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大変すぎてまとめていなかったけど、意を決して開始!
抜け漏れ等があったらコメントで指摘していただければ!

最終ステータスとかを全部正確にまとめるのは難しいです。ごめん。
ステータスが入っているものは、私が持っているものや、某大手の方にあがっている画像とかからも情報を引っ張って来ています。

ということでこの記事は「まとめ記事」です!(どーん)

あとページが重かったり、スマホでは見にくいかもしれない。すまぬ。うまく使ってください。

(追記)主観も入っていますが、早熟タイプ晩成タイプを追加しました!
これは武具の成長タイプのことです。
早熟タイプは手に入った時点でほぼ完成しており、レアリティを上げる必要性が低い装備。
晩成タイプは最高レアリティ★5でないとイマイチ、レアリティを上げる必要性が高い装備。
何も書いていない場合は普通タイプです。

■今優先的に教えて欲しいこと(情報求む)
まとめきれなくなったのでお休みしています。ごめんよ。

種類
ステータス
斬撃
刺突
打撃
射撃
魔法
特殊
防具・アクセ

全部選択 / 全部解除

チェックを外せば絞込みが出来ます。 ※装備可能ジョブ

チェックを外せば絞込みが出来ます。 ※装備可能ジョブ

チェックを外せば絞込みが出来ます。 ※装備可能ジョブ

チェックを外せば絞込みが出来ます。 ※装備可能ジョブ

チェックを外せば絞込みが出来ます。 ※装備可能ジョブ

チェックを外せば絞込みが出来ます。 ※装備可能ジョブ

チェックを外せば絞込みが出来ます。全員装備可能。

ステータス数値 以上

追加効果

ステータス
状態異常
耐性

種類
名前
最終ステータス
追加効果
ウェポンアビリティ
入手方法
★5緋炎騎士剣『白銀』
ビジョンクリア報酬
物攻+50、命中率+15、ジュエル獲得量+10、火属性+15
エンヴィリア限定装備
ビジョンクリア報酬(ヴェテル)
★5煌晶剣リュミエール
ビジョンクリア報酬
物攻+50、治癒力+25、光属性+15、闇特攻+15(光攻撃のみ)
エンヴィリア限定装備
ビジョンクリア報酬(クロエ)
★5ブロードソード
ビジョンクリア報酬
物攻+40、命中率+10、ガッツ+5、鈍足属性+14
鈍足、ガッツ
エンヴィリア限定装備
ビジョンクリア報酬(ランベル)
★5プリニーソード
物攻+40、HP+144、物防+20、素早さ+5、クロックダウン属性+10
クロックダウン
プリニー専用装備・射程十字5マス高低差4攻撃+クロックアップ
秘密の店(ディスガイアコラボ)
★4アルテマブレード
物攻+40、魔攻+20、最大ジュエル+30、移動高低差+1
物防ダウン
(★5で使用可能)全員使用可能・自中心菱形2マス高低差2光属性攻撃+HPが最大HPに近いほど威力アップ
ガチャ(FF15コラボ)
★4太陽剣プロメテウス
物攻+30、魔攻+50、最大ジュエル+15
消費ジュエルダウン
(★5で使用可能)全員使用可能・射程1高低差2攻撃+3ターンデバフ・状態異常無効
ガチャ
★4ミラージュソード
物攻+40、魔攻+40、回避率+10
移動力アップ
(★5で使用可能)全員使用可能・自中心菱形2マス高低差2補助、3ターン回避率アップ
ガチャ
★4クロウリーの剣
物攻+50、HP+115、物防+20、攻撃禁止+15
ドンアク
ジーク限定・射程4高低差2攻撃+敵斬撃ダメージ大幅ダウン
ガチャ(血狼と呼ばれても)
★4軽金属レイピア
物攻+40、HP+187、物防+20、素早さ+5、雷耐性+10
回避率アップ
フェンサー限定・射程1高低差1攻撃+1ターン回避率大幅アップ
ガチャ(世界樹コラボ)
★4魔剣ティルフィング
物攻+35、器用さ+20、運+10、攻撃禁止+15
ドンアク
ティルフィング、ティルフィング(黒)限定・射程1高低差1攻撃+対人特攻+クロックアップ / ティルフィング限定・オートジュエルリジェネ(ホーリーナイト【ギア】のみ)
ガチャ(ファンキル)
★4紅蓮剣・朧
物攻+50、HP+163、火耐性+25、ジュエル獲得量+6
魔防アップ
カダノバ:射程1高低差1攻撃+火耐性アップ / カノン:射程1高低差1攻撃+物攻アップ
イベント(聖石の追憶)
★4魅惑の剣
物攻+30、HP+72、会心+10、魅了+15
魅了
ガチャ
★3黒奏剣『骸斬』
物攻+35、会心+30、初期ジュエル+6
クリティカル率アップ
ティルフィング(黒)限定・射程1高低差2の8連撃+クリティカル発生+ドンアク+ドンムブ
イベント(ファンキル)
★3パラディンシールド
物防+30、魔防+30、素早さ+5
物防アップ
パラディン限定・自己補助、3ターン物防魔防アップ+全属性耐性アップ+ジュエル獲得量アップ
イベント(世界樹コラボ)
★3クラウ・ソラス
物攻+30、会心+30、ジュエル獲得量+15
ストック限定・射程1高低差2無属性攻撃
イベント(ラジヒスコラボ)
★3父王の剣
物攻+30、魔攻+30、魔防+30
クロックダウン
ノクティス限定・射程4高低差3の無属性4連続物理攻撃+物攻、素早さ、回避率アップ
イベント(FF15コラボ)
★3約束された勝利の剣
物攻+45、魔防+20、会心+18
素早さアップ
セイバー限定・射程4高低差3攻撃+射撃防御アップ
イベント(Fateコラボ)
★3エクスカリバー
物攻+30、魔防+30、ジュエル獲得量+5
ザイン:自中心菱形2マス攻撃+クロックアップ / カノン:射程4菱形2マス高低差3攻撃+全属性耐性アップ
イベント(聖石の追憶)
★3幸刀『ハゴイーター』
物攻+30、器用さ+20、運+20
全員使用可能・射程十字型4マス十字1マス範囲高低差2補助、1ターン強暗闇
イベント(お正月)
★3電刺の剣
物攻+25、HP+58、麻痺+15
麻痺
ガチャ
★2輝晶剣リライアンス
物攻+35、HP+87、会心+15
クロックアップ
クロエ限定・射程1高低差1攻撃+1ターン物防3倍
イベント(緋炎の使命と輝きの剣)
★2毒牙の剣
物攻+20、毒+15(★3から)
ガチャ
★2不言の剣
物攻+20、沈黙+15(★3から)
沈黙
ガチャ
★1宝剣レクシーダ
物攻+23、物防+15、鈍足+15
鈍足
セレナ限定・射程1高低差1攻撃+物防UP
イベント(ブレフロコラボ)
大剣
★4覇炎剣ダンデルガ
物攻+40、HP+72、睡眠+15、ジュエル獲得量+7
睡眠
ヴァルガス限定・射程1高低差1攻撃+物攻アップ
ガチャ(ブレフロコラボ)
大剣
★4名刀マサムネ
物攻+40、HP+87、素早さ+7
素早さアップ
マサムネ限定・射程1高低差2攻撃+物攻と回避率UP
ガチャ(ファンキル)
大剣
★4烈火フランベルジュ
物攻+50、命中率+15
全員使用可能・射程1高低差2攻撃+火属性+風属性特攻
ガチャ
大剣
★4時止縛の大鎌
物攻+50、会心+20、素早さ+8
ストップ
全員使用可能・射程4十字1マス範囲高低差2攻撃+クリティカル発生+3ターン相手の魔法ダメージダウン
ガチャ
大剣
★4魂奪の大鎌
物攻+45、HP+115、ジュエル獲得量+6
物防ダウン
全員使用可能・射程3高低差2ジュエル吸収+移動力+1
ガチャ
大剣
★4逢魔の大剣
物攻+45、HP+87、会心+10
素早さアップ
全員使用可能・射程1MP50攻撃+クロックアップ
ガチャ
大剣
★3暗黒剣グラオザーム
物攻+40、器用さ+30、素早さ+7
ザハル限定・射程4菱形2マス範囲高低差2攻撃+光特攻 / ザハル限定・オートジュエルリジェネ
イベント(バベル戦記)
大剣
★3黒奏刃『骸斬』
物攻+35、命中率+5、斬撃補正+5
レーヴァテイン(黒)限定・射程4高低差2攻撃+ストップ
イベント(ファンキル)
大剣
★3ハードブレイカー
物攻+20、HP+87、物防+30
物防ダウン
グラディオラス限定・射程3横3マス高低差3攻撃+素早さダウン+スタン
イベント(FF15コラボ)
大剣
★3魔王剣
物攻+40、HP+87、初期ジュエル+10、回復無効属性+10
回復無効
ラハール限定・自中心菱形2マス高低差4攻撃+3ターン状態異常、デバフ無効+連携ダウン
イベント(ディスガイアコラボ)
大剣
★3祝剣『ハゴイーター』
物攻+30、器用さ+20、運+20
全員使用可能・射程十字型4マス十字1マス範囲高低差2補助、1ターン強暗闇
イベント(お正月)
大剣
★3ファントムブレード
物攻+30、HP+58
物攻アップ
ガチャ
大剣
★2ドゥームサイズ
物攻+35、器用さ+15、会心+10
クロックダウン
リーパー限定・射程3高低差2攻撃+死の宣告
イベント(世界樹コラボ)
大剣
★1魔剣レーヴァテイン
物攻+25、会心+10、移動禁止+15
ドンムブ
レーヴァテイン限定・射程1高低差1攻撃+1ターン移動力+1
イベント(ファンキル)
★4竜宮のツカイ
物攻+50、HP+187、器用さ+40
素早さアップ
(★5で使用可能)全員使用可能・自身補助、自分のHP回復+3ターン命中率アップ
ガチャ
★4斬魔刀・鬼切
物攻+50、器用さ+30、素早さ+10
物攻アップ
全員使用可能・自身補助、1ターン物防魔防1.5倍アップ
ガチャ
★3コルの虎鉄
物攻+45、最大ジュエル+15
物攻アップ
コル限定・射程4直線範囲高低差2攻撃+防御無視
イベント(FF15コラボ)
★3不忘の冥刀
物攻+35、HP+403、会心+20
素早さダウン
ゼン限定・自中心菱形3マス範囲高低差3の2連続攻撃(ランダムヒット)+クリティカル発生+敵CT減少
イベント(聖石の追憶)
★3白百合刀
物攻+30、物防+15、素早さ+5
2ターン物攻アップ・物防アップ
ユリ限定・射程1高低差2、3連撃攻撃+1ターン物防魔防大幅アップ
イベント(シノビナ)
★3千本桜
物攻+30、器用さ+15、素早さ+5
2ターン物防アップ・魔防アップ
サクラ限定・自中心菱形2マス高低差3補助、1ターン物攻魔攻1.5倍+ジュエル獲得量+15
イベント(一周年・シノビナ)
★3霊刀・兜割り
物攻+40、器用さ+20
物防ダウン
ガチャ
★4暴斧ミノタウロス
物攻+50、素早さ+12、会心+30
物攻アップ
全員使用可能・射程4正方形1マス範囲高低差3ジャンプ攻撃(詠唱250)
ガチャ
★4戦撃の双刃斧
物攻+50、HP+87、会心+15
物防アップ
全員使用可能・射程2直線範囲高低差1攻撃
ガチャ
★3戦雷斧・不動
物攻+35、HP+58、物防+20
物防ダウン
モンゼイン限定・前方3×3範囲攻撃+物攻アップ
イベント(聖石の追憶)
★3鬼の羅漢棒
物攻+35、物防+15、会心+10
物防アップ
レッドマグナス限定・自己補助、3ターン全ステータスアップ
イベント(ディスガイアコラボ)
★3旋風斧シタ
物攻+20、HP+87
物防アップ
シタ限定・射程1高低差2攻撃+ダメージの一部を吸収
イベント(ファンキル)
★3ダブルエッジアクス
物攻+40、HP+72
物攻アップ
ガチャ
双剣
★4干将・莫耶
HP+144、物防+14、魔防+14
物攻アップ
アーチャー限定・射程5高低差3?攻撃+斬撃防御力アップ
ガチャ(Fateコラボ)
双剣
★4双剣・鋭裏幾何学
物攻+40、物防+15、会心+20
物攻アップ
全員使用可能・前方3マス1列高低差2攻撃+1ターンmove+1、jump+1
ガチャ
双剣
★4ツインストームエッジ
物攻+40、HP+87、素早さ+5
回避率アップ
全員使用可能・自中心菱形2マス高低差2補助、回避率アップ
ガチャ
双剣
★3不惑の棘双剣
物攻+30、会心+30、命中率+15
クリティカル率アップ
ズィーヴァ限定・射程1高低差2の4連撃+必中+クリティカル発生+命中アップ
イベント(聖石の追憶)
双剣
★3ラプソディ
物攻+20、器用さ+20、素早さ+8
アト限定・射程1高低差2無属性4連撃+クリティカル発生
イベント(ラジヒスコラボ)
双剣
★3ゾーリンシェイプ
物攻+20、魔攻+20、最大ジュエル+10
イグニス限定・自中心菱形2マス高低差3、火属性の魔法攻撃+ドンアク
イベント(FF15コラボ)
双剣
★3スピニングブレイド
物攻+20、素早さ+8、会心+30
素早さアップ
バシーニ限定・射程1高低差3攻撃+背面攻撃で防御無視、1ターン素早さ大幅アップ
イベント(聖石の追憶)
双剣
★3ロゼットブリンガー
物攻+30、HP+58、ジュエル獲得量+6
リジェネ
ヤウラス限定・射程1攻撃+素早さアップ
イベント(聖石の追憶)
双剣
★3福双『ハゴイーター』
物攻+30、器用さ+20、運+20
全員使用可能・射程十字型4マス十字1マス範囲高低差2補助、1ターン強暗闇
イベント(お正月)
双剣
★3先駆けの対刃
物攻+35、素早さ+3
物攻アップ
ガチャ
双剣
★2ラースツインサーベル
物攻+35、初期ジュエル+10、ジュエル獲得量+5
憤怒
ブラッドレイ限定・射程3高低差3闇属性5連続攻撃+クリティカル発生+ストップ
イベント(ハガレンコラボ)
短剣
★4魔刃投影
物攻+40、HP+87、素早さ+10、攻撃禁止+15
ドンアク
サバレタ限定・射程3十字1マス高低差2攻撃+物防100%アップ、サバレタステージの憤怒の魔人のみ特攻
ガチャ(亡国の蜥蜴)
短剣
★4虎影刃
物攻+45、器用さ+45、素早さ+10
麻痺
全員使用可能・射程5高低差2直射攻撃
ガチャ
短剣
★3ブレイカークリス
物攻+35、器用さ+25(情報求む)
物防ダウン
ガチャ
クナイ
★4迅苦無・彗星
物攻+30、器用さ+50、初期ジュエル+20
回避率アップ
(★5で使用可能)全員使用可能・自中心正方形1マス高低差2攻撃+HP消費+攻撃後菱形4マス移動
ガチャ
クナイ
★4時苦無・早月
物攻+50、素早さ+10、ジュエル獲得量+10
クロックアップ
全員使用可能・射程十字3マス高低差不明単体攻撃+攻撃後菱形3マス移動
ガチャ
クナイ
★4苦無・魔砕花
物攻+35、器用さ+20、素早さ+5
物防アップ
全員使用可能・射程1高低差2攻撃+魔人特攻
ガチャ
クナイ
★3妖苦無・血千界刃
物攻+20、HP+87、器用さ+40、攻撃禁止+10
攻撃禁止
ジン限定・射程5高低差2攻撃+猛毒+1ターン自身素早さアップ
イベント(黄泉路への帰郷)
クナイ
★3苦無・金鳳花
物攻+30、器用さ+15、麻痺+15
麻痺
ガチャ
カード
★4金翡翠のタロット
魔攻+40、HP+173、素早さ+15
物防アップ
全員使用可能・射程4菱形2マス高低差2魔法攻撃(詠唱速度400)+魔攻アップ
ガチャ
カード
★4黄昏のタロット
魔攻+40、HP+87、物防+20(情報求む)
物防アップ
全員使用可能・自己補助、HP小回復+通常攻撃の射程+2
ガチャ
カード
★3晴天のタロット
魔攻+30、魔防+20(情報求む)
魔防アップ(情報求む)
ガチャ
カード
★2祭祀符
魔攻+35、魔防+20、最大ジュエル+20
ドンムブ
シャーマン限定・自中心菱形3マス高低差2補助、HP全回復+1ターン物防魔防100%アップ
イベント(世界樹コラボ)
チャクラム
★4円月輪・柔斬
物攻+30、器用さ+15、素早さ+5(情報求む)
クロックアップ
全員使用可能・射程2高低差1攻撃+敵斬撃ダメージダウン
ガチャ
チャクラム
★3ナムチャクラム
物攻+25、器用さ+15(情報求む)
麻痺
ガチャ
ブライダルソード
★4愛のブライドソード
物攻+35、魔攻+40、素早さ+10、魅了+15
魅了
ガチャ
ブライダルソード
