PROJECTタガタメイヤー秋特番の実況記事

19時開始。正座待機(そんなに意気込んではない)
どんどん追記予定。
(追記)追記終わり!足りないものあったら教えて

URL
https://youtu.be/AF3JZvnJ36o

・舞台版の話
バシーニ視点になります
PV中は会場音声切っとけよw(出演者は悪くないけど)
銀座でやるよ
ヤウラス役さんが華麗じゃないわって言ってる自分が一番華麗(な動き)じゃないって言ってて草。頑張ってー!
舞台の稽古風景を映像でどどん!
テレビCMもやるよ(えっ???

・コラボの話
10/1から七つの大罪復刻(あれ?復刻?まあええけど)


うん、新コラボって書いてるよな…うん…まあうん…うん…

ストーリー付くよ!10話あるよ!
エリザベス(光予定)配布予定
ジュエル付与、回復、素早さデバフ、CT系、クロアプなど?あくまで予定。
「マーリン」「エスカノール」「ゼルドリス」登場
テレビCMもやるよ!(ええっ???

(茶番)タガタメ一本グランプリ
欠片プレゼントチャンス
センブリ茶とノニジュースとが登場!ファンキルとラジオのノリじゃねーか!
ほしがりザイン様
下ネタザイン様
虹欠片いっぱいもらえてうれしいな

・今泉P on the stage
二グルとオルガはCCとかも企画してたけど時期的に合わなくて流れた経緯とかあるらしい。CCは時期やバランスを見ながら。闘技場のデータ(ノイン強すぎ)とかを参考にメタユニット考えたり。レベルデザインは存在してるみたい。
新イベント形式は今後も主流だけど、さすがにタガタメイヤーの重ねはご意見いっぱいもらって反省してる。改善していくつもり


基本周年(1/28)あたりに実装目標
マップの天候に新しい機能を追加、特定ユニットにバフデバフ
傭兵の雇用状況を分かるように改善(誰が借りられているかとか
傭兵借りられているランキングとか
武具と念装はクエストによって保持されるシステムを実装予定(傭兵用のセットとか、闘技場のセットももしかしたら???)
アルケモノ(アルちゃん)がプレイアブル化

ここから近いアプデで実装予定
ポート画面UI変更、新たな機能(協力ボスバトルのやつ)
いち早くボスを倒したポート!とかでランキングする予定。1日に挑める回数は制限あり。練習モードもつくりたい。

神革命イベント=創世編。あ、なるほどその略のほうがわかりやすいわ。
リアルイベント(4周年)、2/1予定中。渋谷ヒカリエ
ダークファントムでまだ居ないやつ、そのうち来るよ

恒常ユニットのエクストラモード追加について
最初はエクストラ追加→原則3か月でハードの予定だったけど忙しくてできてなかった。ゆるして。早めにやる。
今後も原則3か月で恒常ユニットはハードに移行する予定。
限定ユニットはそのまま。

の3本予定です!

初イベント「緑陰の誘い」が開始!

お、初イベントか!
SSR武器がもらえるらしいですね。なにそれ太っ腹…


なかなか強そうじゃん!

ということで早速やってみましたが…なんだこの難易度…
ノーマルでもすでに難しいんだけどどうしよう。ミッションとか厳しめですね…
たぶん持ち込み前提の難易度なのかな?
最初のカードが貧弱だからキツイです。
雑魚はまあいいとしてボスが複数で出てくるタイプなのでダメージがかなりきついっすなぁ…
ボスはできるだけ避けた方がいいですね。
フリーダンジョンの2階を初期デッキでクリアしてるようなレベル。
タリスマン入手がしやすいからそれよりかは難しくないか…

