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ニコ生があるよ(内容追記していくよ)

ニコ生の話の前に闘技場の一幕(名前だしてすまぬ、編集めんどい)

なぜだ!僕たちが争う理由なんて何もないじゃないか!
はい、ネタ提供ありがとう^^;

さてニコ生の話。
18時から6時間ぐらいやるらしい。3タイトル合体スペシャルだってよ!
あっ、これ25時ぐらいまで伸びるな…(察し)

ぶっちゃけバランス調整とか謝罪とかどうでもいいので、1月の着物スキンと2月の2周年の話を聞きたいですねー。
新要素なんだろうなぁ。

リアルで見られれば内容追記していくね。

(追記)
炎上したらガッキーにカメラ移動するという画期的システムでのりきる!と宣言してスタートw
なお出演者が横道にそれた時に出したほうが効果的の模様w

■召喚コイン
おしらせしてから使ったコイン分はロールバックされるみたいです。(アイテムは没収回収でコインが戻ってくる)
また凸に使っちゃった分は追えないらしいのでそのままとのこと。

■真理念装
1枚絵とかスキンとかドンタラスとかそのユニットの思い出的なものをガチャから出すようにするっぽい。
別軸の強化ガチャですかね。武具みたいなものかな。新しい石消費枠!
入手すればステータスも上がるし、アビリティも覚えることもあるらしい。
ユニットごとかな?シェイナの真理念装とかチハヤの真理念装とか。
当てるの大変そう^^;
まだ調整中とのこと。詳細は待て次回!

■真理開眼
LV85以上のユニットなどを強化できるシステムらしい。
最終的にLV99になるらしいよ!
いままでのコラボユニットもLV99までいけるっぽい。
実質★6?
まだ調整中とのこと。詳細は待て次回!

■FFXV復刻(12/27 ~ 1ヶ月ぐらい)
年末年始でやるってよ!
新ユニット(ノクトのお父さん、コル、イリス)もいるらしい
グラディオとイグニスは上方修正

■新ジョブ「ベルセルク」
獲得ジュエルが少ないけど攻撃を受けるとジュエル回収できるっぽい。
超攻撃タイプで斧装備だそうですよ!

■新スキン
エイザンふんどしきたー!
しかもイベント配布!やったぜ

■ストーリー
2周年に公開とのこと

■バベル戦記
2周年ぐらいに?
聖石のように進めるっぽいです。

■サウンドトラック発売

■ファンアート募集

■T1グランプリ
おおぎり投稿すると動画にしてくれるかも?って話

■広報大使
あいしすさんに決まったけど、やっぱり大団円になって、他の方もサブ的な位置づけでお仕事することになるっぽい。しってた。

■リアルイベント
2/3にやるとのこと。応募制?
秋葉原でやるらしいです。
参加者全員に冊子+ピンバッチをくれるってよ!参加応募しなきゃ…

■属性ハード
時限撤廃を検討中

■その他
天候師1強は下方修正なく対策するみたいです。どうするのかはしらないけど。
広報大使がPvPやってないって言ってて笑ったwまあそうなんだろうけど今泉Pが推してるのに…^^;

(追記)
■ガッキー実装
まじ?まじ?
諸事情で音無しで見てたからわからん。。。
タイムシフトはよ…はよ…

タイムシフト見ました
出てくるっぽいですが、ユニットとして使えるかどうかは微妙なところ(今のアガサ的な出方が濃厚そうだが…)
声が大きければユニット化もあるかもよ!ガッキー使いたい!

異層界メビウスほどほど攻略(21階~30階)

ごめんなさい、早く書くって言っておきながら年末忙しくて…
ページだけ先に作っておきますね。コメント欄活用していただければ。

(追記)最新記事作りました(異層界メビウスの簡易攻略(ペア&ソロ))
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/8328

←前 1階~20階 次 31階~

■前提として
この異層界メビウスは「2人でやるマルチコンテンツ」です!
といいつつソロ攻略記事もあります。(矛盾)

■21階 難易度:★★★★☆(楽すれば★2)
連携ダウン、物攻ダウン、ワイドクロックアップ
魔法マップ。
魔法強化パネルがいくつか設置してあり、その場所から撃つ魔法は超強力!
敵は魔法がよく効くのでパネル上で倒していく形。
ただし時間経過(要検証)でパネルが順に消滅してしまう模様です。
左手前、右奥とパネルが消えていくので注意。

奥の花はワイドクロックアップを使うので、できればその前に倒したいところ。
敵を倒すと、どんどん増援が来ます。
4体程度倒すと上にキョンシーたちが増援で来るので結構きつい感じ。
ラットン達にはストップなど状態異常が効くので、
キョンシー増援の前に花から倒したいですね!

