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レイドが改悪(開催時間縛り)

え?開催時間縛り追加…?


休戦中ってなにこれ…12時〜0時とは一体…

あ、お知らせにも書いてあったわ。
でもこれ、なぜですかね?プレイできる時間が減るのでもろ改悪なんですけど…
報酬配りたくないとか、あとはえっと…深夜帯のツールプレイ抑制とかですかね?

前々から発言していますが、開催時間を縛るのは個人的に大嫌いです。もうプレイしていないけどタワーマッチとか。好きな時間にやらせろよ!
昼間寝ていて夜仕事するような人はプレイできなくなっちゃいましたね。あとは海外勢とか?
今まで出来ていたのにひどいなぁ…

真理念装をコインに変換できるように!その他イベントまとめ

ようやくコイン交換所ができましたねー。

・真理念装を『ビジョンコイン』に変換できる新機能が登場!
これでいらない念装を整理できそうです。
>イベント限定や付録などの真理念装 1枚
>★4真理念装 5枚
>★5真理念装 100枚
あっ…はい…
ユニットの欠片と同じレートですね。きついな…
まあ、ちりも積もればなんとやら?

・黒パラシュが登場!

リジェネ特攻とか新しいですね。
あと、永続ジュエルリジェネ技(2回まで重複可)とか、敵撃破強化とか。
スロースターターだけど時間がたてばすごく強い!って感じ?
通常パラシュはベルセルクだったので、1ターンガッツがありましたが、今回はなくなっています。
この辺で住み分けできそうですかね?

・アナスタシア、パラディンなどが真理開眼!

アナさん開眼きた!あとロフィアとカリスですね。
カリスの強化とか微妙な気が…ECガンナーは来たけど。
あとコラボユニットの開眼もきてます。ししょーも開眼するぞ。

・レイドクエスト(ファンキル)復刻(3/22 15:00 ~ 3/30 22:59)
今回から『味方と敵全てのユニットの合計行動回数が規定値に達した場合に終了』というルールです。
やってみたらお助け増援の花の行動もカウントされてワロタ…ワロタ…

・フレンドプレゼント期間限定
コイン2倍です。

正義の系譜が難しかった(雑談)

こなみかん。

おまたせ!久しぶりの雑談だよ!
(とくに話すことはないが)

まず念装LS。
念装LSのおかげでチハヤちゃんをいっぱい使えるようになったので、早速闘技場に配置しました。
もう闘技場はチハヤちゃん必須でいいな。(かわいい)
本当はリーダーにチハヤちゃんを持っていきたいんだけど…念装が足りなくてメンバーどまり。
だって…オーティマの正月念装が強いんだもの…
このまえレリーフ買って5凸できたので、リーダーに置いています。効果はHP60%魔攻30%回避5%です。あと特攻ついてる。
念装を装備していれば属性無視で効果を得られるのでおいしいです。
もうひとつ正月念装とか魔攻系の念装があればチハヤちゃんに付けるんだけどな。5凸無理だけど。。。
それとHP60%も正直飾りだし…闘技場効果が乗ると5000ダメージとか普通にあるのですぐふっ飛ぶよね!
ザイン念装5凸できればチハヤちゃんリーダーにしてそれでいいかも。かわいいし。可愛いは正義なんやな!(HP40%物攻30%魔攻30%)

話はかわって正義の系譜。がんばってクリアしたけど、難しかったです…
きっとみんなほいほいクリアしているんだろうなぁ…とおもいながらプレイしてた。実際はどうなんだろう。難しかった?
オライオンがきつくて全員生存は達成していないけど、お金はいらないから再プレイしないかな…
それにしても強欲特攻の効果をあまり感じられなかったけど…効果入っていたのかな…^^;
念装LS外してプレイしたらもっと難しいんだと思うと…ブルブル…

ホワイトデーはまだノータッチ。早くやらねば。
そういえば黒パラシュがくるみたいですねー。パラシュにはあまり興味がないんだけど、風属性で強いのほしいから、当たるとうれしいな。
といいつつ無料ガチャとかぜんぜん引いてないけど。あんなに1日無料ガチャがあると面倒くさくない?私もうだめなのそういうの…(どうせ欠片だしコラボは基本使わないし)
でもレイドはやるよ!オートでな!
>今回は『味方と敵全てのユニットの合計行動回数が規定値に達した場合に終了』というルール
らしいのでチハヤちゃんとかラーフさんはバイバイかもだけど。(そもそもオーティマ使えばチハヤちゃんいらない疑惑)

アップデートで魂の欠片使用が選択式になった!

