スパルタンシールドをゲット!

ゲート3回美味しい…経験値最高…
なおイベントの方は100万かせいだのでほぼ無視の模様。

さて、アイテム界を掘り進んでいましたが、現在手持ちの最高レベルはスパルタンシールドです!
DEF5万超えは美味しいですな。アイテムランク(IR)は30だと思います。
ネットの情報だと、このランク30が現状の最高点なんだとか。ついに到達してしまったのか…
そういえば技LVとかも30が最大ですもんね。現状は全部30なのかな?
あと剣ランク30のベリサルダもゲット。剣使いいないんだよなぁ…
ということで、最近使いづらくなってきたデスコと赤魔(チハヤちゃん)の育成スピードを落として、前に当てていたヴァルバトーゼ閣下を育て始めました。
いやー、EXP2倍は美味しいですねー…どんどん育って、今もうLV1400台ですわ。
剣以外はクソ雑魚だから殴られると死にますが…
主力のアデル君のATKは50万をこえました。でも回りにはATK100万乗りそうな人がいたりLV2200とかいうバケモノがいて草。
拳剣のピックアップ召喚来ないかなぁ…

あとスパルタンシールドは強いんですが、RESが上がらないので魔法攻撃にめちゃくちゃ弱いです。
ストーリーで出てくる暗黒太陽とか魔法ユニットは鬼門ですね…
ギガスターとか無理ですよ先生…レベルを上げて物理でゴリ押しが正義。
一応RES上げるキングオーブが手に入れば、多少は対策が…うん…

そういえば武器のIRは全部電撃wikiにのってますけど、防具は途中で切れてますね。
念のため書きますがこんな感じ。なんか一つない気がする。そのうち手に入るだろうけど。
25 ブリガンダイン
26 復讐の衣
27 ?
28 熱血ベスト
29 サムライカッチュウ
30 スパルタンシールド

タガタメカップの予選が来週始まる

書くことないし一応お知らせ。
あ、ついでに動画の進捗もお知らせしておくと、来週は無理そう(仕事忙しかったし、レイドとかでも忙しかった(嘘

タガタメカップがついに始まります!(どどーん!)
今回もドラフトマッチでの頂上決戦になるようです。みんながんばれー。
予選期間中に規定勝利数をクリアすれば決勝への進出券がもらえるようです。

まず19日からドラフトマッチが予選と同じ環境になります。もうなっているってことですね。
そして12/26~1/6が予選期間です。
30戦限定で挑戦できるドラフトマッチで20勝すると決勝への応募権を獲得!
結構条件厳しいですね。ドラフトマッチは選ぶユニットによって優劣は結構でますし…
そもそもドラフトマッチ30戦するのがめどいこの意見は粛清されました。

応募券をゲットしたら、1/7までに決勝大会に応募する必要があります。
多分フォームかなんかが特設サイトにでるんじゃないですかね?
人数が溢れたら、厳正なる抽選になるのかなぁ?よくわからん。

使えるユニットにはティファレトはいません。よかったねみんな!
ノインとかはいますが。当然フル装備。
まあでもノイン一人なら別にって感じでしょうか?闇メラやジェラルドもいますし。
なんとジューリアさんもいます!クなんとかさんはいないのに!やったぜ目立ってる!
ちなみに装備武具で「ワダツミの彩筆」を装備しているのはなんと6人!ほんと武具だけは人気だなフジカちゃん…
なおこれでも3位の模様。2位はセイントミーティア、1位はお忍びの羽織でした。11人もいて笑った。

詳しいことは特設サイトにあるので、興味あるかたはどうぞどうぞー。
https://al.fg-games.co.jp/t-cup2020/

クリスマスイベントがテコ入れされる+不正利用の罰

知ってた。

昨日あたりにお知らせが来ていました。
主なところはこの3つですかね。
・ボーナス魔物の出現率を改善
・総プレイ数のミッションを追加
・ボーナスステージ増加と倍率上昇

ボーナス魔物改善はすでに実装されていて、目に見えて出るようになりました。
体感100倍ぐらいはw
ただ予想していたよりしょっぱい改善でしたね。
ボーナス魔物がでてもポイントが5倍ぐらいになるだけで、100万ポイント稼ぐと考えるとそんなに恩恵はないです。
もっと初心者にやさしい、簡単なイベントだと思っていたんですが…

ということでそろそろ全力で周回することにします。
とりあえず100万かな。
あとクリスマスあたりにもう一つなんかあるみたい。100万ポイントぐらいポンっとくれないかな。

そういえばゲートが不正利用でどーのこーのってなってましたね。
まあバグを残す方がよくないのは勿論なのですが、完全にわかってて周回してた人はさすがに擁護できないですからね…
でもいきなり無期限停止はかわいそうすぎる気が。20日でも十分罰なんだし、それでいい気がした。

クリスマスイベントでラヴィーナがCC!他まとめ

昨日は具合悪くて死んでた。あ、レイドお疲れ様でした。

・『よいこのためのクリスマス計画』開催!
ラヴィーナとローティアがCCします!

バブみがやばい。(恍惚)
ラヴィーナはマギアがCC、ローティアは猛獣使いCCですね。
ラヴィーナの技はかなり面白そうですが、ローティアの方は微妙に見えますね…威力係数とかも上がってるのかな?
ラヴィーナが笑っていると幸せな気持ちになります。素晴らしい。

・開眼

ブリザードマギアは元々主力技だったので強化うれしいですね。

・念装
ラヴィーナ・ニーナがガチャ念装、ローティアがドロップ念装です。全部スキン付き?
ローティアのスキン、普段の恰好とあまり変わってない気がするけど。

ニーナちゃんかわいい。


!!?