さらに後の増援の魔道士4体は移動力があり、範囲魔法を使います。
パネル上に移動しようとするので、パネルをふさぐか早めに処理したいです。
最後にプッシュ魔人が2体登場。

手数と耐久力が必要になる感じでした。素早さの高い魔法系がいいかなぁ。
あとクロックアップやオバクロサポートとかも欲しいですね。

ちなみに楽にクリアする方法があります。(コメントありがと!)
まず火ラットン2体を止めます。その後、上の花を倒します。
すると増援で水ラットンが2体出現するので、上手くとめたりまとめたりして…
火ラットン2体と水ラットン2体のあわせて4体を1撃で倒します。
これで全滅となるので増援なしでクリアできます!

基本的には奇術師で動きをとめて、チェンジングでまとめて、賢者とかノクトとかオーティマで(_・ω・)_ バン
ね?簡単でしょ?
え?ずるい?
「限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ」(キリッ)
野良マルチでやってたらそれでクリアしちゃったんだもん…
(追記)その後、上花と一緒にラットンも倒せば全く増援なしでクリア可能でした。
左上にダッシュして火ラットンをおびき寄せたら範囲で終わり。
オーティマ、ノクトなら問題なくできます。

・ソロプレイ
上のように増援なしでクリアすれば楽です。オーティマとラーフでいいでしょう。

■22階 難易度:★★★★★
連撃ダウン、範囲攻撃耐性、斬撃以外耐性、状態異常予防
斬撃フロア。石化ディアブロを倒せばクリアです!

最初は殆どの敵が石化しています。
初期配置で動くのはダークナイト、ホーリーナイト、ヒーラー2体です。
ヒーラーは壁沿いに移動して冥界の幻薬を使い、敵の石化を回復(状態異常予防)+CT100増加をしてきます。
石化状態のユニットは防御力が非常に高くダメージを与えられません。また石化中は全てのバフデバフが無効です。
石化が解けると防御ダウン+斬撃以外耐性アップ技をつかうので、斬撃ならダメージを与えられるようになります。

まずは勝手に動くダークナイトやホーリーナイトを片付け、石化解除された敵を倒していきましょう。
支援石が置いてあり、通常攻撃で殴れば自身の斬撃攻撃力がアップします。活用するべし。
しばらく倒すと石化ディアブロの近くにヒーラーが増援で登場して、冥界の幻薬でディアブロが動き出します。
条件はおそらくですが
・増援ヒーラー(左)を倒す
・増援ホーリーナイト(右上)を倒す
・敵を10体倒す
このあたりのどれかが条件になってる気がします。

ディアブロの初期行動は、全体冥界の幻薬(全員石化解除+CT100)→範囲攻撃耐性→連携ダウン→攻撃(フォールエッジ)って感じです。たしか。
HPは25000程度。倒せばクリアですが、周りも動き出すのでかなりつらいです。
他の石化ユニットはなるべく片付けておいたほうが戦いやすいでしょう。
ディアブロが動き出してからはかまっている余裕がない気がする…
ディアブロの周りには反撃オブジェが置いてあるので、誘発を誘うのもよさそう…
とおもったんだけど、やってみたら反撃ダメージは1でした。耐性かな?

とにかく1体ずつ数を減らすのが近道な気がします。

変則攻略としては、まだやってないんだけど天候師を使うのはどうでしょう?
奇術師と天候師で出撃して、ヒーラー2体をストップで止める。ダークナイトとホーリーナイトも止めるか倒す。(冥界の幻薬を使われると状態異常予防効果があるので、その前に止める)
全員止めたらディアブロの方に向かい、壁を壊して(進入不可かも?)石化中のディアブロに瞬風をぶち込む感じです。
固定ダメージなので防御力があろうと通るはず…たぶん。
HP25000ですから、瞬風6発でぎり削りきれる気がします。後で試してみたいです。

・ソロプレイ
早い斬撃ユニットがよさそうです。遅いと物量で潰されそう。
もしくはクロックアップ(ワンダークロノス)でスピードを上げると楽。
バシーニとか。あとブラッドレイとかいいかも。
斬撃2ユニットで行ってもいいし、サポート1人いれてもいいかも。

バシーニ(サブ機動)、チハヤ、サブゴルマラスでクリア。
左に配置してダークナイトをストップ。あとはクロックアップなどで早めて石化ユニットをどんどん倒していって…
最後はディアブロとタイマン(1vs2)でした。
30分ぐらいかかりました。

■23階 難易度:★★★★★
連携ダウン、ワイド狂化、ワイドクロックアップ、防御5倍、ワイド毒(呪い)、バフ無効(呪い)、ワイド魅了、ワイドクロックダウン、毒、暗闇
状態異常てんこ盛りのイライラMAP。風の弓矢MAP。
花が増援でたくさん出てきて、数々の状態異常をぶっぱしてくる。うぜえーー!
出現1ターン目に技を使うので、増援で出てきたら即倒さないときつい感じ。
しかし敵の位置は遠いし、目の前にはダメージトラップの山で近づけないです。

ということで遠距離から倒していくしかやりようがないです。
天候が嵐なので、風射撃の射程が上がっています。
高台が初期位置なので射程はかなりのびる、というかほぼ全部に攻撃できる!すごい!

