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聖石の追憶第10章がくるぞ!オーティマがCC!+ランキングおめでとー!

あれ?オーティマCCか!予想より早かったな…
というか今回は団長CCだとおもっていたのに。団長…

ということで12/1から第10章が始まります。クライマックスに近づいているはず。
(今回は何人死ぬかなー…)

ついにソルが登場するようです。ガチャでも出るのかなぁ?
まだ他の十戒衆でてないんですが…
ドラジェネやってないからわからないけど、そもそも10人ちゃんと出てくるんですかね…?
あと出ていないのは、アインス・ツヴァイ・ドライの123番と、ゼクス・ツェーンあたり。
それとアハトとノインは生き残っているので、あとで出てくるかもね。

そして今回のCCはオーティマ!来たか…!
今のままでも十分強いオーティマがCCしたら大変なことになりそう…
あとカグラの魂の欠片が入手でき、これで25凸まで出来るようになります!
あっ…(壮絶なフラグ)
とりあえずオーティマはまだ大丈夫でしょう。ほら、セーダだって生きてるじゃん?

さて、ハガレンのランキングの結果がでましたね。
まりのさんが三冠でした。やりやがったw
すごく頑張っていたみたいなのでよかったですね!さすまり。
なんか称号もらえたのかな…称号あげてw(今回はなかったらしい)
あえて傭兵外したとかニュースには書いてあったけど、あえてじゃないとおもうよ…必要だったんだよ…(リダスキのHPアップが邪魔だったんじゃね?)
でも1位だけ発表は悲しいですね。モチベ的にも3位とか5位ぐらいまでは発表してほしいです。
参加人数とか平均値とかも発表してほしかったなぁ。
不正ユーザーがたくさんで発表できないレベルだったのかもしれないが。悲しいね。
今後もやるんですかね?不正を何とかしないと普通の人はやる気をそがれちゃうんじゃないかな…

プロデューサーレター(ダメージ計算式)にツッコミを

もとにもどすんかーい!w
どの道アハトは弱体化まぬがれないんだし、このまま行けばいいんじゃないの…とおもったけど。

https://al.fg-games.co.jp/news/15890/

まあ要約すると
「反響が大きすぎたので元に戻します!でもバグ修正と連携威力調整はします!」
ってことですね。
月初には一旦戻るようです。

もともと今回のって、精霊の加護などの属性耐性のバグ修正、という話だったのですが…
追加でバランス調整が入ったのでややこしくなってしまいました。
あと話にはなかった連携威力の弱体化もありました。

とりあえず今回元にもどして、改めて修正を加えるみたいです。
どっちにしろアハト弱体は免れないってことですね。強すぎるししゃーない。

・属性耐性のバグ修正+HP調整
・連携威力の下方修正

この二つをおこなうようです。連携威力は完全にとばっちりなんだけどw

・属性耐性のバグ修正+HP調整
表が乗っていましたが、100ぐらいダメージが上がるようです。(正直これだけだとよくわからん)
その代わりHPで調整するようですが、今回の調整を見る限りだとHP調整は当てにならないですね。
まあバグ修正という観点でいえば、いままではバグでの恩恵だったのでしかたないかなって感じはする。
(だから早く直せといったのになぁ…いまさら直しても混乱招くだけやん…)

・連携威力の下方修正
かなり下方修正されます。下手すると連携発動したけどダメージ1とか起こりうるのでは…
こちらに関しては私は反対ですね。だってこのゲーム、絆とか大切にしてるじゃん、ストーリー的に…
絆の力を弱くしてどうするのか…え?変わりに連携マスアビがっつり実装してくれる?それなら許すよw

修正日時はまだ発表されていませんが、そんなに遅くはならないと思います。
だって年末商戦あるし、2周年あるし。
12月中旬には修正がはいるんじゃないかなぁ?もしくは年末商戦を避けて1月中旬とか…?
こうなった以上あまり遅くするのは得策じゃないでしょう。ふじたD死ぬんじゃないかな…大丈夫かな…

まあ私的にはダメージ計算式に関してはどうなろうと難易度あまり変わらないのでどうでもいい感じ。
結局弱体化受けたユニットの隣で強化を受けたユニットがいて、そのユニットが闘技場と対戦の顔になるだけですし…インフレはとまらないでしょう。
あとチハヤちゃんには影響少ないし(おい

役に立つ小技と情報(中級者向け)

いまLV39。序盤攻略からの続きです。

序盤攻略+フレンドコードはこちら

言われなくてもわかるレベルの物から、有用なものまで書いておきますね!

