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これからタガタメをはじめるキミへ!
(序盤の進め方+強いユニットをチェック!)

今までのイベント攻略記事まとめはこちら!

■公式ハッシュタグ
げきじょう / タガすな / 資料館

■撮影した動画とか
https://www.youtube.com/channel/UCCOLiwmR-fr9pSbDm5LF4bg/
https://www.nicovideo.jp/user/5335518/video

■おすすめ記事!
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これからタガタメをはじめるキミへ(2回目)

もうすぐ1周年です。ここでちょっとおさらいして、これからタガタメを始めるあなたに序盤の進め方などをレクチャーしますよ!
大丈夫だよ!怪しくないよ!合法だよ!

これからタガタメをはじめるキミへ(3回目)も書きました。こちらの記事より新しいので是非どうぞ。
過去の記事もありますが、古いので参考にならないかも?
こちら!

■タガタメって面白いの?
戦略TRPGです。難易度はかなり高めなので、頭を使うのが好きな人にはオススメです。ドMの皆様御用達!
PvPもあるし、イベントも逐一開催していますし、充実しています。水着もあるよ!
あと現時点でスマホリリースされている和物のTRPGで、アクティブタイムシステムを採用しているのはタガタメだけです。メイビー。
他は海の藻屑となって消えてしまいました…
ジョブの種類もかなり多く個性豊かです。


■リセマラ
まずリセマラしましょう。したくない人は読み飛ばしていただければ。
ねらい目は聖石の追憶限定ユニットです!
聖石の追憶限定ユニットは単体でも十分強く、ほぼ外れなしで、育てればどこでも活躍できます。
また、限定ユニットの中では一番限凸(限界突破)がやりやすいです。できれば最初に手に入れたいところです。
すべての召喚で排出確立が書いてあるので、狙いのユニットがいるかどうか確認しましょう!

ねらい目はザインですね。他の全ユニットと比べても頭一つ抜ける性能です。
ミッションをクリアするとザインが無料で手に入るようになったため、リセマラで狙わなくてもよくなったかも。
アハトなどがオススメでしょうか。

・★5ザイン

攻撃力・防御力が高く、物理と魔法の両方の技を使えます。
万能キャラにありがちな器用貧乏?そんなものはありません。全てのステータスが1ランク上です。
だってロードマスターだもん。
難点はHPが低いことぐらい。防御力が高いので普段使いでは全く気になりません。

リセマラで狙うユニットを上げるとすれば
・防御力が非常に高く、攻撃方法も多彩で使いやすい闘技場の常連のアハト
・武具を育てれば強いオーティマ

・超攻撃力と高い素早さを持つバシーニ

・超防御力で安定する、髭のマッチョなモンゼイン

・魔法での超攻撃力と回避技+サポートを併せ持つやばめなお姉さんのフィーア

あたりがオススメですかね。

また、他ゲームとのコラボなどで、限定ユニットが出ていることがあります。
基本的にどのユニットも強力なので、コラボしているゲームが好きな人は狙ってみましょう!
ただし期間限定(イベントが終わると召喚できない)なので、育成難易度は高いです。時間をかければなんとかなるけど…

限定ガチャの時期ではないときにゲームを始めた場合でも大丈夫。
通常ガチャのキャラでも十分強いユニットがいますよ!

・★5セツナ

近距離ユニット。攻撃力と防御力のバランスがよく使いやすいです。

・★5アルベル、★4+カリス

遠距離ユニット。射程が長いのでとにかく扱いが簡単。

・★5ネイカ

魔法ユニット。詠唱時間があるので慣れるまでは難しいですが、範囲攻撃ができるので一気に倒すことができます。
他の魔法ユニットより防御力があるので、初心者でも扱いやすいです。

・★5ジン

近距離素早さユニット。耐久はないですが、素早さと使いやすい技があるため持っていると助かるユニットです。

・★5ヴェテル、★5ドロシア

近距離ユニット。防御力が高く非常に扱いやすいです。

・★5シェイナ
近距離ユニット。こちらはHPが高くカウンターが強いです。あとでかい。可愛いは正義さん。

リセマラで手に入らなくても、後々で入手チャンスが結構あります。大丈夫。
28日ログイン(とぎれてもOK)すれば聖石の追憶ユニット確定チケットがもらえます。やったぜ!

ガチャで持っているユニットがかぶると、魂の欠片に変換されます。
魂の欠片はユニットを限凸するのに必要になります。超重要。
かぶってしまい残念ではなく、かぶったヤッター!って感じです。

■(番外編)このキャラが好きだからタガタメ始めました!このキャラでプレイしたいんだ!
根気強く育てれば、どのキャラでも活躍の場があります。
もちろんユニットを強化するためにはたくさんのアイテムを集めなければいけませんが…
レア度が★5であればメインユニットとして活躍できますし、それ以外のユニットもメイン、もしくはサポート役として使えるはずです。
あと、タガタメには属性システムがあるので、属性有利のステージでは他のユニットより使えることがあります。
逆に言えば苦手な属性ステージでは、上のリセマラであげたおすすめユニットであっても活躍できない場所があります。
いろいろなタイプのユニットを育てておくのが重要になるのです。

■まず何をすればいい?
このゲームはストーリー、マルチ、闘技場、対戦(バトル)、イベントの5つのコンテンツがあります。
AP制ですが、毎日5回、240APがもらえるので序盤は困りません。
イベントの下のほうに戦闘の「初心者指南イベント」がありますので、まずはプレイして感触を確かめて見ましょう。
石ももらえますよ!

