新ユニット(コラボ)「パラディン」「ガンナー」登場!+新武具+「ドラグーンクロエ」「フェンサー」「リーパー」「シャーマン」の説明

世界樹コラボが始まります。まずはパラディンのみ。
プリンセスとダンサー(シェンメイ)は来週のようです。

・パラディン★5(光)
ししょー!ししょーじゃないか!

かわいいんだけど、何この3Dの足の角度。ちょっと狙いすぎじゃないの?年考えr「ゴチャゴチャうるせー!!」
ジョブはパラディン獣使いヴァルキリー

>ジョブ『パラディン』は物防を攻撃力に変える特殊ジョブ!
>堅ければ堅いほど攻撃力がアップ!!

え?どどど、どういうこと???
技の説明には何も書いていないので、おそらく全体の参照値の話っぽいです。
パラディンの全ての攻撃が物防を参照値として使うのでしょう。なにそれこわい。
さすがに物防だけを参照するのではないと思いますが…物攻+物防みたいな。いや、それでも十分強そうです…
だれか当てた人検証してよろしくw

技の方は味方バフや自身の強化、HP回復が多いです。
攻撃技は2連撃の斬撃と、射程3直線範囲のノックバック攻撃ぐらいですね。
サブ技の「DEFブースト」は1ターン防御3倍!なんだよ守りの技かよ…と思いますが…
パラディンは物防を攻撃力に変えるので、要するにためる効果と同じものが得られるんですね!
しかも物防もアップしているので硬くなれる!すごい!
リアクションには盾スキル。サポートには「警戒歩行」でmove+1に物防アップ!つよい…
これもしかして、PDD(ディルガ)より硬いんじゃない?

弱点は魔法でしょうか。HPがありそうなので多少は耐えるでしょうけど、できれば受けたくないですね。
あとタンク職なので素早さがきになりますし、攻撃技の少なさ、射程の短さはしょうがないかな…痛々しい!

(追記)最大まで育成すれば非常に硬い前衛として使えます。
弱点の魔法ですが、闇の魔法があまりないので気にならないのと、リアクションスキルのガードが半分ぐらいカットしてくれるので、オーティマの無明などでも500ダメージ程度で抑えられます。
素早さも早くHPも高いので、月鎧をつけておけば余裕でオーティマを返り討ちにできるでしょう。1対1では負ける要素がないです。
ノクトのマスアビもリアクションスキルのお陰で耐えられるんじゃないかな…?無理?
さらに物防を参照するため攻撃力も非常に高く、まさに万能というかぶっ壊れユニット。範囲攻撃はないですが非常に強力でオススメできます。
私も欲しい。

第2ジョブは獣使い、第3はヴァルキリーです。なんだ専用じゃないのか…ショーグンとか期待したのに。
獣使いで素早さを上げることができますね。ヴァルキリーでは物防を。つまり攻撃力アップ。

リーダースキルは光物防50%アップ…なにそれすごい!
物攻じゃなくて物防だよ!
パラディンは硬くなると同時に攻撃力もアップするし、他のユニットも耐久がかなり上がりますね!
クエストによってはかなりうれしいのでは?

・ガンナー★3+(水)
ガンナーは配布ユニットです!やったー!

ジョブは弓使いクラフターガンナー(世界樹)

うわぁ弱そう…(白目)

いやいや、ジョブ構成だけで判断してはだめよね!?
ということでガンナー(世界樹)の技を…

専用ジョブのガンナー(世界樹)はmove3jump2です。お!jump2だ!
ドンアクスキル、貫通、3連撃と面白いスキルがありますね。サブでは属性の射撃が出来ます。風属性は使えません。
世界樹では火、氷、雷属性の3つがあり、風属性は存在しないからね、仕方ないね。(忠実に再現されてる)
あと必中攻撃もありますね。
有用そうなのは「ドラッグバレット」です。遠距離から即時回復+状態異常全回復の優れた技!
リアクションにはカウンター攻撃。マヒ付きです。
サポートには命中や威力アップがあります。

う、うん…これ遠距離攻撃役というよりサポート役ですね…特殊な場面では重宝するかもしれないが…うーん。
あと利点としては、水の物理遠距離ってことですね!レーゲンしかいなかったのでうれしいかも。
ガチャで手に入る専用武具に期待しよ?
無料ユニットだから…っていうけど、同じく無料のフェンサーがめっちゃ強いのにどうしてガンナーはこうなったんだろう。

リーダースキルは水射撃30%HP20%とこちらは有能なんだけど…
水の射撃っていないぞ!?レーゲンやラヴィーナぐらいでしょうか。
あ、ノクトが射撃できるよ!やったね!

