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これからタガタメをはじめるキミへ!
(序盤の進め方+強いユニットをチェック!)

今までのイベント攻略記事まとめはこちら!

■公式ハッシュタグ
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https://www.youtube.com/channel/UCCOLiwmR-fr9pSbDm5LF4bg/
https://www.nicovideo.jp/user/5335518/video

■おすすめ記事!
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今プレイしているゲーム(201712)

ポケ森にグラサガに結構忙しい!

プレイ時間が高め
・タガタメ
ティルフィング黒がくるとはおもわなかったw

・グラナディアサーガ
アクティブタイム系のタクティカルRPG。
タガタメとファンキルをあわせたような育成システムですが、育成が地獄すぎるw
リセマラしないときついね。
UIもクソだけど、まあリリース直後だし今後に期待かな。

プレイ時間が中ぐらい
・ボダブレ
SS1。凸マップがきたのでランク下がります!

・漂流少女
続けてます。いまランク42です。苦行です。^^;

・どうぶつの森 ポケットキャンプ(ポケ森)
LV44とかそれぐらい。
もうやることなくなったので、1日1回プレイペースに落としました。
ウシの住人がふえるまで待機かなー。

・ファンキル
また連携ミッションが。
ついでにヨミの武器をrank10にしようと思って、1日1回やってる感じ。

プレイ時間が低め、またはアプデ待ち
・ヤスヒロ
空いた時間にこっそりプレイ…なんだけど最近は漂流少女やってるから立ち上げてないw

・メビウスFF
最終章が来たけど結局やってないオチ

・シノビナ
ログインもせずに完全放置。
最終章とかも放置。

今月プレイ終了
なし?

リリース前の注目しているゲーム(インストール予定)
当たるも八卦、当たらぬも八卦。

・半熟英雄2(リメイク)
そういえばもう公開されてるんだよね…
こ、今度買う…2200円…(初めてやる人にはオススメできないなこれ)

・少年騎士ヤスヒロ
公開されて随分たつけどまだ手付かずです。漂流少女が忙しくてな…?
このままやらなそうな気がする。

オフ会楽しかった+ジン完凸!

みんな聞いてくれ!ふじたDなんだけどさ…
ニコ生のふじたDに比べて、実際会ったふじたDはイケメン度が50%ぐらい増してたね!
リーダースキルかな?(にっこり)

ということでオフ会に行ってみました。せまかtt…あ、いや快適でしたよ(棒読み)
このブログでは「tukihatu」ってかいてあるから、プレイヤーネームの「牛乳先生」とヒモづいてない方がいたけど、結構見ていただいてました!ありがてぇありがてぇ…(武具更新せな…)
新しい情報とかは特にないですが、わいわい楽しくやったり、ガチャ9ステまわしたり、PvPしたりしました。
私PvPするタイミングなかったけど^^;
福田さんとか西島さんとか村上くんに会えたのもよかったね!

んでオフ会終わった後に、まだまりのさんとおしゃべりしてなかったから(割と廃課金組の)2次会突入。
4時間も喋りこんで楽しかったです。
ユーザーに共通しているのは、周りにタガタメやってる人がいないってことでした。
まあ…このゲームはコアだから…ライト層には大分きついよね…

あ、でも情報的に残念だったのが二つありましたね。
一つは連携マスアビ。
主人公ズは可能なんですが、幻影兵の連携マスアビは大人の事情で難しいみたい。
景品法とか。あーそっか…そっちか…
まあ難しいけど出来ないことはないようなので、個人的には実装してほしい…
もう一つはエンチャントジョブを元に戻す話。
おしらせに検討してるってあったので、実装準備してるのかとおもってたんですけど、あまり乗り気じゃないようでした。システム的に難しいみたいです。
うーんでもECって尖らせたジョブだから、尖りすぎてて使いにくい場面もあるんだよなぁ。
だから通常ジョブに切り替えできるようにしてほしいんだけど…