(追記)さらに詳しいゲームシステムについては、よくある質問が設置されているので、こちらを読むといいかも。
https://al.fg-games.co.jp/news/133/

戦闘の指南イベントが終わったら、次は武具チュートリアルをプレイしましょう。
こちらもイベントの下のほうに「武具ってのはこう使うンだよ!」というむさいおじ様のバナーがあります。
武具の説明をしてくれますし、なんとHPが150も上がり常時リジェネ付きの強力な武具がタダでもらえます!やっておくといいでしょう。
※この月星の胴。略して月鎧ですが3つまで量産することが出来ます。
イベントの通りに武具練成をすすめると量産はできなくなります。不安な人はイベントをプレイしないように。
やり方はこちらに書きましたが自己責任で。

全てのチュートリアルが終わったら、ホーム左側に出ているチャレンジミッションをやってみましょう。
チャレンジミッションをクリアしていくと、無料で★5クロエ、★5ザインがもらえたり、選べるチケットがもらえます。
チャレンジミッションは、ストーリーを進めていけば自然とクリアできるような内容になっているので、頑張ってミッションクリアを目指しましょう。

このゲームは、「ユーザーレベル=ユニットの限界レベル」になっているため、速く強くなるにはユーザーレベルを上げる必要があります。(ユニットの限界レベルは最大でもLV85)
また、ユニットの装備にもレベル制限があります。
LV58ぐらいになれば全て装備できるようになるので、まずはユーザーレベルを上げましょう。
レベルを上げればできることがかなり多くなります。ショップも闘技場も段階的に開放されます。

ユーザーレベルを上げるためには、ストーリーをクリアしてミッション報酬を貰うのが一番早いです。
がんがんストーリーを進めましょう。
またユニットの装備品が宝箱から手に入りますし、ガチャチケットも貰えます。
装備品を手に入れたらユニットに装備させ、ジョブレベルを上げましょう。ジョブレベルが上がるとスキルを覚えます。
お金がたまったらユニットのアビリティレベルを上げます。使うアビリティは基本的にMAXまで上げてOKです。

またイベントの「林檎の帝国イベント」をプレイして、ユニットレベルを上げましょう。
ユニットレベルが低いと、ストーリーを進めるのにかなり苦労します。

林檎の帝国は1日3回と、7~8時・12~13時・18~19時・22~23時の間はAPがある限りプレイできます。

ガチャはイベントガチャ10連を狙っていきましょう。通常は石2500必要な10連召喚が、一度だけ石500で回せることがあります。
武具ガチャというものもありますが、とりあえずは無視でOKです。

■石がほしい!
デイリーミッションで石が貰えるほか、ストーリーや闘技場で大量に稼げます。
マルチでは顔合わせボーナスが100人まであるのでうれしいです。しかもゲストならAP0でプレイできます。

■金がほしい!
金!金!金!
ゴールドに関しては、平日は1日3回のゴールドラッシュとキークエストでのゴールドラッシュ開放以外は稼ぐ手段がありません。
土日になれば無制限でゴールドラッシュをプレイできます!難易度もやさしめです。土日に稼げ!

■ユーザーレベル50を達成したら進化してジョブレベル上げ&イベント
ストーリーをプレイしていけば、レベル50ぐらいは楽にこれると思います。ここからできることが増えていきます。
★4以下のユニットは殆どがLV50で★5に進化できます。レベルが上がったら進化させましょう。デメリットはありません。
進化素材はマルチでAP0で稼げます。
ジョブレベル9以上になると、要求されるユニットの装備がかなり高くなります。
頑張って集めて、ユニットを強化しましょう。
石を使って装備を買うこともできますが、ユーザーレベルを上げるためにも自力で集めたほうがいいかも?作業ゲー。
どの道APは余っているでしょうし。石はできるだけガチャに回しましょう。

あとはイベントにもそろそろ挑戦していきましょう。
かなり難易度が高いものもありますが、リターンは美味しいです。武具がもらえたりユニットがもらえたり。

■ユーザーレベル60を達成したら限凸&イベント
★5ユニットの限界レベルは何もしていない状態では60でカンストです。
ここからは限凸が必要になります。最大25回限凸ができ、レベル85まで育てることができます。
限凸には、同じユニットの魂の欠片が複数必要になります。だいぶキツイ。
また、属性別の魂の欠片や、虹の魂の欠片もあります。こちらはオールマイティに使えます。
レベル60からは、レベルが上がってもステータス自体の変化は大きくありません。
変わりに限凸する回数によってボーナスが3つあります。

まずはジョブが選択できるようになります。
ユニットは三つの決められたジョブを最初から持っており、限凸をすることでそのジョブを使えるようになります。
限凸5回で第2ジョブ開放。限凸15回で第3ジョブ開放です。
ジョブ開放にはジョブの証も必要ですが、そちらはマルチや闘技場で簡単に手に入りますのでごあんしんください。

ちなみに第1ジョブより第2ジョブのほうが強い!というわけではありません。
ただ二つのジョブのアビリティを使えるようになるので戦略の幅が広がったり攻撃力が上がったりします。
LV75(限凸15回)まで行けば、かなりの戦力になってくれるはずです。
例)
第1ジョブ「戦士」、第2ジョブ「シーフ」→シーフの移動力をもった戦士!
第1ジョブ「魔道士」、第2ジョブ「シーフ」→シーフが魔法を使える!

