花嫁と双剣士はもっと評価されるべき

ものすごく強いのに、あまり評価されていないジョブがいくつかあります。
代表的なのは花嫁(花婿)と双剣士。

まずは花嫁&花婿。
詠唱なしの魔法攻撃ができる数少ないジョブで、ロードマスターの範囲が狭いバージョン(縦4マス)とはいえ非常に強力。
しかも技の一部(物理魔法一つずつ)は「異性特攻」という効果付きで、花嫁なら男ユニットほぼ一撃。花婿なら女ユニットほぼ一撃。
おそらくヴェテルやザインを100%一撃できるのは花嫁ぐらいだろう…
ガードしても倒せる。シャンパンショット(魔法)で1100以上のダメージ。
素早さも104あたりで運用しやすい。
弱点は耐久性。遠距離射撃ユニットなみに耐久がないので前衛では使いづらい。

次に双剣士。
回避職で、攻撃があたらない。非常にうざい。
技のカマイタチは広範囲で威力も高い。素早さも早く手数も多い。
なるべく敵にしたくないやつ。
弱点は耐久性だが、そもそも回避職なので耐久性があったらバランスブレイカー。
回避率は最大でも30%程度?で実感できない。(運なのでしょうがない)
あと連携攻撃は必中になってしまうので避けにくい(リアクションスキルで避けられるが、確立は低い)
そもそもジョブの装備品には回避率という項目がないので…(武具にはあるかな?)
アビリティの「フェイント」と「完全回避」さえあれば他のジョブで運用したほうがお得か?

二つの職業とも耐久がないという弱点は一緒だが、非常に強力な能力をもっているので、評価されてもよさそうなジョブなのだが…
(え?海賊?あれは実際弱…いやなんでも)

なぜこの二つのジョブが評価されていないかというと、やはり「手に入りにくい」というのが一番だろう。

双剣士などは最近ヴィクターなどが出てきたが、それ以外のユニットといえばライルぐらいしかいない。
後は全て期間限定ユニットなので通常は手に入らない。(ヤウラスなどはチャンスがある)
花嫁に至っては全てが期間限定ユニットという徹底ぶり。なにこれおかしいw
たとえ手に入っても欠片が集められないので育てにくいんですよ。(コラボ以外の期間限定ユニット欠片入手イベントとかやって下さい…)
あとは期間限定ユニットのキャラストーリー実装や第4ジョブ実装は絶望的という。
可能性はあるが、実装はかなり後だろうなぁ。

かなりレアなジョブなので、手に入る時期が来たら狙ってみるといいかも?
特にヤウラス、イヴ、フレイズは使用率が低いだけで育てれば絶対に強い。
イヴはHPが高い花嫁、フレイズはガードのできる花婿になれる。
ヤウラスは超回避ができるので、闘技場の防衛ユニットに設定されていたら絶対に回避したくなるほどうざい。
ほしいなあこの3体。。。私が持っていたら絶対メインで使いそう。
あとライルとヴィクターはハード欠片強化できるので(ヴィクターはまだだけど来るはず)、なんとか手に入れたいところ。
(ルクレはプロフェッサーとしては優秀だが花嫁としてはイマイチ。バルトは風属性なのがキツイ。雷光闇あたりが理想なんだけどな)

デッキのコストが見直しになるらしい

LV104。
初期デッキコストと、ユニットのコストが見直しになり、軽減されるようです。
わかった。わかったから早く実装お願い…あとイベントもよろしく。

なんか、人の流れが止まっている感じなので、このままだとサービス終了しそうだな。
スクエニだしな…FFGMがまだ続いているのが信じられないレベル。(FFってだけで課金者多いんだろうなぁ)
コミカライズしているうちは大丈夫かなぁと思っているんだが。
たぶんみんな、スクエニのゲームがどうなるか分かっているから、課金していないんだと思う^^;
まあ終わったら終わったで仕方ないね。って感じ。

メアちゃんが第4ジョブ解放!なんと賢者+!

