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https://www.nicovideo.jp/user/5335518/video

■おすすめ記事!
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異層界メビウスほどほど攻略(1階~20階)

副題考え中。ヴェーダがおおまかだったけど、メビウスは何にしようかな。
とりあえずほどほど攻略にしておこう。(そして攻略内容はガッツリ)

(追記)最新記事作りました(異層界メビウスの簡易攻略(ペア&ソロ))
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/8328

イベント終了2日前で今さら攻略記事?とおもった方。うん、すまないw
やる気なかったのとバランス調整でステージ難易度も変わるだろうとおもってやってなかったんだよねー。

21階~30階

■前提として
この異層界メビウスは「2人でやるマルチコンテンツ」です!
リーダースキルが2人分のる状態を想定して難易度調整をしています。
つまりソロは超絶難しいです。気をつけましょう。
といいつつソロ攻略記事もあります。(矛盾)

またマルチコンテンツなので、初見で2人でやるのはおすすめしません。
まず鍵を掛けて、1人でどんな感じのMAPか確かめてから2人で挑戦するとスムーズだと思います。
とはいえAP0なので「相手に迷惑ががが」とか考えずに気楽にやるといいですよ!

難易度表記は、とりあえず今の20階の中で一番難しいレベルを★5として考えています。

 

~6階まで
殆どギミックのない属性マップ。
メビウスになれるための練習階だとおもいましょう。

■7階 難易度:★☆☆☆☆
最初から敵が睡眠状態のMAPです。
唯一起きているメタルラットンが見張り役。しばらくすると警報を鳴らして敵を起こします。
初期位置で上にスナイパーを配置して防御無視でメタルラットン倒してしまえば睡眠が解けないので、かなり楽に戦えます。
範囲魔法が有利だとおもいます。

■8階 難易度:★☆☆☆☆
敵が高台に陣取っているMAP。踊り子シェヘラザーデが重速の舞いを連続してきます。つらい…
高低差があるので待ち戦法で、敵が降りてくるのを待ったほうがいいでしょう。

■9階 難易度:★☆☆☆☆
防御5倍
敵が防御5倍バフを使います。永続ではないのでバフが解けるのを待って攻撃してもいいです。
初期位置は下に配置して、毒やダメージのトラップを使うと楽だと思います。

■10階 難易度:★★☆☆☆
前半最後の物量マップ。
敵を倒していくと増援でビートルがどんどん来ます。最終的には右上の高いところにカイザーが出現。
HPが高いので頑張って削りきりましょう!
敵魔法使いは攻撃魔法とクロックアップを使うので厄介です。

 

この先からは難易度が大幅アップします。
さらにコンティニュー不可に。
…え?今までの階はコンテOKだったの?

■11階 難易度:★★★★☆
防衛システムとメタルラットンが道をふさいでいるMAPです。
完全にふさがれているので、防衛システムを壊すか、MAP移動ですり抜けるしか手がありません。

メタルラットンは移動せずに、菱形2マス範囲?のドンムブを使ってきます。
動けない状態で左上からAJ4000の射撃を受けてしまうので近づくのは危険です。
メタルラットンを防御無視で倒せば後ろの防衛システムも壊れます。防衛システムもHP4なので破壊可能です。
一応隠密ですり抜けるのが正攻法ですが…どちらでもいいですね。
(ちなみに防衛システム後ろにあるジュエルをとっても何も起きませんでした…あれ?なんかある?)

上手く防衛を突破したらアイリュを倒しましょう。
アイリュは斬打耐性、刺魔耐性を使った後、永続物攻アップを歌い続けます。
攻撃する場合は射撃攻撃かジャンプ攻撃しか効きませんので注意。隠密なら風魔手裏剣が無属性攻撃なのでOK。
アイリュを倒すと防衛システムが全て壊れて、ラットンも全滅します。
同時に増援が来て乱戦に。

花は連携ダウン後は魔攻ダウンなど。アイリュの前に倒してしまうのも手かな?
AJ4000はファントム榴弾を使うので危険です。あと敵アルベルは回避率が高いです。

オススメユニットはマシーナリーで防衛破壊か隠密ですり抜け。残りは戦闘用ユニットで組みましょう。

■12階 難易度:★★★★★
敵全滅とありますが、ディアブロを倒せばクリアです。
魔法ラットンがいっぱいいて、敵を倒していくと壁が壊れていきます。
初期配置の花は1体で、ワイドクロックアップして倒れます。クロックアップやめて…やめて…
時間で効果が切れるので、敵を倒さずしばらく待ってから行動するのも手ですね。

敵を倒していくと途中で増援が来ます。花が2体と槍2体です。
増援で来た花は全体沈黙と全体スタン(3ターン)を使います。
クロックアップが切れているときはワイドクロックアップも使います(使うと倒れる)
スタンが非常に厄介なので、予防をするか、出現したらさくっと倒しましょう。
ただし魔法耐性などが付いているので倒しにくくなっています。

さらに敵を倒していくとダークナイト2体がこちらの初期位置後ろ側に出現します。
ダークナイトと聖騎士は全耐性持ちでダメージをまともに与えられません。
さらに物攻1000超え…この状態でソウルサクリファイスなど食らうとほぼ即死です。卑怯やろ!
武器種無属性のメイルシュトロームや投錨、獣使いの攻撃などは入るので活用しましょう。
あと状態異常がよく効くのでストップが有効です。
無理に倒さなくてもディアブロさえ倒せば勝手に死ぬので状態異常で止めて放置しましょう。
ディアブロが出て来たら他の敵はほどほどに相手をして、集中砲火で倒せばクリアです。
敵の数と射程のある魔法がかなり厄介なので、ごり押しで突破するのがいいとおもいます。

オススメユニットは…水属性系?シェンメイ、シェイナなど攻撃力の高い奴がいいかなぁ…
あと魔法でちくちく攻撃するのもOK。
無属性攻撃もちユニットも使えます。ダークナイトレーベとか…
予防も使えるアンニカとかは非常に強いかも。

■13階 難易度:★★★☆☆
鬼ごっこ階です。クリア条件は一番上のフロアにユニットがたどり着くことです。
とはいえ邪魔する敵がいるので戦闘力は必要です。
初期位置の左側に火魔人がいます。攻撃しなければ最初は動きません。

右側の敵を倒すと魔人が移動し始めます。逃げろ逃げろ!
途中雷の敵が通路をふさいでいます。急いで倒して突破しましょう!
前衛職の後ろにいるヒーラーは、最初のターンに打撃以外の耐性を付与、その後はヒールで前衛職を回復してきます。
こちらは風の打撃ユニットをメインに構成して、奇術師でサポートすると良いです。
通路が狭く敵前衛と1対1になりやすいので、射程のある打撃や無属性があるとダメージを稼げていいかもしれません。

オススメユニットはヨミなどがベストかな?
あとはエドなら壁を作って敵の動きを妨害しつつ攻撃にも参加できます。
サポートはラーフさん、ロフィア、シェイナなど。
奇術師ならブラックホールで魔人のCTを削れます。拳聖でも爆裂拳で出来ますね!
また水鎧装備の耐久ユニットなら魔人攻撃を1~2発耐えられるので、回復サポートしてやれば無限に耐えられる…かも?回避技でもいいぞ!

■14階 難易度:★★★★★
ワギナオ階。ヤメロォォォ…
敵のワギナオが初ターンに範囲ストップを使ってきます。自軍ユニットの初期位置がすっぽり入る…
対策をしなければ全員ストップ状態になりそのまま全滅します。誰だよこんな鬼畜MAP作った奴…

ワギナオの素早さは177ぐらい。その前に先制して倒すかストップで止めるかすればいいのですが…
後ろの魔法使いが素早さ200でワギナオにだけシールド3回を貼り、防衛してきます。ヤメロォォォ…
つまりワギナオが動く前に倒すのはほぼ無理!(素早さ180ぐらいで4連続攻撃以上できるなら可能…ハヤテとバシーニならなんとか…)
ということで動く前にストップで止め…
って敵素早さ177より早くてストップとか状態異常使える奴、殆どいないんですが…(同じくバシーニなら可能)

ということで隠密で先制して予防するか、クロックレジスト持ちの奇術師を配置してストップを回避後、味方をリフレッシュ(確率ストップ回復)で動かす形が正攻法です。

その後素早さ150ぐらいの魔法使いが全体シールド1回を貼り続けます。
ワギナオのシールド3回はこの時点で上書きされ、1回になります。

ワギナオをほおって置くことも出来ますが、その後左上に移動して、壁の内側に到達すると全体沈黙(呪い)を使うので逃さないようにしましょう。
ただしワギナオを倒すと壁が壊れ増援が来ます。
増援は花3体にAJ6000と結構厄介なので、ワギナオを止めておいて初期配置の敵(特に魔法使い)を倒してからワギナオを処理したほうがいいですね。
AJ4000を倒しても増援が来てしまうので注意。

オススメユニットは、ワギナオ対策はアンニカなど。
ワギナオが来たらクロックストップで止めてから、周りの状態異常を回復しましょう。
他を上げるとフィーア、チハヤなど。
攻撃ユニットはバシーニ、ハヤテ、バルト、ズィーヴァ、ウズマなど連撃が使えるユニットがいいでしょう。
全体シールド1回は常に使ってきます。バリアをはがして攻撃するために連撃がいいです。

ちなみに初期位置を左にして、左魔法使いより早く動いて射程が届くなら全体シールド前に倒せます。超らくらく!
バシーニとか忍者など素早いジョブの遠距離砲撃で可能です。このステージ、バシーニ無双すぎじゃない?