■新武具

・ガンナーライフル(銃・コラボ)
ピストルなのかライフルなのかどっちなんだい!?
物攻+50、器用さ+40、素早さ+8に確率で命中率アップ…しゅ、しゅごい。
マスアビは直射必中で3ターン確率マヒだそうです。3ターンは長いな…いいね!
でもこれさ…しばらくして銃が本体とか言われるやつだ絶対…

・生命のベルト(アクセサリ・コラボ)
なんとHP+250!!?物防も+25上がります。HP上昇率は全武具中1位です。つよい。(宝力の機甲鎧が泣いている…)
コラボ限定なのでほしい人は頑張りましょう。
私はまあ…当たったらうれしいけど200万ダウンロードでヌーベくん貰ったばっかりだしなぁ。

■コラボ武具
新武具じゃないけど紹介。

・軽金属レイピア(剣・コラボ)
コラボ当初のぶっ壊れ武具として有名だったもの。
物攻があがるのもそうだが、なんと物防、素早さ、雷耐性まで上がる代物。
通常攻撃時に回避率アップ効果のおまけつき。強い。

フェンサーに装備させてもいいが、他の剣タイプに装備させるのも面白い。
ヴェテル様に装備させて素早さをあげたり、ノクトに装備させて雷耐性を上げるのもいいだろう(マスアビ使えなくなるけどな)
現在では武具を三つ装備できるようになったので、武器枠で素早さが上がる意味はあまりなくなってしまった。
しかし弱いわけではないので手に入れたら使ってみよう!

 

ここから下は復刻ユニットですが、紹介していなかったので書いておきます。

・ドラグーンクロエ★5(光)
不遇ユニットとして名高いドラグーンクロエさんです。

ジョブはドラグーンフェンサーマスラオ

ドラグーンですが、遠距離射撃ユニットだと考えればいいです。さらに防御力が高いです。
遠距離で防御が高い…いままでのユニットの弱点を補強する良ジョブ!
そう考えていた時期がみんなありました。
ステータスは高いのですが、どうやら参照値がたくさんあるようで攻撃力が低いのです…
また範囲攻撃が殆どないのも厳しい。射程もサポートアビリティで延ばせません。状態異常技もほぼなし。
そもそも武具「銃」を装備できるんだっけドラグーン…さすがに出来るようになった?

第3ジョブのマスラオも同じです。攻撃力はありましたがHPや防御が低く、突っ込む→即死というパターンでした。
そもそも第3ジョブまで解放している人がまれだったけど。

という悲しみを背負ったユニットでした。

でも、今回は違いますよ!バランス調整がはいります!
一番大きいのは、サポートアビリティ「盾マスタリー」に、自身のHPが低いほど「砲盾」「基本砲盾」の威力アップが追加されます。
ダメージを受けると攻撃力が上がるため、持ち前の防御力で前線に飛び出し、ダメージを受け流しながら威力の高い攻撃に転じることが出来ます。
激流に身を任せ同化する…これぞ柔の拳!
非常に残念なことは、これが「砲盾」「基本砲盾」限定ということです。マスラオには効果がありません。なんでや!

これで強くなったか!?というと、まあ正直微妙です…カダノバが強化されたよやったね!って状態。
愛があれば使えるはずなので、君の愛で彼女をデビューさせてあげよう!

リーダースキルは光物攻30%闇耐性10%です。うん…★5ユニットなのに…
まあ初期コラボだから仕方ない気がする。

・フェンサー★3+(風)
無料でもらえるユニットですが、その強さはメインで使えるほど!あとかわいい。

ジョブは全てオリジナルですが、色違いフェンサーって感じです。カグラやプリニーみたいなイメージ。
装備も固有装備なので集めるのが大変です。
ただし育成が終われば相当に強くなります!

物攻がかなり高めで非常に攻撃力があるのと、技も多彩で2連撃、自中心範囲攻撃、刺突の直線貫通攻撃などなど揃っています。
また補助技として回避、1ターン攻撃力2倍なども使えるためいろいろなところで役に立ちます。
通常は斬撃ですが、刺突技も使えます。ホント万能。
防御力は低めですが回避職であり、結構避けてくれます。

また(ドラグーンクロエを差し置いて)ガチャの専用武具があり、ウェポンアビリティは攻撃+1ターン回避100%と強力ですね!
というかこの専用武具が強いです。現在の環境でも十分使えます。

育成は大変ですが育てる価値は大いにありますよ!
装備品はハードの倒す必要のない梟を倒せば確かランダムだけど30個一気にもらえます!親切!
前の記事はこちらです。
世界樹コラボの極・猛る梟獣が強くてつらい

リーダースキルは風物攻30%回避率5%アップ。配布ユニット…?凄く強いです…

・リーパー★5(闇)

フェンサーと同じく全てがオリジナルジョブ+色違いです。
バランス調整が入り、ネクロマンサーに近い使用感になると思います。
また、ネクロマンサーと違う点はHP吸収スキルがあるところでしょうか。サポートアビリティで自動回復もつけられます。
自身のHPを減らして相手を回復する技もありますね。(どこかで見たような技)
攻撃力は高いのですが防御、HPは低いので運用が難しいです。まあ闇だし。

バランス調整前はHPがそれほど高くなかったのでせっかくのHP吸収スキルも無用でした。
HPが上がったので、これらのスキルの価値が必然的に上がったと思います。

ネクロマンサーがいる現環境では差別化できるところがありませんが…愛さえあれば15凸できる!
(あとフクロウに対して特攻技があったような、なかったような…?)