敵を倒すと増援が来るので、倒す順番が非常に重要になります。
というか基本は予防薬必須です。殆ど防ぐことができるので、4人のうち1人は予防薬持ちにしましょう。
予防薬があれば気をつけるのは、AJ4000が使うバフ無効と、黄花が使うクロックアップぐらいです。
あとは高いところから3体で撃っていればそのうち終わります。ぱぱぱっとやって終わり!

花に関しては、初期で水花?(ワイド狂化)と紫花(連携ダウン、呪いの毒、クロックダウンなどなど)
敵1体を倒すと黄花(クロックアップ)、敵2体を倒すと黒花(防御5倍)と魅了花(しばらくするとワイドチャーム)、
敵3体倒すと巨大ジェムが出てきます。

動く前に倒したいのは黄花、黒花の2体。
特に黒花の防御5倍は時間経過解除までダメージを与えにくくなってしまう。
予防さえあれば他は防げるので覚えておこう。
また状態異常予防はバフではないので、AJ4000のバフ無効中でも問題ないです。

オススメユニットはセーダ、タマモ、あとティナが強いです。芭蕉扇やアルミラもいいかな?
予防薬はハヅキとか。敵のスライムちゃんが周りにいてダメージを受けるので、回復役がいるとうれしい気がする。
風以外だと奇術が使えるアンニカ、予防が使えるキャロル、深淵ヨミあたり。
チハヤ、ラーフさんあたりでサポートもいいですね!
ギミックを理解して、協力すればそこまで難しくないはずです。頑張って!

・ソロプレイ
>ギミックを理解して、協力すればそこまで難しくないはずです。頑張って!
わかるな?
つまりソロプレイはきついぞ。

まず手数が足りません。増援の花が動き出す前に倒す、というのが非常に難しいです。
弓2体で倒せば!と頑張ってもほぼ間に合いません。奇術師でサポートすると攻撃役が1体になってしまうし…
とはいえ状態異常がきつすぎるので、アタッカー1・予防…というかアンニカ or チハヤなどの高速サポートの構成で挑むのがいいでしょう。
まず予防して近づいてくるスライムか奥の機械を1体撃破(花は無視)
増援で来る黄花はクロックアップを使うので、動く前に倒せればかなり楽に…というか倒さないとクリア不能じゃない?
アタッカーが敵の1体目を倒してから、もう一度行動するのは結構きつい感じでした。
上手く花を処理できても、おそらく物量に押しつぶされてしまうとおもいます。
ソロやるなら全部クリアしてからやったほうがいいぞ。

■24階 難易度:★★★☆☆
射撃以外耐性
マギアシューターがいれば簡単なMAP。逆に言えばいないとめちゃくちゃ難しい。(★5レベル)

敵構成は風の使い魔が1体、アタックドッグ2体、弓、敵アルミラ。
使い魔を倒すごとに増援で使い魔がたくさん出ます。
まず風2体、そこから風1、雷1火1?、火3とポリン、雷3と奥に雷1?とアハトがでます。
敵の数が多く物量MAPになっています。時間かかる…

敵には耐性が付いていて、使い魔がMAPにいると敵の全耐性がアップしてしまいます。(耐性3)
射撃だけは少しだけ耐性が低いので、ダメージが入ります(耐性2)
また使い魔の物防が2000以上と高く、物理攻撃も通りません。
なので射撃であり魔法攻撃であるマギアシューターが適任ということですね!
使い魔を倒すと増援がどんどん出てきます。
倒していけば耐性が解除されていきます。
初期位置で2体は高台からスタートできるので、陣取ってシューティングしましょう。
近くには支援石もあり、通常攻撃で撃っておけば射程と射撃威力をアップできます。

敵のアタックドッグは最初ほとんどダメージが通りません。
このMAPでは使い魔以外のほぼ全ての敵に状態異常がよく効きます。
ストップドンアク、そして石化まで!
邪魔なユニットは動きを止めて、使い魔に集中しましょう。
敵のアルミラは動かずに射撃してきます。
威力が高いのでできれば攻撃範囲外で戦うといいでしょう。