・メインでもらえる素材
おねがいを聞くともらえるメイン素材は、どうぶつによって決まっています。(サブもある程度同じな気がする)
とりあえず箇条書きで別記事に書いておきましたので参考にしてください。

・キャンプにいるどうぶつの会話フラグを復活させる
キャンプ内にいるどうぶつは、会話とおねがいを聞くと一定時間なにもできなくなりますが、
「キャンプに新しいどうぶつを招く(初回イベントを見る)」とフラグが復活します。(おねがいはランダム復活)
何度も出来るわけではないですが…狙ってできれば効果的です。
おそらくキャンプ内に新しい住人が入らなくても行けるはずです!(満員で入れない!的なのでも)

・友好度10以上になると、もらえる素材が増える
友好度が10以上の状態だと、ハートの数字がオレンジ色になります。
この状態でおねがいをクリアすると、もらえるメイン素材がほぼ2倍になります。(2~4個 → 5~7個に)
キャンプにいる場合のプレゼントも2倍になります。
ベルとおまけに関しては変わりません。
早めに友好度を10以上にしておくと素材を集めやすくなりますが、友好度10以上はオブジェを作らないとレベルが上がらないため、その間のハート上昇分は無駄になってしまいます。
とはいえプレイしていると大体作る前に上昇分カンストするどうぶつが出てくるので、気にしたら負けな気がします。

・友好度10以上になったらキャンプから追い出す
上の技を十二分に使うには、おねがいをたくさん聞くほうが効率が良いです。
なので友好度が10以上になったら追い出し、MAPに出てくるように祈りましょう。
逆に友好度が低い場合はキャンプに招待して、どんどん上げていくとよさそうです。

・とくべつなおねがいは後回しでOK
クラフトするのに大体10000ベル・24時間かかります。
効果はハート+10・コールチケット1枚・おねがいチケット1枚・あと素材とかベルがもらえた気がします。
時間かかる割には微妙なので、ほしい家具でもなければとりあえず後回しでいいと思います。

・果物は木から地面に落として放置しても消えない
いつもの技です。もちもの数の節約になります。

・LV36あたりから新しいどうぶつが来なくなる
現在はこれで打ち止めでしょうか…?アプデでウシ住人はよ。

・とたけけ、たぬきちの椅子を両方設置しても、どちらかしかキャンプに来ない
二つ買って設置してみたら一人しか来ませんでした。がっかり。

「星の導き、砂の旅路」エクストラステージ攻略!

おまたせー。デネブCCだぞ、喜べ。

・「星の導き、砂の旅路」エクストラ
デネブのCC装備が手に入ります。
占星術師+ですが、性能は…えーっと…
まあ弱くはないよ?素早いサポートは貴重だしさ。

敵構成は水盗賊リーダー(ダークナイト)、AJ4000が2体、花2体、弓2体、ドラゴンナイト2体、火使い魔。
増援で魔人、魔道士あたり?

盗賊リーダーのHPは7000ぐらいあり、HPが減ると攻撃力が上がる技を使うため危険です。
初期位置近くにいる火使い魔もHPが4000あり、一筋縄ではいきません。
また奥にいる花たちは、ターンが進むにつれて全体沈黙、全体ドンアクなどを使ってきます。
(増援後に使用するっぽい?)
なんて強さだ…こんなステージ、自力じゃクリアできないぜ…(byレシウス)

と落ち込むあなたに朗報。
マップには青いマスが3つ設置されています。
初期位置の前には「踏むとアイツがやってくる」とあります。アイツ…?
文字通り踏むと、スーパー傭兵のアニキが登場して、盗賊リーダーを瀕死状態までボコボコにしてくれます。か、かっけー!
ただしアイツは耐久力がないので、回復などサポートをしてやるといいですね!

