本気で「強さ制限」の条件を調べてみた(未解決)

まあ分からなかったんだけど。
調査の結果は一応残しておきます。

フレンドを傭兵として雇うとき、強さ制限でステータスが下がる場合があります。
この「強さ制限」ですが、起きる条件がさっぱりわかりません。
明らかに弱い傭兵でも強さ制限とか言われるし、強い傭兵でひっかからないこともあります。
まとめサイトで書いてある装備ランクとか転生回数とか、そういうのでもないっぽいので、本気で(1時間ぐらい)調査してみました。
条件が分からな過ぎたので、ルールに関係しそうな仮説を調査して可否を並べていくことにしました。

■結論
全く分からなかった。(ステータスは関連しているのは間違いなさそう)
かなり低い数値から強さ制限が入るので、どう頑張っても赤い傭兵を使うことになる。考えるだけ無駄。

■前提条件
まず私のレベルから。

現状では比較的強い…はず…
装備全はずしでATは18万程度でした。転生レベルは1300、限凸は2、ユーザーランクは40、ショップランクは19です。

■調査
(仮説)自分のユーザーランクより相手のユーザーランクが高いと制限されるのでは?

ランクが2離れていても白かったので関係ない模様(あまりにも離れていると制限される可能性はある)
暇があったらサブ垢を作って検証してみるつもり
・ユーザーランク関係なし

(仮説)装備している武器防具のランクによって制限されるのでは?
この方は白かったです。

エアロスニーカーはショップランク19程度で手に入る装備で、私とほぼ同帯だとおもいます。
また、自分の装備を全部外しても白かったので、現在装備しているものは見ていないっぽいです。
・現在の装備関係なし

(仮説)ショップランクが高いと制限されるのでは?

明らかにランクが低い人も赤くなるので関係ないと思います。
・ショップランク関係なし

(仮説)転生数が高いと制限されるのでは?
(仮説)限凸数が高いと制限されるのでは?


エトナは赤く、殿下は白かったです。
私のチーム内最高限凸は赤魔法の4凸で、二人とも4凸以内なので、関連性は低そうです(これだとないとは言えない)
また転生数も、殿下の方が多いのにエトナが赤いので関係ないと言えます。
・転生数関係なし
・限凸数の関連性は低そう

(仮説)味方のステータス数値より傭兵が超えていれば制限されるのでは?
この方でテストしてみました。白かった傭兵の中で比較的高い数値です。


赤魔法(装備なし・限凸4)とフロン(装備なし・限凸2)でパーティを1人にして試したところ、
赤魔法では白く、フロンでは赤かったです。ステータス的にはどちらもほぼ変わらないというか赤魔法の方が弱いのですが何故でしょうか?
熟練度もほぼ同じでした。また装備を色々変えてみましたが、結果が覆ることはなかったです。
・ステータスが超えていても関係なし
・ステータスの合算も関係なし
・装備は関係なし
・自身のパーティによって赤白が変わる
・装備なしの素のステータスを見ている?

(仮説)ユニットLVによって制限されているのでは?
上の仮説調査で使ったユニットは、フロンのレベルが傭兵より低かったです。
もしかしたらこの辺りが原因かと思いましたが、LVが自分より低い人でも赤くなったりするので、関連性は薄そうです。
ただ、上の調査での違いがそのあたりしかないので、フラグの一つになっている可能性はあります。
またtwitter上でもユニットレベルでの強さ制限を調査している人がいました。
・ユニットレベル差は関係しているかも?

(仮説)お気に入りやリーダーによってステータス参照が違うのでは?
上の仮説調査で、フロンをリーダーにして赤くなり、その後パーティに赤魔法を入れたら白くなりました。
なのでステータスを見ているのはリーダーやお気に入りではありません。
・お気に入りやリーダーは関係なし

(仮説)パーティの総合力で制限されているのでは?