やってみると、マギアシューターがいればかなり楽にクリアできます。
下にユニット配置された場合は、状態異常で敵を止めて上に合流したほうが楽そう。

問題はマギアシューターがいない場合。
代替ジョブがほとんどないです。
ドンアク+死の宣告で使い魔をある程度倒して耐性解除して、あとは魔法でごり押しとか。
私がマギアなしでやったのは、使い魔をドンアクとかクロックダウンなどでハメて、その間に下から魔法剣士で石化していきました。
石化になると耐性も消えるので攻撃が通った記憶が…
また使い魔を倒さなければ増援が来ないので、使い魔以外を倒した後、最後に使い魔を倒すと増援なしでクリア可能です。
とはいえ言うほど簡単じゃないです。
最後に残った風使い魔は耐性モリモリ状態なので、確率の低い毒を入れるとか射撃防御無視か武器無属性攻撃を入れるとかでないとダメージを与えられません。
マシーナリーなら何発か防御無視を打てるのでいいかも。

ちなみに天候師で毒付与を使って近づかないで敵を倒すことも可能です。すごく楽!
使い魔は毒が入りにくいので最後に残ります。倒せば終わりです。

オススメユニットはヒューゴです。
射程アップを二つつけるとかなり楽とのこと。
あとはマギアならなんでも。最初に風使い魔がくるので、ヴィヴィが使いやすいです。

・ソロプレイ
私はウズマ(セト・マギア)、ラーフさんでクリア。
マギアはウズマしか育成してなくて…
射程アップバフをもらうと、テンペストキャノンの射程が極太レーザーになって楽しかったですw

■25階 難易度:★★★☆☆
パネル破壊MAP。
緑の石を3つ破壊すればクリアです。

敵構成はデザート魔人、犬3体、奇術師、AJ6000。
増援で犬2体?、AJ6000が2体、ボンバーメタルラットン、デザート魔人です。

デザート魔人は非常に強いです。無視でOK。
初期位置の近くに青パネルがあり、踏むと壁が出現して魔人を閉じ込めることができます。
緑石は上の方にあるため、閉じ込めたら上に登っていきましょう。
敵を倒していけば上の方にある壁は少しずつ壊れていきます。奇術師はストップ、AJ6000は麻痺を使うので注意です。
敵HPを半分以下にすると魔人がチェンジングしてくることがあるので注意(詳しい条件は不明)

上の緑パネルがある平地に足を踏み入れると増援発生。
AJ6000、メタルラットン、デザート魔人が出てきます。(魔人はでないこともある)
ここからが本番。
AJ6000はチャージを使った後、右上の青パネルに向けて移動します。
途中攻撃できればしてきます。
メタルラットンは坂の下から左に移動。
一定の位置に到達すると自爆して全体に大ダメージを与えてくるので、その前に緑石を壊しましょう。
緑石には範囲攻撃耐性があるので、単体攻撃が望ましいです。
一番右奥の緑石は、青パネルを踏めば到達できます。
耐久性がある程度必要になるかな?

オススメユニットは火属性の敵が序盤多いので水属性が楽?ノクト、オーティマなど。
後半は雷の敵が厄介なので、光闇の方がいいかなあ。
あと遠距離単体攻撃を持っていると緑石破壊が楽です。
また壁によって移動できない場面がありますが、移動技ですり抜け可能なので、ノクトなどで楽ができます。
壁が残った状態だと後半の魔人が出現しない…こともあるのでさらに楽。
高低差があるのでドラゴンナイト(ルドラ)などもおススメです。
ぶっちゃけ耐久と一発力があれば、最初にスイッチ押すだけで割と楽にクリアできそう。仲間と協力して頑張りましょう!

・ソロプレイ
レイドウ、ラーフ、サブノクトでクリアしました。
スイッチ押したあとは敵倒して登るだけでした…

■26階 難易度:★★★☆☆
トラップMAP。
このステージはほぼ全域にダメージトラップが敷き詰められています。
ダメージは3000で必中魔法攻撃で防御無視とのこと。
トラップを解除するには奥にあるピンク石を破壊する必要があります。
ヒントには魔法耐性をあげてススメ!みたいなこと書いてあります。
うん、無理…

ということでごり押ししてトラップに突っ込み、死んだら出現するサブユニットにピンク石を壊して貰えばいいです。
犠牲方式が嫌ならカリスなどに移動アップバフをつけてやれば、石にギリギリ届きます。
石を破壊すると増援が来るので、残った4人でなんとか頑張りましょう。
幸い魔法攻撃が痛いだけでそれほど強くないです。

増援なし攻略も可能です。増援はピンク石を破壊したときに起きるので、破壊と同時にクリアしちゃえばOK。
素早さの遅いmove5の菱形2マス範囲もちユニットだと楽にできます。
範囲攻撃で倒せない位置に魔法ユニットが2体います。
このユニットは感知範囲に入ると動くタイプで、1ターン目なにもしない、2ターン目攻撃動作となっています。
2ターン目に移動して魔法攻撃してくれるように誘うと、トラップに自ら入り自滅してくれます。
こちらの石破壊ユニットの素早さが高すぎると、魔法ユニットの2ターン目が回ってくる前に行動できるようになってしまい、石破壊するとトラップも消えてしまうので増援なしクリアができません。

オススメユニットはセツナなどの高火力移動型ユニット。素早さは低めがいいです。
そしてフィオナ。あとホーリーナイト(マギ)になれるユニット。テレサとかなれたっけ?

