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新ユニット「ルピナス」「ヴィクター」「ザイン」「ヤウラス」登場!

新ジョブ召喚師がお披露目です。
あとやばそうなユニットも…

・ルピナス★5(火)
新ジョブを引っ提げて登場!
ジョブは召喚師奇術師賢者
いや待って!これ待って!第2第3ジョブもやばいやつだ!
とりあえず召喚師から。
高威力の範囲魔法のようですね。
詠唱時間は補助が300、攻撃が200。
攻撃のほうは射程4範囲3マス高低差2です。
う、うーん正直賢者とあまり変わりが…と思っていたらなんと必中。
確実に賢者の上を行っている威力ですし…いいですね!ちゃんとユニット指定で回復・攻撃もできるし。
味方も巻き込んで大惨事ごっこができるよ!
消費MPが50ですが、これだけ強いのですから正直お得ですね。
召喚師のMPも公式フレンドが231と、かなり多いほうだと思うので。

基本召喚術も詠唱360と早いほう。いいですな!(もう賢者いらないんじゃ…)

>サポートアビリティ『淀まぬ詠唱』は沈黙を完全無効
(いらない)
リアクションスキルもいまいちですな。

奇術師でも使えるし、消費コストの安い賢者でも使えるし…
防御スキルがないのが弱点ではあるけど。あと最近落ち目の火属性。

リーダースキルは火のHP30%魔攻20%。
まあ、そんなもんか。

・ヴィクター★4+(光)
エンヴィリア顔してる。
ジョブはホーリーナイト忍者双剣士

忍者にホーリーナイト…やばい。忍者にマシーナリーでもやばかったので絶対やばい。
忍者に聖騎士の構え+2つけて、ガーディアンつければ最強の囮の完成じゃん!
ただ光属性なのが…今の闘技場主流は闇だし。囮だから逆にいいのか…?

やはり運用は忍者としてかな…?ホーリーナイトでもいいけどクロエでいいじゃん?っていう話になるし。
もしくは双剣士+忍者として使う、とか。こちらのほうが強そうだな。

・ザイン★5(光)

ロードマスター!か、かっこいい!
聖石の追憶ユニットです。
ジョブはロードマスター魔法剣士ホーリーナイト

ジョブの感じからして、ヴェテルと同じような運用ができると思います。
ヴェテルとどちらがいいかですが、正直どちらも良いので両方持っているといいですね^^
二人で出撃したら強そう。
(追記)
ザインさんを試してみましたが、魔法範囲攻撃が強すぎました…なにこいつ…

リーダースキルは光50%。こちらも強い。

・ヤウラス★5(水)

本格的な回避職の登場だ!
聖石の追憶ユニットです。
ジョブは双剣騎士武闘家双剣士

リアクションアビリティの「綺麗な華には」の効果がすごい。
>相手の物理攻撃時、確率で先制攻撃を行う
これは新しいですね!(きっと技攻撃には未対応だけど…)

サポートアビリティ「流れる水の如く」の効果も「回避率&移動力+1」なので…強い。
フェイントもつけて、さらにリアクションの回避もつけて…すごい!

第2ジョブの武道家もジョブマスターでHPが上がるのでかなりうれしい。

リーダースキルは水50%。いいね!

10月のアプデ情報、『占星術師』『双剣士』の能力上方修正

10月になり、結構アプデがありました。
多いのでまとめて紹介しますね。新ユニット紹介は別記事で。

・聖石の追憶 第4章『受け継がれる大義』 開始
新イベント来ました。
カグラの第三ジョブが解禁するそうです。

>強力な無詠唱魔法『火之迦具土神』が使用可能に!
魔法職のノーチャージの攻撃魔法は初めてかな…?しかも広範囲らしい。いいなー。
ただ、カグラの属性すべてが火なので、たぶん火属性しか使えないのではないかと。
それでもノータイムは強いですが、カグラ育てるの大変なんだよなぁ。第2章での進化素材のドロップが渋い。
今回第1章のドロップ率が上がりました。
時間がたてば第2章もドロップ率アップするかもしれないので、放置して後で育てるでもいいかな。
第4章でも進化素材ドロップするのかな。ゴルラで忙しいのでまだやってないんですよー。

・新ユニット追加
別記事で。

・期間限定特別ミッション『古の戦記を求めて』開催
簡単にネタバレすると、1章の各幕(全部で15個)のステージ8か9で手に入るようです。
スキップチケットはNG。ノーマルクエストのみです。
ノーヒントだったのですが、チャット機能のお陰ですぐわかりました。

