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正月はヴェーダ50階ノーコンクリアしたり+ヨミ完凸

お正月は殆どマルチしてました。チハヤの装備集めてた!
みなさんどうでした?
というかプレイ時間取れないですよ…掃除したいし駅伝見たいし。

でも頑張ってタガタメしていたところ…
ついにヴェーダ50階のノーコンティニューを達成しましたー!(パチパチパチ)
私、動画は撮れないので自己申告ですけどね^^;ノートMac買おうかなぁ。
こちらに追記しておきました。
異層塔ヴェーダの49階と50階のノーコンティニュークリア考察

(フフフ、これでランキングが来てもバッチリだな)
次はノーデスクリアですね。がんばる。
しかし、クリアした階はクリア報酬はなくても良いので、いつでも挑めるようにしてほしいですね…
現在だと一度クリアすると、最上階まで行って、また1階から戻ってこなくてはいけないのでつらいです。
要望出しておくかな。

それ以外はマルチをメインで遊びましたね。

ジェットシャイニングフレアアタックをしかけるぞ!(FateEX1)
あとはチハヤちゃんをぼこぼこにしてました。踊り子+のためじゃ、しかたない。

APは血のバラさんの専用装備を集めるために使いました。血のバラさん召喚できたし、まだ集めてなかったので。
その後は聖石の素材あつめたり。
ゴールドラッシュが毎日開催じゃなかったのがきつかった。

ガチャのほうはすっぱい結果でしたなー。
結局用意できた石が7000程度。
チハヤちゃんの着物スキンを買わなければならなかったので4000消費。
選べる聖石チケットを買ってオーティマをお出迎え。1500消費。
あとは500召喚が3種類来たので1500消費で0…と。
一周年用の石を取っておく余裕が無かったね…
チハヤスキンがこなければ福袋[大]がほしかったんですけどねえ。あれ石5000ですからね、きついっす…
コラボユニットも結局セイバーだけ。新ユニットなし。ガックシ。
まあしかたないね。チハヤ以外で課金したくないわ。

あ、どうでも良いけどヨミさんが完凸しました!

ステータスはこちら。隣にルシア置いてみました。
う、うーん。攻撃力以外はルシアにぼろ負けですね。どうしよう…
一応忍歩をつけられるので、move5の拳聖として遊べるかも…?いや、微妙かなぁ。
ユニットマスアビありでこれだもの。悲しいですね…
ヨミが弱いというより、ルシアの兄貴が強すぎるだけな気もする。アニキー!
まあ、多少劣るけど拳聖は強いので、二人で出撃して敵ぼこぼこにすればいいよね!

この後は★4だけどソレイユとかザンゲツが完凸予定です。
あとはローザが84、ライルが82、スピカが78です。スピカはあと1レベルで初期MPが36になる!

プロデューサーレター#6にツッコミを

年末にPレターとか仕事熱心ダナー。
さて、面白そうな機能が結構あるので紹介していきますね!

・新たなPvP機能(1月下旬に導入予定)

>※画面は開発中のものです。
まあ思った通りのものですね。楽しそう!MAPによって属性もあるようです。
1月下旬予定とはかなり早いですね!1周年の目玉としてリリースされるんでしょうか…

・異層塔ヴェーダにランキング機能実装(2月以降に導入予定)
>『テクニカルランキング』は最上階クリアまでのユニット死亡回数でランキングが決定します。
>『スピードランキング』は最上階クリアまでの行動回数でランキングが決定します。
>また、行動回数・ユニット死亡回数・撤退数・全ユニット回復回数それぞれでスコア表示をし、全ての項目の平均スコアで総合スコアを表示する機能を追加致します。
テクニカルランキングは、まさに私のようなアホのためにあるようなランキングですね^^;
スピードのほうは時間ではなく行動回数なので、狙うならオバクロが使いづらくなりそうです。
そして総合スコアは撤退数まで加味されます。まじかよ…撤退数はぬいておくれ^^;

・連携スキル(1月下旬に導入予定)
>バトル中に隣り合ったユニットと協力して攻撃を行う「連携スキル」が追加予定となります。
要するに合体攻撃みたいなものです。ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!
実はこれ、要望送っておきました^^
まあ私だけでなくみんなも欲しいと思っていたでしょうし、そもそも初めから実装予定だったのでしょう。
クロエとヴェテル様の連携攻撃が実に楽しみですね!あとザハルとか。
またこの機能が増えるにつれて、普段使えなかったユニットを一緒に使う価値が増えますし、
カップリングを考えるのが非常に楽しみ(腐女子的に)になりますね!
ちょっと寒気してきた…^^;

・スキルチャージ中の効果範囲表示に関する改修(1月下旬対応予定)
>スキルチャージ中にその効果範囲のパネルに詠唱中の表示がされるよう改修を行います。
>また、ユニット指定した場合は、詠唱中に当該のユニットへのエフェクトが表示されるよう改修いたします。
要するに詠唱中の魔法がどこを狙っているのかわかるという親切設計に!
これはありがたいですね。反面難易度が少し下がるかも?

・ファンキルコラボイベント復刻(1月下旬予定)
復刻はやっ!
ただ復刻するだけじゃないでしょこれ…また新ユニットのよかーん!

・『誰ガ為のアルケミスト』公式ニコ生 祝1周年記念放送(1月14日予定)
>とっておきの新ユニットの発表などを予定しております。
なんだろう、とっておきって…1周年にふさわしい新ユニットってこと?なんだろな…

・『Fate/stay night[UBW]』コラボ実施中!(12/27より実施中)
・新ジョブ「剣豪」登場(1月1日に導入予定)
・正月限定「着物スキン」登場&チハヤのクラスチェンジイベント開催!(1月1日に実施予定)
・年始特別企画!過去のイベントクエスト大量復刻!(1月より実施予定)
これは他記事で書いているのでパス。

・『称号』機能を追加(1月下旬に導入予定)
・スキップチケットの使用枚数を20枚まで指定できるよう改修(1月下旬対応予定)
・ヴェーダでの編成画面でもユニットのジョブ変更が可能になるよう改修(1月下旬対応予定)
・ジュエル不足時、使用可能なスキルが無い場合アビリティボタンをグレーアウト表示とする改修(1月下旬対応予定)
・クエスト出撃前の編成画面に関する不具合の修正(1月下旬対応予定)
・ジャンプスキル使用時に「CHARGE」アイコンが表示されない不具合の修正(1月下旬対応予定)
細かい修正。

異層塔ヴェーダの49階と50階のノーデスクリア考察

50階ノーデスできました!次はチハヤソロクリアをめざし…無理に決まってるだろ!
→挑発なし戦法で頑張ってみます!
→挑発なし戦法できました!一番下で紹介しています。

ということでノーコンティニュー、ならびにノーデスを目指すための研究資料を書いておきます。
文章たくさんあります。ごめん。
ドMの皆様の参考になれば。

異層塔ヴェーダおおまか攻略(41階~50階)

・49F
49階は、今回ノーデスクリア行けました。

メンバーは
・ザインLV75(光ロードマスター、白夜の聖剣、アルケモノマスコット)
・スピカLV71(光ウォーリア、move+1、斧装備)
・モンゼインLV75(雷剛斧騎士、斧装備)
・ジークLV85(光ホーリーナイト、オーバードライブ、剣装備)
・ロフィアLV85(水奇術師+、スカーフ)

敵構成
・敵スズカ(光忍者)
通常攻撃か、奥に忍術を使ってくるため魔法職にはかなりキツイ相手。
素早さ160と早いので先に動くのはキツイ。初撃は受けよう。
状態異常が効くので、その後はストップなどでとめておけばいい。

・敵シェイナ(水拳聖)
HPと攻撃力と素早さが高いのでかなり厄介。
初撃の攻撃は連携攻撃で500ダメージ程度、爆裂拳(AT半減)、旋風脚。
状態異常が効くので、魅了やストップでとめておくか、瞬殺するといい。

・敵アナスタシア(闇ダークナイト)
攻撃力が高い。ほぼ一撃で倒されてしまう。
素早さが99?なので、動く前に倒すか、状態異常でとめておきたい。

・敵ローザ(闇ドラゴンナイト)
攻撃力とHPが高い。
動きが読みづらく、ことあるごとに邪魔になるユニット。
MPがあるとジャンプを使ってくるため、うまく避けて無効化したい。

・敵クロエ(光ホーリーナイト)
HPと防御力が高い難敵。
こちらも動きが読みづらく、ことあるごとに邪魔になるユニット。
できることなら集中砲火で倒したい。

・敵アルベル(闇マシーナリー)
・敵タマモ(風レンジャー)
遠距離からの攻撃が厄介。
最優先で倒したいユニットだが初期位置が遠い。
HPはそれほど多くない。

・敵ヨミ(風巫女)
パワーアップをした後、すごい速さで近づいてくる。
放置しておくとかなり危険。
味方が状態異常にかかっている場合は、回復技を使うパターンがある。
HPはそれほど多くない。

・敵エリザベス(水プロフェッサー)
予防薬を使い、状態異常を直してしまう。
攻撃は殆どしてこないので放置でOK。

・敵シェンメイ(水海賊)
メイルシュトロームが痛いが、耐えられないほどではない。
まずは放置して後で倒せばいい。
ただしこいつのせいで火属性のザンゲツが使いにくい。

・敵デネブ(雷占星術師)
マスコット。
3マス以内ぐらいに入らないと動かない。

攻略ルート
私の場合。
メンバーは
・ザインLV75(光ロードマスター、白夜の聖剣、アルケモノマスコット)素早さ103
・スピカLV71(光ウォーリア、move+1、斧装備)素早さ92ぐらい
・モンゼインLV75(雷剛斧騎士、斧装備)素早さ80ぐらい
・ジークLV85(光ホーリーナイト、オーバードライブ、剣装備)素早さ92ぐらい
・ロフィアLV85(水奇術師+、スカーフ)素早さ106

敵スズカ、移動してロフィアに忍術(200ダメージ)
→敵シェイナ、4枠目(ジーク)の隣に移動して旋風脚(ジーク、ザインにダメージ)、もしくは通常攻撃など
→敵アルベル移動 →敵タマモ移動、攻撃チャージ開始 →敵ヨミ強化技
→ロフィア、ザインにオーバークロック
→ザイン、行動せずその場待機(敵アナスタシアが動くまで待つ)
→敵シェンメイ、移動してメイルシュトローム(ロフィア・スピカ100ダメージ、それ以外1ダメージ)
→敵アナスタシア、敵シェイナの隣に移動、味方を巻き込んでしまうため攻撃せず
→スピカ、連携で敵スズカを倒す
→ジーク、報復の刃で敵アナスタシアを撃破、敵シェイナにダメージ
→敵ローザ、敵クロエ移動
→モンゼイン、移動して敵シェイナを撃破
→ザインにオバクロ成功、敵シェイナの初期位置に移動してシャイニングフレアで敵ヨミ・アルベル・タマモを倒す、敵クロエにダメージ

とまあこんな感じ…だったような。
後残りは瀕死クロエ・ローザ・エリザベス・シェンメイ・デネブなので、ローザにさえ気をつけてうまくやれば行けると思います。
まあこのとおり動くとは限らないけどな…;_;

先に後衛のアルベル・タマモをつぶしてしまえば楽になります。
ただその代わりアナスタシアが自由に動いてしまうので、その辺りが運ですが…
味方を巻き込む攻撃はしないので、4枠目の隣に敵シェイナが来てくれると、4枠目の生存はほぼ確実です。
ただ、報復の刃の範囲なら1枠目にも届くはずなので…AIが見逃してくれるのを祈るしかないですね。
ちなみに敵シェイナが爆裂拳をつかってくれれば、敵アナスタシアより遅くザインとジークが動けます。
その場合もやることは変わりません。

ちなみにオーティマでも後衛に攻撃が届くんじゃないかな?威力不足かもしれないが…
あとオーティマの場合は最初のシェイナの攻撃をうまくかわさないといけない。リアクションで回避できるしいけるんじゃない?