このあたりはユーザーが声を大にすれば実装に前向きになってくれるかもしれないので、ガンガン言い続けたいですねw
ふじたDやプログラマが死ぬ?大丈夫大丈夫、ユーザーのためだからヘイキダヨネ?(wktk)
あーそういえばシノビナのこと聞くの忘れたな。。。まあいいか。

さて雑談。
ちょっとモチベが戻ってきました。そろそろ異層塔メビウスやらなきゃね。
というかポケ森でやることなくなっちゃったので(あのゲームは廃プレイするタイプのものじゃないw)
でもティルフィング黒の専用装備がドロップしなさすぎでつらいw
共通武器欠片つかっってしまいました!またフレンドコインはためられるしな。

そうそう、ジンが完凸したよ!
さっそくステータスどどん。

HPが999!あれ?あまり早くない…バシーニが異常なだけか。
移動力があり、さらにjump6も美味しいですね!
耐久はあまりないですけど、素早く攻撃できるのでよいです。あと予防技もつかえるし。
といいつつ、あまり自分では使ってないですね…オートの時によくメンバーに入れています。
隠密ほんとに強いですよねぇ…1発の威力はそこまでじゃないけど素早さでガンガンいけるし。

ファンキルコラボ3エクストラ1の攻略!

第三弾のEX1!
もうどれがどれやら…^^;

過去のファンキルEX攻略はこちらです。

・ファンキルコラボ3 EX1
ロンギヌスとアルテミスの武具が両方手に入ります。楽でいいね!

敵構成は敵ティルフィング、敵ロンギヌス、敵アルテミス、後は異族ですね。
ダークナイト、奇術師、弓、槍がいっぱい出てきます。

MAPは敵が高い位置にいるパターン。上から弓攻撃がどんどん来ます。やめて…よして…
なので前には出ずに、待ち戦法で戦うといいでしょう。
弓攻撃で受けたダメージはこまめに回復すればOK。

逆にこちらも射撃ユニットを使い、敵弓を倒してしまえば大分楽になります。
スナイパーやマシーナリーでガンガン攻撃しましょう。

それと初期位置の右側に支援クリスタルというのがあります。
こちらは攻撃するとバフをかけてくれます。支援クリスタルから見た位置によって、バフ内容が変わります。
隣接攻撃した場合はmoveアップ、2マスはなれていると刺突アップ、3マスはなれていると射撃アップです。
(それ以上はわかんない)
射撃アップのバフをもらい、どんどん敵を射撃するといいでしょう。
(レンジャーは高い場所に攻撃しにくいので、直射系の射撃ユニットが理想)
待ち戦法すればそんなに難しいクエストではないと思います。がんばって!

そんなの待てない!突っ込みたい!
というあなた。その場合は水ロンギヌスが結構硬いので注意です。
奇術師がオバクロもしてくるので、早めに主力をつぶしたいですね。

ミッションは男性のみ、女性のみクリアというのがあります。これは結構面倒ですね。
1色クリアの場合は火がきついかな…簡単なのは風だと思います。
オートもそれほど難しくないでしょう。

グラナディアサーガ配信開始!

待たされたけど配信開始!

あ、チュートリアル終了直後に、紹介者がいますか?と聞かれます。
紹介者がいる場合は登録すると石300もらえるのでお得ですよ!
あ、紹介したほうは石100もらえます。

誰のでもいいと思いますが、とりあえず私のも置いておきますね。
紹介者はいますか?画面でいったん止めて、こちらのURLにいって戻ってくればOKです。
https://granadiasaga.bushimo.jp/friend/friend-install?i=105165888&k=456

内容はタクティカルRPGです。2つの陣営があってどちらかを選択して進めていくタイプ
戦闘システムはよくできていますね。
ユニットの素早さによって行動できる順番がまわって来る、俗に言うアクティブタイムシステムです。
さらに味方の番が続くとチェイン攻撃ができて威力があがったり。
高低差の概念もあり、威力が上がったり下がったりします。