リーダースキルは闇物攻30%物防20%と優秀。

・シャーマン★5(光)

3Dで眺めたくなるユニットNO.1(当社比)
シャーマンも全てがオリジナルジョブ+色違いです。
サポーターで、オバクロ・予防薬・零波動・回復など全てをこなせる万能ユニット。
なにこれ強くね?
基本的には零波動を外して回復、予防、オバクロでの運用が多いかな?
サポートだけでなく、魔法攻撃やストップなどを使える構成にすることも出来る。

特徴は豊富なMP。とにかくいっぱいあるので切れることが珍しい。
また武器はタロットなので遠距離からのジュエル回復も可能。すごい。
耐久力もそれなりにあるし、とにかく自由度が高い。もう幼女ひとりでいいんじゃないかな。

マスアビはなんと自中心菱形3マスの味方を全回復+1ターン物防魔防2倍というバランスブレイカー技。
ようじょこわい…
ただしマスアビを使うには専用タロットを装備しなければいけない。
タロットにはガチャ産に非常に強いもの(素早さ+15でウェポンアビが魔法攻撃)があるため悩むかもしれないが…まあ全回復マスアビを外すのももったいないよね。
どちらも選択できるという点ではうれしい。
ちなみにタロット(カード)は斬撃属性なので覚えておこう。

リーダースキルは光HP30%魔防20%アップ。
魔法攻撃(というかノクト)が多くなった現行ではうれしいかも。

外部コラボ限定の強ユニット達の代わりになるユニットの紹介!

ファイアボールの無料放送がyoutubeでやってるぞ!みなきゃ!
タガタメの話しろって?あなたは口を挟まないで、ゴルマラス!

さていまさらなんですが、わたくしは微課金ユーザーです。
月600円払ったり払ってなかったりする感じなんですが、それだと外部コラボ限定ユニットの育成はかなり難しいです。
ただ限定ユニットがいなくても!タガタメはプレイできます!(むしろ楽しい)

ということで今回は外部コラボ限定ユニットで猛威を振るっているユニット、の代わりになるユニットをご紹介しようかなって。
(さすがにずっと雑談はだめかなって…)
まあ用は、私が普段使っているユニットってことに…ぐすん…
他にもこんなのが代替になるよっていうのがあったら逆に教えて!

■ギルガメッシュ
まずギルガメッシュですが、正直ギルガメッシュの変わりになるユニットはなかなかいない気がします。
・通常攻撃が射程3の斬撃
・刺突攻撃あり、ドンアク
・オーバードライブ
・精霊の加護+マスアビでさらに属性耐性
・菱形2マス範囲攻撃
・素早さ130台
・先制反撃
・初期ジュエルが豊富
要するに超攻撃力で菱形2マス範囲ぶっぱできて、通常攻撃3マスで、耐久力もまあまあある。って感じ。
同じく限定ですが聖石で手に入るフィーアや、限定のユリあたりは変わりになるかもしれないけど…
通常ユニットで代わりになるようなユニットはなかなか…

今のところの代替としてはゾフィーが候補でしょうか。
・通常攻撃が周囲1マス(move4なのでフォローは出来るはず)
・斬撃のみ、雷+闇
・オーバードライブ
・十字範囲攻撃
・素早さ130台(鎌研ぎあり)
・完全回避
並べてみると似ている感じはしますが、耐久力はギルには及びません。
まああの…風魔法とか受けたらどちらも即死レベルなんだが。
範囲攻撃も十字範囲が限界ですし、雷+闇属性になります。しかたないね。

あとメイファンも代替になるのでは?とコメントでいただきました。
菱形範囲攻撃は使いにくいですが、それ以外は高水準だと思います。
魔防?ギルも同じようなものだろ…

■ライダーヨミ
ライダーヨミは尻…じゃなくて回避ユニットですね。
・刺突属性(忍者っぽいのに…ナイフ装備なのに…)、風+闇
・move5(アビつき)
・完全回避+回避アップ
・射程5単体攻撃
・武具のマヒ
・菱形2マス範囲のHP吸収
・素早さ166ぐらい+10
・かわいい
射程の長い攻撃もそうなんですが、素早くて回避してHP吸収があったりとかなり厄介なユニットです。
運ゲーにはなりますがいろいろ使えますね!