この方で実験しました。アデル単体やアデル入りの場合は白く、それ以外は赤くなります。
試しにアデルを抜いて他の主力で固めてみました。パーティの強さ的にはアデル単体よりその他4人の方が強いのですが、結果は赤くなりました。
総合力ではなく、パーティ内の強いユニットを参照しているようです。
・パーティの総合力はあまり関係ない?(得意なステータスだけ抜き出している可能性はある)
・パーティの強いユニットを参照している

(仮説)強いユニットが転生してLV1になったら制限される?
まだ試せてない。おそらく赤くなると思う。

(仮説)ステータスによって制限されている?
ここまでの仮説で、ユニット同士を比べて強さ制限が決められているのはわかった。
しかしATKなどのステータス比較だけで決められているわけでもなさそう。

ステータスで見ていたらエトナが赤くなる理由がわからない。
このエトナは別の制限にひっかかっている可能性はある。
・ステータス以外にも制限ルールがある。

 

■結論
全く分からなかった。(ステータスは関連しているのは間違いなさそう)
かなり低い数値から強さ制限が入るので、どう頑張っても赤い傭兵を使うことになる。考えるだけ無駄。

・ユーザーランク関係なし
・現在の装備関係なし
・ショップランク関係なし
・転生数関係なし
・ステータスが超えていても関係なし
・ステータスの合算も関係なし
・お気に入りやリーダーは関係なし
・パーティの総合力はあまり関係ない?(得意なステータスだけ抜き出している可能性はある)
・限凸数の関連性は低そう
・自身のパーティによって赤白が変わる
・パーティの強いユニットを参照している
・装備なしの素のステータスを見ている?
・ユニットレベル差は関係しているかも?
・ステータス以外にも制限ルールがある。

■強さ制限が入るとどうなるの?
制限後のステータスが見えないので何とも言えないが、ATKなどの数値が自分の基準値までおちるっぽい。
赤いラハールを2人連れて行ってみて、通常攻撃のダメージが大体同じだった。(まあこの2人はステータスほぼ同じでしたが)
唯一見えるHPは意外とひっかからない。(増えているのは魔ビリティーバフの影響だとおもう)

あと重要なのは、強さ制限はステータスは減るけど、魔ビリティーはそのままというところ。
魔ビリティーでの強化はしっかり反映されるので、
もし高レベルのサポートが欲しいなら、限凸が多い方を連れて行くといい。
(限凸でのステアップ(SPD以外10%アップとか)がどうなるかは不明。多分減少されると思う)

ショップレベル上げる意義が見つからなくなってきた

今のショップレベルは19。
何も考えずに即上げしてきたけど…なんかもう必要ない気がしてきた。

なぜ必要ないかっていうと、アイテム界潜った方がいい装備が手に入るから。
アイテム界の装備ドロップは、その装備より1ランク上の物がでるっぽいので、
ドロップした装備のLV10をクリア→またドロップした装備のLV10をクリアってしていけばかなり強い装備がもらえます。
まあドロップはランダムなので使える装備が来るかどうかは分かりませんが。
という感じなのでショップで欲しいのはSPD用の靴とかだけで、それ以外はそんなに魅力的じゃないんですよね…
もうSPD調整も必要ないぐらい装備そろったしな。
あと、1日に10回買うと福引券がもらえるので、ショップレベル上げちゃうと1日にかかる金額がきつくなるんです。
福引券はためておくことができるので、後々ショップを最大化した時に使った方が効率的かなって。
今となってはショップレベル下げられないの、きついなー…

そういえば個人的に調べたんだけど、EASY8話最終の一つ前の経験値が5400ぐらい。(消費10)
NORMAL5話の最終あたりの経験値が10000超えなので、この辺からNORMALの方がおいしいですね。(消費15)
まだこのステージをオートでクリアする安定感はないので、プレイできなくて余りそうなときとかはオートでEASYでやってます。
HARDはさらに美味しいらしいんだけど、まだやってない。レベルも上がったしそろそろ挑戦してみようかな。

今のメンバーは、汎用赤魔法4凸(LV1100)、デスコ2凸(LV1200)、フロン2凸(LV1100)、ロザリー2凸(LV1200)、アデル2凸(LV1300)です。
一人を強化していくのはつまらないので平均的にやってます。
でも赤魔法のチハヤちゃんが超お荷物。かわいいから仕方ないね。
逆にサポートだと考えていたロザリーが攻撃も強くて嬉しい誤算です。INTが20万突破しそう。
アデル君のATKももうすぐ30万に届きそうです。アイテム界での装備ドロップでかなり強化されてる。