また左右の高台にも青いマスがあります。こちらは「踏むとアイツがこっちに」と書かれています。こっちに…?
これを踏むと、AJ4000が強制射出IIをつかい、奥にいる花を手前に飛ばしてきます。
奥まで行かなくても花を倒せるので便利!…と思いきや、強制射出IIはCT+100の効果があるので、飛ばされてきた花がすぐ動き出して全体沈黙や全体ドンアクをしてきます!
CT+100は気のせいだった模様。すまぬ。

敵をある程度(ドラゴンナイト2体?を)倒すと魔人などが増援で登場。
こちらも強力なので、アニキにお願いしたり囲んでたこ殴りにしましょう。

ちなみにアニキは死んでしまってもミッション「全員生存」の達成は可能です。ア…アニキー!

攻略ですが、アニキをいつ呼ぶか、というのがポイントになるかも?
一番最初に呼んでしまうと、盗賊リーダーが瀕死になって攻撃力アップしてしまうのと、周りのドラゴンナイトに攻撃を仕掛けることがあるのであまりよくないです。
盗賊リーダーに多少ダメージを与えたところで呼び出すのが理想的でしょうか。
あとは初期位置の使い魔はHP4000以上でタフです。メンバーで囲んで1ターン撃破しないと結構面倒な相手かも。

おすすめユニットは…正直なんでもいいですね。
敵の属性も結構バラバラです。初期位置の火使い魔が手ごわいので、水ユニットが戦いやすそう。

オートも可能です。素材集めるのに何度かプレイしないといけません。ガンガンまわそうぜ!

神つりがサービス終了してた

カテゴリー 神つり投稿日: 2017年11月27日15:31

ふと気になって覗いてみたら、案の定2017年7月にサービス終了してました。

感想かぁ…うーん…
絵は可愛かったんだけどな。絵は。
バトルもそこまで悪くなかったんだけどな…
ストーリーが子供向けすぎたか…?説明が足りない感じはしたなー。

コラボとかいろいろ飽きてきたあたりで、
運営がスクエニでいろいろやらかしたからユーザーがいなくなっちゃったんですよ…
終わるべくして終わった感。
コミックと連動もしてたんだけどなー…残念ですね。

週末はのんびりしてた

メビウス攻略とか…しなきゃいけないよね…こ、今度書くから!
デネブEX?そ、それもあとで…

ということで週末は遊びに行ったり、その反動でへばっていて、タガタメやっていませんでした。
やってたけど全部ゴルラにつぎ込んじゃった!うへへ…金や…
あとポケ森にうつつをぬかしていたのもあるね。(もうそろそろやることなくなってきたが)

というか最近AP足りないんですよー!
エンチャントジョブがいっぱい追加されてうれしいんだけど、素材集めにAP使うし…
ハードクエスト周回やめろ?私に死ねとおっしゃるのか…
マルチ?そ、そやな…マルチで稼げばいいんだろうけど…

ゴルラ開催していない月曜日ならAPがあまるので攻略につかえるぜ!さっさとやっておこう…忙しいけど。
というかその前に武具一覧を修正しないとなー…きついw

でもさっき書いたように、今一番やりたいのはエンチャントジョブ育成なんです…
もっとコイン手に入る方法ないかなぁ。AP消費重いんだよなぁ…

ところで新ユニットのロンギヌスとアルテミス。全く話題に上がらないんですが…あの…
誰か当てた人、感想ヨロシク。

ファンキルメンバーにもエンチャントジョブが!コラボ復刻!

ファンキルでコラボ復刻するので、こちらにも復刻が来ました。まあ予想通り。
そしてエンチャントジョブも実装です。やったね!

・新ユニット「ロンギヌス」「アルテミス」登場!
神7!あと二人だな…
記事はこちら

・ファンキルコラボ復刻
復刻うれしいですね。シノビナも来るかとおもったんだが…なさそう?

・チャレンジミッション登場!
パネルミッションを達成すればいろいろもらえます。やったぜ!