代替は…まあ別にいなくても困らないけど、代替にするならバルト、バシーニ辺りになるのかな?
ってどっちも限定ユニットじゃねーか!企画つぶれ!(憤慨)
今のところ通常ユニットで代わりになれるようなユニットは…あっ!ジンとか!
ジンは完全回避はないですが、代わりに多少耐久があります。
素早さもライダーヨミより早いですし、同じように…もしくはそれ以上に使えるんじゃないかな。

■ラハール殿下
ハーッハッハッハッハ!
・move4
・斬撃、火+闇
・オーバードライブならぬオレ様最強伝説
・精霊の加護
・菱形2マス範囲攻撃
・ためる
・素早さ130台
・初期ジュエルが豊富
なんか文字にしてみると、そんなに壊れユニットに見えないんだよなぁ…なんでだろ。初期ジュエルあたりがいけない気がする。あと精霊の加護

代替ユニットですが、限定だけどノインとかどうでしょ?
笑い方とか特に似てる。
あとコメントでフィーアがためる魔法が使えるので代替になるって教えてもらった!コメント有能。

通常ユニットで代替として使えるのはドロシアです。
・move4の通常攻撃周囲1マス
・斬撃、火+闇
・精霊の加護
・十字範囲攻撃
・素早さ110台
・中原麻衣
攻撃力はラハールには全然及ばないんですが、防御力が高くてしぶといです。
使用感的には近いと思いますよ!
打撃と斬撃に対してはデバフもできるのでうれしいですね。

あとためる範囲で、というとレイメイとか…
耐久力がないから代替にならないかー。うーん。

■ノクティス
万能すぎてやっぱつれぇわ。。。
・詠唱早い魔法
・高魔力
・3連撃の菱形2マス魔法
・マスアビは4連撃の無属性単体攻撃(攻撃属性も無属性)で開幕からつかえる!
・確定ストップ火魔法攻撃
・毒付き雷魔法攻撃
・リアクションスキルでのガード+精霊の加護
・移動スキル、回復
いやあ…万能ですね…どうすんだこれ。代替ないぞこれ。つれぇわ。

限定だけどオーティマなら高魔力+詠唱早い+マスアビぶっぱ出来るので近い…といえなくもないかな?
通常ユニットでの代替…いるかなぁ…?ちょっと難しいですね。
上げるとしたらジョブ構成が近いネイカちゃんでしょうか。
ガード+精霊の加護が出来るし、詠唱なし魔法もあるし…

■アト
全体魅了と睡眠攻撃がやばい
・全体魅了
・初期ジュエルMAX
・素早さ160台
・確定睡眠範囲攻撃
・マスアビで4連攻撃

まあみんな欲しいのは全体魅了の方ですよね。
出来るのはミコトとアマテラスだけなので、この子達が代替候補になります。
ただし、メインジョブを神子にすると、オートで全体魅了を殆ど使いません。固有技の「初穂の舞踊」の方が優先されるからです。
つまりオートで全体魅了を使いたいなら、メインジョブを神子以外にしなければいけません…
ミコトだと忍者かヴァルキリー、アマテラスだと巫女かプロフェッサーになります。
プロフェッサーはオートで予防薬の方が優先されそう…
そもそも素早さがおそい!全然ダメ!

ということで二人ともアトの代替ユニットとはいえないでしょう。今後新しいユニットが出てくれるのを期待しましょうね(あるのか?)

■ストック
ストックの特徴は、あのガードスキルです。
とにかく軽減率がおかしいんだけどどういうこと…?
ガードの軽減率は全然違いますが、ヴェテル様などが代替になるかな…?

以上!
紹介したユニットたちで外部コラボユニットに対抗しよう!
なおコラボユニットを手に入れた運のいいユーザーは、代替ユニットも完凸してチームで使った。

バランス調整でドラグーンクロエが…!なんと…!

強化されるぞ!ほんとだよ!

あ、他の世界樹ユニットもバランス調整入ります…
というか復刻コラボユニットにもバランス調整入るのかすげーな。
https://al.fg-games.co.jp/news/12042/

リーパーはネクロマンサーと同じに。通常攻撃が正方形になって技はクリティカルありになります。
シャーマンは詠唱なし技になったり、HPがあがったり。
で、ドラグーンクロエは、サポートアビリティの「盾マスタリー」に、自身のHPが低いほど「砲盾」「基本砲盾」の威力アップが追加されます!ドラゴンパワーは更に威力アップ!
これいいんじゃないですかね?瀕死になれば技の威力が上がるという…要するに天候師の瞬間最大風速みたいな逆転劇ができるのかも!
ドラグーンクロエを持っている人は是非試してみてくださいね!私持ってないわ…

(追記)
あ、それとは関係ないけど、次の復刻でミエリッキとバルトが来るので、ハードクエスト回る人は忘れないように!