ジェラルドとナタリーのキャラストーリー追加!他イベントまとめ

さらに強化されるだと!?
情報全然でてないので、後で追記。

・アルケミィポートレイドクエストが開始!
12/12(木) 15:00 ~ 12/18(水) 23:59
協力レイドが来ます。年末はレイド祭りなんだろうなぁ…(やばそう)
(追記)詳細きました。
>・ボスへは1人1日3回挑戦することができます。
>・挑戦するためにはBPが必要となり、クエストで120APを消費することで1BPを獲得することができます。
>・BPは毎日0時にリセットされます。
>・ボス挑戦時は5体+サブ2体の最大7体で編成が可能です。
・出撃したユニットは、1日1回の出撃制限が設けられています。
>・出撃制限は毎日0時にリセットされます。
>・最後にボスを撃破したプレイヤーは、編成を引き継いだままBPを消費することなく、次回ボスに挑戦することができます。

出撃制限が厄介そうですね。めどい。
あとトライアルができるみたいです。マジで!?
>・『トライアル』ではBPに関係なく、挑戦中のボスを想定したバトルを何度も行うことができます。

あとヒストリーが自動的に登録されるので、ポート内でのパーティ共有も可能ですね。
1日3回しかできないもののトライアルは無制限で出来るので
よりダメージを与えられる編成をみんなで話し合って、チームで足並みそろえて頑張る感じですね。
ガチポートの皆さんは頑張ってください!
(めんどいし適当でいい気がする)

・(追記)ポートショップが実装!
ポート内にショップが実装されます。
ポートショップのレベルはゼニーで上げることができ、LV8あたりで免罪符が交換できるようです。
ショップでの購入にはポートコインを使うようですね。
今まであったポートコイン交換所が、ただポート内に移動しただけな感じです。
意味あるんかこれ。
>※現在開催中のポートコイン交換所は、2020/1/31(金) 23:59で終了となります。
まあ今後の商品ラインナップとかコイン入手方法に期待します(精一杯のフォロー)

・ジェラルドとナタリーのキャラストーリー追加!
十分強いのにさらに強化とは恐れ入ったぜ。
キャラストにお互いが出てきたら笑うしかない(ラブラブかよ)
まあさすがに緋炎騎士団がらみだとおもうが…ニーナとかヴィクターとかレンとかそのあたりだろう。
ナタリーはHP・最大ジュエル上昇とjump+1ですね。うーん…まあHPが伸びるのはいいか。
ジェラルドはHP上昇と、被ダメージに永続攻撃力アップ。
ってヤバくね?
なんだこの優遇具合…ジェラルド始まったな!

・ランクマッチ開催!
がんばってー!

・クリスマスイベント??
来週でしたね。

・念装?
なし

・開眼?
なし

「進撃!バベル大管弦楽団」第8話 公開!

おまたせしました!(誰もきっと待ってないけど)
ロギ君サムネ!

ニコ動 https://www.nicovideo.jp/watch/sm36058283
youtube https://youtu.be/PPD4cOyoqB0

縛り内容の説明とか(OP)
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/5877
ここまでの「進撃!バベル大管弦楽団」の歴史(一つ前までのネタバレ)
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/6019

隔週火曜日投稿予定です。お楽しみに!
次回は未定です。
2週間を目標に頑張る(今回は3週間ぐらいかかっちゃった)

(前回の軽いコメ返し)
・サムネほいほい
素晴らしい筋肉美

・幼女ばかり弟子に……まさかロr
ガト師匠、ちょっと署まで

・コンコンアップ?
パティちゃんの出撃時ボイスですね。
あれなんて言っているのかさっぱりわかりません。意味も解りません。解読してだれか…

・我が内なる幻獣よ!(予防薬)
・リーダスキル解放に免罪符食うイケメン
★2期待の星だけど、もうわざわざ使わない奴…イケメンなのになぁ

・愛しのゴルは?
ディルガだけでお腹いっぱいだよ…

(その前の回の軽いコメ返し)
第1話
・アガサ可愛い
もっと言ってあげて!1章は割とアガサメインだから
・こんなに念装集めたんか···
まあずっとプレイしてるから多少はね?

