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GW後のイベントに期待

GWおわったー!仕事戻りたくない・・・

さて、タガタメはGW後のイベントはどうなるのかな?
GW中のマルチ10回はかなりきつかった…まだ今日まで継続中っぽいけど。

石を稼げたので、ショップで欠片と交換したいのだけど…カリスがショップに並ばないんだよなぁ^^;
カリスが75になったら、次はルシアを上げるか、ガチャを引くか…そろそろ強い新ユニットほしいなぁ。
ザハルは交換所で辛抱強くあげることにする。

どうでもいいけどドリフターになるための限界突破欠片が全然ドロップしません…運悪い。

闘技場で巫女はあまり使えなかった

やってみたけどいまいちだった。うーん。
他に使っている人もいないようだし微妙なのだろう。

とりあえず上位の勢力図を見ていると、忍者はかなり激減してなぜかガンナー構成が増えた…
なぜガンナーが増えるのだ…このMAP、ガンナー不利じゃないのかな。
一応防御側リーダーにガンナーを置くとかなり強いのだが…それぐらいじゃないかな。
スナイパーとかイマイチだし。クラフターとかは攻撃UPあっても微妙だし…
一応オーバードライブオーバーリミットをつけられるクラフター「アナスタシア」がいるけど…
それでもやはり攻撃力不足なんだよなぁ。1撃で倒せるのは稀なケース。まあ範囲が広いので十分強いけど。

防衛チームは今のところカリス・ザハル・ティルフィングで設定している。
1枠目リーダーのカリスはそこしか置くところがないのでしょうがない。リーダースキルもったいないけど。
素早さ特化にしておけば一人はピンホールしてくれるはず。
2枠目はHPが高く攻撃力があるユニットがいいと思う。私の場合はザハル。攻撃力がありHPも装備のおかげで600あるので強い。LV67だけどw
3枠目は、セレクトがかなり難しい。
相手対面がガンナーの場合はどう頑張ってもピンホールされるし、かといって射撃キャラや魔法キャラを置くと忍者される。
上位の場合は、基本どちらも相手は持っていると考えたほうがいい。(私は総投資600円なので忍者はいないが)
捨て駒だと割り切って、とりあえずホーリーナイトのティルフィングを置いてみた。
ピンホールされても倒れるまでに時間がかかるのでガンナーの足止めができるし?
あと、奇術師やエンハンサーや踊り子吟遊詩人といった他強化ジョブだと最初の戦闘から逃げられるのでありかも。
どうしても3枠目で相手に初回攻撃したいなら、クラフター・弓使い・魔法使いのどれかになるだろう。
どの職も攻撃力不足で1撃で倒すのは難しいが、捨て駒でも多少ダメージを与えられれば後々楽になる場合もあるしいいかも?
ただしクラフター・魔法使いのようなmove2の場合はレーヴァテインに瞬殺されるし、move3でも射程6高低差1の遠距離攻撃をもたないとガンナーに瞬殺される。
move3でガンナーより遅くて射程6高低差1攻撃ができるユニットであればどれが来ても1撃は与えられる…かな?たぶん。

闘技場の高低差MAPがガチの殴り合い

アプデで闘技場のMAPが新MAPに!これでようやく!ようやくガンナーの恐怖から開放されるヤッター!

忍者憤死www

5月(というかフライングで4/30日)から闘技場は新しいMAPになりました。
今度は高低差MAP。

MAPの写真はこちら。今回は点対称のMAPですね。

真ん中に高低差が追加され、なかなか楽しそうな形に。
高低差があることでいろいろ制限されることが多いです。
・ガンナーの射線が取れない
・前衛職の技(ライトブリンガー、暗黒剣)などが高低差のせいで使いづらい