シュガーラッシュのエクストラで、メアちゃんの第4ジョブが解放されるとのこと!
アレクシスの第4ジョブ解放もしたのに…同じイベントで二つ目とは予想外です。
(というか今回イベント難しかったからエクストラ無いのかと思ってた)

しかもなんと賢者+!運営やりやがった!
今回は第1ジョブの魔道士がパワーアップの流れです。
第3ジョブの忍者ではないとは。。。新しいパターンですね。

この場合…やっぱり第1ジョブのLV11が必要になるんでしょうか?
それともやっぱり第3ジョブをLV11にすると、第1ジョブに上書きされて第4ジョブになるとか。
さすがにどちらの場合でも凸15は必要になると思いますがね^_^

どんな感じになるんでしょうかね。賢者の弱点といえば詠唱速度とHPぐらい?
HPは専用装備によってアップするから問題なし。詠唱速度、速くなるといいなあ。
メアちゃんが闇属性だから、闇属性魔法が追加されるとかありうる。

しかし今回の第1ジョブ進化は衝撃ですな。(前のコメントでありえなくも無いとは言ったけどさ)
他のユニットも今後はこのパターンがあり得るということに。
俄然楽しみになったなー。

レベル上げしかやることがない

カテゴリー 神つり投稿日: 2016年10月21日19:00

LV99。
★4ユニット(水)ゲットイベントがようやく終わって次何かなーとおもったら、また★4ユニット(木)ゲットイベントだった…
かなしい…

★4ユニットなんかいらないんだよ!★6まで進化できるやつだせやゴラァ!
と、言いたいところですが、他にストーリー進めたり、お金ためたり、ランク上げたりいろいろやることはあるので我慢しましょう…
まだ公開から時間たっていないし、流れが遅くてもしかたないね。コミックとの連携もあるだろうし。

私の場合はガチャでエンマとツクヨミを当てたので、ランク上げしかやることがない感じです…
あとコスト9ぐらいでいい感じのメンバーになるので頑張りたいところ。
ツクヨミつよいっすなー。1.5倍うまい!
そういえば日属性が2倍になる★4ユニット(たけるちゃん)もガチャにいるようなんですが…
★4だと最終ステータスがなぁ…育ててみるだけ育ててみたい。
とりあえず次は第3巻の上級LV2をクリアしてから日属性ガチャだな。

あとフシチョウ早く欲しいですね!絆ポイントぜんぜんたまらないんだよなぁ;_;
色変化系はまったく使っていません。プレイングで何とかなる場合が多いので…
それよりはデイリークエスト極級をノーコンティニューで安定クリアできるように攻撃力が欲しい。

今のメンバーは
★5ツクヨミ(バフ)
★5+呉迦楼羅(バフ)
★3+コダマ(防御UP)
★6シンドバット(攻撃)
★6シンドバット(攻撃)

うまくいけばたまーに大物をノーコンティニュークリアできます。
通常のものは80%ぐらいでノーコンでいけるようになったなー。

ハロウィン★シュガー・ラッシュの難易度がエクストラ並み

ハロウィン★シュガー・ラッシュ、難しくね?
なんでこんな新規プレイヤーお断り!みたいな難易度なの…
しかもアメドロップしないし…
(追記)バランス調整がはいりました。当然だよなぁ?

エクストラ以外は攻略書く気なかったけど、少しだけ書いていこうかなぁ。

さてイベントのほうの攻略ですが本当に少しだけ…
・1話 推奨LV75以上・クリアLV50以上
割愛

・2話 推奨LV75以上・クリアLV50以上
まず下に下りたほうがいいです。その場にいると射撃が飛んでくるので。
射撃戦にしてしまうとダメージがたまりやすいです。あとは予防薬していれば大丈夫。

・3話 推奨LV85以上・クリアLV50以上
難関。高低差があるのできついです。
防御力重視で行ったほうがよさそう。なるはやで花を倒したいところ。

・4話 推奨LV85以上・クリアLV75以上
花は倒さなければこちらに有利なバフをしてくれる。放置で。
あとはフォンリウを最初に倒して黒騎士は連携やエンハンサーの零の波動などで。
素早さ168以上なら先制して花を倒すことができる。つまりマグヌスかライルあたりなら…

・5話 推奨LV85以上・クリアLV80以上
難関。防御UPがうざい。
花の素早さはそれほど高くないので、射撃で先制して敵の数を減らせれば楽。アルベル、カリス、もしくはザインなど。
あとゴルマラスが硬いし攻撃力高いしでつらい。優先的に倒したい。
防御UPは永続ではないので、攻撃を耐えて反撃すれば、射撃ユニットなどがいなくても大丈夫。
ゴルマラスがきついけど…コンテできるし頑張れ!
あと魔人は最後。花が残っていると防御UP効果が途切れない。
ミッションの全員生存は、フレンドユニットとしてマグヌスがいるため鬼門。弱くはないのだが防御力が…
こちらで動かせるので、なるべくダメージを受けない位置においておこう。

あとアメ収集ですが、アメの名前にヒントがあります!

