ポケモンでりんしょうパーティを試してみた(まとめ)

SSとプラチナを無理やり借りたので旧ポケをもってこれるように。

早速気になっていたわざ、「りんしょう」パーティを作ったよ!ほぼ2Vだけど…

※今までの記事をまとめました。

「りんしょう」の説明

タイプ ノーマル

威力60→?(たぶん120)→?(たぶん120)

命中100

優先0

同じわざを使ったポケモンがパーティにいる場合、わざを続けて出すことが出来て威力も上がる

つまりすばやいポケモンがこのわざを使うと、遅いポケモンもつづけてわざを出せるのですばやさ無視できる。

エース

・ポリゴンZ

4V(HP・特攻・防・特防)/HP252・特攻252

れいせい(特攻1.1すばやさ0.9)/てきおうりょく/こだわりメガネ

種族値135のエース。てきおうりょくで一致りんしょうが1.5倍から2倍にアップ。

さらにこだわりメガネでわざ威力1.5倍

一番最後に行動したいがすばやさ種族値が90と結構はやいのでほかポケの調整が必要かも。

先制担当

・チラチーノ

2V(特攻・すばやさ)/特攻252・すばやさ252

おくびょう(すばやさ1.1攻0.9)/テクニシャン/こだわりスカーフ

すばやさ種族値は115でノーマルでは2位?

りんしょうの威力は最初60なので、テクニシャンの恩恵を受けて威力90にアップ!

ただ特攻種族値は65と高くないので威力不足は否めない…性格をひかえめにしてもいいかもなぁ。

・エテボース

先制役が倒れた時用。上と同様。持ち物だけ違うものに。とりあえずせんせいのツメあたりを持たせてみてる。

…というかテクニシャン持ちですばやさ種族値が115でノーマルのポケモンが3対もいるのだが…(チラチーノ・エテボース・ペルシアン)

しかも能力も激似。耐久面からペルシアンを省いてみた。

持ち物がこだわりではないので先制出来るかは運だけど、パーティ天敵のゴースト系に対応できるし悪くはないかな…エテボースの場合はシャドーボール、ペルシアンの場合はかみくだくとか。

・二番手担当

トゲキッス

2V(HP・特攻)/HP252・特攻252

ひかえめ(特攻1.1攻0.9)/はりきりorてんし/メトロノームorいのちのたま

特攻種族値120ですばやさ種族値も高め。…ポリゴンZの種族値90って結構高いよね…ノーマルでちょっと頑張れば超えられてしかも特攻が高いポケモンあんまりいない…(ノーマルポケって攻撃高い方が多いよね…)

りんしょうはもちろん、対はがねその他もろもろ用にはどうだん、とどめ用にしんそく、あとまもるとかお好み。→しんそくは物理技なのでつぶして他を入れてもいいかも。おすすめはかえんほうしゃかな。

持ち物は必死こいて探したメトロノームをとりあえず持たせてる。→威力不足でいのちのたまに変更

とくせいは命中率をすててはりきりにするのもありだけどとりあえず今はやめてある。→そういえばはりきりは攻撃1.5倍で特攻はあがらなかったんじゃあ…

・ポリゴン2

4V(HP・特攻・防御・すばやさ)/すばやさ調整・HP残り・特攻252

ひかえめ(特攻1.1攻0.9)/トレース/いのちのたまorしんかのきせき

ノーマルで特攻高いのを調べていったらトゲキッスの次に高かったのが進化前とか…

Zとほぼ同じ。だけど特性はトレースになる。

すばやさ種族値が60なので抜けるように結構調整した…100は振った気がする…

輝石を持てば耐久もできるけど…コンセプトはやられる前にやる、だからなぁ。いのちのたまのほうで。→しんかのきせきに変更

とまあこんなパーティ。最後の6匹目は数合わせでメタグロス。

理由は先制技があるのと耐久力。

・総評

こだわりスカーフでほぼ最速になるので、3匹でいきなり先制できる確率がたかい。しかもタイプ一致威力60(テクニシャンで90)、120、120(メガネ効果で180)の超高威力のダメージを与えられるため、高い確率でいきなり相手を2体倒せる。