■15階 難易度:★★★☆☆
惚れ魔人とトラップ地獄MAPです。
異層でおなじみの惚れ魔人がかべのなかにいる!
左側には弓とアルバーミンと騎士(フィールドブリンガー)のノックバック軍団。その先には9999ダメージのトラップ…あっ…
ということで左側に突っ込むとノックバック攻撃で即死なのでやめましょう。

よっしゃ惚れ魔人で左側全滅させればいいんだな!任せろ!
と魅了にして巨神兵がどーん!しようとすると、右上にいる素早さ50のヒーラーが永続効果の予防技を使います。は?(使った後は倒れる)
永続予防なので1度使われると魅了が全くきかなくなります。じゃあなんのための惚れ魔人なん…
ヒーラーはHP9000超えで倒すのは厳しいです。
素早さ50だから使われる前に魔人魅了して突っ込ませればいいんだな!?
と魔人側にあるジュエルを取って動かすと見えないトラップがそこらじゅうに張り巡らされていて、魔人がダメージ+鈍足になってしまいます。
(見えないトラップはヒーラーを倒すと解除される)

つまり惚れ魔人使えないじゃん…って言う状態。どうしろと?
正攻法は、まず魔人とチェンジングします。
その後遠距離からヒーラーにブラックホールなどCT削り攻撃をして動きを止めている間に魔人・ゴー!すればOKです。
CT削り攻撃は消費ジュエルや回数がきついときがあるので、商人での補助や、もう一体の奇術師と途中交代すると安定します。

惚れ魔人は、通常攻撃が正方形1マスのタイプです。それ以外にも範囲魔法を使いますがこちらは弱いです。
魅了が届かない!という場面もあるのとおもうので、攻撃範囲を覚えておき、上手く立ち回りましょう。

魅了ユニットも奇術師もいない?
その場合はノックバックの嵐の中を駆け抜けることになります。
奇術師補助してやれば、すり抜けからの連続移動でノックバックされにくい場所に移動できます。
あとノクトとかで3連ブリザガしてもOK。

オススメユニットは奇術師系ならロフィア、ラーフ、デネブあたり。
魅了系は射程の長いプロフェッサー(ハニー)がよさそうです。エリザベスとルクレですね。
強引に攻める場合は隠密やノクトを使いましょう。
あと惚れ魔人を先に倒してしまい、右側から魔法でちくちく攻撃するのもありといえばあり…?できるのかな?

■16階 難易度:★★★★★
刺突階。刺突とジャンプ以外は耐性付与されるので使えません。
刺突ユニットを使って狭い通路を進んでいく形になります。
まずは黒騎士以外の敵を倒しましょう。強力なのは使い魔です。
敵弓は魅了(呪い)をつかうので予防や回復でサポートできるとよいですね。
黒騎士には引き寄せ技があります。

黒騎士を倒すと(要検証)真ん中に魔人が4体出現します。この魔人は十字方向にしか移動しません。
魔人はランダムでHP割合ダメージ+毒の全体攻撃をしてくるので早めに倒したいところ。
出現するところを見計らって真ん中にあるパネル上(刺突ジャンプ威力アップ)でグランドクロスを打つと大ダメージを与えられるので楽です。
あとこの魔人たちにはバフがかかっていないので、他の攻撃で倒してもOKですね。
黒騎士が立っている場所にあるHPパネルは1度のみ全ユニット回復。上手く使いましょう。
結構慣れが必要なマップかな…

オススメユニットは刺突系ならなんでも?
魅了を防げる水鎧を装備できるラミアとか、超攻撃力のローザ、アラネアあたりがよさそうです。
サポートユニットはjump2あるといいでしょう…(涙目)

■17階 難易度:★★★☆☆
回避階。石を2つ壊せばクリアです。
(まだプレイ数が少なく情報が正確じゃないです)

移動する花を追いかけて殴って(技でもOK)、回避バフ(小)をもらって突っ込むステージ。どーこみてんのwww
逃げられないようティナとかで引き寄せてもいいですね!
敵には連続攻撃を得意とするユニットが多いので、うまく花を足止めしてたくさん殴りましょう。
あとは敵に射撃が多いのでハヤテ号のWAも使いやすいです。
花は移動し終わるとピンポイントペドロを使うので、用が済んだらストップなどで止めておきましょう。

そんなことは面倒くさい。別に倒してしまってもかまわんのだろう?というのもあり。
ただし敵をある程度倒すか全体シールド1回を張り続ける魔法使いを倒してしまうと、増援で斬撃+連撃のユニットがいっぱい出現してしまうので、倒さない方が来なくて楽かも?(要検証)
運ゲーになるが、隠密などで駆け抜けるのがよさそう。
途中に全体ドンアクのパネルがあるので、踏んでおくと敵全体がドンアク(おそらく永続)になるので楽になります。
ただしワイドシューティングは命中率が高いので気をつけよう。(ヒット分は必中との噂)

え?全体攻撃で石を割る?
できるけど…そのうち運営に対策されそう。普通にクリアしたほうが楽しいとおもう(といいつつ全体攻撃でクリアしたけど)
全体攻撃でやる場合は割とダメージきつきつなので(天候師は長雨の使用回数2回のせいで)、エンハンサーの魔攻アップなどで威力を上乗せさせるとよい。

オススメユニットはバシーニなど?
隠密で強暗闇を撒き散らしながら移動するのもよさそうだが…
花を殴るユニットはティナとか引き寄せ系がよさそう。ドンムブとか効くなら試してみたい。

■18階 難易度:★★★★☆
打撃階。魔人を倒せばクリアとなる。
トラップは500ダメージ。
まず魔人登場前はなにも耐性がないので、準備しつつジュエルをためよう。
魔人登場後は斬撃と刺突・ジャンプに耐性をかけられる。
出てくる魔人はなんとHP25000!(だった気がする)
魔人は移動攻撃+ノックバック1マスを使います。トラップに落とされないように注意したいです。
防衛システムを背にして戦えば反射ダメージを与えられるらしいですが…

増援で出てくるAJ4000は3体ぐらい。斬撃と刺突・ジャンプに耐性を付与した後ノックバック2マス攻撃を使います。
魔人に一定以上ダメージを与えるとAJ6000が増援で出現。
物攻アップをつかったあと魔人とチェンジングして逃がしてしまいます。めんどい!
攻撃に耐えつつ魔人のHPを削りきれば勝利です!
(このMAPをニコ生でやらせるふじたDは鬼畜だとおもう)

オススメユニットは打撃で威力を出せるユニット。
雷の敵が多いのでルシア、エド、アハトなどがいいかな?
なるべく魔防を高くしておいたほうがいい。

■19階 難易度:★★★★☆
上が機械達、下が魔法ラットン。

まず下。
下のラットンのうち、奥にいる水ラットンは1マスずつ右上のジュエルに向かいます。あ、あやしいw
到達するとひどいことになるはずなので、前にいる火ラットンを倒して追いかけたいところ。
引き寄せ攻撃で水ラットンを引き寄せると非常に楽になります。あと隠密ですりぬけたりとか。
ある程度火ラットンを倒すと水ラットンが4体増援で出てくるので注意。

上はケルベロスや機械犬がいます。
防御無視攻撃に注意が必要です。ケルベロスにはドンアクが効くし、ドンムブや鈍足は全ての機械に有効なはず。
増援には機械3体(型番忘れた)とAJ7000がきます。
機械3体にはリアクションアビリティで全機械の性能がアップ+回復する技がついています。
なのでうかつに機械3体に攻撃すると全員の性能が上がってしまうので注意。
出来れば機械3体を無視し、AJ7000からたおすようにしたいです。
もしくはためるからの大ダメージを与えて、極力攻撃回数を減らすとよいでしょう。
ちなみに連撃は、その分だけリアクションが発動するのでNG(その攻撃で倒してしまえばOK)

オススメユニットは、上は耐久力があればGOOD。メイファンECがいると非常に楽です。機械掌!
ホーリーナイト(ギア)とかアハトでもよさげ。カチカチに固めていきましょう。
下は魔法系がよさそう。オーティマ、フィーアなどで敵を倒しつつ水ラットンを追いましょう。
奇術師でチェンジングとかもおもしろいかな。隠密すり抜けとか。

・ソロプレイ
オーティマ(サブ符術)、フィーア(サブ奇術+武具黒炎で魔攻アップWA)、サブクリーマで行きました。
右下配置で左上はガン無視。
ラットンを倒したら壁が壊れて上からアタックドッグがやってくるので、待ち構えて魔法で処理。
あとはαβγの機械をガン無視してクロックダウンなどで足止め(攻撃するとパワーアップするので)
AJ7000を倒してからαβγを出来るだけ1撃で倒しました。
サブに天候師を入れておけば最後1撃で倒せない場合交換して楽に倒すことが出来るはず。

■20階 難易度:★★★★☆
射撃MAPです。
ラットン以外は耐性があるわけではないですが…

まず魔人とラットンが登場。
魔人はその場に居座るだけ。ラットン達が向かってきます。
このラットンはこちらに隣接すると爆発する性質があります。威力は1500程度…痛い…
ラットンには斬撃と魔法の回避率アップバフがついているので注意。
初期位置が高台なことと、傍に射撃アップパネルが設置されているので、上から魔人を攻撃しつつラットンが近づいてきたらまとめて倒しましょう。
ある程度ラットンを倒すか、魔人を倒すと敵増援。
増援のAJ6000はクロッシングゾーンでこちらのユニットとチェンジングしてきます。
さらにチェンジング後は敵増援で水錬気弓。射撃アップパネルが生きていると大ダメージを受けてしまいます。
パネルは魔人を倒せば消えるので、覚えておきましょう。

あとは乱戦です。敵が多いので味方と連携して倒していきましょう。
増援後にチハヤちゃんで踊るのもいいぞ!

オススメユニットは魔人への攻撃用にヘイゼルがいると便利です。
アルベルなどで威力ましましでもよさそう。
あとは奇術でサポートしたり魔法でなぎはらったり自由でいいかと。

・ソロプレイ
ルピナス(賢者)、ヘイゼル(マシーナリー)、サブレイメイで行きました。
動画上がってたのを参考にしてそのままやった感じ。
魔人をヘイゼルでギリギリまで削りつつ、ルピナスはクロックアップでスピードアップ。
増援が出る前にルピナスは魔力強化をして(トラペゾや帽子WA)、増援が来たら魔法で一掃。
後は魔人優先で倒していけば何とかなりました。

21階~30階

ヴェーダでの自分のユニット使用回数ランキング!+雑談(フレ募集)

全国のヴェーダファンのみんな!こんにちは!
今日は私がヴェーダでよく使っているユニットを紹介しちゃうぞ!

というノリでまとめてみました。
100階までの使用数ということで、最大数は100ですね。さあ、1位は誰になるのか…(これ書いている時点でまとめてないけど、大体想像つく)
あ、サブユニットは除外します…
サブユニット入れるとチハヤちゃんが100回で1位だもんね!
「私」の使用回数なので、スピードプレイで使っているユニットと言うことになります。
なのでトップがオススメというわけではないし、もっていないユニット育っていないユニットもいるのでご了承くださいまし。

5位同率 8回/100階
・レイメイ(火剣豪+)
火物攻50%でよく使うんだと思います。
またためるからの虎振で敵を殲滅できるし、移動力も美味しいですね。
スピードプレイ向きのユニットといえるでしょう。
私は殿下を持っていないので、殿下の代わりという見方もできるかなー?

