新ユニット(コラボ)「メルリヌス」登場!

新ユニット(1週間前)。
コラボユニットですね!強いですよ!(一人だけで登場とか、かわいそうじゃない?)

・メルリヌス★5(水)
クリユニから登場のおねえさん。限定ユニットです。

ジョブは虚実の英雄吟遊詩人ダークナイト(シュピオン)
虚実の英雄は魔法系ジョブです。
固有技は即時発動でクロス範囲を攻撃しつつ次のターンの詠唱を短縮できる「フェイクガイザー」からの、
詠唱遅いけど火特攻単体技+CT大幅ダウンの「冷やしてあげる♪」や範囲技の「リアルアイシクル」が強そう。
基本技にはサポートが充実していて、指定した味方に魔法バリア(3回)を張る「策謀の盾」
水属性ダメージ+HP吸収+1ターン魔攻アップの「マジックサクション」(鎧魔のやつ)
範囲内の敵に眠り+沈黙を付与する「お休みなさぁい♪」(オーティマのアレ)があります。

リアクションは中抜き魔法カウンター+確率攻撃禁止技。サポートには魔攻アップしつつ詠唱短縮する「虚実の魔道」があります。
一つのジョブでいろいろできるのと、技も豊富なので楽しく攻撃できそうです。
HPも魔法職にしては割りと高めで、物理1発ぐらいは耐えてくれそう。
弱点としては水攻撃しかないこと。雷属性は苦手です。ただそれ以外の敵には圧倒的に強いと思います!
あとmove3かな。魔法系だからしかたないね。
マスアビ技は攻撃系。火特攻十字範囲技で確定魅了という恐ろしげな技です。魅了は強い…

第2ジョブは吟遊詩人、第3ジョブはダークナイト(シュピオン)
ぎ、吟遊詩人!!?いつ…ぶり…?吟遊詩人クラスター歓喜ですね!
運営のコメントは「残響」をセットしてバフターンを伸ばしたり、サブ吟遊で歌いまくれる!ということだけど…
残響をセットしていれば「マジックサクション」の魔攻アップと「フェイクガイザー」の詠唱短縮効果が2ターンに伸びるので使いやすくなりそうですね。
といいつつオススメはオバドラ+虚実の魔道で魔攻特化です。時代はパワーだよ姉御!
専用念装で魔攻魔防が大幅に上がり、さらにビジョンクリア武具でも強化できます。
武具は水属性+10、ストップ耐性+30、クロックダウン耐性+30と見た感じ微妙…に見えますが、実は水属性+10が超凄いんですよ!
単純に水の攻撃力が10%上がるので、さらに武具で魔法攻撃+20をのせると…?(おそろしや…)
開眼しなくてもオーティマより威力がでそう。たぶん。

リーダースキルは水HP50%魔攻30%魔防20%と優秀…なんだけど…
ここまでやったんだから魔攻50%で良かった(おいやめろ
HPが伸びるので、耐久性も多少確保できてうれしいです。

ヴェーダ110階登頂しました

めんどくさくなってゾンビアタックだけど、ひとまず登頂。
ついでにヴェーダ100階もオートで登頂完了。全オートでやったw

そのうちノーデスやりますね。
プレイした感じではそんなにノーデス厳しくないとは思う。状態異常結構入ったし。
時間をかければ攻略法も見つかるでしょう。時間をかければ…(あるかな時間…)

難しいのは107階かなーやっぱり。3体同時撃破さえなければなー。
たぶんローザ育ててチャージジャンプで1撃だと思うので、目いっぱい働かせる形になると思うが…

ヴェーダの攻略記事の方は一応書いておいたので、参考に…
あれ参考になるかなぁ…;_;
とりあえずゾンビアタックでガンガン登れば大丈夫だよ!ヴェーダ本来の形!
正式版になったら特別なコインがもらえるはずなので、みんながんばってね!(回復)

ジンがCC!隠密+に!真理開眼も来るぞ!

