ロマンシングサガ リ・ユニバースが配信開始!

略称はロマサガRSですね!12/6あたりからDLできました。気づいたの金曜日だわ私…
初日は通信障害祭りだったみたいだけどビックタイトルだから仕方ないね。

新しくおトクな小技情報かきました!

ちょっとだけ触ってみた(ストーリーNORMAL配信分全クリア)感想ですが…
ん?ちょっとじゃない?気のせい気のせい。
・新作というか過去のキャラや敵を全部詰め込んで楽しくした感じ(ストーリーは新作)
・難易度高めというか敵の使う技が強力で結構運ゲーなところがある
・ほぼバグがない(通信障害は多少あるが初回にしては素晴らしい出来)
・ロマサガ2+サガフロって感じの戦闘システム。陣形、BP、連携、マスターレベルなどがある
・敵はロマサガ2、3の雑魚敵が多め
・育成要素はステータス、武器、閃き技熟練度など
・キャラによっていくつかスタイル(キャラ内でのレアリティ)があり、使うスタイルによって使える技、ステータスが変わる(HPは共存)
・UIはクソ。いちいち編成のためにホームに戻ることが多い。
・技や武器の自由度など、ロマサガらしさはない。(今のところ技固定武器固定)
・ボイスなし?
・フレンド機能は今のところなし(ギルドは未実装)

こんな感じかな。なかなか難しいけど楽しいです。

■どう進めれば?
基本的にレベルをあげて進んでいく感じ
ストーリーを進めば色々解放される。ハードは後回しでOK。
1日2回のサブクエスト(経験値・金)は忘れずにプレイしよう
スービエはひとまず無視でいい。
・ストーリー進める
・スタイルレベル上げる
・武器A狙って強化する
・探索でマスターレベル上げ
・螺旋塔はすすめられるところまで
・金土日のツヴァイク闘技場?は出来るだけ参加

手をつけなくていいのは
・スービエとか(余裕できたら)
・ハード(余裕できたら)
・限凸

■進めなくなったら?
レベルをあげつつ武器Aを狙おう
そのうち突破できるようになる。
あと陣形を変えてみよう!
オススメは後半で手に入る鳳天舞の陣かな。
盾役を敵によって変えたり、回復を入れるのもあり。
回復ならAウンディーネやAミューズを育ててみよう。

■リセマラは?
しなくてもいい気はしますが、欲しいユニットがあれば狙う感じで。SSはだいたい強い。
熟練度によって威力がかなりちがうので、最初から持っているに越したことはないけど。
個人的には盾役が結構重要だと思います。
オススメなのはこちら

(大当たり)
・SSアルベルト(ディフェンダー・剣)
コストは高いがパリイが使えるので非常に耐久がありそう。(持ってない)
今のところSSで使えるのはアルベルトだけ?
あとたまに攻撃後に状態異常を自然治癒したり、ターン開始時に回復することがあったりで強力!
敵がよく使ってくる打撃技が弱点なのは痛いが…
あと攻撃技は高威力技がディレイアクションなので悲しい

・SSアサギ(アタッカー・拳)
とにかく素早いので先制で攻撃しやすいのと、
技の構成も低コストのコークスクリュー、全体攻撃の練気掌、高威力低コストの千手観音と完璧。

・SSエレン(アタッカー・斧)
(持ってない)
現在最高威力のSSSを持っているのはエレンだけ。
ただし範囲攻撃ができない。Sスタイルを持っていれば全体攻撃ができるようになるが、コストが重すぎるので使わない気がする。

・Sウンディーネ(アタッカー・杖)
(持ってない)
Aのスタイルをゲットすれば回復技が使える。
回復技を使えるスタイルは現在かなり少なく、SSでは通常ガチャで手に入らないソフィア(ホーリーオーダー)のみ。
回復主体でいくならAスタイルの方が優秀だが、攻撃もしたいならやはりSスタイルも取っておきたい

(当たり)
・SSシャール(ジャマー・槍)
(持ってない)
槍と攻撃術の両方を使えるので敵の弱点をつきやすい
高威力低コストの無双三段が光る

・SSアルカイザー(アタッカー・拳)
アビリティが優秀で、たまに攻撃時回復、BP回復ができる。
技自体はイマイチだがAスタイルで全体攻撃の練気掌を使えるようになるので、それほど困らないかも?