2つ目は(実装されていれば)キャラクタークエストがプレイできるようになります。
最後までプレイするには限凸20回が必要なので難易度が高いですが、クリアすれば更なる特殊パワーアップが可能です。

3つ目は武具を複数装備できるようになります。
最初は1ユニットにつき1つしか装備できませんが、限凸10で2つ、限凸25で3つまで装備できるようになります。
武具を装備するとステータスを底上げすることができたり、特殊な技「ウェポンアビリティ」を使えるようになるので、複数装備できるようになるのはかなり強力です。

まずは限凸15回を目指していきましょう!
20凸、25凸はかなり大変なので後に回してもいいです。

■イベントのエクストラが難しすぎて全然クリアできない!
イベントでは、限定ユニットの武具や装備などがもらえることがあります。
武具を装備すると、かっこいいムービー入りの強力なウェポンアビリティを使えるようになったり、ステータスを上げることができます。
ただ、エクストラと名前が付いている通り、非常に難しいクエストが多いです。
ユニットLV60ではまるで歯が立たないこともあります。

ただし、コラボ以外のイベントは殆どが復刻してくれます。武具を取り逃しても再入手の機会があります。
ファンキルコラボなどは今まで何度も復刻していますので、こちらの武具が欲しい人は、自分が強くなるまでエクストラに挑戦しなくても良いです。

問題は復刻しない(現時点で復刻が決まっていない)コラボ。Fate、ディスガイアなど外部ゲームのコラボですね。
これに関しては開催期間中に武具を集めるしかありません。でも
>ユニットLV60ではまるで歯が立たないこともあります。
攻略などはこちらでも書いていますが、それでもなんともならないことも。どうしろと?

修羅の道ではありますが、方法はいくつかあります。

1.マルチで他の人に助けてもらう
マルチで部屋を建てて、他の人に助けてもらってクリアしましょう。
ドロップ品は部屋主が2倍貰える仕様になっています。
ただ、マルチで人が集まらなかったり、他の人の思考時間があるぶん長く時間がかかります。
そして自分のユニットは弱いので何もやることがなくかなり飽きます。修行か何かかな?

2.エクストラを1回だけ無理やりクリアする
コンティニューができるエクストラであれば、コンティニューを何度もして、エクストラをクリアしてみましょう。
1度クリアすれば、ミッションのごほうびで欠片をたくさんもらえます。
問題はクリアできるかどうかですが…敵がダメージ1しか受けない!という状態ではいくらコンテしてもクリアできませんよね。
レベルの高い公式フレンドを使ったり、サポートユニットを育てて回復技でサポートしたりして頑張ってみてください。
私も開始当初は20回ぐらいコンテして何とかクリアしたことがありました…(遠い目)

3.武具を生成できた後は、ゴールド武具の欠片などで育てる
武具を生成できるまで欠片を集めることができれば、その後はワイルドカードであるゴールド武具の欠片などで進化させることができます。
武具練成のための必要欠片数は基本的に80個。
何とか80まで溜めて生成できれば、あとは自分が強くなってからでもアイテムで進化させることができるのです。
そもそも80溜められない人もいるでしょうけど…

4.スパッとあきらめる
貰える武具は、ぶっちゃけステータスアップに関しては微妙なものが多いです。
もしくは武具ガチャで出る武具で代用できるものが殆どなので、スパッと諦めてしまうのも手です。
専用武具がないとできないことは「専用武具を装備できるユニットが、かっこよくて強力なウェポンアビリティを使えない」ことぐらいです。
強力なウェポンアビリティとありますが、使わなくても何とかなりますので、見た目にこだわらなければなくても大丈夫だったりします。

■魂の欠片がほしい!
ストーリーのハードクエストをクリアすれば確定ドロップします。
ただし各ユニットに付き1日3回しかプレイできませんし、AP消費も高いので、計画的に集めましょう。
手に入る魂の欠片はクエストごとに違います。
集めるのは大変ですが、手に入る機会はあるので、時間さえかければ無課金でも限凸25が可能です。

あとはイベントクリアによって、光の魂の欠片、虹の魂の欠片などを手に入れることがあります。
こちらはワイルドカードのようなもので、特に虹の魂の欠片はどんなユニットにも使えるので、お気に入りのユニットに使いましょう。

魂の欠片(ワイルドカード以外)を一定数集めれば、持っていないユニットでも生成することができます。
要求される欠片数が最大150とかなり多いですが、どうしてもほしいユニット(かわいい)がいる場合は狙ってみるのも手かも?

■虹の魂の欠片の使い方がわからない!
どんなユニットにも使える虹欠片。逆に誰に使ったらいいかわからない…
とりあえず自分が一番使うユニットを、早々に限凸しましょう。
お気に入りの強いユニット2体ぐらいを限凸25回(MAX。完凸)しておけば、大抵のクエストはクリアしやすくなります。
特に使う予定のユニットがいないので欠片があまっている!という人は、そのままためておいてOKです。なくなりませんので。

考え方の一つですが、上記で書いたように通常ユニットはハードクエストで魂欠片が入手できます。
よって欠片の入手が難しい限定ユニットなどに優先的に虹欠片などを使ったほうが、最終的にはお得です。

■ユーザーレベル85を達成したらフリープレイ
このレベルに到達すれば、制限はありません。オールフリー。
持っていないユニットを狙ったり、お気に入りのユニットを育てたり、女子力満載チームを作ったり、むさいおっさんチーム作ったり、魔法チームで焼肉パーティしたり…
お好きにどぞー。