ユニットは欠片を集めることでレベルアップできます。
また欠片からユニット錬成もできる模様。
サブイベントではキャラクターごとを掘り下げるものがあります。
えーっと…タガタメとファンキル合わせた感じだなこれ。
ストーリーも悪くなさそうです。片方の陣営しかできないっぽいが…

悪いところは、とりあえずUIが使いにくいのと、
ロードというかスピードが遅くてイライラしますね。
3倍速ぐらいでいいよこれw

ゆっくりプレイしていこうとおもいまーすー

新ユニット「ベルタ」「ゼン」「ティルフィング(黒)」登場!

十戒衆が登場!さらに新ジョブ!そしてブラックキラーズ!
ちょっと盛りすぎじゃないですかねぇ…?

・ベルタ★5(闇)
お前のような闇ユニットがいるか!新ジョブ「仕掛砲師」をひっさげて登場です。
なお限定ユニットです。(ミエリッキなどと同じ扱い)

ジョブは仕掛砲師クラフターレンジャー(蛇)

エンヴィリアなのにおっぱいが平たい…おぉ…(絶望)
仕掛砲師はサポート系のジョブでしょうか…
「クモの巣地獄」は素早さ大幅ダウンのトラップを射程7菱形範囲2マス高低差3でばら撒くことが出来ます。す、すごい…チハヤちゃん涙目。
また回復+ジュエルリジェネのパネルも設置できます。隙がないな…
攻撃も強力なものがありますが、詠唱時間があるため使いにくいですね。
「クモの巣地獄」で動きを止めてから攻撃!という使い方なのでしょう。
そしてサブ技は全てふっとばし技!
上下左右に2マス吹っ飛ばせるので、トラップへ誘導出来そう。これ味方も飛ばせないかなぁーむりかなぁ。

リアクション「びっくり箱」も先制カウンターに強暗闇とかなり強いですね。避ける可能性も高くなりそう。
さらに射程+1と命中アップの「オーバーホール」があるのでうれしいです。

まあ攻撃で無双できるタイプではなさそうですが、素早さを下げて味方のサポートを出来る点は強力かと。
ちなみにこれ、味方識別ありの罠かな…?説明には書いてなかったけど…
ライバル?えっと…CCメギストス君とか(小声)

第2ジョブはクラフター、第3ジョブはレンジャー(蛇)です。
レンジャーは射程+2できてうれしいです。蛇にECすればジュエル攻撃もできます。
まあトラップメインで使う場合はふっとばし技があったほうがよさそうだけど。

リーダースキルは闇HP50%射撃20%と超優秀です!
アルベル、レイドウなどと相性がいいですね!

・ゼン★5(水)
水剣豪きちゃった…やっちまった…そして渋い…聖石限定ユニットです。

ジョブは刀剣術師鍛冶師剣豪

刀剣術師は技を見る感じだと回避と防御系のユニット…かと思いきやステータス見ると攻撃力も高いです。
攻撃技には状態異常、人特攻、さらに詠唱なし広範囲CT減少技など。
トドメを刺すというよりは妨害して味方を有利にするタイプかなぁ?
CT減少技の「『捨断』コリュウ」は画像を見ると30で固定のようです。強いような弱いような。
まあ範囲が菱形2マスと広いのでその点はGOOD。

リアクションが強力で、必ず発動するタイプの先制反撃。ずるくね?
そしてサポートには物防と回避率UPの「『裁知』クロウルシ」が!
前に出して敵の攻撃を受け流しつつカウンターを入れる使い方になるのかな?うまく使えば強力だと思います。

第2ジョブは鍛冶師、第3ジョブは剣豪です。
いや、君も鍛冶師になれるのか…(自分で剣うてばええやん)
そして剣豪!ついに水属性にも剣豪が…やばいよやばいよ。
剣豪の強さは、もうみんな十分に分かってると思う。
さらに先制反撃持ちなので、剣豪のカウンター威力アップをつけてもおもしろいかも!ってコメントでもらった。