でかい(でかい)
彼女のここには、こんなにも一体何が詰まっているんでしょうか。

・年末合同生放送あるよ
23日だっけ?24日だっけ?
コラボ発表とかするらしいけど、それと十戒衆イベントの情報ぐらいじゃないかな新情報。

輝け!第3回タガタメ「不遇ユニット」大賞!(決勝)

第3回の栄光は誰の手に!(だんだん由緒ある大会になってきてて笑う)
司会はtukihatuでお送りいたします。

ではいきましょうか。
予選の様子はこちらです。
\ まあ今年も出来レースだろうな… /\ 知ってた /\ 意図的な何かを感じますね /

(追記)第4回が開催されました

ルールのおさらいです。
■部門
★3以下部門、★4部門、★5部門、(新しい部門の提案とかあれば頑張ってまとめます)
コラボはなし。聖石はOK。今回から自社コラボもOK(ファンキル+シノビナなど)
ただし登場していないキャラ(キキョウなど)は対象外

■評価対象
強化の具合、手に入りやすさ・にくさ、ストーリーの絡みなど、総合的に独断と偏見で判断
(いつものように個人の偏見が多いです。笑って許して…)
あと予選の時には書いていませんでしたが、第2回開催時に評価したもの(不遇エピソード)は、この第3回ではそれほどポイント評価していません。
1年間のアワードとお考えいただければ。不遇エピソードが継続しているものはちゃんと評価してます(4年間ストーリーなしとか)

・★3以下部門
ノミネート
・レナ
カテゴリ:放置
いや、FgGコラボOKって書いたからには、一応入れておかないといけないかなって…
しょうがないんだけど完全放置されています。今後もないでしょうね。
大賞クラスではありますが企画の趣旨とは違うので、ノミネート止まりにしておきます。
強化こないかなー…

・パメラ
カテゴリ:放置
仲良し3人組!なはずなんですが…
最近はエマとノアが目立っているのに、パメラだけハブられている気がします。
のけものはよくないと思います!パメラもCCこい!
そうはいっても強さはそれなりにあるのでノミネート止まり。

・ジーク
カテゴリ:その他
ストーリー第1章が刷新され、頭ディオスの呪いが解かれましたが、
それによって今度は頭ジークの言動が目立つようになってしまいました。
刷新前から頭ジークな部分はあったので自業自得なのですが…
特に上げるとすればこんなところ。
・アガサをアレしようとしたこと →奪われるくらいなら消すって頭大丈夫なんか?
・国王にアガサの出自を話しておかなかったこと →うっかりやさんすぎる。国王信頼してなかったんか?
・ディオスに自身の過去を話さなかったこと →遠征終わったらしっかり話す!逃げも隠れもしない!とか言っておきながら、話さずに聖教騎士団に送り込む所業

ジークは犠牲になったのだ…頭ディオスの呪いを解くための犠牲にな…
見る人によっては素敵なストーリーかも知れないのでノミネート止まり。

三役揃い踏み
・メリア&ランベル
カテゴリ:ストーリー皆無
初期のユニットである二人ですが、前回のノミネート時は早々に3開眼をして存在感をアピールしていました。
しかし今回はここまでメリアは5開眼をしていません。初期ユニットなのにさすがに遅くね?
さらに4年近く経過しそうなのに、ランベルがストーリーでちょろっと出てきた以外はほぼ出番なし。
ちょっと放置しすぎじゃないですかねぇ…
ということで三役に抜擢。

・ユアン&ルシード
カテゴリ:ストーリー皆無、運営の遊び道具
期待していましたが全く出番がありませんでした。(憤怒)
ストーリー5章、全く出番がありませんでした。テオナは出て来たのに。(憤怒)
バベル戦記、全く出番がありませんでした。グラトニーのバベル戦記なかったのは悲しみ。(憤怒)
というかコロッセオで出てこなかったら、彼らは一体どこで出てくるのでしょうか…望みが全くないのですが…
ホントに幻になってしまっていてやばい。
強さも忍者CCはほとんど変わってません。辛い。

・シエル
カテゴリ:不一致
火の★2ユニット。
前回は「こんな明るくいい子が、なぜ暗殺者なのか。」というキャッチコピーのもと、見事三役になった彼女が今回も現状維持。
今回のノミネート理由はこちら。

神子EC(鬼道)

「こんな明るくいい子が、なぜ鬼なのか。」

いや、そういう意味じゃないっていうのはわかってはいるんです。いるんですが…字面がさぁ。
あとワダツミの話で鬼はよく思われていない設定があるので、鬼って入っているだけで怖い印象になっちゃう。
これで彼女は暗殺者(宵)・神子(鬼)・ビショップ(バプテスマ)というジョブ構成に。
すごい宗教臭。シエルちゃんカワイイ宗教なら入ってもいいけど。
でも字面が豪華すぎてコワイ。神子(福音)とかいい感じのジョブもあったやんけ…

大賞
・ゲイン
カテゴリ:放置
LSがない唯一のキャラ!ということで前回大会で三役になったイケメンが見事大賞!
そんな彼にもいよいよ色欲開放の日が訪れ、誰しもが「これでゲインにもLSがくるんだな…ハブられがいなくなってよかった…」と考えていた…

そして結果、LS実装は色欲開放をしないと手に入らないという放置プレイをされました。

いや、色欲開放が必須なんですか!?普通にLSくださいよ!!?
そして今日に至るまで、彼に通常のLSは実装されていない。
おそらく今後もLSがない唯一のキャラとして生きることになるでしょう…
運営「色欲開放で手に入るんだからええやろ?免罪符はもらうが」