ユニット集めが最優先ですが、武具に関しても手を出してもいい頃です。
★4確定10連武具ガチャや300石10連武具ガチャなどは、石に余裕があれば引いてもいいかもしれませんね。

タガタメハードクエストAP計算機つくってみた

誰が為に作ったのか…(だれうま)
1日に必要なハードクエスト周回APが、めんめですよ!っとわかるような計算機を作りました。(電卓でやったほうが早くね?)
使い方はポチポチ押して下の結果見るだけです。スマホだと見づらい。すまん。間違っていたらすまん。名前がおかしい?すまん。

最初から★4以上のユニットしか対応していません。一応有能なアルミラとゲインだけは入れておきました。
あと第4ジョブ実装で需要がありそうなユニットは追加しています。

動いていなかったら、面倒かけますが、コメントで教えてくださると非常に助かります。ほんとたすかります。

  



期間限定












4章







3章























2章




























1章





























戦闘回数は 0 回、使用するAPは 0 です。
残りAPは約0です。
一日に貰える無料APは約2180(240が2回、480が2回、ミッションで1000)
AP500キャンペーン中なら約2680です

メモ。(ハードクエスト★5の有用なドロップ)
イザヨイ:幸運ウサギの置物
ゾフィー:聖獣のコート
ラヴィーナ:幸運ウサギの置物
ユウナギ:メイガスパーカ
ヴィヴィ:ノーブルコート
セツナ:マージハット
アスワド:聖獅子の剣
ドロシア:錬金ラジヲ、コンパス
テオナ:炎帝の鎧
ルピナス:ギアロッド、メイガスパーカ
アルバ:聖獅子の剣、マージハット
ヘイゼル:錬金ラジヲ、プラチナカタール
エイザン:オリハルコンソード
デネブ:古の懐中時計、コンパス
プリシラ:聖獅子の剣
ソフィア:錬金ラジヲ
ラメセス:メイガスパーカ
ヒューゴ:マージハット
シェンメイ:古の懐中時計
タマモ:ガラスペン
スピカ:ギアロッド、コンパス
ゴルマラス:聖獣のコート、ブラックベルト
レイメイ:オリハルコンソード
ライル:メイガスパーカ
アルベル:ブラックベルト
スズカ:ノーブルコート
フォン:グレートランス
フラメル:機械仕掛けの羽根
マグヌス:研究手帳、プラチナカタール
ヴェテル:研究手帳
エリザベス:ノーブルコート
アナスタシア:獅子王の盾

闘技場攻略 使えるジョブはどれか!

闘技場攻略というかオートモード攻略なのだけれど。。。AIがアホすぎてAIと呼べる代物じゃないw
とりあえず先に行っておきたいのは、
闘技場でLV10差程度の相手なら普通に勝てる
ということでしょうか…
レベルよりもジョブレベルやユニット特性が重要かも。

とりあえず闘技場のシステムのおさらい。
・1日5回
・勝負できるのは自分の順位+30の人まで
順位を上げたい場合は+30の人と戦うのが一番ですが、強い相手の場合は他の勝てそうな人を探すのもいいかと。
自分の順位によって、挑める範囲が変わりました。
100位まで→順位÷5ぐらい?最小+30
100位以内→+25
70位以内→+20
50位以内→+15
30位以内→+10、+9

また敵が強い、どうみても格上の場合は魔法で攻めると結構うまくいくこともあります。

では!闘技場で使えるジョブをまとめます!
MAPによって異なるので気をつけてください。

その前に現時点で使えないサブ技をまとめておきます。できればセットしないほうがいいです。
・刀技
・基本槍術
なぎ払い系(横一列ダメージ)は優先的に使ってしまうし威力もイマイチ。
移動に独特のルールがあるので、それを使ってわざと足並みを崩すこともありますが、基本は使わないでしょう。
・基本盾技など
攻撃+ステータスダウンの技は、攻撃よりも優先されるケースが多い+威力低いのでNG。
ステータスダウンのみの技は使用優先度は低いです。
・基本戦技
投石。応急処置など最悪。

あと、闘技場に向いていないジョブは戦評に含まれません。全部書くの面倒になってきたので(限定的に使えるときもあります)
吟遊詩人・薬士・プロフェッサー・エンハンサー

高低差MAP


総評
耐久力のあるジョブと魔法職が強い。乱戦になりやすく戦闘の先が読めない。最終的には総合力(HP物攻物防素早さ)が高いほうが有利。

おすすめユニット(私的)
(ここだけ更新)
・ザイン(ロードナイト)
・オーティマ(ファントムマスター)
・ロフィア(奇術師+)
・セツナ(剣豪)
・ライダーヨミ(ライダー)
・ギルガメッシュ(英雄王)
・ヴェテル(ホーリーナイト)
・フラメル(獣使い+)

◎超つよい
・ホーリーナイト
・聖騎士

ホーリーナイトは全ジョブ中最高の防御力と、レベルを上げると500~700をも超えるHPを持ちます。
ガード率が高いので通常ユニットではまともなダメージを与えられません。
素早さが遅く後攻になりやすいのでこのMAP向きです。障害物があるためダークナイトや侍の攻撃はこちらに届きにくいです。さらに天敵のガンナーがこのMAPではほぼ無効化されてしまうため、実質最強かもしれません。
同じ理由で聖騎士も強いです。
攻撃、防御どちらでも活躍できます。
唯一魔法攻撃には弱いので、過信は禁物です。