・50F
ノーデスは厳しそうですが、ノーコンティニューならもう少しでいけそうです!
でも今回は時間が足りないですね。また次の機会に。。。オボエテロー!

ノーコンティニュー達成しました!やったー!
残念ながら動画は取れないので証拠はございません^^いいの自己満足だから。画像ならあるのでどうぞ。
(追記)ノーデスも達成しました。動画は下にあるのでどうぞ。

敵構成
・ディアブロ(たしか闇)
1ターン目に高確率で永続防御2倍、低確率で連携ダウン、フォールエッジ、全体詠唱などを使ってくる。何を使うかは運。たまに魔攻ダウンレーザーとかも使う。
永続防御5倍を使われると絶望的なので使わせません。(TAS)
運よく連携ダウン、フォールエッジなどを使ってくれたとしても、こちらもかなりキツイ。
じゃあどうしろと…動きを止めろとでも?←ええ、まあ。
素早さは遅いので、ディアブロが動く前に対策をとることができる。
状態異常は効きにくいが、0%ではない。低確率(体感10%程度)だが挑発が効くので、挑発で動きを制限するといい。
挑発が切れると永続防御5倍を使われるので、切れる前に倒すよう頑張る。もしくは挑発2度がけ。
ロフィアの素早さが106なら、動く前にオバクロがかかる。

・ワギナオ(闇)
50階の一番の強敵!だと思っていたが、状態異常がほぼ全部効く事が判明。ただの雑魚に。
ガンナーのピンホールショット、プロフェッサーの惚れ薬などを使ってとめてしまおう。

・AJ4000(雷ガンナー)
遠距離攻撃をしてくる機械ガンナー。榴弾、ダブルガトリングなど範囲が広く威力も高い。
HPも高く、本当に邪魔な敵。チェンジングでボコりたくなるような奴。いや、それもありかもね…
距離が離れているため、放置するしかないが…ディアブロの次に倒しておきたい難敵。
状態異常は効いた所を見た事が無い。

・AJ7000(雷)
HPが多く、範囲攻撃を多数もつ敵。
行動が読みにくいので、なるべく近づかないほうがいい。
戦闘するならこちらは1人で。
HPがとにかく多いので、こいつも後に回すことになりそう。
状態異常はごく稀に挑発が効くぐらい。(体感30%)

・睡眠花(水)、魅惑花(火)
睡眠と魅了はどちらも怖いが、それよりも怖いのが連携攻撃。残しておくと予想外のことが起きる。
近くにいるので、早めに倒してしまいたいところ。
初撃は5枠目、稀に4枠目を狙う。
状態異常はほぼ全部効くが、効く確立は体感50%程度。過信しすぎないように。
ストップ、ドンアク、沈黙、睡眠などが効果的。

・ケルベロス(火)
属性ブレスと挑発攻撃。あと踏みつけ。
それなりに威力があるので注意。
move2なので放置してもいいかも。

・アタックドッグ(火)
ノーデスプレイの障害。
素早さが109と早く、防御無視固定ダメージの攻撃が500程度。精霊の加護がある場合は300程度ですむ。水属性だと380程度。
範囲攻撃も充実していて本当に邪魔な存在。状態異常もほぼ効かないので最優先で排除したい。

・魔人(火)
火攻撃とレーザーを使ってくる。ほぼ魔法攻撃。
リジェネは付いていない。
HPが低いのですぐ倒せるはず。

・黒騎士(火)
ソウルサクリファイスが脅威。HPの関係で2回使える。
防御力が高ければ300程度にダメージを抑えられる。
ソウルサクリファイスを使わせてHPを削るのもありか。

攻略ルート
何回かプレイしてみて感じたのは、プロフェッサーで予防薬とか悠長なことやってる暇がない!っていうこと。
ということでプロフェッサーを外してトライしたり、やっぱり入れてトライしたり。

最初はザインをリーダーでやっていましたが、突破力が足りない感じ。
なので闇パーティでやってみたところ、残り3体まではいけました。
→その後ノーコンティニュークリア達成!
→さらにノーデスも達成!

(追記)ここに書かれているの(挑発戦法)は、あくまでも攻略法の1つにすぎません。
他にもディアブロが動く前に倒したり、防御2倍の上からでも物攻で圧倒したり、さまざまな攻略法があるはずです。
失敗したら、現在の戦法とは別の戦法も試してみると、案外うまく良くかもしれませんよ?

50階 ノーコンティニュークリア時の戦闘記録

メンバーは
・アルベルLV85(闇50%、シーフ、move+1、ブースター+2、ハロウィンハット)素早さ150ぐらい
・ゴルマラスLV76(闇海賊、ふんどし)素早さ103
・ザハルLV85(闇ダークナイト、剣装備)素早さ115ぐらい
・ロフィアLV85(水奇術師+、スカーフ)素早さ106
・カリスLV85(雷ガンナー、不思議なぬいぐるみ)素早さ131
サブに
・ディルガLV85(雷ホーリーナイト+、異層塔鎧)素早さ80
・ザインLV78(光ロードマスター、アルケモノマスコット)素早さ105

ミソは、アルベルがシーフというところ。挑発と連携役です。
射撃にしておいてもたいした威力にならないので。
闇のユニットが少ないんだよなぁ…ゴルマラスが完成すれば、ディルガの変わりにゴルマラスを入れてメイルシュトロームとか。ゴルマラス未完成だけど入れてみました。
あとサブにプロフェッサーではなくて硬いユニットをいれるとか。失敗して無駄死にすること多いし。
というかカリスもブースターのほうがよかったな…ブースターにしました。

アルベル移動、ディアブロに挑発、効かなかったらリセット
→カリス、ワギナオにピンホールショットを使いストップに。必中技なので安心。その場待機。
→ザハル移動、魅惑花を連携攻撃で倒す
→機械犬移動、ザハルに攻撃(500ダメージ)よければラッキー^^;
→睡眠花移動、5枠目(カリス)を睡眠攻撃、睡眠状態に
→ロフィア、ザハルのほうに移動、ザハルにオーバークロック
→AJ4000移動、5枠目(カリス)と2枠目(ゴルマラス)に榴弾。カリス250ダメージ程度。睡眠から回復
→ケルベロス移動、ロフィアにサンダーブレス(190ダメージ)、サンダーブレスを使わせないと、範囲内にいるザハルに挑発が飛んでくる。
→ゴルマラス移動、花の隣(高いほう)に移動して通常攻撃(メイル使うMP足りなかった…)、囮
→魔人移動、2枠目(ゴルマラス)にレーザー攻撃
→黒騎士、右に移動
→AJ7000上に移動、詠唱開始
→ザハルにオバクロ成功。ケルベロスに近寄って報復の刃で機械犬を倒す
→ディアブロ移動。挑発が効いているのでなにもしない。
→アルベル移動、ケルベロスに攻撃してMP回復
→カリス、適当(ワギナオ)に攻撃してMP回復、左に移動して連携要員に
→ザハル、ケルベロスを倒す。その場にいると危険なので下に一つ移動
→ロフィア、オバクロをザハルに。※画像(グラビジャムホールをディアブロにするのもよさそう)
→ゴルマラスに集中攻撃がくるので耐えてもらう(睡眠花、AJ4000の榴弾、魔人のレーザー、黒騎士のブラッドイーター、AJ7000の連携攻撃)
→アルベル、ザハルにハロウィンハットのマスアビを使い回復(ザハル残りHP350)
→ザハル、ディアブロに攻撃。カウンター表示が出なければ連携攻撃、それ以外は報復の刃など。(急襲を使って待機するのもおもしろいかも?)
→ザハルにオバクロ成功。ディアブロにさらに攻撃。倒せればベスト。
→ゴルマラス、階段下に下りて魔人にメイルシュトローム(ぎりぎり倒せなかった…)
→ロフィア、オバクロをザハルに。
→ザハルにオバクロ成功。ディアブロに攻撃して倒す。
→AJ4000、ゴルマラスのほうに移動(運)
→ザハル、ワギナオに攻撃して倒す。

とここまで。動画とりたい…

若干メンバー違うけど画像の感じになる(ロフィアが2回目のオバクロするところ)

(追記)この戦略でプレイしてくれた方が動画を上げてくれました!
メンバーや挙動は多少違いますが、ディアブロ撃破までの大筋はこうなります。
※私がプレイしたわけではありません。あしからず。

カウンター表示が出ていなければ、アルベル、カリスでディアブロを攻撃してもOK。
ディアブロと戦闘中にAJ4000が寄ってきて榴弾攻撃をしてくるパターンを引くとかなりキツイ。突出しすぎないように。
ザハルに榴弾をされるとダメージ400程度で倒れてしまうので位置取りが非常に難しい。

あとディアブロを倒してから右のほうにいく場合は、遠回りでも真ん中か上を通ったほうが絶対いい。
そのまま下からいくと、AJ4000の榴弾が飛んで来そうなので。

ここまででうまくいけば、ほぼ瀕死だけどノーデス、残りは魔人、黒騎士、AJ7000、睡眠花、AJ4000の5体。
この後がまだ組み立てられなくて…まず瀕死なので回復したいのと、睡眠花が邪魔なことと…
回復のためにプロをサブに入れてみたけど失敗したし。うーん。
魔人は楽勝なのですが、黒騎士と睡眠花は結構硬いですね…
AJ7000はこちらが二人いればなんとかなるので、攻撃を耐えつつ周りの3体を倒せれば。
ディルガはその場待機で迎撃態勢を使って囮に。
2枠目はディルガの変わりにゴルマラスを入れて、闇50%が乗ったメイルシュトロームを打ちました。
倒せなかったもののほぼ瀕死までHPを削れたのでよかったですね。
壁としてもHPが多いので何とか使えそうです。
そしてサブでディルガを待機。

クリア時プレイの画像はこんなかんじです。


アルベルが挑発を決めるところ。(リセットの9割はここ)


よってきた睡眠花をバインドでストップにしてMP回復。
アルベルがだめもとでAJ7000に挑発をしたら効いたところ(今回のファインプレー)


最後に残ったのはAJ4000でした。
この位置にディルガがいると、なぜか通常射撃しかしてこなくなり、時間稼ぎが出来ました。

リザルト。

ゴルマラスは戦闘不能になるのは仕方ない感じでした。もう少しレベルを上げて初期MPを延ばせば…
ザハルとカリスはAJ7000との戦闘中に倒されました。うまくやれば生き残れたかもしれません。

さて、今後の目標はノーデスクリアですね!
ディアブロを倒すのに3回のオバクロを使い切ってしまっているので、HPの多いAJ7000をどう無傷で倒すかが問題です。
現在はアナスタシアさんを育成しています。ザハルの代わりとして更なる威力、範囲攻撃を出せるかもしれません。

ノーデスクリアも達成しました。


チハヤver。オーティマの方が安定します。
ちなみにtaaaさんは既にノーデス達成されていて、後で見たらほぼ戦略おなじでした。リスペクトということにしておいて…
最初はオーティマでクリアしましたが、なんとなく対抗意識でチハヤを使った動画にしました。
この場を借りてお礼もうしあげ。

メンバーは
・アルベルLV85(闇50%、シーフ、move+1、ブースター+2、スノーマンハット)素早さ162
・オーティマLV69(水ファントムマスター、マスアビ杖)素早さ130
・ザハルLV85(闇ダークナイト、剣装備)素早さ112
・ロフィアLV85(水奇術師+、魔攻UP杖)素早さ99
・マグヌスLV85(雷ガンナー、忍歩、ロングショット、ハロウィンハットなど)素早さ125

ザハル(攻撃役)とロフィア(盾と魔法攻撃役)以外は低レベルでもいけそうです。

AIの動きを観察して、敵を右側におびき寄せるのが攻略の鍵です。
AJ4000が動く前に、下の画像のような形に出来れば殆どの敵が右上に移動してくれます。

この形にすると…

敵が上に移動してくれます。
この場所は1ターン目のAJ4000、黒騎士、睡眠花の攻撃が届かない位置です。
攻撃がぎりぎり届かない場合は、右上の方に移動するAIになっているようです。