コラボ記念の特別番組が公開されるよ!(雑談)

世界樹コラボを記念して特別番組を放送するらしいです。
今回は生じゃないのでTwitterとかで見られるらしいが…

https://al.fg-games.co.jp/news/11943/
明日の20時からなので楽しみにしますか!
情報先だしとかすげー珍しい…ひょうでも降るのかしら…
世界樹コラボの内容とかきっと話してくれるんだと思う。
(追記)たいした内容はなかった。うん。

あ、そうそうテオナちゃん水着スキンのラフがtwitterに上がってましたね。

天使やな。(真理)

個人的なほうでは、ついに…ついにあの方を欠片召喚でゲット!

ガッキーキターーー!!

ノアちゃんをようやく手に入れました。やっぱこれガッキーだよね。
彼女は火の鎧魔道士なんですが…海賊も上方修正されたので、いい感じで化学変化が起きそうな予感。
アビリティどうしようかなぁ。

ミコトさんが完凸!+雑談

えーっと、もうコメント全部返した…よね?
もれてたらごめん。最近土日にもいっぱいコメントもらえるようになったから…
土日もブログに出勤しようかな^^;やばい!ブラック企業だこれ!

さて、とりあえずミコトさんが完凸しました!ふとももー!

運たかっ!
でもなんだろう…薄幸っぽい感じがするのはなぜだ…

特徴的なのはHPの高さと素早さとふとももと唇ですかね。リーダースキルが水HP50%なので、さらに高くなりますよ!
あとこのステータスは仮の姿で、神子なのでバフを受けてからが本番です。
バフした後のミコトさんは、雷ユニット相手はちょっときついですが、他のユニットには圧倒的有利に戦えるよ!
連携攻撃でボコボコにするのじゃ!
なお対戦では連携攻撃が存在しないのでちょっと空気…

でもふとももがあればいいじゃん?正義じゃん?

さて雑談だけど…
んーなんか喋ることあったっけ。

あ、LLR福田さんのクエストは堪能しました。追記したよ!
結局アロレとかガンナーぐらいしか突破口がなかったかも。
状態異常で遊ぼうとおもっていろいろやったんだけど、バランス調整の状態異常耐性のせいで魅了とか睡眠とかが入りにくくてさぁ。
まじバランス調整の状態異常耐性ずるい。
ノクトとかストップ全然効かなくなったし、沈黙も入りにくくなったしどうしろっていうの…

まああの、今までストップは強すぎたのよね。それが今回一律お仕置き入ったから、ストップが使えないとなんか理不尽に感じてしまうw

あとはヴェーダも2週目登りました。
やっぱり86階と89階と90階つらいんですけど?(バランス調整?)
不死ユニットに状態異常が入るようになったぐらいで、あんまり変わってないような。うん。
逆に魔法オンリーの84階とかが物理もOKになって超簡単になったりとか。魔法ステージなかなか面白かったのになぁ。

3週目はまじめに登るつもりなので、90階の上手い攻略とか見つけ出したいとおもいます。
90階はチハヤちゃんがっつり使えそう。石化が効くようになったので魔法剣士アーキル?ごめんドロシアやヴェテルでいいかな…(遠い目)
あと簡単になったステージはさらに行動削減できる…かもしれないので違ったパーティでも試してみたいですな。
イベント始まるのに31日までに登りきれるのだろうか…^^;

あ、そうそうアハトがやっと5凸しました。硬い。めっちゃ硬い。
これだけでも十分強いので闘技場で使っていけそうですね。
でも防衛に置いたらボロボロにされた…
防衛でレイメイとかヴァネキスを使いたいんですけど、バグで防衛にCCジョブで配置できないんですよー。早く直してー!

しかしヴァネキもレイメイもかなり強いですね…
ヴァネキのヴォルカニックヴァイパ!じゃなくてボルテージスパークが塔で本当に役に立つ…対クイーンとか魔人とか。
あ、ゴルちゃんはまだ完成してない…さっさと作らなきゃ!

セブンズストーリー(リメイク版)配信開始!

忘れてたけど配信開始したのでお知らせしておくね!
帰ったらやるわ

(追記)やってみました!
絵柄が可愛くなり、動きもなかなかよいです。ああ、この会社か…(この会社は絵柄とフォントが毎回同じだからすぐ分かる)
ターン制のゲームでスキルとかもかっこいいですね。
ロードも殆どなくストレスフリーです。

ただまあ…あの絵柄だったから楽しかった、って言うのがあって…
予想はしていたけど、絵が可愛くなってしまうと、普通のどこにでもあるようなゲームな感じ。うーん。
ストーリーはそのままなので、ストーリー好きな人はどうぞ、って感じかな。
ゲーム性も悪くはないです。特徴もあまりないけど。

LLR福田の『開門!タガタメ道場』攻略!