単純だからこそ逆につよい

耐久性は期待できない。やられるまえにやるべし。

おいかぜでやれば?とか言われそう。

まあおいかぜと違って一ターン目から行動できるしすばやさ2倍よりはある程度早いし信頼性があるし…というところかな利点は。微妙だな利点。

・得意な相手

雨パ日パ

積みわざが多い相手

力押しの相手とかも、スピードはこちらが上なので逆に押せる

苦手タイプ以外はすべて得意相手かも

・苦手相手

トリパ:

ただし遅いポケモンも同時に用意しておけばトリパでも早い攻撃は狙えるかも。威力は下がるが。

ハピナスとか特攻75すばやさ55だし…まあ大体トリパの場合はこれよりも遅いだろうが。

でんじはを誰かに覚えさせておいて味方にかけるとか…どうだろうw

トリパに出くわしたらトリックルームを使いそうなやつを集中砲火すべし。(ナットレイ、ドータクン、ムシャーナあたり)

ただドータクンは硬いので二人で集中砲火しても一ターンで落ちないかも。かえんほうしゃ欲しいな。

ゴースト:

ノーマル無効だがあちらの攻撃も通らないので戦略的にひとまず無視が得策か。トゲキッスがタマゴ技でみやぶる習得可能

岩・鋼:

耐久性があるので条件次第ではゴーストよりやっかいかも。

砂パ:

りんしょうは特殊わざなので特防1.5倍は痛いし、何より攻撃力が高い相手はこちらも怖い。

ねこだまし・ふいうち:

ポリゴンZ、チラチーノ、トゲキッスがでていたら普通ポリゴンZを狙うが……チラチーノに来たら一ターン目で何もできずしぬかも……まあポリゴンZに来ても普通に痛いけどね

いたずらごころでんじはとか:やっぱり状態異常は怖い

こごえるかぜ:

すばやさダウンは怖い。

ひかりのかべ:

1/2になる…

ぼうふう:

すばやさ種族値61(性格全振りV)、73(全振りV)、104(無振りV)でスカーフもち115と同スピードになるので注意

天敵

・シャンデラ

ゴーストは基本無視のスタンスなのだが特攻147は無視しづらい…

・特殊受けバンギラス+全砂パ

すなあらしにより特防1.5倍。そのうえ攻撃も素で高いのでもうどうしたらいいのか…4倍のはどうだんだよりかな…

・ゴースト系

こだわりアイテムを二人持っているので対処するのがむずかしい。みちづれ注意。

・しんかのきせき持ち

特防アップ痛いです(^q^)

いちおうどくどくとかあるし、まあ何とかなる…と思いたい。

使ってみたけど20戦ぐらいして6敗という結果。後詰めのメタグロスに結構助けられた。

ぼうふう+ひかりのかべで1敗、砂パに1敗、霜パにきゅうしょ多くて1敗、トリパに2敗、ゴースト系に1敗とか。

(※ここから先は相手ポケモンの固体値が6V、努力値は普通に考えたものと仮定して話を進めます。)

りんしょうの威力に関してですが…

チラチーノで攻撃+トゲキッスで攻撃 = ママンボウ残り1/4より少ないぐらい

チラチーノで攻撃+トゲキッスで攻撃 = ガブリアス残り1/20ぐらい(4メモリぐらい)