・ソロプレイ
上記の増援なしクリアをすれば楽です。

■27階 難易度:★★★★★
魔法MAP。かなり難しいです。
敵の回避率が高いので召喚師とビショップを使うことになります
あとで

■28階 難易度:★★★★☆
騎士MAP。
メタルラットンがパネルに到達すると、敵味方全体引き寄せ攻撃をします。
そしてヴェテルなど騎士たちは隣接すると攻撃力が上がります。
引き寄せ攻撃を回避して固まったところに魔法を叩き込むでもよし。
ラットンを倒して引き寄せさせないのもよし。
1ターンガッツ付与を使えばかなり楽ができました。
あとチハヤちゃん可愛い。
あとで。

アプデでレベル上げが楽になったけどバランスは変わらず

すごいアップデートがされまして、最初のやつからは別ゲーになりました。
やった…のか?

さらに今回のアプデより前に使った石、ゴールドに関してはすべて返却されました。
うわぁ…すごい(というか大丈夫なの運営w)
まあでもここまで育成システムが変わると、全返還でもやむなしな気はする。

・オートモードにファストモード機能を追加
ファストモードはタップしなくても演出がカットされます。早い!これ(金儲け的な意味で)実装していいの?

・ジュエルガチャのユニット排出確率の調整
★2以上確定になりました。★3の出る確率も表示上は上がっていますが、当てにしない方がいいぞ。

・ゴールドガチャ機能の追加
・新ソウルピース「ワイルドピース」の追加
★1はこちらで出るようになりました。
さらにどのユニットにも使えるピースが登場しました。今のところゴールドガチャから低確率で出るようです。

・レアリティの★3カード化に必要なソウルピース数を変更
50から30に変更されました。今まで使ったピース分は返却されました。

・レアリティ★1及び★2レアリティのソウルピースを廃止
全てカード化することに。今まで持っていた分は自動でカード化しました。
カード化させるゴールドが浮いてラッキー!

・クレリックの回復、マジシャンの通常攻撃を上方修正
・全バフスキルの効果量を調整
上方修正しても使うかはわからん…

・一部のキャラクターの素早さを上方修正
弓と斧と槍?の素早さがかなりアップした感じ。
クレアやレイチェルを除いて全体的に素早さアップしました。(敵も)

・コロシアムにおけるSPの取得量を調整
え?なんか変わった…?どこが変わったのかわかんなかったよ…

・レアリティ及びレアリティの高レベルにおいてユニットレベルアップ時の消費ゴールド数の緩和
・レアリティの武器の高レベルにおいてレベルアップ時の消費ゴールド数の緩和
・ショップ内でのカード販売価格並びにラインナップの調整
ゴールドの消費が少なくなりました。

・メニュー機能を追加
・武器の売却機能を追加
むしろなぜ最初からなかったのか

・お稼ぎフリーバトルにて「動物の牙」「動物の爪」を追加
・バトルリザルト画面の表示を調整
・ホーム画面並びにバトル画面の動作と表示を調整
・ソウルピース画面にてソートを行った状態で別画面に遷移後に、再度ソウルピース画面に遷移するとアプリが停止してしまう不具合の修正
・一部のクエストで想定外のソウルピースがドロップする不具合を修正
・一部のメインストーリーで武器アイテムが過剰にドロップしてしまう不具合を修正
・一部のサブストーリーで鍛錬の宝珠が過剰にドロップしてしまう不具合を修正
・スキルを使用して2体以上の敵を同時に倒した際に、バトルミッション「スキルでフィニッシュ」が達成できない場合がある不具合の修正
・メインストーリー14章のバトルにおいて、エヴァンの素早さが一定以上の時に進行不能になる不具合の修正
・チュートリアル中にアプリが停止してしまう場合がある不具合の修正
・マルチプレイ「コロシアム」の通信処理時に問題が発生する不具合を修正
・ユミト★1スキル効果が説明文と異なっている不具合を修正
・その他、バトルにおける軽微な不具合を修正
はい。