いつぶりのCCだろうか。。。もうCCやらないのかと思ったよ。
(前回最後のCCはキャロルちゃん…?5~6ヶ月前やぞ…あ、ノアちゃんか…3ヶ月前だな。セーフセーフ)

・ジンが隠密+にCC!
復刻イベントにEX極が追加になります。そこでCC証が手に入るみたい。

詠唱時間が書いてないのでなんともいえないけど、闇属性物理攻撃でしかも必中とか絶対強い。
ワギナオキラーですね間違いない(ヤメロォォォ!!)
また新規追加スキルの「呼び水」がぶっこわれで、
「次のターン自身の口寄技を使用回数消費なし、ジュエル0で詠唱無しで使用出来る」
というスキル。何それこわい。
今回追加の闇攻撃だけでなく、他の口寄技も使えるのでうれしいです。
さすがに消費ジュエルとか使用回数に制限はあるだろうけど、十分強いでしょう。
しかし使用回数消費なしってどういうことなの…既に回数0回だったらバグりそう(いつものパターン)
あと基本技に闇攻撃が追加になっているのも地味にうれしいです。

・ワダツミメンバーに真理開眼が実装!
よっしゃあチハヤちゃんだな!?

いないじゃないですかー!やだー!(まあ★5優先だし仕方ないね)
ジンはCCもきて相当な強化になりそう。
あとザンゲツとレイメイですね。特にレイメイは素早さアップがうれしい…これでストーカー業に磨きがかかるね!やったね!
セツナも体力が伸びるだけでかなり使い勝手がよくなるはずです。このあとEC情報もきそうですね。

(追記)
・ザンゲツに拳聖ECが追加!
千手が来るようです。また千手か…偏るのやめてマジでw
というかザンゲツの性格的には修羅じゃないのか…?
HPなどは増加しますが、基本技のためるの使用回数が5から3に減少するので考え物ですね。

アストリッドさんが+9に!

雑談!ついにアストリッドさんが+9になりました!やったー!かわいいー!

もらったスキル書を全てつぎ込みました。
とはいえ、今使っているフォーメーションでは+8から+9にする恩恵はあまりないですけどね…(再生バリアのターン数増加)
アストリッドさんに無理させているので、そんな長々と生き残ることがないし…
ちなみに今のフォーメーションはジグザグ3列です。
メンバーはアスト・グランヒルト・アリネス・エラス・マリア・ヴェンタナ・モーラ・アレック・ヴィオラです。
そんな初心者みたいなフォーメーションで大丈夫か? → 大丈夫だ、問題ない。(クリスタルIキープ)
だって初手でバフ盛りデカやラフィーナが攻撃してくるパターンが多すぎるんだもん。(あと私がメリーを持っていなくて固める意味が薄い)
あとバフの勢いそのままに3、4、5と連続攻撃してくるチームも多いですね。
バフ!バフ!デカ!アーチェ!モーラ!アレック!イミル!とか。

こちらも同じようにバフつけてモーラ!ヴェンタナ!アレック!と続けて攻撃するようにしています。
最近マリアの力不足が目立つ…悲しい…ナルタスー!早く来てくれー!
あとヴィオラもこのフォーメーションだとあまり役に立たないので、別の攻撃ユニットいれたいんですよねー。
攻撃妨害免疫持ってるだれかいないかな…イミル育成?えっと…ヴェンタナちゃんの後でね。(いつだよ)
爆弾でもいいかも…理想はイミルかアンジェリカだけど(コインないです)

ところでヴェンタナは攻撃特化とクリティカル特化、どちらがいいんでしょ。
計算してみたらクリティカル特化の方がよさそうだった。ランク上位もクリティカル特化で作ってるみたい。
まあ攻撃ユニットの殆どがクリティカル特化の方が強いと思うけど(呪いを食らうリスクもあるが)
なので今までやっていなかったデュアルルーン掘りを始めました。
攻撃ルーンとかはデュアルの必要性があまりないんだけど、クリ率ルーンはクリティカル率だけじゃなくクリダメや攻撃も上げたい時があるので、デュアルの方がうれしいんですよ…
破滅12階を回しています。
するとでるわでるわ完成品ルーンのドロップの嵐。どうやら完成品がドロップしやすいみたい。
狙ったルーンはなかなかでないけど、これは助かる。
欠片もドロップ数が多いし、デュアルじゃないルーンもドロップします。いいね!
これでヴェンタナちゃんを超強化します!
なお金(この前7百万が溶けました)

(追記)書くの忘れていたけどギルドメンバー募集しいぇおります。
だいぶギルドレベル上がってきて大所帯になってきたなー

ストーリークエスト第5章がくるよ!+ハードクエスト追加!