ポリゴンZ(りんしょう三回目)で攻撃 = カイリュー一撃

という結果が出ています。

ガブリアスで努力値特防に振っていることはあまりないと思うので無振りと考えるとりんしょう二回目の威力は

敵HP215(努力MAX)特防105

チラチーノ特攻117 りんしょう威力60*1.5

トゲキッス特攻189 りんしょう威力不明

一匹目:(22*90*117/105/50+2)*1.5*92(平均値)/100 = 63

二匹目:(22*威力*189/105/50+2)*1.5*92(平均値)/100 = 威力90:100 威力120:133 威力150:165

よって合計は威力90:163 威力120:196 威力150:228となる。

相手HPが215なら感覚的に一番近いのは威力120というわけ。

メタグロスとあたりました。

ポリゴンZさんの攻撃(りんしょう二回目)で3/4ダメージあたえたのだがw

サンダーりんしょう三回目で一撃。

ミロカロスりんしょう三回目で一撃。

…ポリゴンZの威力すごいやん。

でも耐久力がないのでこれ単体だときつく感じるわー…先制役2体と攻撃役2体いれて、のこり2体は普通にしたらネタパーティの粋を超えられるかも。

ラティオスりんしょう一回目+二回目(いのちのたま無し)で一メモリ残り。

やっぱ最初の二人は威力がなぁ…いのちのたま持たせるべきかも。

ちなみに三回目も120っぽいです。ただし同じ相手に放ったわけではないので努力値などが一緒かどうかは不明です。

ポリゴンZ(りんしょう二回目)で攻撃 = メタグロス3/4

ポリゴンZ(りんしょう三回目)で攻撃 = メタグロス3/4

PASELIで麻雀!

なんか電子マネーPASELIを使って麻雀するといろいろ特典がつく!

ということを聞いたのでPASELIで大会やってきたよ。

PASELI高えェ…

いつも100円2クレのお店で打ってるんだけど、そのお店はPASELI対応してないという…

神奈川でPASELI50Pからとかいうお店ないのかしら。

戦果は、大会(東風)で8時間ぐらい粘って頑張ったけど結局80p止まり。

まあ、tukihatuはあまり強くないし、ツモ運が無いといい点数が出ません。80pでもかなり良いほう(キリッ

実際には激運で1位を大量ゲットしてましたが、どれもこれも接戦での1位だったので点数が伸びなかったんですよね…

で、PASELIを使うとプロのお方とのマッチングが多くなる!という利点があって、三回ぐらい当たりました。

…なんか相手がプロの方だとtukihatuのツモ運が跳ね上がるようでして……三回中ニ回トップでプロの方が4位、という状況に。プロの方の星は黄龍オーブになるのですごくおいしいです(^q^)

……まあ運も実力のうt(ry

結局20以上バカ勝ちいたしました。やっと黄龍LV.1~2ラインを脱出。東風あんまりやらないんだけど今度からやろうかな…

大会上位は150pとか…170pとか…190…190!?

実力なんだろうなぁすごいなぁ…

永遠のアセリア Special Edition

さっき存在に気づいた^^;

しかしまぁ…なぜいまさら全部合わせのエディションを…?

そして聖なるかなは無視。

ってあれ?そういえば、なるかなとアセリアのパックはもう出てたんだっけ…どうなんだっけ…

ザウスも苦しいのかなぁ…

第一幕のエディションならどうせなら舞台劇永遠のアセリアもDVDでつめてあげれば良いじゃないかー!

SFC魔装機神がDSで復活!とか。

っていうのはちょっとビックリ。

ウィンキーソフトからよく許しがでたなー…(てかウィンキーソフトもライブレード2作る気ないならまたバンプレと提携して魔装機神でつくれば100%売れるしうはうはなのになー)

5月27日だそうです。んーどうしようかなー。ほしいようないらないような…ヤンロン…プレシア…(オイ

http://www.suparobo.jp/srw_lineup/masoukishin/

↑(音あり)

あ、あとトトリのアトリエというゲームがPS3で出るみたいですね。まだ先っぽいけど。

アーランドの錬金術師2だそうですよ?ロロナもでてくるのか、ふむ、このシリーズではお約束か。戦闘画面はターンが視覚化されてるみたい。ステータス画面のLPって何ぞ。

ストーリーは冒険者がどうのこうの、という感じなので、DSA3のリーナのアトリエに近いかもしれませんね。

しかし最近ガストの出す曲がとってもいい雰囲気になりましたよね…何かあったのかしら。

http://atelier-ps3.jp/totori/

↑(音あり)

北斗無双 – レビューその3(ネタバレちょっとあり)

どんどこレビューかくよー。

とりあえずサウザー以外のキャラは使ったので…キャラのことを書くよ!