マスターまで難易度があるみたい。あとでやる。
この難易度ならイージーがあってもよかったんじゃないかな?最初のイベントなんだし…

イベントストーリー進めるのに必要な累計ポイントがめちゃくちゃ高くて笑う。
せめてストーリーはもう少し簡単にみられるようにして!
報酬までのポイントは厳しくてもいいので…
そしてランキング報酬がしょぼい。うーん。
まあ最初のイベントだしね。

すごく頑張って料理作っていたキャロルちゃんかわいい(雑談)

お月見イベントさっそくやりましたよー。
タマモCCはまだできてないの…

カリスとかも出てきましたねー。
そういえば9月のイベントってスロウス率がすごい多いですね。
なんか決まってるのかな?まあ偶然だとおもうけど。


なんかヘイゼルちゃんは、チーズドッグの為に生きて、チーズドッグの為に死にそう…
今回のCC装備の中にもチーズドッグがあって笑いました。それ装備するんかいw


キャロルちゃんかわいい。
しかし七色系のトラブル、そろそろ学んでくれませんかね皆さん…何度めですか!
というかこれ売ってる方も栽培している方もおかしいやろ!なんでこんな危険物売ってるんや…

そもそも紫色栽培してたら、絶対モンスターに荒らされると思うんだが…農家の人どうやってるんだ。
はっ!まさか農家さんも錬金術師なのでは!?
ファントムでディルガとかモンゼインとか屈強な騎士召喚して守らせているに違いない…


最後にはちゃんと団子がお供えしてあって芸が細かいなって思った。


一番頑張った感があるキャロルちゃんだけど、結局顔を見せずに終了。いじめかな?
まあほら、キャロルちゃんはヴィンセントさんと一緒にお月見しないといけないから仕方ないね!ヴィンセント爆発しろ

早く休みにならないかな(雑談)

メンテ延長したしなんか書こう(にっこり)

今週末も暦通りの人は3連休ですね!
よっしゃ動画編集できるで!新企画すすめるぞー!
最近映像編集しかしてない気がする…遅くても10/10にはOP公開したいのでお楽しみに。
ほんとはもうちょっと早くOP出して、10/10プレイ動画開始がいいんだけど。ちょっときついかな…多分。
え?なぜ10/10なのかって?
それは勿論チハヤちゃんの…ねえ?(たまたま近かったので)

まあ新企画の主人公はチハヤちゃんじゃないんだけど。
もともと人気薄ユニット救済企画だから仕方ないね。
チハヤちゃん超絶人気だもんね!(人気投票結果的にはアレだけど、私の中ではそうなんです)

しかし人気薄ユニットというか非戦闘系のユニットを見ていると、
なんでこいつ幻影兵に選ばれたのか、マジで分かんない奴とかいますよね。
ウロちゃんの判断基準どうなっているんだろw
魂の輝き!的な何かで判断しているから戦闘能力とか関係ない、とか?
そうだとしても子供の姿じゃなくてもう少し大人で出してやったらいいのに…
ご都合主義的なところもあるから気にしたら負けなのは知ってる。うん。

カエデでフリーダンジョン踏破!フリーダンジョン踏破のコツ

ちょこちょこプレイしてます。
ただまあ、まだお勧めできるゲームって感じじゃないかな。バグは少なくなったけどやること少ないし。
詫び石もらえるからログボ勢するならおすすめしてもいい(白目)

プレイ人口も多分少ないけどね。まあ楽しいからサ終しない限りはOK。
今度動画撮ってみようかな?(容量やばそう)

(追記)撮影成功!長いので倍速にしました

■フリーダンジョンとは?
3階層からなるダンジョンで、踏破がかなり大変です。
頑張っても2時間ぐらいかかる。あ、途中で休憩もできるから時間は気にならないけどね。
1階層目は割と楽なのですが、2階層目から雑魚敵も強くなり、3階層目は雑魚敵=ボスってレベルまで行きます。
1階層目でカードや装備を整えないと厳しい。ローグライクによくあるタイプのダンジョンですね。楽しい。