・ラーフ(風奇術師+)
オバクロが非常に役に立ちます。
スピードプレイではオバクロすると行動回数+1になってしまうので不向きではあるんですが…
ないと厳しいMAPもやっぱりあるので。
ラーフさんは素早いので使いやすいですね。それとサブで回復できるのも魅力です。

・ルクレティア(雷プロフェッサー)
ひいき枠。うん…ルクレで出来ることは大体ゲインで出来そうだしな…
ジュエル切れの心配が少ないので、本来は長期戦用のユニットです。
魔力が高いお陰で回復量がかなりあります。(ハヅキでいいじゃん?)
一応リーダースキルが雷物攻50%なので、回復を入れつつ味方の攻撃力強化って時には使えます。

4位同率 9回/100階
・ロフィア(水奇術師+)
ラーフさんに比べて素早くない奇術師がランクイン。
素早くないのが逆に有利だったりします。
あと持ち前の防御力とグラビホールジャムの詠唱速度が魅力ですね!

・ヴァネキス(雷賢者+)
高難易度で非常に役にたちます!
敵をまとめてステータスダウンできるボルテージは超強力ですね。
敵の攻撃力をかなり下げられるのでダメージ減少 → 回復するためのターンが減るって感じです。

・ザイン(光ロードマスター)
移動力、範囲技、それなりの耐久力。オールマイティにつかえます。
そしてリーダースキルの光物攻50%!
以前まではその使いやすさゆえに「とりあえずザイン」でクリアしていました。
現在は他のユニットに出番を奪われた形ですね。

・アルベル(闇マシーナリー)
遠距離の範囲攻撃ができて、さらにリーダースキル闇物攻50%持ちです。
雑魚散らしに非常に役に立つので、下層で活躍してくれます。
あと遠くの花とか弓を倒すのにうってつけなので、上層でも出番がありますね!

3位同率 13回/100階
・セツナ(風剣豪)
非常に使いやすい範囲攻撃ユニットです!ためるからの虎振で殲滅できるし、移動力もあります。
でも同じような用途であるレイメイの使用回数が下なのはなんでだろ…
たぶんヴェーダの敵は雷の強敵が多いんでしょうね。

・フューリー(火呪砲術師)
下層階で無双できるフューリーが3位にランクイン。トップだとおもったのにw
全体攻撃で殲滅できます。つおい。
上階層ではmove4のプロフェッサーとしても使用できます。おいしい!

・ゴルマラス(闇海賊+)
ザインの出番を奪った奴。耐久力があるのであらゆるところで使えます。
範囲攻撃はそのままでは強くないですが、ためるをつかえば何とかなります。
そしてリーダースキル闇物攻50%と超有能です。

2位 14回/100階
・アラネア(闇帝国准将)
ゴルマラスとセットで使うことが増えました。
範囲攻撃が強力なのと、素早さ、move、攻撃力と非常にスピードプレイに向いています。
なお耐久(ry
ゴルマラスよりも使用回数が多いのは不思議ですね…
基本はセットで使いますが、一部単騎出撃もあるから?
(ゴルマラスも単騎出撃する階があるはずなんだけど…)

1位 16回/100階
・オーティマ(水ファントムマスター)
なんとトップはオーティマでした…あーなるほど。
マスアビが強力なのはいわずもがな。
さらにmove4、素早さ高いのがうれしいです。回復技もあります。
実はマスアビ以外の魔法威力はあまり高くないです。猛吹雪とか弱い…
とはいえ水の範囲攻撃=詠唱あり魔法なので、素早い魔法って言われるとオーティマかノクトしかいないんですよね。
一応フォンリウをリーダーにして魔攻を補ったり、基本魔術を使ったりしています。
また、ノクトを持っていないので使用回数が増えているのかもしれない…
move3のノクトよりはオーティマの方がスピードプレイ向きだとおもうけど。

とこんな感じでした。
集計してみると、意外と満遍なくユニットを使っていましたね…
HP全体回復なしなので、そうしないとHPがきついんだとおもいます。
ちなみに他のユニットはこんな感じ。

7回
カリス・モンゼイン
6回
シェイナ・フォンリウ・ポリン・ズィーヴァ・バシーニ
5回
セーダ・ユリ
4回
サクラ・ルピナス・タマモ・エイザン・ライル・キャロル・ネイカ
3回
ヘイゼル・フラメル・ザハル
2回
ザンゲツ・ドロシア・イリヤ・クリーマ・ゲイン・ルシア・ヨミ・ナサリオ・マグヌス・フリード・クダン・ローザ・アナスタシア
1回
ヴェテル・ストリエ・ミコト・エリザベス・レーゲン・エルリケ・リズベット・シェンメイ・バルト・アハト・アト・ライダーヨミ・ディルガ・メイファン・ヴィンセント・プリンセス・デネブ・エトナ・スピカ・メア・リオン(置物)・エニス(置物)・クオン(置物)
0回
チハヤ(サブ出撃)・フィーア・フェアリリィ

1回しか使っていないユニットは、重要なところで役に立つ場合が殆どです。
といいつつクビ候補でもありますが。
0回のユニットは今後使って回数削減できそうなユニットです。まだ育ちきってないのよね。
チハヤちゃんは前にも書いたとおり、信仰対象なので働かせるとかもってのほかですね!
サブから見守るという大事な役目がありますし。

以上参考にならないランキングでしたー!

さてちょっと雑談。
タガタメ以外の話だけど風邪は治ったようななおってないような。
腹痛は治まりました。一安心。もう帰ってこないでね…(よくくだる)

タガタメの話はえっと…
ああ、オフ会にお誘いされたので行って来る予定なのですが…
なんかふじたDも来るとか途中から書いてあってビビッてます。ガクブル
一応聞きたいこととかまとめておいたほうがいいよね…めどい…

あ、忘れていたけどコラボ確定チケットは何も当たりませんでした。
激レアって出たけど誰もいなくて、獲得結果も空欄でさぁ…
え?あ、小さすぎて見えなかったけどニーサンが当たってた!やったね!(殴られる音)
ニーサンの欠片が100個ぐらいあったので、つぎ込んでおきました。無駄にならずに良かった良かった。

最後にタイトルの件ー!レベル上がってフレンド数が増えたので募集します。
といってもシード分(コメントにて)があるので、その分外すと3人ぐらいしか追加できないんですが…
もっとレベル上げてから募集したほうがいい?最近レベル上がるの遅くてさ、すまんな。

コメント先着順で人数に限りがありますが、もしよろしければ一緒にタガタメしようぜ!
(傭兵はいろいろ変わりますが、ラハール・ノクト・ギルいないです)
NG条件は「傭兵がロギ以外設定されていない(初期値)」だけです。
あとはどーでも。レベルフリー、プレゼント忘れてもおっけーおっけーな感じ。

コメントに自分の傭兵(リーダーだけでOK)とレベルなど、こちらで分かるような情報を書いてもらい、フレンド申請を飛ばしてくれればフレンドにします。
(フレンドにするまでにちょっと時間かかるかもしれません)
ユーザー名をコメントに書いてしまうとみんなにばれてしまうので、匿名というか伏せたい人は書かないでね。
リーダーの情報とかレベルとか書いてくれればこちらで分かると思うので。
分からなかったら折り返しコメントしますのでご安心です。
(10日以上ログインしていない人は解除の可能性)
フレンドIDはこれ。
LWPUARNL

ヴェーダ100階のぼりきったよ!

100階は撮影しようかと思ったんだけど、録画アプリの調子が悪くて諦めた。すまぬ。

ということで行動回数削減チャレンジしつつ登りました。
前回の記録は99階踏破で行動回数1200回でした。それが100階も加わってどうなったのか…みとけよみとけよー?

ファーーーwww

なんと行動回数1086!100階分を除いても200近く更新しました!
前回のもう無理発言はなんだったのか…
>もう60階ぐらいまでは削る場所が殆ど無いですね。
とかドヤ顔でいってたよね…?
60階までに55回分削減しているんですが…ちょっと怠慢じゃないですかね?(白目)

目標の1100以下も見事達成です。やったね!

ちなみにスピードランキングは3位でした。(不正ユーザーがいるので実質2位)
1位は1039回。あともう少しだな…
あと前回800台をたたき出したまりのさんがこの後ランクインしてくるでしょうから、最終的順位は下がるでしょうね。

今回の削減で一番頑張ったのは…フューリーかな?あとゴルマラスが頑張ったか。
フィーアは使おうって気になりませんでした。15凸しないと選択肢に上がらないな…結構ヴァネキスで事足りるからなぁ。

最後の100階はアハトソロの方が回数少ないし簡単ですね。
13凸なのですが普通にクリアできました。10凸して武具2つ装備していれば大丈夫でしょう。たぶん。

さて次の目標は1000以下ですね!
いやー…もう無理でしょう。削るところ本当にないですw(フラグ)
といってももっと減らしている人が存在しているので道はあるはず。頑張ろう^^

あ!あと今回の裏目標も達成しました!
今回の100階層すべて、チハヤちゃんを使わずに登りきりました!
だってチハヤちゃんは信仰の対象だし嫁だから傍に置かないといけないの…副司令官的な。戦闘とかは下っ端が頑張るから。
(実際にはチハヤちゃんを使うとメッチャ楽だけど行動回数増えるという理由で、全階層にサブとして出撃してました)
チハヤ縛り…ごくり…

ヴェーダ100階登ったけれど+雑談

いやぁ、ヴェーダ魔人は強敵でしたね…(棒)
メッチャ苦労したよ…

あ、攻略は99階のやつに追記したので、見たい人はどーぞ!

虹鎧は手に入ったけど…だれに装備させようかな。
とりあえずとっかえひっかえ装備していこう^^
結局100階のうちで一番厄介だったのは90階…ですかね?あと86階。不死階消滅してどうぞ。
さーヴェーダ2週目だ!やるぞー!

さて雑談。
雑談久しぶりじゃね?10日ぶりとか…それだけいっぱい攻略書いたんだね。tukihatu先生偉いね(ほんとか?)