(ソウルサクリファイス範囲はちょっと間違っているかも)

逆にこの位置にユニットがいると、敵が左側に移動して攻撃してくるので、ディアブロと戦いながら倒す敵が増えてしまいます。
ディアブロだけでも精一杯なので、なるべく右上に移動してもらうようにしましょう。

あと画像の階段の一部(アナスタシア、チハヤ、ロフィア、アルベルに囲まれた所)にユニットをおいていないのは、この位置に置くと左のアタックドッグの攻撃が一列範囲射撃に変わるからです。
ダメージも固定500と殆ど同じでいいことはありません。アタックドッグが動くまでは置かないように。

アルベル、射程範囲外に移動、ディアブロに挑発、効かなかったらリセットしてもいい。
→オーティマ、睡眠花に胡蝶夢。睡眠になればGOOD、沈黙だけでもOK。どちらも効かなかった場合はリセット。その後射程範囲外に移動。
→マグヌス、ワギナオにピンホールショットを使いストップに。必中技なので安心。射程範囲外に移動。
→ザハル移動、魅惑花を連携攻撃で倒す
→機械犬移動、ザハルに攻撃(500ダメージ)よければラッキー^^;
→睡眠花ターン経過、沈黙の場合はロフィアの方向に移動。
→ロフィア、ザハルのほうに移動、ザハルにオーバークロック

これで全員が射程範囲外に移動できました。

→AJ4000移動、攻撃できないため右に移動
→ケルベロス移動、ロフィアにサンダーブレス(190ダメージ)、サンダーブレスを使わせないと、範囲内にいるザハルに挑発が飛んでくる。
→魔人移動、画像のとおりの配置なら左移動。
→黒騎士、右に移動。
→AJ7000上側に移動、詠唱開始。
→ザハルにオバクロ成功。ケルベロスに近寄って報復の刃で機械犬を倒す、ケルベロスにダメージ
→アルベルターン経過。挑発が成功している場合はケルベロスに攻撃してMP回復。挑発が成功していない場合はここで再チャレンジ。失敗したらリセット。
→ディアブロ移動。挑発が効いているのでなにもしない。挑発が効いていない状態で、防御永続UP、連携ダウン、フォールエッジを使われた場合はリセット。
→オーティマ、ザハルなどを回復。階段下のどこかに移動。もしくは朧月夜を使って右側の囮になる。
→マグヌス、適当(ディアブロ)に攻撃してMP回復。
→ザハル、ケルベロスを倒す。その場にいると危険なので下に移動(ディアブロの隣などに)
→ロフィア、オバクロをザハルに。
→アルベル、やることなし。(ロフィアにスノーマンハットのマスアビを使いMP回復したり、ディアブロ攻撃したり)
→ザハル、ディアブロに攻撃。カウンター表示が出なければ連携攻撃、それ以外は報復の刃など。
→ザハルにオバクロ成功。ディアブロにさらに攻撃。倒せればベスト。
→みんなでディアブロをボコって倒す。
→ディアブロ撃破後、ロフィア以外は下に固まる。ロフィアは魔人、黒騎士の囮。
→下の4人でストップがかかっているワギナオを攻撃してMP回復。倒す。
→下の4人でタイミングを見計らい、近寄ってくるAJ4000を倒す。
→ロフィアは黒騎士にソウルサクリファイスを打たせるように動く(ダメージ100程度)のと、睡眠花にバインドなどで動きを止める。動きを止めた後はAJ7000に隣接されないように気をつけ、魔人に攻撃するなど。
→下の4人と合流してAJ7000、黒騎士を倒す。
→魔人、睡眠花を倒して終了。

オーティマのマスアビで素早さを下げたり、回復をうまく使えばかなり安定してクリアできると思います。
AJ4000の攻撃範囲や、睡眠花の動きには注意しましょう。
かなりの回数試行錯誤すると思いますが、頑張ればクリアできるはずです。

ちなみにメンバーはオーティマの変わりにチハヤ、マグヌスの変わりにアスワド、ザハルの変わりにアナスタシアでもOKです。

(追記)
ユニット候補はこちら。誰をリーダーにするかも重要だと思う。
考えるといっぱい出てくるので、ベストなチームを作ってみよう。

■挑発役(1、2、4枠目)
ディアブロに何もさせない戦略の場合、挑発役は必要です。
挑発が使えるユニットは、シーフ(汎用)、獣使い(汎用)、モンゼイン(汎用・命中低)など。
優秀なのはシーフの挑発。射程が長いので他ユニットのサポートがなくても1ターン目からディアブロに使えます。
汎用技でシーフになれるユニットなら誰でもいけるので選択肢が広いです。
挑発はかかりにくいので、リセットしやすいように素早さが早いユニットのほうがいいとは思いますが…
最悪ディアブロに先制できればOKですね。AJ7000にも低確率で挑発が効きます。
・アルベル(リーダースキル闇50%UPの闇シーフ)
リーダーにすれば自身の攻撃力も上げられます。防御スキルもあるので候補の一人。
・エルリケ(水商人+シーフ)
耐久力が抜群で、使いにくいがジュエルインベストで再行動できる。ジュエルを渡すこともできるが、ジュエルに困ることは意外にないので使えるかどうか…
雷の敵、特にAJ7000に弱いのが致命的ではあるが候補の一人。
・メルダ(火獣使い+シーフ)
攻撃力が控えめだが、体力が多く耐久面に優れる。「野生児」をつけられるためシーフの中でおそらく最速。「生存本能」も狙える。
ジャイアントキリングなど攻撃技も多少あるが、現在の環境だと火にリーダースキルは乗せにくい。
・スピカ(光シーフ)
・ゲイン(水シーフ)
HPの高いシーフとして。スピカは光属性なのでリーダースキルの恩恵を受けやすい。
ゲインはプロで使いたいけど素早さがネックなので難しそう。
・シェンメイ(リーダースキル水50%UPの水海賊+シーフ)
火耐性があるので、魔人、黒騎士、機械犬にめっぽうつよい。メイルシュトロームも使えるので攻撃ソースにもなる。
雷にはめっぽう弱いので突出は出来ないが、うまく使えば…
・バルト(風双剣士+シーフ)
風属性なので、最後の最後に役に立ってくれそう。
完全回避技で運ゲーを突破できれば簡単にノーデスクリアできる可能性の獣
・アルフレッド(雷ガンナー+シーフ)
むずかしいかな…一応。

■ディアブロ撃破役(3、4、5枠目)
圧倒的な力でディアブロを倒す役。ダークナイトなどが適任で、花に先制できる素早さ107以上が必要?
・ザハル(闇)
・アナスタシア(闇)
耐久力も多少あるザハル、アナスタシアが候補。素早さが高いのもGOOD。
ザハルの方が攻撃力が高い。(物攻は低いがマスアビ斬撃UPの効果でダメージが高い)
アナスタシアの方が素早さ、耐久力が高い。お好みで。
・クダン(リーダースキル闇50%UP)
耐久力もあり、攻撃力もあり、ためるで攻撃力UPでき、範囲攻撃も広い、とまさに言うことなし。
槍なので1枠目で使用しても、初手で花に攻撃が届くはず。
ただし素早さが低いので、20凸ぐらいして、スカーフなどを持たせなければいけない。限定ユニットなのでかなりキツイ。
・レーヴァテイン(雷ダークナイト+)
素の攻撃力はNO.1で15凸して第4ジョブになっていれば使えるはず。

■ディアブロサポート役(4、5枠目)
オバクロ要員。
・ロフィア(水)
使うなら耐久力があるのでロフィア一択?シャーマン?うーん…
・ラーフさん(風)
第4ジョブが開放されたので、新たな選択肢として。ただし素早さが早すぎるのと、攻撃技のブラックホールの詠唱が遅くて使いにくい。
防御無視攻撃をしてくるアタックドッグの素早さ109を超えていると攻撃を受ける確立が高くなる。さらにアタックドッグは火属性。
ラーフさんの利点はサブにビショップの回復技をつけられること。
ラーフさんを使う場合は2枠目にして、ディアブロ撃破役にオバクロした後に左移動がいいだろう。

■対ワギナオ用決戦兵器(2、5枠目)
ガンナーで素早さ109以上であれば誰でもOK。生き残れば連携要員や足止めに使えるので耐久力があるほうがいいかな?
ワギナオを止めた後はかなり空気になるので、武具を装備してマスアビなどでサポートしたい。
・マグヌス(雷)
忍歩でmove+1すると使いやすい。
・アスワド(闇)
闇なのでリーダースキルの恩恵を受けやすい。暗歩でmove+1すると使いやすい。
暗殺者の汎用スキルでいろいろな状態異常が使えるのと、リアクションで完全回避ができる。
・カリス(雷)
みんな大好きカリス姉さん。moveが3なので厳しいが、その分射程でカバーできるはず。
・遠坂凛(火宝石魔術師)
マスアビ技が当たれば、あくまで当たればだがストップをかけることが出来る。
命中率25%ぐらい。挑発の成功率も考えると発狂するレベル。
その後はダメージソースとして魔法攻撃をつかえるので楽になるかもしれないが…

■右側対応役(1、2枠目)
この戦略では、右側の敵に対応するユニットは一人だけである。
よって敵を倒すのではなく、ディアブロの攻略が終わるまで攻撃を耐えるようなユニットが理想。
睡眠花さえ止めれば、後はどうとでもなる。

【睡眠花だけに対応する場合】
・オーティマ(水、朧月夜の100%回避、マスアビ、回復)
耐久力はありませんが、朧月夜を使えば1ターンは回避できます。連携が来たらお察しですけど。
使用回数が1回だけなので長期戦は出来ませんが、1ターンさえ耐えてくれれば割と何とかなります。
そしてマスアビでの広範囲攻撃や、このプレイで超重要になる回復技も使えます!
初ターンは睡眠花に胡蝶夢か無明闇で睡眠もしくは沈黙にしても良いし、まるっきり無視して左に移動してもOK。
・チハヤ(火踊り子+)
ネタじゃないよ!初ターンで素早さDOWNを踊れば、睡眠花よりも先に素早さ106のロフィアが動ける。
オーティマとは違い回復はできないが、クロックアップなどのサポートが出来るのでオーティマをもっていない人にはオススメできる。
ただしMPが少ないので、隙をみて敵からMPを回収していこう。
・睡眠花より早い奴(素早さ107以上)
チーム全員の素早さが107以上の場合、だれも右側に行かなくても大丈夫という戦略が出来てしまった^^;
ロフィアを使う場合は頑張っても素早さ106なので、サポートして逃がせるユニットでないといけない。
商人でジュエルインベストとかできるかな…?

【耐久ユニットで囮にする場合】
・モンゼイン(リーダースキル雷50%UP、挑発)
圧倒的な耐久力。もしレーヴァテインを使うならモンゼインをリーダーにする形になりそう。
・ディルガ(雷)
硬い。すげー硬い。
・ギルガメッシュ(雷)
マスアビをつかって耐性UPすればかなりの硬さに。素早さもはやい。
・ゴルマラス(リーダースキル闇50%UP、闇海賊)
現在闇で唯一の耐久ユニット。海賊にして水攻撃で右の魔人と黒騎士を攻撃できるが、その後生き残るのはむずかしい。
拳聖で防御技を使うのもいい。
・ヴェテル(火)
・クロエ(光)
攻撃は期待できないのでとにかく耐えるユニットとして。

■サブユニット
出来れば防御力のあるユニットがいいはず。
1~5枠目で使わなかった防御ユニット、ザイン、ヴェテルなどなど。
回復ユニットを入れてもよい。
ノーデス狙うなら無関係ですよね!(^q^)
チハヤ(アイドル)でも入れておこうか!