おそらくオフェンスが充実しているチハルなら、そんなに苦労せずに踏破可能です。
ダメージを受ける前に敵を倒しやすいので継続戦闘にも向いています。
ただもう一人のカエデの方は、敵へ与えるダメージがかなり低いのと積み込みが必要なので、敵に遭遇するとダメージは必ず受ける感じです。
なのでチハルとは違った戦法が必要になりますね。

カエデで踏破したときのスコアはこちら。持ち込みはなしでした。
装備はウイルス付与は欲しいですね。あとHP低いので最大HPも上げておきたい。

■有用なタリスマン
・破魔矢(SR)
ターン中に使ったコスト2のアタック技を最初だけ2回使える効果。
最強。引いたらクリアってレベル。(そこまで単純でもないけど、それほど強いっていう意味)
SRなので大ボスぐらいしか落とさない。お店で350金?

・ラーニング手形(C?)
入手したカードをラーニングする。超有用。3種類あって、アタックの物は特にうれしい。
お店で150金。

・スカラベ(R?)
下記で解説

・扇(R?)
下記で解説

■どのキャラでも踏破可能な技
今後追加されるであろうキャラも含めて、フリーダンジョンを踏破可能な技はいくつかあります。
まあ運にはなるんですが、タリスマンを利用する方法です。
タリスマンはランダムで手に入るので、狙ったものが出せるわけではないですが、
タリスマンを沢山入手する!ということを頭においてダンジョンを進むといいです。
ボスやはてなマスやショップに足を運びましょう。

・基本テクニック
踏破を本気で狙うなら素材入手はあきらめましょう。
中盤からは余計なカードは入手しないように。
HPは階層をまたぐと全回復します。
ポーションは中盤以降は1戦ごとに手に入るので気軽に使ってもOK。
タリスマンのドクロ(SR)、マナが増える像(金禁止とポーション禁止の2種・SR)、ドリームキャッチャー(SR)は本当に必要かよく考えること。私は金禁止以外は絶対入手しない。金禁止もいらない。
3階層目は敵がまじ強いのでできるだけ避けること。
3階層目ボスの強制終了には気を付けること。(涙目)
はてなマスは意外とデメリット少なめなので狙ってもOK。

・スカラベで忘却ダメージコンボ(全員可能)
スカラベは金のてんとうむし?のようなタリスマンです。効果はカード忘却ごとに敵全員に5ダメージ。
これと予言のカード(手札忘却後カード5枚引く)を組み合わせれば、5×持ってる4枚+予言自体の忘却効果で25ダメージを敵全体に与えることができます。
予言はコスト1なので美味しいですね!
さらにデメリットもありますが水瓶と組み合わせれば最大カード10枚持てますから、それだけで50ダメージを敵に与えられます。
攻撃手段が貧弱なカエデでも安定してダメージが与えられるのでおススメです。
さらに通常てんとうむしのタリスマンを手に入れると、忘却時にカードを1枚引く効果が得られるので、そこでさらに予言を引ければ…みたいな。

ただしデメリットも当然あって、手札を忘却するのである程度の山札は必要になります。
そうすると手札に予言が来なくて事故ることもちらほら。予言は何枚か持っておきたいですね。
予言がない場合は忘却効果のあるカードで代用できます。
また水瓶所持状態でハザードやコストの重いカードを沢山持っていると手札が引けなくなるのもきついです。
ドリームキャッチャーを持っていると忘却ができないので破綻します。

・扇と十字架で粘る(全員可能)
タリスマンの扇の効果はターン開始時に敵全体に3ダメージ。割と使えます。
あと十字架の効果は攻撃を受けるたびに敵に3ダメージ。
これを使って、防御系カードでデッキを固めてとにかく粘るって戦法も可能ではあります。