プロデュース方法
「ティンときた!むしろ色欲まで開放してリーダーとして傭兵におけばいいのでは!?」
色欲開放後のLSは、水のHP30%全攻撃20%火耐性20%アップと普通に使えるぞ!
あと最近は真理念装LSもあるので、LSが無くても気にはならないはず!ぜひ使ってあげよう!
(でも使うたびに「こいつだけ唯一LS無いんだよなぁ」って悲しい気持ちになる)

 

・★4部門
ノミネート
・イネス
カテゴリ:ストーリー皆無
ノーザンブライドだから仕方ないけども。
いやむしろノーザンブライドだから何とかしてほしい。キャラストーリーとかイベントください。

・ラミア
カテゴリ:その他
風評被害に苦しんでいました。彼女は悪くない。全く悪くない。

・エドウィン
カテゴリ:ストーリー皆無
分かってはいたけど、バベル戦記でもストーリーでもイベントでも出番なし。
ルストブルグの男はぶられ感はやばい。
ECの性能は悪くないんだけどな…

三役揃い踏み
・ザンゲツ
カテゴリ:放置
他の有力キャラがどんどんECや5扉開眼をしていく中で、旧世代のエースだったザンゲツは独りベンチで泣いていた。
★4なのに早々とキャラストーリーが実装され、★5キャラより強い!クダンとためぶっぱ最強!と持て囃された輝かしい日々…
それを今のタガタメで得ることは殆ど不可能と言ってよかった。
「どうすればよいのじゃ・・・」ザンゲツは悔し涙を流し続けた。
どれくらい経ったろうか。ついにザンゲツが5扉開眼に対応することが決まった!
「勝てる!勝てるぞ!」

なお開眼やECが遅くて結局目立たなかった模様。あと吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った。
いや、うん。とにかく開眼が遅すぎましたね。対応されたの2019/11/01ですからね。
まだまだためぶっぱは現役とはいえ、ノインは5倍ためるできるし、メラとかがクロックアップからの魔法ぶっぱしてくるしで居場所がなかったです。
ティファレトも出たし…(遠い目)
ドラナイだけで言えばラミアが非常に使いやすかったし、その後ローザCCもあったので出番が…
火の刺突でデイジーと一緒に使うのはありそうだけど、ザンゲツは欠点として素早さが遅すぎるので介護が必要なんですよねぇ。
もっと早く開眼されていれば…

・キャロル
カテゴリ:弱性能、放置
この前ようやく5扉開眼されましたが、バトルメイドの強化の軸が斜め上でした。(うすうす感じてはいた)
強化されたのがジュエルインフレ。敵味方対象だったのが敵だけになり、40%消費ジュエル増に強化。あと使用するときのジュエルも20ぐらい減りました。
うん…いらない…
だって今さら消費ジュエル約1.5倍とかいらないでしょう…あと3ターンしか効果ないし。
強化するならターン数増加とかにしてほしかったです。
あとこれじゃなくてクリーンオーダーの消費を減らしたり、ジュエルインベストの消費減らしたり、リアクションのツケを回すの死宣告ターン減少させるとかいろいろできたと思う。
クリスマスイベントがこの後あるので、そこでテコ入れしてくれることを願っています。ほんとに。

これだけならまあノミネート止まりだったんですが、この前のお月見イベントが決定打になりました。
お月見イベントではスロウスが舞台だったのですが、キャロルちゃんはヘイゼルにお願いされてお団子やお供え物の料理を作らされるだけで、イベントにはまさかの出番なし。
さらに七色団子をしらずに作ってしまい、魔物を呼び寄せてしまうというストーリーにされてしまいました。
彼女が一体何をしたっていうんですかね…

(追記)クリスマスイベントに名前が登場しました!1行だけ。ヘイゼルと一緒にパーティの準備をしてその後はお払い箱でした。キャロルにはヴィンセントさんとの大切なクリスマスイベントがあるからな…しかたないね…

・フジカ(&ハヅキ)
カテゴリ:放置、その他
割と放置されているフジカちゃんが三役入り。
前回大会でネタとして不遇と言い張り、最終的には「雷奇術師は貴重だからまあええわ」で締めていたが、今回はマジで入ってしまった。
性能的には純魔法使いであり、鈍足・HP低い・威力ない、と悲しみを背負っているジョブ構成。
雷の奇術は貴重だったが、真理念装LSのおかげで属性一致で組む利点が薄れて存在感が減少してしまった。
イースターイベントでは登場したけどCCはなし。
ハヅキも同じような感じ。
ワダツミなので1月に強化があるといいな…

ただここまでは魔法ユニットには割とよくある話。(あっちゃだめなんですけどそれは
三役入りの決め手、それは念装。
彼女の真理念装である「神童と呼ばれた友」、そのご褒美念装である「ワダツミの彩筆」が非常に優秀で、
WAの「即効性守り札」がパッシブで「マップ出現後3ターン射撃耐性・魔法耐性アップ」という超効果!(ダメージ半減)
以前は射撃耐性と魔法耐性はそれほどまでに重要視されていなかった。斬打耐性の方が優秀だったので。
しかし昨今は魔法職がまず猛威を振るいだし、その後射撃職が強化された影響で、闘技場ではほとんどのユニットが装備している人気武具となった。
さらにステータスも最大ジュエル+30だけでも美味しいのに、魔攻+40と水耐性+10付き!
完全に念装の方が有名になってしまった。フジカの魂は、みんなに受け継がれてるんやで…(涙目)

大賞
・ヒシャーム
カテゴリ:運営の遊び道具

ヒシャーム事件(無言の圧力)