まずはガチャの話したほうがいいかな。
10月からの500石を回したところ、赤多数!なにこれ!?
出たユニットは、新ユニットのウズマたん。しかも二つ。
そしてフィーアがついにきた!あとオーティマも欠片召喚。
…え?500石で赤4つ…?最高記録じゃない?

ウズマたんはお試しイベントで使ってみましたが、最初の3ターンメッチャ強いですね!素早さもめちゃくちゃ速い!
そして詠唱時間なし!鬼かこいつ!
ただ初期MPが多くないので、move3がやっぱり痛いです…MP増やす武具ほしい…
3ターンすぎても割と攻撃力はあるので問題ない気もする。強い。
闘技場とかでよさそうですね。というか無双しそう。敵として出てきたら倒せるのかなこれw

フィーアはやっと来ましたね…やっと悪夢見られるよ…
アルケミさんがコメントで当たりますように祈願してくれたからな。やったぜ。
これからガチャ引く皆様方にも幸せ(ウズマたん)が訪れることをミコト姉さんに祈願!
ただ当たったことにより別の問題ができまして…プリンセスとフィーアどっち育成しようかなってw
まあ、フィーアだよね。15凸まではフィーアを優先で育成するつもりです。プリンセスはその後だな。

石は無料分が4000たまりそうなので、ネイカちゃんスキンを買うと思います。
まだ他ユニットにスキン来るだろうけど…でもネイカちゃんかわいいんだもん。
可愛いは正義だよね!

そういえば10月からのヴェーダのコイン交換にはなんとオーシャンエスパーダが!運営太っ腹やな…
早速回収しましたが、前回のゴールド武具欠片は使い込んでしまったので今手元にないです。ヴェーダ周回しなきゃ!
あとシャインアクアもほしいですね。

育成の方はえーっと…いろいろ完凸したユニットはいた気がするけど、まだ紹介できないな。ジョブマスターしていないのいるし。
欠片召喚したラヴィーナが可愛くて幸せです。
キャラストーリーのお陰でルピナスとデネブがめちゃくちゃ早くなりました!はっやw
ルピナスはラーフCC除けば最速の奇術師?火属性だし使いやすそうです。
デネブはブースター+1つけてさらに速い…武具なしで140超えはさすがに…
CT0うちまくれそう!うへへ…

聖石外伝の方は全くやってません。だってゴルラ超級きてるし…APもったいないわ。
火曜日から進めようと思いますー。しばらくはAP管理が大変だな…ハードクエストも制御しながら頑張るよ。

異層塔ヴェーダの100階が登場!

ってはやい!
あれ?99階と分けた理由って…

100階踏破すると異層の虹鎧がもらえます。ほんとに虹鎧来ちゃったよ…割と冗談で言っていたのにね^^;
というか来るタイミングはやくね?もっと引っ張るのかと…


効果は全属性耐性+12に物防魔防+40、毒耐性+50、睡眠耐性+100です。
あー…うん…
運営…やっちまったなこれ…強すぎる…

全耐性+12と物防魔防+40ってだけでも強いのに(なぜ物防魔防+10上げたし)、さらに毒耐性と睡眠無効とかすごい。
睡眠無効によってアトが死んだ!この人でなし!
というかどっちか闇鎧にくれよぉぉぉ!石化無効とかあげるからさ…
え?全員装備可能だから闇ユニットも装備できるって?そういうことじゃないんすよ…ちがうんすよ…

一応1つしか手に入らないので何とかなるけど…闘技場でアトが使えなくなりそうです。
魅了は健在だけど睡眠がないとなぁ。

さて、これでヴェーダは100階まで出現しましたが、この後どうなるんでしょうね?
100階で完結でマルチヴェーダにつながっていくのか、それともさらに上階が出現するのか…
まあとりあえず100階を楽しくプレイしましょ!
でもヴェーダ続くとみんなのモチベがきつそうだな…私はうれしいけどさ。

(追記)そういえば今回も開催期間が30日あります。たっぷりあってありがたいです。常駐コンテンツになる予兆…?

ヴェーダ99階の2週目登りきったよー!

よしこれから3週目だな!(白目)
途中でミスって死んでしまったので、参考記録になってしまいましたが…


結果は1200!ぴったり!
前々回(80階ぐらいの記録)が1188でした。今回は20階も増えているのにこの数値。
どんだけ短縮したんだ…^^;
まあアラネアとゴルマラスがいたから多少はね?

76、79、81、あと86階以降全部は大幅更新しましたね。
ただまだ削れるところはあるはず…95階と98階が殆ど削れなかった…(といいつつ10ぐらい短縮してるけど)

ちなみに3位にランクイン。あら、やったわね!不正ユーザー消えたのかな…?
で、2位さんは1170回。これは超えられそう。
そして1位さんは1017…1017!?200近く違うんだけど…でも何とかなりそうな数値ではあるなぁ。
ノーデスで全体回復なしでと考えるとちょっと難しそう。ちょっとでも近づけるように頑張るかー。
とりあえず1100以下目標だな!

もう60階ぐらいまでは削る場所が殆ど無いですね。削るとしたらソロプレイチャレンジしないといけない。
高層階には行動回数が30回を超えているフロアが6つあるので、そこをいかに削れるか、ですね。
95階(射撃とHP12000の魔人)とか98階(ジェム)とか。
ちなみに今回の90階(不死)は32回でした。全体毒はなしね(縛りプレイ)
95階とかどうやって削減したらいいんだろう…レオニアの出番か!?

さすがにもう日数がないので次の機会に…
3週目は基本撤退なしプレイでチャートどおりに登るつもりです。ダンジョンを駆け抜けろ!

ししょーとフィーアがいれば削れそうなところはいっぱいあった。フィーア召喚でこないかなぁ。

異層塔ヴェーダの99階をクリアして闇鎧ゲットしたけど

やっぱり闇鎧の使い道が思いつかない!

コメント返ししてなくてごめんね。
さて、99階まで登りましたが、今回は不死がいませんでしたね!やったね!
まあその代わりHP13000の魔人とかHP27000の黒騎士とか出たけど。。。
まあ不死よりいいでしょ。何度も挑んで行けばいつかは倒せるんだし。


いつも公開されるたびに「一週目は早く登ろう!」って思うのにこの体たらくよ。

あと雑魚のHPやステータスがかなり高かった印象。
ジェムとかやばかったねw
今回一番難しかったのどこだろう。。。
97か98かな??94も一癖あるよね。

ギミックや敵の強さなど結構楽しめました。
行動回数削減を狙う場合かなり難易度たかいですね…がんばろ。

ということで2周目!の前に世界樹やらないとなぁ。

異層塔ヴェーダおおまか攻略(91階~100階)

99階とか中途半端なんですけど…(100階も追記しました)
ガチ攻略記事です!たぶん。情報過多注意。ネタばれ注意。

←前 81階~90階 次 101階~110階

★は5段階評価で、異質な階はそれ以上のランクを振ります。
この階層は敵のHPが高い階が多いです!

■91階 難易度:★★★☆☆
状態異常なし?
属性バラバラエリア。
十戒衆のノイン、ズィーヴァ、フューリーがヴェーダに敵として初参戦です。
石像を倒せばMAPクリアです。

それ以外はとくには…

敵はドラゴンナイトが多く、高低差の激しいMAPです。
そのほかは敵ヴィンセント(吟遊詩人)、HPの高い魔人ぐらいですかね。

高低差があり、ドラゴンナイト以外の敵は1体ずつしか迫ってこれないです。集団で囲って倒せばよいでしょう。
難敵はノインと魔人で、魔人はかなりのHPを誇ります。囲んで倒しましょう。
高低差に関しては、こちらも忍者やドラゴンナイトで高台に上ってしまうのもありだと思います。
というか石像を倒せばMAPクリアなので全部無視して石像にむかっていいのよ?

左の段差はjump7以上で登ることが出来ます!
ドラゴンナイトに忍歩、暗歩、jump1などがついていれば可能です。
ローザとかで出来るよ!

ココまで登ってこれる人なら楽勝でしょう。
十戒衆お披露目階?

■92階(火) 難易度:★6
マヒ、狂化か憤怒
火属性のAJ6000がいっぱいいるフロア。
敵構成はAJ6000が6体と魅了ラットン4体のみである。えっ?

まず先制でラットン4体が動きます。
このラットン達は最初から魅了状態となっていて、攻撃しても魅了は解除されません。
ラットン達は近くのAJ6000に攻撃していきます。
AJ6000は攻撃を受けると、リアクションスキルで「2ターン物攻アップ水耐性アップ(重複可)」をつかいます。
ラットンが攻撃することでパワーアップしちゃうんですね。魅了ラットンおそろしや…

AJ6000はパワーアップした物攻を生かして範囲攻撃のハンマースパイク、範囲マヒ攻撃などを使ってきます。
物攻が上がっているので水属性ユニットでもかなりきついダメージを受けるのと、マヒで動けなくなるのでぼこられます。
またAJ6000のリアクションはダメージ技全てに発動するのでこちらの攻撃でどんどんパワーアップしてしまいます。あかん。
(ジュエル吸収とかCT0とか状態異常のみはたぶん大丈夫)
ちなみにAJ6000のHPは4000近く。水以外の攻撃には最初からある程度耐性持ち。素の物攻600。それが6体。もうだめだぁ…おしまいだぁ…

魅了ラットンもどんどんAJ6000を攻撃してパワーアップさせてきます。もうやめて!
さらに、先に魅了ラットンを倒そうとすると、こちらもカウンターで状態異常の確率狂化をばら撒いてきます。(高射程)
長雨カタツムリしたら面白そうだな…
ラットンのHPもかなり大目なので1撃で倒すのは難しいです。
コメントでいただきましたが、複数回ラットンを叩くとそいつが自爆を使うようです。
回りも巻き込んでの自爆なら、AJ6000にダメージを与えることもできるのかな?

ということで長期戦は不利です。高速で一撃で決めましょう。

AJ6000の弱点は魔防と素早さです。物防は高いですが魔防は低めに設定されています。魔法で一掃じゃ!
といいたいのですが、魅了ラットンのカウンターで狂化になると魔法が唱えられず敵に突っ込んでしまうことに。
さらに魔職はHPと物防が低めなので、このステージでの扱いはかなり難しいです。がんばって!