攻略みないでまずは自分でやってみよう!
ネタばれになるのでそれでもよろしければ、ディルガとゴルマラスの間を通り抜けてこちらへどうぞ…

・LLR福田の『開門!タガタメ道場』この回避パーティを倒せるか!?
まずはクエスト化おめでとう!お仕事が実を結んでよかったね!

こんなバナーまで作ってもらっちゃって…めでたいね!

さて攻略なのですが…攻略するだけならそれほど難しくはないです。
ミッションクリアが大変ですね!

MAPは闘技場MAP。狭い。PvPもこれぐらいの狭さでやりたい…
特殊条件として、オート禁止、アイテム禁止、連携禁止となっています。
これは対戦のルールにあわせるためだと思います。
敵構成はラーフ、バルト、ヤウラス、バシーニ、チハヤちゃんです。
サブタイトルの通り回避パーティとなっています。リーダーはラーフかな?
好きだって言っていたルシアだっけ?マグヌスだっけ?が入ってねーぞ!
とにかく回避率が高いのでこちらの攻撃が当たりません。

まず敵バシーニが動き、全体にオーラアヴォイドを使います。
これはツインストームエッジのウェポンアビリティで、回避率アップ効果です。確か3ターンだっけ?
次に敵ヤウラスが移動してためるを使います。
次にバルトが移動、さらに素早さ138のラーフがバルトにオバクロ、チハヤちゃんが風姿を踊ります。
こちらのターンが回ってきて、終わった直後に敵のオバクロが発動!
バルトが近づいて天衝烈風撃をつかってきます!ひえー!
さらに動いて通常攻撃、そしてヤウラスやバシーニも近づいてきてボコボコにされます。
こちらのターンは敵チハヤちゃんが風姿のあと重足を踊りまくるので、ターンが回ってきません。
チハヤちゃんひどいわ!天使!
敵の主力はバルトだと思えばいいです。他はまあどうでも。ラーフさんのブラックホールに気をつけるぐらいかな。
あとチハヤちゃんの魅了とか(画面越しの)

ミッションはなんと6つ!
この前言っていたミッション10まで増えるかも…って言ってたのがいきなり来ましたね。
・敵殲滅(石500)
・3体以上同時撃破(獅子剣)
・HP回復しない(獅子盾)
・4人以内のパーティでクリア(スカーフ武具欠片)
・傭兵使用しない(スカーフ武具欠片)
・全員生存(スカーフ武具欠片)

クリア方法ですが、ラハールやセツナやオーティマで攻撃が当たるまで範囲ぶっぱすればOKです。
当たらなかったらリセットしましょう。はい6つ達成!終わり!
え?なに?それじゃあんまりだって?…だって楽じゃん?(悪い顔)
あ!カメラとか命中率を上げる武具や器用さやを上げる武具を装備しておけば当たりやすくなるよ!(ニッコリ)

ごめんなさい冗談です。これでもいいですけど、さすがに攻略ブログに書く内容じゃないですね。ちゃんとやりましょ。

考え方はたくさんありますが、基本的には連携がないので必中攻撃に頼ることになります。
必中攻撃はいくつかありますが、範囲攻撃の必中攻撃というとかなり限られてきます。
・召喚師のジャッジメントなど(裁きの光を降らせたまえ!)
・弓使いとレンジャーのアローレインなど
…えーっともしかしてこれだけ?他になんかあったっけ…
単体ならガンナーのピンホールショットや、レンジャーのハンターアイズとか、クダンのマスアビ、アラネアのマスアビ、エロースのマスアビとかいっぱいありますが。
そういえばレンジャーのワイドシューティングとかって、当たり判定が出たら必中だったっけ…?
そうだとしてもアレに頼るのもちょっとな…
必中攻撃はその名の通り必中ですが、Avoidは発生します。Avoidされたらしゃーないね。
また、必中状態異常技もあります。
こちらはAvoidすら発生しないので状態異常耐性がなければ完全に必中です。

この中で召喚師のジャッジメントは詠唱時間、アローレインはほとんどのユニットが初期ジュエルで使用できないという制限があります。(誰かいたっけ?)
なのでジャッジメントであれアローレインであれ何かしらのサポートがないと当てることができません。
ジャッジメントの場合はオバクロで即時発動、アローレインはジュエル渡しなどをしましょう。
幸い敵のHPはそれほど多くありません。頑張りましょう。

とりあえず一番簡単なのはルピナスを使うことです。
まずみんな考えるのはルピナスじゃないかな…
私はルピナス、カリス、ラーフ、ナサリオでやってみました。
バルトの天衝烈風撃以外はたいしたことないので、ルピナスに火鎧をつけて防御。
ヤウラスはストップが効くのでカリスでピンホールショット。
あとはルピナスにオバクロをかけてジャッジメントで前衛職3体をまとめて葬ればOKです。
ナサリオの出番なかった…^^;
AIが残念なので、目に付く敵を攻撃しちゃうんですよね…
3ジョブマスターのルピナスとカリスがいれば余裕だと思います。奇術師はチハヤちゃんでもいいのよ!