普通にふんどしにしてほしかった。ほしかった。(それも需要どこなの?)
まあ事件については触れるのもかわいそうだから割愛するとして…
それ以外の決め手としては、ストーリーでの扱いですね。
まさかのショタで登場して、ストーリーでも重要な立ち位置にいました。あとショタかわいかった。
なお、ショタスキンは現在実装されていません。なぜだ運営ぃぃぃ!!!
しかし彼の全盛期もここまで。
話が進み現代になりましたが、おじさんになってからの彼は全く活躍できず。ほぼ1話で老衰で死んでなかったか?(哀れ)
幻影兵として出てきてもしゃべらず(ストーリーで出てくる主人公の幻影兵は喋らない慣例?)
せっかく年重ねたので、もう少し活躍の場が欲しかったです…
あとストーリーと同じタイミングでCCされたのもちょっと。その後安定の放置っていう。
きっと運営は忘れたいのだろう。あの事件を…(遠い目)

プロデュース方法
「ティンときた!おっさんチームを作って高難度を攻略してみればいいのでは!?」
ディルガ、ゴルマラス、エイザン、ヒシャームでチームを組んだ時、ヒシャームは貴重なサポートになりますね!(吐きそう)
男ユニットでのサポートって考えても貴重枠なので育成して使ってあげましょう。

・★5部門
ノミネート
・フレイズ
カテゴリ:弱性能
まさかの花婿ECがきたけど、ECでもまだ弱い。なぜCCじゃないのか。
あとイケメンガチャに登場しました(ほぼはずれ枠なんですけど…)

・ウォン&トマス&バド
カテゴリ:弱性能、放置
光属性の微妙性能3バカ(バド以外は馬鹿じゃない説)
正直目立たないキャラ達ですね…
ライバルが多くて目立たないだけで、育てれば割と強いのでコメントすることも思いつかないです(おいこら)
バドはそのうち出番がありそうなのでさらなる強化期待してます。
(追記)バド君は現状でもレイドで大活躍しているらしいです!みんな!育成すれば使えるぞ!急げ!
(追記)ナタリーのキャラストーリーでバドが登場しました!相変わらずバカでしたがいいやつでした。

・深淵冥姫ヨミ
カテゴリ:弱性能、放置
ジョブ構成がバラバラで、強化の仕方がわからない子。
レンジャー・剣豪・商人ってどうやって使えばいいんだ…商人外してネクロマンサーくださいよ!
基本的にはレンジャーメインで使う感じだけど、ほんとにレンジャーしかないから弱いです。
ここまでバラバラだとCCしないと厳しいだろうな、って思ってるけど、
サクラやユリが優先されると思うので、この子がCCされるのはいつになることやら…というかあるのだろうか…

・レイメイ
カテゴリ:弱性能、放置
CCしている剣豪レイメイより、他の剣豪ECユニットの方が強い(悲しい事実)
ま、まあそこまでひどいとは言いませんが…ECと同じぐらいの強さかな?
他のCCユニット、例えばセツナ・スズカ・ゼンあたりと比べると強くないのは明白ですね。
まあセツナは人気投票の結果だし、ゼンも十戒衆だから勝負相手にならないのもやむなしですが。スズカは運営のお気に入りだから…
ストーカーばっかりやってるから弱いんだよ!ちゃんと修行しろよ!
1月にワダツミ系は動くので、そこで強化されるといいですね。

・アハト
カテゴリ:その他
アハトの念装、今いくつあるんだっけ(いっぱいあってもうわからん)
これだけの強化要素があるのに、なぜかほとんど使われていない。あるぇ?
まあ強化のほとんどが防御寄りで、攻撃力というか範囲攻撃は劣ってしまうのが使われない理由かなぁ。
あとアハト潰しのノインとか状態異常付与の魔法職が増えたのが向かい風なんですよね。
高難度ではかなりの耐久力でいろいろ耐えてくれるんだけど、ためぶっぱでクリアしていく人の方が多そう。

・フィオナ
カテゴリ:放置
開眼してやってくれ(悲しみ)
1月に開眼が決まっている(と思われる)フューリーを除くと、
3開眼すらしていないのはティファレト(論外)、フェイルノート(論外)、リルウロボロス、ワギナオ、カムイ、レナだけ。
配布ユニットとはいえ、通常ユニットで最後まで開眼されないユニットになりそう。

三役揃い踏み
・クロエ(&闇クロエ)
カテゴリ:その他
まさかの三役。入れるか悩んだ。
クロエに関しては新武器や武具開眼が追加されて、物防と攻撃力を兼ねそろえた強ユニット!になったはずなんだけど…
インフレやノインのリジェネ狩りでほとんど出番がないです。
またライバルたちの存在感が強すぎていつも2軍になってしまうという。光属性は剣士タイプならザイン様、バド、トリトーなどがいるので。

さらに本人とは関係ないけど、劇場版に出演して、闇クロエになりました!
でも微妙とか言われてます。
他の闇ユニットは活躍してるのにね…闇クロエだけなんでか出番がないんですよ…(ザイン・メラニクス・オーティマ・セツナ)
さんざんテコ入れされているのにまだ不遇と言われる不遇なクロエちゃんに三役を贈りたい。

・フォン・リウ
カテゴリ:弱性能、その他
キョンシー君が三役入り。
割と早めにCCをもらった気がするんですが、元が魔法職ばかりなのでHPでさんざんネタにされました。
1ズィーヴァより低かったんじゃない?(悲しみ)
強化軸は賢者CCと賢者ECが重複する超賢者!ザハル様やアナさんなどでもあったパターンですね。
大抵は得意なステータスが伸びて強くなるんですが、賢者は二つ重ねてもいまいちでした。素早さ遅いしHP低いし。
得意の魔法威力も他のユニットに及ばないという悲しい結果に。
賢者二つ重ねなら、せめて魔法威力最強レベルにしてほしかった…