・ログインボーナスリニューアル
前は30日で月替わりに更新。
今回から28日になり、月替わりでの更新がなくなりました。
>※28日目の報酬を受け取ると、1日目のログインボーナスに戻り再度、ログインボーナスがスタートします。

今まで毎日ログインしていた人は、特に変わりないじゃん?という内容です。
これは1日ログインできなかったとか3日(ryという人が、虹欠片など豪華賞品を手に入れられないので、月替わりを廃止したのでしょうかね。
もらえる内容もあまり大差ないです。むしろお得?
今までは虹欠片が10もらえましたが、今回から虹欠片は5に減少。
代わりに聖石の追憶ユニット確定召喚チケットがもらえるようになりました。
…ってすごくないこれ。聖石の追憶ユニットってほとんど★5じゃん?

・『占星術師』『双剣士』の能力上方修正
新ユニットが双剣士なので(大人の事情)

>◆『占星術師』
>・クィンカンクスの使用回数を2から5に
>・固有装備品『残像の双剣』に「獲得ジュエル+6」効果を追加
>・以下のスキルの効果値を上方修正
> -グランドトライン
> -インフォールサターン
> -クラッシュドメテオ

そんなに弱そうには見えなかった占星術師の技が上方修正。
まあ詠唱時間があるのでそれ程脅威ではないかな。

>◆『双剣士』
>・通常攻撃及びスキルによるダメージ値を上方修正
>・カマイタチの射程を3から4に
>・カマイタチ、トライエッジ、シャープエッジの使用回数を2から3に
>・以下のスキル、またはアビリティの効果値を上方修正
> -フェイント
> -チャージエッジ
> -シャープエッジ

双剣士はやばいですな!バルトなどが闘技場でも台頭しそう。
カマイタチの射程4とかどうしよう…
あとフェイントの上方修正は美味しいですね。
私は回避職をあまり使っていませんが、敵に回すと思うと恐ろしいです。。。

・ハードクエストリニューアル第7?弾と確定ドロップが仕様可
もう何弾かわからないですが、お待ちかねのユニットが登場です。
>「ゴルマラス(★★★★★)」
>「スピカ(★★★★★)」
>「シェヘラザーデ(★★★★☆)」
>「ヴィンセント(★★★★☆)」

ゴルマラスはぜひ狙いたいところ。
あとスピカも趣味で欲しいところ!
ただ1章第5話のクエストになってしまったので、AP消費が1回40と重いです。計画的にどうぞ。

>各「魂の欠片」は、確定でドロップします。
お知らせの下にこの文章がありました。どうやら確定ドロップは永続するようですね!うれしい!

・メアちゃんのハロウィンスキンセット登場!

なにこの天使…じゃなくて魔女(かわいい)
お金がないので手は出しませんが…いいなあーこれ。

・新武具追加
騒ぐようなものはないかな。そもそも当たらないし(涙目)

・マルチコインの獲得枚数が変更
今までは1回72枚でしたが、これからは消費APの分がそのまま獲得枚数になるようです。
要するに枚数ダウン。まあ仕様変わったししかたないね。

サイトデザイン変更作業中(ほぼおわりました)

(追記)
だいぶ変わりました。ゴチャゴチャしていますが、しょうがないか。
逆に分かりにくくなった…?そうしたらごめん。
現時点で表示がおかしい人は、cookieを削除してみてください。ごめんなさい。。。

・続きを読むボタンの表示と、今までどおりの表示、両方できるようにした
上のボタンで、記事を省略表示にできます。まあわかるよね?
ぱぱっとタイトルだけ見たい人はこちらにしてみると幸せになれるかも。
デフォルトも省略表示にしたかったんだけど、大人の事情でやめました。

・メニューボタンつけた

あと少し作業があります。ちょっと華やかにしたい。

今プレイしているゲーム(201610)

Q.いつ仕事しているんですか?
A.いましてますよ?(片手でオートクエスト回しながら)

プレイ時間が高め
・タガタメ
秋深し、となりはタガタメする人ぞ(電車内で見たことないけど)
今吹き荒れるチャットの嵐!(いらない)
・神つり
今ブーム。私の性格からしてすぐ飽きそうだけどな…
・PTCGO
1日1回デイリーミッション頑張る。タブレット購入を検討中^^