あと少しなんだけどなぁ…くやしいのう…(執念が足りない)
次回こそノーコンティニューでクリアしてやる…

クリアしました!(2017/1/1)
→ノーデスクリアもほぼしました!(2017/2/14)

(追記)他の試してみたいメンバー編成。今もっているユニットで。
・ゴルマラス、エルリケ(汎用シーフ)、ザハル、ロフィア、マグヌス
エルリケでジュエルのやりくりが出来るかも…?
・アルベル(汎用シーフ)、オーティマ、ザハル、アナスタシア、マグヌス
ロフィアいらないんじゃね?という火力2人体制構想。スニーキングでなんとかする玄人チーム。
・クダン、ゴルマラス、エルリケ(汎用シーフ)、アナスタシア、マグヌス
何コレ怖い。クダンの凸が出来ればやってみたいけれどずっと先だな。

(追記)挑発を使わない攻略法について
挑発を使わない場合はディアブロの行動を制御できません。
かといってディアブロが動く前に倒すこともほぼ無理…

と、おもうじゃん?
ラーフさんの素早さが上がったことで、オバクロ3が可能になったかもしれません。
ディアブロ攻略役(リーダースキルの乗るクダンとか)、チハヤ(素早さ117ぐらい)、ロフィア(素早さ106ぐらい)、ラーフさん(奇術師+)
、ガンナーかオーティマ
おそらく3人ともディアブロより先にオバクロ成功するとおもいます。
攻略役が移動して花に攻撃してMP回収+倒す→ディアブロに攻撃3回
攻撃チャンスが3回もあれば何とか倒せるんじゃないかな…?
その後はみんなで下に固まって、オバクロ戦法で敵を片付ければOKそう。

成功するなら、低確率の挑発を使うよりよっぽど安定するかもしれませんね。
ディアブロ倒しても奇術師たちがアタックドッグに倒されてしまう可能性が高いですけど。

私はまだラーフさんが15凸していないのでできません。そのうちトライしたいとおもいます!

(追記)で き ま し た !

動画ではエイザンおじをつかっています。条件はこちら
・エイザン15凸で全ジョブマスター
・ルクレ15凸
・武具テクノフラスコが必要
・素早さ106?以上高速チャージもちか、素早さ118?以上の奇術師二人(ロフィア、ラーフ、チハヤ、イリヤのどれか)
・ワギナオを止める役(オーティマ、ガンナーのどれか)
・プレイヤースキルと戦略による試行回数

エイザンはともかくルクレは無理だって?まあ力押しは戦略というよりユニットの強さに依存するので…
持っていない場合は挑発戦法でゆっくりがんばろうぜ!
(というか私微課金なのになんでルクレ15凸してるんだろう…)

エイザンはとにかく攻撃力が高いです。物攻740ぐらいでさらに打撃達人+2とリダスキ物攻50%と…
さらに錬気功でためることができます。おかしい。なにこの攻撃力。
なんと2連携で5800程度、3連携で7000程度のダメージ!ひどいです><
ただmoveが3なのでリーダーに配置すると2ターンでディアブロに隣接できません。その為のルクレ。
2ターンあれば隣接できるので、+1ターンの3ターンあればディアブロを倒せそうです。

3ターン必要=2回オバクロが必要=奇術師2人。
ということでディアブロにオバクロ先制できる奇術師を2人いれます。この前ぎりぎり仕上がったラーフさんといつものロフィア。
素早さ107以上ないと睡眠と魅了にされますが、今回は予防薬があるので大丈夫。
最後の1枠はワギナオ止める役が必要なので、今回は回復もマスアビも出来るオーティマで。

力押しパターンは、ルート構築までの試行回数が多くなりますが…
運要素が殆ど無いので一度クリアできれば同じ動きでクリア可能です。できるなら力押しクリアした方が撤退が少なくなるよ!

アタッカーはエイザン以外にも新しく出たバシーニ君、いつものクダンさんとかもいけるかな??
今後もいろいろ出てくると思います。アタッカーに合わせてリーダーも変えましょう。

異層塔ヴェーダに新階が追加!たのしい!

あと地味にコイン交換所なるものができていました。
たぶん2週目からの報酬がコインなんじゃないかな?

さて、待ちに待った塔イベントがようやく来ましたね!
塔たのしい!ヤッター!

現在攻略中ですが、なんだか難しいフロアがあったり簡単なフロアがあったり。
ごついディアブロに囲まれたり、残ったチハヤちゃんを全員でふくろだたきにしたりと…
今59階です。この階簡単なので、すぐ60階いけそう。

攻略方法は以前の階とほぼ変わらないですかね?
状態異常が効けばそれで。効かなければ一人ずつおびき寄せて倒したりパワーで圧倒したり。
さすがに状態異常は効きづらくなっているようです。

最近マイブームの状態異常は「挑発」です。挑発いいよ挑発。
なにより技と連携攻撃を封じられるのが強いです。殆どの敵に効くようですし。
ただ挑発の射程が短い(自身の周り2マスぐらいな)ので使うの一苦労。

あと私のところに前回はいなかった新ユニットも活躍してますよ!
ヨミとかスピカとかライルとか!ローザもちょこっと活躍したよ。
残念ながらモンゼイン、ヤウラス、クラージュ、ザンゲツなどは間に合いませんでした。
まあ今回風属性のマップ簡単だったからいいんだけど。

異層塔ヴェーダおおまか攻略(51階~60階)

追加の51階からの攻略。
(追記)60F攻略できましたよー。57Fのほうが難しかったわ…
時間がかかっているのは無駄にノーデスクリア狙っているから(*^○^*)

(追記)バランス調整が行われ、書かれている内容より簡単になったステージがあります。(とくにワギナオ)

←前 41階~50階 次 61階~70階

■51階(火) 難易度:★★☆☆☆
状態異常はなしだが踊り子(チハヤ)がいるステージ。
50階を突破した人ならそうそう苦労はしないだろう。
マップが狭いくせに敵弓が4体もいるのでかなりうざったいが、何故か5枠目(main5)のユニットにしか攻撃してこない。
5枠目に水の耐久力のあるユニットを置けばかなり安定するだろう。
ワンちゃんは状態異常に耐性がほとんどない。
武道家にもストップなどが効くことがある。
敵前衛をいなしつつ、敵弓の数を減らしていこう。
チハヤはあまり害はないので最後にメンバーで囲んで愛でる感じで。

(アルベルは間違いで参加)

■52階(水) 難易度:★★★★★
状態異常なし。
左右に敵も味方の初期位置が分かれていて、左が魔法ユニットで魔法攻撃ほぼ無効。右が物理ユニットで物理攻撃ほぼ無効。
物理が通りにくい右側がきついですね。左は射撃とかでどうにでもなりますし。

敵の方が高い位置にいるので、ダメージがかなり痛い。
HPも3000程度あるし、敵魔人はリジェネつきだし……
戦う場所が狭いので敵が固まりやすい。範囲魔法の格好の餌食ですが、敵連携の発生確率も高くやってられないw
魔人の連携攻撃はほぼ耐えられないです。

特攻して敵の数を減らすのが近道でしょう。連携攻撃さえ封じればそこまで脅威はありません。
敵弓以外の敵は状態異常がほぼ効かないようです。
右側の敵には挑発が効きました。

ノーデスクリアは人それぞれ方法あると思います。
私は挑発をうまく使いました。挑発状態なら連携も発生しないので。
モンゼインがいると非常に楽になります!

まず敵の弓を止めておきたいですね…ストップが届くのでロフィアで止めるなど。
忍者などは壁を越えて移動できますので、隣接してストップ攻撃をするのも一つの手。
あとは右の魔人の攻撃力がめちゃくちゃ高いので、敵ユニットを壁にして、なるべく隣接しないようにしたいですね。
右の戦線が崩れるので、左から支援に来れば安定するかも?左はモンゼイン一人でいいんじゃね?

逆に右は放棄してしまって、全員で左に合流するのもいいかも?移動中に敵弓を魔法で倒せばうれしい感じ。

■53階 難易度:★★★★★
連携ダウン、リジェネ、防御5倍、沈黙、鈍足
属性ごちゃ混ぜエリア。機械が多い。
奥にいる花が連携ダウンのあとリジェネ、防御5倍を使ってくる。
また、同じく奥にいる敵弓が沈黙と鈍足攻撃をしてくる。
敵弓の素早さが128程度あるので、初手の沈黙攻撃をかわすのは難しい。初期位置だと3人被弾する。
プロフェッサーを使うなら2枠目に設置するのが良さそう。

敵機械はHP2000程度なので、防御5倍になっていなければ弱点を突いて楽に倒せる。
花が防御5倍を使う前にできるだけ数を減らそう。
攻撃力は高めなので注意。特に風属性のAJ6000。攻撃範囲が広いので見極めて倒すべし。
相手のHPは低いので、2チームぐらいでクリア可能かな?そこまで苦労しないだろう。たぶん。

花さえ倒せばかなり楽になる。リジェネも防御5倍も永続ではないので。
一応右の機械AJ2500(水)がいる位置から魔法が届く。
うまくやれば防御5倍を使う前に倒せる。

ノーデスを狙う場合はかなりの極悪ステージになるので注意。
モンゼインにオバクロかけて、一人で右の機械を倒す。
その場所からオーティマが魔法で花を倒す。
真ん中によってきた機械をザインにオバクロかけてシャイニングフレア2連発。
花を倒した後は柱の影に隠れながらAJ6000の動きを見る。モンゼは左移動。
ザインにオバクロかけて一気に倒さないと敵連携で誰か倒れるので油断せずに。
相手の回避率が高くて、攻撃が当たらないことがしばしば。面倒くさい…

■54階(風) 難易度:★★☆☆☆
ドンムブ
魔法ユニットばかりのエリア。魔道士たくさん!コワイ!
メタルラットンが3体いてドンムブを使ってくる。
前衛は1体だが、HPが5000以上あるため手強い。
魔道士達は右側(こちらの4・5枠目)に寄ってくるので、魔法防御の高いユニットを置けば囮として使える。
時間を稼いでいる間に前衛を倒し脅威を取り除こう。

前衛を倒し魔道士だけになれば非常に楽になる。
魔道士は敵タマモだけは別格なので要注意。
魔攻が550もあるため、マジックバリア持ちでも一撃で倒されることが多い。

■55階(雷) 難易度:★★★★★
状態異常なし
高台の上にディアブロが4体もいるフロア。なにこれいじめ?
囲まれてのスタートになるため、フォールエッジがバンバン飛んでくる。
HPも多く倒すのにも一苦労。カウンターもあるぞ!
さらに周りにいる魔道士4体ぐらいがチェンジングを多用してくるためチームがバラバラになってしまう。
ディアブロもチェンジングを使うのでもうメチャクチャ!
残りのAJ7000もうざい。

攻略としては、まず後衛ユニットは使わない。
フォールエッジが飛んでくるしチェンジングで飛ばされるしまず耐えられないです。
回復を捨て、耐久のある風属性ユニットを並べて各個ディアブロ撃破を目指すのです!
もしくは奇術師でオバクロ祭りするのも手か…?
魔道士はMP回復のために殴る程度でOK。敵のチェンジングが有利に働くこともあります。運ゲー。
魔法詠唱しているディアブロは後回しがいいです。フォールエッジなどの危険が減るのでラッキー!