しかしそんな彼にも光が!なんと十戒衆のイベントに登場したのです!(ズィーヴァイベント)
ドライにズタズタに斬り刻まれる役として。
ボロボロにされた彼は、死なないけどトラウマになってしまいました。
彼が何をしたっていうんだ…かわいそうに…
そら逃げ出しますわ。ポリンちゃん、彼を助けてあげて…

・マーガレット
カテゴリ:弱性能、放置
まさかの王座陥落。
え?まじで?企画成立しないんだけどどうしてくれんの?(理不尽な追及)
第2回大会の時には運営のテコ入れで早々にECしたのに、その後は何もなく放置。
5開眼もすんなり行われましたが、インパクトもなく放置。お前ほんとに★5かよ…

またストーリーでもエリザベスが去年ハロウィンスキンをもらったのに彼女には何もなし。今年もエリザベスの名前は出るが彼女はなし。
というかエリザベスが出るイベントの殆どに、彼女は出してもらえないのは何故ですか…
むしろそこかブリッツ君関係しか出番がないんだから出してあげてよー!
(ブリッツ君のイベントでも、ただ見かけた素敵な人扱いなんだよなぁ…)
なんかもう、運営も諦めた感じがしてなりません。
第2回大会の時にさんざんテコ入れたけどダメで(ECで回復特化、マスアビなど)
匙を投げられてしまった疑惑が…かわいそうに…
でも大賞にするためにはもう一押し足りませんでした。あと一つぐらい不遇ストーリーが欲しかった。
★5は5開眼して微妙強化、っていうユニットがかなり多くて、その辺がアピールポイントになりませんでしたね。

大賞
・ジューリア
カテゴリ:弱性能、放置
名前を覚えて帰ってあげてください。ジューリアさんです!
神革命で1章から登場!ニムルが好き!
だけどニムルはエンメルの事が好きで…エンメルは自分が守護する存在で…ああっ!なんという恋のジレンマ!
という素晴らしい設定を持ちながら、1章後半で早々に退場。
いや、まさかそんなに早くお亡くなりになるなんて思ってもみなかったよ…
さらにその後、亡くなったことに神革メンバーはほとんど触れなかった。昔からの仲だったはずなのに…いじめかな?
もうちょっと弔ってやってほしかった…

性能も神革命の中では弱い。速攻くっころさんと言われてしまう(というか私もしょっぱなから言いました)
神革命のユニットはかなり強いユニットばかりなので、自然とジューリアさんの弱さが目立ってしまうように…
でも水の斬撃としては貴重枠で少し前に出たディアンヌと一緒に使われていました。
しかしその後、限定でエヴェリカが登場して水の斬撃ユニットの地位を完全に奪われてしまいました。
神革命なのに通常限定より弱いってどういうことなの…?
同じようなユニットにク・イエナがいるけど、彼に関してはまだ生きていてストーリーで活躍しているので不遇さはあまり感じないです。
あんなに早くいなくならなければ、こんな事には…
第3章後半で、ニムルの走馬灯の中にジューリアさんが出てきて、私はすごく救われた気持ちになりました。
今後、幻影兵でCC復活!とかストーリーでの活躍の場があると、私は信じています。信じていますからね!?

(追記)タガタメカップ2020で使用ユニットとして選出されていました。育てれば強ユニットってところを見せられるか!?(試合に出してもらえるかは別問題)

プロデュース方法
「ティンときた!水斬撃チームなら普通につかえるぞ!」
エヴェリカ、ディアンヌ、ジューリア、あとユウナギあたりで斬撃チームを作って楽しもう!
選評では弱い弱いといっているが、あくまでも「他の神革ユニットと比べて」であり、闘技場でも水属性ならメインを張れるレベルで強ユニットなのだ!
今後、神革の真理念装がLSに対応した時は、きっと彼女も役に立つはず。

 

以上、第3回不遇ユニット大賞でした!
いやあ、まさかマーガレットさんが大賞を逃すとは思ってませんでした。
皆さんはおそらく気が付いていなかったと思いますが…
もともとこの第3回企画はマーガレットさんを大賞にして殿堂入りさせるためだけに開催したんですよ!(ナ、ナンダッテー!!)
でもほら、そこは私、公平ですからね。ジューリアという刺客にしてやられましたねえ。

 

・・・え?なに?まだ賞が残ってる?
いや、部門は3つだけですよね?
え?新設?

>★3以下部門、★4部門、★5部門、(新しい部門の提案とかあれば頑張ってまとめます)

あ、確かに書いたけど…
カンペ来た。えーっと…ジョブ部門!?

 

・ジョブ部門
ノミネート
・槍術士
初期のいらないジョブno.1だったやつ。
当初はドラナイの下位ジョブなのか?という話になりましたが、竜騎士が下位ジョブなので、じゃあこれは何なんだということに。
結局かなりの期間、槍術士は放置され…上位ジョブがきてくれて本当に良かった。
なお槍術士になれるユニットは、クロエ・ラミア・フォルカスの3体のみである。(ひどい)

・エンハンサー
バフのスペシャリスト!という売り文句だったが、高速チャージ以外はいらないとか言われてた。実際いらなかった。
オーティマのような強力な魔法職が来てからは、サブにエンハンサーを付けて自己強化からのマスアビ!という戦法で輝きました。
それ以外は目立たなかったけど、ジョブ強化やECが来てからは普通に使えるようになった。よかった。
でも現環境になったら皆バフ付きの技を使うようになってしまい、零のエンハンサー以外はまた目立たなくなってしまった。
浮き沈みが激しくて可愛そうなジョブ。

・占星術師
実装当時はみんなFFTのオーランを思い浮かべたけど、ストップ技が使えるぐらいで攻撃は微妙だった。
詠唱速度を速めるバフや防御バフなどは優秀だったが、そもそもこの時代の魔職は微妙だったのでわざわざ使わなかったり。
というか奇術師でいい。とか言われた。