プレイ時間が中ぐらい
・メビウスFF
一応がんばってる。

プレイ時間が低め、またはアプデ待ち
・ポケモンGO
TL29。ちょっと落ち着き気味。ジム回りはつらくてやめた…
アプデする(ハピナスでる)までゆっくり目かも。じゃあな!
・ボダブレ
第3採掘とかもういいよ…飽きたよあのマップ。
ホープサイドとかも飽きたけど、あそこは楽しいからいいや。
そろそろワフー動かしたいなー(チラッチラッ)

今月プレイ終了
・LINE アルカノイドvsインベーダー(アルカベーダ)
もういいかな…

リリース前の注目しているゲーム(インストール予定)
当たるも八卦、当たらぬも八卦。
・ルナたん ~巨人ルナと地底探検~
堀ゲー。期待。
・拡張少女系トライナリー
絵が好みなのでつい。ガスト×東映アニメーションというコラボで力はいってそう。
アニメもやるらしいですよ。
しかしアプリの名前もう少し何とかならなかったのか…

ハロウィンスキンと新ジョブ『召喚師』が登場予告+ザハルさん限凸25

ハロウィンスキンとは…そーきたかー。

とりあえずメアちゃんがスキン確定。★5になるようですね。
絶対かわいい。いいなー。買わないけどな。
メアちゃんって何気にジョブ構成が面白いので、★5になったらかなり使えるかも?
でもハードモードで今手に入らないんだっけ…それはあわせて実装くるかな?

さてtwitterのほうで先だし情報がありました。
新ジョブ「召喚師」どーん!
(角生えてるのかなぁ…)

>召喚獣の力を借りて戦うジョブ、召喚師が近日登場!先行情報として召喚獣「カーバンクル」のイラストを公開!その愛くるしい姿から繰り出す能力は…!?召喚師『ルピナス』(etc

とりあえず範囲攻撃が使えるのはわかった。しかし、召喚獣って何だろう。技なのかな?
技の一つ一つに無駄にイラストがあるのかな…?
あ、でもFFTとかでもイラストありましたものね。
どうでしょうねえ、召喚師。きっと使いにくいだろうなぁ。その分超攻撃力とかならうれしいけどw

あ、聖石の追憶新章?まあどうでも…すぐまたお知らせ来るだろうし今はいいや。

さて!こちらではザハルさん完走しました!凸25ですよ25!

ステータスばばーん。一番初期から助けてくれたエースです。
ただ、最終ステータスは微妙ですなぁ。攻撃力は恐ろしい数値なのだけど…
耐久がないし(武具ないとHP540とか…)、素早さもまあ普通だし、本当に攻撃力だけ…
対ボスとかには非常に役に立つんですけどね。

そして完走のごほうび、欠片交換。
なんと★5の欠片交換は100ポイント!!
なにこの大盤振る舞い…★4欠片が20だったのに…
これでさらに他の限凸がはかどりますね。
これは…先に★5のユニットを完走させたほうがいいんだな…
近いのはヴェテル、ついでクロエだから二人に優先的に属性欠片使うかー。

メンテを行ったわりには改善点があまりないのだが

カテゴリー 神つり投稿日: 2016年09月28日10:54

なにメンテしたの?

まあ、初回のメンテだからトラブルのは仕方ないね。
14時からとか昼間にやるからいけない。お知らせ見て「あっ(察し)」状態だったけど…
なぜ初回ぐらい夜にやらないのか。学習しないよなあスクエニw

しかし、いやあ日をまたぐまで緊急メンテナンスとはたまげたなぁ…

で、メンテしたわりには特に改善されていないような??
そもそも目立つバグはなかったし。

そしてお詫びがしょぼい…
結局曜日クエストの火の進化クエが目標数できなかったし、悲しいなあ。

新しく始まったランク経験値のイベントも、曜日クエストと比べるとしょぼいしなぁ。うーん。

新機能のWEAK、RESIST表示+現在育成中の戦力

今回から属性の相性の結果、ダメージが上がる場合WEAK、ダメージが下がる場合RESISTと表示されるようになりました。

雷のマグヌスが、水のフォンリウに
通常攻撃するとWEAK。
ヘビーフレア(火)をすると何も表示されず。
ちゃんと相殺されていることが分かりますね。

同様に雷のマグヌスが、風のルシアに
通常攻撃するとRESIST。
ヘビーフレア(火)をすると何も表示されませんでした。
こちらも同じ結果。ちゃんと機能していますね。

気になっていた、火に対して火に攻撃するパターン。
こちらも何も表示されませんでした。システム上はRESISTではないようです。
実際にダメージ減っていたのだけどなぁ。改善されたのかも?