そんなことよりバベル戦記の情報はよだして。記事かけないじゃないか!
え?興奮してないでヴェーダはよかけ?じ、持病が…

・ストーリークエスト第5章『不滅の罪、誰が為に』が登場!(6/1 ~ )
ついにオヤジ主人公が!名前なんだっけ…カミナ…カムイ…そんなあたりだっけ…(うろおぼえ)
副題に誰が為にとか書いちゃうあたり、気合が違いますよ奥さん!
でもイベントで公開されたカムイは若かったです。えええ…そんなの求めてないっすよ…オヤジがいいのに…
あと若いヒシャームも出てきます。ち、ちがうんや…若いのは必要ないんだ…(あっ、でも不遇ユニットだからストーリーに絡んでくれてうれしい)

・シルマ、クレトのハードクエストが追加!
やっとシルマとクレトがつかえるぞ!

・バベル戦記のノーマルクエストをコンティニュー可能に変更
難易度が高くてつらかったバベル戦記が、コンティニュー可能になります!やったー!
最初からそうして欲しかった…これで戦闘が苦手な人でもストーリーを見ることが出来ます。
ザハル様の勇姿をしっかりチェックしよう。

・ビジョンクエストで念装が直接ドロップするように
システムの都合でチケット召喚になっていたのが、直接ドロップになるようです。よくやった。
(割と召喚チケットは溜まってしまって、大量に溜まると引くのが面倒になってくるオチ)

ワールドボスの考察情報(攻略?)

まだ不明な点が多すぎるけど、困っている人のためにわかっていることを書きますね!

・基本的なこと
12人で挑むことができます。←ここ重要
ボスの攻撃は味方ターン終了時です。2ターン経過で強制終了します。
ボスは防御力75%敏捷100%とかなりの防御力を誇るので、防御無視ダメージとかは重宝します。
最初の配置時に各傭兵の総合値が計算されます。
これが基本値。必ずもらえるスコアです。
その後戦闘をして、狩猟の場合はボスに与えたダメージ、運搬の場合は残ったユニットのHPとか防御値?がポイント換算されてもらえます。
基本値と戦闘ポイントをあわせたものが1回のポイントになりますので、頑張って戦略を立てましょう!
戦闘は5~24時の間に1日2回行えます。ボスが死んでしまった場合はその日の戦闘はできなくなりますのでご注意。
戦闘を行うタイミングは自由ですが、(討伐できれば)ラストアタック賞もあります。参加できなくなるリスクもあるけどな。

・狩猟:オグドアド(オーガ)
狩猟なので敵にダメージを与えるとポイントになります。
基本値は攻撃力、クリティカル率、クリダメで決まるようです。
ボスは防御力75%敏捷100%とかなりの防御力を誇ります。超攻撃力でダメージを与えましょう!
連携攻撃でアタッカーや魔法ユニットを働かせるのもありです。
ボスの攻撃は味方ターンの最後に行われ、全域攻撃になっています。
1ターン目にこちらのHP50%、2ターン目にHP100%の追加ダメージがあるので、生き残ることはできません。(生き残ったとしても強制終了するので意味がない)
2ターン目までは死ぬことがないので、HPは気にせずどんどん火力を押し付けましょう。

2ターン目からはこちらのユニットのHPが50%未満になるので、HPが減ったときに威力を増すスキルとか有用です。
防御無視ダメージも助かります。
状態異常は、持続ダメージとロックオンだけは入ります。
ただしボスの敏捷が100%なので、必ず避けられてしまいます。避けられると状態異常のターン数が半分になります。
腐敗とかはかなり強力なダメージを与えることができます(最大でHP40000基準…ぐらいだった気がするので、最大でも1ターン8000ダメージとか?避けられたり防御されるので実際には1000ダメージぐらいだけど)
攻撃記録とか後で見られるようにしてほしい…
基本的にはまともに攻撃するより持続ダメージで削った方が効果的でした。

オススメは、普通の攻撃役だとアレックなどは防御無視攻撃ができるのでうれしいです。あとモーラとかいつもの。
コウジャクも強力です。
魔法系も1度しか攻撃できませんが、ステータスが高いので基本値ポイントが高いのがうれしい。爆弾もいいぞ。
あと支援に関しては、入れたほうがいいのか抜いたほうがいいのか難しいところだと思います。
ダメージで言えばいれたほうが絶対いいですが、基本値ポイントが低い…というか何もしないと0ポイントです。攻撃役の枚数も一人減ってしまいます。
とはいえダメージを与えたほうが圧倒的に稼げるので、基本値はあまり気にせず支援をいれるといいでしょう。