まああまり現実的な戦法ではないです。
敵にはトラブルカードを山札に置いてくる奴や、自身の攻撃力をあげてくる奴がいます。あとウィルス攻撃はガードを素通りします。
長期戦はもともと不利なんですよね…
ダメージ的には美味しいので、手に入ったらラッキー程度でしょうか。

■個別キャラの技
・激怒カードをメイン火力に(カエデのみ)
私がカエデで踏破したときの組み合わせです。スカラベを狙っていたらできました。耐久型。
激怒はアシストカードで、毎ターンエンド時に天使の祝福を1消費して敵全体に3ダメージ。(ラーニングで5ダメージ)
これだけだとそんなに強くないですが、激怒は何枚も重ねることが可能です。
とにかく大量の激怒を(コピーとかして)手に入れて積み込みすると結構なダメージになります。
また激怒は天使の祝福が存在すれば勝手にダメージを出せるので、マナのほとんどは防御技に回せます。
毎ターン天使の祝福が1増えるアシストカードも存在するので、手に入れて使えば無限ダメージ発生器の完成です。
上であげた戦法とも相性がいいので、忘却コンボ+激怒みたいな感じで狙えるといいですね。

弱点は積み込みまでに時間がかかること。あとは山札にトラブル積み込まれたりすると厳しくなります。
激怒が3枚なら最終ボスは20ターンぐらい。
激怒が2枚でも、最終ボスは30ターンぐらい耐えれば倒せる計算になるので、防御面をうまく強化したいですね。
カエデの場合は使いにくいカードが本当に多いので、いらないカードは手に入れないことも重要です。

■備考

各キャラで100回フリーダンジョンを踏破すると石がもらえるよ!頑張ろう!(無理無理…)

ヘイゼルCC!タマモCC!アプデ!他イベントまとめ

やったータマモCCらー!わーい!(語彙力低下)
先週のがフラグにならないでよかった。情報来たら追記予定。

・ver7.3アップデート
9/19(木) 15:00 ~ 18:00はアプデに伴うメンテナンスでプレイできません。
ヘイゼルやタマモたんと会えるのは18時以降になります。
え?不安なんてないよ?木曜ずっとメンテの可能性とかそんなわけ…
デイリーは全部終わらせておくけどね一応。一応ね?

・装備品強化画面のUI改修
・装備品強化に一括強化機能を追加
・『ユニット』 『武具』 『真理念装』において、絞り込み機能の拡張
・ユニット出撃画面の『おまかせ編成』において、真理念装の自動装備機能を追加
Pレターで言っていたやつですね。
こんな感じになるらしい。

・「Harvest Moonの約束」開催!ヘイゼルCC!タマモCC!

お月見で両方CCとは思ってなかった…楽しみですね!
おそらくドロップ念装が1つはあると思います。
ヘイゼルはマシーナリーCCだと思いますが、タマモはもしかして巫女CCの可能性も…
レンジャーCCの方が強いだろうけど巫女もちょっと見てみたい気持ち。★5ユニットでそんな遊びには走らないかな。

あ、ところで新イベント形式と通常イベント形式のどっちだろう?
復刻難しくなるから通常イベントの方がありがたいんだけどなぁ。
ズィーヴァは一応限定ユニットだから新イベント形式でもしょうがない気持ちだったけど。
まあもう新イベント形式も慣れてきたので、いいんですけどね。宝箱開ける地獄作業もなくなったし。

(追記1)
予想的中ですね!ドロップ念装が来ます。タマモとミコトが写っている…キャラストコンビですなぁ。
このアイコンだとタマモちゃんは巫女CCっぽいなぁ。
あとイベントは通常イベント形式でした。助かる。

(追記2)
神子CC来た!これも予想通り、レンジャーの技の一部が変化して入っていますね。ありがたい。
>九尾の神射 範囲内の対象に風属性の射撃攻撃&必中&ジュエルダメージ&不死者特効

・新ユニット「エヴェリカ」登場!