・風水師
予防と設置パネルを使える珍しいジョブで、耐久性も割とあって使いやすい部類だったが、現状はほぼ使われていない。
というかなれるやつが少ないから当然なのだが。まさに一発ネタジョブ。
パネルも「設置」という特性を持っている割にはそんなに遠くに貼れなかったり、効果も微妙だったりと散々。
でも風水師に素っ裸特性があるのは素晴らしい点(吐血)
次はキミの番ですよ?ツァンレイ君。フフフ…

・賢者
賢者!という割には魔法攻撃力が低く、さらにHPも低いためものすごく使いにくかった。
詠唱なしの物攻範囲攻撃に威力でも負けていたので…
とはいえ4属性の攻撃ができるので、特定のミッションや多属性に対応する場面などでは大活躍していた。
しかし賢者単体だと詠唱時間が遅く、結局詠唱なしの物理職に埋もれてしまった。
現状は高速チャージを付けていても闘技場などの敵によけられる有様。みんな素早さが160超え始めたからしょうがないんだけど。
賢者にためる技があれば輝いていたはずなのに…

三役揃い踏み
・魔法剣士
精霊の加護ばかりが取りざたされて、ジョブの能力とかは微妙でした。まあ銀ジョブだから仕方ない。
それでも加護が強かった時代は人気でしたが、加護弱体化した現在はまるで目立たないジョブに…
一時期は強ユニット=魔法剣士が入っていることが条件だったのに…そしてそれをわかっていた運営によって乱発された魔法剣士達。
加護弱体化してから魔法剣士が実装されたユニットは、おそらく闇ザイン様ぐらいです。手のひら返しがすごい。
そもそも現在は武具で3ターン半減ができてしまうので…
一応石化を使える数少ないジョブなんですが、それすらもメラニクスに奪われてしまいました。

・召喚師
すごそうな名前のわりに弱いジョブ。
出た時はすごいカッコいいのが来た!色々召喚できる!という楽しさがあったんですけど…
いや、出た当初から能力は微妙って言われてましたわ。
賢者に劣る威力、そしてクソ遅い詠唱スピード…利点といえば必中であることだけ。
バフの能力に関しては強力で、リアクションも自己回復だったのでバフ要員としては使われていました。
あとアビリティの沈黙無効もうれしかったですね。

ECするとアガルタの召喚師が登場して、アルカナラットンがよく使われるようになりました。
殴られないと発動しないので、わざと弱くしてレイドメンバーとして連れていかれる召喚師たちがいたとかいないとか…(合掌)
あと威力値も変わったのか単純にジョブ調整が入ったのか忘れたけど、使おうと思えば使えるようにはなりました。ニーナちゃんよかったね!

・鍛冶師
出た当初はそれほど微妙な感じはなかったけど、1年ぐらいで誰も使わなくなっていったジョブ。
当初は鈍足を引き換えに有り余る火力があったので、高難易度でぶっぱとかいろいろ活躍できてました。
ただやはり鈍足がネックで、後発の火力があって早いユニット(ザイン様)とかが出てきてからは存在意義がなくなりましたね。
攻撃技も非常に少なく、バフ強化も微妙。どうすりゃいいんだ…

ECが追加されましたが、案の定バフ強化になりました。
しかも斬刺打射強化の4属性ECという手抜き。運営さん…
バフは武器種によっては使えるようになりましたが、そもそも鍛冶師は鈍足なんですってば!
バフ使う前に味方が前に行くし、ダメージ受けるし、まるで意味がなかった。
あとこんなバフ使わなくても、ホリナイECの方が早いし固いしで優秀っていう。
こんな状態なのに三役止まりなのは、犠牲者が少ないから(ほぼエイザンとスイランの専用職、ミウナを目立たせるだけの存在)
あとテコ入れの結果

大賞
・商人
見事大賞に輝いたのは商人!
サポート系ジョブは不遇多いですね…
商人の不遇さは、やはり器用貧乏なところが大きいです。何でもできるけど何でも微妙。

ジュエルインベスト→即時発動で使いやすいけど消費ジュエルが高すぎる。オバクロでいいやん。
ジュエル渡し→少なすぎてジュエルリジェネや射撃魔法系が強い現状は使いどころがない。
ジュエルリジェネ→詠唱なげーよ
予防付与→最近状態異常防止装備やユニットが多くて出番なし
魅了、HP回復→他のユニットでええやん
武具WAジュエルリジェネ→使える(武具が本体)

まあ商人のコンセプトは奇術師とプロフェッサーのいい所どりなんだろうけど…
優っている点としては移動力ぐらいだろうか。
武器が杖で射程が無いのも厳しいです。

さらにECも微妙で、呪い魅了が唯一つかえる「誘い達磨」はいいとして(これもネタ枠だけど)
ジュエルとHP回復特化の「恵み鶴」は現状微妙(そんなに回復もできない)
「計り狸」なんてCT特化のくせにジュエルインベストで増えるCTが50から65になったぐらい。もう100にしてやれよw
しかもロシアンルーレットとかいう謎スキル(敵味方全員の中からランダムでCT50増加)
誰も使わないよこんなの…しかも詠唱ありだぞこれ。
CCもクリーンオーダー(味方の次ターン消費ジュエル0)は輝く物を感じるものの、
ジュエルインフレ・ジュエルデフレとか意味不明な技が追加された程度(敵味方のジュエル消費増減したり減少したり)
そもそもどれも消費ジュエルが半端なく、杖装備の商人はジュエル回収が難しい。
結局前に出て殴る必要があるけどステータスはかなり低い。素早さも現状普通レベル。
いやーもうどうしたらいいんですかね…