今日のメンテ後に任意で選択できるようになりました!


>今回のバージョンアップにより、所持している『ユニットの魂の欠片』『属性の魂の欠片』『虹の魂の欠片』のいずれかから任意の個数を選択し限界突破を行えるようになります。

いやーありがたいですね!
最近属性欠片とかはばら撒き傾向にあるので、上手く使って開眼したいところです。
開眼にも属性欠片が使えればなおいいんですけどね…ブリッツとかさ…(遠い目)

ホワイトデーが開催!新ユニットが悲しみを背負ってしまう事象が発生

ついにホワイトデーイベントが来ましたね!

いやーバレンタインしか毎年やっていなかったから、今年も無視されるのかとおもってました。
今回は久しぶりに通常新ユニットですよ!(期間限定?書いてあるところを見つけられなかったので、情報求む)
ええと…大型イベントに関係のないユニットが登場したのは、シャロン以来かな…?


うわーイケメンやん!やtt
>花婿
>花婿
>花婿

なん…だと…!?
ついに二人目のガチャ産花婿が誕生してしまった…弟まで悲しみを背負わなくても…
まあ羅刹と隠密だけで十分強そうだからいいけど…うん。弱いって決め付けるのはよくないよね!

真理念装リーダースキルが実装

忙しくてかけなかった…すまぬ。

さて、真理念装LSがついに実装されました。
通常のLSと念装LSのどちらかを選べるようになります。
簡単に書くとこんな感じ。

・念装を5凸した場合に習得できる
・同じグループの念装を装備したユニットにしかLS効果がない
・人数が増えると効果アップ(1人につき1%、最大5%アップ?)
・フレンド傭兵を使う場合は効果が2倍になる
・通常のLSより効果が高め、属性をそろえる必要がほとんどない

例えば聖教騎士団のグループ念装でLSを発動させた場合、パーティ内で聖教騎士団の念装を装備しているユニット全員にLS効果が付きます。

装備していればOKなので、聖教騎士団と(サイレントマジョリティを考慮すれば関係あるけど)関係がないチハヤちゃんなどに装備しても効果が発動しますし、LSも使用することができます。うわーすごいなー(白目)
逆に言うと、聖教騎士団ユニットの、例えばカダノバ団長であっても…
聖教騎士団の念装を装備していない場合はLS効果を受けることができません。なにやってんだよ!団長!

また効果が通常LSよりも優遇されていて、HP60%アップとか物攻60%アップとか…あと特攻とかいろいろ付くのでお得です。
お得…すぎないか…?一応念装5凸が条件なので、ハードルはかなり高いといっていいのですが…
念装を装備していればよいので、コラボユニットにグループ念装を装備させるという荒業も使えそうです。(専用念装の効果は得られなくなるが)

さらに念装装備人数が増えるたびに効果も上がります。
下はHP50%の効果で、グループ念装装備しているパーティ人数を一人ずつ増やしていきました。

計算上は1人増えるにつき、1%アップしているようです。サブユニット分も数えます。
なので最大5%増加するようです。

フレンドも同じグループ念装装備の場合は、効果が2倍になります。

ここが通常LSと違うところですね。フレンドの念装も5凸していて、LSが発動していたとしても、その効果は無視されて2倍の効果だけ適応されます。
なので通常LSでできたメイン物攻50%+フレンドHP50%を組み合わせて…とかは出来ないです。この場合物攻100%になります(LS効果高いので十分な気はする)
※画像ではフレンドLSの説明文が出ていますが、効果はのっていませんでした。表示バグかな。

現在開放されているのはエンヴィリアや聖教騎士団だけ。シェイナちゃん念装やフェアリリィ念装はまだ未開放。あるぇ?
じょじょに開放されていくんだとおもいます。まあ、がんばれ…

とりあえずはリーダーをチハヤちゃん固定にして遊べるようになったので、うれしいような強すぎるような。

武具開眼スキルについてもう少し詳しく

いろいろやってみた感想をば。

だいたいこっちで書いたけど、さらに追加まとめという感じで。
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/5053