持続ダメージを生かす場合は、ヴィオラ・ゼノン・スローン・ノエルあたりを使い、それをヨセフでダメージ延長するといいです。
デバフ延長効果は回避で避けられた場合の持続ダメージも(避けられなければ)最大値に戻してくれるので超有用です。
延長効果を避けられると結局半分効果になりますけどね。
またノエルなどは持続ダメージ+ステータスダウンが付いているので、ステータスダウン免疫を通り抜けて効果があるようです。
ロックオン系にも全ステータスダウン付きがあるので、イライザやマヤがいれば使えるかも。回避も下げられるので、ほかの攻撃がクリーンヒットする可能性もでてきます。
ロックオンを使うなら攻撃役にヴェンタナも入れるといいでしょう。

目標ポイント:10万超え
腐敗攻撃はこちらの強さにあまり関係なくダメージを与えるので、状態攻撃持ちをたくさん集めておくと良いです。
クリティカル特化にすれば威力をあげることができます。

・狩猟:アークスター(機械)
狩猟なので敵にダメージを与えるとポイントになります。
こちらも基本値は攻撃力、クリティカル率、クリダメで決まるようです。
こちらも防御力75%敏捷100%とかなりの防御力を誇ります。
ボスの攻撃は味方ターンの最後に行われ、今回は十字範囲攻撃になっています。全域じゃない!
とはいえ直線6マスを攻撃力6000で焼き払うので、結構なダメージになります。

アークスターは攻撃妨害免疫と、持続ダメージ免疫をもっています。
なので今回は腐敗などの便利な技がつかえません。
さらに持続ダメージ免疫には被ダメージ-150%という効果が付いています。
…ん?被ダメ-150%…?それって何も攻撃受けなくない?計算式どうなるんだろう…
また攻撃してきたユニットに対して、攻撃力×100%の持続ダメージを2ターン与える感電カウンターがあります。
その代わりこちらの攻撃力×300%が敵に入るので、このスキルを上手く使って敵にダメージを与えましょう。(被ダメ-150%の計算式が良くわからないけど)

ステータスダウンが使えるので、呪い+被ダメージアップなどで相手を弱体化するといいです。
相手の攻撃は挑発で位置をずらすことができます。呪いとか使っていれば必要ないかもしれませんが…覚えておきましょう。
ステータスダウンをたくさんいれると、ご自慢の防御75%敏捷100%も全て0%に出来るので、高威力の攻撃が通りやすくなります!ぜひやりましょう!
あと被ダメージアップデバフも重要です。

オススメはアレック、モーラなどの高攻撃力ユニット。
あとステータスダウンを入れないと威力をだせないので、ヴィオラ・カルグあたりでステータスを下げる感じ。とくにカルグはアークスター専用スキルかと思うレベルで強力です。
ヨセフでターンリセットするとなお良し。
ロックオン系にもステータスダウン付きがあるので、イライザやマヤがいれば使えるかも。
相手の感電カウンターは免疫バフで予防可能ですが、ステータスダウンさせていればいらないかも。

目標ポイント:10万超え
呪い役を入れればかなり楽になります。自慢の攻撃を叩き込みましょう
被ダメージアップで威力ましもお忘れなく。

・運搬:ザラタン(クラーケン)
運搬なので、2ターン経過時の残りユニット、HPなどがポイントになります。
基本値はHP、敏捷、防御などで決まるようです。
防御を固めて敵の攻撃を耐えましょう。

ボスの攻撃は味方ターンの最後に行われ、全域攻撃になっています。
攻撃力は15000。ほぼ死ぬやん…
それよりもさらに厳しいのが状態異常。
なんとこちらの免疫状態を無視してきます。毎ターン攻撃力の8%を持続ダメージ、つまり毎ターン1200ダメージを10ターン継続。
持続ダメージ免疫とかいみねえんだよ!(ガァン!)
浄化など解除効果も受け付けません。ひどい…
こんな状態なので、2ターン生き残れるユニットはかなり少ないでしょう。基本値高くしてポイント稼ぐのじゃ!