・エンチャントジョブ実装!
ほぼ全てのユニット実装されます。
レーヴァティン「・・・」
いや、君はCCしてるでしょ…?
シタ「・・・」
あっ…えっと…(忘れてた)

ティルフィング:ホーリーナイト【ギア】(後半戦型・機動力特化)
シェキナー:レンジャー【蛇】(ジュエル攻撃特化)
芭蕉扇:忍者【朱雀】(ジャンプ力特化)
フォルカス:拳聖【弥勒】(自己治癒力強化型)
エロース:レンジャー【狼】(対魔獣・モンスター特化)
マサムネ:ダークナイト【ファウスト】(HP消費技特化)
ロンギヌス:ドラゴンナイト【ルドラ】(移動攻撃特化)
アルテミス:レンジャー【鷹】(回避特化)

ティルフィングのホーリーナイト(ギア)は使いやすそうですね!
チャレンジミッションを進めればすぐにホーリーナイトギアになれそうなので、みんな頑張りましょ!
あとは芭蕉扇とフォルカスかなぁ…

>※『ホーリーナイト【ギア】』の状態で『魔剣ティルフィング(★5時)』を装備すると…?
え…なに?なにがあるの…?
というか魔剣ティルフィングってなんだっけ。あ、ガチャ産の武具か。持ってたかな…?

新ユニット(コラボ)「ロンギヌス」「アルテミス」登場!

ファンキルのユニットで新たに2人が参戦です。
あと出てない神7はフライクーゲルとパラシュか…

・ロンギヌス★5(水)

ジョブは聖槍将暗黒騎士ドラゴンナイト(ルドラ)

第1ジョブから聖槍将になれるのは魅力ですね!
あとは第3ジョブにドラゴンナイトがあります。
うーんそうですね…ドラゴンナイト運用がよさそうです。エンチャントジョブは移動攻撃特化。
刺突達人+2とオーバーリミットをつけて通常攻撃型、オーバーリミットとスカイハイをつけてジャンプ型と使い分けられそうですね。

聖槍将もドラゴンナイトも鈍足ジョブなので、移動はきつそうです。
エンチャントジョブで移動攻撃をつけることはできるけど、ジュエルを消費するので多用はできません。
また防御はあまりなさそう(HPは多少あるだろうけど)
一人で突っ込んでも的になって即死するだけです。集団で行動しよう!

水の刺突のライバルにはラミアがいます。次にフォルカス。
同じような使い方になるので複数いてもありがたみは薄いですね。可愛さ?それはえっと…好みにもよるし…
固有技としてマスアビが用意されているはずです。超強力マスアビだといいな!

ちょっとおもったんだけど、刺突達人ってジャンプ攻撃には効果ないですよね…?
ジャンプは攻撃区分「ジャンプ」なはずだし…とすると刺突達人よりオーバーリミットがいいかなぁ?

とまあいろいろな障害がありますが、愛さえあればタガタメでは輝けます。
あなたの愛が試されていますよ!(エロース風)
さあロンギヌスちゃんを使ってあげよう!机上で弱いとか簡単に言わない、ステキな使い方ができる愛あるマスターを募集しています。

リーダースキルは水物攻40%クリティカル10%アップ。
うーんクリティカル職って考えなら、聖槍将でクリティカル狙いっていうのもいいかもな…
ドラゴンナイトの技だとクリティカルが出ないので。

・アルテミス★5(風)
この子いつも目のやりどころにこまるの…なぜ胸元をみんなあけるのか。

ジョブはレンジャー(鷹)踊り子マシーナリー

レンジャーとマシーナリーの共存!
風マシーナリーは芭蕉扇に続いて二人目です。
(追記)スイランがいるの忘れてた…3人目ですね…
というかちょっとまって、マシーナリー?私のアルテミスのイメージ的に全然合わないんだけど…ファンキル大好き兄貴達、どうなの?