・SSブルー(アタッカー・杖)
高い威力の術がつかえるのと、敵にガイコツや不死系が多いので、熱+光属性がとても役に立つ。
今のところ回復技が使えないのが悲しみ。
あとルージュとは別ユニットの扱い。

(普通)
・大体のSSスタイル
普通に強い
(ただしヘクター、モニカは外れ枠?)

・SSカタリナ
(持ってない)
ピックアップになっているので強いし可愛いのだが、
範囲技が横攻撃なので使いづらい(縦並びの敵が多い)
アビリティも攻撃時BP回復は嬉しいがそれ以外は微妙な感じ。HP満タン時に攻撃力アップ→満タンなとき、そんなにある?
Sスタイルがあればみね打ちを継承できるので、ジャマーとしては有能。(ヘクターでも同じことが可能)

(外れ)
・Sスタイル
SSが集まるまでは使うかも。

・SSヘクター
・SSモニカ
初期でもらえるユニットなのでリセマラ的には外れ。
強さ的には腕力ダウンと縦範囲攻撃ができるヘクター、
敵の行動を阻害しつつ耐久があるモニカはなかなか使えます。まだ1軍ですわ。

フードファンタジーの序盤攻略+堕神について

初日ダッシュは出来なかったけどレベルは上がってきたぞ。
箇条書きで書いていくので、いい情報がみつかるといいね!

■最初なにすればいいの?
リセマラしたいならリセマラ。
(URがかぶると凸出来て強いです。今なら対人戦はザリガニさんやフォアグラさんや北京ダック。盾はすき焼きが強いです。ただし今後強いユニットがたくさんくるみたい)
最初の料理を選ぶときは、もし推しユニットがいるならその子の好物を作れる場所にしたほうがいいかも?好物はググるのだ。(丸投げ)
レベルアップによって出来ることがたくさん増えるので、まずはレベ上げを全力でやりましょう。

レベルを上げるためにはこのあたりを重点的にやりましょう。
出ていない項目はレベルが上がれば出てきます。
・メインクエストを進める(初回クリア経験値ボーナスがおいしい)
・ハードクエストも進める(初回クリア経験値(ry
・サブクエストをクリアしていく(クリア時に経験値いっぱいもらえる)
・デイリーミッションをクリア

逆に以下のことはあまりレベルあげにはかかわりがないかな?
・レストラン経営
・デリバリー(知名度アップ。ミッション達成のために必要ではある)
・食材あつめ(初回クリア以外は経験値ほとんどもらえない)
・レシピランクアップ
・食霊強化
・邪神遺跡(ユニット強化系)
・探索(経験値もらえるが時間がかかる)
・空輸(おなじく時間かかる)
・堕神浄化・強化
・ロイヤルバトル

まあメインクエスト進めるためには食霊強化もしていく必要があるけど。

■ステージがクリアできない!
ノーマル10-4あたりの宝箱(秒数が短い)、ハード9-2、邪神25階などクリアできない場所が結構あります。
このあたりは本当に難しいので、レベルを上げるしか手がないです。
レベルを上げるとすんなりいけるので、デイリーミッションなどでレベルを上げましょう。
・レベルをあげる
・食霊のレベルとスキルレベルを上げる
・食霊を凸する、アタッカーはSR以上でチームを組む(連携は使わなくてOK)
・防御食霊を一人使う(魔法・攻撃だけだと厳しい)
・才能の攻撃系・回復系を上げて上手く使う
・宝箱の場合はアシスト食霊と防御食霊を外す
・(全体攻撃を全部中断できるように)お祈りする