○つよい
・ガンナー
・ドリフター
・スナイパー
・マシーナリー
・クラフター
・ダークナイト
・暗黒騎士
・ドラゴンナイト
・侍
・拳聖
・奇術師
・魔道士
・弓使い
・巫女
・双剣士
・花嫁花婿

ガンナー・スナイパーは障害物が多いためこのMAPでの活躍は難しいです。
ガンナーはお得意のピンホールショットがかなり制限されてしまいました。
マシーナリーとクラフターも同じく難しいですが一応高低差を超えて攻撃は出来ます。
攻撃力を何かしらであげることが出来れば…
持前の素早さも、このMAPではあまり意味がありません。遅いほうがいい場面もあります。

ダークナイトと暗黒騎士は基本的に同じで、攻撃できればなにもさせず1撃で倒せます。
防御力が低いので逆に攻撃されると1撃で倒されるので使い方が難しいですが闘技場むきといっていいでしょう。
ドラゴンナイトは圧倒的な範囲攻撃で障害物を越えて大ダメージを与えられるため強いはずです。
ただしジャンプをつけると攻撃が外れることが多いので、つけないほうが安定するでしょう。
侍はmove4であり、持ち味の攻撃力で活躍できます。
拳聖は、とにかくHPが高くタフです。攻撃力も十分にあり、このMAPであればかなり活躍できそうです。
ただしホーリーナイト相手には攻撃力不足になります。

奇術師はバインドというストップ効果を付与する凶悪スキルを持っています。
さらに味方にもオーバークロックをかけて強化することが出来るため強いと思います。打たれ弱いので注意。
今回のMAPではかなり使えるかと思いましたが、オーバークロックを使うと逆に早すぎて敵に突撃してしまうので無駄死にしやすくなります。要注意。
魔導士はmoveが2と低いですが、今回のMAPでは移動力が低いほうが待ち攻撃しやすいので使いやすいです。
真ん中にまとめて広範囲攻撃で一掃できるチャンス!

弓使いは遠距離物理の中で、唯一壁を気にせず攻撃できます。威力が低いのですが、壁と高低差のおかげで一方的に攻撃できる可能性があります。

巫女は、このMAPで輝けるジョブだと思います。ホーリーナイトよりも強いかも…?
このMAPは初期位置にいる場合、敵が近づいてきて接触するまで忍者でも3ターンはかかります。
まさに自己強化しほうだい!巫女の自己強化を極めるとどれほどの強さになるのか想像できませんが…
おそらくホーリーナイトと同程度で侍と同程度の攻撃力をだせるのでは?あくまでも極めた場合ですが(ジョブレベル11)
ただし効果は3ターン。
ヴェテルを持っているならわざわざこれ用に巫女を作らなくてもいい気がします。

双剣士は回避職。要するに運ゲーです。攻撃をすべて避ければ死なない!強い!
天敵は必中攻撃があるガンナーなのですが、このMAPではガンナーの使い勝手がよくないので輝けるかも?

△普通
・忍者
・獣使い
・竜騎士
・戦士※応急処置(基本戦技)習得なし
・プリースト
・ビショップ
・踊り子

忍者は全ジョブ1の素早さを持つので必ず先制できますが、早すぎて回りがついていけないので突出してしまう傾向が高いです。
獣使いは先制でき、HPさえあればマヒ攻撃も狙えます。
竜騎士は高低差を生かしてジャンプなどで敵を狙えます。
戦士は闘技場でもなかなかの使い勝手。攻撃力があるので大抵の敵を1撃で倒せます。さらに防御力も高いため2撃目も期待できます。
応急処置などの技があると優先して使ってしまうことがあるのでできれば外しておきましょう。

プリースト・ビショップは回復役としても攻撃役としても有用です。遠距離魔法攻撃が強いですが、外れることも多いので使いようですね。

踊り子は攻撃力、素早さを下げることが出来るので、使いようによっては最高のサポートになります。

×弱い
・シーフ
・武道家
・魔法剣士
・棒術士

シーフは先制でき、囮役としてすばらしい活躍をします。HP攻撃力不足が少し残念。
武道家・魔法剣士・棒術士は攻撃力不足になりがちで他ステータスも平均的。

決戦MAP
総評

耐久力のあるジョブと素早さのあるジョブが強い。耐久力がないとまったく活躍できない。

おすすめユニット(私的)
・ヴェテル(ホーリーナイト+リーダー斬撃30%)
・クロエ、ティルフィングなどホーリーナイト

◎超つよい
・ホーリーナイト

ホーリーナイトは全ジョブ中最高の防御力と、レベルを上げると500~700をも超えるHPを持ちます。
ガード率が高いので通常ユニットではまともなダメージを与えられません。
耐久力が高くこのMAP向きです。

○つよい
なし

△普通
・暗黒騎士
・ダークナイト
・忍者
・獣使い
・拳聖
・水が使えるユニット

×弱い
そのほかのジョブ

障害物MAP

総評
耐久力のあるジョブと魔法職が強い。障害物が多いが、遠距離物理も十分強い。

おすすめユニット(私的)
・マグヌス、カリス(ガンナー+ブースター)
・レーヴァテイン(忍者+暗黒技)
・ヴェテル(ホーリーナイト+リーダー斬撃30%)

◎超つよい
・ホーリーナイト
・聖騎士
・ガンナー
・ドラゴンナイト

ホーリーナイトは全ジョブ中最高の防御力と、レベルを上げると500~700をも超えるHPを持ちます。
ガード率が高いので通常ユニットではまともなダメージを与えられません。
素早さが遅く後攻になりやすいのでこのMAP向きです。障害物があるためダークナイトや侍の攻撃はこちらに届きにくいです。こちらは貫通のライトブリンガーなどを低レベルでもはじめから使えるため優位に戦えます。
ただ天敵のガンナーにだけはどうしても弱いです。
同じ理由で聖騎士も強いです。
攻撃、防御どちらでも活躍できます。