言いにくい…詳細はお知らせが来たら。
当然最初「エヴォリカ」って言いました。
たぶんエボルタ(電池)とかエボルト(仮面ライダー)とかと混じったの。仕方ないね。

(追記)
水の破導剣士だそうです。スキル的にも新ジョブですかね??
沈黙が使えるのでクウザとかに近いのかな…?
反撃技が強そうだし素早さも高くないので、行動回数ランキングで使えそう(間違った使い方)
>リーダースキル 水属性ユニットの素早さデバフ軽減40%アップ、HP40%~~
は?(威圧)
素早さだけ狙い撃ちやめて…チハヤちゃんに何のうらみがあるんですか!チクショウ!

・タマモ、ヘイゼルが開眼!



レーゲンとかも一緒に来た!

・念装登場!
予告を見る限りだとスキン付きの念装が2つはありますね。
1つはおそらくドロップ念装、もう1つはガチャでしょう。
タマモとヘイゼルのどちらがドロップ念装かはわかりませんが…
何となくタマモがドロップになる気がしてる。予想あたるかなーあたるかなー?
さらにエヴェリカ用の念装がくる感じ?

(追記)
ヘイゼルとエヴェリカがガチャ、タマモがドロップ念装でした。予想あたったねー!やったねー!

・舞台版『聖石の追憶』復刻
すっかり忘れてたw
そりゃあるわな。

・ドライがエクストラ欠片に追加
欠片入手できるように

・エクストラモードの出撃制限を、対象のユニットを所持した際にクエストが解放されるように変更
今まではクエストが出現していたけどプレイできない!という状態でしたが、
アプデ後はクエスト自体が表示されなくなるようです。うーんどっちも利点はあるから好き好きだなこれ。
クエスト一覧とか作っている人はちょっとつらい感じ(いるのか?)
まあ気にするほどの物でもないかな。これでストーリーユニット勝手に置き換わるバグが直るなら…(直るとは言っていない)

・9/20 19時から生放送あるよ
ようつべのURL貼ってなかったので貼っておきますね。実況記事書く予定。
また長丁場になるんだろうなぁ。日付変わるまでに終わりますように…
https://youtu.be/AF3JZvnJ36o

・複数ユニットが同一真理念装を装備している場合において、限界突破数に関わらず、編成順番が若いユニットが装備している真理念装のグループスキル効果が反映されている不具合修正
・一部スキルの不具合修正
・その他軽微な不具合修正
はい

装備あつめを適当に(雑談)

先週あたりに何とかマルチのチームイッシュ!を突破しました。
装備解禁キター!毒が効かなくてつらかったけど、エンブオーから先に倒したらいけましたね。

あ、他のマルチハードとか全然やってないです。後でええやろ(ひどい
装備の効果を見てみましたが、思っていたほど効果高くないですね。
一応こうげき、とくこう、HPは上がりますが…とくぼうとかのほうが欲しかった感じ。
今後追加されるかもしれないけど。
また装備にはタイプがあって、ポケモンとのタイプが一致していないと装備効果が半減しちゃうみたいです。
基本的に同タイプのポケモンをチームで3体!とか今はないので、特定のポケモン以外はあまり恩恵がなさそう。
とはいえちゃんと作ればポケモンのレベル5上げたぐらいの効果にはなるから有用は有用。
なくても何とかなるかなって感じ。ゆっくり集めようかな。
そもそもノーマルタイプの装備、今ないみたいだし…

てことでタケシVHを周回してこぶし装備を集めようと思ってます。
タケシVHはルカリオ1体で余裕なので、周回して装備を強くしようって魂胆さ!
ルカリオはドロップなのに十分に強いので頼りになりますね。
でも全然装備ドロップしないんだけどな…

(追記)手に入る装備、大体レア★1だから、まだまだこれから強くなるのかな。
てっきり限界突破したら★も上がるのかと思ったけど、そうでもないみたい。

新コラボなんだろう(雑談)