■レストランは何を売ったらいいの?
知名度が上がるものがいいとはおもいます…人にもよるかな?
知名度はレストランの料理をお客さんが食べると10%の確立でアップします。アップする数値は料理によって変わります。
味のステータスが高いと料理の知名度数値が増えるのでお勧めです。
あとお客さんが食べるスピードも重要。5分かかる料理とかは回転率が悪いです。
寝るときなど放置するときには逆にうれしいんですが。
商品を切らさないことが一番重要な気もします。

■マーケットについて
買うほうはとてもありがたい機能ですが、売るほうは手数料で30%も取られてしまうのでかなり暴利です。ひどくね?
自分で使わないものは売って、それ以外はキープしておいたほうがいい気がする。

■堕神について
さて本題。(個人的な意見が多いので全部鵜呑みにしないこと!)
堕神の強化は非常に大変だし金もかかります。効果は高いとおもいますが…
凸に関してはお金がかかりまくるので序盤はほどほどに。
他にお金使ったほうがいいです(クエストに+5を2体つくるミッションがあるけどね…)
もらえる暴食+5はカウントされません。+6にしてもだめだとおもいます。

性格に関してですが、
まず食霊のステータスの説明をみるとこうなっています。

攻撃→攻撃力
防御→ダメージ軽減
体力→HP
クリティカル率→通常攻撃にクリティカルが発生する確率アップ(割合表示ではないのでどれぐらいアップするのか不明)
クリティカル→通常攻撃のクリティカル時にダメージアップ(どれぐらいアップするのか不明)
攻撃速度→通常攻撃の速度増加、ベーシックスキルの発動確率にも影響する(どれくらいアップするのか不明)

上三つは見える形でわかりやすいですね。
下三つは効果が見えづらいです。クリティカル率も1000とかにできるので、どのぐらいの割合なのかさっぱり…
攻撃速度も劇的に上がったようには感じないんですよね。
ということで個人的に有用なのは
攻撃・防御>攻撃速度・体力>>>>>クリティカル率、クリティカル
ってイメージです。解析したわけではないのであくまで個人的にオススメ。
アタッカーは攻撃力が一番いいのはもちろんのこと。
ディフェンスは防御か体力。おそらく防御のほうが有用だとおもっています。総合戦闘値の伸びが高いので。
魔法系は普通は攻撃ですが、ベーシックスキルで状態異常を付与できるユニットは攻撃速度でもいいでしょう。
アシスト系ユニットは攻撃、スキルをメインで使うなら攻撃速度がよさそう。攻撃を上げれば通常スキルの回復威力もちゃんと上がります。

で、これを元に性格とかを調整して、ルーレットを回しているのですが…
でない!とにかく攻撃・防御がルーレットで出ない!
ルーレットを回すとほとんどがクリティカル系!次に体力か攻撃速度になる気がします…あれぇ?
ルーレットの目も攻撃防御が少ない気がする…操作されている気がする…
ひとまず体力・攻撃速度はまだ出るほうなのでそれにしておくのがいいかなぁ。
ちなみに攻撃・防御は他よりも値が低く、何があたりなのかわからなくなりますね。特に防御は低すぎて…
じつは50超えればいいほうだとおもいます。

フードファンタジーがリリース…されてた

10/11にリリースされていたみたい。
LINEのお友達登録していたのに連絡来なかったぞ!?(たぶん通信制限中でWifiのみ有効にしていたからかな?)

さて内容ですが、レストラン経営+タクティカルバトル?です。
いいところは、絵が可愛いです!とにかく可愛いです!
以上!