プロデュース方法
「ティンときた!ジュエルインベストをかけまくれ!」
スピードが欲しいステージでは、即時発動のジュエルインベストがかなり使いやすい。
まあそれぐらいしか現状用途が無いんだけど…
商人のジュエルが沢山あれば、ジュエル渡しや呪い魅了など面白い技が沢山使えるので、
高いジュエル量を保持するためにジュエルリジェネをいっぱい使いたいところ。

 

ということで、見事大賞に輝いた「商人」ジョブをもつユニットを代表して
マーガレットさんに賞状をお渡しします!
マーガレットさんのジョブ:商人(大賞)・魔法剣士(三役)・賢者(ノミネート)
うわあ、これは異論ありませんねぇ…(にっこり)

これでマーガレットさんは通算3回目の大賞受賞なので、
タガタメ名誉不遇ユニットの称号をお送りいたします!
殿堂入りおめでとう!(はい出禁ね)

以上、第3回不遇ユニット大賞でした!
このメンバー全員に専用念装とCCくるといいですね!(絶対ない)

 

(番外編ネタ)
ルクレティアちゃんは不遇!
・状態予防のプロとして頑張っていたけど、最近体感だけどプロフェッサーのAIが予防薬を選択しにくくなった。明らかに潰しである。
・花嫁CCが来て魔法威力だけなら最強レベルになったけど、後発のエンメルや闇メラなどにあっさり抜かれてしまった。魔攻は3000ぐらいに強化すべき
・というか男性特攻なのに、男性が一撃で死なない。その後返り討ちにされてしまうのはおかしい。特攻威力を50倍にすべき。
・そもそも素早さが遅くて敵に攻撃する前に潰されている。素早さを500にして強化すべき。
・HPもちょっと低いので5万に修正すべき。
・料理下手という設定は分かるが、もう何年も修行しているのにまだ下手なのはおかしい。早急に料理上手イベントを実装すべき。
・というか料理下手=プロフェッサー+魔道士というのはどうなのか。完全に騎士タイプな設定なのに料理下手に引っ張られ過ぎじゃないか?かわいそうだと思わないのか。
・可愛いのに水着スキンがない。訴訟。
・隠れてもないレベルできゅにゅー的アトモスフィアなのに大々的に公表していないのは不遇である。水着はよ。
・むしろもう存在しているだけで男性全部魅了にしてもいいレベル。ステージ開始時・敵味方男性全員魅了実装はよ。
・花嫁CCしたんだから、そろそろ誰かと結婚させてやれ。というかもうレオニアと結婚しろ。

総評
雷では貴重なぶっぱ戦力だからまあええわ(むしろ他より優遇されてる感)

ハード1-2のラハール殿下を突破!

やっとハードの門番であるラハール殿下を倒せました…
いやー手ごわかった…

ハード1-2の最後はLV1500で、ラハール殿下との一騎打ちステージです。
この辺りはまだ経験値が美味しくなくて、1-4あたりまで行けば美味しいってどこかに書いてあったので何とか突破したかったんです。
最終的にはクールダウンを使えるユニットを2人用意して(ロザリー2体)、殿下にかけまくってやりました!
殿下の攻撃ダメージが全部0になって笑った。

そして念願の1-4に!

うまい、うますぎる。


1-5の方も美味しいけど難しい。どっちも失敗すると簡単に死ぬけども。
1AP=1300ぐらい

現状どちらもアデル君が高レベルでいないとクリアが難しいので、転生した時の育成場所が悩みですね…

1AP=930ぐらい
ノーマルの7-2もわりと簡単なステージがあって美味しいんだけど、ハードに比べるとかなり低いからなぁ。
他のユニットも同じぐらいのレベルなんだけど差がすごい付いてる。
特にデスコが火力が出なくて困る。装備が弱いからっていうのもあるけど…
別のを育てようかなって最近考え中。
あ、チハヤちゃんを外すという選択肢はありません。(キリッ

始めてのイベントが始まる

記事遅いけど、初めてのストーリーイベントが開始しました。


特攻ユニットでポイントが増えるタイプのイベントですね。
ディスガイアRPGはこのタイプで攻めてくるかー。まあいいんじゃないですかね?

実はちょっと心配していたんです。
主人公5ユニットをガチャでもう出してしまって、ここからの集金はどうするのかって。
特攻ユニットやサンタバージョンとか出してユニットを増やすなら、集金も問題なさそうですね。ユーザーにとってはあれですが。

さてこのイベント。ミッションクリアで石がいっぱいもらえます!やったー!
石美味しすぎる…おかげで覚醒プリニー買えましたよ。
その代わりなんでしょうか?もらえるポイントが非常にすくないです。
交換できる覚醒プリニーのポイントは100万。
対してハード最終ステージでもらえるポイントは990程度。特攻効果を盛って2倍にしても1980。約2000です。
100万÷2000=500回プレイすれば100万溜まる計算です。
ステージはAP20消費しますから…20×500=1万AP。通常のAPが100なので、
行動回復ポッドが最低でも100必要ということになりますね!

無理じゃね?(白目)

さらに覚醒プリニー以外でもノエルちゃんの最終交換が150万という。
なんだこの桁数…
一応レアモンスターが出るらしいけど運だし(出会ったことない)

ということでこのイベント、なんか続きあります!
・ウサリアサンタverがストーリーで登場しているのに、ユニットで出ていない。
・ポイント交換条件が厳しすぎる
・その割にクリアさせない気はない模様(通算ミッションがちゃんと500万まで用意されている)
・クリスマスシーズン

これだけの要素がある…これで終わりではない…(現実逃避)
まあ終わりだったら必死こいて周回しますが、今週末までは待っても問題ないでしょう。
ということでレベル上げに勤しみます!
(もしかして運営的には新しく入手したユニットレベル上げ期間のつもりなんでしょうか?)