まあ要するに、技が使いづらいです。
技が使いづらい→前衛職同士の殴り合い→総合的に強いほうが勝つ!
小手先の技(一撃必殺技やマヒやストップが使いにくい)で戦線を維持することは難しくなりました。
また、今度こそ素早さの優位性がなくなりました。忍者はかなり使いづらいです。
・通常攻撃が強くHPもそれなりにあるユニットが強い
・味方の素早さをある程度同じぐらいにして、連携して敵を倒すと安定する

まだわからないことがたくさんありますが、いつものように攻略はこちらにまとめて書いています。

攻撃チームで強いユニット
・HPのある暗黒騎士
・HPのある竜騎士、ドラゴンナイト
ザハルなどは非常に使いやすいです。HP吸収+1が非常に強いです。
ダークナイトより実は暗黒騎士のほうがHPが高いです。今回は技がほぼ必要ないので暗黒騎士のほうが使いやすいかも…?
・奇術師
チハヤがすごく活躍しています。ラーフさんがいればラーフさんのほうが強いですが。
・ガンナー
うまく使えればまだまだ強いです。

防御チームで強いユニット
・ホーリーナイト
ヴェテルがいればなんとかなります。ホーリーナイト×3でもいいかも?
・マシーナリー、クラフター
一方的に攻撃できるかも??

5月の更新が多すぎて混乱する

更新されすぎて何していいんだかわからんww

自分でも理解するために、更新点をまとめますね。

◆武具強化素材クエスト新登場!
これが一番大きいニュースかな?
武器強化素材をGETできるクエストができました。
期間終了日が書いていないので常駐になると思います。
ただし時間限定で、リンゴクエストと同じ時間開催です。
入手率は100%ランダムで、中級は最低でもミスリルをドロップします。うわー太っ腹!
これで武具強化がかなり楽になりますねえ。

◆第2章開始
ムービーながすぎぃ!
やはり主人公はガンナーでしたが…まさか初期ジョブからガンナーとは思いませんでした。
二つ目のジョブは新ジョブ「ドリフター」。最後にズはつかないよ!
リーダースキルも雷物攻20%UPと優秀ですね。
一気に進めてもいいのですが、GW中はノーマルクエストを5回プレイするとクリアできるミッションがあるので、一日5回ですすむのがいいと思います。他にやることも多いし?

◆ゴールデンウィーク特別マルチ祭り開催!
マルチのプレイ回数が期間限定で10回になり、ニコ生クエスト第2弾が配信されたみたいです。
で、マルチを10回クリアするともらえる毎日ミッションが期間中出現しています。なんと幻晶石もらえます。
しかし・・・マルチ10回は・・・きっついなぁ・・・
簡単なクエスト回してさっさと終わらせるのもありですね。

◆闘技場のMAPが変更
さらにカオスに。いや、まあ、高低差つけろとは言ったよ。いったけどさあ…やりすぎなんだよ。

詳しくは後でまとめますが、ホーリーナイトは安定の強さ、忍者は憤死、ガンナーはさらに憤死、代わりに魔法系、奇術師あたりが強くなった…かなあ?魔法系は使い方が難しいので強くなったという表現が難しい…

◆新イベント「レシウス邂逅」開催
まさかの新キャラ邂逅・・・予想外すぎるw
しかもこのレシウスさん。新ジョブの「双剣士」にジョブチェンジできるのです!太っ腹…?
双剣士は今までなかった回避職らしいので期待です。今回闘技場MAPが変更になったので、回避職はかなり重宝するかも?
期間は31日も猶予があるので、ゆっくりやればだれでもMAXにできそうです。

◆魂の欠片が交換可能な魂の交換所オープン!
交換可能なアイテムラインナップは公式に乗っていました。
・★5ユニット魂の欠片 ×3 750コイン
・★3武具の欠片×5:500コイン
・★4武具の欠片×5 :750コイン
・アダマン鉱石×5:200コイン
・★5装備品図案×1:150コイン
・禁断の林檎×5:750コイン
・金塊×5:500コイン
※限定ユニットの魂の欠片等も準備中です。