レンジャーは回避特化の鷹になることができます。命中率ダウンの範囲攻撃が出来て強力ですね!
基本技にマシーナリーをセットしておけば火属性攻撃のヘビーフレアが使えるし…
さらにマシーナリーのブースター+2で素早さをあげることも出来るのでいろいろな場面で使えそうです。
それと踊り子が入っているので、基礎素早さも高そう!
マシーナリーで使うのもありですね。射程+2できますし。

ちなみに踊り子ジョブはかなーり久しぶりの登場な気がします。
いつぶり?シェヘラザーデ以来じゃね?
あ、無料配布のフェイリンが踊り子だったか…
とにかく踊り子戦隊とか作っている人には朗報ですね!仲間が増えるよ!
ネタではなく、レンジャーでサポートしつつサブアビリティ「アイドル」をつけて味方の連携範囲アップさせるのも面白いかもしれません。

リーダースキルは風射撃30%命中率20%と優秀。
命中率20%は驚愕の数字ですね!射撃30%も強力です。

「拳聖」「忍者」「ドラゴンナイト」のエンチャントジョブが登場!

新しいエンチャントジョブは拳聖・忍者・ドラゴンナイトです。
拳聖きt…忍者!?アイエエエ!!忍者ナンデ!?

いや、だって…忍者って中級ジョブでしょう?
どう考えても隠密が先なのでは…

・拳聖【弥勒】
ヨミ・フォルカス

回復タイプです。
新技固有技「チャクラ」の追加のみですが、なんと消費ジュエル0で使用でき、リジェネ+ジュエルリジェネ効果を付与できます。
しかも自中心十字範囲1マス。強い…

・拳聖【不動】
エイザン・デイジー

HPが減るほど力を増すタイプです。計算は割合HPでしょうか?
カウンターのダメージが上がるのでうれしいです。
また追加技でガッツ100%技、サポートにHP25%以下で攻撃力アップの「怒髪天」があります。面白そうですね!

・拳聖【千手】
イヴ

複数回の攻撃に特化したタイプです。
波動拳、爆裂拳、旋風脚が3連撃になります。まあ単純に威力アップと考えればいいかな。
波動拳3連とかハメはうちのシマじゃノーカンだから!
バリア剥がしなどにも役に立ちますね!

・拳聖【修羅】
シェイナ

練気功の効果が物攻5倍&自身の物防魔防0に変化します。
……、……え?5倍…?
消費ジュエルにもよりますが、ボスユニットなどには非常に有効そうですね!
っていうかちょっとまっておかしくない?これで無双とか放ったらダメージどうなるん…CCしたルシア涙目。
ただしマイナス要素で物防魔防が0になります。属性耐性が弱体化された今、物防魔防は重要なステータスなので厳しいです。
持ち前のHPがあるので問題ない気もするけど…カウンター錬気は使いにくくなりそうです。
MAPによってエンチャントジョブと通常のジョブを使い分けるとよさそうですね。まだ使い分ける機能ないけど(実装はよして)

・忍者【麒麟】
レイダ・ルシード

素早さ特化です。あ、はい…
サポート回数が増えるのでよさそうだけど…微妙かなぁ。

・忍者【玄武】
カザハヤ・マグヌス

移動力特化です。
ジョブの移動力が強化されている、とのことなのでmove5でしょうか。
忍歩をつければmove6!すごい!
カザハヤの場合はmove7にもできます!コワイ!
あと睡眠攻撃が移動攻撃に変化します。よさそうですね。

・忍者【朱雀】
ミズチ・芭蕉扇

高低差特化です。忍歩がjump+2に変化。
また射程3ですが高低差無制限+ドンムブドンアクの移動攻撃があります。どこにでも登れそう…
高いところに登って射撃とか強力そうです!