…いや、まじで…他にどこをほめればいいんでしょうか…

ストーリー?そんなものはない(翻訳系でどうでもいい)
レストラン経営?商品並べておいて、あと模様替えするぐらい
バトル系?タップゲーだし…
あとヘルプわかり難いわ、UI糞だわ、コンテンツ多すぎてなにがなんだかわかんないわで…
ガチャ?しょっぱい。
よくある海外ゲーっすね。

コンテンツは以下。
レストラン経営(商品作る、レシピ開発、改良)、宅配(商品作ってお届け)、飛行船(商品大量納品)、ユニットスキル上げ、ユニット限凸、ユニット欠片から召喚、ユニット好感度、キャラストーリー、堕神装備、堕神浄化、堕神レベルアップ、ノーマルクエスト、ハードクエスト、ミッション、探索、闘技場、堕神獲得ダンジョン、曜日クエスト、ギルド
あとまだなんかあったような…とにかくリリース直後から全部盛りですw

ぶっちゃけ、これはすぐ飽きるな。やる意義もあまりないし…
でも絵が可愛いし、初期メンバーでみんなミルクちゃんをもらえるんですよー!

もうこれは神の導きに違いない。俺はミルクちゃんと添い遂げるぞー!ジョジョー!
(あとタピオカミルクティーもいるらしい。まだ出会えていないけどそろえなきゃ…)

最近のゲームがアンテナに引っかからない

面白そうな新規ゲームがあんまりないのよねー。。。
なんか大型ゲームこないかな。

タガタメのネタも尽きたので全体的なゲームの話でも!
最近自分のアンテナに引っかかるゲームがないんですよねー。まあ毎回引っかかっていたら大変なんだけどさ。
時期的なものかな?
スマホゲーム業界の流行っていうのもあって、今は自分で移動してタップすると自キャラが攻撃してダンジョン攻略!みたいなゲームが流行っているような気がします。10代学生に受けそうなやつ。
私はそういうの、もういっぱいやったからおなかいっぱいなの…
あとVR系がいくつか出てるけど…VR持ってる人、そんなにいるのかな…

なんか世界観がタガタメに似た奴がでるっぽいけど。名前わすれた。
(調べた)夜明けのベルカントか。絵とストーリー楽しそうだからやってみてもいいかなー。
最近はボダブレもやってないし…ていうかこの暑いなかゲーセンにたどり着けないの!ゲーセンがこい!(PS4買えばええやん?)

そんなこんなで私は元気です。
みんな熱中症にまけないでね!(応援)

ブラウンダストが配信開始

昨日から正式にリリースされました。
公式twitter確認したけど、略称はブラダスでいいのかな?

ゲーム的には指示バトルです。
海外ゲーム(韓国?)で、出来がいいタイプのやつです。
この手のタイプの共通事項としては
・戦略性が求められる
・過剰なユニット強化軸(進化・覚醒・スキル・装備)
・課金煽り(無課金はかなりきつい)
・他のいいところどりシステム(周回・チャット・ギルド・必要数きついけど欠片からユニット召喚)
などが挙げられます。
放置できるのありがてえ…
あ、私は無課金です。タガタメあるし。

個人的にはこういうの待っていたのでしばらくプレイします。慣れるまでUIきついけど。
ただ感覚的にマネーゲームになるとおもいます。戦略立ててもパワーで押されるとどうしようもない感じはする。

現在の近々イベントはミッションクリアが1つ、ビンゴが1つあります。
イベントミッションの炎の弓矢~は毎日達成して、しかも受け取らないといけないのでめんどい。
ビンゴは1ヶ月で進化5回っていうのがあってきつい…低レアを進化でもいいので頑張りましょう。
あと覚醒があるのもきつい…あれは低レアでは出来ないので…

リセマラはどうなんでしょう?とりあえずさくさく進めるために魔法ユニットが欲しいですかね?
コイン限定入手ユニットが結構多いので、ある程度で進めちゃったほうがいいとは思いますが…私は全くしなかった。時間ないの。

フレンドは牛乳先生で検索してください。
LV10になったのでギルドも作ってみました!
名前はチハy…さすがに別ゲームのキャラ名をだすのはあれだったので、違うのにしました。

その名も「可愛いは正義」です!

正義だな間違いない。
ギルド検索でこの名前を検索すれば出てきます。
とりあえず自由加入にしたのでギルドの雰囲気を感じて見てはどうでしょう。設立にめっちゃ金かかった…
脱退もできるようだし(再入会に時間ペナがあるかもだが)
10名集まればギルド戦ができるようです。ぜひどうぞ!