防御スキルが発動してもRESISTと出るようです。見間違いじゃなければ。

とまあ、ちゃんと動いているように見えます。
ところが闘技場でプレイしてみると、まったく属性の相性に関係がないのにRESISTとでます。
バグ…かもしれませんが、今の闘技場は射撃有利になっているので、その関係でRESISTと出るのかもしれません。
もしくは殆どが防御スキルを持っているので、防御スキル持ちは発動してもしなくてもRESISTと出るのかも?

さて、現在の私の育成ユニットですが…
ぱっとみたら、ソレイユちゃんがいつの間にかいたので、育てることにしました。W賢者!
いつの間にいたんだろうなぁ…
ソレイユは、フォンリウと同じくエンハンサー持ちなので高速チャージ賢者になれます。
ペリドットさんも育てればジェットストリーム賢者!ってそんなに賢者いらないか。
でも欠片は集めておかなきゃ…

思ったのですが、もしかして賢者運用より、エンハンサー運用のほうが強いかもしれませんね。
メイン賢者で使うと魔力とか範囲攻撃とかすごいのですが…
メインの範囲攻撃の詠唱時間が遅いんですよ。180なんですよ。(基本魔道は250、他の魔法は200)
あと範囲がでかすぎて味方巻き込むし。普段基本魔道しか使わないという。
それならエンハンサーにすれば、HP大幅アップするので(賢者360→エンハンサー459)エンハンサー運用のほうが強いかも…?
符術も使えるし零の波動もつかえるし。
ただ、魔力が20さがるのと、素早さが4も下がるのが痛い…かな。どうだろう。
HP360もHP459も同じようなものか…(白目)

あとはシェイナ育成がだいぶ進みました。凸15になって奇術師もあけたし。
そろそろアルベルもスナイパーマスターにしたいですね。シーフはしない。
あ、あとクロエも…まだホーリーナイト上げていない…

だってクロエ、ホーリーナイトより聖騎士のほうがかわいいんだもの。(個人的な感想です)

そのあとはザンゲツかヨミ…かな?まだ欠片不足。
ちなみにローザの欠片はいま72です。遠いけどがんばる…

今のところ全マスターは
カリス、ザハル、ルシア、チハヤ、ヴェテル、PDD(ディルガ)、ロフィア、ルクレティア、フォンリウ、マグヌス。
あと意図的にしていない状態で完成しているアルベル。
結構増えたな…装備を石で買うことが多いから石がたまらないんだけど…;_;
特に盾と、聖獅子の剣と、魔道士のメイガスパーカーと、ギアロッドが全然足りない。

ver1.6.0アップデートきたー!

待ちかねたぞ!
記事の最後に視聴者プレゼント?がございますのでどうぞ。

・チャット機能の追加
全体チャットが実装されました!
マルチの待ち合わせ、運営へのグチ、プレイヤー同士のケンカ、何でもどうぞ!早速見てみよう!
⇒現在調整中です。(涙目)
15時からですね。そのときにまた追記します。

いらないかなーと思っていたけど、運営からのお知らせなどがチャットに流れてくれると、すぐ新しい情報が分かっていいかもしれませんね。
フレンド会話もできる…?

(追記)チャットきました。

チャンネルが20まである。いや、そんなにいるか?そもそも雑談用、マルチ募集用、フレンド募集用ってくくりにすればよくね?
ワールドと書いたアイコンがついているので、そのうちフレンドチャットもできるようになるのかしら。。。?
ストーリークエストで現在選択しているチームのリーダーが顔アイコンになるみたい。
チャットは開かなければ見えないので、使わないひとはマジでつかわなそう。
そしてなんというか…メイン画面でしか使えない。
クエスト中にはチャットできない。
どうしたんだ運営!何のためのチャット機能だァー!これはいけませーん!!
こんなん使わないわ…メイン画面でチャットするぐらいだったら、オートでクエストまわしたりAPなしでマルチ回るわ。
(フレンドチャットなら履歴残せるからメールのような使い方はできそうだが)