★3誠のグルームエッジ
物攻+15、魔攻+20、移動禁止+15(情報求む)
ドンムブ
ガチャ
薙刀
★4轟斬九郎
物攻+50、素早さ+8、会心+15、麻痺+15
麻痺
全員使用可能・射程4菱形2マス高低差3攻撃
ガチャ
薙刀
★3眠斬九郎
物攻+40、素早さ+5、睡眠+15(情報求む)
睡眠
ガチャ
サーベル
★4オーシャンエスパーダ
物攻+50、HP+144、初期ジュエル+10
物攻アップ
(★5で使用可能)全員使用可能・射程3高低差2攻撃+1ターン物攻2倍
ガチャ
サーベル
★4海賊剣“ヨーソロ”
物攻+30、HP+98、会心+15、雷耐性+15
物攻アップ
全員使用可能・射程1高低差2攻撃+魔人特攻
ガチャ
サーベル
★3カリビアンカットラス
物攻+25、会心+15、毒+20、暗闇+20
毒・暗闇
ガチャ
杖剣
★5珠宝杖剣シンシア
ビジョンクリア報酬
魔攻+50、器用さ+40、素早さ+10、水属性+15
全員装備可能 / 全員使用可能・射程不明範囲不明高低差不明補助、3ターンラーストリス出身の斬撃アップ
ビジョンクリア報酬(ザハル)
ランス
★4ヴァルハラランス
物攻+45、HP+101、会心+15
物攻アップ
全員使用可能・射程3高低差4補助、位置を入れ替える
ガチャ
ランス
★4メロウランス
物攻+30、器用さ+10、会心+25、魅了+15
魅了
ガチャ
ランス
★3シュトースシュペーア
物攻+30、HP+144、器用さ+10
アラネア限定・射程4高低差4無属性攻撃+必中+防御無視+クリティカル発生+1ターン物攻アップ
イベント(FF15コラボ)
ランス
★3地獄槍フォルカス
物攻+25、素早さ+8、会心+10
1ターン物防ダウン
フォルカス限定・射程4高低差3攻撃
イベント(ファンキル)
ランス
★3パラリティランス
物攻+25、会心+20、麻痺+15
麻痺
ガチャ
★4セイントバイコーン
物攻+40、素早さ+10、会心+30、命中率+10
物防アップ
(★5で使用可能)全員使用可能・射程4高低差2、無属性攻撃+3ターン移動力+1
ガチャ
★4セントサクリファイス
物攻+45、会心+40、ジュエル獲得量+5(情報求む)
物攻アップ
全員使用可能・射程1十字範囲1マス高低差2攻撃+HP吸収
ガチャ
★4アスカロン
物攻+50、会心+40、射撃耐性+10
魅了
(★5で使用可能)レイニー限定・射程範囲高低差不明、無属性攻撃+猛毒
ガチャ(ラジヒスコラボ)
★3聖槍ロンギヌス
物攻+35、会心+35、斬撃耐性+5
物防ダウン
ロンギヌス限定・射程4高低差2攻撃+防御無視+クリティカル発生+3ターン敵移動力-2
イベント(ファンキル)
★3エルダースピア
物攻+30、素早さ+6、魅了+10、ジュエル獲得量+5
魅了
エトナ限定・自己補助、3ターン物攻物防魔防素早さ大幅アップ
イベント(ディスガイアコラボ)
★3魔鋭槍・暁闇
物攻+40、素早さ+5、会心+20、ジュエル獲得量+6
クダン限定・射程3高低差3攻撃+必中、2ターン会心50%アップ / 魔槍騎士+の場合射程4、防御無視追加、3ターン会心アップ
イベント(聖石の追憶)
★3グレイスランサー
物攻+35、会心+30(情報求む)
物防アップ
ガチャ
ガンランス
★5キラーガンランス
ビジョンクリア報酬
物攻+40、物防+40、初期ジュエル+10、刺突補正+10
全員装備可能(銃槍師)/ 全員使用可能・射程5高低差無制限雷属性攻撃+水特効
ビジョンクリア報酬(グランツ)
グローブ
★4竜頭の手甲
物攻+50、物防+50
クロックアップ
全員使用可能・直線3マス範囲高低差2、無属性3連撃
ガチャ
グローブ
★4クリムゾンセスタス
物攻+35、器用さ+25、素早さ+5
物攻アップ
ガチャ
グローブ
★3ムスペル
物攻+25、HP+72、ジュエル獲得量+5
物攻アップ
キリア限定・射程4高低差2攻撃+敵バフデバフ解除
イベント(ディスガイアコラボ)
グローブ
★3ターコイズセスタス
物攻+30、器用さ+20
器用さアップ
ガチャ
ハンマー
★4神威の金槌
物攻+20、HP+130、初期ジュエル+18
ミウナ限定・射程2正方形3×3マス高低差3攻撃+3ターン移動力+1、ジュエルリジェネ
イベント(聖石の追憶)
ハンマー
★4鍛造ノ黒槌
物攻+50、物防+30、ジュエル獲得量+6(情報求む)
クロックアップ
全員使用可能・自己補助、5ターンジュエルリジェネ
ガチャ
ハンマー
★4金の杵
物攻+50、HP+87、物防+30(情報求む)
リジェネ(情報求む)
ウサリア限定・前方3×3範囲攻撃+3ターン自身狂化(物攻大幅アップ)
ガチャ(ディスガイアコラボ)
ハンマー
★3レベリングハンマー
物攻+40、HP+87
物攻アップ
ガチャ
★4開運祈杖『クマデス』
魔攻+40、運+50、最大ジュエル+40、ジュエル獲得量+20
(★5で使用可能)全員使用可能・自中心正方形2マス範囲高低差2補助、3ターン味方ジュエル獲得量大幅アップ
ガチャ(お正月)
★4五穀豊杖
物攻+30、魔攻+30、最大ジュエル+40
ジュエルリジェネ
(★5で使用可能)ジョブ「商人」限定・射程4高低差2補助、敵からジュエル吸収(60固定?)
ガチャ
★4アンブレラスタッフ
魔攻+40、最大ジュエル+30、運+40
素早さアップ
(★5で使用可能)全員使用可能・自己補助、運大幅アップ+消費ジュエル軽減
ガチャ
★4サンクチュアリロッド
魔攻+40、HP+173、物防+20
物防アップ
全員使用可能・射程3十字1マス高低差2補助、射撃耐性アップ
ガチャ
★4叡智の翠鍵杖
魔攻+40、最大ジュエル+30、ジュエル獲得量+10
魔攻アップ
全員使用可能・射程6高低差3補助、HP回復(詠唱速度500)
ガチャ
★4不動呪のジェズル
魔攻+40、魔防+15、初期ジュエル+20、攻撃禁止+15
ドンアク
ガチャ
★4商売繁杖
物攻+40、運+40、最大ジュエル+30
クロックアップ
ジョブ「商人」限定・自中心十字1マス補助、ジュエルリジェネ
ガチャ
★4チャームロッド
魔攻+30、魔防+10、最大ジュエル+25、魅了+15
魅了
ガチャ
★3レギスのロッド
魔攻+30、魔防+20、器用さ+25
魔攻アップ
レギス限定・自中心菱形2マス高低差2補助、魔法バリア付与(耐久値1000)
イベント(FF15コラボ)
★3プリンセススケプター
魔攻+30、素早さ+7、運+20
ドンアク
プリンセス限定・自中心菱形2マス高低差2補助、HP回復+3ターン物攻魔攻アップ+リジェネ
イベント(世界樹コラボ)
★3不憎の占杖
魔攻+30、最大ジュエル+20、回避率+5
ジュエルリジェネ
フューリー限定・射程5十字1マス高低差2補助、命中ダウン+連携ダウン
イベント(聖石の追憶)
★3イリュージョンロッド
魔攻+30、素早さ+5、最大ジュエル+20
クロックダウン
オーティマ限定・射程4菱形2マス高低差2魔法攻撃(無詠唱)+味方識別+敵素早さダウン
イベント(聖石の追憶)
★3神具タケミカヅチ
魔攻+25、魔防+10、運+10、最大ジュエル+10
カグラ限定・射程3十字1マス高低差2魔法攻撃(無詠唱)+魔攻アップ
イベント(聖石の追憶)
★3不騙の魔杖
HP+144、斬撃耐性+5
フィーア限定・射程5高低差2、4連撃魔法攻撃(無詠唱)
イベント(聖石の追憶)
★3聡明の蒼鍵杖
魔攻+30、魔防+20
物防アップ
ガチャ
★3紫電の杖
魔攻+25、最大ジュエル+20、麻痺+15
麻痺
ガチャ
★2ポイズンロッド
魔攻+20、毒+15(★3から)
ガチャ
★2沈黙の杖
魔攻+20、沈黙+15(★3から)
沈黙
ガチャ
御祓棒
★4天照ホーリーロッド
魔攻+40、素早さ+10、運+40
物防アップ
アマテラス限定・自中心菱形2マス高低差2補助、味方ユニットHP全回復+全状態異常回復
ガチャ
御祓棒
★4祈祷・神凪
魔攻+40、素早さ+10、運+20(情報求む)
クロックアップ
全員使用可能・自己補助、素早さ中心にステータスアップ
ガチャ
御祓棒
★4祝福の祓串
魔攻+40、物防+30、運+40
魔攻アップ
全員使用可能・味方全体補助、物攻・素早さアップ
ガチャ
御祓棒
★3破魔の祭具
魔攻+30、運+10(情報求む)
物攻ダウン
ガチャ
手袋
★4念手甲『見えざる鎖』
魔攻+40、魔防+20、最大ジュエル+35、攻撃禁止+15
ドンアク
(★5で使用可能)全員使用可能・自己補助、ジュエルリジェネ+1ターン移動力+1移動高低差+1
ガチャ
手袋
★3念手甲『勇猛なる影』
魔攻+35、魔防+10
魔攻アップ
ガチャ
手袋
★2マスタングの白手袋
魔攻+30、HP+187、火耐性+10、初期ジュエル+10
ロイ・マスタング限定・射程4高低差4の4連続魔法攻撃+死の宣告(呪い)
イベント(ハガレンコラボ)
★4アトミックイェーガー
物攻+40、器用さ+25、命中率+10
素早さダウン
全員使用可能・射程4十字範囲1マス高低差無制限攻撃+詠唱キャンセル
ガチャ
★4怒涛の紅弓
物攻+30、器用さ+25、素早さ+5
物攻ダウン
ガチャ
★3凪読弓アリーズハーン
物攻+20、器用さ+20、素早さ+5
ドンアク
セーダ限定・射程6十字1マス高低差無制限攻撃+クロックアップ
イベント(聖石の追憶)
★3純潔神弓アルテミス
物攻+30、器用さ+30、回避率+5
ドンムブ
アルテミス限定・自中心菱形4マス範囲補助、3ターン命中・移動・範囲攻撃耐性アップ
イベント(ファンキル)
★3恋愛弓エロース
物攻+30、器用さ+20、素早さ+5
回避率アップ
エロース限定・射程5高低差無制限、4連続攻撃+必中+HP吸収
イベント(ファンキル)
★3輝弓シェキナー
物攻+20、会心+15
回避率アップ
シェキナー限定・射程5高低差無制限攻撃+射程+1
イベント(ファンキル)
★3深淵冥弓
物攻+20、物防+15、魔防+15
物攻ダウン・魔攻ダウン
深淵冥姫ヨミ限定・射程4菱形2マス高低差3攻撃
イベント(一周年・シノビナ)
★3猛攻の蒼弓
物攻+25、器用さ+20
物防ダウン
ガチャ
★4ガンナーライフル
物攻+50、器用さ+40、素早さ+8
命中率アップ
ガンナー(世界樹)限定・射程4高低差3攻撃+必中+確率で3ターン麻痺
ガチャ(世界樹コラボ)
★4チャームシューター
物攻+30、器用さ+25、会心+10、魅了+15
魅了
ガチャ
★4マギア・クラリック
魔攻+50、HP+115、素早さ+8(情報求む)
魔攻アップ
全員使用可能・射程5直射高低差無制限補助、HP回復+状態異常回復
ガチャ
★3絢爛砲ブリュンヒルデ
物攻+20、器用さ+15、最大ジュエル+10
器用さアップ
セラフィーヌ限定・自中心菱形2マス高低差4状態異常、魅了効果+自身にクロックアップ
イベント(ディスガイアコラボ)
★3パライズシューター
物攻+25、器用さ+20、麻痺+15
麻痺
ガチャ
長銃
★4オーバーヒートレイジ
物攻+30、器用さ+40、素早さ+8
素早さダウン
(★5で使用可能)全員使用可能・射程5十字1マス高低差3無属性攻撃(直射)+射撃ダメージアップ
ガチャ
長銃
★4アルトマイスター
物攻+15、器用さ+30、会心+15、移動禁止+20
ドンムブ
全員使用可能・射程5直射高低差無制限攻撃+魔人特攻
ガチャ
長銃
★3プリンセスマスケット
魔攻+25、器用さ+30、初期ジュエル+5
魔攻アップ
エルーカ限定・射程4直線範囲1マス高低差2攻撃+貫通
イベント(ラジヒスコラボ)
長銃
★3アルトスリンガー
器用さ+25、会心+15、スタン属性+20、沈黙属性+20
スタン・沈黙
ガチャ
ランチャー
★4ギガブレイズバスター
物攻+40、器用さ+40、素早さ+8
物防アップ
全員使用可能・自己補助、1ターン物攻2倍(ダメージ1.5倍程度)
ガチャ
ランチャー
★3メテオランチャー
器用さ+40、素早さ+5
魔防アップ
ガチャ
長銃
★2ホークアイライフル
物攻+25、器用さ+30、鈍足属性+10
鈍足
リザ限定・射程5高低差3直射3連撃+クリティカル発生+敵素早さ大幅ダウン
イベント(ハガレンコラボ)
タクト
★4革命のタクト
魔攻+50、器用さ+40、最大ジュエル+20
魔攻アップ
(★5で使用可能)全員使用可能・自中心正方形1マス範囲高低差3、ジュエル吸収
ガチャ
タクト
★3旋律のタクト
魔攻+40、素早さ+8
リジェネ
ガチャ
大砲
★4オートタルタロス砲
物攻+50、器用さ+40、初期ジュエル+10
物攻ダウン・魔攻ダウン
(★5で使用可能)全員使用可能・射程:7菱形2マス高低差3補助、物防魔防大幅ダウンのパネル設置
ガチャ
大砲
★3オートマトン砲
物攻+40、素早さ+5、初期ジュエル+15
射撃ダメージアップ
ガチャ
風水盤
★4風水白銀盤
魔攻+50、HP+87、運+30
クロックアップ
(★5で使用可能)全員使用可能・射程3十字1マス高低差2・補助パネル設置(ターン制)、リジェネ
ガチャ
風水盤
★3風水赤銅盤
魔攻+25、HP+130(情報求む)
ガチャ
★4インディゴクロー
物攻+45、HP+187、素早さ+12
移動力+1
(★5で使用可能)全員使用可能・射程4高低差2、移動後ジュエル吸収+1ターン物防アップ
ガチャ
★4獣王の烈爪
物攻+40、器用さ+15、素早さ+15、石化+10
石化
全員使用可能・自中心正方形1マス高低差2攻撃
ガチャ
★3若獣の豪爪
物攻+30、素早さ+10、麻痺+30
麻痺
ガチャ
弦楽器
★4テゥーリカンテレ
物攻+40、器用さ+15、素早さ+10(情報求む)
ストップ
全員使用可能・自中心菱形2マス補助、斬撃アップ
ガチャ
弦楽器
★3鳥の風鳴琴
物攻+35、器用さ+15
クロックダウン
ガチャ
フラスコ
★5願いのフラスコ
ビジョンクリア報酬
魔攻+40、毒属性+14、麻痺属性+14、治癒力+20
全員装備可能(プロフェッサー・薬師)
ビジョンクリア報酬(エリザベス)
フラスコ
★4テクノフラスコ
魔攻+40、HP+173、ジュエル獲得量+10
クロックアップ
全員使用可能・自中心菱形2マス補助、HP回復
ガチャ
フラスコ
★4サイケデリアフラスコ
魔攻+40、運+30、最大ジュエル+30(情報求む)
物防アップ
全員使用可能・射程3高低差2魔法攻撃(無詠唱)
ガチャ
フラスコ
★3ミステリアスフラスコ
魔攻+30、最大ジュエル+20(情報求む)
魔防アップ
ガチャ
★3戦場の戯曲
魔攻+40、素早さ+10、ジュエル獲得量+10
レナ限定・射程4菱形2マス高低差3魔法攻撃(無詠唱)+魔攻アップ+素早さアップ
イベント(一周年)
★5異層の虹鎧
HP+468、物防+40、魔防+40、全耐性+12、毒耐性+50、睡眠耐性+100
毒耐性・睡眠無効・全属性耐性
イベント(異層塔ヴェーダ)
★5異層の火鎧
HP+274、物防+30、魔防+30、風耐性+20、沈黙耐性+100
沈黙無効
火属性専用装備
イベント(異層塔ヴェーダ)
★5異層の水鎧
HP+130、物防+30、魔防+30、火耐性+20、最大ジュエル+25、魅了耐性+100
魅了無効
水属性専用装備
イベント(異層塔ヴェーダ)
★5異層の風鎧
HP+130、物防+30、魔防+30、素早さ+5、雷耐性+20、鈍足耐性+100
鈍足無効
風属性専用装備
イベント(異層塔ヴェーダ)
★5異層の雷鎧
HP+130、物防+20、魔防+20、水耐性+20、ストップ耐性+50、クロックダウン耐性+100
ストップ耐性・クロックダウン無効
雷属性専用装備