協力レイド!楽しんでますかー!

ついに始まった協力レイド!運営が渾身の力を込めて、納期伸びつつもリリースした超大作!
なおユーザーの反応は悪い模様(なぜだ

木曜日から協力レイドが始まりましたが、皆さまいかがお過ごしでしょうか…?
なんか、私の回りとかtwitterとか苦情だらけなんですが…あれー?オカシイナー?
まあしってたけど。
だれか、肯定意見をくれ。いい所を教えてほしい。
ガチポートの人がちゃんと楽しんでいるなら、まあいいかなって感じはする。どうなんだろう?

協力レイドのいいところ!
・チーム内で戦略を練って戦うから一体感が生まれる!(ガチポート限定)
・トライアルでダメージ突き詰められるから楽しい!(1回のダメージ100万超えユーザー限定)
・石割らなくて済むし個人ランキングもないから気楽!
・プレイ時間が少なく済む!

協力レイドの悪いところ
・使ったユニットが次の戦闘で使えなくなってダメージ出しにくい
・ボスのHPが多すぎてやる気しない(人数少ないポートは特に)
・一人で頑張ってもクリアできないからやる気しない(ガチポートやアクティブメンバー少ないポート以外は厳しい)
・石割ってプレイできないから毎日プレイが必須
・ボスによって弱点が違うのはいいが、男性使えないとか魔法使えないとかはやりすぎで辛い(しかも同じユニット使えない)
・ヒストリーで編成見られるけど、他の人の編成はログで流れちゃうし見にくい
・難易度高くてポートがギスギスする(しってた)
・大多数のポートでは、協力している感がまるでない
・通常レイドとやることは大差ないから、通常レイドでええやん

どうしよう、ぱぱっと書いたらかなり悲惨だった…
いやでも楽しんでいる人は少なからずいるよね?
おそらくガチポート上位30位ぐらいは真面目に頑張ってるはずだから…30×メンバー30で900人ぐらいはきっと楽しんでるはず。うん。

ということで改善点を考えたいんだけど…
今回は正直どうしたらいいのかわからないw

使ったユニットが次の戦闘で使えなくる!っていうのは即刻廃止で。
使えなくなる理由は沢山のユニットを使ってほしいってことだろうけど。
念装変えたり装備変えたりがくっそめんどくさい。こんなのは装備セット実装できてからやってくれw
ボスのHPが多すぎて、一人で頑張ってもクリアできないっていうのは、
仲良しポートとかネタポートとか身内ポートが完全に死んでるので何とかしてほしい。
1体も倒せず終わるポートあるよこれ…
むしろこれのせいで一人で頑張ってる人が「お前らもがんばれよ!」とか思ってしまうからギスギスする。
通常レイドでもポートランキングがあるからギスギスしてるかもしれないが…

そしてこれが一番の問題点。
「通常レイドとやることは大差ないから、通常レイドでええやん」

ということで案としては、まずはボスの弱体化は必須。HP下げるとか。魔法バリアとか特定のダメージ全カットは当然禁止(通りにくいならOKだけど)
もしくはHPはそのままでいいから、ダメージをものすごく通りやすくして、通常レイドでは感じられない爽快感を入れたい。
普通にやれば1000万ダメージでるとかさ。(ディスガイア脳)
あと協力感。今のシステムは協力じゃない。
例えば1日1回ログインして特定のボタンぽちーすればボスに最大HPの10%ダメージ与えられるとか。
どんなメンバーでも協力している感をだしたい。戦わなくても協力できることを増やしたい。
せっかくの協力レイドなんだから…(でもこれやると1日1回ログインでいいやってなりそう)
あとラストアタックは廃止。チーム内で争ってどうするんだよw
できれば期間も廃止したい。期間内を争う系じゃなくて、レイド内で育成していくようなコンテンツにしたらどうかね?(全否定)
リセットされない塔系にして、1日1回だけプレイできて、ボスを倒すとレイド内の塔が詰みあがって行って、塔が高くなるとポートコインがいっぱいもらえるとか。
ランキングは総合ランキングと、1か月で増えた塔の数の二つを用意して、総合ランキングはご褒美無し、1か月の方は称号とかにするとか。
ガチ勢だけじゃなくてみんなで楽しめるようなファンシーなイベントにしてほしいですよ。
ガチ勢は通常レイドで十分楽しんでいるんだからさ。

って色々案を考えたんだけど、結局レイドをあまりやらなくていい方向に修正案が行っていて
「私の中でやっぱこのコンテンツいらないんだな」って思った。
だれかこの協力レイドさんをタスケテ(白目)

遂にチハヤちゃんがメガファイアを覚えたぞ!

やっと杖レベル15に到達しました…長かった…
アイテム界オートができるようになればもっと早く上げられるんだろうなぁ。


やったぜ。
なおすごく弱い模様。というかアストラルで十分です…単体攻撃にしてほしかった。
いまはこの辺り(normal)でレベル上げ中。今日アデルが最大LV1400になりました。
鍵がないからゆっくり育成中です。
今日のメンテ開けにイベントが始まるらしいので、鍵いっぱい手に入るといいな。

早速バグってたけどプレイできそう(雑談)

とりあえずレイドクエスト始まりましたね。
なんか敵すげーつよいんだけどどうすんだこれ…



こんな感じでバグってました。ワロス。
で、レイドですが、5体敵がいて、倒しきるとまた1体からのループのようです。
LAP3まで石がもらえるようなので、そこまで頑張りたいですね。
でも敵が魔法バリア貼ってたりするんだけど…1体目から辛いw