・忍者【白虎】
ミコト

回避特化です。リアクションに完全回避が追加されます。忍者に一番ほしいやつじゃん!
また強暗闇技を使えるようになります。暗闇は命中率ダウンと一緒に回避率もダウンできるとのこと。
回避率もダウンするんだ!知らなかった!暗闇も結構使えるんだな…
ミコトさんなので、神子で完全回避とか厄介になりそうです。

・忍者【青龍】
ティリエ・ダルタニアン

攻撃特化です。
搦め手でダメージを与えるのが今までの忍者でしたが、このジョブは通常ダメージ威力があがっているようです。
隠密のようにつかえるってことかな。

・ドラゴンナイト【ヴリトラ】
ローザ

射程特化です。なんと範囲ジャンプ攻撃が2つになります!
グランドクロスがジャンプ技に変化して射程もアップ。あと基本のジャンプ射程が延び、そのうちの一つが範囲攻撃(正方形)になります。
またジャンプ攻撃が2.5倍になるためる技も追加。
ローザは闇なので、アラネアに変わって活躍してくれるかもしれません。(性能的にはアラネアの方が上っぽい)

・ドラゴンナイト【ガルダ】
アルバ・スピカ

高低差特化です。こちらも範囲ジャンプが2種に!
グランドクロスがジャンプ技に変化して射程、高低差がアップ!どこにでも届きそう…
基本技のジャンプは射程3と狭いですが、高低差はなんと8!いやいやいやwww
範囲攻撃(正方形)も射程3高低差6と凹凸のあるマップでは使いやすそうです。
ためる技も追加されています。

・ドラゴンナイト【ルドラ】
ザンゲツ・セリアズ・ロンギヌス

移動攻撃特化です。ドラゴンナイトはmove3で鈍足なのが弱点でした。
move3はおそらくそのままですが、移動技が3種追加になるので大分楽になりそうです。
グランドクロスが移動技になって、しかも追加技なのはすごい。(グランドクロスと新技両方使える)
ただしこちらはためる技がありません。
まあザンゲツにはあまり関係ない話か(移動の「回復技」は基本技にしかないため、ためるをセットすると今までどおり鈍足が目立つかも)

属性耐性の修正で、戦略が大分変わりそう…だった

ニコ生とかでお知らせのあった、精霊の加護など属性耐性の修正について方向性が決まったみたいです。
11/24のメンテ明けから適応されるみたい。
(追記)反響が大きかったため、こちらはなかったことになりました!

ダメージ計算式の仕様変更になりましたが、思ったようなものでなかったです。

今まで
( [スキル威力] × [属性相性・特効・連携などの係数] - [物防や魔防の値] )× [攻撃区分耐性など]

これから
( [スキル威力] × [特効・連携などの係数] - [物防や魔防の値] ) × [属性相性・攻撃区分耐性など]

>[スキル威力] × [属性相性・特効・連携などの係数]の値が非常に小さくなった後に、物防や魔防から値を引かれるため最終ダメージが1ダメージという結果が非常に多くなっております。
>属性・攻撃区分耐性が高い場合でも、[スキル威力] × [特効・連携などの係数]がある程度の値である場合、1までは減少しないようになり、属性相性が悪い場合でもある程度のダメージを与えやすくなります。

ということで説明によれば、1ダメージがほぼなくなりダメージが平均化されるっぽいです。
基本的には全体のダメージアップになります。
あと物防魔防の重要度が増しました。おそらく。

なんかこの画像、イメージつきにくいよなぁ…

まだ実際の物を見たわけではないのでわかりませんが…
計算式を見る感じだと、1ダメージが出にくい仕様になっています。
今までアハトなどは属性耐性で有利属性は1ダメージ、不利属性(火)でも80ダメージとかわけのわからない耐久性を誇っていました。
これが最低でも100とか200ダメージ出るようになるイメージ。
有利不利属性の効果が大幅に下がり、不利属性のユニットでもある程度ダメージを与えられるようになった感じです。
例えば不利属性の雷ユニットで風属性を攻撃しても最低100ダメージぐらいは与えられそうな印象です。
逆に有利属性の雷で水を攻撃などは威力が少し落ちるっぽい。(表を見るとほぼ同等らしいけど)

影響の大きいユニットにはHPに補正が入るのでご安心です。
アハトに関しては、そもそも物防魔防が高いですし、HP吸収技があって回復できるので、闘技場などでの影響は少なそう。
ゴルマラスに関してもHPが増えれば月鎧のリジェネ効果も増えるので問題なさそうです。
不利属性からの最大ダメージ(アハトで言えばマスタング大佐からの爆破)は逆にダメージが減る、もしくは据え置きなので今までどおり。
有利属性からの最小ダメージは大分増えるので、アハトでも雷3体相手にすると厳しくなるかも。あと連携攻撃。
人数の差が重要になってきそうですね。3人に勝てるわけないだろ!
ヴェーダ100階をアハトソロ!とかもきつくなりそうです。いや、それはできるほうがおかしいんだけどさw