イベント(異層塔ヴェーダ)
★5異層の光鎧
HP+130、物防+30、魔防+30、闇耐性+20、魅了耐性+50、麻痺耐性+100
魅了耐性・麻痺無効
光属性専用装備
イベント(異層塔ヴェーダ)
★5異層の闇鎧
HP+130、物防+30、魔防+30、光耐性+20、憤怒耐性+50、狂化耐性+50、石化耐性+100
狂化耐性・石化無効
闇属性専用装備
イベント(異層塔ヴェーダ)
★5純金製漢塾フンドシ
HP+144、素早さ+6、運+10、デバフ耐性+75
デバフ耐性
イベント(荒ぶる海の漢-猛装伝-)
★5漢塾ふんどし
HP+144、素早さ+3、魅了属性+25、魅了耐性+10
魅了・魅了耐性
イベント(荒ぶる海の漢)
★5憤怒の鎧
HP+325、物防+80、魔防+60、光耐性+50
サバレタ・ザハル専用装備
イベント(亡国の蜥蜴)
★4ファランクスの刻鎧
HP+500、沈黙耐性+40、範囲攻撃耐性+15
沈黙耐性・範囲攻撃耐性
ガチャ
★4星巡りの魔道帽
魔防+30、命中率+10、沈黙耐性+40
沈黙耐性
魔道士専用装備/(★5で使用可能)全員使用可能・自己強化、3ターン魔法ダメージアップ
ガチャ
★4宝力の機甲鎧
HP+575、物防+50、魔防+50、ジュエル消費量+15
ガチャ
★4抗魔の鎧
物防+40、魔防+30、クロックダウン耐性+50
クロックダウン耐性
全員使用可能・射程3十字1マス高低差2補助、1ターン魔法耐性アップ
ガチャ
★4深紅の鎧
物防+30、HP+72、魅了耐性+40
魅了耐性
ガチャ
★4瞬刻の鎧
物防+30、魔防+10、HP+58、ストップ耐性+50
ストップ耐性
ガチャ
★3月星の胴
HP+431、ジュエル獲得量+5
永続リジェネ
武具チュートリアル
ローブ
★5ラブリー道着
ビジョンクリア報酬
HP+300、物防+50、範囲攻撃耐性+10、ストップ耐性+40
拳聖・武闘家・忍者・隠密装備可能
ビジョンクリア報酬(シェイナ)
ローブ
★4竜神の闘着
HP+431、最大ジュエル+20、移動禁止耐性+30、攻撃禁止耐性+30
ドンムブ耐性・ドンアク耐性
(★5で使用可能)全員使用可能・自己補助、1ターン刺突ダメージ・物防を2倍
ガチャ
ローブ
★4聖鎧法衣・陣壁
物防+40、魔防+30、最大ジュエル+30
(★5で使用可能)全員使用可能・自己補助、1ターン範囲攻撃耐性大幅アップ
ガチャ
ローブ
★4セイクリッドコート
魔防+50、HP+58、運+30
(★5で使用可能)全員使用可能・自中心菱形2マス高低差2補助、1ターン4属性耐性アップ
ガチャ
ローブ
★3守護者のマント
物防+15、魔防+30、麻痺耐性+40
麻痺耐性
ガチャ
ローブ
★2星辰のローブ
魔防+25、沈黙耐性+30
沈黙耐性
ガチャ
具足
★3不壊の脚鎧
物防+30、HP+144、素早さ+8
ノイン限定・射程不明高低差不明、十字範囲攻撃+素早さアップ
イベント(聖石の追憶)
具足
★2デュエルグリーブ
物防+20、移動禁止耐性+30
ドンムブ耐性
ガチャ
籠手
★4ベルヴァガントレット
物攻+20、物防+40、器用さ+20(情報求む)
全員使用可能・射程3十字範囲1マス補助、1ターン味方の打撃耐性アップ
ガチャ
籠手
★3ナイトグローブ
物攻+10、物防+25、攻撃禁止耐性+40
ドンアク耐性
ガチャ
★4アブソーブシールド
HP+144、物防+30、最大ジュエル+20
全員使用可能・自中心十字範囲1マス高低差3補助、獲得ジュエルアップ+ジュエルリジェネ
ガチャ(FF15コラボ)
★4世界樹の盾
HP+58、物防+50、物攻+30
全員使用可能・自己補助、致死ダメージを受けても一度だけ生存できる(1度だけガッツ100%)
ガチャ
★4グリッターガード
HP+115、物防+30、石化耐性+50
石化耐性
全員使用可能・射程3十字1マス高低差2補助、1ターン斬撃耐性アップ
ガチャ
★3守護盾アイギス
HP+58、物防+15、魔防+15
全員使用可能・自中心十字1マス補助、物防アップ+魔防アップ
イベント(ファンキル)
★3十字鋼の盾
HP+87、物防+20、デバフ耐性+40
デバフ耐性
ガチャ
★2グレートシールド
物防+20、毒耐性+30
毒耐性
ガチャ
アクセサリ
★5シャドウメサイヤの絆
ビジョンクリア報酬
最大ジュエル+25、魔法攻撃補正+15、移動高低差+1、麻痺耐性+50
麻痺耐性
ラーストリスの杖装備可能ジョブ限定装備 / 全員使用可能・1ターン魔攻2倍
ビジョンクリア報酬(メア)
アクセサリ
★5シルマお手製髪飾り
ビジョンクリア報酬
回避率+13、素早さ+10、初期ジュエル+10、ストップ耐性+50
ラーストリス女性限定装備
ビジョンクリア報酬(スピカ)
アクセサリ
★5緋炎騎士団のマント
ビジョンクリア報酬
回避率+13、闇耐性+13、初期ジュエル+13、ストップ耐性+50
ストップ耐性
エンヴィリア男性限定装備 / 全員使用可能・自己補助、1ターン物攻2倍
ビジョンクリア報酬(ヴィクター)
アクセサリ
★5血塗られた禁書
ビジョンクリア報酬
回避率+10、初期ジュエル+7、死の宣告+10、ジャンプ補正+10
死の宣告
ラーストリスの忍者・ドラゴンナイト限定装備
ビジョンクリア報酬(ローザ)
アクセサリ
★5一輪の雛芥子
ビジョンクリア報酬
素早さ+8、回避率+10、毒耐性+40、魔法耐性+10
毒耐性、魔法耐性
ラーストリス女性限定装備
ビジョンクリア報酬(ラミア)
アクセサリ
★5ワイルドミート
ビジョンクリア報酬
HP+400、初期ジュエル+7、ジュエルリジェネ+4
永続リジェネ、永続ジュエルリジェネ
エンヴィリアの槍・ランス・ガンランス装備可能ジョブ限定装備
ビジョンクリア報酬(ダルタニアン)
アクセサリ
★5想ひ出の輝石
ビジョンクリア報酬
素早さ+7、斬撃補正+10、初期ジュエル+6、移動高低差+1
ロギ・ディオス・ジーク・セツナ装備可能
ビジョンクリア報酬(アガサ)
アクセサリ
★5ボタニカル園じょうろ
ビジョンクリア報酬
運+50、水特効+20、斬撃回避率+10、クロックダウン耐性+40
クロックダウン耐性
天候師・風水師装備可能
ビジョンクリア報酬(フェアリリィ)
アクセサリ
★5おめかしアルちゃん
ビジョンクリア報酬
命中率+20、魔法攻撃属性+10
全員装備可能
ビジョンクリア報酬(フィオナ)
アクセサリ
★5エレインの羽帽子
ビジョンクリア報酬
射程+1、素早さ+6、ストップ耐性+40
ストップ耐性
弓使い、シーフ、ガンナー、ドリフター限定装備 / エレイン・エルリケ限定・自己補助、開始3ターン自身の回避+40
ビジョンクリア報酬(エルリケ)
アクセサリ
★5シェイナファン会員証
ビジョンクリア報酬
器用さ+40、初期ジュエル+5、斬撃回避+8
エンヴィリア限定装備 / アルフレッド限定・自己補助、開始3ターン射程+2、射撃補正アップ、素早さアップ
ビジョンクリア報酬(アルフレッド(シェイナ))
アクセサリ
★5楽譜「蒼炎の凱旋」
ビジョンクリア報酬
素早さ+10、バフ効果ターン数+1
吟遊詩人限定装備 / アライア限定・自己補助、開始3ターン素早さ+30%、HP+40%、消費ジュエルダウン
ビジョンクリア報酬(アライア(楽器))
アクセサリ
★5Murmurのマッチ
ビジョンクリア報酬
器用さ+40、命中率+8、デバフ耐性+30
デバフ耐性
ラーストリスのシーフ・弓使い・暗殺者・レンジャー限定装備 / 全員使用可能・自己補助、1ターン物攻・器用さ2倍 / サバレタ限定・自己補助、開始3ターン物攻+50%、器用さ+50%、素早さ+30
ビジョンクリア報酬(★3サバレタ)
アクセサリ
★5ヌーベくんマスコット
HP+575、全状態異常耐性+30
全状態異常耐性
イベント(200万人突破)
アクセサリ
★5アルケモノマスコット
HP+575、ガッツ+1
根性
イベント(100万人突破)
アクセサリ
★5タガタメモリアル
HP+288、反撃耐性+25
反撃耐性
イベント(1周年)
アクセサリ
★5エンヴィーシンボル
HP+431、物攻+40、最大ジュエル+30、単体攻撃+10
エンヴィー限定・射程4高低差2の3連続攻撃+死の宣告
秘密の店(ハガレンコラボ)
アクセサリ
★4モーグリのお守り
素早さ+6、最大ジュエル+30、魔法攻撃属性+10
ガチャ(FF15コラボ)
アクセサリ
★4ハヤテ号のマスコット
素早さ+10、運+40、ストップ耐性+60
ストップ耐性
全員使用可能・自中心正方形1マス高低差2補助、射撃回避率大幅アップ
ガチャ(ハガレンコラボ)
アクセサリ
★4実直な錬成陣
HP+431、物防+50、打撃補正+10
アルフォンス限定・射程4直線範囲高低差2打撃攻撃+1マスノックバック+3ターン敵素早さダウン・敵移動力-1
ガチャ(ハガレンコラボ)
アクセサリ
★4生命のベルト
HP+718、物防+25
ガチャ(世界樹コラボ)
アクセサリ
★4カメラ
器用さ+50、命中率+20、射撃補正+10
プロンプト限定・射程4高低差3単体攻撃+敵CT0
ガチャ(FF15コラボ)
アクセサリ
★4軍神の首飾り
器用さ+50、素早さ+10、クリティカル率+20
マップ出現後3ターン斬撃・打撃耐性アップ
ガチャ
アクセサリ
★4ワンダークロノス
HP+431、素早さ+5、クロックダウン耐性+40
クロックダウン耐性
ナイト系・鍛冶師専用装備/(★5で使用可能)全員使用可能・射程3高低差2補助(詠唱速度300)、指定ユニットと自身をクロックアップ
ガチャ
アクセサリ
★4太陽の腕輪
魔攻+15、魔防+50、(光属性ユニットのみ光属性+8)
(★5で使用可能)全員使用可能・自中心十字1マス高低差2魔法ダメージ+ノックバック1マス効果
ガチャ
アクセサリ
★4セイントミーティア
素早さ+10、ジュエル獲得量+10、運+12、麻痺耐性+20
麻痺耐性
(★5で使用可能)全員使用可能・射程3十字1マス範囲高低差2補助、味方HP回復+3ターン最大HPアップ(HPアップ分は加算)
ガチャ
アクセサリ
★4シャインアクア
HP+195、物防+30、水耐性+15、光耐性+15
(★5で使用可能)全員使用可能・射程4高低差3無属性攻撃(参照値は物攻魔攻の平均値?)+HP吸収
ガチャ
アクセサリ
★4戒環・黒炎
HP+195、物攻+50、火耐性+15、闇耐性+15
(★5で使用可能)ヴェーダ十戒衆限定・自中心菱形2マス高低差2補助。フィーア:魔攻アップ / アハト:魔防アップ / フューリー:最大HPアップ / ノイン:クリティカル率アップ / ズィーヴァ:物攻アップ / ゼン:素早さアップ
ガチャ・秘密の店
アクセサリ
★4光騎士の指輪
最大ジュエル+30、会心+25、斬撃耐性+10
斬撃耐性
全員使用可能・射程3十字1マス高低差2詠唱速度400の味方回復(400程度)+3ターン消費ジュエル20%軽減
ガチャ
アクセサリ
★4ベルヴァペンダント
物攻+10、素早さ+10、ジュエル獲得量+15
全員使用可能・射程3十字範囲1マス補助、3ターン味方の属性耐性アップ
ガチャ
アクセサリ
★4不思議なぬいぐるみ
HP+390、運+25、全属性耐性+10、ジュエル獲得量+15
全属性耐性
ガチャ
アクセサリ
★3渡り鳥のスカーフ
器用さ+7、素早さ+6、回避率+10
回避率アップ
ガチャ
アクセサリ
★3大運動会・ウロボロ賞
物攻+35、魔攻+35、HP+144、素早さ+8
イベント(運動会)
アクセサリ
★3神霊の破魔矢
素早さ+5、全状態異常耐性+10
全状態異常耐性
全員使用可能・射程4高低差2補助、1ターン移動力+2
イベント(お正月)
アクセサリ
★3マールダ族のミトン
魔法回避率+20
全員使用可能・射程4高低差2攻撃(対象の現HP10%ダメージ)
イベント(クリスマス)
アクセサリ
★3スノーマンハット
HP+33、物防+15、水耐性+5、最大ジュエル+20
全員使用可能・射程4高低差2補助(詠唱速度400)、ジュエル回復
イベント(クリスマス)
アクセサリ
★3ハロウィンラットン
HP+288、器用さ+30、会心率+15
全員使用可能・射程3高低差2補助、指定ユニットを狂化状態
イベント(ハロウィン)
アクセサリ
★3ハロウィンハット
HP+115、物防+15
全員使用可能・射程3高低差2補助、HP50%回復
イベント(ハロウィン)
アクセサリ
★3ラブハートチョーカー
器用さ+10、素早さ+5、魅了耐性+15
全員使用可能・射程3高低差2補助、状態異常回復
イベント(バレンタイン)
アクセサリ
★3真理新書「太陽ノ篇」
物攻+30、魔攻+30、デバフ耐性+20
ソル限定・射程4移動後十字1マス範囲高低差2、4連撃無武器属性攻撃+光特攻
イベント(聖石の追憶)
アクセサリ
★3セフィレジウムグラス
HP+63、火耐性+5、命中率+10
ウズマ限定・射程4菱形2マス範囲高低差2、2連撃魔法(詠唱あり)
イベント(聖石の追憶)
アクセサリ
★3不抑の眼帯
素早さ+7、ジュエル獲得量+15、打撃耐性+5
アハト限定・射程2横3マス範囲高低差2攻撃+バフ・デバフ解除
イベント(聖石の追憶)
アクセサリ
★3ツクヨミお手製人形
魔攻+30、運+30、最大ジュエル+20
ツクヨミ限定・射程3高低差2魔法攻撃+光属性特攻
イベント(シノビナ)
アクセサリ
★3霊宝芭蕉扇
物攻+15、器用さ+15、素早さ+3、ジュエル獲得量+5
芭蕉扇限定・射程3菱形2マス高低差3補助、1ターン物攻・器用さ1.5倍+回避30%アップ
イベント(ファンキル)
アクセサリ
★3イリスのパワーリスト
物防+30、魔防+30、回避率+5
イリス限定・射程1高低差2割合攻撃、敵最大HPの25%のダメージ
イベント(FF15コラボ)
アクセサリ
★3王の財宝
物攻+30、HP+87、麻痺+10、ジュエル獲得量+6
麻痺
ギルガメッシュ限定・射程4菱形2マス高低差2攻撃+全属性耐性アップ
イベント(Fateコラボ)
アクセサリ
★3シュトルヒリッター
物防+10、魔防+10、HP+101、移動禁止+15
ドンムブ
イリヤスフィール限定・射程4高低差3物理攻撃(魔攻依存)+魔攻・素早さアップ
イベント(Fateコラボ)
アクセサリ
★3逢坂のペンダント
魔攻+30、HP+95、水耐性+10、睡眠+15
睡眠
遠坂凛限定・射程5高低差3魔法攻撃(無詠唱)+ストップ+魔攻アップ
イベント(Fateコラボ)
アクセサリ
★3フェザーヘッドドレス
物防+20、魔防+20、素早さ+5
カノン専用装備・自中心菱形3マス高低差2補助、全属性耐性アップ
イベント(聖石の追憶)
アクセサリ
★2プライドシャドー
物防+30、魔防+35、刺突補正+5
プライド限定・自中心菱形2マス高低差2攻撃+ダメージ吸収
イベント(ハガレンコラボ)
アクセサリ
★2国家錬金術師の銀時計
物攻+30、器用さ+30、素早さ+7
エドワード限定・射程5高低差2の4連続攻撃+クリティカル発生+3ターンジュエルリジェネ
イベント(ハガレンコラボ)
アクセサリ
★2蒼石のイヤリング
HP+72、全状態異常耐性+15
全状態異常耐性
ガチャ
アクセサリ
★2サソリの腕輪
魔攻+20、会心+10
ガチャ
アクセサリ
★1トラペゾヘドロン
HP+431、物攻+10、魔攻+10、物防+10、魔防+10、器用さ+5、素早さ+5、会心+5、運+5、最大ジュエル+25
全員使用可能・自己補助、3ターン全ステータスアップ+3ターン移動力アップ
イベント(ディスガイアコラボ)
該当なし