ラインナップはショップのように更新制でした。
早速バグっていたので緊急メンテw(限界突破レベルが最大ではないユニットも交換できてしまっていた?)
★5ユニットの欠片に交換できるのは非常にうれしいですね。

◆新ユニット登場!特別召喚開催
双剣士・シーフ・ダークナイトの「バルト」
エンハンサー・魔道士・ビショップの「ミエリッキ」
獣使い・シーフ・侍の「メルダ」(★4+)
この3体が追加になるようです。
バルトは、新ジョブの双剣士が初期ジョブで、未知数なのでまだわかりませんが…
もしアビリティに回避アビリティがある場合は、回避が高く移動力が4のダークナイトが出来上がります。あ、うん。つよいなこれ。
普通に移動力が4のダークナイトでもつよいしな…確かもう他にいたけど。
ミエリッキは、リーダースキルがチャージタイム短縮らしいし、エンハンサーの高速チャージでさらに短縮できるので、魔法系としてはこれ以上ないでしょうね。
高速チャージ持ちの魔法ユニットは他にハズキやラーフさんがいるので、目新しさはないですが…
メルダは…攻撃力の高い獣使いとか早い侍とか移動5の侍とか作れて楽しい…とか。攻撃力の高い獣使いって、つよいかなぁ?強いか。
移動5の侍とかは、あまり需要なさそうだけど…うーん。

とりあえず目立つのはこんなところか?

第2章公開間近!

やはりどのゲームもGW前にぶっこんできますね!
正直GWぐらいはゲームしないで遊びに行きたいんだけど!

もう公開しているのはこちら
◆お店を同画面で切り替えができるよう修正
いや、逆に使いづらいんですが…MAPになにか新しい項目でも増えるのかな?

公開前+公開されたのかよくわからないのはこちら。
結構な量なので、おそらく日付跨ぐかぎりぎり公開でしょう。(21時~24時)
◆新規ジョブの実装
また上位ジョブかな?恐怖に震えておきます。
◆各画面遷移時に、強制終了が頻繁に起きる問題の修正
きっと直ってない。
◆マルチ対戦で、マスターアビリティを使用すると他のプレイヤーが行動できなくなる問題の修正
◆闘技場にて特定の記号を含む名前のユーザーと対戦できない問題を修正
なにそれワロス
◆回数限定クエストで撤退時でもカウントしないように修正
これは嬉しい。
◆特定の条件下で戦闘不能になった際、サブメンバーが出現しない問題を修正
◆コンティニュー時にユニットが状態異常を引き継いだまま復活しないよう修正
◆武具強化で強化アイテムが0の場合は、連打出来ないように修正
◆武具召喚演出時レアリティ別に演出が変わるよう修正
はい。

あと、4/30公開なのがこちら
◆ユニットの限界突破数の上限を超えた「魂の欠片」を交換できるお店を追加
上限を超えているユニットなんてあまりいないと思いますが…
ちょっと課金していたり、初期から参入している人(私)ならば2~3人ぐらいはカンストしているユニットがいるかも?
◆スタートダッシュログインボーナスの実装

で、第2章はいつだろう。4/30のほうかなぁ?

属性補正について

ヴァルガスの技が弱い、と感じたのは、どうやら属性補正のせいのようです。
ヴァルガスのジョブ「煌炎豪」は最初ダークナイトと同じでしたが、のちに変更され、技威力が弱くなり、炎属性が乗るようになりました。
属性技をあまり使ってこなかったので気づかなかったのですが、属性補正はかなりの補正があるようです。

今回の技は炎なのですが、炎は水に弱く風に強いです。
水のユニット「セレナ」に炎属性の技を使うと、ダメージが1になったりします。いくらなんでも補正のりすぎ!
そして、同じ炎属性の「ヴェテル」に炎属性の技を使うと、やっぱりダメージが減ります。えー…