状態異常は予防薬を使えば防げます。またエンハンサーの零の波動でバフを剥がすのもいいでしょう。
敵は自然回復しないので、出撃回数を重ねてダメージを与えていきましょう。

攻略としては、まず魔法職がキーユニットとなります。死なないように頑張りましょう。
最初のチームで門の前にいるAJ6000を何とか倒しましょう。この戦闘ではキーユニットは使わずに。
物攻50%チームを作ればなんとか1体は倒せるとおもいます。
その後キーユニットを入れたチームを作り、初春オバクロで前線に送り込んでブリザーダイン!
1発では倒せないので、何度か試みる必要があるかも。

あと状態異常を全く試していないので、何か効いたら教えてください…^^;
ラットンには何か入るかもしれませんね。

オススメユニットとしてはノクトで三連ブリザガぶっぱでOK。もしくはオーティマ。
最初は奥へいく道がふさがれているので、何とかして敵を倒すかどけましょう。チェンジングでもいいぞ?(ただしチェンジングしたユニットは集中砲火されるが)
あとは普通にフォンリウ、ラヴィーナなど。水属性じゃなくてもブリザーダインは使えるので、いない場合は他の賢者を代用にしましょう。
サポートとしてはミコト(神子)が優秀です。照魔を使ってアタッカーの魔攻を上げられるし、サブ技の全体魔防ダウンがいい仕事します。
久々に神子で踊ったよ…
あとロフィア、エルリケ、エリザベス、ゲインなどが使えるかな。
物攻で攻めるならシェイナ、シェンメイ、ゴルマラスなどを使うのもいいかも。盾ですね。
敵のHPは自然回復しないので、ダメージを蓄積させていけば大丈夫です。
初期位置で5枠目だけ変なところにでるので注意ではあります。何でこんなところに配置されるの…?

私はフォンリウ、ミコト、オーティマ、ロフィアでクリア。
ノーデスクリアする場合は奥への道をふさいでいる敵が厄介です。
チェンジングや持ち前のスニーキング技術で何とかしましょう。
道さえ空けば、あとはオーティマ突っ込ませてマスアビで終了です。
魔攻強化や敵魔防ダウンしていれば1撃も可能です。ノクトでもいけるかな?

■93階(水) 難易度:★★★★★
ストップ(魔人と敵レーゲン)、睡眠、魅了、死の宣告など(暗殺者の技)
広いマップ。初期位置が1・2・3枠目と4・5枠目で分かれてしまうので注意です。
敵構成はストップ魔人とAJ7000が2体いて片方ずつに、左側にAJ6000-D(HP12のやつ)が2体、敵レーゲン、右側にAJ2500が2体、敵シャノワールです。

今回先制ユニットはなしです。
まず魔人が動きます。左(1枠目側)の魔人は1ターン目は近づかなければ動きません。右は移動します。
それ以外は特にギミックないです。今回の難しいところを簡単に言えば、魔人のストップと敵HPの高さですかね。

魔人は自中心菱形2マスのストップ技を使ってきます。また魔法攻撃で弱点をついてきます。風魔法きつい…
HPが7000近くありますが、なるべく早めに倒したいです。
AJ7000はいつものやつです。バーストスフィアなどを使います。雷属性ならそこまで脅威じゃないですがHPが多いです…
左側にいるAJ6000-DはHP12で物防魔防が高いやつです。マヒ攻撃などを使ってきます。
おそらく連携攻撃でも倒すのは難しいでしょう。防御無視攻撃が欲しいところです。
右側のAJ2500はいつもの。それほど脅威ではないですが、防御無視系の回転切りがつよいですね。
あと敵シャノワールは左側に来ることが多いです。暗殺者なので睡眠や死の宣告を使うことがあります。
敵レーゲンはレーゲン。アサルトバーストぐらいですが、クロックストップも使ってくるようです。

敵の技は魔人以外はたいしたことないです。HPが高いのが厄介ですね。
あと雷以外には耐性が結構高い気がします。まあそもそもHPが高すぎるので雷以外のユニットでの攻撃は雀の涙レベル…
クロックダウンが入るのでうまく使いましょう。
魔人には鈍足も入るとコメントでいただきました。スナイパーカリスで嵌め殺しもできるかも!?

攻略としては、状態異常は予防薬などで回避してしまえば楽です。
ダメージを受けやすいので回復役としてもプロフェッサーは重宝するかも?
まず真っ先に魔人を倒したいです。魔人がいなければかなり楽になると思います。
初期位置が二手に分かれてしまうので、基本的には同時侵攻になります。
難しい場合は右側を合流させるのもいいかもしれません。
敵シャノワールが後衛を執拗に狙ってくるので注意です。

オススメユニットは、モンゼインでしょうか。あとギル、ヴァネキスがいいですね。
モンゼイン一人で月鎧装備すれば勝てるんじゃないかな…(白目)
ヴァネキスはCCしていればボルテージスパークが使えます。ダメージを与え、さらに強力なデバフを付与できるのでオススメです。いけないことしましょ!
ギルは攻撃役として。ダメージには注意しましょう。
あとはサポートとしてフジカ、ルクレティアなど。
いつものエイザンおじも使えますが、鉄火は魔人の火属性耐性が高いためあまり威力がでません。
あと防御無視攻撃をもっているスナイパーカリス、ジャスティン、ユリさんなどが使えますね。ジャスティンで敵シャノワールを逮捕しよう!
回復と状態異常予防さえしっかりしていれば、雷ユニットで何とかなると思います。がんばって!

私はモンゼイン、ヴァネキス、カリス、エイザン、ユリでクリア。
風魔法痛いですね。。。ヴァネキでデバフをばら撒き攻撃力をさげ、モンゼインで突撃しました。
防御無視攻撃でカリス。
反対側はエイザンと、あと一人はユリさんにしました。AJ6000-Dの防御突破用に一応ね。使わなかったけど。

■94階(風) 難易度:★6
ストップ、攻撃力ダウンなど
敵構成はディアブロ、魔人2体(魔防高い)、使い魔2体、ケルベロス2体、ワギナオ、黒騎士2体?

今回の階のクリア条件はディアブロを倒せ!となっている。ディアブロさえ倒せば他の敵が全員倒れてクリアとなります。
ディアブロ以外の敵ユニットがすべて石化している状態から始まります。封印されている!
まずは先制でディアブロがパーフェクトガード(防御2倍永続)を使用。他の敵は石化状態で動きません。

これはチャンス!とディアブロを攻撃すると、MAP効果で状態異常回復技が発動。
決められたユニット3体の石化が解け、さらに防御力ダウン+CT100の状態になります。(パーフェクトガード分が無効になる?)
3体が同時に動くため、かなりダメージを受けます。
動いてくる敵を倒すと、さらに別の3体に状態異常回復が発動。
さらにディアブロのHPを削ると3体に状態異常回復が発動。
このディアブロHP削りでの状態回復を3回繰り返すと、最後にはディアブロ自体にも状態異常回復技が発動。防御ダウン+CT100になります。
ディアブロはHP10000程度あり、防御2倍状態なのでかなり固めです。連携ダウン、フォールエッジなども使うので1体だけでも油断できません。

ディアブロ殴ると他の敵の石化とける…じゃあ石化敵から倒せばいいじゃん!
と石化している敵を倒すと、倒した敵に対応した3体に状態異常回復が発動し、CT100で行動し始めてしまいます。ダメじゃん!
石化している敵の中にはあのワギナオもいるため、非常に面倒です。

攻略ですが、コメントでもいただきましたが石化が解除されている時間は2ターンまでとなっています。3ターン目にはまた石化します。
要するにディアブロに攻撃して石化が解除されても、2ターン耐えればまた石に戻ります。
そして設定ミスかどうか分からないのですが、2ターン耐えて最初の3体が石に戻ったあとはディアブロをどれだけ攻撃しても状態異常回復が発動しなくなります。
(敵の一部の石化が解けている状態でディアブロのHPが所定の数値より減ると状態異常回復が発動する模様)
つまり残りの敵は全部石のままでディアブロだけを倒すことが出来ます。運営やっちまったな…

攻略としては、とりあえず石化が解けるユニットを覚えましょう。
ディアブロを攻撃すると、ワギナオ・左ケルベロス・右黒騎士の3体が石化回復。
そのワギナオ以下3体のどれかを倒すと、右下使い魔・左魔人・右上ケルベロスが石化回復…だったような…
で、その3体のどれかを倒すと、右下魔人・左黒騎士・右上使い魔が石化回復。たぶん。(まだ検証不足)
さらにこの3体のどれかを倒すとワギナオ(以下略が石化回復。
絶対違うなこの組み合わせ…
まあ、ようするにこの3体はセットになっていて、倒すと対応した敵の石化が解けるんですね。
そして重要なのは、一つの島にいる敵を全部倒すと、他の敵すべての石化が解けてしまうこと。
範囲攻撃で3体倒すと6体が復活して同時に動くため、おそらく主力は壊滅するでしょう。

ということで石化を解かないようにうまーく敵を倒す必要があります。

まずディアブロは無視(クロックダウンを入れればOK)。
敵を倒さなければ石化は解けないので、石化状態のうちにぎりぎりまでHPを削っていきます。
HPを削ったら、まずはワギナオだけ倒します。(こいつだけは石化のうちに倒したい)
すると3体石化から復活しますが、こいつらは無視。ワギナオのチームを倒していきます。(たしか左ケルベロスと右黒騎士)
そのあと他の石化ユニットを撃破して、残りの動いているユニットを倒します。おわり!
理想を言えばこうですが、石化回復するケルベロスが結構厄介なので、なかなか難しいかも。
クロックダウンや踊りで素早さを下げて行動させないようにしましょう。

石化回復技が3回発動しないとディアブロ自体の回復技も発動しないっぽいです。要検証(防御ダウン+CT100)

あとはコンテすればまた石化状態から始まるとおもうのでチームを1体+サブ1体にして1島ずつ倒していくのもありかも。それなら4回挑戦で犠牲3で終わりそうです。

オススメユニットはラハール、レイメイ、ザンゲツ、ヴェテルなどなど。火属性を総動員してかかりましょう。
ヴェテル様の迎撃態勢で敵の攻撃を防ぐとかいいかも。硬い。
CT100で敵が動き出すのである程度の耐久力は必要になります。

私はレイメイ、ザンゲツ、サクラ、チハヤ、ドロシアでクリア。
石化のうちにHPを削ってジュエル稼いで、そのあとワギナオを倒し、あとは流れでやりました。
チハヤちゃんはディアブロにクロックダウンを入れたり重足を踊ったりしました。石化解ける技はCT100になるので重足意味ないけどな…ディアブロに効けばいいかなって。