シタなどの風ユニットのHPを上げられるリーダースキルがあると助かりますね。
あとはルシアやヨミ。この3人がいれば、あとは囮用の2軍ユニットを並べればいいです。サブ枠久しぶりに使ったわぁ。
全員生存はかなり難しそうです。割り切りましょう。
あと例によって挑発が効きます。

もし後衛職(回復役)を使うのであれば、魔道士を先に片付けてチェンジングを受けないようにしましょう。
フォールエッジがくる危険はあがりますが…

あと、全員バラバラになってしまうので、回復役がいてもきちんと回復できません。
ここは全体回復持ちのレナがおすすめです。

■56階 難易度:★★★★★
ストップ
属性ごちゃ混ぜエリア。
敵のHPが3000台と高層階にしては低めだが、攻撃力がかなり高め。しかも素早さが早い。
防御無視攻撃をする機械犬が2体もいるし、射程2の敵獣使いもいるし。

とにかく敵の数を減らすのが近道。
防御無視を使う機械犬、獣使いを優先的に倒す。
機械犬は範囲5マスに入らなければ動かない。黒騎士は6マス。
出来るのであれば範囲に入らないように。機械犬の素早さは92なので、それ以上なら先に動いて範囲を脱出できる。

この画像のように5マスより離れていれば機械犬は動かないので、踏まないように1箇所に集まって獣使いを優先的に倒そう。

オーティマのマスアビやチハヤなどで敵の素早さを下げるとかなり戦いやすくなる。
敵を待ち伏せして遠距離攻撃などでダメージを与えていこう。

56階 ノーデスクリアの可能性

このステージは戦略でノーデスクリアするのはかなり難しそうです。
状態異常もほぼ効かないし攻撃力高いし、属性もバラバラ。
一応近寄らなければ前衛職は動かない、というルールはありますが…
敵獣使いの範囲が広すぎるのと素早さが高いのですぐつかまってしまうんですよね…

(追記)コメントにてオーティマと射撃ユニットをつかってノーデスできたと報告をいただきました!すばらしいですね!
遠距離ユニットでプレイしてみましたが、連携が出れば何とかいけそうでした。

手っ取り早くノーデスクリアをしたい場合は、力押しがいいでしょう。
ザンゲツをメイン火力として、オバクロ×2で敵を殲滅するやり方です。
おそらく「ためる」の使えるドラゴンナイト、ザンゲツしか出来ません。
クダンでは射程が足りないと思います。


メンバーはザンゲツ。LV80(20凸)はほしいですね。あとは奇術師を2人。残りはだれでも良いです。
画像ではさらに奇術師をいれて3体にしていますが、意味はありませんでした。射撃ユニットがオススメ?
ザンゲツの物攻をUPできるユニットをリーダーにするのが一番いいです。
20凸していれば、おそらくリーダースキルで物攻を上げなくても大丈夫なので、全く関係ないユニットでOKかも。
火のリーダースキルってなかなか強いのいないですからね。次戦に備えて回復ユニットを置くのも良いですね。
ただし素早さだけは92以上ないと、機械犬の範囲から抜け出せないので危険です。
並び順は2、4枠目に奇術師、3枠目にザンゲツ。1と5枠目は自由です。

戦闘開始したら、機械犬の範囲から出て、ザンゲツにオバクロ×2。
ザンゲツの番がきたら、移動して黒騎士を通常攻撃→ためる→グランドクロスでまとめて倒せます。

この位置から放てば、危険な獣使い2体と機械犬1体を消せるのでとても楽になります。以上!
ここまでメタな力押しは嫌いなんだよなぁ…

■57階(光) 難易度:★6(今回の最高難易度!)
物攻ダウン、毒、連携ダウン
光属性の魔法エリア。前の56階と同じくかなり難しい。
敵の刺客魔導士3体とワギナオの射程が長く、威力は低いがダメージがたまりやすい。
花は5体いて毒攻撃をしてくる。予防薬などで防ごう。
魔道士3体は防御無視の魔法を使ってくる。必ず自分に一番近いユニットを狙ってくるので覚えておこう。

問題はAJ7000とワギナオ。
AJ7000はHPが高いだけならまだしも防御力が高く、物理攻撃が通りにくい。
魔法攻撃にも耐性があるようで(もしくはワギナオのせい)とにかくダメージが通らない。
AJ7000の攻撃力も高く、範囲攻撃も多いので長期戦はかなり不利だろう。

ワギナオに関しては超長距離から「グラビティ」を使ってくる。
味方がすっぽり入ってしまう範囲攻撃で、威力は100程度の防御無視ダメージだが、物攻ダウン効果付き。
これによってほとんどのユニットか物攻を下げられた状態でAJ7000と戦わなければならない。
どうすんのこれ…

花を倒してからAJ7000のHPを特攻で削っていくのが一番早いかも?
ワギナオはどうしようもない。MP切れをおこしても攻撃でMP回復してしまうので…
右の花が残っていると連携ダウンを使われるので、早めに倒してしまいたい。
攻略になっていないですね…どうすりゃいいんだろう^^;

たぶんこういうステージは、あまり考えすぎずにごり押しすればうまくいくと思う。
物攻が下がるので魔法ユニットで攻めて、少しずつAJ7000のHPを減らしていくとか。
リーダースキル闇50%で、ザハルやクダンやローザにオバクロ×4でAJ7000を瞬殺するとか。

57階 ノーデスクリアの可能性

ノーデスクリアの場合は花は無視していい。MP回復用に。
ごくたまに連携攻撃をしてくるし、残しておくと他の敵ユニットの連携要員になってしまうが…
AJ7000やワギナオの方を早く倒さないとノーデスクリアは無理だろう。

ワギナオには魅了がすごく効く。
だからどうしたと言われるとつらいんだけど…グラビティを使われる前に射程内に入れるのが難しすぎるし。
いつものアルベルさんに移動ブースター+2付けてオバクロして近づいて射撃で魅了にする、とか行けるかも?
ただワギナオを防いだからと言ってAJ7000が倒せるわけではない。
圧倒的なHPに防御力。闇ユニットで待ち伏せして囲んで一気に倒す…ということができるかどうか…

・ゴルマラス (リーダー闇50%)
・アルベル(射撃でワギナオを魅了)
・エリザベス(予防薬と回復役)
・ロフィア(オバクロとか)
・ザハル、ローザ、血のバラさん、グランツ(攻撃役)

いやあ、並べてみても無理そうだなぁ。

このフロアもノーデスクリアをするなら力押しをするしかなさそう。
今回はクダンをメイン火力として、オバクロ×4(!?)してAJ7000とワギナオを殲滅するやり方です。
こちらも武具マスアビで必中攻撃を使えるクダンしか出来ません。
敵の動きはランダム制が強いのと、毒を解除できないためダメージ管理が難しく、やり直しは多くなると思います。

クダンを使わない場合は魔法ユニットで攻める形になりそうです。


メンバーはクダンをリーダーにして闇物攻UP。LV75(15凸)してオーバードライブをつけるのが理想です。
15凸出来ないと難しくなりますが、最低5凸していれば何とかなるはずです。
あと専用武具「魔鋭槍・暁闇」は必須です。必中攻撃ができるマスアビがないと、ワギナオを倒すとき安定しません。
専用武具は欠片を集めれば作れるので頑張って作りましょう。

他のメンバーはすべて奇術師もしくはシャーマンです。
シャーマンがいると回復が楽なので多少安定します。エリザベスでも汎用技に神聖技をつけられるので回復役として活躍できます。
奇術師の素早さは出来るだけそろえたほうが楽ですね。あと限凸が多いほうが連携成功率が上がります。
ぶっちゃけ奇術師を4人集めるのが結構大変かもしれませんので、最低限ジョブレベル11なら使えるとおもいます。たぶん…

やり方としては、クダンにオバクロ×4します。
クダンは3マス移動(右の方が開けていて下に降りやすい)
→(ここでワギナオがグラビティを使うので物攻ダウン)
→オバクロ開始。通常攻撃(出来ればAJ7000に)
→ワギナオの方に移動してためる
→ブラッドストライクでAJ7000その他を撃破または瀕死(撃破出来なければ次のターンで必ず倒すように)
→クダン使い捨ての場合はワギナオにマスアビ「ジ・エンド」を使い撃破(MPが足りなければ戻ってくるように)
とまあこんな流れです。

ワギナオのグラビティを避けてしまえばブラッドストライク1撃でAJ7000を倒せますが、実際にはなかなか難しいです。
最初のオバクロ×4はAJ7000を倒すことを第一に考えましょう。

戻ってきたらひたすら攻撃を耐えます。倒れたらやり直し!
回復役である程度回復してから第2波を放ちましょう。オバクロ×4!
第2波でワギナオを倒せれば、あとは雑魚しか残っていません。
きちんと回復して、花と魔道士をぱぱっと倒してしまいましょう。

クダンが15凸出来ていない場合は、圧倒的に攻撃力が足りなくなります。
それでも頑張ればクリアできますよ!私が出来たのですから^^
攻撃力が足りないので、初ターンにワギナオのグラビティを受けてしまうとほぼ詰みです。
「つまり避けろっていうことですか!?」まあそうですが、他にも方法があります。
ワギナオは必ずグラビティを使ってくるわけではありません。低確率ですが使わないこともあるのです。
この低確率を「謎の儀式」を使って戦略に組み込めるだけの確立に上げます。
あれですよ、ようは乱数調整です。(TAS)
この方法ではクダンのほかに、ワギナオが動くより前にオバクロが出来る、高速チャージ持ちの奇術師またはチハヤが必要になります。

儀式のやり方はこうです。

全員で右に移動して形を作ります。移動しながらクダンはためる、他の奇術師はオバクロをクダンにかけていきます。


陣形の完成系はこうです。画像はクダンにオバクロ成功時。
どのユニットがここにいなければならない!というのはなく、1ターン目にこの形に出来ればOKなはず。
ターンが終わると敵が動きます。花の動きはどうでも良いですが、AJ7000がこちらに寄ってこない場合(この画像の位置以外)は失敗なのでやり直しです。

ワギナオが動く前にオバクロが発動します。(させます)
そうしたら画像の位置に移動して、連携攻撃でAJ7000を削りましょう。3連携できればGOODです。

そう、この形です!(なにがだ)
この味方の形になると、50%程度の確立で、なぜかワギナオはグラビティを使わず移動だけします。
まさに謎の儀式!(グラビティが来たらやりなおし)
その後はためる→ブラッドストライク→通常攻撃でAJ7000を倒して戻ります。
戻ってきたら攻撃を耐えて、回復して、第2波でためる→マスアビ→戻るでワギナオを倒します。
第2波の時にはグラビティを受けている状態だとおもうので、ためるは必須ですね。

なぜこんな動作が起きるのか、推測してみたのですがわかりません。
グラビティの範囲内に敵と味方ユニットがごちゃ混ぜになっているときは使わない、とか。
グラビティの発動始点に敵ユニットがいる場合は使用できない、とか。
あっさり推測を覆されて使ってくることもあるため、マジでわからないです。謎の儀式ということにしておきましょうw

唯一ついえることは、こんな儀式しなくても1回目特攻して2回に分けてクリアすれば簡単じゃん?(正論)

■58階(闇) 難易度:★☆☆☆☆
沈黙、射撃ダウン
闇属性のフロア。マップはかなり広い。3章のビートルが初登場。
敵は近づかなければ動かないので超簡単。
前の階の鬼畜レベルはなんだったのか。。。
敵の黒騎士の射程が広いので注意が必要だが、1体ずつおびき寄せて対応できるため怖くない。
HPも低め。休憩階?

敵忍者は近づくとチェンジングを使ってくるので遠距離から倒そう。
花が射撃ダウンを使ってくるように、射撃ユニットが活躍しますね。
射撃ダウンと沈黙は2回しか使ってこないので、効果が切れたら攻略開始!