異常なぐらい補正値が高いので、今度検証してみたいところ。
とりあえず属性の乗っている技は使うときに気を付けましょう。という話。
…闘技場の防衛チーム、別のメンバーを探したほうがよさそうだなぁ。。。ザハル限凸あげるか。。。

ヴァルガスの初期MPが32になったので闘技場で使えるように

ヴァルガスのLVが82になって、初期MPが32になりました。これで初回から射程3の大技が使えますね!
早速防御チームに配置。カリス、ティルフィング、ヴァルガス。
ヴァルガスの大技の威力、何か低い気がするんですよねえ。やはり簡単に手に入るイベントユニットだからかな…
通常攻撃は普通の威力なので技が弱すぎるだけなのですが。うーん。
まあ、威力を知らない人にとってはブラフとして使えるし…今までよりはまだなんとか…真ん中に何を置くか悩みどころ。
さて、これ以上はレーヴァテイン限凸15やマグヌス限凸15を手に入れないと防衛強化できない、かなあ?

ところでオートモードで遊んでいたとき、ヴァルガスがマスターアビリティを使いました。ヴァルガスのマスターアビリティは射程1なのでびっくり。
通常攻撃の射程が1の時、例外を除いて射程1の技は使わないんですよね。例外は盾攻撃とか。
マスターアビリティは扱いが違うんでしょうかねえ?謎ですな。

3タイトルコラボコラボ第3弾が開始

何弾まであるんだよw(さすがに最後)

とりあえず18時現在ではこちらを確認
・ショップラインナップ増加+一新
・ショップに武具の欠片が並ぶように(石5)
ショップに武具の欠片が並ぶのはいいのだけど、石5って安すぎじゃね!?
何回か武具ガチャ引いて損したわー。まあ地雷だと思ってたからしょうがないけど。
修正はいるかもしれないしそそくさと買っておこう。ペンダントが欲しいわー。
→(追記)やっぱりバグで21時の商品は石180ぐらいになりました。更新してでも買っておくべきだったかーw

あと、こちらはいつものお待たせしてすみませんの流れで22時ごろからかな。
・闘技場とマルチに武具強化アイテムが並ぶように
・1日3回挑戦可能の武具の欠片が手に入るイベント開催
・最高位の宝物庫が期間登場
・毎日無料APが新時間帯にリニューアル(ちょっと損…?)

イベント武具の収集完了+石返還とか引退とか

ようやっとイベント武具(聖剣のほう)の収集がおわったよ。★5までの欠片は集めた。あとは強化素材だけだなー
で、次は強化素材を集めつつ暗黒騎士のほうを…うーん。暗黒騎士に武器っていらないよなぁ。
すくなくとも暗黒騎士の今回のイベント武具は微妙だし。
使わないかもしれないけど、二つ目の聖剣をつくろうかな。

 

あ、なんか闘技場の上のほうで更新石返還!とか引退!とか名前につけて騒いでいるのはなんだろう?
誰か三行でおしえて!^^;

更新石のほうは、ショップの品揃え更新が最初石10から50にサイレント修正されたことかなぁ?
まあ確かに運営から何もお達しがなかったから、気づかずに使ってしまったパターンはあるかも?
もともとキャンペーン中なだけだった、って言う可能性もあるけど…終了時にお知らせして欲しいよなぁ。
まあ無課金微課金の私たちには関係のない話か。
あとは高速化の影響での石消失バグでもおきているのかな??
武具ガチャが渋いとか?それは甘えというか見えてる地雷だろ…なぜ今引く。10連出るまで待てないのかな…
→(追記)おそらくショップの更新を連打すると消費石の表示が0になるバグのことを言っているっぽいです。
うーん、それは確かにかわいそうだ。途中でバグだとわかるだろうけどさ…

引退のほうは…まあそろそろ言い出す人でてくるよなー。1章も終わったしね。
廃課金の人はがっつりつぎ込んでまた次のゲームへってパターンが多いし。
いやあ引退していただければ闘技場がとても楽になるので是非にも(にっこり)
というか引退と書いてあるとついつい勝負を挑んで引導を渡したくなるのだが…