今プレイしているゲーム(201802)

忙しくてすっかりかけてなかったけどメモメモ。
というかタガタメやること多すぎて他ゲームまで出来ない感じ、

プレイ時間が高め
・タガタメ
やることいっぱいでたのしいなー(ゾンビ目)
チハヤ真理開眼はよ。

プレイ時間が中ぐらい
・ボダブレ
EX5。最近プレイできてなくてかなしい。PS4?いいなー。

プレイ時間が低め、またはアプデ待ち
・ファンキル
連携きたらやる。

今月プレイ終了
・どうぶつの森 ポケットキャンプ(ポケ森)
ウシの住人待ってたらやる気なくなった…忙しいしまた今度ね。

・グラナディアサーガ
耐え切れませんでした。
ストーリーがもう少し早く実装してくれれば頑張れてたかも。

・メビウスFF
立ち上げもしなくなったのでもうやる気ないっぽい

・ヤスヒロ
立ち上げもしなくなったのでもうやる気ないっぽい(大事なry

・漂流少女
立ち上げもしなくなったのでもうやる気ないっぽい(大zry
ランク43ぐらいまで頑張ったけど苦行だった…

注目しているゲーム(インストール予定)
当たるも八卦、当たらぬも八卦。

・メギド72(リリース済)
友達から進められたから今度やる。何で泣いてんねん。

・ブラウンダスト
采配バトルRPG。私がやりたい分野なので期待あげだが…運営会社が日本じゃなさそうなのがなぁ。

メギド72が面白いらしい

忙しくてできないんですが、たまにこのブログで話題に上がる友人(タガタメ好きのアイツ)から面白いよ!といわれて気になってます。

こんなこととかこんなこと言ってる奴(晒し上げ)

友人が好き=人を選ぶゲーム=tukihatuが好き
やりたいけどごらんの通り忙しいので、だれかやってる人居たらレビューしてください(おい
そのうちわたしも始めます…ヴェーダとメビウス終わったら…

評判はいいみたいなんですよねぇ…(あくまでもタガタメ好き友人からの情報)
時間があったらなぁ。

今プレイしているゲーム(201712)

ポケ森にグラサガに結構忙しい!

プレイ時間が高め
・タガタメ
ティルフィング黒がくるとはおもわなかったw

・グラナディアサーガ
アクティブタイム系のタクティカルRPG。
タガタメとファンキルをあわせたような育成システムですが、育成が地獄すぎるw
リセマラしないときついね。
UIもクソだけど、まあリリース直後だし今後に期待かな。

プレイ時間が中ぐらい
・ボダブレ
SS1。凸マップがきたのでランク下がります!

・漂流少女
続けてます。いまランク42です。苦行です。^^;

・どうぶつの森 ポケットキャンプ(ポケ森)
LV44とかそれぐらい。
もうやることなくなったので、1日1回プレイペースに落としました。
ウシの住人がふえるまで待機かなー。

・ファンキル
また連携ミッションが。
ついでにヨミの武器をrank10にしようと思って、1日1回やってる感じ。

プレイ時間が低め、またはアプデ待ち
・ヤスヒロ
空いた時間にこっそりプレイ…なんだけど最近は漂流少女やってるから立ち上げてないw

・メビウスFF
最終章が来たけど結局やってないオチ

・シノビナ
ログインもせずに完全放置。
最終章とかも放置。

今月プレイ終了
なし?

リリース前の注目しているゲーム(インストール予定)
当たるも八卦、当たらぬも八卦。

・半熟英雄2(リメイク)
そういえばもう公開されてるんだよね…
こ、今度買う…2200円…(初めてやる人にはオススメできないなこれ)

・少年騎士ヤスヒロ
公開されて随分たつけどまだ手付かずです。漂流少女が忙しくてな…?
このままやらなそうな気がする。

グラナディアサーガ配信開始!

待たされたけど配信開始!