プレイしてみた感想ですが、敵も強くなっているので難易度はあまり変わらないですね。
特に素早さ増加がきついですw

後バグもまだまだあるし(進行に影響はないが)

表示で死んでるのに動けたりw怖すぎw

[超緊急!]召喚コインが期限付きに変更されます(3/31までにコイン消滅)

今もっているコインが全て幻晶石に変換されてしまいます。
(追記)期間が来年3月までのびました。あたりまえだよなぁ?

https://al.fg-games.co.jp/news/16791/

>既に所持されている召喚コインについては、12/27(水) 14:59の召喚コイン交換所の終了時に『幻晶石』に変換されるようになります。
(追記)2018/3/31まで延長になりました。

例えば今もっている召喚コインが3000だとすると、石3000に変換されてしまいます。割と大損。
とにかくコインを使い切りましょう。12/27までです。

なお、個人的にこの変更は「まあどうでも(ブリッツいなくても何とかなるし別に)」って感じですが、

12/27(水) 14:59

という短すぎる期限について、猛抗議したいです。ザッケンナコラー!!
(追記)2018/3/31まで延長になりました。
召喚コインが期間限定になるなんて全く予想してませんでした。
ちょこちょこためていけばブリッツ君も手に入るものだと…辛い。
まあその点は課金者優遇!今後商品が豪華になる!っていうかたちなのでいいのですが…

移行期限短すぎるよ!!今日何日?21日だぞ?
6日しかないじゃないか!頭クダンか!
皆さん使い残しのない様に気をつけてくださいね!

ブリッツ君の欠片に変換するのもいいんですが、この仕様変更で、無課金者はブリッツ君召喚不可になる可能性もあります。
(今後は期間中にブリッツ欠片交換レート(100)まで召喚コインがたまらない可能性)
なので今貯めているコインをブリッツ欠片に変換しても今後どうしようもないって可能性もあります。
ブリッツを避けて他の強化を図るのもいいでしょう。
私は無駄かもしれないけど全部ブリッツ欠片にしておきます。自己責任で決めて!

これはニコ生荒れるぞー…そして今泉Pがそれに怒るぞー…また迷言飛び出そうだな!

異層界メビウスに30Fが追加!タワーマッチ!月鎧が3つまで作れるように!

マルチ以外のイベントなし…?思い切ったなぁ…
というか昨日お知らせ来てから更新しようと思ってたのに夜遅くに来たでござる。訴訟。

・異層界メビウスに30Fが追加!( ~ 1/11)
マルチヴェーダが階数リセット、21F~30Fが追加されます!(いつまでβなん?)
今回は早めに攻略書くからね!
仲間を募りたい場合はチャットがあるので有効活用してください。(使いづらいが)

あと30Fをクリアすると、なんと限定ユニットの「ギルフォード(火)」が手に入る!
えええ…マルチでそれやっちゃう?まあ召喚コイン限定とかやり始めたし、いまさらか。

・タワーマッチ開催!( ~ 1/4)
さらにタワーマッチも開催!
今回はECジョブが解放され、HP調整されてからの初のタワーマッチです。
かなり戦略が変わってくるでしょう。
いつものようにオバクロ3天候師2とかでHP調整して突っ込む?まあそれでもいいけど…(あれ打つ手ないわ)
というかさぁ、マルチヴェーダ開催するのに同じ時期に対戦突っ込んで運営頭ディオスなの?
メビウスに人行って、対戦過疎りそうだけど…あ、年末年始だから時間あるだろって?逆にないよ!
というか1月からいろいろイベントやるでしょ?それに時間取られそうだわ…

・月鎧が3つまで作れるように!
月鎧難民のみなさんお待たせしました!
チュートリアルクエスト5話で欠片が落ちるようになるとのこと。
制限があるものの、3つまで作れるようになります。やったね!
逆に先に2~3個に増やしていた人は、まあほら、十分美味しい思いしたから元はとったでしょ?

(追記)書き忘れた。。。
・フレンドプレゼントの商品が変化
年賀状送れるよ!

・無料APの受け取りが時間制になってAP増加
多分期間限定かな?

属性ハードでは祈りの心が必要です(雑談)

今回新しく実装された属性ハード。
魂欠片を落とすユニットはどのハードでもチハヤちゃんです。(たぶん)

つまり、いい欠片を手に入れるにはチハヤちゃんにお祈りする心が重要。
さあ、チハヤ教に入るのです(どーん)
ここにコメントを残せば、きっと★5の限定ユニットがどっさり落ちますよ!(うそです)
怪しくないよ合法だよ!