※情報求むという表記がある欄は情報が少なく正確ではありません。情報求む!
※入手方法がグレーになっているものは、他社コラボ期間終了のため今後の入手が難しいです。
※状態異常・状態異常耐性の数値は、+20=20%だと思われますが確証はありません。+100=100%無効になります。重複しません。
※追加効果20%で効果防御20%に攻撃した場合、20%の効果判定の後、20%の防御判定が行われるようですが確証はありません。
※器用さは目に見える効果として射撃系の攻撃力、すべての命中率が上がります。運は巫女の攻撃力が上がります。

■斬撃

剣:戦士、聖騎士、ホーリーナイト、魔法剣士、神殿騎士、限定ジョブ(多数)
大剣(大鎌):暗黒騎士、ダークナイト、ネクロマンサー、限定ジョブ(多数)
刀:侍、剣豪、限定ジョブ(マスラオ、アサシン、魔界侍、コル)
斧:ウォーリア、ベルセルク、限定ジョブ(モンゼイン)
双剣:双剣士、限定ジョブ(多数)
短剣:シーフ、暗殺者
クナイ:忍者、隠密
カード:占星術師、限定ジョブ(シャーマン)
チャクラム:踊り子
ブライダルソード:花嫁、花婿
薙刀:マーシャルマスター
サーベル:海賊
杖剣:水精霊彩師

■刺突

ランス:竜騎士、ドラゴンナイト、ヴァルキリー、限定ジョブ(アラネア)
槍:槍術士、聖槍将、限定ジョブ(クダン、エトナ、レイニー)
ガンランス:銃槍師
その他:限定ジョブ(ライダー(短剣))

■打撃

グローブ:武道家、拳聖、限定ジョブ(多数)
ハンマー:鍛冶師、限定ジョブ(ミウナ、レッドマグナス)
杖:魔道士、賢者、鎧魔道師、プリースト、ビショップ、エンハンサー、奇術師、召喚師、商人、限定ジョブ(多数)
御祓棒:巫女、神子
手袋:念動師

■射撃

弓:弓使い、レンジャー、限定ジョブ(セーダ、魔界アーチャー)
銃:ガンナー、マギアシューター、限定ジョブ(多数)
長銃:スナイパー、限定ジョブ(エルーカ、リザ)
ランチャー:マシーナリー
タクト:魔弾操師
大砲:仕掛砲師

■魔法

風水盤:風水師
その他:天候師(杖)、限定ジョブ(ロイ・マスタング(手袋))

■特殊(だいたい無属性)

爪:獣使い
弦楽器:吟遊詩人
フラスコ:薬師、プロフェッサー
本:女優
その他:限定ジョブ(ローザ(夜魔族))

装備できる武具が無い限定以外のジョブ:クラフター

https://al.fg-games.co.jp/news/133/
(追記)QAからジョブの攻撃属性の表が消えてる…

(検証)斬撃30%UPと物攻50%はどちらが上?巫女は魔攻依存でした

前からちゃんと検証しようと思ってやって無かったですが、斬撃30%と物攻50%はどちらが上なのでしょうか?
おおまかに検証してみました。

もちろん斬撃以外の検証もしました。内部数値ハッキングしてみたわけじゃないので正確ではないと思いますが、参考までにどうぞ。
途中経過とか面倒なので載せませんが、結果は射撃以外は攻撃属性30% < 物攻50%でした。

・斬撃
斬撃が参考にする数値は、通常の剣と大剣は物攻だけ、ナイフ系(シーフ、暗殺者)は物攻+素早さ、剣豪(侍も?)は物攻+素早さのようでした。
武器種類によって参照値が違ってくるようです。
剣は斬撃30%の通常攻撃が1775、物攻50%が2097。どちらも計算すると30%と50%がしっかり乗っていました。
1775 / 1.3 = 1365(元の攻撃力)、1365 × 1.5 = 2047
ナイフ、剣豪は素早さにも依存しているようです。コメントで頂いて確認してみました。
ギルガメッシュなどの特殊系は検証しないとわかりませんね。持ってないのよ。
またマーシャルマスターは通常攻撃属性とは違う技も使えるので、その技を使ったときの計算式がどうなっているのかもわかりませんね…もってないの…

・打撃
打撃は拳と杖(鈍器)の二つのパターンがあり、拳は物攻+素早さのようでした。
拳が素早さも関係しているのは驚きましたが、まあ納得できますねw
打撃30%の通常攻撃が823、物攻50%が867。ほぼ一緒です。
823 / 1.3 = 633(元の攻撃力)、633 × 1.5 = 949…と実際のダメージと違いました。633 × 1.35 = 854なのでこの辺りでしょうかね?
こうして物攻50%効果が減衰してしまうのは、物攻以外にも参照している数値があるためです。
そこで武具をつかっていろいろな数値を上げたり下げたりしたところ、素早さに依存していることがわかりました。素早さ+5でダメージが10ぐらい変化します。
拳は物攻70%素早さ30%ってところでしょうかね?

拳聖など拳で攻める場合は、物攻50%でも打撃30%でも大差ないというのがわかりました。勉強になるなぁ。(何してんだろう私)

次に魔法職の杖で試してみましたが、素早さ、器用さを上げても何も変化しませんでした。
攻撃属性が同じでも、扱っている武器によって参照するパラメータが違うんですね。細かいなぁ。

ということでみんな気になっていた巫女も検証。巫女は運営様が魔攻+運って書いていたから間違いないよね!
(追記)再検証の結果、検証方法が間違っていたため削除しました。すみませんでした。
しっかり魔攻を上げると攻撃力があがりました。

・射撃
射撃20%が736、物攻50%が778でした。持っていないので検証できないのですが…射撃30%の場合は797ダメージになるはずです。
よって射撃だけは攻撃属性30% > 物攻50%ですね。差は殆ど無いですけど^^;
736 / 1.2 = 613(元の攻撃力)、613 × 1.3 = 797、613 × 1.5 = 920となりました。613 × 1.25 = 766なのでこの辺?
面倒くさくなってちゃんと検証しませんでしたが、物攻+器用さで間違いないでしょう。
マシーナリーのサポートアビリティで器用さを上げると威力が上がりますからね。
物攻50%器用さ50%という感じでしょうか。

魔銃は魔法依存なのを確認しています。上とはまた別の計算式だとおもいますが…もっていないので検証できないです^^;

・刺突
面倒だったのでやっていません。時間があったらあとでやりますw

(追記)やっぱり怒られそうなのですぐやりましたw
ドラゴンナイトで試しましたが参照しているのは物攻だけでした!
斬撃と同じですね。クダンがあの火力になるのも納得です。

・その他
無属性に関しては、たぶんジョブごとに違うとおもいます。需要もないし、検証する気も起きませんでした!


面倒すぎて頭がおかしくなったときの図。

属性ごとにユニットをまとめてみた

火属性の優遇されなさは異常。といつも思っているのですが、実際どれぐらい優遇されていないのでしょうか…
そんな時代もありました。
気になったので全部書き出してみることにします。

無料で貰えるキャラの性能については別記事で少しまとめています。
イベントで手に入る無料ユニットの紹介

※強力なキャラは主観です。高攻撃力とはダメージ量のことです。盾は耐久力。メインで使いにくいユニットは考えません。新ジョブ割り当ては通常ジョブのみカウントします。スキンに関してはノータッチ。間違っていたらごめん。さすがに多すぎて間違えていそうw
※苦情は受け付けております。お気軽にどうぞ^^;

あとおまけでこちらもどうぞ。
輝け!第1回タガタメ「不遇ユニット」大賞!
ついでに第1回「優遇ユニット」大賞

■光属性
・限定ユニット(ガチャ) 12人
ザイン、ズィーヴァ、エロース、パラディン、エルーカ、セラフィーヌ、エトナ、シャーマン、ドラグーンクロエ、トリトー、フレイズ、ミエリッキ
・無料で貰えた 9人
ロギ、クロエ、ペリドット、ザイン、カノン、ジーク、アルフォンス、アマテラス、ティルフィング
・強力なキャラ 18人(内無料3人)
パラディン、ネイカ、ズィーヴァ、フリード、ザイン、キャロル、トマス、オルガ、スピカ、エトナ、フェアリリィ、シャーマン、ミエリッキ、ソレイユ、ジーク、スズカ、ロギ、アルフォンス

・新ジョブが割り振られたユニット 4人
フレイズ、ネイカ、トマス、トリトー
・第4ジョブ開放ユニット 3人
ロギ(第3ジョブ)、フリード、ミエリッキ
・キャラストーリー開放ユニット 6人
ライル、スズカ、クロエ、フレイズ、ミエリッキ、スピカ
・高攻撃力ユニット 9人(内無料1人)
パラディン(斬)、ズィーヴァ(斬)、フリード(刺)、ネイカ(魔)、スピカ(斬)、ザイン(斬・魔)、エトナ(斬・刺)、スズカ(斬)、ジーク(斬)
・耐久ユニット 9人(内無料4人)
パラディン、クロエ、ネイカ、アルフォンス、ザイン、オルガ、スピカ、ティルフィング、ロギ
・遠距離ユニット 6人
ライル、エロース、ヒューゴ、キャロル、セラフィーヌ、エルーカ
・回避ユニット 2人
ライル、ヴィクター
・攻撃魔法ユニット 6人(内無料1人)
ザイン、ネイカ、ミエリッキ、ソレイユ、マーガレット、ペリドット
・サポートユニット 7人
フェアリリィ、キャロル、エルーカ、シャーマン、ヒシャーム、マーガレット、ミエリッキ
・不遇ユニット(参考値)
ドラグーンクロエ、フレイズ、マーガレット

・総評
前衛職(主に耐久ユニット)が非常に多い属性だったが、マシーナリーのキャロルが追加されて非常にバランスのよいチームになった。
ザインが特に強く、さらにリーダースキルで光属性の物攻を50%UPできる。
強いだけでなく、無料でもらえるようにもなった。えっ?これマジ?ずるい!
魔法ユニットも攻撃方面は充実している。サポートも商人がたくさんいる。
無料で貰えるユニットも外れなし。ジークはガチャ産ユニットよりも強くなる。
主人公が光属性なので、優遇されるのは仕方ないか…
第4ジョブ開放ユニットが今のところ少ないが、逆を言えばもっと強くなる余地があるということ。うわぁ…

■闇属性
・限定ユニット(ガチャ) 10人
バシーニ、クダンシュタイン、ノイン、アラネア、アーチャーザハル、リーパー、深淵ヨミ、キリア、ローザ(夜魔族ver)、ビルギッタ
・無料で貰えた 4人
サバレタ、アーチャー、ディオス、レナ
・強力なキャラ 15人
ゴルマラス、アラネア、バシーニ、レイドウ、ノイン、ビルギッタ、クダンシュタイン、アルベル、ジン、ザハル、アナスタシア、エドウィン、キリア、アスワド、グランツ

・新ジョブが割り振られたユニット 2人
アスワド、ジン
・第4ジョブ開放ユニット 4人
アナスタシア、メア、ユアン、ゴルマラス
・キャラストーリー開放ユニット 5人
アルベル、アナスタシア、ザハル、ローザ、ゴルマラス
・高攻撃力ユニット 13人
ノイン(打)、クダンシュタイン(刺)、ゴルマラス(斬)、アラネア(刺)、プリシラ(刺)、バシーニ(斬)、ザハル(斬)、アナスタシア(斬)、レイドウ(射)、キリア(打)、ローザ(刺)、リーパー(斬)、グランツ(斬)
・耐久ユニット 4人
レイドウ、ゴルマラス、エドウィン、ノイン
・遠距離ユニット 2人
アルベル、深淵ヨミ
・回避ユニット 2人
バシーニ、アスワド
・攻撃魔法ユニット 4人
メア、ビルギッタ、レイダ、ローザ(夜魔族ver)
・サポートユニット 4人(内無料1人)
ビルギッタ、レナ、深淵ヨミ、マリアンヌ
・不遇ユニット(参考値)
ディオス(いろんな意味で)、クダンシュタイン(いろんな意味で)

・総評
闇属性のイメージなのか、物攻が非常に高いユニットが多いのが特徴。
ボスなどと戦うときは非常にたよりになるが、反面雑魚戦では耐久力の低さなどで使いにくいかも。
闇のヴェーダ十戒衆・ノインと、闇のホーリーナイト・エドウィンが追加されたので、一定の耐久力も期待できるようにはなった。
一応魔法ユニットもいるが、他の属性と比べると劣る。
チームのバランスも悪く、基本的には攻撃力でごり押しする戦い方になりそう。
とはいえ特徴を出している属性とは言える。優遇具合は普通か…?