あ、チュートリアル終了直後に、紹介者がいますか?と聞かれます。
紹介者がいる場合は登録すると石300もらえるのでお得ですよ!
あ、紹介したほうは石100もらえます。

誰のでもいいと思いますが、とりあえず私のも置いておきますね。
紹介者はいますか?画面でいったん止めて、こちらのURLにいって戻ってくればOKです。
https://granadiasaga.bushimo.jp/friend/friend-install?i=105165888&k=456

内容はタクティカルRPGです。2つの陣営があってどちらかを選択して進めていくタイプ
戦闘システムはよくできていますね。
ユニットの素早さによって行動できる順番がまわって来る、俗に言うアクティブタイムシステムです。
さらに味方の番が続くとチェイン攻撃ができて威力があがったり。
高低差の概念もあり、威力が上がったり下がったりします。

ユニットは欠片を集めることでレベルアップできます。
また欠片からユニット錬成もできる模様。
サブイベントではキャラクターごとを掘り下げるものがあります。
えーっと…タガタメとファンキル合わせた感じだなこれ。
ストーリーも悪くなさそうです。片方の陣営しかできないっぽいが…

悪いところは、とりあえずUIが使いにくいのと、
ロードというかスピードが遅くてイライラしますね。
3倍速ぐらいでいいよこれw

ゆっくりプレイしていこうとおもいまーすー

新規ゲームの個人的な成功フラグと死亡フラグ

(追記)この記事、没にしたネタだったのですが、まちがって投稿されてたwあかんw
まあ今更変えられないし、この記事は温かい目でみてくれ…

スマホのゲーム、毎月ですぎじゃない!?
なんか1ヶ月に大きいの2、3本キテルじゃないですか…

まあ2年前ぐらいからそんな状況だった気がするけど、それがまだ続いているんですよね。
いつまで続くんだろうこのスマホゲームバブル。

まあそんなこと普通の人にとってはどうでもいいことだと思いますが…ゲーム好きにとっては大変なんですよねー。
ほら、新しいゲームでるじゃん?なんかやりたくなるじゃん?(えっ)
ちなみに私は殆どファミ通さんのネット記事で新作チェックしてます。事前登録とか。
でも数が多すぎてどれやったらいいか分からない!面白そうなのを逃したくないけど全部インストするのはめどい!

ということで自分なりに感じているスマホ新規ゲームの成功フラグ、失敗フラグ、どちらでもないものをまとめてみました。
※フラグが建っていても成功したり失敗したりするので、まあ目安的な。

■成功フラグ
・運営の対応が超早い
運営が頑張っているところを見せると、結構ユーザーは許してくれます。(元々期待してないから)

・1回のプレイに時間がかからない(途中離脱ができる)
ツムツムとか空いた時間でできていいよね。

・絶妙な課金設定
これができたらだれも苦労しない(白目)

■失敗フラグ
・リリース日が何度も伸びる
スマホに限らずどのゲームでもそうだけどな…

・PCに進出する
なぜかPCに進出したがります。なぜかはしらない。

・資金力もないのに大々的なオフラインイベントを企画する
ビックサイトの一番でかいところとか借りちゃう。大赤字。

・で、イベントでやらかす
フルコンボだドン!

・とにかくコラボばっかりする
ストーリー進むのが6か月に1回とかになると、そりゃあユーザー離れるよねっていう。

・新システムがどんどん追加されて強さがインフレする
インフレは仕方ないが、問題なのがシステムが増えること。
★5武器→★6武器に進化できるように→★6武器に1つだけ特殊能力を付けられるように→3つに増える→二刀流が可能に→
とかこんな感じ。やってられっか!

・(禁則事項)が運営するゲーム
業がたまっているゲーム会社とかあるよね。何度も(いろいろ)やらかすと信頼度が下がるよね。
でも大きい会社だと運営がチームごとでバラバラだったりするので、このゲームは神運営なのに、同じ会社の他ゲーは糞運営とかあります。
スマホゲーム社会コワイ。