・パイレーツロリポップ=海賊=ゴルマラス(第5話)
防御5倍は永続ではないので、相手が2ターン動くまで待つなど。
素早さが高ければ先制して倒せる。攻撃力が高いので犠牲者は出やすい。
ドロップ率は悪くない。

・キョンシーロリポップ=キョンシーといえば…=フォンリウ(第3、4話)
やりやすいのは4話。
貫通射撃で倒し、ドロップしなかったら撤退。

・ウィッチロリポップ=魔女=ロフィア(第1、2話)
どちらもロフィアが遠い。
高低差が無い分1話のほうがよいのだが。。。全然ドロップしないので2話で集めました。
こちらも先に倒してドロップしなかったら撤退。

・ボルトナッツクッキー=雷の敵=ブラド
第1章で、固定ユニットの雷の敵といえば…ブラドしかいないかな?
ハードクエストのハヤテの欠片のステージで出現。(ネヴィルも出現)
ラミアの欠片のステージでも出るがドロップ率が低い気がする。
アイスバタークッキーと両方ドロップすることもあるが…

・アイスバタークッキー=水の敵=ネヴィル
同じく固定ユニットの水の敵といえばネヴィルしかいない。
ハードクエストのラミアの欠片のステージで出現。(ブラドも出現)
ハヤテの欠片のステージでも出るがドロップ率が低い気がする。
ボルトナッツクッキーと両方ドロップすることもあるが…

・フレアチップクッキー=火の敵=カイザル
同じく(ry
こちらだけノーマルクエストのミッションなので注意。
第1章1話2-10「決戦!ギルラク遺跡」でカイザルが出てきます。結構探しちゃったよ…^^;

・シャイニングビーンズ=光の敵=ロギ?
プレイしたところ、おそらくロギが出るノーマルステージなら手に入る。
ただ、ノーマルクエストでロギを倒すことはできないため(退けろ!クエスト)ロギ以外の周りの敵からドロップするようです。
第1章4話1-10「亀裂」や、第1章4話3-9「歴史が動くとき」でドロップ確認しました。
第1章4話1-10では、なんと宝箱からも出現確認。やはりロギがいるクエストなのが条件ですかね?
光の敵ならジークもいるじゃん?と思って4話3-10でも試しましたがドロップしなかった…運が悪いのかそうでないのか。

・ブラッディビーンズ=闇の敵=ディオス
シャイニングビーンズと同じく、ディオスが出るノーマルステージなら手に入りそう。
闇のボス敵は黒騎士あたりも当てはまりそうですが未確認。
第1章5話3-9「ロギとディオス」や、第1章5話3-10「誰が為に…」でドロップします。
こちらもディオスを倒すことはできないため、周りの敵からのドロップですね。

100万人突破記念キャンペーン第1弾の内容が超大判振る舞い!

運営さんちょっとやりすぎなんじゃ…いやありがたいけどさぁ。
しかも第1弾なので、この後もまだあるぞ!
とりあえず紹介していきますね。

・武具「アルケモノマスコット」をプレゼント!
HP+200、致死ダメージを受けても生き残る可能性UP効果がついている武具が全員に配られるとのこと。
え、これだめなやつじゃない?いいんですかこれ!
HP+200はかなりぶっ飛んでますね。どんなユニットにも非常にうれしい効果。
闘技場的にはアルベルの時代が終わるかもしれないなぁ。(変わりにライルとザインあたりが台頭するだけだが)
なんかもう、攻撃と防御で武具2つ装備したいよなぁ。いい武具が増えてきて困る。
獣使いとか、獣王の烈爪は確立で石化だってよ…反則やろそんなの…

・特別ログインボーナス開催!
>幻晶石100個と、【100万記念】誰ガ為の林檎をプレゼント!
経験値100万!しゅ、しゅごい…
しかも全部で4つもらえるそうですよ。助かるなぁ。

・ストーリークエストを100回クリアで『虹の魂の欠片』10個をプレゼント!
虹欠片ヤッター!
しかもハロウィン★シュガー・ラッシュで虹欠片5個も貰えるので、お気に入りのユニットを上げられますね!
誰にしよう…ザインかな?