改めてまとめると、この機能で気をつけないといけない点はこれぐらいかな?
・武器によって専用スキルがある…ことがある(全部強いとは言っていない)
・覚えられるスキルは1つのみ。リセット可能。スキルをセットしないと使用できない。
・武器を装備した状態でなにかアクションすると開眼判定(リアクション、補助技でも開眼可能)
・敵のレベルが低すぎる(こちらのユニットとの差が大きすぎる)と開眼しにくい
・1クエスト内で複数人の開眼が可能(低確率だが)
・ランク1、ランク2で覚えるスキルはほぼランダム発生
・ランク3スキル開眼は特定条件が必要
・スキルの中には特定ジョブや属性でしか使えないスキルもある(「スキルを覚えさえすれば武器装備で誰でも使用可能」とか言っていた気がするんだけど…)
・スキップチケット使用時や闘技場などの特定クエストでは開眼しない

wikiにはもうほとんどの派生条件が載ってました。仕事速いな。
ランク1はランダムだとおもいますが、やっていると非常に偏りがありました。
一刃、十字斬り、スマッシュの3種類があるんですが、ほとんどスマッシュを覚えるんですよね…次に十字斬り。一刃は確率低かったです。
憶測でしかないですが、ユニットレベルによって開眼する技が下のほうに偏るんじゃないかなとおもいます。たぶん。
目当ての技があるなら数をこなすのがいいとおもいます。5章のノーマルをプレイしていたらガンガン覚えました。
いちいち技リセットするのが面倒なんだけどね…
敵のレベルが低すぎると逆に覚えにくかったです。
ランク2もランダムだとおもいます。4種類ぐらいに派生するのでリセットゲーですね…面倒…

で、ランク3には特定条件があるみたいです。
たとえばフレイムソードからランク3にするには、ホリナイ(ECイフリート)で風の敵を攻撃するとか。
属性系の技は、基本は同じ属性のECで戦闘をすればいいので、試してみてください。wikiに書いてあるから見ればわかる!(人たより)
あと専用技は武器によって派生元が違うので、頑張って探してください…wikiにも(ry
というかこの短期間によく見つけたなー…

さてここまで長々と書いてきましたが、ここから本題。
開眼スキル、いります?
実装される前からおもっていたのですが、範囲攻撃とか使い道ないなっておもっていて。
発表された技表見たときに移動攻撃以外はいらんなっておもってました。
どうせジュエル消費も激しいんだろうと。結果激しかったですねやはり…ランク3だと32とか40とか。
しかもランク3の4属性は使えるジョブが決まってしまっているので、ランク2のほうが威力なくても汎用性あってうれしいような。
専用技はユニット限定になるし強力なので使い道あるんですけど。実質マスアビだし。全部専用技でよかったんじゃね…?
それと基本的にはジョブ技のほうが強いし有用なんですよね…ザインとか範囲十字1マス覚えてどうするのって気持ち。\シャイニングフレア/

私のオススメは、ジョブの弱点を補える技をセットすることですね。
ホーリーナイトは鈍足なので(ギア以外は)移動技がうれしいとおもう。旋舞刃か舞刃がやはりいいかと…
専用技の中には強力な技もあるので、そういう時は今のところは2本用意ですね…
あとはランク2属性技なら誰でも使用できるので、クエストにあわせて用意しておくと便利かも。魔法剣以外で射程のある属性攻撃をできるのはうれしいときもあるでしょうし。
しかし開眼スキルをセットする項目があるのに、一つしか覚えられないんじゃあまり意味ないよなー。
スキル外せるのは評価したいけど。これから増やす予定なのかな?
個人的要望としては、補助技ほしい・パッシブスキルほしいってところ。この辺実装しちゃったら大変なことになりそうだけどな…

まあせっかくある機能だし上手く使いたいですね。今後改善するかもしれないしね?
どのみちチャクラムに開眼スキルは実装されないとおもうので、(チハヤちゃん的には)興味ないね。
…いやー、マイナー武器種とか実装されるのかなぁ?EC踊り子がくるならそのタイミングで実装はありうるか…うーん。

武具開眼スキルが実装されたみたい

ぶっちゃけよくわからない。

今日から武具の開眼スキルが実装されました。
公式のお知らせはこれ
https://al.fg-games.co.jp/news/29136/

今回はまず「剣」のみ実装されました。
開眼スキルの条件はこの2つです。
・対象武器かどうか(コラボ武器などは対象になっていないことがある)
・LV30かどうか

開眼スキルの条件を満たしている武具は、枠が青っぽくなっています。

そのまま黄色の枠の場合は対象外です。コラボ武具の場合はこのパターンに当てはまりますね。
コラボ武具は開眼できないのか!?というとそうではなく、こちらは対象のコラボが復刻したときに一緒に対象になるようです。なのでゆっくり待ちましょう。
え?約束された勝利の剣?え?どれ?