遠距離攻撃はガンナーが最強?
貫通攻撃のピアッシングショットがあり、全スキル中最強技のピンホールショットを使えます。
ピンホールショットを使えるガンナーは攻撃陣営で活躍できます。
ピンホールショットは必中+ストップと、今のところ奇術師以外(クロックレジスト持ち)防ぐすべがありません。必中なので。
また、威力も高いのでクロックレジストを持っている魔法職系ではそもそも耐えられません。
固くて強いホーリーナイトもストップの前ではただの壁とかします。
相性が悪い拳聖は障害物のためそれほど怖くありません。

ドラゴンナイトは圧倒的な範囲攻撃で障害物を越えて大ダメージを与えられるため強いはずです。

○つよい
・ダークナイト
・暗黒騎士
・侍
・拳聖
・忍者
・奇術師
・ビショップ

ダークナイトと暗黒騎士は基本的に同じで、攻撃できればなにもさせず1撃で倒せます。
防御力が低いので逆に攻撃されると1撃で倒されるので使い方が難しいですが闘技場むきといっていいでしょう。
侍と拳聖はmove4であり、持ち味の攻撃力で活躍できます。
忍者は全ジョブ1の素早さを持つので必ず先制できます。移動力もあるため囮などに使えます。

奇術師はバインドというストップ効果を付与する凶悪スキルを持っています。さらに味方にもオーバークロックをかけて強化することが出来るため強いと思います。打たれ弱いので注意。
ビショップは回復役としても攻撃役としても有用です。遠距離魔法攻撃が強いですが、外れることも多いので使いようですね。

△普通
・スナイパー
・マシーナリー
・獣使い
・戦士※応急処置(基本戦技)習得なし
・魔道士
・プリースト
・弓使い
・巫女
・踊り子

スナイパーはガンナーの上位ジョブですが、障害物が多いためこのMAPでの活躍は難しいです。
マシーナリーもクラフターの上位ジョブなので同じく難しいです。
それでももともとの素早さや射程を考えると強い部類だとおもいます。
獣使いも先制でき、囮役としてすばらしい活躍をします。HPさえあればマヒ攻撃も狙えます。
戦士は闘技場でもなかなかの使い勝手。攻撃力があるので大抵の敵を1撃で倒せます。さらに防御力も高いため2撃目も期待できます。
応急処置などの技があると優先して使ってしまうことがあるのでできれば外しておきましょう。

魔道士とプリーストは障害物MAPでは非常に強いのですが、moveが2なので使いづらいです。
弓使いは遠距離物理の中で、唯一壁を気にせず攻撃できます。しかしもともとの威力が低く、状態異常も無いので強くなると威力不足に悩むと思います。

巫女はまだ未知数ですが、自己強化する時間ができたので強化できれば強そうです。今後注目。
踊り子は攻撃力を下げることが出来るので、使いようによっては最高のサポートになります。

×弱い(むいてない)
・シーフ
・武道家
・魔法剣士
・竜騎士
・棒術士
・クラフター

シーフは先制でき、囮役としてすばらしい活躍をします。HP攻撃力不足が少し残念。
武道家・魔法剣士・竜騎士・棒術士・クラフターは攻撃力不足になりがちで他ステータスも平均的。

標準MAP

総評
遠距離無双。速いものがかつ。

おすすめユニット(私的)
・ヨミ、レーヴァテイン(忍者)
・マグヌス、カリス(ガンナー+ブースター)
・ルシア(獣使いor拳聖+タフネス)

◎超つよい
・スナイパー
・ガンナー
・忍者
・ホーリーナイト
・拳聖

遠距離攻撃のスナイパーが最強。
素早さが早く、超遠距離からの砲撃で敵を寄せ付けず倒せます。
貫通攻撃のピアッシングスナイプが、射程とあわせると最強のスキルに。
HPも通常攻撃を1撃は耐えられるぐらいあり、通常攻撃を受ければ高確率でカウンタースナイプで反撃します。
同じくガンナーも最強の1角。
ガンナーも同じく貫通攻撃のピアッシングショットがあり、全スキル中最強技のピンホールショットを使えます。
ピンホールショットは必中+ストップと、今のところ奇術師以外(クロックレジスト持ち)防ぐすべがありません。必中なので。
また、威力も高いのでクロックレジストを持っている魔法職系ではそもそも耐えられません。
固くて強いホーリーナイトもストップの前ではただの壁とかします。
相性が悪いのは拳聖ぐらいで、レベルが上がればほぼ無敵といっていいでしょう。それでも負けるのが闘技場ですけどね^^

忍者は全ジョブ1の素早さを持つので必ず先制できます。素早さは闘技場で重要なステータスです。移動力もあるため囮などに使えます。
ホーリーナイトは全ジョブ中最高の防御力と、レベルを上げると500~700をも超えるHPを持ちます。
ガード率が高いので通常ユニットではまともなダメージを与えられません。素早さが普通なのが弱点ですね。
拳聖は素早さがガンナースナイパーより早く、HP、攻撃力も高く、技も広範囲。
カウンターの確立も高めです。根性で死ぬのを耐えます。ひどいジョブだなぁ。
ガンナー系にとっては天敵ともいえる相手。