ということで攻撃寄り(範囲バーン!)にしたい場合はメインを剣豪、搦め手含めてバランスよくしたいなら刀剣術師。
鍛冶師は…まあ弱くはないけど剣豪で使ったほうがいいよね。サブ鍛冶師でも面白いかもしれないが。

リーダースキルは水HP30%物攻20%回避率5%と強力。
まあでも物攻50%とかのスキルでいい気はする。

・ティルフィング(黒)★5(光)
えっ…ブラックキラーズくるの…?ファンキル限定ユニットです。

ジョブは黒剣姫竜騎士ウォーリア
このティルフィングは、以前からいるティルフィングと違って黒いです。
ブラックキラーズとよばれているティルフィングになります。グリードといってもいいな。
性能的にも全く別物というか闇っぽいのですが、結局ティルフィングなので光属性です。

黒剣姫の技は範囲は広くないですが強力なものが多く、何よりクリティカルがついています。
はい…ラハール殿下を思い浮かべていただければ。あのクリティカル技になんど泣かされたか…
また1ターン物攻2倍+3ターンジュエルリジェネの「黒式・剛欲」を使って、ソロでも楽に戦うことが出来ます。
基本技には射程の長い単体技と、移動後1ターンガッツ100%という「不死の強欲」、クリティカル大幅アップのバフ技もあります。
ちょっと…つよくないですか?

そしてこちらが一番問題なのですが…
リアクションスキルは悪名高き「粛清の黒」です。
自身が受けたダメージを割合で反射する技です。スキル攻撃も対象!
ファンキルの方では1/4ぐらいだっけ?おそらくタガタメではさらに反射率が高いと思います。(半分ぐらいは反射しそう)
なお倒した場合、反射ダメージはありません。
また反撃の射程が4なので射撃などでダメージを与えていけば反射の影響をうけません。
あとは沈黙や麻痺などにしておけばカウンターは受けないはず。
HPをうまく削って、反撃ダメージを抑えましょう。
なお、サポートアビリティはHPと命中率がアップ。(遠い目)

第2ジョブは竜騎士、第3ジョブはウォーリア…
はい、もうHP盛り盛りですね。2000ぐらい行きそうなんだけどどうしようw

リーダースキルは光HP40%物攻30%…
HPがやばい。
あと光属性なので闘技場での主流の一つである光パと相性がいいですね。
フェアリリィやししょーなどと闘技場で暴れまわれそう!

イベントとかまとめー!

いっぱいあって大変…

・ダメージ計算式が元に戻る
アハトが復活しました。なおこのあとまた下げられる模様。
武具ステータスも元に戻りました。
もちろんこれを見越して武具一覧更新してなかったんですよ?すごいでしょ?ほめて?(白目)

・新ユニット「ベルタ」「ゼン」「ティルフィング(黒)」が登場!
新ジョブ!
そしてまさかのブラックキラーズwww
いやいや、あのね、まだ出てない神7がいるんですよ。ティルフィングだけ2体目とかだめじゃん?
詳しくは別記事かきます。

・500石召喚が復活
基本的に運営は利益と一応評判を求めるので、商品が売れなければ引っ込めます。
つまりそういうことだったのでしょう。今後もいろいろ出てきそうだけど。

・聖石の追憶10章が開始
オーティマかっこよすぎる…すてき…

・ヘイゼルのクリスマススキンが登場


いっしょにチーズドッグ食べに行きたい。

・異層塔メビウスが一旦おやすみ
メンテが入りました。その分期間延長するとおもうのでご安心ください(私まだ手をつけてなかった…)

・ファンキルコラボ3 EX1が登場
もう数字がわけわかんねえな…
アルテミスとロンギヌスの武具が両方同時に手に入ります。まとめられたwww

・闘技場のラインナップが発表
今回は遺跡、用水路、遺跡、城です。
いや、いいんだけどさ…遺跡も用水路もMAPが違う時があるので、できれば名前変えてくれないかなぁ?
遺跡2とか3とか。

ようやく凸MAPがきた!やったぜ!