■水属性
・限定ユニット(ガチャ) 9人
オーティマ、ヤウラス、リザ・ホークアイ、シェンメイ(ダンサーver)、ノクティス、セイバーラミア、イリヤスフィール、リン(アーチャーver)、セレナ、フォルカス
・無料で貰えた 6人
エルリケ、ダルタニアン、リズベット、ガンナー、レイニー、プリニー
・強力なキャラ 11人
ノクティス、オーティマ、クリーマ、ロフィア、ミコト、シェイナ、シェンメイ、テティス、セイバーラミア、ゲイン、フォルカス

・新ジョブが割り振られたユニット 6人
アンニカ、クリーマ、ミコト、シェンメイ、フォンリウ、エリザベス(プロフェッサーはエリザベスが初じゃなかったっけ…)
・第4ジョブ開放ユニット 4人
ロフィア、ラミア、ミハエル、アレクシス
・キャラストーリー開放ユニット 5人
ロフィア、エリザベス、フォンリウ、シェイナ、シェンメイ
・高攻撃力ユニット 10人
ノクティス(魔)、オーティマ(魔)、クリーマ(魔)、シェイナ(打)、ユウナギ(斬)、ラヴィーナ(魔)、フォルカス(刺)、ヤウラス(斬)、シェンメイ(斬)、フォン・リウ(魔)
・耐久ユニット 6人
シェイナ、シェンメイ、ロフィア、テティス、セレナ、フォルカス、
・遠距離ユニット 3人
レーゲン、リン(アーチャー)、ガンナー
・回避ユニット 3人
ヤウラス、オーティマ、セイバーラミア
・攻撃魔法ユニット 8人(内無料1人)
オーティマ、クリーマ、ロフィア、ノクティス、ラヴィーナ、フォン・リウ、イリヤスフィール、レイニー
・サポートユニット 10人(内無料1人)
オーティマ、ロフィア、ミコト、クリーマ、エリザベス、ゲイン、ソフィア、チルル、エルリケ、ミハエル
・不遇ユニット(参考値)
ソフィア

・総評
水属性のイメージなのか、魔法ユニットが非常に多い。
オーティマを筆頭にロフィアなど強力なユニットが揃っている。
サポートユニットは全属性では最多。
また、ゲインなどレアリティの低いユニットでも使えるようになるのでうれしい。
前衛職は不足気味だが、シェイナが非常に使いやすく困ることはあまりない。
回避ユニットも多く、回避力NO.1?のヤウラスとリーダーオーティマの組み合わせはとにかくすごい。
射撃は現在はレーゲンぐらいしかいないので微妙だが、攻撃魔法が遠距離攻撃もかねているので特に困らない。
そして第4ジョブ開放ユニットが4人もいる。すげー優遇されてる…
新ジョブが割り振られたユニットも増え続け、ついに雷と並んでしまった。

■風属性
・限定ユニット(ガチャ) 12人
セーダ、アハト、エドワード、アト、イグニス、アルミラ(魔界盗賊ver)、セイバー、ライダーヨミ、芭蕉扇、シタ、ウズマ、バルト
・無料で貰えた 4人
ミリシュ、メリア、フェイリン、ティナ、フェンサー
・強力なキャラ 12人(内無料2人)
セツナ、アハト、ウズマ、フラメル、バルト、アト、ライダーヨミ、レオニア、ルシア、ヨミ、セーダ、シタ、フェンサー、ティナ

・新ジョブが割り振られたユニット 3人
バルト、セツナ、ウズマ
・第4ジョブ開放ユニット 6人
セーダ、バルト、フラメル、ラーフさん、ルシア、ポリン
・キャラストーリー開放ユニット 4人
ヨミ、フラメル、バルト、タマモ
・高攻撃力ユニット 4人
ウズマ(魔・打・射)、ルシア(打)、レオニア(刺)、セツナ(斬)
・耐久ユニット 6人
アハト、フラメル、ルシア、ヨミ、シタ、セイバー
・遠距離ユニット 7人(内無料1人)
セーダ、タマモ、スイラン、ミリシュ、アルミラ、芭蕉扇、アルミラ(魔界盗賊ver)
・回避ユニット 3人(内無料1人)
バルト、ライダーヨミ、フェンサー
・攻撃魔法ユニット 5人
ウズマ、ナサリオ、ティリエ、シェヘラザーデ、ライダーヨミ(キャスター)
・サポートユニット 4人
ナサリオ、ラーフさん、ポリン、アト
・不遇ユニット(参考値)
セリーヌ、ハヅキ

・総評
体力自慢の多いチーム。レアリティが少し低くても強いユニットが多く、その中でもルシアが強い。
耐久ユニットが多く、特に限定のアハトとフラメルの、物防魔防を含めた耐久力は全ユニット中トップかも。(1位2位を風が独占)
攻撃面でも武道家、拳聖のジョブを持っているユニットが多いので、ためる→攻撃をすることでダメージを出しやすい。
範囲攻撃を出来る前衛が少ないが、セツナ、レオニアで補強されたので隙が無い。
遠距離ユニットは弓が充実している。機械系の武器はあまりないかも。
サポートユニットはナサリオやラーフさんぐらいしか使えない。
ナサリオがいない場合は、HPを犠牲にして敵陣に突き進む形になりそう。

■雷属性
・限定ユニット(ガチャ) 7人
モンゼイン、フィーア、プリンセス、ギルガメッシュ、ユリ、レーヴァテイン、ルクレティア
・無料で貰えた 5人
エドガー、レシウス、ジャスティン、ウサリア、プロンプト
・強力なキャラ 17人(内無料1人)
モンゼイン、ギルガメッシュ、フィーア、エイザン、カリス、ルーシャ、ブリッツ、ユリ、メイファン、ゾフィー、プリンセス、レーヴァテイン、アルバ、フジカ、デネブ、ディルガ、ジャスティン

・新ジョブが割り振られたユニット 7人
マグヌス、テオナ、エイザン、アルバ、デネブ、メイファン、ルーシャ
・第4ジョブ開放ユニット 6人
モンゼイン、レーヴァテイン、ディルガ、カリス、ヴァネキス、メギストス
・キャラストーリー開放ユニット 5人
マグヌス、ルクレティア、デネブ、アルバ、テオナ
・高攻撃力ユニット 9人
エイザン(打)、ギルガメッシュ(斬・刺)、ブリッツ(魔・打・射)、フィーア(魔)、ゾフィー(斬)、ユリ(斬)、ルーシャ(魔?防御半減)、レーヴァテイン(斬)、メイファン(射・刺・斬・打)
・耐久ユニット 5人
モンゼイン、テオナ、ディルガ、ギルガメッシュ、エイザン
・遠距離ユニット 3人(内無料1人)
カリス、マグヌス、ジャスティン
・回避ユニット 1人(内無料1人)
レシウス
・攻撃魔法ユニット 5人
フィーア、ヴァネキス、ルーシャ、ヴィンセント、フジカ
・サポートユニット 7人(内無料1人)
プリンセス、フジカ、アルバ、デネブ、ルクレティア、ヴィンセント、ウサリア
・不遇ユニット(参考値)
レシウス、チャオ

・総評
強力なユニットが多い雷属性。雷のイメージ的には素早いイメージだが…意外と鈍足のユニットが多い。(ちゃんとマグヌスなど早いユニットはいる)
新ジョブを割り当てられることがとても多い。新ジョブ=雷ユニット。
第4ジョブ開放も3人おり、しかもかなりの強化になっている。
遠距離ユニットはガンナー系が多い。
チームには耐久ユニットも多いので、どっしり前線に壁を作り、後方から射撃で支援するバランスの取れた属性といっていいだろう。
特にディルガとモンゼインは全ユニットトップクラスの物防を誇る。通常攻撃なら殆ど1ダメージですむ。(魔法には少し弱い)
もう雷属性だけでいいんじゃないかな。
魔法ユニットはヴィンセント、ヴァネキスなど。
なぜかムキムキおっさんメンバーが集まっている。なぜ?

■火属性!!
・限定ユニット(ガチャ) 12人
カダノバ、ミウナ、フューリー、ロイ・マスタング、ストック、グラディオラス、レッドマグナス、ラハール、遠坂凛、シェキナー、サクラ、イヴ
・無料で貰えた 6人
ミアンヌ、マサムネ、ヴァルガス、カグラ、ユート、ランベル
・強力なキャラ 14人(内無料2人)
ラハール、レイメイ、ドロシア、ヘイゼル、ザンゲツ、ルピナス、フューリー、サクラ、レッドマグナス、ヴェテル、エマ、カグラ、ユート、チハヤ

・新ジョブが割り振られたユニット 4人
イヴ、ドロシア、ヴィヴィ、デイジー
・第4ジョブ開放ユニット 4人
チハヤ、アーキル、ストリエ、レイメイ
・キャラストーリー開放ユニット 5人
ヴェテル、ザンゲツ、イヴ、レイメイ、ルピナス
・高攻撃力ユニット 11人(内無料2人)
レッドマグナス(打)、ラハール(斬)、ザンゲツ(刺)、レイメイ(斬)、ロイ・マスタング(魔)、サクラ(斬)、ヴェテル(斬)、ルピナス(魔)、カダノバ(斬)、マサムネ(斬)、ヴァルガス(斬)
・耐久ユニット 6人(内無料1人)
ヴェテル、ドロシア、ラハール、グラディオラス、イヴ、ユート
・遠距離ユニット 4人
ヘイゼル、シェキナー、クラージュ、ヴィヴィ
・回避ユニット 1人(内無料1人)
マサムネ
・攻撃魔法ユニット 6人(内無料1人)
ルピナス、ロイ・マスタング、遠坂凛、カグラ、フューリー、ヴィヴィ
・サポートユニット 5人
フューリー、チハヤ、エマ、ルピナス、イネス
・不遇ユニット(参考値)
メルダ

・総評
並べてみると意外とバランスがよく見える火属性。我らがアイドルチハヤちゃんも火属性です!
無料で貰えたユニットは6人と光に次いで2番目。
圧倒的な攻撃力のザンゲツがいるし、無料ユニットの中にもマサムネ、ヴァルガスなど攻撃力の高いユニットが多い。
魔法ユニットはルピナスや、無詠唱のカグラがいる。
そのほかの項目も一見すると揃っているように見えるが、実は殆どが最近実装されたユニット。
耐久ではドロシア、遠距離でヘイゼル。今まではこの部分が不足していたので、チーム全体で見ると使いにくかった。
魂欠片を集められるようになったので、徐々に印象もよくなるのでは…?
一番の問題点は、リーダー物攻50%を持つユニットがあまり強くないというところ。
レイメイは中途半端な性能だし、カダノバ団長も限定ユニットの中では微妙なほう。
火属性には強いリーダーが求められています!あとはリーダーさえ来れば…!
新しくHP50%というリーダースキルが来たが、どうせ直ぐに他の属性も実装するだろうし…

(追記)
とか書いていたら、一気に火属性ユニットが登場して、かなり充実しました!
サクラやラハールはかなり強力です!

選べるチケットを使うときとリセマラのおススメユニット!

コメントにてご要望が多かったので(2名だけど)、選べるチケットで召喚したほうがいい、おすすめユニットを考えていきます!
リセマラの人も参考にするといいですよ。

また、ゲームを始めたばかりの人は、別記事「これからタガタメを始めるキミへ(2回目)」の方に、おススメユニットだけではなくゲームのうまい進め方も書いてあります。要チェック!
あと「属性ごとにユニットをまとめてみた」も参考になるかも?

(追記)これからタガタメをはじめるキミへ(3回目)も書きました。こちらの記事より新しいリセマラ記述もあるので是非どうぞ。

さて、まずは選べるチケットの基本的な話から。
選べるチケットはそのほとんどが有料です。無料でもらえる石では交換できません。
その名の通り、ほぼすべての★5ユニットから好きなユニットを一人選べる!というものすごい効果を持っています。
そんなすごい効果なら有料で当たり前ですよね!
チケットには何種類かあり、召喚できるユニットが限られていることもあります。
あとユニットは★5限定というパターンが多いですね。
・通常の選べるチケット
・聖石の追憶ユニットが手に入る選べるチケット
・コラボユニット限定の選べるチケット

■おすすめユニット!
さて、前置きはこれでいいとして本題。
おススメユニットはどれか、ということですが…
簡潔に言えば現在持っていない自分の好きなユニット召喚すればいいじゃん?っていう話になります。
せっかくなので、やはり現在持っていないユニットを手に入れたいですよね!
もちろん限凸のために欠片にするのもアリです。本能に従うのじゃ…
ちなみに私はチャレンジミッションの選べるチケットでイヴを召喚しましたよ!火の拳聖を目指します!

・聖石の追憶ユニットやコラボユニットが選べるチケット
通常のチケットでは選べない限定ユニットがこちらでは召喚できます。
通常召喚ユニットも選択できることもありますが…せっかくなので限定ユニットを召喚しましょ!

コラボユニットの選べるチケットは、その時のコラボによって強さが違うので…
いろいろな紹介サイトを見つつ、自分の好きなユニットを選択してください。
今やっているFateコラボだったら、私はギルガメッシュがほしいなぁ。
あと前にでたコラボユニットを選べるのならば!
おススメはノクト、ラハール、ギルガメッシュ、ライダーヨミ、シャーマン、サクラあたりでしょうか。

聖石の追憶ユニットならソル、アハト、オーティマ、バシーニ、フィーア、モンゼイン、クダンシュタインです。
アハトは圧倒的な耐久力と攻撃力で前衛タンクとして。最近闘技場でよく見ますね。
オーティマは序盤からマスアビで活躍できますし、マスアビ以外も魔力の高い魔法ユニットとして使いやすいです。
バシーニはすごいスピードで動けて、しかも攻撃力が高いので、削りに最適です。
フィーアは超攻撃力の魔法ユニットで、しかも回避技が使えます。
モンゼインとクダンは育成しなければいけませんが、それぞれ最強の盾と矛になってくれます。
ノインはソロプレイ(ユニット1体攻略)するなら重宝しそう。
可愛さでいったらヤウラス、セーダ、ズィーヴァなどもいいですよね!特に胸が。
フューリーはサポートでかなり役に立ちます。
ミウナだって強さでは負けていません!
…えーっと、これで全員上げたよね?(カダノバ団長も使えなくはないですよ…)

・通常の選べるチケット
さて問題は通常の選べるチケットの使い方です。
コラボではない限定ユニットと通常召喚可能な★5ユニットの中から選べます。
通常召喚できるユニットは、ハードクエストで限凸するための欠片が手に入るので、その後強化しやすいですね!
おススメは人によって変わってきますね。持っていないユニットにしましょう。
あと、自分の持っているユニットの傾向も考えて、足りないところを補いましょう!