■59階 難易度:★★★☆☆
斬撃ダウン、射撃ダウン、狂化、ピンポイント石化、リジェネ
ごちゃまぜエリア。60階の前なのでとても恐ろしい布陣が…
ということは無くバラバラと敵ユニットがいるだけである。しかも範囲内に入らなければ動かない。
花が2体いて、それぞれ斬撃と射撃ダウンをつかってくる。
その後はピンポイント石化など状態異常を多用。
予防薬を使えば防げるので問題なし。
しばらく待っていれば息切れして何もしてこなくなる。
敵弓は広範囲の狂化攻撃をしてくる。こちらも予防薬でOK。
あとはジュエルの騎士が2体。1度だけ?ジュエル吸収攻撃をしてくるので注意。

攻略としては、射撃系のユニットを連れて行って、遠くから攻撃すればOK。
予防薬をきちんとかけておけば、石化も狂化も怖くない。
射撃ダウンを使われてしまうが、その場待機などで解除可能。
その他の敵も魔人2体に敵拳聖程度なので射撃で余裕。
ここまでこられるユーザーなら楽勝でしょう。

■60階 難易度:★★★★★
連携ダウン、物攻ダウン、毒、リジェネ、魔攻ダウン、クロックダウン
ついに到達60階!名前ありユニットのオールスターフロア。
レイメイ(忍者)、ヴェテル、ザハル、マグヌス(マシーナリー)、ライル(弓)、ゴルマラス(海賊)、ザンゲツ、フォンリウ、アルバ(商人)と豪華な顔ぶれ。女子がいない!
そして最終ボスの花。花がボスなのかよ…

花の行動は上に書いたような順番でループするが、ランダムで順番が変わることもある。
なんと永続ジュエル回復がついており、技が途切れることが無い。しかも素早さ200超え。はえー!
特にきついのが物攻ダウンやクロックダウン。
クロックダウンを受けてしまうと相当難しくなるので、プロフェッサーが死なないようにして(無理)、予防薬を切らさないようにしたい。

敵はいっせいに動くので最初のターンが肝心。
まず敵レイメイが動く。素早さは160程度とかなりの速さ。いきなり先制されて拳聖技を受けてしまう。
次にマグヌス。素早さは120程度?1ターン目は射程に入らないので近寄ってくるだけ。
この辺りでユーザーの番が来る。回りの敵の対処をしよう。
敵のゴルマラスはメイルシュトロームなど範囲攻撃。ザハルとヴェテルは近づいて攻撃してくる。
いっせいによってくるのでダメージがたまりやすく回復の隙があまりない。
というところで花が物攻ダウン、毒攻撃と続く。\(^o^)/

やってみるとわかるが、かなりプレイングが求められるフロアになっている。
花の状態異常を回避して、いかに迫ってくる敵に対応するか。ここまできたのだから頑張ろう。

望みもある。
なんと、ほぼ全ての状態異常が効く。
魅了もストップも死の宣告もetcetc…(石化だけ効かないことがある)
まじかよ…なんでここだけガバガバなんですかね…
うまく使って時間を稼いだり同士討ちを狙ったりしよう。
やりようによってはノーデスクリアも可能。
ただし敵にはアルバ(商人)がいる。気まぐれにポイズンピルを使われると状態異常が解除されてしまうので注意。

攻略だが、まず最初のレイメイは同じ忍者で対抗すればいい。忍者のストップ攻撃を叩き込んでやれば無効化できる。
あと厄介なのがマグヌスとライル。特にマグヌスは素早さが早いので、なるべく早く倒したい。というか攻撃される前に倒したい。
この二人を無効化できれば後は流れで。

できるだけ花を早めに倒したいが、無理は禁物。
花は結構耐久力があるのと、倒そうとするターンには基本的にリジェネがかかっているので面倒な相手。
眠りなどの状態異常は効くが素早さが高く一時的な効果しかない。死の宣告で倒すのが一番楽。

クリア時のメンバーは

メイン
・ザインLV75(光ロード、アルケモノマスコット)
・マグヌスLV85(雷忍者、漢ふんどし)
・ルクレティアLV78(雷プロフェッサー)
・フォンリウLV85(水賢者)
・ロフィアLV85(水奇術師+)
サブ
・エリザベスLV80(水プロフェッサー)
・ルシアLV85(風拳聖)

枠順もこんな感じ。


試しに動画とってみたけど、アルバの動きに助けられた感じ。試行回数は多くなりそうだなぁ。

(追記)
フォンリウの変わりにオーティマにすると、途中で回復も出来てGOODかも。
初ターンは朧月夜で回避しよう。

次の階層 61階~70階

ver1.8.0アップデートで細かいところが改善されそう

今回のアプデでは細かいところが改修されるようですね。
修正うれしい!

・傭兵を設定できる機能を追加
>ホーム画面左上の設定内の「傭兵ユニット選択」から設定が可能です。
今まではストーリーモードで最後に使ったチームのリーダーが傭兵となっていました。めっちゃ不便!
今回のアプデで自分で選択できるようになったので非常に楽になりそう。やったぜ!

・塔クエスト『異層塔ヴェーダ』にて、リセット機能を追加
・塔クエスト『異層塔ヴェーダ』にて、最上階クリア時に到達順位の表示機能を追加

異層塔ヴェーダがさらに楽しくなりそうです。

・キークエスト機能の追加
・クエストの勝利条件を追加

詳しい説明がありませんでしたが、勝利条件のパターンが増えるのは楽しそうですね。

・バトル中の攻撃照準が隣接ユニットにズレる場合がある
・クエストの中断復帰が正常に行えない場合がある

だいぶ面倒だったバグが直るようですよ。攻撃照準は厄介でしたね。あと中断復帰できないときとか泣きたくなった。

・占星術師のスキル『クィンカンクス』に対して、吟遊詩人の『残響』が適用されない
こちらもようやく改修されるよう。占星術師出たのいつだよ…大分経ってるんだけど…

・ユニット詳細画面にて操作可能なボタンを明滅させるよう改修
・ユニット強化時にて、取得できる経験値がユニットレベルの上限を超える際に確認ポップアップを表示

新たなバグ発生の予感!ボタン明滅ってどうなるんだろう…?

・レコードミッションがカテゴリ毎に表示されるように改修
・レコードミッションから該当の機能へ挑戦できるように改修
・レコードミッションにて、達成済みのミッションは期間に関係なく受け取れるように改修

あ、はい。

・プレイヤーLVアップ時にAPの回復及び最大値上昇が即時反映されない
・複数武具の分解時に必要ゼニーが不足している場合、不明なエラーが表示される
・マルチプレイにおいて、「LINEで募集」で作成した部屋に参加ができない
・LINEでの部屋作成後、マルチ内の画面遷移が正常に行えない場合がある
・マルチプレイにおいて、「クエストの進行に問題が発生しました」のエラーが発生する場合がある
・マルチの出撃準備画面にて、『出撃』や『準備完了』のボタンが押せない状況となる場合がある
・『異層塔ヴェーダ』において、現在の階層+10階を超える報酬を見ようとしたときに同じ報酬がみえてしまう
・クエストクリア時に「もう一度挑戦」をタップ後、ユニット選択画面の「並び替え」をタップした際、「ソート」「フィルター」の画面が背面に表示されてしまう
・アビリティ「聖戦士の祈り」「聖騎士の祈り」等において、毒ダメージにより致死ダメージを受けた際に効果が発動しない
・タガタメを起動すると、音楽再生アプリの音量が小さくなる
・受け取り可能ミッションがない場合でも、「!」が表示される場合がある
・マルチにおいて、募集が正常にできない場合がある
・連続でアイテムを購入しようとするとフリーズする
・その他軽微な不具合修正
この辺りの修正はバージョンアップの時に毎回触れられるのですが、毎回一部が直っていないんですよねぇ…

異層塔ヴェーダに新階がくる!60階!

もうすぐ公開の異層塔ヴェーダ第2弾ですが、60階までの道が開放されるとのこと。
え、ここからさらに10階も上らないといけないのか…(絶望)

いやあ、50階の時点で相当強敵だったなので、さらにここから10階分レベルが上がると思うと…
楽しみではありますが怖いですよ^^;
なんか理不尽な強さというか特殊能力使ってきそう。
またおおまか攻略します。メイビー。

あと、今回から順位も出るらしいです。報酬はないようですが、後で開催するランキングイベントの参考になりそうですね。
>最上階クリア時に到達順位の表示機能を追加

60階クリアで手に入るのは雷の鎧のようなので、えーっと誰に装備させればいいのかな。ディルガ?カリス?
テオナを持っていれば、彼女が一番適任かもしれませんね。

異層塔ヴェーダおおまか攻略(41階~50階)

続いて41階からの攻略。
この辺りになると手持ちのユニットレベルは80程度欲しくなるかも。
いまさらだけどネタばれ注意。ってほんといまさらだけど。

←前 31階~40階 次 51階~60階

■41階(闇) 難易度:★★☆☆☆
連携ダウン、リジェネ
射撃ユニット3体が狙ってくる機械フロア。
ガン待ち推奨。
真ん中の階段下の3マスまで射撃が届くので、踏まないように右か左に集まろう。

花は魔法で沈め、近づいてくる近距離部隊は早めに光属性で処理したいところ。
片付いたらオバクロで射撃ユニット3体に近づいて範囲攻撃で処理。
ヒーラーも魔法攻撃してくるので気を抜かないこと。
ジョブマスターしていればザインが活躍する。

私はライル、ロフィア、ザインで。さらに回復役も入れれば安定する。

■42階 難易度:★★★☆☆
状態異常なし
名前ありのごちゃ混ぜ階。
敵は奇術師が多く、ストップ攻撃やオバクロを多く使ってくる。
ストップ攻撃は予防薬で防げる。
敵ホーリーナイトのヴェテル様、クロエ、ディルガは硬いので、魔法で倒すか、魅了・ドンアクドンムブなどで足止めするといい。

左の敵シェイナに要注意。錬気功から敵レーゲンのオバクロで一気に迫ってくる。
体力が多く早めに倒すのは難しいので状態異常でなんとかしよう。
右の敵アルベルは範囲外なら動かないので放置。
射撃で奇術師の数を減らしていこう。

私はザイン ローザ ライル キャロル オーティマで。

■43階(火) 難易度:★★☆☆☆
物理攻撃0、踊り子がいるタイプ。
物理攻撃が0になってしまうのと、花など魔法攻撃の敵が多いので魔法職を多めに入れるといい。
花は眠り攻撃をしてくる。

基本的に待ち陣形で。
こちらに魔法職が多い場合は移動力のある敵メルダが危険。早めに処理しよう。
踊り子を倒せば物理でも戦える。
オーティマやフォン・リウなどで初ターンに魔法で倒してしまうと楽。

これ以降、難易度が跳ね上がる。

■44階(水) 難易度:★★★★☆
状態異常なし
敵に囲まれてのスタートになるのできつい。
ガチンコ対決フロアで、状態異常はほぼ効かない?
敵の攻撃力は雷ユニットなら大したことないが、他属性は結構ダメージをうける。
魔法使いは3マス以内に入らなければ動かないので、なるべく避けるように。

強敵はフォンリウとラミア。射撃連携でダメージを与えていくと楽。
ラミアはジャンプするので注意。
初期位置から動かずに戦ってもいいし、ラミア側に移動してもいい。

■45階(風) 難易度:★★★★☆
ドンアク(タマモ)
風属性射撃が多いフロア。安全地帯がほとんどなく後衛職には厳しい。
状態異常もほぼ効かない?
敵はタマモがドンアク攻撃、ガンナーが鈍足攻撃をしてくる。予防薬が欲しいところ。
遠距離が多いので近づくまでにダメージを受けやすい。
クラージュ(スナイパー)を持っていればかなり難易度が下がりそう。

最初の敵バルトは回避率が非常に高い。
寄ってくるまで待って、オバクロして連携でダメージを与えればOK。(連携攻撃はリアクションスキルで避ける以外は必中)
カマイタチの射程が長いので後衛は範囲内に入らないこと。連携確率は減るが仕方ないね。

敵バルトを倒したら下平地へ。
下にいる機械の射撃ユニットが榴弾など使う為厄介なので早めに処理したい。
敵タマモはアローレインなど範囲攻撃が非常に厄介。
近くに敵ラーフさんもいるため攻撃回数も多い。
ただ近づくのは大変なので放置して降りてくるのを待ったほうがいいかも?
ケルベロスは防御無視攻撃をしてくる。

どの敵も厄介な攻撃が多いので、数を減らすことを考えよう。

■46階(雷) 難易度:★★★★★
状態異常なし
ダークナイトなど近接ユニットが多い。
体力も非常に高いので一発で倒すのは難しい。
風拳聖が一人いないと厳しい。二人いれば最高。
あと風レンジャー系など。

もっとも危険なのは黒騎士3体。
死者が多いほどダメージが増す技を使ってくる。
HPも3700台。一撃で倒すのは厳しい。
範囲内に入らなければ1体以外は動かない為、序盤はなるべく動かず迎え撃つ形にする。
ちょうど錬気功と無双闘舞のスキル回数が3である。
つまりどういうことか…わかるな?