SS1。
ひゃっはー!凸マップの時間だあああああ!!

いやぁ…くるしかった。
全然凸出来るMAPがこなくてさぁ。6プラばかりで。
もちろん技術がある人ははげずにどんな場所でもコア凸出来るんだろうけど…私無理!

セクター9なら凸ルートがいっぱいあるのでうれしい。
いままでのうっぷんをはらすぞー!
ポイントはげないように気をつけながらどんどん凸るぜ!
最近ストレスたまっていたのは、もしかして凸してなかったからでは…?(遠い目)

個人的にこのMAPはGRFのほうがやりやすいかなー。
EUSTベースにはたどり着きやすいけど自動砲台がいっぱいあるのでダメージがきつい。余裕があればペロペロしておきたいね。

聖石の追憶第10章がくるぞ!オーティマがCC!+ランキングおめでとー!

あれ?オーティマCCか!予想より早かったな…
というか今回は団長CCだとおもっていたのに。団長…

ということで12/1から第10章が始まります。クライマックスに近づいているはず。
(今回は何人死ぬかなー…)

ついにソルが登場するようです。ガチャでも出るのかなぁ?
まだ他の十戒衆でてないんですが…
ドラジェネやってないからわからないけど、そもそも10人ちゃんと出てくるんですかね…?
あと出ていないのは、アインス・ツヴァイ・ドライの123番と、ゼクス・ツェーンあたり。
それとアハトとノインは生き残っているので、あとで出てくるかもね。

そして今回のCCはオーティマ!来たか…!
今のままでも十分強いオーティマがCCしたら大変なことになりそう…
あとカグラの魂の欠片が入手でき、これで25凸まで出来るようになります!
あっ…(壮絶なフラグ)
とりあえずオーティマはまだ大丈夫でしょう。ほら、セーダだって生きてるじゃん?

さて、ハガレンのランキングの結果がでましたね。
まりのさんが三冠でした。やりやがったw
すごく頑張っていたみたいなのでよかったですね!さすまり。
なんか称号もらえたのかな…称号あげてw(今回はなかったらしい)
あえて傭兵外したとかニュースには書いてあったけど、あえてじゃないとおもうよ…必要だったんだよ…(リダスキのHPアップが邪魔だったんじゃね?)
でも1位だけ発表は悲しいですね。モチベ的にも3位とか5位ぐらいまでは発表してほしいです。
参加人数とか平均値とかも発表してほしかったなぁ。
不正ユーザーがたくさんで発表できないレベルだったのかもしれないが。悲しいね。
今後もやるんですかね?不正を何とかしないと普通の人はやる気をそがれちゃうんじゃないかな…

プロデューサーレター(ダメージ計算式)にツッコミを

もとにもどすんかーい!w
どの道アハトは弱体化まぬがれないんだし、このまま行けばいいんじゃないの…とおもったけど。

https://al.fg-games.co.jp/news/15890/

まあ要約すると
「反響が大きすぎたので元に戻します!でもバグ修正と連携威力調整はします!」
ってことですね。
月初には一旦戻るようです。

もともと今回のって、精霊の加護などの属性耐性のバグ修正、という話だったのですが…
追加でバランス調整が入ったのでややこしくなってしまいました。
あと話にはなかった連携威力の弱体化もありました。

とりあえず今回元にもどして、改めて修正を加えるみたいです。
どっちにしろアハト弱体は免れないってことですね。強すぎるししゃーない。

・属性耐性のバグ修正+HP調整
・連携威力の下方修正

この二つをおこなうようです。連携威力は完全にとばっちりなんだけどw

・属性耐性のバグ修正+HP調整
表が乗っていましたが、100ぐらいダメージが上がるようです。(正直これだけだとよくわからん)
その代わりHPで調整するようですが、今回の調整を見る限りだとHP調整は当てにならないですね。
まあバグ修正という観点でいえば、いままではバグでの恩恵だったのでしかたないかなって感じはする。
(だから早く直せといったのになぁ…いまさら直しても混乱招くだけやん…)