第2話
・使う機会、どこ?(快眠サウンドに関して)
いや、きっと運営も分かってないと思う

第3話
・これはレイメイに見張られてますね…
あいつずっと見張ってる気がする
・アガサの家族を斬ったのはジーク定期
頭ジークだからしかたないね

第4話
・ごめん、名前知らなかった
吟遊詩人のリオン…です…(影うっすい)

第5話
・パティちゃんって犬なのかな?
私も知りたい。パティちゃんは何の獣人なのか…
猫系だとおもってるけど。

鍵が足りない。全然足りない。

突っ走り過ぎて、全然鍵が足りないっす…

石を使っていくつかは買っているんですが、それでも足りず…
毎日どれに鍵を使うか考えないといけないですね。


いまメインストーリーはNormalの5話まできました。
敵が、つよい…
1000レベル超えのボスはだいぶきついっす…ミッション狙うとかやってられないので素通りしてます。
今は主力のアデル君がLV1200まで。あとのメンバーはLV1000~1100です。チハヤちゃんまじ弱い
早めにレベルを上げたいので、転生の輝石がいっぱい欲しいんですよねぇ。

転生ゲートはMAXで鍵10個使えるので、そりゃ鍵足りなくなりますわw
あと主力のアデル君の転生後はEXPダンジョン回ってLVを復活させておきたいし…
それと転生と買い物のし過ぎで金も足りなくなってきた。
お金は今だけ暗黒議会で2倍にできるけど、「しるか!そんなことよりEXPだ!」って感じで無視してたんですよねえ。
さすがに1日ぐらいはお金稼ごうかな…

ver1.3アプデのバランス調整内容

リリース後じゃないとお知らせこないシステム、嫌い。
殆どのユニットが下方修正になりました。スカとピーターはまだ下方されるのか…さすがにいじめられすぎじゃない?

・ピーター
HP-6%

・アテナ
シールド-28%
ドロー射程7.5→7

・スカーレット
HP-10%
ドロー射程6→5
ドロー硬直0.7→0.9秒
再ステルスまでの時間延長

・ジーン
ドローチャージ時間1→1.5秒

・ゼウス
ドローダメージ-7%
ドロータワーダメージ-7%
ドローチャージ1.5→2秒

・三蔵法師
ドロー回復量-11%

・フック
ドローチャージ2→2.5秒

・ガルーダ
ドローダメージ-20%
生成時間1.5→2秒
半径2.5→3
ドローチャージ1→0秒
引き寄せる力上昇

・サンドリオン
ドローが建物貫通するように

・吉備
HP+11%
ダメージ+12
ドローの相手ノックバック増加

・セイレーン
ダメージ-16%
攻撃速度2.3→2.5秒

・アサシン部隊
HP-8%
ダメージ-14%
再ステルスまでの時間延長

・クラウン
コスト3→2
HP-14%

・ワラ盾
HP-21%

 

とまあこんな感じ。
ピーターのHPはLV7で364でした。まあ、まだ大丈夫かな…?
あとスカはまたがっつり修正されました。ドロー硬直が伸びたのは結構痛いですね。使ってないけど。
アテナはシールドHPが減らされたけど、相手のアテナも弱体化したと思えばそれほど気にならない気がする。
ピタスカアテナでタワー即折り戦法をやっているひとがいたから、それへのお仕置きなんでしょうか…?