それと属性値の計算が後ろになったことで、攻撃区分耐性が相対的に弱体化しています。
今まで、例えば斬撃攻撃耐性100%の敵にはどんな斬撃攻撃をしてもダメージ1しか入りませんでした。
今回はこの攻撃耐性に属性値が計算されるので、有利属性なら50%分はダメージが通るようになるかも。
まあ攻撃耐性500%とかやられたら無理ですけどね。

個人的におそらくこの変更で一番影響があるのは連撃攻撃と、ホーリーナイト系と、ダークナイト系+精霊の加護と属性耐性武具系統だとおもっています。
連撃・加護に頼っているダークナイト系の被ダメージは一律ダメージアップするとおもわれます。
一応耐性数値は調整が入るらしいのですが…(精霊の加護は15%から20%に変更)
ラハール殿下とかギルとかノクトとかは加護に頼っているので、被ダメアップするんだろうなぁ。
逆に敵への予ダメージは増えるけど…どうせ最大HP上げられそう。
また防御力とリアクション防御の需要が上がるので、加護を持っていないホーリーナイトなどは出番が増えるかもしれません。

…うん、なんかあまり変わらない気がする。
アハトに関してはそもそも吸収カウンターが強いんだし、ゴルマラスもHPがあってさらに増えるなら問題なし。
メイファンとか極端なユニットは武具で耐性付与しても死ぬ、ってことがありそう。
あと風鎧とか効果が減るのかな。

とりあえず前回のHP調整でも成功しているので、運営を信じて正座待ちしたいとおもいます。

ただ個人的に不安な点が一つあります。
そもそも今回の発端はこれ
>「攻撃側ユニットへの属性相性」「攻撃側スキルへの属性相性」
>によって、計算が2回行われております。
>これにより、最終ダメージが1ダメージという結果が非常に多くなっております。
>逆に属性相性が非常に良い場合、PvPなどにおいて一撃で終わるような大ダメージを与えることも珍しくなく、ダメージにばらつきがあるという状況が発生しております。

あのー…計算が2回おこなわれている件、修正されているんですか…?

おしらせのどこにも「1回に修正した」って書いてないので不安なのだが。(表の中には「耐性計算が一回になった」と書いてはあるんだが)
まあ正直ここ直すと計算式が複雑になってしまうからどうするのかなーとはおもっているんだが^^;
細かいことは気にするなってことか…うーむ。
とりあえず実際に動かしてみてから文句言うか^^

でもこれ直さないと、精霊の加護が最終ダメージから40%軽減とかいう壊れスキルになるよな(その場合でも弱体化されているが)
ちょっと問い合わせしてみるか。

(追記)「1回に修正した」ようです。まあそうだよね。
さらに連携のダメージも下げる調整がおこなわれた模様。は?
またコメントにてもらいましたが、アハトをレイメイCCでほぼワンパン?できるみたいです。
あれ?運営の表では属性攻撃も弱体化されて、有利属性の威力が下がるはずなんですけど…運営さーん?
まあ火属性が風属性に勝てるのは自然の流れなのでいいんだけど、いまさらアハトをワンパンできるのはまずいんじゃないかな…

>しかし、現行ではまだ「従来の属性耐性値」と同じ効果を体感できるバランスは保たれていないため、現在の耐性値を持っている効果と属性効果の期待値が同等となるように調整を行います。
>また、耐性計算が1回になったことによりダメージ量の増加が高い武具やユニットに対して、HP補正を更に上方修正させていただきます。
>従来の精霊の加護15の価値と新しい「属性耐性値」によるダメージ量が同等と体感できるように「属性耐性値」を上方修正します。
>詳細な修正内容につきましては具体例と併せて、改めてご報告をさせていただきます。

う、うん…よく分からんけどさらに調整は入るみたい。