・連携威力の下方修正
かなり下方修正されます。下手すると連携発動したけどダメージ1とか起こりうるのでは…
こちらに関しては私は反対ですね。だってこのゲーム、絆とか大切にしてるじゃん、ストーリー的に…
絆の力を弱くしてどうするのか…え?変わりに連携マスアビがっつり実装してくれる?それなら許すよw

修正日時はまだ発表されていませんが、そんなに遅くはならないと思います。
だって年末商戦あるし、2周年あるし。
12月中旬には修正がはいるんじゃないかなぁ?もしくは年末商戦を避けて1月中旬とか…?
こうなった以上あまり遅くするのは得策じゃないでしょう。ふじたD死ぬんじゃないかな…大丈夫かな…

まあ私的にはダメージ計算式に関してはどうなろうと難易度あまり変わらないのでどうでもいい感じ。
結局弱体化受けたユニットの隣で強化を受けたユニットがいて、そのユニットが闘技場と対戦の顔になるだけですし…インフレはとまらないでしょう。
あとチハヤちゃんには影響少ないし(おい

役に立つ小技と情報(中級者向け)

いまLV39。序盤攻略からの続きです。

序盤攻略+フレンドコードはこちら

言われなくてもわかるレベルの物から、有用なものまで書いておきますね!

・メインでもらえる素材
おねがいを聞くともらえるメイン素材は、どうぶつによって決まっています。(サブもある程度同じな気がする)
とりあえず箇条書きで別記事に書いておきましたので参考にしてください。

・キャンプにいるどうぶつの会話フラグを復活させる
キャンプ内にいるどうぶつは、会話とおねがいを聞くと一定時間なにもできなくなりますが、
「キャンプに新しいどうぶつを招く(初回イベントを見る)」とフラグが復活します。(おねがいはランダム復活)
何度も出来るわけではないですが…狙ってできれば効果的です。
おそらくキャンプ内に新しい住人が入らなくても行けるはずです!(満員で入れない!的なのでも)

・友好度10以上になると、もらえる素材が増える
友好度が10以上の状態だと、ハートの数字がオレンジ色になります。
この状態でおねがいをクリアすると、もらえるメイン素材がほぼ2倍になります。(2~4個 → 5~7個に)
キャンプにいる場合のプレゼントも2倍になります。
ベルとおまけに関しては変わりません。
早めに友好度を10以上にしておくと素材を集めやすくなりますが、友好度10以上はオブジェを作らないとレベルが上がらないため、その間のハート上昇分は無駄になってしまいます。
とはいえプレイしていると大体作る前に上昇分カンストするどうぶつが出てくるので、気にしたら負けな気がします。

・友好度10以上になったらキャンプから追い出す
上の技を十二分に使うには、おねがいをたくさん聞くほうが効率が良いです。
なので友好度が10以上になったら追い出し、MAPに出てくるように祈りましょう。
逆に友好度が低い場合はキャンプに招待して、どんどん上げていくとよさそうです。

・とくべつなおねがいは後回しでOK
クラフトするのに大体10000ベル・24時間かかります。
効果はハート+10・コールチケット1枚・おねがいチケット1枚・あと素材とかベルがもらえた気がします。
時間かかる割には微妙なので、ほしい家具でもなければとりあえず後回しでいいと思います。

・果物は木から地面に落として放置しても消えない
いつもの技です。もちもの数の節約になります。

・LV36あたりから新しいどうぶつが来なくなる
現在はこれで打ち止めでしょうか…?アプデでウシ住人はよ。

・とたけけ、たぬきちの椅子を両方設置しても、どちらかしかキャンプに来ない
二つ買って設置してみたら一人しか来ませんでした。がっかり。