ジーン・ゼウス・フックの下方はそれほど気にならない気がします。
ゼウスだけ確殺ユニットが変わっちゃうからあれかな?
うちのゼウス弱いけど、ドローダメージは475でした。
相変わらず孔明・アマテラスあたりは確殺ですね。
三蔵法師はHP回復量減ですが、どうでしょうね。
変わらないような気がしますが…

あとセイレーンがお仕置きされてダメージが減りました。
LV7で65です。今まで2発確殺できていたユニットが3発耐えるようになるのできついですね。
さすがにミニオンは2撃確殺ですが…
シレネッタが来ればかわりにできるのかなぁ?
アサシン部隊もHPとダメージを下げられました。
とはいえまだまだ他の3コストより高い水準なので、使えると思います。
ワラ盾のHP減。まあそれでも400以上あるから別に…

上方修正は4人で、まずはガルーダ。
範囲と効果時間が増える代わりにダメージが減りました。
ねずみも倒せないんじゃないか?これ…
さすがにねずみぐらいは処理できるレベルにしてくれよw
あとドローチャージ時間が無くなり即打ち可能に。
それでも微妙な気が…スノーホワイトのドローは4秒近く止められるんですよ?それが2秒集めるだけって…
サンドリオンはドローが建物貫通に進化。これは嬉しいですね。
サンドリオン普通に強いので、スカの代わりに使い始める人がいそう。
あと吉備がステータス強化。強いような、スサノオでいいような…
まあコスト5としての能力は獲得できたんじゃないかな。もうちょっとHP上げてもいい気はするが。
そしてクラウンがコスト3から2に変更。つよくね?
でもHP200以下なんだよなぁ…

さて、今回の環境は難しいですね。
下方ばかりだけど、そこまでひどいお仕置きはなかったので、使っていたデッキでも十分戦えるような気はする。

ゲート4でも転生の輝石Lv2が落ちるみたい+スリープ用に盗賊取っておけばよかった

まあドロップ率はそんなに変わらない気がするけど。

ゲート4はLV1400の敵なのでかなり手ごわいですが、転生石ゲートの敵は比較的弱いので何とかなります。
ゲート4では転生の輝石Lv3もドロップするので、先に集めておくって意味でもゲート4を回れるなら回った方がいいですね。
今のところゲート4では転生の輝石Lv1は確認できてません。多分ドロップしないんじゃないかな。

ゲート2→輝石Lv1
ゲート3→輝石Lv2、輝石Lv1
ゲート4→輝石Lv3、輝石Lv2
ゲート5→Lv4とかでるのか?
まあEXPに使える鍵がないので、ゆっくり育てる感じで…ほんとは突っ走りたいんだけど石が…
汎用赤魔法のチハヤちゃんは相変わらず弱いままです。LV1000帯なんだけどなぁ…まじ弱くて泣ける。

さて難易度ノーマルをちょこちょこ進めていますが、状態異常かけて倒す系のミッションがきついですね。
もうミッション無視して先にすすんじゃおうかなぁ…
状態異常のミッションで一番難しいのが眠り付与です。
毒→消費SP少ない、成功率高い、最初から使えるやつが多い(スライムなど)
マヒ→消費SP普通、成功率低い、最初から使えるやつが多い(きのこ、リビングアーマー君など)
ド忘れ→消費SP普通、成功率高い、拳マスタリLv4で誰でも可能
眠り→消費SP高い、成功率低い、使えるやつが少ない(盗賊、凶熊ぐらい)

一応状態異常要員を1人は確保して進めていたんですが、眠りを2回決めるとか出てきちゃって…
スリープのSP消費は初期で25なのでかなりつらいっす…
あと覚えるやつも盗賊と凶熊ぐらいで、しかも両方とも初期の杖マスタリがLv3だから1回以上転生が必要っていう苦行。
盗賊もう一人残しておけばよかった…まじで…

ストーリー先に進めた方がショップ開放されるので、あきらめて進もうかな。

メビウスをちょこちょこ進めてるけど(雑談)

面倒すぎて面倒(おいこら
いやだって、マルチだから時間おいてプレイできないのが辛くて…

私のプレイスタイルって、かなり前にも書いたかもしれないけど、すげー短い時間を見つけてちょこちょこやるタイプなんですわ。
1分とか2分とか。
通常のクエストは1分やって中断して…を繰り返してクエストクリアしていくんですけど、マルチは切断しちゃうと復帰できないのでね。
あと電車移動中とか多くてネット切れたりするし。
だから高難度であるメビウスは厳しいのよねえ。
(オートならいっぱい時間あります)