・24時間に1回、レア召喚無料!
キター!忘れるやつ!
前回も結構忘れた…^^;けどうれしい!

・毎日、AP500プレゼント!
APおいしいよ大将!

・ログインで100万ゼニープレゼント!
・1回限定!100万ゼニー召喚登場!
ノーマル召喚で登場するユニット1体確定と、装備品は★5のみ登場だそうで。おいしい!

・幻晶石初回購入キャンペーン!
・マルチに『豪富の遺宝』、『最高位の宝物庫』が登場!
地味にうれしい二つ。

以上。一つ一つは前にもあったサービスだけど、一気にくるとお得感がすごいね。

ハロウィン★シュガー・ラッシュがもうすぐ開始

10/20(木)15時から。アレクシスがなんと第4ジョブ解放です。
まじかよスキンだけじゃなかったのか…


オトナのお薬(意味深)
スキンいいですね。欲しいけど石が…あ、今4000あるなぁ。でも買わないかな。

イベントでは「ハロウィンハット」が手に入るようです。
効果はHPと物防UP!マスターアビリティ付き!うれしい!
ミッションは、良く見るとパイレーツロリポップとか名前にヒントがあるので頑張ろう。

さて、アレクシスの第4ジョブですが「ビショップ+」だそうです。
魔法職第4ジョブは、ロフィアの奇術師+の件があるので、どうパワーアップするのか恐ろしいところ。
まあでも回復のスペシャリストジョブなので、回復系の技がパワーアップするんじゃないかと。詠唱時間なしで全範囲とかいいんじゃない?
なんと公式フレンドで17時から登場するらしいです。使ってみて確認したいですね!
(追記)使ってみたところ、サブ技のほうに追加技。自身の周りにHP大回復+予防薬の効果。詠唱400。
まあ、使えなくはないが…うーん。

おそらくイベントでもアレクシスの欠片が手に入りそうです。もともと★1だし。なかった…
始めたばかりの無課金プレイヤーにはありがたいキャラになるのでは?
あ、でもそもそも第4ジョブ開放するのに、ジョブLV11にしないといけないのか…うーん^^;

新ユニット「アルバ」「チルル」登場!

新ジョブ「商人」を引き下げて新ユニット登場です!
商人?モウカリマッカ!

・アルバ★5(雷)
いつもの新ジョブのユニットは不遇、という流れ…じゃない!?

ジョブは商人獣使いドラゴンナイト
新ジョブ商人が第1ジョブ。
なんでも説明によると完全支援型で、自分のジュエルを味方に渡すことができるそう。
おもしろいけど…うーん例えばMP切れたロフィアとか、奇術師や踊り子や占星術師などサポート系に補充したりするとかなりつよそう。
逆に近距離ジョブにはあまり恩恵はない…かなあ?殴ってジュエル貯められるし。
そもそも商人自体にもMPに限りがあるんだから、どの程度のものなのか良くわからないですね。
公式のフレンドがきたら使ってみないと。。。
一応リアクションスキルの「リスクヘッジ」が100%発動っぽくて、自身に自動ジュエル回復効果とあるので、MPがなくなってもリカバリーは効きそう。
最低でも最大MP200以上は欲しいなぁ。

他の技も有能っぽい。
>スキル『ジュエルインベスト』(指定した味方の次行動までの時間が大幅に短縮される)や『ポイズンピル』(指定範囲内の味方に状態異常無効化を付与)などで味方をサポートできる万能補助職!
>『モウカリマッカ』or『ボチボチデンナ』
>効果:初期ジュエルが増える、獲得ジュエルが増える
オバクロっぽい技や、状態異常無効など、奇術師とプロフェッサーのいいところ取りですね!さすがに回復は無理か?
あとモウカリマッカとボチボチデンナ…アビリティ名遊びすぎぃ!
敵を惑わす、とも書いてあったので状態異常付与もありそう。
公式のフレンド待ち。
(追記)使ってみましたが、最大MPはLV75でぎりぎり200超え。
ジュエル自動回復技は1ターン16ぐらいで正直イマイチ。底上げとしてはいいけど…
あとジュエルを渡す技も最大20しか渡せない。うーん。
オバクロっぽい技「ジュエルインベスト」は詠唱時間なしなので、オバクロよりはやそう。
ただオバクロが1ターン追加なのに対しこちらは純粋に順番を早めるだけなので、オバクロのほうが結果的に使えそうだなぁ。
ジュエル渡しは開幕と持久戦に使えそうかな?初期ジュエルがそこまで多くないので息切れしそうだが…