■限定部門
・バルト、イヴ、ルクレティア、ミエリッキ、フレイズ
限定ユニットなので、召喚できるチャンスは選べるチケットぐらい。
癖のあるユニットが多いが、使いこなせば強いかも。育成も超大変!
バルトは双剣士。第4ジョブも実装済み。
イブは火の拳聖や花嫁として、ルクレティアは雷物攻50%のリーダースキルや素早いプロフェッサーや花嫁として。
フレイズはレアジョブの花婿や回復できるホーリーナイトとして。
ミエリッキはロリコン御用達。あまりにも使い道がないので次の第4ジョブ候補では?

■斬撃部門
・セツナ
攻撃・射程・素早さ・moveが高く、一番にオススメしたいユニット。
・ドロシア
バランスの良い火の防御主体のユニット。ヴェテル様よりも動きやすく、闘技場でも見かける。
・アナスタシア
闇ダークナイトでの破壊力はNO.1!ボス用に。
・メイファン
雷マーシャルマスター。斬撃・刺突・打撃・射撃の全てを使え、中でも射撃技(ストップ攻撃)が強力で、闘技場でも見かける。

■刺突部門
なし(しいて言えばレオニアとか…?)

■打撃部門
・シェイナ
可愛いは正義の水拳聖。
・ミコト
自己強化バフを使えば前線に出せるし、全体魅了などの搦め手も可能。HPが豊富なのがうれしい。
・エイザン
かわいさに疲れたらおじ様はいかが?鈍足だが最強クラスのダメージをたたき出す雷ハンマー使い

■射撃部門
・アルベル
安定した強さの闇マシーナリー
・ライル
光属性の遠距離ユニット。
・マグヌス
忍者+マシーナリーのコンボは凶悪。雑魚にはめっぽう強い。

■魔法部門
・ネイカ
防御寄りの魔法職。硬い!さらに詠唱なし魔法技があり非常に使いやすい。闘技場でも見かける。
・クリーマ
超攻撃力で敵を殲滅できる凄いやつ!サポート技も充実していて闘技場でも使える。
・ルピナス
火の召喚師。発動まで時間がかかるが威力はやばい。回復も可能。

■サポート部門
・マーガレット
商人。防御力があるので死ににくい。
・アルバ
商人としてつかえるしドラゴンナイトとして前線にも行ける。
・ナサリオ
回復ならまかせろ!広範囲を回復できる風召喚師。

(追記)
■リーダースキル部門
・レイメイ
リーダースキルの火物攻50%UPが超魅力的。CCまで育成すればためる剣豪としても輝ける。
・タマモ
同じくリーダースキルの風物攻50%UPが超魅力的。遠距離攻撃できるのでレイメイよりずっと優秀。
・シェイナ
水物攻50%UPと同時に、自身も前衛職として前にいける可愛いは正義さん。
・シェンメイ
水物攻50%UPの海賊。正直強くはないが、火属性にだけはめっぽうつよい。
・エイザン
雷物攻50%UPのおじいちゃん。攻撃力がすごいことになる。
・ルクレティア
こちらも雷物攻50%UP。限定ユニットのため凸が難しいが、プロフェッサーまで解放すればサポートとして使える。
・スズカ
光物攻50%UP。忍者+ダークナイトは耐久の面で使いにくい。ザインがいればスズカはいなくても良いかも。
・ゴルマラス
闇物攻50%UP。HPが高く耐久型ユニット。
・アルベル
闇物攻50%UP。射撃に攻撃UPが乗るとかなり使いやすいが、ボスには火力不足が目立つ。

・ヘイゼル
火HP50%UPという脅威のスキル。耐久クエストなどに便利かも。
・メイファン
雷HP50%UP。ユニット自体の強さも優秀。
・ミコト
水HP50%UP。魅了やジュエルダウンなどの搦め手から自己強化で前衛職など使い勝手は悪くない。

あと風は強い前衛職で物攻50%を持っているユニットがまだいないので、代わりにコラボ限定のセイバーやシタあたりがいると良いですね。

これからタガタメをはじめるキミへ(2回目)

もうすぐ1周年です。ここでちょっとおさらいして、これからタガタメを始めるあなたに序盤の進め方などをレクチャーしますよ!
大丈夫だよ!怪しくないよ!合法だよ!

これからタガタメをはじめるキミへ(3回目)も書きました。こちらの記事より新しいので是非どうぞ。
過去の記事もありますが、古いので参考にならないかも?
こちら!

■タガタメって面白いの?
戦略TRPGです。難易度はかなり高めなので、頭を使うのが好きな人にはオススメです。ドMの皆様御用達!
PvPもあるし、イベントも逐一開催していますし、充実しています。水着もあるよ!
あと現時点でスマホリリースされている和物のTRPGで、アクティブタイムシステムを採用しているのはタガタメだけです。メイビー。
他は海の藻屑となって消えてしまいました…
ジョブの種類もかなり多く個性豊かです。


■リセマラ
まずリセマラしましょう。したくない人は読み飛ばしていただければ。
ねらい目は聖石の追憶限定ユニットです!
聖石の追憶限定ユニットは単体でも十分強く、ほぼ外れなしで、育てればどこでも活躍できます。
また、限定ユニットの中では一番限凸(限界突破)がやりやすいです。できれば最初に手に入れたいところです。
すべての召喚で排出確立が書いてあるので、狙いのユニットがいるかどうか確認しましょう!

ねらい目はザインですね。他の全ユニットと比べても頭一つ抜ける性能です。
ミッションをクリアするとザインが無料で手に入るようになったため、リセマラで狙わなくてもよくなったかも。
アハトなどがオススメでしょうか。

・★5ザイン

攻撃力・防御力が高く、物理と魔法の両方の技を使えます。
万能キャラにありがちな器用貧乏?そんなものはありません。全てのステータスが1ランク上です。
だってロードマスターだもん。
難点はHPが低いことぐらい。防御力が高いので普段使いでは全く気になりません。

リセマラで狙うユニットを上げるとすれば
・防御力が非常に高く、攻撃方法も多彩で使いやすい闘技場の常連のアハト
・武具を育てれば強いオーティマ

・超攻撃力と高い素早さを持つバシーニ

・超防御力で安定する、髭のマッチョなモンゼイン

・魔法での超攻撃力と回避技+サポートを併せ持つやばめなお姉さんのフィーア

あたりがオススメですかね。

また、他ゲームとのコラボなどで、限定ユニットが出ていることがあります。
基本的にどのユニットも強力なので、コラボしているゲームが好きな人は狙ってみましょう!
ただし期間限定(イベントが終わると召喚できない)なので、育成難易度は高いです。時間をかければなんとかなるけど…

限定ガチャの時期ではないときにゲームを始めた場合でも大丈夫。
通常ガチャのキャラでも十分強いユニットがいますよ!

・★5セツナ

近距離ユニット。攻撃力と防御力のバランスがよく使いやすいです。

・★5アルベル、★4+カリス

遠距離ユニット。射程が長いのでとにかく扱いが簡単。

・★5ネイカ

魔法ユニット。詠唱時間があるので慣れるまでは難しいですが、範囲攻撃ができるので一気に倒すことができます。
他の魔法ユニットより防御力があるので、初心者でも扱いやすいです。

・★5ジン

近距離素早さユニット。耐久はないですが、素早さと使いやすい技があるため持っていると助かるユニットです。

・★5ヴェテル、★5ドロシア

近距離ユニット。防御力が高く非常に扱いやすいです。

・★5シェイナ
近距離ユニット。こちらはHPが高くカウンターが強いです。あとでかい。可愛いは正義さん。

リセマラで手に入らなくても、後々で入手チャンスが結構あります。大丈夫。
28日ログイン(とぎれてもOK)すれば聖石の追憶ユニット確定チケットがもらえます。やったぜ!

ガチャで持っているユニットがかぶると、魂の欠片に変換されます。
魂の欠片はユニットを限凸するのに必要になります。超重要。
かぶってしまい残念ではなく、かぶったヤッター!って感じです。

■(番外編)このキャラが好きだからタガタメ始めました!このキャラでプレイしたいんだ!
根気強く育てれば、どのキャラでも活躍の場があります。
もちろんユニットを強化するためにはたくさんのアイテムを集めなければいけませんが…
レア度が★5であればメインユニットとして活躍できますし、それ以外のユニットもメイン、もしくはサポート役として使えるはずです。
あと、タガタメには属性システムがあるので、属性有利のステージでは他のユニットより使えることがあります。
逆に言えば苦手な属性ステージでは、上のリセマラであげたおすすめユニットであっても活躍できない場所があります。
いろいろなタイプのユニットを育てておくのが重要になるのです。

■まず何をすればいい?
このゲームはストーリー、マルチ、闘技場、対戦(バトル)、イベントの5つのコンテンツがあります。
AP制ですが、毎日5回、240APがもらえるので序盤は困りません。
イベントの下のほうに戦闘の「初心者指南イベント」がありますので、まずはプレイして感触を確かめて見ましょう。
石ももらえますよ!

(追記)さらに詳しいゲームシステムについては、よくある質問が設置されているので、こちらを読むといいかも。
https://al.fg-games.co.jp/news/133/

戦闘の指南イベントが終わったら、次は武具チュートリアルをプレイしましょう。
こちらもイベントの下のほうに「武具ってのはこう使うンだよ!」というむさいおじ様のバナーがあります。
武具の説明をしてくれますし、なんとHPが150も上がり常時リジェネ付きの強力な武具がタダでもらえます!やっておくといいでしょう。
※この月星の胴。略して月鎧ですが3つまで量産することが出来ます。
イベントの通りに武具練成をすすめると量産はできなくなります。不安な人はイベントをプレイしないように。
やり方はこちらに書きましたが自己責任で。

全てのチュートリアルが終わったら、ホーム左側に出ているチャレンジミッションをやってみましょう。
チャレンジミッションをクリアしていくと、無料で★5クロエ、★5ザインがもらえたり、選べるチケットがもらえます。
チャレンジミッションは、ストーリーを進めていけば自然とクリアできるような内容になっているので、頑張ってミッションクリアを目指しましょう。

このゲームは、「ユーザーレベル=ユニットの限界レベル」になっているため、速く強くなるにはユーザーレベルを上げる必要があります。(ユニットの限界レベルは最大でもLV85)
また、ユニットの装備にもレベル制限があります。
LV58ぐらいになれば全て装備できるようになるので、まずはユーザーレベルを上げましょう。
レベルを上げればできることがかなり多くなります。ショップも闘技場も段階的に開放されます。

ユーザーレベルを上げるためには、ストーリーをクリアしてミッション報酬を貰うのが一番早いです。
がんがんストーリーを進めましょう。
またユニットの装備品が宝箱から手に入りますし、ガチャチケットも貰えます。
装備品を手に入れたらユニットに装備させ、ジョブレベルを上げましょう。ジョブレベルが上がるとスキルを覚えます。
お金がたまったらユニットのアビリティレベルを上げます。使うアビリティは基本的にMAXまで上げてOKです。

またイベントの「林檎の帝国イベント」をプレイして、ユニットレベルを上げましょう。
ユニットレベルが低いと、ストーリーを進めるのにかなり苦労します。

林檎の帝国は1日3回と、7~8時・12~13時・18~19時・22~23時の間はAPがある限りプレイできます。

ガチャはイベントガチャ10連を狙っていきましょう。通常は石2500必要な10連召喚が、一度だけ石500で回せることがあります。
武具ガチャというものもありますが、とりあえずは無視でOKです。

■石がほしい!
デイリーミッションで石が貰えるほか、ストーリーや闘技場で大量に稼げます。
マルチでは顔合わせボーナスが100人まであるのでうれしいです。しかもゲストならAP0でプレイできます。

■金がほしい!
金!金!金!
ゴールドに関しては、平日は1日3回のゴールドラッシュとキークエストでのゴールドラッシュ開放以外は稼ぐ手段がありません。
土日になれば無制限でゴールドラッシュをプレイできます!難易度もやさしめです。土日に稼げ!

■ユーザーレベル50を達成したら進化してジョブレベル上げ&イベント
ストーリーをプレイしていけば、レベル50ぐらいは楽にこれると思います。ここからできることが増えていきます。
★4以下のユニットは殆どがLV50で★5に進化できます。レベルが上がったら進化させましょう。デメリットはありません。
進化素材はマルチでAP0で稼げます。
ジョブレベル9以上になると、要求されるユニットの装備がかなり高くなります。
頑張って集めて、ユニットを強化しましょう。
石を使って装備を買うこともできますが、ユーザーレベルを上げるためにも自力で集めたほうがいいかも?作業ゲー。
どの道APは余っているでしょうし。石はできるだけガチャに回しましょう。

あとはイベントにもそろそろ挑戦していきましょう。
かなり難易度が高いものもありますが、リターンは美味しいです。武具がもらえたりユニットがもらえたり。

■ユーザーレベル60を達成したら限凸&イベント
★5ユニットの限界レベルは何もしていない状態では60でカンストです。
ここからは限凸が必要になります。最大25回限凸ができ、レベル85まで育てることができます。
限凸には、同じユニットの魂の欠片が複数必要になります。だいぶキツイ。
また、属性別の魂の欠片や、虹の魂の欠片もあります。こちらはオールマイティに使えます。
レベル60からは、レベルが上がってもステータス自体の変化は大きくありません。
変わりに限凸する回数によってボーナスが3つあります。

まずはジョブが選択できるようになります。
ユニットは三つの決められたジョブを最初から持っており、限凸をすることでそのジョブを使えるようになります。
限凸5回で第2ジョブ開放。限凸15回で第3ジョブ開放です。
ジョブ開放にはジョブの証も必要ですが、そちらはマルチや闘技場で簡単に手に入りますのでごあんしんください。

ちなみに第1ジョブより第2ジョブのほうが強い!というわけではありません。
ただ二つのジョブのアビリティを使えるようになるので戦略の幅が広がったり攻撃力が上がったりします。
LV75(限凸15回)まで行けば、かなりの戦力になってくれるはずです。
例)
第1ジョブ「戦士」、第2ジョブ「シーフ」→シーフの移動力をもった戦士!
第1ジョブ「魔道士」、第2ジョブ「シーフ」→シーフが魔法を使える!