それでも何とか39階ぐらいまでは登った。
あと10階だけど、やっぱりめんどい…ギルフォードの為にと頑張ってはいるんだけど。
せめてメビウス復刻のたびの階数リセットが無ければなぁ。
未クリアなら復刻時にリセットしないでほしい(2週目の人はリセットでいいけどさ)
時間取ってマンツーマンで一気に登れば早いのは分かってる…わかってるんだが…

さて雑談。
えーっと…何書こう。木曜までは何もないしなー。
あ、動画の方はやっと完成したので火曜日に出します。

イコーナさんの育成にっきでも書こうか…(1日だけの日記とは)
今の開眼状況は55220。
HPがやっぱり低くて使いづらかったので、嫉妬を先に開眼しました。
それでも装備込みで4400ぐらいでしたが。
魅了技とかあるので面白いけど、オートだと使ってくれないんですよねえ。味方強化技も同じく使ってくれない。
ユーディット系のジョブは強化使わないAIなのかな。そもそもユーディットのオート挙動どうだっけ?
リーファとかエンメルたんは使ってくれるのになぁ…

なんか私が当たって育ててるユニットって、オート不遇ユニット多すぎない?
ラウラとかイコーナさんとか…ラウラさんマジでPvP脳で辛い。

今注目しているゲーム(201912)

カテゴリー ゲーム投稿日: 2019年12月05日19:02

今年も一年お疲れ様でした(まだ早いです)

プレイ時間が高め
・タガタメ
12月はやることいっぱいで大変そう…

・ディスガイアRPG
11月終わりリリースしたばかり。
育成が楽しい。8か月ぐらい待ったかいはあった。

・放置中年
中年騎士ヤスヒロが統合されてこっちに移行されたのでちょこちょこやってる。
新しい要素とかあってちょっと楽しい。

プレイ時間が少なめ
・崩落のCARNEADES(ホウカル)
ちょっと飽きてきたのと、ディスガイアRPGのプレイ時間に押され気味。
アクティブが少ないのが悩みどころ

・リーグオブワンダーランド(リグワン)
自分のランキングが停滞していて、ちょっと飽きてきた。
ぶっちゃけ自分が下手くそすぎて…もうね…
一応続けてはいるけど沢山プレイはしないかも。
一応毎日最低6勝はしてる。

・[自企画]進撃!バベル大管弦楽団
隔週火曜日でやっていきます。
今公開しているのは7話まで。ちょっと忙しくて停滞中。
企画完走までに何話になるのかマジ怖い。

・[自企画]プログラム開発
0%、先に管弦楽団をやる。

プレイ終了
・ポケモンマスターズ
ログインすらしてないし、ディスガイアRPGやるからいったん終了。
気が向いたらログインして様子見る

・蒼天のスカイガレオン
一旦休止してたけど、第3弾がでたのでちょっとチラ見した。
その結果、UIが新しく追加された部分も含めてやっぱりクソだったし、
アクティブも少なくてサラスヴァ有利は変わらないみたいだし(私サラスヴァだけど)
天空アリーナはみんな防御カード更新してないしでつまらない。
チーム戦は2時間待ちが辛くてめんどい。
結局カード追加だけでもってるゲームで、今後カードが増えても楽しめなさそうなのでもうやらないと思う。ほかのゲームやるわ。

・FFBE幻影戦争
チュートリアルだけやって、タガタメと超酷似していたので「それなら私はタガタメを続けるよ」的なことを言って削除。

注目しているゲーム
・ブラックステラ
6月末公開が延期になって公開月未定に。
延期発表のツイートから一言も投稿してなくて草
開発陣逃げた疑惑があちこちから浮上しているレベルw
gumiさん…
ってさすがにさあ!なんにもなさすぎんだろ!もう6か月やで!?