■95階(雷) 難易度:★7
鈍足、狂化
独特な形のMAP。移動がとてもしづらいです。外周はほぼ1本道…
敵構成は魔人2体、黒騎士、AJ4000が2体、敵カリス、敵ジャスティン、敵マグヌス、敵弓2体です。

高いところから敵が射撃で攻撃してきます。ずるい!降りて来いよ!
敵に近づくための道は2つしかありません。
一つ目は初期位置の後ろにある高低差2の1本道。団体で通るのはなかなか難しく、さらに黒騎士、魔人といった強力なユニットがいます。
二つ目は初期位置からまっすぐ移動するルート。開けているので団体で移動できますが、敵射撃をもろに受けます。

結局どちらで進んでもダメージはかなり受けるので、どちらか一方に固まった方がいいかも?
簡単そうなのは二つ目のまっすぐ移動。要注意の黒騎士から離れられるのでお得です。
とはいえHPが低いとすぐ死ぬので、後衛は注意が必要です。素早さも遅いユニットが多いしね。

敵ですが、まず目を引くのが魔人2体。HPが13000あります。いちまんさんぜん…!?
攻撃は火魔法とカウンターが痛いです。HP以外はそれほど脅威ではないですかね…
状態異常は結構はいります。ただし毒は無効でした。マヒ、クロックダウン、暗闇、石化などは確認しました。
次にAJ4000が2体。対ファントム弾を使います。ダメージつらい!
風属性でも400~600程度のダメージは覚悟してください。後衛職はかなりきついです。
できるだけ早めに倒す、または範囲から離れたいところです。
マヒが入りますが、近づくのが難しいので意味あるかどうか…^^;
さらに黒騎士。感知範囲にはいると1回だけブラッドイーター+(弱い)、その後射程3高低差ほぼ無制限(直射?)のノックボンバーを使います。これは火の技なので風属性にはかなりの威力です。
大体1100~1600以上のダメージが入ります。ほぼ即死w
黒騎士と戦闘するときは、HPが低いユニットや柔らかいユニットは近づかないようにしましょう。
また状態異常も入らない…と思うので優先的に倒すか放置しておきたいところ。遠距離から狙うのが一番安全です。

それ以外は遠距離です。ダイレクトレインを使う敵弓2体。鈍足と狂化も使います。
あとは敵カリス、敵ジャスティン、敵マグヌス。敵カリスは火属性のヘビーフレア、マグヌスは爆裂弾があります。
かなりダメージを受けるので注意してください。早々に倒したいところ。

攻略ですが、まずうざったい遠距離を倒したいです。
素早くてmoveのあるユニットや遠距離ユニットで突貫して、敵リザード弓2体と、敵マグヌス、ジャスティン、それにカリスあたりは倒したいですね。ここは一人だけのチームにして露払いしてもいいかも。
その後は近くにいるAJ4000を。魔人が近づいてくると思うのでみんなでぼこりながら、近づいてくる敵弓を倒していけばいいのかな?
で、最後に戻って黒騎士とAJ4000を倒して終わりです…かね?
とにかく最初のターンあたりで死なないことが重要です。初期位置はAJ4000の射程内だし魔人もいるしで厳しいので、素早いユニットで難を逃れるといいですね。
もし武具サンクチュアリロッドを持っていれば、1ターンのみ詠唱なしで射撃ガードができるのでお勧めです。
射撃ガードしていればかなりダメージを抑えられるので、後衛職でも逃げ切れるかもしれません。
もしくは捨て駒を使ってジュエルを枯渇させれば、対ファントム弾は防げるとおもいます。あれが厄介ですね…

私はアト、フラメル、セツナ、ナサリオ、ライダーヨミでクリア。
今考えると、前に出たほうが簡単そうでしたが、後ろから攻めました。
セツナだけは前に出してマグヌスなどを撃破、サンクチュアリロッドの効果とアトの予防で序盤を乗り切ったら、フラメルにノックボンバーがくるようにお祈りしつつ(後衛職は避けておく)、あとは持前の素早さで黒騎士を速攻撃破!
ナサリオで回復しつつ残りを処理しました。セツナだけ一人なのでダメージがきつい。
でも63ターンもかかった…もうちょっと何とかしたいですね。

■96階 難易度:★★★★★
素早さダウンなど、ストップ
属性バラバラエリア。敵にチハヤちゃん(着物)がいるぞ!やったー!
敵構成はチハヤ、敵スズカ、敵アナスタシア、カイザー、ビートル、AJ4000が2体、花3体です。

このMAPには真ん中に永続罠があります。効果は乗ったユニットに対して9999ダメージ。って昔のゲームかw
基本的に敵の動きは普通です。危険なのはAJ4000とカイザーと花ぐらい。
AJ4000の2体は4属性防御を使います。4属性防御を使うとほぼすべての攻撃が1になってしまいます。
バフを使った後も対ファントム弾を使うため危険です。
カイザーは移動力があり、今回はブレスではなく死の宣告攻撃をしてきます。予防薬がないとあぶないかも。
花は近づかなければ無害ですが、近づくとストップ攻撃などをしてくるため油断してると危ないです。
そのほかの敵も通常状態ならそれ程でもないのですが、4属性防御があるためダメージを与えられずに苦戦すると思います。
属性防御には光闇が入っていないので、これらの属性で攻めるのがいいでしょう。

攻略としては、まず敵チハヤちゃんを残しておくと重足で素早さをガンガン下げられて危ないので真っ先に倒します。
敵チハヤの素早さは154です。先制して止めるか倒すかしたいところ。名前ありユニットには状態異常がほとんど効きます。
ただし敵チハヤを初ターンで止められる位置に移動すると、右側から敵スズカが迫ってきて報復剣を使ってきます。
かなりのダメージ(1000程度)を受けるので気を付けましょう。
その後は4属性防御が入った状態での戦いになりますが、光闇ユニットで対応するのが正攻法だとはおもいます。
AJ4000を2体倒してしまえば、全滅した場合でも簡単になるのでオススメですね。

あと、真ん中にあるトラップをうまく使う手もあります。
基本的に敵は自分からトラップに乗らないので、こちらで移動させる必要があります。
移動させる技はなげるやノックバックがありますが、一番簡単なのはチェンジング系ですね。
チェンジングの使える奇術師や占星術師をトラップの上に移動させて、そこからチェンジングを使えば1撃です。落ちたな…
この技であれば戦闘力はほとんど必要ないので、普段使っていない控え奇術師メンバーでも行えるのが利点です。
もちろん敵にやられないように耐久力は必要になるけどな…

オススメユニットはバシーニ、アラネア、ゴルマラスなどの闇か、ズィーヴァ、ししょー(パラディン)、ザインなどの光だとダメージを出しやすいです。
またトラップを使うなら奇術師が2体ぐらい欲しいです。move4にできるシェイナやウサリアが使いやすいです。
基本的にはチハヤちゃんとAJ4000が第一目標でいいと思います。全滅したとき楽なので。

私はオーティマ、カリス、チハヤ、ラーフ、ロフィアでクリア。
チェンジング戦法でいきました。オーティマで敵チハヤちゃんを速攻で撃破したら、あとは奇術師たちに頑張ってもらいました。
やってみて闇チームで攻めたほうが簡単そうな気がしました。

■97階(光) 難易度:★6.5
なし?
敵構成はクイーン、ビートル2体、カイザー、使い魔2体、AJ7000が4体です。

まずクイーンが全体攻撃力アップ技を使います。(割り込み可能)
その後は大体普通の動きをします。
味方の初期位置は1枠目、5枠目、そのほかでバラバラに配置されていて、特に5枠目は敵に囲まれる位置に出現します。3人に勝てるわけないだろ!

このMAPはガチ戦闘MAPなのですが、敵のHPが非常に多く、ノーデスを考慮していない作りになっています。
クイーンが7000程度、他の敵が4000程度とか…しかもビートルやカイザーやAJ7000など攻撃力自慢が目白押しです。
とにかく敵の数を削っていくしかありません。

攻略ですが、まず厄介なクイーンを速攻で落としましょう。
ゴルマラスやクダンなどでためる連携攻撃をすればかなりダメージが入るはずです。
その後は流れでビートルやカイザーを。カイザーには魅了が入ります。魅了中は動いてくれませんが、時間稼ぎにはなるでしょう。
ジュエルをうまく溜めて、攻撃力をためるで上げて範囲攻撃をぶっぱしていけばおのずとクリアできます。

…攻略になってない?だって力勝負なんだもの…;_;

オススメユニットはバシーニ、ゴルマラス、ノインなど
敵の攻撃が厳しいので攻撃力はもちろん耐久力もある程度必要です。
HPを増やして挑みましょう。闇鎧があれば嬉しいね!
またサポートとしてチハヤや奇術師を入れてもいいです。

私はバシーニ、アラネア、クダン、ルクレ、ゴルマラスでクリア。
5枠目はゴルマラス以外だとエドウィンぐらいしか耐えられないかも。
ジンやバシーニなどで回避して合流するか、闇以外のユニットにして攻撃は捨てるしかないかな。。。?