2つ目は(実装されていれば)キャラクタークエストがプレイできるようになります。
最後までプレイするには限凸20回が必要なので難易度が高いですが、クリアすれば更なる特殊パワーアップが可能です。

3つ目は武具を複数装備できるようになります。
最初は1ユニットにつき1つしか装備できませんが、限凸10で2つ、限凸25で3つまで装備できるようになります。
武具を装備するとステータスを底上げすることができたり、特殊な技「ウェポンアビリティ」を使えるようになるので、複数装備できるようになるのはかなり強力です。

まずは限凸15回を目指していきましょう!
20凸、25凸はかなり大変なので後に回してもいいです。

■イベントのエクストラが難しすぎて全然クリアできない!
イベントでは、限定ユニットの武具や装備などがもらえることがあります。
武具を装備すると、かっこいいムービー入りの強力なウェポンアビリティを使えるようになったり、ステータスを上げることができます。
ただ、エクストラと名前が付いている通り、非常に難しいクエストが多いです。
ユニットLV60ではまるで歯が立たないこともあります。

ただし、コラボ以外のイベントは殆どが復刻してくれます。武具を取り逃しても再入手の機会があります。
ファンキルコラボなどは今まで何度も復刻していますので、こちらの武具が欲しい人は、自分が強くなるまでエクストラに挑戦しなくても良いです。

問題は復刻しない(現時点で復刻が決まっていない)コラボ。Fate、ディスガイアなど外部ゲームのコラボですね。
これに関しては開催期間中に武具を集めるしかありません。でも
>ユニットLV60ではまるで歯が立たないこともあります。
攻略などはこちらでも書いていますが、それでもなんともならないことも。どうしろと?

修羅の道ではありますが、方法はいくつかあります。

1.マルチで他の人に助けてもらう
マルチで部屋を建てて、他の人に助けてもらってクリアしましょう。
ドロップ品は部屋主が2倍貰える仕様になっています。
ただ、マルチで人が集まらなかったり、他の人の思考時間があるぶん長く時間がかかります。
そして自分のユニットは弱いので何もやることがなくかなり飽きます。修行か何かかな?

2.エクストラを1回だけ無理やりクリアする
コンティニューができるエクストラであれば、コンティニューを何度もして、エクストラをクリアしてみましょう。
1度クリアすれば、ミッションのごほうびで欠片をたくさんもらえます。
問題はクリアできるかどうかですが…敵がダメージ1しか受けない!という状態ではいくらコンテしてもクリアできませんよね。
レベルの高い公式フレンドを使ったり、サポートユニットを育てて回復技でサポートしたりして頑張ってみてください。
私も開始当初は20回ぐらいコンテして何とかクリアしたことがありました…(遠い目)

3.武具を生成できた後は、ゴールド武具の欠片などで育てる
武具を生成できるまで欠片を集めることができれば、その後はワイルドカードであるゴールド武具の欠片などで進化させることができます。
武具練成のための必要欠片数は基本的に80個。
何とか80まで溜めて生成できれば、あとは自分が強くなってからでもアイテムで進化させることができるのです。
そもそも80溜められない人もいるでしょうけど…

4.スパッとあきらめる
貰える武具は、ぶっちゃけステータスアップに関しては微妙なものが多いです。
もしくは武具ガチャで出る武具で代用できるものが殆どなので、スパッと諦めてしまうのも手です。
専用武具がないとできないことは「専用武具を装備できるユニットが、かっこよくて強力なウェポンアビリティを使えない」ことぐらいです。
強力なウェポンアビリティとありますが、使わなくても何とかなりますので、見た目にこだわらなければなくても大丈夫だったりします。

■魂の欠片がほしい!
ストーリーのハードクエストをクリアすれば確定ドロップします。
ただし各ユニットに付き1日3回しかプレイできませんし、AP消費も高いので、計画的に集めましょう。
手に入る魂の欠片はクエストごとに違います。
集めるのは大変ですが、手に入る機会はあるので、時間さえかければ無課金でも限凸25が可能です。

あとはイベントクリアによって、光の魂の欠片、虹の魂の欠片などを手に入れることがあります。
こちらはワイルドカードのようなもので、特に虹の魂の欠片はどんなユニットにも使えるので、お気に入りのユニットに使いましょう。

魂の欠片(ワイルドカード以外)を一定数集めれば、持っていないユニットでも生成することができます。
要求される欠片数が最大150とかなり多いですが、どうしてもほしいユニット(かわいい)がいる場合は狙ってみるのも手かも?

■虹の魂の欠片の使い方がわからない!
どんなユニットにも使える虹欠片。逆に誰に使ったらいいかわからない…
とりあえず自分が一番使うユニットを、早々に限凸しましょう。
お気に入りの強いユニット2体ぐらいを限凸25回(MAX。完凸)しておけば、大抵のクエストはクリアしやすくなります。
特に使う予定のユニットがいないので欠片があまっている!という人は、そのままためておいてOKです。なくなりませんので。

考え方の一つですが、上記で書いたように通常ユニットはハードクエストで魂欠片が入手できます。
よって欠片の入手が難しい限定ユニットなどに優先的に虹欠片などを使ったほうが、最終的にはお得です。

■ユーザーレベル85を達成したらフリープレイ
このレベルに到達すれば、制限はありません。オールフリー。
持っていないユニットを狙ったり、お気に入りのユニットを育てたり、女子力満載チームを作ったり、むさいおっさんチーム作ったり、魔法チームで焼肉パーティしたり…
お好きにどぞー。

ユニット集めが最優先ですが、武具に関しても手を出してもいい頃です。
★4確定10連武具ガチャや300石10連武具ガチャなどは、石に余裕があれば引いてもいいかもしれませんね。

タガタメハードクエストAP計算機つくってみた

誰が為に作ったのか…(だれうま)
1日に必要なハードクエスト周回APが、めんめですよ!っとわかるような計算機を作りました。(電卓でやったほうが早くね?)
使い方はポチポチ押して下の結果見るだけです。スマホだと見づらい。すまん。間違っていたらすまん。名前がおかしい?すまん。

最初から★4以上のユニットしか対応していません。一応有能なアルミラとゲインだけは入れておきました。
あと第4ジョブ実装で需要がありそうなユニットは追加しています。

動いていなかったら、面倒かけますが、コメントで教えてくださると非常に助かります。ほんとたすかります。

  



期間限定












4章







3章























2章




























1章





























戦闘回数は 0 回、使用するAPは 0 です。
残りAPは約0です。
一日に貰える無料APは約2180(240が2回、480が2回、ミッションで1000)
AP500キャンペーン中なら約2680です

メモ。(ハードクエスト★5の有用なドロップ)
イザヨイ:幸運ウサギの置物
ゾフィー:聖獣のコート
ラヴィーナ:幸運ウサギの置物
ユウナギ:メイガスパーカ
ヴィヴィ:ノーブルコート
セツナ:マージハット
アスワド:聖獅子の剣
ドロシア:錬金ラジヲ、コンパス
テオナ:炎帝の鎧
ルピナス:ギアロッド、メイガスパーカ
アルバ:聖獅子の剣、マージハット
ヘイゼル:錬金ラジヲ、プラチナカタール
エイザン:オリハルコンソード
デネブ:古の懐中時計、コンパス
プリシラ:聖獅子の剣
ソフィア:錬金ラジヲ
ラメセス:メイガスパーカ
ヒューゴ:マージハット
シェンメイ:古の懐中時計
タマモ:ガラスペン
スピカ:ギアロッド、コンパス
ゴルマラス:聖獣のコート、ブラックベルト
レイメイ:オリハルコンソード
ライル:メイガスパーカ
アルベル:ブラックベルト
スズカ:ノーブルコート
フォン:グレートランス
フラメル:機械仕掛けの羽根
マグヌス:研究手帳、プラチナカタール
ヴェテル:研究手帳
エリザベス:ノーブルコート
アナスタシア:獅子王の盾

闘技場攻略 使えるジョブはどれか!

闘技場攻略というかオートモード攻略なのだけれど。。。AIがアホすぎてAIと呼べる代物じゃないw
とりあえず先に行っておきたいのは、
闘技場でLV10差程度の相手なら普通に勝てる
ということでしょうか…
レベルよりもジョブレベルやユニット特性が重要かも。

とりあえず闘技場のシステムのおさらい。
・1日5回
・勝負できるのは自分の順位+30の人まで
順位を上げたい場合は+30の人と戦うのが一番ですが、強い相手の場合は他の勝てそうな人を探すのもいいかと。
自分の順位によって、挑める範囲が変わりました。
100位まで→順位÷5ぐらい?最小+30
100位以内→+25
70位以内→+20
50位以内→+15
30位以内→+10、+9

また敵が強い、どうみても格上の場合は魔法で攻めると結構うまくいくこともあります。

では!闘技場で使えるジョブをまとめます!
MAPによって異なるので気をつけてください。

その前に現時点で使えないサブ技をまとめておきます。できればセットしないほうがいいです。
・刀技
・基本槍術
なぎ払い系(横一列ダメージ)は優先的に使ってしまうし威力もイマイチ。
移動に独特のルールがあるので、それを使ってわざと足並みを崩すこともありますが、基本は使わないでしょう。
・基本盾技など
攻撃+ステータスダウンの技は、攻撃よりも優先されるケースが多い+威力低いのでNG。
ステータスダウンのみの技は使用優先度は低いです。
・基本戦技
投石。応急処置など最悪。

あと、闘技場に向いていないジョブは戦評に含まれません。全部書くの面倒になってきたので(限定的に使えるときもあります)
吟遊詩人・薬士・プロフェッサー・エンハンサー

高低差MAP


総評
耐久力のあるジョブと魔法職が強い。乱戦になりやすく戦闘の先が読めない。最終的には総合力(HP物攻物防素早さ)が高いほうが有利。

おすすめユニット(私的)
(ここだけ更新)
・ザイン(ロードナイト)
・オーティマ(ファントムマスター)
・ロフィア(奇術師+)
・セツナ(剣豪)
・ライダーヨミ(ライダー)
・ギルガメッシュ(英雄王)
・ヴェテル(ホーリーナイト)
・フラメル(獣使い+)

◎超つよい
・ホーリーナイト
・聖騎士

ホーリーナイトは全ジョブ中最高の防御力と、レベルを上げると500~700をも超えるHPを持ちます。
ガード率が高いので通常ユニットではまともなダメージを与えられません。
素早さが遅く後攻になりやすいのでこのMAP向きです。障害物があるためダークナイトや侍の攻撃はこちらに届きにくいです。さらに天敵のガンナーがこのMAPではほぼ無効化されてしまうため、実質最強かもしれません。
同じ理由で聖騎士も強いです。
攻撃、防御どちらでも活躍できます。
唯一魔法攻撃には弱いので、過信は禁物です。

○つよい
・ガンナー
・ドリフター
・スナイパー
・マシーナリー
・クラフター
・ダークナイト
・暗黒騎士
・ドラゴンナイト
・侍
・拳聖
・奇術師
・魔道士
・弓使い
・巫女
・双剣士
・花嫁花婿

ガンナー・スナイパーは障害物が多いためこのMAPでの活躍は難しいです。
ガンナーはお得意のピンホールショットがかなり制限されてしまいました。
マシーナリーとクラフターも同じく難しいですが一応高低差を超えて攻撃は出来ます。
攻撃力を何かしらであげることが出来れば…
持前の素早さも、このMAPではあまり意味がありません。遅いほうがいい場面もあります。

ダークナイトと暗黒騎士は基本的に同じで、攻撃できればなにもさせず1撃で倒せます。
防御力が低いので逆に攻撃されると1撃で倒されるので使い方が難しいですが闘技場むきといっていいでしょう。
ドラゴンナイトは圧倒的な範囲攻撃で障害物を越えて大ダメージを与えられるため強いはずです。
ただしジャンプをつけると攻撃が外れることが多いので、つけないほうが安定するでしょう。
侍はmove4であり、持ち味の攻撃力で活躍できます。
拳聖は、とにかくHPが高くタフです。攻撃力も十分にあり、このMAPであればかなり活躍できそうです。
ただしホーリーナイト相手には攻撃力不足になります。

奇術師はバインドというストップ効果を付与する凶悪スキルを持っています。
さらに味方にもオーバークロックをかけて強化することが出来るため強いと思います。打たれ弱いので注意。
今回のMAPではかなり使えるかと思いましたが、オーバークロックを使うと逆に早すぎて敵に突撃してしまうので無駄死にしやすくなります。要注意。
魔導士はmoveが2と低いですが、今回のMAPでは移動力が低いほうが待ち攻撃しやすいので使いやすいです。
真ん中にまとめて広範囲攻撃で一掃できるチャンス!

弓使いは遠距離物理の中で、唯一壁を気にせず攻撃できます。威力が低いのですが、壁と高低差のおかげで一方的に攻撃できる可能性があります。

巫女は、このMAPで輝けるジョブだと思います。ホーリーナイトよりも強いかも…?
このMAPは初期位置にいる場合、敵が近づいてきて接触するまで忍者でも3ターンはかかります。
まさに自己強化しほうだい!巫女の自己強化を極めるとどれほどの強さになるのか想像できませんが…
おそらくホーリーナイトと同程度で侍と同程度の攻撃力をだせるのでは?あくまでも極めた場合ですが(ジョブレベル11)
ただし効果は3ターン。
ヴェテルを持っているならわざわざこれ用に巫女を作らなくてもいい気がします。

双剣士は回避職。要するに運ゲーです。攻撃をすべて避ければ死なない!強い!
天敵は必中攻撃があるガンナーなのですが、このMAPではガンナーの使い勝手がよくないので輝けるかも?

△普通
・忍者
・獣使い
・竜騎士
・戦士※応急処置(基本戦技)習得なし
・プリースト
・ビショップ
・踊り子

忍者は全ジョブ1の素早さを持つので必ず先制できますが、早すぎて回りがついていけないので突出してしまう傾向が高いです。
獣使いは先制でき、HPさえあればマヒ攻撃も狙えます。
竜騎士は高低差を生かしてジャンプなどで敵を狙えます。
戦士は闘技場でもなかなかの使い勝手。攻撃力があるので大抵の敵を1撃で倒せます。さらに防御力も高いため2撃目も期待できます。
応急処置などの技があると優先して使ってしまうことがあるのでできれば外しておきましょう。

プリースト・ビショップは回復役としても攻撃役としても有用です。遠距離魔法攻撃が強いですが、外れることも多いので使いようですね。

踊り子は攻撃力、素早さを下げることが出来るので、使いようによっては最高のサポートになります。

×弱い
・シーフ
・武道家
・魔法剣士
・棒術士

シーフは先制でき、囮役としてすばらしい活躍をします。HP攻撃力不足が少し残念。
武道家・魔法剣士・棒術士は攻撃力不足になりがちで他ステータスも平均的。

決戦MAP
総評

耐久力のあるジョブと素早さのあるジョブが強い。耐久力がないとまったく活躍できない。

おすすめユニット(私的)
・ヴェテル(ホーリーナイト+リーダー斬撃30%)
・クロエ、ティルフィングなどホーリーナイト

◎超つよい
・ホーリーナイト

ホーリーナイトは全ジョブ中最高の防御力と、レベルを上げると500~700をも超えるHPを持ちます。
ガード率が高いので通常ユニットではまともなダメージを与えられません。
耐久力が高くこのMAP向きです。

○つよい
なし

△普通
・暗黒騎士
・ダークナイト
・忍者
・獣使い
・拳聖
・水が使えるユニット

×弱い
そのほかのジョブ

障害物MAP

総評
耐久力のあるジョブと魔法職が強い。障害物が多いが、遠距離物理も十分強い。

おすすめユニット(私的)
・マグヌス、カリス(ガンナー+ブースター)
・レーヴァテイン(忍者+暗黒技)
・ヴェテル(ホーリーナイト+リーダー斬撃30%)

◎超つよい
・ホーリーナイト
・聖騎士
・ガンナー
・ドラゴンナイト

ホーリーナイトは全ジョブ中最高の防御力と、レベルを上げると500~700をも超えるHPを持ちます。
ガード率が高いので通常ユニットではまともなダメージを与えられません。
素早さが遅く後攻になりやすいのでこのMAP向きです。障害物があるためダークナイトや侍の攻撃はこちらに届きにくいです。こちらは貫通のライトブリンガーなどを低レベルでもはじめから使えるため優位に戦えます。
ただ天敵のガンナーにだけはどうしても弱いです。
同じ理由で聖騎士も強いです。
攻撃、防御どちらでも活躍できます。