・シノビナ2
はよ。

・アレ
冬コミでなんか売るって言ってた。さすがガストちゃんは守銭奴だなぁ。

昨日の生放送は公開謝罪会見だった(一応振り返り)

せいちゃん、マジなんで呼ばれたんだよ(今泉Pひどいw)
いや楽しいからいいけどな。

さて昨日の生放送で出た全情報は、記事に追記したので見てもらうとして。
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/6171

気になるところを上げていきましょうかね。
まずは劇場版来場者に配っていたフィギュアの応募ができる話。本日20時ぐらいまでです!急げ!
(ここで取り上げちゃうと倍率高くなっちゃうけど、まあええやろ)
ゲーム内お知らせの応募フォームから申し込むと、1000人ぐらいの人に、フィギュアのどれかを箱でプレゼントしてくれるみたいです。
個人情報さらしても気にしない人は応募しましょう!当選は発送をもってかえさせてもらうやつ。
箱の中身は多分劇場版と同じでAセットとかBセットとかだと思います(水着セットとか)
まあその…余ったんだと思います。(遠い目)いやさすがに余るように作っているだけだと思いますけどね。
むしろ1000人も応募する奴いるのだろうか…

次にクリスマスイベント。おそらく12/19からですかね?
ローティアとラヴィーナがCCするようです。やったぜ!(幻の男はまた放置か)
あとニーナのクリスマススキン念装がくるみたい。ローティアはドロップ念装。
これラヴィーナのスキンも来るのかな?可能性は高いですよね!期待。
ニーナちゃんクリスマスとか、凍っちゃうんじゃないですかねぇ…
しっぽの毛抜いてマフラー作ってあげないと(鬼の所業)

次に新コラボ。今度こそ「新」コラボのようですよ!
なんかタガタメユーザーに喜ばれるコラボらしいです。
ヒント色は「青」って言ってたけど、これだけじゃ流石にわからないですね。
喜ばれるってことは念願のFF別バージョンコラボでノクト復刻とか(すごく嬉しい)
どのみち知らないタイトルとのコラボではないんじゃないかな。喜ばれるって言ってるんだし。どこまで信用できるかはわかんないけど…
(追記)青って…もしや空か?

あとは十戒衆イベントが1月にやるようです。
今度の舞台はワダツミとのこと。
フューリーがいよいよ開眼CCですかね!?楽しみにしておきましょう。
あとワダツミ舞台だからストーリーがマジ楽しみ。ワダツミは謎とかフラグが多すぎて、ストーリーもっと出してほしいです。
メイン6章くんには期待してる。

最後に舞台版タガタメと十戒衆男化について。
舞台版タガタメが3月に新宿でやるようです。前回とストーリーが違っていて、十戒衆とのバトル部分になります。
十戒衆のキャストは全員男の人(イケメンサイコー!)で、性別もゲームと違って男設定とのこと。
フューリー、ズィーヴァ、アハト、フィーアが男になるってことですね!
設定的には別世界線の話ということで、ゲームとは関係ないようです。(無限の可能性があるんだ!これがシュタインズゲートの選択!)
まあ、前回の感じから見るに舞台女子が多いので、女子受けを狙っているんだと思います。
ゲーム内では男キャラのガチャは行わず、来場者に男化十戒衆の召喚チケットをプレゼントするとのこと。
強さも本来のキャラに沿ったものになるようです。

・・・スキンでいいんじゃねーの?(禁句)
なので、ゲーム内でもっていない人が目に触れるとしたら、PvPとか傭兵ぐらいになるのかな。
むしろすごいレアだぞ!欲しいなら舞台を見に行くんだ!(先行販売中)

で、今回なんでこうなったか、という一番大きな理由が
中村誠治郎さんのスケジュールが合わなくて今回の舞台に出られないから、らしいです。
だからザイン様が死んだあとのストーリーになって、せっかくだから十戒衆こうしよう!ってことですね!
まあザイン様いないと前回前々回のお話は難しそうだs…うん…あれ?

中村さん、何で生放送に呼ばれたんだよ!

まあきっとまた、にわかせいちゃんファンが増えたよ!やったね!
緊急生放送した理由は、十戒衆男化を言葉で伝えたかったのと、せいちゃん出ないことを謝りたかったらしい。
まあ、はい…プレゼントいっぱいもらえたからいいですけどね。

そんなもんかな?
年末生放送でコラボの発表はするだろうし、まずはクリスマスイベントを楽しみましょう!
え?その前に何かあったっけ?(協力レイドさん…)