いちおうやってみたのですが、再生バリア持ちか高耐久のやつしか生き残れませんでした。
アストリッド、ルネ、グランヒルトは生き残ったけど…
HPよりも防御力が重要になります。持続ダメージは免疫を無視してきますが、防御力は無視されません。
防御ルーンを刺しまくって頑張りましょう。(なお最終的なスコアはHP換算なので、あまり刺しすぎると獲得期待値は低くなる)
2ターン目は支援が殆ど死んでいる状態なので、回復が難しくきついです。そのための再生バリア。
支援は1ターン目すら生き残れませんでしたが…防御ルーン刺して敏捷とバリアバフ張れば生き残れることもあるのかな…
エリヤなどで1ターンめのギリギリでバフリセットするのもいいかも。
回復支援が1ターン目生き残れば獲得ポイントも期待できるでしょう。
生き残るためにはバリアもち支援ユニットを入れると安定するかも。1回目の攻撃は耐えてくれます。
そのあとの持続ダメージで死にやすいので、いろいろ試行錯誤しないといけないかも。

目標ポイント:3万
現状だと大幅なポイントアップは難しいです。トップユーザーでも最高得点は1回6万程度です。専用支援さんがほしいw
そもそもHP換算なのでHP最大値アップバフでもないと、どう頑張っても1回10万ポイントとか稼ぐのは厳しいでしょう。バランス調整して運営さんw
バリア支援をたくさん入れて、防御100%にできれば安定すると見ているんだが…

・運搬:テリオン(ベヒーモス)
運搬なので、2ターン経過時の残りユニット、HPなどがポイントになります。
基本値はHP、敏捷、防御などで決まるようです。

ボスの攻撃は味方ターンの最後に行われ、正方形3マス範囲になっています。
1ターン目が最後の列に攻撃、2ターン目が最前列に攻撃してきます。
攻撃力は5000とそれほど高くないですが、追加攻撃でステータスダウン100%と、現在HPの95%のダメージを受けます。この追加攻撃は防御無視です。
さらに毎ターン攻撃力20%(1000ダメージ)の持続ダメージが12ターンもあります。こちらも免疫スルーでさらに防御無視です。
HPを盛ったイミルなどでも持続ダメージで1ターン目に死にます。
(HP約18000 – 基本攻撃5000) × 0.05 = HP650
計算上だとHP20000超えないと1ターン目を生き残れないという結果に。生き残っても2ターン目も持続ダメージがあるので死ぬけどな…
幸い2回目の敵の攻撃では、通常攻撃の5000ダメージを耐え切れば瀕死の状態で生存できます。持続ダメージ前に戦闘終了するので。
ただしその状態では戦闘ポイントが殆ど入りません。

ということでフォーメーションが重要になります。真ん中をあけて、敵の攻撃をかわす形で。
ポイント元のユニット6体は真ん中をあけて前に配置。
敵の攻撃を耐えるユニットは真ん中最後尾に配置します。
2ターン目の最後までこのユニットが生き残れば、ボスの攻撃は後ろ3×3マスにしか行きません。
前に配置した6体はノーダメージでいけるわけですね!

問題は耐えるのが難しいこと。上でもあげたように持続ダメージが厄介です。
持続ダメージを上回る回復をターンごとに行わなければいけません。
ということで再生バリア。HP10000あれば、3%で300回復できます。
さらに持続回復を支援ユニットでかけてあげましょう。継続回復が10%を超えればHP10000のユニットは助かるわけですね!
ただし継続回復バフは効果が短く、長くて5ターンです。
エリヤなどでバフターンリセットをしてやると良いでしょう。
支援でガチガチにしてやれば結構耐えてくれるはずです。

オススメユニットは、耐久ユニットにはアストリッド・グランヒルトなど。
バフをかけてやれば再生バリアのないグランヒルトでも生き残ることができました。
バリア系は防御無視技が多いのであまり役に立ちません。防御力よりHPが必要です。
あとはとにかく敏捷と回復をかけましょう。
耐久ユニットは戦闘終了時に殆どポイントにならないので、生き残れるギリギリのユニットを置いて、残りはポイント枠に回したほうがいいです。
(なお耐久ユニットが1ターン目で死ぬとポイントが悲惨なことになるが)