あ、ちなみに私は★4ばっかりでます。あるぇ?
ドロップ数に関しては微妙ですが、他にもいろいろもらえるのでやるかどうかは各自の判断ってところかな。
APとも相談かな。虹欠片もドロップラインナップに入ってるけど…本当に落ちるのかなこれw

さて忙しいけど雑談!
クリスマスイベントですけど、いやーイチャイチャしやがっていらいらしますね!
我々もイチャイチャしたい!

ということでミトンのWAで遊びました。


まずチハヤちゃん。着物じゃねーか!サンタコスだしてお願い!


キャロルもいいよね!
なお、3Dビュアーでマシーナリーで連打してはいけません。ヴィンセントがリアルに魔法放って来ます。


鳥獣戯画。色物だなぁ…


とても・・・あたたかい・・・(フォンリウ談)

みなさんもお気にユニットでパシャリしてみては?(サンタと水着とふんどしはカット)

新ユニット「アイシャ」「ケヴィン」登場!

なんか久しぶりの恒常ユニットだとおもったけど、この前イツキちゃんが出たばかりだった。

・アイシャ★5(光)
声たかっ!見た目はお姉さん系だけど若い…?
スロウスユニットは妖艶レベルが高いな…

ジョブは魔弾操師賢者(オベリスク)暗殺者

光の魔弾操師!しかも第2ジョブに賢者の組み合わせ…これやばくね?
魔弾操師は魔攻と器用さが参照値の物理射撃だっけ?賢者で魔攻が上がるので、威力も高そうです。
ECのオベリスクは火属性特化。まあ使うこともある…かも?
そして第3ジョブには暗殺者。光の暗殺者…!?
これによって移動力も期待できます。サポートに何つけるか迷うやつ。

唯一心配なのはHPですが、武具をつければ簡単に強化できるし問題ないでしょう。強い。
闘技場などでは光パーティが主流なので、この強さならアイシャも選択肢に入りそうです。
魔弾操師で使って暗歩とマジックアップをつけて前に出すのもよし。
賢者(オベリスク)で強力な火属性攻撃で敵を倒して、クレバーチャージでステータスアップを狙ってもよし。
暗殺者にサブ魔道とかもおもしろいですね。強い。

リーダースキルは光魔攻50%HP20%アップと超優秀…
っておぃぃぃ!!このユニット恒常だろ!?なんで限定レベルのリーダースキルつけたし!
魔攻50%は(マイナススキルなしでは)初めてです。そしてHP20%までついているとは…
自身に関しては器用さも参照値に入っているので効果は1/2程度だとおもいます。
一番恩恵受けそうなのはミエリッキとかかなぁ。光賢者とかもこれはうれしいですね。
フェアリリィは…天候師は魔攻の影響より運のほうがいいでしょう。

・ケヴィン★5(水)
趣味:ナンパのロン毛にーちゃん!

ジョブは鎧魔導士忍者(玄武)念動師

え…これ、恒常ユニット…?念動師の恒常は初です。アカンw
水の念動師なので、サブ技の水鉄砲が一致で使えます。絶対強い!
鎧魔導士の魔道一対をつければさらに魔攻アップ!
忍者もちなので移動力強化もできます。ECの玄武は移動特化です。
シェルチャージと超常的治癒で耐久力強化も可能。強い。

いやしかし…初めてですね、ここまでサポートアビリティに何つけたらいいか迷うユニットは。
全てのアビリティが有用すぎてどうしたらいいのやら。
魔道一対は魔攻超アップ+魔防ダウン、念動加速は3ターン超強化、忍歩はmove+1、シェルチャージは物防アップ+詠唱短縮、超常的治癒はリジェネ+状態異常耐性。
この5つの中からどれをつけるか、非常に迷う!
基本は魔道一対と念動加速で超攻撃力タイプかな…?耐久戦が必要なら念動加速を忍歩に。
耐久はリアクション防御でカバーできる気がする。

というか念動加速と魔道一対があるから、メイン念動師じゃなくても十分な威力が出そうなんですよね…
実は一番脅威なのは、メイン忍者(玄武)でサブ念動、リアクションは鎧魔導士の防御、サポートに念動加速と魔道一対って感じでは?
move5で迫ってきて超攻撃力とかやばいっすよ…

リーダースキルは水HP20%魔攻30%最大ジュエル20%アップ。有能。
一つ一つの効果は低く見えるけどアップするのはどれも重要なステータスなので、広範囲のユニットに恩恵があって嬉しいです。

「A Snow White Christmas」エクストラステージ攻略!