顔ありダークナイトの攻撃力は高くないのでスキルなしで対処。
敵ディルガも同じ。
左の敵マグヌスは動くとうざいので、右に固まろう。
右は敵メギストスがいるが、クラフターなのでそこまで脅威ではない。

黒騎士が動き出したら間合いを図り、一気に倒す。
move3・射程3なので7マス離れていれば安全。
錬気功してオバクロをかけるなど。
敵にもオバクロを使う奴がいるので、やはりなるべく近づかずにおびき寄せたほうが安定するだろう。


ヨミのいるこの位置は危険。踏まないように。

■47階(光) 難易度:★★★☆☆
状態異常なし
続けてガチンコフロア。
×アルベルがいれば何とかなる
○アルベルがいないとどうにもならない

敵前衛にはロギとクロエ。後衛にはライル。
その他のユニットは怖くない。
まずロギとクロエをなんとかしなければならない。
状態異常はおそらく効かないので倒すしかないが、HPが多いのでアルベルの射撃だけでは時間がかかる。
攻撃力の高いユニットで特攻するなりして削ろう。
ロギとクロエを相手していると、後方から超長距離の弓攻撃が飛んでくる。
闇ダークナイトでは耐えられない威力なので注意。もしくは特攻^_^

ロギとクロエを倒せたら、ライルをなんとかする。
アルベルに移動ブースト+オバクロ2回かければ、一応ノーダメで倒して帰って来られる。

この3人さえ倒せば、あとはアルベルが遠くから攻撃すれば完封できる。がんばって!


チハヤ→アルベル、ロフィア→ザハル
アルベル1ターン待機

■48階(闇) 難易度:★★★★☆
魅了ダガー
運ゲーフロア。全員生存はかなり難しい。
素早さ190以上の敵シーフがわんさか集まってきて、予防薬がなければチャームダガー、予防薬効果中なら連携攻撃をしてくる。
メンバーの2番目と3番目の初期位置では先制チャームダガーを受けてしまう。
メンバー2と3の素早さは113以上あれば先に動ける。(108だとだめでした)

敵は回避率も高いのでこちらの攻撃が当たらないことも。
数を減らせば敵連携も少なくなる。
よって、こちらの前衛は、純粋に防御力が必要になるのと同時に、攻撃力も重要になる。
あとこちらも連携が発生すれば必中になるため、クロエを中心になるべく固まって戦いたいところ。
挑発が当たれば、連携がなくなるので楽になるかも…?

初期位置から左に陣を敷くと、アルベルとシーフ1体も動いてしまう。
右に陣を作れば動かないので、かなり楽になる。

しかし頑張って戦略を立てても運ゲー要素が強いので、サブで露払いをするなど、数を減らしていくほうがよさそう。

残ったディオスは、HP9999、MP599の暗黒騎士。
これを作った運営はバカだと思う(褒め言葉)
こちらも全員生存は厳しい。一人を突撃させ、ソウルサクリファイスを撃たせれば、HPが4999減るので簡単。
生存させたい場合は、クロエにオバクロして迎撃態勢を使えば耐えられる。。。かも
近づきすぎるとソウルサクリファイスではなくイービルになることも。
HPが減って技を使えなくなったら囲んでフクロにしよう。高低差が2あれば攻撃は届かない。

■49階 難易度:★★★★★
名前ありユニット(味方)のオールスターズフロア。
属性は風、水、光、闇。え?雷?いたっけそんなやつ。
まず敵忍者スズカが先制で襲ってくる。通常攻撃か忍術。
HP400以下の魔法職がいる場合は90%以上忍術で倒されてしまう。敵スズカがいる場合はメンバーに入れないように。
その後は敵シェイナ、敵シェンメイ、敵アナスタシアの順に動く。
敵シェイナとアナスタシアは攻撃力が高く非常に危険なので、スズカ・シェイナ・アナスタシアは早く処理したい。
シェンメイは放置でいい…かな。

当面の攻撃をしのいだら、今度は遠距離ユニット。
敵タマモ、アルベルの攻撃は後衛ユニットにはきついダメージ。特に敵タマモは早めに倒しておきたい。
遠距離の相手をしていると敵ローザがこちらにくる。ドラゴンナイトの攻撃力は高く、広範囲。
技を一度使えば一時MP切れになるので、ガードの固いやつらで対応。
ついでに敵シェンメイと、敵エリザベス(プロフェッサー)も倒しておく。
最後に敵ヨミとクロエ。
敵ヨミは巫女の効果が続いている場合は非常に厄介だが、射程が短いので逃げつつ戦える。
クロエもMP切れになれば遠くから攻撃できる。

…え?デネブ…?そんなユニットこのマップにいたかな。。。
奥にいるデネブ(雷)だけは、近づかなければまったく動かない。このマップで唯一の動かないユニット。
「動けデネブ…!デネブ!なぜ動かん!」「どうしたんだデネブ!何のための占星術師だァー!」
正直近づいている余裕はないはずなので最後にぽつんと残る。射撃で余裕。
(こいつが動いたらさらに難易度高かった…)

(デネブ以外)全員同時に動き出すため、対処が非常に難しい。
というか不可能に近い。ここまで全員生存クリアしていた私も一週目は無理でした。
こんなんむりやで工藤!「なんやて工藤!」
生存クリアを考慮していない難易度にされている感じ。
サブメンバーを使って数を減らしていこう。
しかし…まさかさらに上があるとはこの時点では思わなかったよ…

(追記)コメントから、魅了が効いたとの報告が。
プロフェッサーで魅了にできれば難易度は少しさがる…いやどうだろう。
プロフェッサーの素早さは基本遅いので、敵アナスタシアが動く前に動ければ上出来なレベル。
とするとシーフか忍者あたりだけど、戦力が落ちるしやわらかいのでやはりキツイ。
魅了が効くということは他の異常も効くかもしれない。ドンムブドンアクとか試してみる価値はありそう。

1プレイクリアの可能性
敵ユニットの数が多く、耐久力のないユニットではこのステージは無理。
いっそのこと後衛職を使わない布陣ならいけるかもしれない。
あとディルガやモンゼインが硬くていい仕事する。さすがマッチョ!

(追記)ノーデスクリア行けました!
メンバーは
・ザインLV75
・スピカLV71
・モンゼインLV75
・ジークLV85
・ロフィアLV85

さらに詳しいノーデス攻略は新記事へ。

■50階 難易度:★6(今回の最高難易度!)
名前ありユニット(敵)のオールスターズフロア。
ボスラッシュといったほうがいいのか…被害者の会かな?
敵に囲まれた状態から始まるので、非常にキツイ。
敵陣容は全10体。
・AJ7000(第2章4話のラストボスで機械骨、右下)
・ディアブロ先生(防御5倍永続とか、左下)
・ワギナオ(回避高い、立ち竦む闇、下)
・AJ4000(榴弾ガンナー、下)
・魔人さん(魔法レーザー、右上)
・黒騎士(ソウルサクリファイス、上)
・ケルベロスちゃん(全属性ブレス、左上)
・機械犬(どうでもいい存在、上)
・睡眠花(水、右)
・魅惑花(火、左)

まず機械犬が動くけど空気だし割愛。
まず睡眠花と魅惑花が動く。素早さはかなり早く、104以上?
生半可なプロフェッサーでは先制できずに状態異常を受ける。もしかしたらLV85でも先制できないユニットがいるかも。
当然魔法以外はほぼダメージ1。
うまくプロフェッサーで状態異常をしのいでも、次にワギナオが動く。
ワギナオは高確率で「立ち竦む闇」を使ってくる。
立ち竦む闇は、広範囲で初期位置の全員がすっぽり入る。
効果はストップ+CT0。ちょ、ちょっとまって!
ストップは予防薬で防ぐことができるが、CT0は防げない。
結果、全員のCTが0になり、周りの敵にボコられることになる。
ワギナオの素早さは104。つまり素早さ104未満のユニットは初期位置から動けないのでこの時点でゲームオーバー。
次にAJ4000が動く。榴弾か貫通砲撃。固まっているとHPを削られる。
その後は黒騎士。範囲内であればソウルサクリファイスを使ってくる。高威力なので範囲には入らないこと。初期位置だと二人入る。
次は魔人さん。魔法職に魔法レーザー攻撃。ご丁寧に魔法職がいる場合は狙ってくれる空気の読める子。
そしてAJ7000、ケルベロス。範囲内だと攻撃が来る。近寄らなければ1ターン目は無害。
最後に貫禄のご登場、ディアブロ大先生。
防御2倍永続で絶望を与えてくれる。これなんて無理ゲ?
防御2倍永続のあとは、魔攻ダウン攻撃など。

基本的に生存クリアを考慮していないので仕方ないけど…ちょっと…
泣いていいですか?いいですよね?
一応救いもある。敵の攻撃力はそれほど高くないのだ。まあふくろだたきにされる時間が長くなるだけだが。

攻略としては、敵の危険度を見て、優先的に排除していくといい。
ワギナオ>>>>>睡眠花>魅惑花>AJ4000>黒騎士>ディアブロ>>>機械犬>>>AJ7000>ケルベロス

まずワギナオを何とかしなければ、パーティ全滅である。
ワギナオの素早さは104。ワギナオの初期位置には1ターンで到達できず、高低差2離れている。
ここは射撃の出番。射撃ユニットだけでチームを組み、ワギナオが動く前に倒そう。
「え?動く前にって…HP3000以上あって命中率20%なんですけd」倒さないと話が進まないだろォ!
大丈夫。連携すれば必中だし。何とかなるって。
1日待てばユニット全復活するんだし気楽に考えなよ!
(追記)
また、ワギナオに関してはほぼ全ての状態異常が効く。ストップも魅了も効くのでうまく使おう。

一応素早さ104未満でも方法はある。
高確率で「立ち竦む闇」を使ってくるがあくまでも高確率なだけで1ターン目に通常攻撃もしてくる。
条件はさっぱり不明。ロギを置いてみたら通常攻撃してきた。
通常攻撃の届く範囲(ユニット5番目)が光属性の場合…?
「通常攻撃で倒せる敵がいる場合は通常攻撃をするのか?」と思いきや、連携していないダメージ不足のときも通常攻撃をしてきたり。

次に花を倒す。状態異常はやはり面倒なので。
魔法しか効かないので魔法職で…
え?魔法発動の前にディアブロ大先生が防御2倍UPさせたって?それはひどい目にあったなー(棒読み)
1ターン目に防御2倍UPを使われた場合、素早さ102の高速チャージ持ちの速度200魔法でも間に合わない。
要するに魔法詠唱ユニットではほぼ間に合わない。間に合っても1撃で倒せないし2体いるし…
詠唱なし魔法攻撃を持っているユニットで攻めると楽。ザイン、オーティマとか。
あとエンハンサーの零の波動を置き撃ちするなど。
ディアブロは1度でも防御2倍UPを使うと、こちらが全滅して再挑戦した場合は使わないみたい?
近くに魔法ユニットがいる場合にターゲットが移るだけかもしれないが…

この3体を倒してしまえば、脅威度はかなり減る。
その後はディアブロに向かいつつAJ4000、ダークナイト、魔人、機械犬などを倒してしまおう。
ディアブロはHPが多いが、大きな攻撃はしてこなかった。