目標ポイント:4万超え
HPをひたすら盛ればいいので、ポイントが稼ぎやすいです。
護衛成功が最もしやすいボス。
ただ4万以上稼ぐとなると途端に難しくなります。

サミット記念マルチの攻略

いまさらやったので。

攻略というか増援なしクリアと増援ありクリアのやり方って感じかな。
間違ってるかもしれないけど。

敵は石化ラットンが3体。あとはモンゼイン、ミウナ、それとバシーニ他です。
増援には左側はソル、アハトなど、右側はオライオン、ノイン、フィーアなどです。
増援が来ると結構難しくなります。その代わりドロップが増えてうれしいですが。

増援の判定になっているのは、左右の石化ラットンが倒れることです。
石化ラットンは通常攻撃でも(硬いけど)たおせるのと、
どうやら左側配置のユニット、右側配置のユニットの全員が死ぬと、時間を置いて倒れるようです。
真ん中のラットンは、左右の増援ユニットを全て倒した状態で生き残っている場合、さらに増援を呼ぶようです。コメントどうも!

石化ラットンが倒れた時に敵が全くいなければ、増援がなくクリアできます。
要するに左側配置の1体、右側配置の1体と左右の石化ラットンを残して、真ん中石化ラットン含めて全て倒して、
最後に同時に倒せばOKだとおもいます。(違っていたら補足頼む…すまん)
倒し方はジャンプが楽かな?ジャンプだとタイミング計るのが面倒なので、ためる範囲でもいいとはおもいます。
残すユニットは、HPが多くて鈍足の方がやりやすいでしょう。弓とかチハヤちゃんとかは移動が読みにくい…
私はモンゼインとミウナ残しでやっていました。

増援が来た場合、ノイン・ソル・オライオン・アハトはかなり強いです。
フューリーはストップにされる可能性があります。
増援が来る直前にためるを使っておいて一気に殲滅すれば苦なく素材を稼ぐことができるかも?
さらに左右の増援を全滅させると、クロエなどが再増援でくるようです。

こ、これはチハヤちゃん!チハヤちゃんじゃないか!

どうやらブラダスでの伴侶が決まったようです。

新規ユニットの「ヴェルダナ」さんですが、ユニット画面を見にいってびっくりしました。
黒髪のロング。。。刀装備。。。おっぱいでかい。。。

こ、これは…これはチハヤちゃん!(違)

気が付いた時にはこうなってました。

記憶がないのですが、貯めていた石6000個がほぼ全て無くなり、さらに追加で5000えんの課金領収書も手元にありました。(二回目の課金)
あとナルタスお迎えのために貯めていた★5進化素材が全部無くなったのと、覚醒石もすっからかんです。
伴侶のためだから、しかたないね。(棒読み)
え?もう一人黒髪ロングいるって?刀じゃないから…(遠い目)


完全に一致(有無を言わせず)


ゴールドがwwwww

強さですが、挑発状態の相手に対して攻撃力×350%の追加ダメージを与えます。
ルーン込みで攻撃力2000、強化バフ乗っければ4000ぐらいなので、挑発持ちには14000のダメージを追加で与えることになります。す、すごい。
でもアストリッドは1撃で落とせません。さすがかたすぎぃ!
あとカウンターダメージに対しては覚醒スキルの攻撃前発動防御+95%(2ターンぐらい)のお陰でほぼノーダメージです。
スキル+9になれば、1ターンのみデバフ防止が付くので、魅了カウンターや沈黙カウンターを恐れることもありません。
そのかわりHPが悲惨で、3000ぐらいしかないです。どうしようこれw
敏捷は高いので、敵の攻撃を避けていく感じで…こんなところもチハヤちゃんっぽい…
モーラほどではないですが、アタッカーとしては十分なレベルでしょう。

ちなみに決め台詞っぽい物があるんですが…

「女のコなら、一撃必殺でなきゃ!!」

可愛い。意味不明だけど可愛い。

ということで頑張って+9にしたいとおもいます。
しかしアストリッドさんがマイフェイバリットだと思っていたけど、それを超えるユニットが出てくるとは…

バージョンアップで追加された新機能が便利!