さすがに3日休みだと覚えてないな…動画編集しかしていない…

って休みでだまされると思ったか!
木曜日ずっとメンテしてたの忘れてないからな!
というかよりにもよってTGS開催中で今泉Pがいないときに大規模障害起こさなくてもいいのに…って思った。
まあ別に他のゲームやってたからいいのだが。
デイリーは逃しちゃったけどね。補填はもらったけど…うーん。

さて、特に話題がないですが、私は今日も元気です(何報告
あ、水塔か。まあ予想通り使いまわしの手抜き塔でしたね。
20Fぐらいまでは雷塔と大差ない感じだった。
上層階がちらほら変わってるかなって感じで…もうこれ塔じゃなくていいのでは…?

新しい情報といえば、生放送が9/20にあります。今週金曜日ですね。
舞台のお知らせがあるようですが、日にち近づいてからお知らせしてもなぁ…
twitterでは新コラボの発表という文言が踊っておりました。新コラボ来るんですねぇ。
てっきり復刻かと思ったけど新しいやつか…もう全然予想がつかない。
メカ解禁されたからメカ系もありうるし、自社コラボ系も可能性が高いかな…ほら、アルカラストとか…
新スキル登場でバグ祭りにならないことをお祈りしております…(バン事件はもうやめて)
チハヤちゃんが活躍するコラボこないかな(あるのか?)
コラボが来るってことはレイドもくるんだろうな。あ、ポート協力ボスとかも間に合ったら来るのかもね。

そういえばTGSではラブプラスとかいろいろ発表されたみたいですねぇ。
触るか悩む(さすがに外でやる勇気がない)
むしろもうラブプラスとかときメモとコラボしろ(意味不明)
あと薔薇と椿とかwあれスマホにくんのかw

ソルだけ二つあるんですかね…?(雑談)

アプデまちで書くことないので雑談でも。

さて15時からのアプデですが、結局開眼ユニットが一人もこないようですね。
まあ低レアメンバーも結構開眼しましたし、ひといきって感じなのかもしれませんが。
チャットでも話題に出たけど、9月中旬にヘイゼルとタマモが控えていて、てっきりこのタイミングだと思っていました。
来週にCCイベント実装とか期待しちゃう。この二人の関係性、確かによくわからないですもんね…
まあでも、期待しまくって何も来なかったら泣くから来週まで知らないフリしよう。
わからないといえば下旬予定されているヴィヴィもなんですけどね?
むしろそっちで大運動会とかあるのかなって勘ぐっていました。レーゲンとかも入っていたし。
いや、そっちのほうは復刻だけかもしれないな…ぬぬぬ…

しかし、なんかこういうのを予想できる余裕ができましたね。
タガタメイヤー時はそれどころじゃなくソロレイドの嵐だったからさ…(燃え尽き

あ、そうそうタイトルの話ね。
ゲームと関係ない話だけど、動画化のためにユニットの画像を背景切ったり抜いたりしてそろえているんですが…
ふと気が付いたけど、ソルのシナリオで出てくる絵(立ち絵)とユニットで表示されている一枚絵(横向いて本が飛んでる奴)って違う絵ですよね。
さらにふと思ったんですが、このパターンってソル以外に見たことないような…

クダンとかも闇落ちスキンは横向いているけど、シナリオでも普通にそれ使われているし。
というか一枚絵で横向いているユニットがあんまりいないのでアレなんですが。
他に誰もいないのかな…?ソルだけ特別扱いなのかしら?さすがIJの化身
もしかしたら今後のニヒルスキン用に書いてあったものを使っている可能性はありますけどね。そんなスキンあるのか知らんが…
あっ!スキンで思い出した!
アルマとかフィオナは立ち絵とユニットの一枚絵違いますね!
まあでもあれは念装召喚だから別枠といえるんだろうか。うーむ。

まあ何が言いたいかっていうと、それされると背景抜くのが大変ってことなんですけどね(超言いがかり

(追記)エンメルもそうなのでは?というツッコミが!
たしかに…エンメルとかニムルとか、あとメラニクスとかその他神革命ユニットは
シナリオでよく出るから、ソルと同じく別の画像が用意されているってことかなぁ?