あと残るはAJ7000とケルベロスちゃん。
ケルベロスは全属性の範囲ブレスを持っているため、近づくと危険。
移動力はたったの2なので放置でOK。
AJ7000は攻撃範囲は広いが攻撃力は高くない。第2章ラスボス(笑)
素早さも遅いので、距離をとって戦えばOK。近距離攻撃は一応300ぐらいダメージを受ける。
ここまでこれるレベルなら余裕なはず。遊んでやろう。

クリアすればねんがんの武具がてにはいるぞ!(風属性限定装備)

1プレイクリアの可能性
49階よりは望みがあるかもしれない。と思わせておいて無理なタイプ。
全員生存を狙う場合は★7レベルになります。
敵は多いが攻撃力はそれほど高くない。平均200ダメージを受ける程度ですむ。(さすがにソウルサクリファイスは700ぐらいダメージを受けるが)

ワギナオはHP3000程度なので、連携射撃なら2発で沈められる。5連携ならもしかしたら1発もあるかも。
闇属性なので光属性の射撃ユニットであれば楽。ライルぐらいしかいないけど…
あとはガンナーのピンホールショットがストップ+必中なのでワギナオ特攻技といっても過言ではない。ぜひ使おう。

回避率運ゲーに身を任せるならザイン、スピカも使えるかもしれないが、ここで運ゲーして先に進めないと1プレイクリアも見えてこない気がする。
次に花だが…1プレイクリアを目指すなら、予防薬した後無視してもいいかもしれない。
AJ4000、黒騎士など邪魔なユニットにダメージを与えておきたい。
防御2倍永続状態になってからは、機械犬・ディアブロ・黒騎士・AJ4000を処理。
魔法職は花を倒す。
防御5倍から防御2倍に下方修正されたので、ディアブロに使われても気合で乗り切れるはず。
その後は魔人・ケルベロス。最後にAJ7000という感じかな…

ワギナオには状態異常が効くので、ピンホールショットなどで止めてしまえば無害。
またディアブロには低確率だが挑発が効く。挑発状態になれば防御2倍も連携ダウンも使ってこない。

ユニットはこんなイメージ。
メイン
・アルベル(闇シーフ、闇物攻50%、ディアブロに挑発、連携要員)
・オーティマ(水ファントムマスター、対魔人、オトリ、睡眠付与)
・ザハル もしくは アナスタシア(闇ダークナイト、素早さ108以上、対ディアブロなど攻撃要員)
・ロフィア(水奇術師+、オバクロなど、耐久面でも期待)
・カリス(雷ガンナー、対ワギナオ)
サブ
・ディルガ(雷ホーリーナイト+、オトリ、残りの敵の処理など)
・ザイン(光ロードナイト、残りの敵の処理など)

全員生存クリア、達成しました!挑発なしクリアも達成しています。
さらに詳しいノーデス攻略は新記事へ。

次の階層 51階~60階

異層塔ヴェーダおおまか攻略(31階~40階)

個別階攻略はできる範囲で。大手攻略のほうがそのうち全部やってくれるだろう(丸投げ)
というか一回しか攻略できないので大まかにしか書けないんですよ。私一人しかいないし。
(追記)結局詳しく攻略している私。。。

41階~50階

ヴェーダはじめての人はこちらもどうぞ。
新イベント「異層塔ヴェーダ」の攻略のコツ

30階以下の攻略
状態異常に気をつければ何とかなるはず。諦めずにファイト!
21階、24階(風拳聖いっぱいでつらい)、28階(ほぼ魔法しかダメージを与えられない)には注意かな?

■31階(風) 難易度:★★★☆☆
物防5倍、物攻ダウン、マヒ、連携ダウン
オートプレイをしていて大抵引っかかるのがこの階から。
理由は、最初に花が物防5倍を使ってくるから。そのあと物攻ダウンとつづく。
物防が5倍になり、さらに物攻ダウンを使われてしまうため、どんなに強い物理ユニットでも攻撃でダメージを与えるのは不可能といっていい。
ならば魔法ユニット!と魔法でそろえても、敵には弓兵が3人もいるのでキツイ。
マップも高低差が大きく移動しづらい。なかなか難しいステージ。
状態異常が効くので、行動を止めつつ物防5倍と物攻ダウンの効果切れを狙いましょう。
セツナ、エトナ、ヘイゼルなら物防5倍を使われる前に花を倒せるかもしれません。

■32階(雷) 難易度:★☆☆☆☆
マヒ
花と機械のフロア。マヒが憎たらしいので、予防薬をつかってしのぎましょう。
麻痺さえなんとかすれば後は風ユニットを並べておけばOK!

■33階(光) 難易度:★★☆☆☆
敵ヒーラーがクロックアップなどを使ってくるので、敵の素早さが非常に高いです。注意しましょう。
敵弓と槍は魅了攻撃をしてきます。近づくときは予防薬を使って防止したほうがいいです。

■34階(闇) 難易度:★★☆☆☆
防御5倍と連携ダウンを使われます。
機械ドックと花には魅了が効くので、魅了にしつつ防御5倍の効果切れを狙います。
ケルベロスはそこまで強くないので無視でOK。
敵アルベルは厄介ですが防御5倍の効果が切れないとダメージを与えられません。何とか耐えてください。
ライルで先制できれば、弓で右奥の花を倒すことができるので防御5倍を防げます。

■35階 難易度:★☆☆☆☆
名前ありの敵がわんさか。
状態異常がないので実は楽かも。
巫女+レンジャーのタマモと賢者のソレイユだけ攻撃力が高いので注意。

■36階(火) 難易度:★☆☆☆☆
連携ダウン。魅了ダガー
休憩フロア。花さえ早めに処理してしまえばあとは水ユニットで完封できる。
敵シーフはバラバラに配置されているので、レーゲンの射撃などで一体ずつ倒すといいかも?

■37階(水) 難易度:★☆☆☆☆
花がいないフロア。
ケルベロスが挑発を使ってくる。うざい。
他の敵はホーリーセイバーなど遠距離範囲を使ってくる。
ダメージがたまりやすいので注意。
ケルベロス以外には魅了が効きます。ケルベロスを倒すまでがきつい。

■38階(風) 難易度:★☆☆☆☆
状態異常てんこ盛りの射撃敵フロア。
石化と毒。
花は物理がほとんど効かないのと、魔法攻撃が痛い。
予防薬を使いつつ、こちらも魔法ユニットで攻めると楽。
魔法ユニットがいなくてもオバクロで連携射撃や魔法剣を使えばクリアできるはず。

■39階(雷) 難易度:★☆☆☆☆
連携ダウン、物攻ダウン、魔攻ダウン、永続リジェネ
ガン待ちでOK。
敵マグヌスと黒騎士とウルフ1体以外は近寄ってきてくれる。
黒騎士はオバクロで一気に近づいて倒せばほぼダメージなし。

■40階(光) 難易度:★★☆☆☆
連携ダウン、暗闇
敵に囲まれているため難しいフロア。
範囲麻痺弓、死の宣告の槍など状態異常も完備。
一番厄介なのは魔法2体とヒーラー。できれば早めに倒したい。
初期位置にいても魔法の範囲内なので、段差の上か下に移動してかわす。
オススメは段差の上、クロエ方向。
近寄ってくる槍や武道家に対応しつつ、射撃などで魔法ユニットを倒していこう。
闇属性で攻めてもいいが、敵ヒーラーが5マス先からシャイニングを使ってくるため、油断して前に出過ぎないように。
花はしばらく放置していても大丈夫だが、何かする前に沈めておきたい。
スズカにはドンアクドンムブが効く。

次の階層 41階~50階

新イベント「異層塔ヴェーダ」の攻略のコツ

異層塔ヴェーダ、みなさんどうですか?
もうクリアした人もいるかもしれませんね。私はまだ^^;

とりあえず現時点で有効だと思われる攻略のコツをのせていこうかと!

・サブユニットは設定しない方がいい?
このイベントをやり始めてからそう思っているのですが…
サブユニットは何もできずにやられてしまう危険が大きいです。
めったなことがなければ設定せずメイン5人で戦った方がよさそうです。

・新しいフロアに挑戦するときは様子見をする
全滅確定前に撤退すれば被害ゼロです。
ダメージ受けた後や死んだあとに撤退しても被害ゼロですみます!すごい!
30階以降は、状態異常を使ってくる敵がわんさかいます。
どういった状態異常を使ってくるのかリサーチすれば戦略が練れます。

・5人でクリアするのではなく、ユニット全員でクリアすることを考える
味方が死んだ場合は復活できませんが、それは敵も同じです。
ヴェーダでは一度全滅してゲームオーバーになった場合、敵のHPとジュエルは減少したまま引き継がれます。(敵の位置は元に戻ります)
対してこちらは24時間たてば全員復活できるのです。
特攻でも何でもいいから敵を減らせばそれだけ先に進んでいるということになります。
最初はメイン以外のユニットで露払いをするのもあり。科学忍法火の鳥!
意外とLV50代でも役に立ってくれますよ。

・ちゃんとメイン5人セットする
念のためにいっておきますが、通常のクエストではメインは4人までですが、ヴェーダでは5人までセットできます。
いつもの癖で4人で出撃しないようにw

・敵を甘く見ない
ただのシーフだとおもったら魅了ダガーだった…とかよくあります。
とにかく気を配りましょう。
固定ユニット(アルベルとか名前あり)のほうが、何してくるかわかっているので気持ちは楽かも

・状態異常には予防薬かポイズンピル
予防薬は非常に効果的です。使うタイミングが難しいですが…
回復サポート役としても商人やプロフェッサーは有利ですね。

・物防UPは永続じゃないことが多い
永続と書いていなければ一定ターンで切れることが多いです。
物防UPなどのステージは、相手のバフ効果が切れるまで待った方が利口です。
何しろ物攻50%UPのダークナイトの攻撃が1ですからね…
そういうステージは決まって連携ダウンも使われるので、防御を固めたほうが安定しそうです。
斬撃耐性をもつ敵などもいるようで、そういう見極めも大事になってきます。
あとは防御無視の攻撃があればおいしいです。

・相手の苦手属性、苦手攻撃種類を見つける
火水風雷は弱点を突くことでダメージを与えられるし受けるダメージも抑えられます。
光闇はダメージ倍増なのでうまく使わないと逆にやられます。注意。
あと、敵によって苦手な攻撃種類があるようです。斬撃以外は全部ダメージ1になったり。
あらゆる敵に対抗できるように、メイン5人は選んだ方がよさそう?

・こちらも状態異常をうまく使う
目には目を。
意外と魅了が効く敵が多い気がします。プロフェッサーが無双できるよ!
もちろん効かないときもあります。リサーチ頑張りましょう。
あと挑発はほぼ全ての敵に有効です。
挑発がかかると連携攻撃と技を封じることができます。(その代わり挑発を使ったユニットが狙われるけど)

・とにかく回復スピードを速くする
プロフェッサーにクロックアップ、オバクロをかけてたくさん働かせましょう。
もしくはプロ2体とか…さすがにきついかプロ2体は。

・クリア前にできる範囲で回復をする
言われなくてもわかるだろうけど一応。

階ごとの攻略は少しずつ書いていきますね。
異層塔ヴェーダおおまか攻略(33階~40階)

メインユニットのおすすめとしては
プロフェッサー(回復役、状態異常など多彩な活躍)
ホーリーナイト(壁、斬撃属性)
拳聖(壁、打撃属性)
スナイパー(防御無視の攻撃で花を処理するなど、射撃属性)
奇術師(オバクロ、クロックアップなど)
このあたりですかね?
あとはダークナイト(超攻撃力)、忍者(いろいろな状態異常ができるけど紙装甲)、双剣士などなど…
種類は多いほうがいいので、手持ちのユニットをガンガン育成しましょう!

私はルクレ、ディルガ、カリス、ロフィア、シェイナの5人をメインで使っています。
この5人は極力死なせないようにしてすすめます。