今日のアプデで追加された機能が結構べんりですね。うれしい。

・ワールドボス
ワールドボス戦が追加になりました。1日2回だけチャレンジできます。
攻撃と防御があって、日ごとにかわります。
ボス戦は2ターン限定になっていて、2ターンの終わりに強制終了します。
攻撃のボスは防御力と回避率が高く、持続ダメージは入る感じ。防御はまだやってないのでわからないです。
ボスを倒してしまうと挑戦できなくなってしまうので、1日の早い時間にプレイしておきましょう。

・初期★4以下傭兵バトル
まだ始まっていませんが追加になっています。
その名の通り初期レアリティが★4以下のユニットで戦うんだと思いますが…
モーラとアーチェとデカ無双をどうやってとめればいいんだかわからないけど。
意外とそんなに変化ない気がする。

・同時周回
あらためて1回クリアしないといけませんが、クリアすれば同時周回が可能になります。
今のところできるのは「ルーンの寺院」「水晶の洞窟」「限定ダンジョン」の3つらしいです。
スタミナさえあれば限定ダンジョン回りつつルーン堀りもできるという。
周回に必要なスタミナは先行消費します。(途中で中断した場合はスタミナが返還されるので安心)
またアプリを起動していないと効果がないです。
とはいえアリーナやストーリーと同時に周回できるのは時間短縮になってうれしいですね!

・強化値継承
ガチャ産の同じ初期ランク同士でスキル強化値を移動させることができます。
★4ヘル+4から★6モーラ+8に移動させるとかできます。移動させるとヘルは+3、モーラは+9になります。
ただし…石が必要です!(まじかよ…)
★4では石500、★5では石1000も必要です。鬼か。
一応専用アイテムを手に入れれば、そちらでも機能を使えるようですが…
強化値継承ができる回数は初期ランク★4、★5それぞれ月3回までです。
間違えて育成しちゃった!という人のために。

・セット効果の条件緩和
三人で発動するセット効果が、二人でも発動できるようになりました。
ただし効果は3分の1ぐらい。まあそれでも強いけど。
連携攻撃は威力ダウンはない?ですけど、連携に参加するメンバーが一人減るので、必然的に威力もさがります。

・スカウトでの連続購入時割引の改善
石でガチャを引いた後、続けて引く時は割引になっていましたが、割引が15分程度続くようになりました。地味にうれしい。

・ルーンの欠片即時分解
精製しなくても即時分解できるようになりました。
かかるお金は変わりませんが、作業スピードアップって感じ。

・団長名とギルド名の文字数制限変更
団長名とギルド名で入力可能な文字数が14文字に増えました。

・新ユニット追加
いつか来ると思っていた挑発潰しユニットが追加されました。
挑発がかかっているユニットに250%の追加ダメージだそうで。ヒエッ…
しかも可愛い。可愛いは正義。

・バランス調整
ユニットにバランス調整が入りました。かなり強化されたユニットがいますね。
あと六星も超強化されています。セリアがやばい。
逆にナルタスさん弱体化されてない…?気のせい?

・セット効果の追加
誘惑の手招き(エリーゼ/イリス/ジュリー)
騎士一族(バーモント/アーチェ/ダニエル)
三銃士(マルティナ/カミラ/ブリッサ)
が追加になりました。ダニエル…!?
三銃士は新ユニットのやつです。なかなか面白いスキルになっています。

・チャットウィンドウの分割
発言とゲット報告が別になりました。イラネ

・アリーナでの待機時間発生
アリーナ中に切断するとペナルティがあるようです。ふーん。

クリスタルオブリユニオンとのコラボ開始!

ファンキルでは既にコラボ中でしたが、タガタメにもクリユニコラボがきますよ!

って発表されたのコラボ開始1日前なんだけど…広報なにやってんの…?

クリユニは親会社gumiの方でやってるゲームです。
ここに来ている人なら、やったことある人も多いかもしれません。
最近新規コラボが無かったので、そろそろコラボやらないのかなーとは思っていましたが…
(コラボのための~とか言われてさすがに臆病になりすぎだろと思ってた)
自社関係なのでいろいろやりやすいんじゃないかな。その分実入りはわからないけど。

クリユニとしてはタガタメユーザーの取り込み。
タガタメとしては…クリユニやっているユーザーは大体タガタメもやったことがあるユーザーな気がするから、復活勢の取り込みってとこかな…?

面白いコラボになるといいですねー。
しかし開眼とかどうするんだろう。やるのかな?
コラボユニット開眼とか(金いくらかかるんだという点で)きがくるっとるけど、やらないと現行環境ではきつそうだし。
他に何か強化の方法あるかな…念装で超強化とか?

(追記)おいストーリーないぞ!どうなってんだ!