■98階(闇) 難易度:★7
猛毒、暗闇、回復無効、連携ダウン
運営によるネタバレがあったMAP。
敵構成は黒騎士、巨大ジェム、魔人、敵ローザ、敵プリシラ(隠密)、ジェム5体です。

まずジェム5体が移動してきます
ジェムはほぼ高低差無制限で動き、さらに移動攻撃もあります。
こちらの初期位置は高台の上なのですがお構いなしに移動してきます。攻撃力も高め。
猛毒攻撃が厄介ですね。HPも3000近くあり、光以外の属性に耐性があります。
ジェムをあらかた無効化できたらようやく他の敵に移れます。
黒騎士のHPは27000…にまんななせん!!?
倒せなくはないですが大変です。
黒騎士は右下においてあるジュエルを取ると一発で死にます。
ただしジュエルは硬い壁(HP9999)で塞がれています。これを壊すには敵の魔人と巨大ジェムの両方を倒す必要があります。
そして魔人のHPは13000あります。いちまんさんぜん…
また敵プリシラやローザも迫ってくるので一筋縄ではいかないです。

黒騎士以外の敵を倒したら、ジュエルを取りに向かうだけです。
ただし黒騎士もすんなり通してくれるわけではないです。
黒騎士は初ターン射撃回避バフを使い、2ターン目に連携ダウン+全員を2マス引き寄せる技を使います。
その後は近づけばジュエルイーターなどを使います。
さらに黒騎士が1体だけになると特殊技で全体に固定500ダメージを与える技を使います。ずるすぎぃ!
全滅後最初から1人の場合は500の固定ダメージ技を1発だけ使ってくるようです。
黒騎士の素早さは高くないのが救い。
防ぐ方法はないので1体残しておくか、早くジュエルを取りましょう。
残しておく場合は敵ローザなどをストップでとめると良さそうです。試してないけど。

オススメユニットはライル、ししょー(パラディン)、フリードなど。
ライルは高低差を生かして弓で攻撃できます。
射撃回避バフが黒騎士と敵ローザと敵プリシラにかかりますが連携攻撃や必中なら当たります。
パラディンは盾として。フリードは攻撃役とジャンプ力を頼りにジュエル回収に向かうといいでしょう。
あとはサポートでチハヤやラーフさんなど。
ダメージが大きいので回復役は必須でしょう。

私はザイン、ライル、ルクレ、ラーフ、フリードでクリア。
フリード無双でした。
が、60ターン以上かかっているので考えたいところ

■99階 難易度:★★★★★
連携ダウン、デバフ耐性、全体リジェネ、全体ジュエルリジェネ、石化
属性ごちゃまぜエリア。
狭い通路MAPで、移動がかなり制限されます。1・3枠目が上、その他が下に配置されてのスタート。
さらに96階で出てきた9999ダメージのトラップも各所にあります。うまく使いましょう。
敵構成は敵花が2体、敵ヤウラス、敵ズィーヴァ、敵ノイン、敵トマス、魔人、黒騎士2体、直角攻撃騎士です。

まず目の前には敵花がいて、道を完全にふさいでいます。HP27000…
この花は通常でも技でも攻撃をすると、カウンターで全味方moveアップかjumpアップを使ってくれます。
1・3枠目の方がmoveアップ、そのほかの方がjumpアップです。それぞれ1回ごとに2ずつあがり、ほぼ永続です。
このMAPは通路が多く移動が制限されるので、花を殴って移動力とジャンプ力を上げると攻略が楽になります。
敵花は一度でも攻撃されると動き出し、規則通りに移動しつつ敵にバフをかけていきます。
move花は連携ダウンとリジェネ、jump花はデバフ耐性とジュエルリジェネを使います。
また所定位置に付くかターン経過?で石化技も使ってくるようです。十分に殴ったら早めに倒すかストップなどで止めてしまいましょう

それ以外の敵は、黒騎士は射程6のブラッドイーター+をつかったりノックボンバーを使います。
騎士タイプの敵はフィールドブリンガーで直線状貫通攻撃を使います。
あとの敵は通常技ですね。

危険な敵はノイン、ヤウラス、黒騎士あたりでしょうか。攻撃力が高いので早めに倒したいです。状態異常は入ると思います。
それ以外はHPが多いだけで、しっかり回復していけば何とかなると思います。

攻略ですが、敵花を必要分殴ったら早めに処理したいです。
ほおって置くと石化とかするらしいので…
殴るのは2~3回程度で十分です。私は両方2回でした。
HPが27000あるのでとりあえずストップなどで止めて放置、倒すには通常攻撃ではなくトラップを使いましょう。
投げるやチェンジングなどでいいですが、自分が罠にかからないように注意してください。
罠マスにチェンジングしても、その後移動して待機すればダメージは受けません。罠マスで待機、というのが発動条件です。
敵ヤウラスとノインはなるはやで撃破。あとはHP回復しつつ敵を倒していきましょう。
moveを生かしてヒットアンドアウェイ戦法がやりやすいです。上手くやればノーデスクリアも可能です。

オススメユニットはバシーニなど攻撃力があり素早いユニットや、ラーフなど奇術師です。
moveが増えているのとトラップの数が多いので、96階よりトラップを使いやすいです。チェンジングではめてやりましょう。
またバインドで花を止めたり、クロックアップで補助も可能ですね。
move花は1回目の移動の場所で、右のトラップの位置からチェンジングすると移動できずにはめることが出来ます。オススメ!

逆にオススメできないのはデバフが効かないためチハヤちゃんは全く役に立ちません。
オーティマのマスアビ、ヴァネキスのボルテージも効果なし。気をつけましょう。

私はゴルマラス、ロフィア、オーティマ、バシーニ、ラーフでクリア。
トラップと錬気攻撃で倒しました。jump花にはストップ、move花ははめて倒しました。

■100階 難易度:★8(全階層中難易度NO.1)
マヒ(ノイン)
ついに最上階!天が、天が見えるぞ!
敵構成は雷魔人、闇ノイン、雷?AJ4000(ガンナー)、水AJ4000(ガンナー)、光黒騎士、風カイザー、水魔人、雷AJ7000、火クイーン、そして雷ヴェーダ魔人です。
MAPは塔の最上階。なんと高さが0hから60hぐらいまでありますw高すぎィ!!
というかこの分だけで3階分ぐらいあるよな絶対。。。
またMAP上には壊せる壁が多数あり、さらに青色のマス(自軍のみ強化可能パネル、1回使い切り)も複数あります。
青色のマスはmove+3+jump+3効果を10ターン付与することができます。しかも3回まで重ね掛け可能です。
MAPはほぼ一本道で、最上階に雷ヴェーダ魔人が鎮座しています。
一本道のMAPで移動がとてもしにくいので、この青色のマスをうまく使って、味方を上に運ぶ必要がありますね。
また3か所に防衛装置というオブジェクトが設置されています。この防衛装置に攻撃すると、反撃で1200程度のダメージを受けてしまいます。
HPは9999なので壊せない…とは思いますが…壊したら何かあるのかな?何もなさそうだな…
範囲攻撃を制限するためのものでしょうかね?敵が防衛装置を攻撃しても反撃で敵に1200程度のダメージを与えるので、逆に利用することもできるか…?

そして最後のボスである雷ヴェーダ魔人のHPは驚愕の4万!って40000!?
今回はダメージ床もないため、自力で削りきる必要があります。なんやこれ…なんやこれ…

とりあえず順に攻略してきます。
まずは初期位置の近くにいる魔人。HP4000程度で、レーザー+や雷属性のサイキック技(菱形2マス魔法)を使います。
レーザーは大体500ダメージぐらい。結構痛いですね…クロックダウンや石化などが効くので、かけて放置してもいいですし、倒してしまっても構いません。
隣には防衛装置があります。攻撃すると反撃を食らうので注意しましょう。
ちなみに魔人に通常攻撃→周囲カウンターでは防衛装置の反撃は発動しません。ご安心ください。
魔人を倒すと右側の壊せる壁が自動的に壊れます。もちろん魔人を倒さなくても自分で破壊できるのでそこは好きにしてください。

次に闇ノインが迫ってきます。まあ普通のユニットです。移動攻撃が強力なので射程を見極めてダメージを与えていきましょう。
状態異常はほぼすべて効くと思います。ドンムブドンアク、毒、ストップなどは入りました。

ノインの次はAJ4000が2体います。ガンナータイプで、こちらが魔人やノインと戦っている間でも上から射撃攻撃をしてきます。
しかも対ファントム弾も使ってきます。対ファントム弾だと700ダメージぐらい…う、うざい…
これが2体いるのでやってられませんね^^;ファントム弾を使うかどうかはAIのランダムによるので、集中攻撃で一人倒された!とかなっても泣かないで…
HPはそれほどでもないのですが防御力が結構あります。青マスで移動力を強化して、早めに倒したいところです。
クロックダウンは入ります。あとドンムブとドンアクが入りにくいですが効きます。困ったら狙ってみるのもいいかも。

ここまで倒せば、しばらく死ぬ危険度はぐっと減ります。
固まってHPを回復して一息入れましょう。

次に光黒騎士が上からやってきます。(水AJ4000の近くにいるので同時に相手することになるかも)
この黒騎士は普通ですね。ソウルサクリファイスをよく使ってきます。威力は高いので注意です。
状態異常は効かないかな?

次にカイザーが来ます。このカイザーもいつものです。カイザーブレスやニードルを多用します。
試していませんが魅了はきくでしょう。

そして水魔人と雷AJ7000が来ます。
水魔人は普通の。各属性のサイキック技を使ってくるのでダメージに注意です。石化とクロックダウンが効きます。
MAPに高低差があるので、味方を少しはなして配置しておけば脅威ではないです。

水魔人を倒したらブロックがすべて破壊され、いよいよ雷ヴェーダ魔人も動き出します。

取り巻きの雷AJ7000と火クイーンですが、こちらもいつもの。
ただし雷ヴェーダ魔人が最初の行動で物攻バリアを貼っています。
この物攻バリアは文字通り物理攻撃を3回まで完全ブロックします。うぜえ!
魔法で攻撃するか、通常攻撃を3回あてて解除しましょう。

雷AJ7000にはクロックダウンが入ります。
火クイーンは攻撃力が高く、HPも15000あるためかなり厄介です。
さらに通常攻撃にカウンターでジュエル吸収+場所交換を使います。うぜえ!
クロックダウン、毒などが効くのでうまく使いつつHPを削り切りましょう。

そしていよいよボスの雷ヴェーダ魔人。HPは40000です。こいつの初期位置には永続回復パネル(HP回復+ジュエルリジェネ)が設置されています。
攻撃手段はほぼ魔法で、死亡数によってダメージが上がる菱形2マス技(高低差ほぼ無制限?)が強力です。ダメージは死亡数によって600~1000以上。は?(もしかして割合ダメ?)
上まで登ってくるにはどうしても敵を倒してこないといけないので、最終的にかなりの威力になっています。
さらに各属性のサイキック技(菱形2マス)と、移動後物理攻撃の異相なんとかを使ってきます。こちらも高低差ほぼなし?
通常攻撃には周囲1マス魔法カウンターも健在。ぐぬぬ。
さらにさらに最後の1体になると自己バフ(消費MP700でmovejumpアップ+リジェネ&ジュエルリジェネ+ダメージ対象に毒)を使ってくるようです。
とにかく厄介な技が多いので早めに倒したいところですが、ヴェーダ魔人には毒は効きません。がってむ…
クロックダウンは効くので動きを遅くして、こちらの手数を増やして総力をかけて削り切りましょう。幸いリジェネはないです。