え?ルピナスいない?
じゃあナサリオ…ナサリオもいないの?そうか…

実は(レイメイCCとゴルマラスCCに)忙しくてこのクエストのプレイ回数がまだ少ないの…
ミッション6個同時クリアできたのこれだけなんだよね。
なので後々面白そうなチーム更新しますね!みんなもいろいろ試してみてください。スタミナ10だし!

召喚師がいない人へのヒントとしては、相手も連携がないのでオーティマやジンの朧月夜などをつかうとか。(1ターン100%回避のやつ)
相手のジュエルはそんなに多くありません。ジュエル枯渇を狙うのもあり。ヴェテル様やクロエも役に立つんだよ?(こっそり)
あと魅了とか。全体魅了で運ゲーとか面白いかもよ?
それと敵はこちらの詠唱位置を予測して動いてきます。そこを逆手にとれますよ!AIバカス。
とにかくやり方はいろいろあるので召喚師なし運ゲーなしの戦略を全部試してみたいと思います^^
このクエストはゆっくり遊びたい気持ち。敵にチハヤちゃんいるしぐへへ。

(追記)いろいろ楽しみました!
まずガンナー3体でストップさせる!
ストップ耐性は0みたいですね。


これで6枚抜きできます。

まずみんな右に逃げます。
次にヴェテル様で迎撃を使い、囮にします。(ダメージを受けていないので、この時点で回復してもミッション達成は可能なハズ)
そしてヴェテル様に敵が群がりますのでガード。カーンカーンカーン!
囮がいると非常に楽(鬼畜)


ヤウラスのためる攻撃を受けてもこのHPの残り具合。ヴェテル様硬すぎぃ!
あとはガンナーで止めていけばおkk(Avoid)

やってみると射線がふさがれて難しかったりします。ヴェテル様どいて!そいつ撃てない!
ちなみに召喚師がいればヴェテル様ごとやきはらってもいいですね(ゲス顔)

あとはアロレでも遊びました。

ヴェテル様は負傷してしまったのでオーティマで。

オーティマを同じく囮にしてバルトの攻撃を避けます。

どっどっどーこみてんのwwwwwwwww
もうこれ笑うしかねーな。
後はジュエル溜めてアロレ2発で終了。

あとはシーフでヤウラスを魅了にしてみたり(魅了耐性あり)、睡眠にしてみたり(全員耐性あり)。
それと吟遊詩人をだして、チハヤちゃんに対抗したり。チハヤちゃんがステータス下げるなら、こっちはヴィンセントのリア充ライブでスピード上げるぜ!
なお完敗(チハヤちゃんには勝てなかったよ…)
吟遊詩人のバフ効果低くない?デバフと同じなんだよね?チハヤちゃんにスピード負けてるからかなぁ?

ということでチハヤ対チハヤの踊り対決とかしました。
きっとこの空間だけめっちゃ鈍足になってるんだろうなぁ…

「出逢いと運命とピパの音と」エクストラステージと極攻略

レイメイ君がすげーつよくなった!
でもオートAIはおバカさんなので新技使わないで虎振ばかりつかうんだけど…

・出逢いと運命とピパの音とエクストラ
そこまで難しくありません。火属性ユニットがたくさんいれば何とかなるでしょう。
敵構成は風と光。魔法使いは闇ですね。
風拳聖が2体いて、最初に物攻アップと素早さアップを使ってきます。
さらに周りに奇術師が2体。オバクロやクロックアップを拳聖に使います。
敵拳聖が一気に近づいてくるので気をつけましょう。
睡眠などが入るので、止めるのもありです!

あとは光属性の使い魔が属性ブレスを使うので厄介です。
風属性の黒騎士もHPが高いので早めに倒したいところ。

こちらのメンバーは、ラハールがいれば余裕ですね。
いない場合でもドロシア、ヴェテル、サクラなどがいれば。CCレイメイも使えます!
ドロシア、ネイカ、オーティマ、サクラでオート余裕でした。

・出逢いと運命とピパの音とエクストラ・極
こちらもEXと同じですが、HPが大幅に上がっています。
また拳聖に状態異常が入らなくなっています。睡眠とかは効きませんでした。

こちらも敵拳聖と使い魔を早めに倒しておきたいです。
それ以外はそこまで脅威でもありません。魔法使いは出てきたらすぐ倒せばいいですし。
一応敵奇術師がブラックホールなどを使ってくるので注意するぐらいでしょうか。槍も死の宣告をしてきます。

まあラハールがいれば余裕ですね。
同じくドロシア、ヴェテルなど…
こちらもドロシア、ネイカ、オーティマ、サクラで全員生存オートクリアできました。簡単!