新ユニット記事書く時間ねーぞ!
攻略から書こう…

・「A Snow White Christmas」エクストラ
属性耐性祭りMAPです。またかよ!
キャロルの武器を集めるのに便利です。

敵構成はアタックドッグ、アルバーミン、AJ3500とAJ3000だっけ?、弓、シーフと魔法使い、敵イブとフレイズ、雪だるまさんです。
基本的に2体ずつ出てきます。

・・・、・・・。

よろしい、ならば戦争だ。

このMAPは属性耐性と武器耐性が最初から敵についています。
よってむやみに攻撃しても殆どダメージを与えられません。
ヒントにあるように、名前に耐性が書いてあるオスユニットがいくつかいます。
このユニットを倒せば、敵全体の耐性が解除される仕組みです。まずはそちらを狙いましょう。
耐性持ちの敵は、火と打撃(AJ3500)、水と斬撃(アタックドッグ)、風と魔法(シーフ)、雷と刺突(アルバーミン)、光闇と射撃(弓)、範囲攻撃耐性(雪だるま)の6体です。
例えば火と打撃の名前が書いてあるユニットは、火属性と打撃が弱点で、倒せば敵全体の火と打撃耐性が解けます。
こうやって耐性を解除していって、敵を倒していけばOK!

ただしオスユニットを倒すと、対応するメスが激怒してステータスアップ+クロックアップ状態になります!よくもうちの彼氏を!!
なお、メスが先に倒れてもオスはパワーアップしません。オス…薄情なやつ…耐性も変化なしです。
ちなみにイヴやフレイズは倒してもパワーアップしませんでした。
あとシーフと魔道士も。
・・・君たち、実は独り身だったんだね・・・(悲しみ
(たぶんイチャイチャしやがったオスが倒れると、激怒する仕組みのようです)

あと表示には現れませんが、耐性もちの敵を倒すと、倒した数によって敵全体がパワーアップします。
ステータスをみると最初は全員にデバフが付いていますが、それが1体ずつ軽減されていきます。
なので調子に乗ってオスを倒しまくると、メスに囲まれてフルボッコにされるので注意しましょう。
敵の攻撃で一番厄介なのが連携攻撃です。バンバン連携してきます。
また弓は高所からのうちおろしなのでかなりうざったいです。射撃ユニットで早めに倒しておきたいところ。

簡単にクリアするなら、耐性解除のためにオスは2体だけ倒して、メスを全滅させてから残りを倒したりミッションを狙うといいです。
もちろんオス1体だけでもいいのですが、解除される属性が結構面倒なので。

火の打撃だとデイジー・シェキナー・イヴ・ミウナ・レッドマグナス・マスタング大佐(通常攻撃など)あたり?
水の斬撃だとシェンメイ・ユウナギ・イツキ・アンニカ・テティス・ヤウラス・ゼン・ノクト(通常攻撃)・ダンサーあたり。
風の魔法だとナサリオ・シェヘラザーデ・ティリエあたり。
雷の刺突だとテオナ・アルバ・メイファン・ギル?(刺突技あり)あたり。
光闇の射撃だとキャロル・ヒューゴ・ライル・アルベル・レイドウなどなど。

あれ?結構適正ユニットいるな…
まあでも、火の打撃と水の斬撃を倒せば、火の斬撃ユニットで無双できるし(ラハールとかね)そちらの方が楽でいいと思う。
あとどちらか片方解除でも与えられるダメージはかなり増えるので、ごり押ししてもいいかも。
相手の連携に気をつけつつHPを回復しながら突き進めば難しくないと思います。

ちなみにヒントではトラップもオススメされていました。
トラップは無属性のトラバサミなど?がいいと思います。
あと獣使い・猛獣使いも、いつものように有効です。ノクトのマスアビとかも通るかな?
ただし自身の属性は乗ってしまうので多少影響を受けますね。。。

オートも可能です。さすがに全員生存は厳しいですが…リーダースキルをHPアップ系にするとよいです。
あと射撃入れておくと弓矢を倒してくれるのでうれしい。

マルチのほうは、天候師でごり押しするのが主流みたいですが…まあ好きなユニットでいいかと。
リースを稼ぐならタイムインバベルのほうがいいでしょう。

イベントまとめ

忙しいからぱぱぱーっと!

・HP調整がはいる
すっごいのびるよ!

・新ユニット登場
念動師がくるよ!って恒常ユニット!!?あかん!あかんって!
忙しいから後で書くね…

・クリスマスイベント始まる
キャロルCC!スキン!かわいい!ヤッター!
CC一人だけなのかなぁ?なんか怪しいよなぁ。

・エンチャントジョブに商人、魔法剣士、賢者が追加
割と適当だった。詳細はこちら。

・期間限定マルチコイン2倍!エンチャントクエストドロップ2倍!
お、稼ぐチャンスだな!

・己が限界に臨みし者が復刻
ランキングとかやるんでしょうかね…?一応考えておこうかな。
攻略とか書いてあった。まあHP調整入るから簡単になっている気がする。

それ以外は後で追記!