ただしダメージを与えた状態で全滅してしまうと、次に挑戦するときは初期位置の永続回復パネルの上にいることになります。
せっかく与えたダメージも回復されてしまうので、倒すときは一気に倒しましょう。

最後の1体になると使う自己バフは、敵全体攻撃の分類になっているようです。
MAPに防衛システムがあると、ヴェーダ魔人が自己バフを使うたびに反撃のダメージがヴェーダ魔人に入ります。
自己バフをするとリジェネもかかるのですが、ジュエルリジェネでMPが回復して700たまるとまた自己バフを使ってくれます。
リジェネよりも反撃ダメージの方が多少大きいので、攻撃を耐えていれば勝手にダメージをうけて自滅してくれるということですね。
頂上の回復パネルに陣取って、攻撃を耐えながら自滅を待つのがいいでしょう。(3ターンで1500ダメージぐらい与えられるので、100ターンぐらい待てば自滅してくれるはず)

雷ヴェーダ魔人を倒すと、永続回復パネルも消えてなくなります。あと道中の青パネルなども効果がなくなるようです。
全員瀕死だけどヴェーダ魔人倒した!第3部完!と喜んでいたら、残しておいた取り巻きのクイーンに全滅させられたとかあるかもしれないので気を付けましょう。

見事クリアすれば異層の虹鎧が手に入ります。そして踏破という達成感も!
ノーデスを考慮したつくりにはなっていません。1体ずつ確実に取り巻きを倒していき、最後は5人で雷ヴェーダ魔人を囲んで倒し切りましょう。
水魔人を倒せば、次の挑戦時から初期位置近くの紫マスのブロックが開いているはずです。
こちらはmove6+jump6と強力なバフを付けられるので、再挑戦時でも最上階まで楽に移動出来るはずです。
まあその間に雷ヴェーダ魔人は回復しちゃうけどさ…

え?どう頑張ってもHP40000を削り切れない?まあ最上階だからね…それなりに難しいよね…
自滅を狙う方法で、風の耐久があるユニットを中心に頑張るしかないですね。ホーリーナイトでもいけるかもよ?
とりあえずほぼ全ての敵(黒騎士以外)に対してクロックダウンが有効なので、うまく敵の動きを止めると戦いやすいかもしれません。
(ただしクロックダウンの高低差は1なので隣接しないと使えないという罠)

オススメユニットですが総力戦になります。どのユニットが、というよりは自分の持っている強いユニットでガンガン攻めていきましょう。
MAPは1本道で高低差があるので、範囲技はほとんど使えないと思ったほうがいいです。菱形範囲とかまずむり。
なので賢者などは使いづらいです。連撃を持っているユニットがいいでしょう。
あとは雷ヴェーダ魔人がやはり強いので、風属性の魔防が高いユニットがいると戦いやすいでしょう。
アハト、フラメル、ナサリオあたりかな?
防御力が高ければ結構何とかなります。ヴェテル様など精霊の加護ありホーリーナイト、レイドウ、ザインなどで雷ヴェーダ魔人の攻撃を耐えて自滅を狙うのもOK。
ルシアなどで頂上で攻撃を耐えつつカウンターを入れていく戦法もいいでしょう。
ただし周りに火クイーンがいるので、風属性で攻めるのはクイーンを倒してからのほうがいいです。
クイーンまでを風以外のチームで粉砕し、最後に風チームで登るのが一番楽かな?
雷ヴェーダ魔人にはクロックダウンが効きますし、行動回数を増やすためにも奇術師、ラーフさんなどは欲しいですね。
あと状態異常はほとんど効かないと思われますが、CT操作だけは有効なので、チハヤで踊ったり、ブラックホールなどのCT0技を当てて相手に行動させない戦略が強力です。
ただしこちらもMPを大量に使うため、HP40000を削り切るまでに大体ガス欠してしまいます。有効ではあるんですけどね。
技回数の問題もあるので、ノーデスプレイは厳しいでしょう。気が狂うので普通に総力戦でがんばって!
(とかいいつつ別記事のコメントで簡単とか言っている人がいたけど…まじかよすげーな…)

私はタマモ、セツナ、ラーフさん、ルシア、ルクレでクリアしました。
え?…ノーデスですね。でも行動回数99もかかったぞ…

100階 ノーデスクリアの可能性

やめとけ、気が狂うぞ?
ノーコンティニューなら何とかなるかもしれないので、まずはそれを目指してみて、できそうなら削ってノーデス狙いですかね。

ただノーデスクリアには非常に大きな問題があります

・スキル回数が持たない
・MPも持たない
・火クイーンと雷ヴェーダ魔人の両方を相手にしなければならない

大きく上げてこの3つでしょうか。

まずスキル回数がきついです。道中の敵にしても弱い敵はほとんどいません。
HPも3000は超えているので、通常攻撃のみで突破するのはなかなか難しいでしょう。
ただ雷ヴェーダ魔人のHP40000を削り切るために、技回数は多めに残しておきたいです。
とくにためる技!道中は使わずに突破したいです。
ヴェーダ魔人の自滅を狙うのであれば、攻撃技はバンバン使ってもいいですね。

次にMPがもたない問題。
MP満タン5人で雷ヴェーダ魔人に戦いを挑んでも、戦っている最中にMPが切れてしまいます。
MPの補充は絶対に必要です。殴ってためる場合はカウンターがあるのでかなり危険。
雷ヴェーダ魔人の初期位置にある回復パネルにはジュエルリジェネ付与効果もあります。(たぶん2ターン)
これをとっかえひっかえしてうまく使いジュエルを補充しましょう。
もしくはジュエルリジェネを持っているルクレやフラメルを使うのもいいかも。
自滅を狙うのであればカウンター持ちのユニットを回復エリアに入れておくと楽かな?ルシアとか。

最後に火クイーンも同時に相手にしなければいけない部分。
ここが一番きついです。雷ヴェーダ魔人と戦う=こちらのチームは風ユニット中心になります。
クイーンに周辺菱形2マスの火魔法でもぶっぱされたらほぼ壊滅します。
かといって水ユニットをいれると今度は雷ヴェーダ魔人に倒されてしまいます。どうしろと?
高低差があるので移動しにくいことを逆手にとり、クイーンとヴェーダ魔人を分離させるのが一番よいです。
ヴェーダ魔人は頂上でタイマン。
クイーンをチェンジングかなんかで運んで、火に耐久がある水ユニットでクイーンをブロック+毒攻撃!
いうのは簡単ですが相当難しいと思います。
クイーンって沈黙とか効くっけ?
まあ効いたとしても通常攻撃も射程3とかの魔法弾で結構痛いんだけど…

これら3つの問題を一気に解決しなければいけません。ファイト!

雷ヴェーダ魔人の攻撃力については、敵を倒さず放置すれば少し下げることができます。(各属性魔法も使って来るけど…)
ただ自己バフを使ってもらって自滅を狙ったほうが簡単な気がしますが…うーん。
道中の敵はjumpで近道すればスルー可能な敵もいるので、うまくスルーして登るのも手ですね。
最初の魔人はスルーしやすいと思いますよ!

あとアハトがいればソロプレイでクリアできそうな気も…
硬いし…クイーン用に毒攻撃あるし…
回復エリアに陣取っておけばなんとかなりそうな気はします。
ネイカやししょーやレイドウでも…ししょーは魔法攻撃だときついかー。持ってないからわからんな…
ネイカも毒杖装備しても技回数が切れるときつい気がする。こんどやってみますが。

異層塔ヴェーダの99階がくr…99??

もしかしてアイテム界に気を使っているのでしょうか…そんなわけないか。
異層の闇鎧がきたぞ!

ということでヴェーダが99階まで実装されます。9/1から。
だから今回のヴェーダの期間が8/30までだったのね!1日短いじゃん!っておもってた。
しかも今回の開催期間、なんとまるまる一ヶ月!(9/29まで)
長い。こんなに長いヴェーダは初めてだよ…満足いくまでやれってことか!
なお不死


99階をクリアすればついに異層の闇鎧がゲットできます!やっと闇鎧だよ…
性能は光耐性に物防魔防+30。あと狂化・憤怒耐性+50、石化耐性+100です。
…えーと、なにこのクソ耐性…石化耐性はまあいいとして、狂化と憤怒とか普通のクエストででてこねーぞ!全然使えないw
もっとさ、あるじゃん?睡眠無効とか死の宣告無効とか毒無効とかさぁ!

こんなのどこで使えば…使えるところヴェーダ59階(石化花+狂化弓出てくる所)しかないですよ?
あ、ジャガーノートや反撃のリベンジャーだっけ?を使った時に狂化になりにくくなるとか…
うん、そもそもジャガーノート使う機会が少なすぎるよw

まあその、光耐性+20と物防魔防+30だけでも強力な武具ではあるけどさぁ。他の鎧と比べてこの扱い酷くないですかね…

ところで99階でなぜかストップ。
聖石の追憶のシナリオと何か関係があるのかなぁ。
それとも100階は二周年まで取っておくのかも?
まあそれは楽しみにしておいて、今回の92階~99階で不死ユニットが出ないことを切にお祈りしております。。。

ヴェーダの90階まで登ったけれど+シノビナ連携で石がもらえるよ!

90階のノーデスはとりあえず諦めて完走しました。
2週目に頑張る。

さて今回の82階から90階までは、今までのヴェーダより難易度が1段階あがりましたね。
犠牲を必要とする階ばかりになりました。あと不死ユニットが初登場。
HP削っていけば必ず登れる!というヴェーダの前提を自分から覆してどうするんだよwww

まあでも、このぐらいの難易度の方が、本来のヴェーダの趣旨にあっているとは思います。不死ユニットは論外としてw
そもそもヴェーダはノーデスを前提としていませんし、いろいろなユニットを使えることが魅力なので。
結局オバクロ連打じゃねーか!といっても、そうではない戦略だって一応取れますしね…
ゾンビアタックをすれば登れなくはないので、これでいいかと。不死は論外(大事なことなので2回言いました)
開幕状態異常が多くなるとオバクロ使うしかない時が多くなるのがつらいぐらい。

私的には、90階ぐらい難しいほうが安定ノーデスのやりがいがあります。(ドM)不死は論外
腕の見せ所ってやつですね!ヤッター!(気絶)

あ、別件ですがシノビナが1周年なので、連携でシナリオクリアすれば石がもらえるようですよ!
シノビナやっている人は忘れずにやろうね。