・全ユニットで挑戦可能なイベント『異層塔ヴェーダ』の実装
⇒詳細なリリース日やイベント内容につきましては、後日お知らせいたします。
楽しみですね。
当初から発表していた大きな追加コンテンツは、この「異層塔ヴェーダ」で最後です。
楽しいといいですね…(遠い目)
この後の追加コンテンツは何も発表されていないので、このイベントが楽しくないと…
まあこれ以上違うシステム入れても大変かな。
通常、マルチ、ハードクエ欠片、闘技場、イベント、聖石の追憶シリーズ、塔…とこれだけのコンテンツがあれば十分かも。(面白ければね)

・ホーム画面のクエストボタンから『ストーリークエスト』『イベントクエスト』『マルチクエスト』に遷移できるように改修
クエストボタンを押すと、さらに選択肢が出るようになりました。
今のところ邪魔なだけですが、大幅にUIを変える前段階なのかも?
キャラストーリーにもジャンプできるようになるようです。

・召喚画面のUI変更
まあ今までが分かりにくかったので、いいと思います。
右側のバナーで、期間限定ガチャの残り時間が一覧で分かるようになったのは助かるかも。

・新規ログインボーナスの実装
⇒詳細なリリース日やイベント内容につきましては、後日お知らせいたします。
今の30日ログインではなく別のものにする予定なのかな?
とすると10月から、ですかね。

・オート機能に宝箱優先機能とスキル使用のON/OFFが変更できるように追加
・バトル画面でオート使用のON/OFFが切り替えれるようオートボタン追加
オート機能は、ようやくスキル使用のON/OFFがきましたね。
要望していたのとは違ったけどな…(涙目)
オプションのオートボタンが消えて新しいところに移動になりました。
バトル画面でON/OFF切り替えボタンは簡単になって便利になりましたね。

あと、宝箱優先機能とスキルON/OFFですが…え、どこから設定するの?
散々探した結果、ありました!

わかるかこんなもん!

クエスト詳細のボタンがなくなり、代わりにオート設定ボタンになりました。
戦闘中の宝箱優先機能とスキルON/OFFは切り替えられないようです。
宝箱優先は、戦闘中きり変えられなくてもまあいいけど……スキルON/OFFは……
スキルON/OFF機能があまりにも要望とかけ離れているんだけど…まあしょうがないか。

宝箱優先移動は、全部試したわけではないけど「移動内に宝箱があるならそちらに向かう」
という仕様かな?すごく遠い宝箱を無理やり取りに行く、というわけではなさそう。

・フレンド枠をプレイヤーレベルによって拡張されるように改修
こっそり要望だしていました!
要望出した時期から実装された時期までが早いので、たぶん他の人もフレンド枠増やしてくれ!って要望だしていたんでしょうねえ…
これでログインしていない人でもフレ解除しなくて良くなる!
確認したら44人まで登録できるようになってました。それでもすくない!LV133なのになぁ…
私のフレンドIDです。ぜひ登録どうぞ。(10日以上ログインしていない人は解除の可能性)
LWPUARNL
(追記)もう一杯になりました。はええよ…
それでもフレンドになりたい方は一番下の説明をどうぞ。

・バトル時に敵ユニットの属性有利不利が分かるように表示
これはありがたいですね!ユニットのHPの左側に属性マークが出るようになりました。
今まではMAPボタンを押してをいちいち確認していたので。

それと攻撃予測の場面や攻撃HITの場面でも弱点ならWEAKとでます。逆に防御されるとRESISTとでます。

・マルチクエストにてホストのみAP消費で出撃可能にする
・マルチクエストにてユニット操作時間の調整
・マルチクエストにて部屋を作成したユーザーはマルチコインの獲得数を2倍にする
・マルチクエストにてスタンプエリアを閉じれるように改修
マルチ系はかなり改善されましたね。特に操作時間。
操作しない場合は10秒。何かしら操作すると15秒、30秒と増えていきます。
AP消費は意見が分かれそうですが…私はどちらでもいいかな。
AP消費なしでプレイしたところ、報酬とコインは今までと変わりませんでした。

あとスタンプ欄を隠すことができるようになりました。すっきり!

ただしこの状態だと、画面内をタップしてもスタンプを押せません。
それは押せるようにしても良かったのでは…

・ユニット強化時に林檎を長押しで強化できるように改修
地味…地味だけどうれしいよ。

・ユニット一覧にフィルター機能を追加
属性ごとやレア、出身地ごとのフィルターでした。
うーん…これいる?