○つよい
・聖騎士
・ダークナイト
・暗黒騎士
・獣使い
・侍
・ドラゴンナイト

聖騎士はホーリーナイトには及びませんが、それでも十分な防御力を持っています。ガードの発動率が低いのが残念。
攻撃力はそこまでではないので2撃で倒すか、囮の運用になりそうです。
ダークナイトと暗黒騎士は基本的に同じで、先制できるなら相手になにもさせず1撃で倒せます。
防御力が低いので逆に先制されると1撃で倒されるので使い方が難しいですが闘技場むきといっていいでしょう。
獣使いは先制でき、手数も多いので囮役としてすばらしい活躍をします。
また獣使いのマヒ攻撃で相手の動きを封じることも可能です。
相手の弓使いやガンナーのタゲを取ってくれるので、他ユニットを守ることができます。
シーフ・獣使いの特攻で敵をあつめ、魔術士のフレアで味方ごと火葬する戦略などつよいですね。
侍は、実は一之太刀をセットしなければシーフよりも速いです!
ただ一之太刀を外すには限界突破しないといけないのですが…
外すと攻撃力が物足りなくなります。とはいえ速さは闘技場では重要なので有用。
一之太刀をつけていても、攻撃力が高く使いやすいです。最終的には暗黒騎士より攻撃力が高くなります。
ドラゴンナイトはジャンプをセットしなければ、攻撃が広範囲で高威力なのでつよいです。

△普通
・マシーナリー
・シーフ
・戦士※応急処置(基本戦技)習得なし
・ビショップ

マシーナリーは遠距離系で最速なので強いのですが、威力不足が気になります。威力さえどうにか確保できれば強いです。
シーフは獣使いとほぼ同じですが、マヒ攻撃を使ってくれないので1ランク下。
戦士は闘技場でもなかなかの使い勝手。攻撃力があるので大抵の敵を1撃で倒せます。さらに防御力も高いため2撃目も期待できます。
応急処置などの技があると優先して使ってしまうことがあるのでできれば外しておきましょう。
ビショップは回復役としても攻撃役としても有用です。シャイニングが強い。

×弱い(むいてない)
・弓使い
・クラフター
・マシーナリー
・魔道士
・プリースト
・踊り子
・奇術師
・巫女
・武道家
・魔法剣士
・竜騎士
・棒術士

弓使い・クラフターはガンナーと同じく遠距離なのですが攻撃力がイマイチで技も微妙。

魔道士は使い方によっては敵味方まとめて葬ることができるのですが、
魔道士のターンが回ってくるまでに生存することがまず難しいです。相手の陣営との相性や運も絡みます。
プリーストは移動力が無く攻撃範囲も狭いので弱いですが、魔法カウンターがあれば一応戦えます。
踊り子はMPがある限り踊るため攻撃してくれない。(使い方によっては強いかもしれない)
奇術師はクロック系が強いけどその前に一撃で倒されてしまう。
巫女は自己強化をする時間がない。

武道家・魔法剣士・竜騎士・棒術士は攻撃力不足になりがちで他ステータスも平均的。

いろいろある施設を活用する+ここまでの感想

さて、まだ私もLV18なので何とも言えないのですが、施設の使い方をメモっていきます。

新しく書きました→これからタガタメをはじめるキミへ(2回目)

・クエスト
経験値やアイテムを稼げます。(実装されてたけど使い物にならないかも)

・ハードクエスト
さらに経験値やアイテムを稼げます。挑戦回数は1日3回まで。

・イベント
イベントクエストは経験値獲得が0なので注意しましょう。最初は放置でもいいかも?
→経験値獲得できるようになりました。

・マルチ
よく落ちる。とにかく落ちる。
負けてもペナルティはないけどあまりに弱い場合は迷惑になるので控えましょう。
…といってもどのクエストが難しくて、どのクエストが簡単なのかやってみないとわからないのですが!
とりあえずアルケミィ初級と女神礼拝初級をおすすめします。進化素材がもらえます。
1日にもらえる素材に限りがあります。

・ショップ
いくつかショップがあり、LV12でアンナの店が使えるようになります。金塊を売って金を作れるようになるので素敵です。
ショップでは武器強化もできるらしいのですが、たぶんアンナの店ではできないのかな?次のL25のお店に期待。
→LVが上がるとどのショップでも強化できるようになりました。LV20かLV22あたり。

・闘技場
LV14から。今のところテストっぽい感じ?とりあえずいろいろもらえるのでプレイすればOK

・フレンド
マルチで知り合った人とフレンドになれば、傭兵としてクエストにつれていけます。

また挑戦回数やマルチの回数、無料ガチャ回数などは0時を超えるとリセットされるようです。
現在はサーバーの重さの関係で多少ずれるみたいですが、0時20分ぐらいにはリセットされます。
されない場合は再起動して待ってみるとか。

で、ここまでの感想ですが、とりあえずアプリが落ちまくるので辛いですね。特にマルチ。
あとAT関連の説明がないのがやはりきついかな?

戦闘システムと序盤の進め方


ん?このマップどこかで見たことが…
ってまんまFFTマップじゃないですか!まずいですよ!