コラボEXもこれぐらい簡単ならいいのにね…(遠い目)

「荒ぶる海の漢 猛装伝」エクストラステージと極攻略!

ふんどし!ふんどし!


いや、完じゃねえよ…なんだよこのストーリー…(困惑)


うおっ!まぶしっ!どこ光ってんねん!


アルミラは天使。


来年は是非ヴェテルふんどしよろしくね!(byクロエ)

さて攻略いこうか。

・荒ぶる海の漢 猛装伝エクストラ
敵構成は闇と雷です。
ゴルマラスとディルガが双方に仁王立ちしています。
そのほかは敵銃、アルバーミン、敵拳聖など。
時間がたつと細かい間隔で増援のアルバーミンが来ます。
なんで魅惑もなにもないのに虫が寄ってくるんですかね…?

アルバーミンがマヒと睡眠技を使ってくるので要注意。
あと細かく増援が来るので面倒です。
拳聖がうざったいのでなるべく早く倒しましょう。
あとは残った敵をゆっくり倒せばOKです。

こちらのメンバーは風系で攻めるといいでしょう。敵の素早さが高いので魔法系は使いにくいかも?
セツナとかルシアでボコボコにしましょう!あとトマスなどが活躍できるかも。
コメントいただいたけど、セーダが育っていればセーダでもいいですね!

・荒ぶる海の漢 猛装伝エクストラ・極
エクストラと同じですが、敵のHPが上がっており厳しいです。
このステージは力押しになるかと…自慢の大臀筋(尻)を見せる時だ!
状態異常を予防して、しっかり回復していけばエクストラと同じように攻略できるはず!ふんどしパワーでがんばって!
まずディルガ側から倒して、倒した側に全員で移動すれば少し楽になるかもしれません。
ゴルマラス側から倒してもOKです。
あとコメントで貰いましたが挑発とかで動きを封じるのもありですね。

問題なのはミッション。
全員生存、HP回復無し、傭兵無しの3つです。
もちろん難しいのはHP回復無しですね。なるべくHPと防御の高い風属性を使い、敵拳聖を優先的に倒しましょう。
その後はアルバーミンかな…?
アハト、セツナ、ルシア、セーダを中心にすれば何とかなるはず?
フラメルはちょっと攻撃力不足が目立つかも…
あと状態異常予防として誰かいれば。

うーん…他に有効な攻略法あるかなぁ…?
ディルガ倒して高台を乗っ取るのが一番よさそうだけど。
え?ふんどしを履く?なんか意味あるの?それ。

レイメイ君の強さを見てみよう!

どこよりも早いレイメイ君のステータスがこちらになります。
ならんでならんでー!

はい、どん!

すまぬ…完凸じゃないんだ…でも82レベルだし大体わかるよね?
剣豪+になり、ためるもち剣豪となりました!チッ…

さて、ステータスを載せてもよくわからないので比較してみましょう。セツナさーん!

あ、あれ?

えっと…同じぐらいじゃない?ステータス…
レベルが3低いから、物攻とかは同じぐらいになるかな?あと素早さも少し早くなりそうだけど。
あ、物防と魔防は20ぐらい違いますね!HPは同じ…
ちなみにレイメイのキャラアビは剣属性耐性とHPアップです!

……、……。

いや、これはレイメイが悪いんじゃない。
セツナが強すぎるんや。

ということでセツナと同等のステータスですね。
鬼切をつければ素早さも130超えます。タフネスも付けられるよ!
ああ、ジョブ構成がセツナと似てるっていうのもあるのか。。。

で、追加された技は「闇夜閃裂」消費32の射程3直線貫通範囲です。
斬釘と同じような範囲ですが、新技なのでどちらも使えます。
威力は虎振が1748、闇夜閃裂が2047でした。あ、結構強い。
また1ターン物攻1.5倍、物防魔防2倍のおまけつき!つよっ!
リーダースキルも物攻50%があるしね!

闘技場で使ってみようと思います。
今のマップでは防衛では使えないかもしれないけど、攻撃では使えるところもあるかも。

あ、装備品の説明も見ました。特に面白いものは。。。

あっ・・・

さすがストーカー気持ち悪いなさすが。
あとで他の装備もアップしますね!

え?おまえレイメイ好きすぎるだろって?
な、なにいってんすか…あ、あるわけないだろ…勘違いしないで!まったくチハヤちゃんに近づきやがって!
も、もう!レイメイの記事書いてたらごはん冷めちゃった!温めなおさなきゃ!(マジ話)
じゃ!また明日!

(追記)他の装備品ものせます!