激しい烈火を制圧せよ!の無課金攻略的なもの

個人的に難しかったので攻略でも。
ちなみに私はガチャを縛っていて1度も引いていません(4万たまるまでお預けプレイ)

今回始まった「いわ育成イベント」にて、マルチのカツラ(ベリーハード)が難しかったので
いろいろ試していました。
ガチャ縛っているときつかったけど、一応クリアできます。

激しい烈火を制圧せよ!
■簡単な攻略
相手の攻撃力が高いので、最初にメインアタッカーを出してバフを最大まで積んで…という戦法が難しいです。
バフ積んでる間に死ぬ。
なので適当に強化したら攻撃に移ったほうがいいでしょう。最初に出さないという選択肢もあり。
ライチがいる場合は大ダメージを出せるので、そのパワーで周りを倒したほうが安定するかもしれない。
こうげきを優先的にして、イッセイコウゲキなどもうまく使っていきましょう。
敵のカツラはかえんほうしゃ(とくしゅ)、ねっぷう(全体とくしゅ)、強化(こうげきアップ)、バディーズ技(ぶつり)を使います。
通常こうげきはとくしゅ技なので、とくこうを下げると少しはダメージを抑えられます。ほんとに少しはですけど…
カツラにひるみは効きませんが、他2体にはひるみが効きます。いわなだれとかが決まれば美味しい。

■無課金での戦法
いつものどくどく頼りです。というかそれ以外にダメージを与える方法がない(白目)
キョウ&クロバットで早めに猛毒を与えれば、勝率がぐっとあがります。
私はこのメンバーです。勝率は7割ぐらい。

■ユニット
・アタッカー役割
ライチ&ルガルガン(ガチャ)
持っていればぜひ使いましょう。
ただし特防を下げてしまうハードにいくよ!は使用禁止です。すぐ死にます。
あなたがエリートトレーナーであれば使ってもいいですよ!

ザクロ&アマルス(ガチャ)
攻撃力は微妙だけど、耐久があるので多少粘れます。マジコスタケシよりはまだまし。

キョウ&クロバット
安定のどくどく。ターン経過で鬼ダメージになるので無課金御用達のユニット。
ただし他の状態異常と併用できないので注意。

マジコスタケシ&バンギラス
上と比べると攻撃力不足だし耐久力不足。
サポートアタッカーとしてなら。

ヒョウタ&ズガイドス(ガチャ)
体力ないし、正直微妙…マジコスタケシのほうがまだ使えるんじゃないだろうか…
サポートアタッカーとしてなら。

・サポート役割
ガチャユニットはよくわからないので基本ドロップのみ紹介

アセロラ&シロデスナ
自身に攻撃を向けられるのと、おどろかすでお供2体をひるませることができる。
カツラにはひるみが無効ですが、お供2体には有効なので、技の順番を予測して技を使う前にひるませれば、
行動をキャンセルさせることができて有用です(難しいので決まればラッキー程度)
すなあらしは使わないほうが無難でしょうか

カリン&ヘルガー(ガチャ)
ビオラ&アメタマ
相手のとくこうを下げることができるので、敵の攻撃を少し軽減できます。
ビオラの場合はバインドで継続ダメージを与えられるのでうれしいです。

・耐久役割
キズぐすりで粘るっていうのも立派な技ですね!
味方にキズぐすりはタイミングが合わなくて失敗しやすいので、自分に使用しましょう。
ツツジ&ノズパスとか使いこなせば強そう(もってないけど)

・それでもクリアできない人は
ご褒美そんなにうれしくないし、クリアしないで放置でもOK