遠距離攻撃はガンナーが最強?
貫通攻撃のピアッシングショットがあり、全スキル中最強技のピンホールショットを使えます。
ピンホールショットを使えるガンナーは攻撃陣営で活躍できます。
ピンホールショットは必中+ストップと、今のところ奇術師以外(クロックレジスト持ち)防ぐすべがありません。必中なので。
また、威力も高いのでクロックレジストを持っている魔法職系ではそもそも耐えられません。
固くて強いホーリーナイトもストップの前ではただの壁とかします。
相性が悪い拳聖は障害物のためそれほど怖くありません。

ドラゴンナイトは圧倒的な範囲攻撃で障害物を越えて大ダメージを与えられるため強いはずです。

○つよい
・ダークナイト
・暗黒騎士
・侍
・拳聖
・忍者
・奇術師
・ビショップ

ダークナイトと暗黒騎士は基本的に同じで、攻撃できればなにもさせず1撃で倒せます。
防御力が低いので逆に攻撃されると1撃で倒されるので使い方が難しいですが闘技場むきといっていいでしょう。
侍と拳聖はmove4であり、持ち味の攻撃力で活躍できます。
忍者は全ジョブ1の素早さを持つので必ず先制できます。移動力もあるため囮などに使えます。

奇術師はバインドというストップ効果を付与する凶悪スキルを持っています。さらに味方にもオーバークロックをかけて強化することが出来るため強いと思います。打たれ弱いので注意。
ビショップは回復役としても攻撃役としても有用です。遠距離魔法攻撃が強いですが、外れることも多いので使いようですね。

△普通
・スナイパー
・マシーナリー
・獣使い
・戦士※応急処置(基本戦技)習得なし
・魔道士
・プリースト
・弓使い
・巫女
・踊り子

スナイパーはガンナーの上位ジョブですが、障害物が多いためこのMAPでの活躍は難しいです。
マシーナリーもクラフターの上位ジョブなので同じく難しいです。
それでももともとの素早さや射程を考えると強い部類だとおもいます。
獣使いも先制でき、囮役としてすばらしい活躍をします。HPさえあればマヒ攻撃も狙えます。
戦士は闘技場でもなかなかの使い勝手。攻撃力があるので大抵の敵を1撃で倒せます。さらに防御力も高いため2撃目も期待できます。
応急処置などの技があると優先して使ってしまうことがあるのでできれば外しておきましょう。

魔道士とプリーストは障害物MAPでは非常に強いのですが、moveが2なので使いづらいです。
弓使いは遠距離物理の中で、唯一壁を気にせず攻撃できます。しかしもともとの威力が低く、状態異常も無いので強くなると威力不足に悩むと思います。

巫女はまだ未知数ですが、自己強化する時間ができたので強化できれば強そうです。今後注目。
踊り子は攻撃力を下げることが出来るので、使いようによっては最高のサポートになります。

×弱い(むいてない)
・シーフ
・武道家
・魔法剣士
・竜騎士
・棒術士
・クラフター

シーフは先制でき、囮役としてすばらしい活躍をします。HP攻撃力不足が少し残念。
武道家・魔法剣士・竜騎士・棒術士・クラフターは攻撃力不足になりがちで他ステータスも平均的。

標準MAP

総評
遠距離無双。速いものがかつ。

おすすめユニット(私的)
・ヨミ、レーヴァテイン(忍者)
・マグヌス、カリス(ガンナー+ブースター)
・ルシア(獣使いor拳聖+タフネス)

◎超つよい
・スナイパー
・ガンナー
・忍者
・ホーリーナイト
・拳聖

遠距離攻撃のスナイパーが最強。
素早さが早く、超遠距離からの砲撃で敵を寄せ付けず倒せます。
貫通攻撃のピアッシングスナイプが、射程とあわせると最強のスキルに。
HPも通常攻撃を1撃は耐えられるぐらいあり、通常攻撃を受ければ高確率でカウンタースナイプで反撃します。
同じくガンナーも最強の1角。
ガンナーも同じく貫通攻撃のピアッシングショットがあり、全スキル中最強技のピンホールショットを使えます。
ピンホールショットは必中+ストップと、今のところ奇術師以外(クロックレジスト持ち)防ぐすべがありません。必中なので。
また、威力も高いのでクロックレジストを持っている魔法職系ではそもそも耐えられません。
固くて強いホーリーナイトもストップの前ではただの壁とかします。
相性が悪いのは拳聖ぐらいで、レベルが上がればほぼ無敵といっていいでしょう。それでも負けるのが闘技場ですけどね^^

忍者は全ジョブ1の素早さを持つので必ず先制できます。素早さは闘技場で重要なステータスです。移動力もあるため囮などに使えます。
ホーリーナイトは全ジョブ中最高の防御力と、レベルを上げると500~700をも超えるHPを持ちます。
ガード率が高いので通常ユニットではまともなダメージを与えられません。素早さが普通なのが弱点ですね。
拳聖は素早さがガンナースナイパーより早く、HP、攻撃力も高く、技も広範囲。
カウンターの確立も高めです。根性で死ぬのを耐えます。ひどいジョブだなぁ。
ガンナー系にとっては天敵ともいえる相手。

○つよい
・聖騎士
・ダークナイト
・暗黒騎士
・獣使い
・侍
・ドラゴンナイト

聖騎士はホーリーナイトには及びませんが、それでも十分な防御力を持っています。ガードの発動率が低いのが残念。
攻撃力はそこまでではないので2撃で倒すか、囮の運用になりそうです。
ダークナイトと暗黒騎士は基本的に同じで、先制できるなら相手になにもさせず1撃で倒せます。
防御力が低いので逆に先制されると1撃で倒されるので使い方が難しいですが闘技場むきといっていいでしょう。
獣使いは先制でき、手数も多いので囮役としてすばらしい活躍をします。
また獣使いのマヒ攻撃で相手の動きを封じることも可能です。
相手の弓使いやガンナーのタゲを取ってくれるので、他ユニットを守ることができます。
シーフ・獣使いの特攻で敵をあつめ、魔術士のフレアで味方ごと火葬する戦略などつよいですね。
侍は、実は一之太刀をセットしなければシーフよりも速いです!
ただ一之太刀を外すには限界突破しないといけないのですが…
外すと攻撃力が物足りなくなります。とはいえ速さは闘技場では重要なので有用。
一之太刀をつけていても、攻撃力が高く使いやすいです。最終的には暗黒騎士より攻撃力が高くなります。
ドラゴンナイトはジャンプをセットしなければ、攻撃が広範囲で高威力なのでつよいです。

△普通
・マシーナリー
・シーフ
・戦士※応急処置(基本戦技)習得なし
・ビショップ

マシーナリーは遠距離系で最速なので強いのですが、威力不足が気になります。威力さえどうにか確保できれば強いです。
シーフは獣使いとほぼ同じですが、マヒ攻撃を使ってくれないので1ランク下。
戦士は闘技場でもなかなかの使い勝手。攻撃力があるので大抵の敵を1撃で倒せます。さらに防御力も高いため2撃目も期待できます。
応急処置などの技があると優先して使ってしまうことがあるのでできれば外しておきましょう。
ビショップは回復役としても攻撃役としても有用です。シャイニングが強い。

×弱い(むいてない)
・弓使い
・クラフター
・マシーナリー
・魔道士
・プリースト
・踊り子
・奇術師
・巫女
・武道家
・魔法剣士
・竜騎士
・棒術士

弓使い・クラフターはガンナーと同じく遠距離なのですが攻撃力がイマイチで技も微妙。

魔道士は使い方によっては敵味方まとめて葬ることができるのですが、
魔道士のターンが回ってくるまでに生存することがまず難しいです。相手の陣営との相性や運も絡みます。
プリーストは移動力が無く攻撃範囲も狭いので弱いですが、魔法カウンターがあれば一応戦えます。
踊り子はMPがある限り踊るため攻撃してくれない。(使い方によっては強いかもしれない)
奇術師はクロック系が強いけどその前に一撃で倒されてしまう。
巫女は自己強化をする時間がない。

武道家・魔法剣士・竜騎士・棒術士は攻撃力不足になりがちで他ステータスも平均的。

いろいろある施設を活用する+ここまでの感想

さて、まだ私もLV18なので何とも言えないのですが、施設の使い方をメモっていきます。

新しく書きました→これからタガタメをはじめるキミへ(2回目)

・クエスト
経験値やアイテムを稼げます。(実装されてたけど使い物にならないかも)

・ハードクエスト
さらに経験値やアイテムを稼げます。挑戦回数は1日3回まで。

・イベント
イベントクエストは経験値獲得が0なので注意しましょう。最初は放置でもいいかも?
→経験値獲得できるようになりました。

・マルチ
よく落ちる。とにかく落ちる。
負けてもペナルティはないけどあまりに弱い場合は迷惑になるので控えましょう。
…といってもどのクエストが難しくて、どのクエストが簡単なのかやってみないとわからないのですが!
とりあえずアルケミィ初級と女神礼拝初級をおすすめします。進化素材がもらえます。
1日にもらえる素材に限りがあります。

・ショップ
いくつかショップがあり、LV12でアンナの店が使えるようになります。金塊を売って金を作れるようになるので素敵です。
ショップでは武器強化もできるらしいのですが、たぶんアンナの店ではできないのかな?次のL25のお店に期待。
→LVが上がるとどのショップでも強化できるようになりました。LV20かLV22あたり。

・闘技場
LV14から。今のところテストっぽい感じ?とりあえずいろいろもらえるのでプレイすればOK

・フレンド
マルチで知り合った人とフレンドになれば、傭兵としてクエストにつれていけます。

また挑戦回数やマルチの回数、無料ガチャ回数などは0時を超えるとリセットされるようです。
現在はサーバーの重さの関係で多少ずれるみたいですが、0時20分ぐらいにはリセットされます。
されない場合は再起動して待ってみるとか。

で、ここまでの感想ですが、とりあえずアプリが落ちまくるので辛いですね。特にマルチ。
あとAT関連の説明がないのがやはりきついかな?

戦闘システムと序盤の進め方


ん?このマップどこかで見たことが…
ってまんまFFTマップじゃないですか!まずいですよ!

新しく書きました→これからタガタメをはじめるキミへ(2回目)

さて、リセマラが終わってさあはじめるぞ!となったとき、まず何からやっていいのかわからなくなります。
ちゃんとチュートリアルがないからね。仕方ないね。

まずはストーリーをこなして戦闘システムを理解しましょう。
最初からマルチもできるけど、マルチはLV12あたり(ショップ解放)からでいいです。
とりあえずLV8ぐらいまではバンバン先進んでよさそう。
このあたりを覚えておくと攻略が楽になるかも?
・難易度は高い。
・敵をおびき寄せて袋叩きにすると安定。敵中に突っ込まない。
・ヒーラーをパーティに入れる。
・アプリが落ちたら再開できる。(マップ途中から)
・死亡者0、アイテム使用0でボーナスがもらえるので狙うべき。

LV8ぐらいになったら戦闘がだいぶきつくなってくるので、一旦進めるのをやめて前マップにもどり武器防具を集めます。
ユニット選択画面で武器がセットできるのでどんどんセットして強くしましょう。

序盤はなれるために戦士多めがおすすめです。
戦士2、ヒーラー1、その他1がおすすめ布陣。ヒーラーは今なら★4ミアンヌがただでもらえます。

ユニットのLV15、ジョブレベル3を目指しましょう。3になるとだいぶ強い。
デイリーミッションも存分に活用していきましょう。

また戦闘システムについてはFFTをやったことある人ならすぐつかめると思いますが難点も。
・アクティブターンが見えない

次に誰が行動するか、上の画像にも左上に各キャラのアイコンがあってわかるようにはなっています。
なっているのですが、これは「AT最大100%とした場合の現在のパーセント順」になっています。
ATが100%を超えればキャラを動かせます。
このパーセント順に、どうやらATがたまる速度が含まれていないようなんですよね…
シーフなどはATがたまりやすいジョブになっています。例えば戦士AT50%スピード5とシーフAT40%スピード6では
表示上は戦士が先に行動できるように表示されますが、実際にはシーフのほうが早く番が回ってきます。
そういったところを調べる手立てが今のところないので困りどころです。

また、技スキル発動にも溜め時間があるのですが、500とか250とか意味不明です。
技を使うとどのタイミングで発動できるのか。そういった情報が一切提供されていません。大変です。
この辺りはおいおい改善されると思われます。たぶん。

・ジョブの説明がない
例えば剣士は2h以上の段差は登れない、とか移動力はいくつ、とかそういった情報が皆無です。
もう使ってみてなれるしかないです。

一応戦闘システムなどの説明がないわけではないのですが…絶対初見でわからないところにヘルプがあるんですよw

このメイン画面の時のみ左上にオプションアイコンが表示されます。
この中にヘルプがあり詳しく乗っているので、慣れてきたらぜひ見たほうがいい。

ジョブ説明
・固有ジョブ
聖騎士とか暗黒騎士とかに最初からなれるキャラがいます。他のカードと使い方が違ってくるので大変かも。
・剣士
オーソドックス。パワーアップを育てれば攻撃力がかなり高くなります。
・魔導士
移動力が低くて使いにくいですが魔法は強力。
・弓
移動も高く射程もあるので使いやすいですが若干もろい。2h移動できる。
・プリースト
回復できる。回復魔法の範囲が狭いので慣れるまで大変。
・詩人
子守歌で敵をほぼ100%眠らせられるので強い。がもろくて攻撃力も残念。2h移動できる。
・踊り子
チャームで魅了すると楽しい。がもろくて攻撃力も残念。2h移動できる。
・シーフ
移動力が高くATが早いがいろいろもろい。2h移動できる。

いろいろある施設説明はこちら

リセマラなど

アリスオーダー、グリムノーツ、アルケミストの中で一番ぴんときたのがアルケミストでした。
ということで攻略開始しますよ!

新しく書きました→これからタガタメをはじめるキミへ(2回目)

まずは一通り普通にプレイして感触を確かめてからリセマラ。
このゲームのリセマラは苦行ですが、最初から8回ガチャを引けるので効率はいいかもしれません。
・1回のリセマラで最速22分ぐらい。
・OPチュートリアルスキップ不可。(OPイベントムービー15分)
→アプデでスキップできるようになりました!
・ガチャは8回引ける。渋い。

ねらい目キャラは2キャラ。

・★5クロエ
聖騎士。一番当たり。防御力が非常に高く前線を任せられる騎士。
いきなり敵の真ん中に突っ込んでも耐えられる耐久力が魅力。

・★5ザハル
暗黒騎士。当たり。声が緑川で超ジューダス。
攻撃力がものすごく高いが(クロエの2倍ぐらいのイメージ)、撃たれ弱く慎重に起用しないとすぐ死ぬ。
技もHPを使った技があり扱いが難しい。

初期の話なので今はだいぶ違います。新しく書きました→これからタガタメをはじめるキミへ(2回目)

ガチャが渋いのでどちらかが出ればゴールでいいと思いますが、クロエのほうがおすすめです。
私はザハルがリセマラ11回目で当たりました。

また、★5でねえよ!もうむり…という方にはこちら(ちなみに★4でも特定のキャラは出にくい)
・★4サンゲツ(侍)
・★4ロフィア(魔法剣士)
・★4カリス(ガンナー)
・★4ルシア(獣使い)
この4体は★4上位だと思われます。ルシアだけは見た。

・★3→★4アルミラ(弓使い)
弓使いはかなり強ジョブです。パーティにいると戦略の幅が広がるのでお勧め。

目当てのキャラが出たら、それ以上は引かずに攻略を進めたほうがよさそう。

★5と他カードとの違いですが、序盤はそれほど気になりません。むしろ主人公のほうが強い時も。
ただLV上限があるので、レベルが上がるにつれ差がついていきます。

リセマラが終わったら序盤の進め方