とりあえず高速化は快適なのだが、バグでアプリが落ちるとひやひやするので、まずアプリ落ちを多少なりとも解消して欲しい…
戦闘中でもユニット画面でも落ちまくりだからなぁ。
この前報告したらテンプレ返信のなかに「3GBぐらい空き容量あけて」って書いてあったのでトライしたけどやっぱり落ちる。

新ユニット「マグヌス」が強すぎて頭がおかしくなりそう

土曜日から登場した新キャラの一人が強すぎて笑えない。
まあ今回のは重課金廃課金向けなのでいいのかな?うーん…

忍者+暗黒騎士のレーヴァテインに関してはコラボキャラなので、多少優遇されていても…まあ…って感じだったんだけど。
今回追加のキャラ「マグヌス」さんは通常の追加枠なのでずっと召喚できるんだよなぁ。どうするんだこれw
たぶん課金をあおるために、今までより強いユニットを出し続けなければいけないんだろうけど。。。強すぎるんよー。

あ、そろそろちゃんと紹介しますね。
新しく追加されたのはマグヌス。雷ユニット。
ジョブはガンナー、マシーナリー、忍者
…アイエエエエエ!!?ガンナーと忍者!?忍者ナンデ!!?
あ、マシーナリーは新ジョブです。
ガンナーと忍者のコラボがやばすぎて霞んでしまうけど。

>新ジョブ【マシーナリー】は『砲撃』で遠距離から強力な攻撃を行うジョブです!『ブースター+2』で素早さを上げ、『爆裂弾』で敵を一掃!!『ダイナミックバスターボム』なんてスキルも…すごい名前だ… byふじたD

忍者をブースター+2でさらに早くしてどうしようと言うのか…

リーダースキルは雷ユニットの防御20%HP10%UP。
ガンナーは防御が低いのでHP上がるのは嬉しいですね。10%だと40近く上がるのか。強い。
雷ユニットには他にもカリス、メギストスなどガンナー系が多いし…いいなぁマグヌス。
あとレーヴァンテインも雷だな。HP10%UPしたダークナイトとか怖すぎぃ!

まて落ち着け!冷静になってかんがえるのだ!
確かにガンナーと忍者のコラボは見た目コワイ!
しかし実際にはたいしたことないのでは?
例えば忍者メインで使うとしたら、ガンナーの強い技やピンホールショットは固定技のほうなのであまり脅威ではないかも。
いや、こちらのほぼ2倍のスピードでMPがある場合は遠く離れてチャージショット攻撃、なくなったら近距離に突っ込んでくるユニットが弱いわけないのだが…
ガンナーメインで使うとしても、移動4のガンナーになるぐらいだし…いやそれも脅威だけどそこまでは。

よかった。実害はないな!クラフターの上位ジョブ「マシーナリー」のせいで、
超速くて焼夷弾の強化版と思われる爆裂弾(消費20、射程5、十字範囲貫通?)を撃ってくる忍者(基本銃火器、コンポジットアーマー、ブースター+2、ロングショット)
とか、
カリスより速くて移動力が高くて必殺のピンホールショットを撃ってくるガンナー(基本忍術、コンポジットアーマー、ブースター+2、忍歩)
とか来ても怖くないよな!(白目)

それにほら!限凸15しないと忍者解放できないし!そんなぽんぽん限凸15できないでしょう。
限凸15のレーヴァンテインどころか限凸MAXレーヴァテインがはびこる闘技場でも限凸15マグヌスがぽんぽん出てくることなんてないよね!安心!

真面目な話、カリスとマグヌスのペアが闘技場にはびこるようになったら引退します。<(_ _)>
(ショップの仕様変更が痛いのもあるけど、それ以上に廃課金プレイヤーさんの資金力とプレイ時間がおかしい^^;)