・所持している武具を確認できる『武具一覧』を追加
いや、武具の強化のところで確認できるじゃん…?いる…?

・限界突破できる場合でも、欠片の入手先が表示されるように改修
・マルチにて入室できない部屋が残っている場合がある
・「弱体回復薬」を使用しても、弱体の効果が回復されない
・一部条件下にてスキンから通常スキンに着せ替えることができない場合がある
・その他軽微な不具合修正
はい

あ、視聴者プレゼントはフレンドIDです。
人数に限りがありますが、もしよろしければ一緒にタガタメしようぜ!
あと24人余裕があります。よーいスタート!
満員になってしまった場合でも、コメントに自分のリーダーとレベルなど、こちらで分かるような情報書いてもらえれば優先的にフレンドにします。(あれ?満員になるとそもそもフレンド要請飛ばせなかったっけ…まあ一つあけておくよ)
ユーザー名をコメントに書いてしまうとみんなにばれてしまうので、匿名というか伏せたい人は書かないでね。
リーダーの情報とかレベルとか書いてくれればこちらで分かると思うので。
分からなかったら折り返しコメントしますのでご安心です。
(10日以上ログインしていない人は解除の可能性)
LWPUARNL
(追記)もう一杯になりました。はええよ…
それでもフレンドになりたい方はコメントに書いていただければ善処します。今は空きがないですが;_;
ユーザーレベルあげればいいんだな!よしがんばろう!

ver1.9になり、ジム戦の戦闘仕様が少し変わった

ver1.9.0(0.39.0)になりました。

・ポケモンを捕まえた場所を記録できるようになりました
どの地域で捕まえたのか、手持ちのポケモンをタップして、下にスクロールすると表示されます。
・Pokémon GO Plus と「おこう」
「おこう」の効果で引き寄せられたポケモンにも、Pokémon GO Plusは反応して通知するようになりました。
・その他バグ修正

まあ大きなアプデはないですが、バグ修正の中に含まれていたのか、ジム戦の戦闘仕様が少し変わりました。

通常攻撃の後、続けて通常攻撃する場合

■今まで
通常攻撃が終わった瞬間にタップする必要があった(フレーム猶予なし)
終わった瞬間なんて分からないので、連打して最速に近づける必要があった。

■現在
通常攻撃中に入力待機フレームができた。
入力があれば、通常攻撃が終わった瞬間にノータイムで続けて通常攻撃できるようになった。
その代わり入力を保持するので、敵の攻撃を瞬間的によけにくくなった。

なんかうまく説明しづらいのですが…うーん。いいたとえはないかしら。
車は急には止まれない、みたいな?ちがうな…

まあ要するに攻撃をよける操作が少し難しくなった、って感じ。
モーションが長い技(はっぱカッター、あわ、ねんりき)などが使いにくくなったかな?
モーションが短いみずでっぽう、かみつくなどは、最速入力できるようになったので攻撃スピードアップ。
その代わりよけにくいけどな。慣れれば問題なし。
防御側は特に変わりなし。

あと、避けたのにHPすごく減った!問題は起こるけどすぐ正常値に戻るようになった…?
そういう細かいバグが修正されているようですよ。

次のアプデが待ちきれない+闘技場日替わりMAP変化

アプデしてから記事書こうと思っていたけど、待ちきれない…
明日の朝にはアプデされている予定ですね。

全ユニットで挑戦可能なイベント『異層塔ヴェーダ』。どんなものになるんでしょうねえ?
お知らせの感じからして、公開はもう少し先っぽいですが(きっと今週金曜15時とか?)

システム面のアップデートも気になる。それは明日のアプデからすぐ適応なので早く触ってみたいですねえ。

あ、お知らせに闘技場日替わりMAP変化が来ていました。
(今回は先に気がついたから驚かないぞ…!)

今回は、MAP変化とあわせて活躍できるジョブが決まっているようです。
決まったジョブ以外はマイナス補正がかかるのかな?
この機会に頑張って闘技場をプレイして、幻の男…えーと名前なんだっけ?さんをゲットしよう!
正直日替わりされても興味ないわ…月替わりなら攻略のしがいもあるんだが。
あ、やばい、刺突ユニットだれもいないwww


コインも2倍だそうですよ!プロデューサーさん!2倍!
…運営にまでネタにされる幻の男、さすがにかわいそうじゃね?
というか、この幻の男、持っている人いるの?あ、私持ってた!忘れてた!