新しく書きました→これからタガタメをはじめるキミへ(2回目)

さて、リセマラが終わってさあはじめるぞ!となったとき、まず何からやっていいのかわからなくなります。
ちゃんとチュートリアルがないからね。仕方ないね。

まずはストーリーをこなして戦闘システムを理解しましょう。
最初からマルチもできるけど、マルチはLV12あたり(ショップ解放)からでいいです。
とりあえずLV8ぐらいまではバンバン先進んでよさそう。
このあたりを覚えておくと攻略が楽になるかも?
・難易度は高い。
・敵をおびき寄せて袋叩きにすると安定。敵中に突っ込まない。
・ヒーラーをパーティに入れる。
・アプリが落ちたら再開できる。(マップ途中から)
・死亡者0、アイテム使用0でボーナスがもらえるので狙うべき。

LV8ぐらいになったら戦闘がだいぶきつくなってくるので、一旦進めるのをやめて前マップにもどり武器防具を集めます。
ユニット選択画面で武器がセットできるのでどんどんセットして強くしましょう。

序盤はなれるために戦士多めがおすすめです。
戦士2、ヒーラー1、その他1がおすすめ布陣。ヒーラーは今なら★4ミアンヌがただでもらえます。

ユニットのLV15、ジョブレベル3を目指しましょう。3になるとだいぶ強い。
デイリーミッションも存分に活用していきましょう。

また戦闘システムについてはFFTをやったことある人ならすぐつかめると思いますが難点も。
・アクティブターンが見えない

次に誰が行動するか、上の画像にも左上に各キャラのアイコンがあってわかるようにはなっています。
なっているのですが、これは「AT最大100%とした場合の現在のパーセント順」になっています。
ATが100%を超えればキャラを動かせます。
このパーセント順に、どうやらATがたまる速度が含まれていないようなんですよね…
シーフなどはATがたまりやすいジョブになっています。例えば戦士AT50%スピード5とシーフAT40%スピード6では
表示上は戦士が先に行動できるように表示されますが、実際にはシーフのほうが早く番が回ってきます。
そういったところを調べる手立てが今のところないので困りどころです。

また、技スキル発動にも溜め時間があるのですが、500とか250とか意味不明です。
技を使うとどのタイミングで発動できるのか。そういった情報が一切提供されていません。大変です。
この辺りはおいおい改善されると思われます。たぶん。

・ジョブの説明がない
例えば剣士は2h以上の段差は登れない、とか移動力はいくつ、とかそういった情報が皆無です。
もう使ってみてなれるしかないです。

一応戦闘システムなどの説明がないわけではないのですが…絶対初見でわからないところにヘルプがあるんですよw

このメイン画面の時のみ左上にオプションアイコンが表示されます。
この中にヘルプがあり詳しく乗っているので、慣れてきたらぜひ見たほうがいい。

ジョブ説明
・固有ジョブ
聖騎士とか暗黒騎士とかに最初からなれるキャラがいます。他のカードと使い方が違ってくるので大変かも。
・剣士
オーソドックス。パワーアップを育てれば攻撃力がかなり高くなります。
・魔導士
移動力が低くて使いにくいですが魔法は強力。
・弓
移動も高く射程もあるので使いやすいですが若干もろい。2h移動できる。
・プリースト
回復できる。回復魔法の範囲が狭いので慣れるまで大変。
・詩人
子守歌で敵をほぼ100%眠らせられるので強い。がもろくて攻撃力も残念。2h移動できる。
・踊り子
チャームで魅了すると楽しい。がもろくて攻撃力も残念。2h移動できる。
・シーフ
移動力が高くATが早いがいろいろもろい。2h移動できる。

いろいろある施設説明はこちら

リセマラなど

アリスオーダー、グリムノーツ、アルケミストの中で一番ぴんときたのがアルケミストでした。
ということで攻略開始しますよ!

新しく書きました→これからタガタメをはじめるキミへ(2回目)

まずは一通り普通にプレイして感触を確かめてからリセマラ。
このゲームのリセマラは苦行ですが、最初から8回ガチャを引けるので効率はいいかもしれません。
・1回のリセマラで最速22分ぐらい。
・OPチュートリアルスキップ不可。(OPイベントムービー15分)
→アプデでスキップできるようになりました!
・ガチャは8回引ける。渋い。

ねらい目キャラは2キャラ。

・★5クロエ
聖騎士。一番当たり。防御力が非常に高く前線を任せられる騎士。
いきなり敵の真ん中に突っ込んでも耐えられる耐久力が魅力。

・★5ザハル
暗黒騎士。当たり。声が緑川で超ジューダス。
攻撃力がものすごく高いが(クロエの2倍ぐらいのイメージ)、撃たれ弱く慎重に起用しないとすぐ死ぬ。
技もHPを使った技があり扱いが難しい。

初期の話なので今はだいぶ違います。新しく書きました→これからタガタメをはじめるキミへ(2回目)

ガチャが渋いのでどちらかが出ればゴールでいいと思いますが、クロエのほうがおすすめです。
私はザハルがリセマラ11回目で当たりました。

また、★5でねえよ!もうむり…という方にはこちら(ちなみに★4でも特定のキャラは出にくい)
・★4サンゲツ(侍)
・★4ロフィア(魔法剣士)
・★4カリス(ガンナー)
・★4ルシア(獣使い)
この4体は★4上位だと思われます。ルシアだけは見た。

・★3→★4アルミラ(弓使い)
弓使いはかなり強ジョブです。パーティにいると戦略の幅が広がるのでお勧め。

目当てのキャラが出たら、それ以上は引かずに攻略を進めたほうがよさそう。

★5と他カードとの違いですが、序盤はそれほど気になりません。むしろ主人公のほうが強い時も。
ただLV上限があるので、レベルが上がるにつれ差がついていきます。

リセマラが終わったら序盤の進め方