完全支援型なので、商人での闘技場利用はきついだろうな…

第2第3ジョブも非常に魅力的。
獣使いはHPもあがるし素早さもあがる。ドラゴンナイトは普通に強い。何より雷系の貴重な前衛として使えそうです。
ドラゴンナイトにモウカリマッカをつけたら、初手グランドクロスとかできるのかしら…(怖い)
まあどちらにせよ新規プレイヤーとかにはオススメできないな。玄人向け?
あとショタ好きならこのキャラ一択。

リーダースキルも非常に強い。雷HP30%物攻20%。え、いいのこれ…
HPが低い射撃ユニットにはうれしいですかね?
ただHP550がHP700になるぐらいでは、あまり有効とはいえないかも。(射撃達人装備なしのアルベル砲撃なら一発耐えられるレベル)
ディルガやモンゼインのおっさん二人がかなり恩恵を受けられそうですね。
PDディルガとか計算したらHP1132になるんだが。なにそれこわい。

・チルル★4+(水)
こちらもバフ支援職ですかね。

ジョブは占星術士吟遊詩人賢者
吟遊詩人のおかげで、バフ効果が伸びます。ジョブマスターすれば素早さもUP!いいね!
まあ占星術師で使うのが一番でしょうかね。
賢者で使えば自分で攻撃もできるようになりますが…うーん賢者いらなかったかも?MPのために賢者もありかな。

リーダースキルは水HP+150、チャージ時間5%軽減と超優秀。
HP固定UPは初めてですね。HP30%UPで、HP500の味方が+150です。
そう考えると微妙なのでは…と思うところですが、魔法職には固定HPUPは非常にうれしいですね。
超攻撃力賢者のフォンリウが水属性なので、HPが500台になるのはうれしい。

今回の塔イベントで思ったこと

LV140。
いやあ塔イベントは強敵でしたね…

攻略っぽいものを書きましたが、なんか塔イベントは自力でクリアしたほうが楽しい気がします。
攻略のほうは、なんというか、全員生存で途中まで頑張ったので書きたくてしょうがなかったのよ。

さて、塔イベントをクリアして思ったことがあります。
それは「敵で出てくるこのユニットこんなに強かったんだ!」ということ。
持っていないとか、持っているけど強そうじゃないし放置していたユニットなど…すごくもったいないなーと感じました。
特にタマモとかさー…クラージュとかレイメイとかの火属性もほしいなあと感じた。
やっぱりどの★5ユニットも、使いどころはあるんだなぁと。

ということで、APが半分の間は殆ど全てのハードクエストを回ることにしました!
スキップチケットちょこちょこ使えば何とかなる…ゴルラのおかげで金もあるし。
タマモとクラージュとレイメイとスズカに期待します。ワクワク。

あと、もうすぐローザの欠片が150に到達します。あと3日ぐらい?
育てるのはまだ時間かかりますが、闘技場で活躍してくれそう!

回っていないハードクエストもありますね。
★3のものはさすがに回っていません。
あとハヤテ、ハズキ、メギストスは強さがわからなくて…
あとラーフさんも。奇術師とエンハンサーはもうおなかいっぱいなので、普通の奇術師はいらない感じ。
フラメル、メアちゃんなども放置。今のところオトリとしてぐらいしか使い道がないので…
血のバラさん(アナスタシア)も放置。ダークナイトはザハルでおなかいっぱい。新キャラでもっと強いのもいるし。
ラミアも放置しています。回ったほうがいいのはわかっているんだけど、ドラゴンナイト+になるまでが大変すぎてちょっと。
この辺りのキャラは、キャラストーリーや第4ジョブが実装されれば化ける可能性があります。次は誰かなぁ?
フラメル…?えーっと…まあハズレもあるよね。育てれば使えなくはないけど、もっていないのに欠片を集めるのはキツイかな。

オルセリアファンタジーのサービス終了

オルセリアファンタジーはiphone版開発中止したって情報がきて、察していましたが。
11月30日でサービス終了だそうです。5ヶ月wwwww

スマホゲーム業界怖いねえ…
というかプレイしていたユーザーかわいそう。