あ、なんだこれね!はい!(ガチャガチャ!どーん!)


はい。(コレごまかすのに便利だな)

開眼スキルの条件を満たしている武具を装備して、クエスト中にさらに条件を満たせばスキルを手に入れることができます。
・対象外のクエストでないこと(マルチクエスト / 闘技場 / 対戦 / タワークエスト / 異層圏カルマでは開眼しません)
・装備した状態で特定条件を満たす(特定条件は伏せられている)
・スキルを覚えた後にクエストをクリアする(ゲームオーバーや撤退をすると、覚えたスキルは無効になる)
・スキップチケットは無効(オートは可)
・覚えた開眼スキルをセットしていなくてもOK
・1回のクエストで複数人覚えることもある

いちおうやってみましたが、ランク1の技に関しては条件がなくてほぼランダムな気がします。
なにか技を使って敵を倒したりすると覚えますね。
(追記)一応上の方の技は通常攻撃時に覚えやすく、下の方は技使用時に覚えやすいです
ランク2からはいろいろ条件があるかもしれませんね。
技に名前が付いているので、そこから予想してやってみるのもいいでしょう。
(そういう機能が実装されているかはわからないが)
まあそのうち有志がまとめてくれるんじゃない?
(追記)ランク2もランダムかなあ…法則性ない気がする

で、ランク3が最高ランクだとおもいますが、そこからさらにレベルを上げるには
・スキルを戦闘で使う
・同名武具LV30を合成する
・同スキルの付いた武具を合成する
の3つの方法があるみたいです。
まあここはランク3になってからなので、ひとまずはスキル掘りですね!

■不満点
よくわからないことが不満点ですね!
スキルを覚えても、このスキルがどの位置にあるスキルなのか、よくわからないっていうのが。単体強化なのか範囲なのかetcetc
WEBの表を見れば一応はわかるけどゲーム内ですぐに確認できるといいなぁ。系譜図みたいなのがほしいですよね。

さらに詳しく書いたやつ
武具開眼スキルについてもう少し詳しく

殿下は5扉開放!そのたイベントまとめ

殿下がまた暴れるぞ!(たぶん)

・ストーリー5章5話公開!完結!
5章もこれでおわりみたいです。中途半端で終わりそうな予感。
カムイがマスアビを覚えます。

あと
>5章完結に伴い、5章のOPデモの改修および動画化を行いました!
OPデモ改修うれしいですね。時間あったら見ようかな。

・ヴェテル様などが5扉開眼!

この感じだと、バベル戦記で出てきた順番に扉開放していく感じでしょうかね。全ユニット去年と同じような開眼スピードになりそう。
つまりチハヤちゃんの5扉はまた1年後か…はぁ…

・コラボキャラ開眼!EC追加!
殿下、エローザ、セレナ、アーサーが5扉ですかね?
EC追加もあるので、大幅強化になりそうです!殿下やアーサーで暴れよう!
(でも魔王ディメンション必中はやばくね…?)
あとセレナがCCします。ヴァルガスがCCしてだいぶ強くなったらしいので、セレナも楽しみですね!もってないけど。

・EXステージ追加
セレナCCのための装備が手に入ります。

・超絶地獄級『魔獣討滅戦』が開催!
がんばってねー

・ランクマッチ開催
コラボユニットがいっぱいいそうですね!面白そうかも?

だいたい書いたはず

ちょこちょこ書いていた歴史ページが、大体埋め終わったかな。

歴史ページはこちら
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/4942

いろいろ…あったね…(遠い目)
あとバグの歴史もまとめたいんだけど、さすがに時間がない感じ。
3周年以降のバグは細かいもの全部まとめて運営に送ってやろうと画策してるんだけど…(怒りパワー)