・ケンシロウ

バランスがいい主人公!最初はケンシロウの章しかないし、章が12~13話あるので一番使うキャラかも…

攻撃範囲は狭いので、経路究明図で闘気ゲージを積極的に伸ばしていくか、攻撃力を伸ばしたほうがよさげ。

あと伝承者レベルは早めに2にして範囲攻撃をゲットすると結構使えますよ。伝承者レベル3の技は微妙…

・トキ

なんか微妙…。こ、この動きは…アミバ!って感じ。

病人だから攻撃した後咳きするっていうのは面白かったw

やっぱり伝承者レベルを早めに2に。攻撃キャンセル技能も早めに。咳きを回避できる。

・ラオウ

とにかく強すぎるww普通にひるまないし爆弾とか効かないって卑怯じゃないか…

奥義で黒王号が呼べるらしいです。まだ手に入れてないけど。

奥義が若干使いづらいぐらいだろうか…悪いところ…

・シン

南斗系はアクションを成長させると強くなる。

シンはちょっと範囲が弱い感じ。スピードもいまいち。伝承者レベルを2にするのがいいかな。

・レイ

最強、速い。というかレイだけ普通に無双してる。

ただし攻撃力や防御力が低い気がする。

やっぱりアクションを成長させるのがいい。伝承者レベルは1でも範囲攻撃なので後回しでもいいかも。

・ジャギ

ジャギギギギギg

・マミヤ

R1の射撃を中心に使うとほぼノーダメで殲滅できる。

ボスも△1→R1射撃とつなげるとほぼノーダメでせんめ(ry

奥義は期待しないほうがいい…かなぁ。

あとはサウザー使うだけだなー。シンが楽しすぎる。

でもやっぱスピードや通常攻撃の範囲が無いので、いままで無双をやってきた人にとっては面白くないかもね。tukihatuはひっさびさに無双と名のつくゲームやったしジャギ最高だしってかんじ。

北斗無双 – レビューその2

また進めたのでレビューかくよー。

そういえば…操作できるプレイヤーキャラは8人らしいです。(公式確認)

いやー無双だからてっきり出てきたキャラ全部使えるのかとおもったら…北斗無双2期待age(オイ

南斗水鳥拳を使ってみましたが、美しすぎる…

地上攻撃→空中へ上げ→空中攻撃→叩き落し

これで空中で奥義を使えたらバリエーション広がったんだけど残念。

ラオウも使いました!圧倒的な強さです…

しかしホントにマミヤいらない…

使えるキャラクターはケン・トキ・ラオウ・ジャギ・シン・レイ・サウザー・マミヤらしいのですが(公式)、マミヤ消してユダやシュウ・リュウガの誰かがよかったし…ボウガンでラオウとかたおしても説得力ないし…

あ、でもPS3だからダウンロードパッチで使えるキャラが増える可能性も…あるのかなー?

北斗無双 – レビューかくよーかくよー

買いました!

せっかくだしレビュー書くよ!まだあんまり進んでないんだけどね。

■いいところ

・アベシ!肉が吹っ飛ぶ感じがたまらない!

・画質綺麗すぎ吹いた

・レイの技が美しすぎる

・無双のシステムとよくあっている

・原作再現度は結構高い

・ジャギが弱すぎる

・ジャギがへたれすぎる

・アミバがへたれすぎる

・ジャギギギギギ

・というかジャギとアミバがいるだけで原作ファンとしては大満足(コラ

■悪いところ

・声優がアニメと違う。レイ以外はちょっと違和感がある。声優好きな人はちょっと悲しいかも。

ただジャギの声がはじめの一歩の青木役をやっていた高木さんだったり、製作者ちゃんとわかってらっしゃる(オイ

・攻撃範囲が結構狭い。ほかの無双とかは攻撃方法が武器だからなぁ^^;

・北斗タイプはスピード感がない。最初に使うのがケンシロウだから…まだ触ってない南斗に期待

・マミヤイラネ。マミヤだすなら他の奴つかえるようにしてほしいよ><

・原作ファンじゃないと最初のくだりがちょっときつい。

こんな感じ。まだジャギ編クリアしたぐらいだから南斗聖拳のキャラをあまり触ってないんだけど…

北斗→範囲狭い攻撃力高い

南斗→範囲広い早い攻撃力普通

ってイメージ。射撃タイプっていうのもある。ジャギ様は射撃タイプ。北斗じゃないのかよwww

もうちょっとすすんだらまた書く~

麻雀格闘倶楽部で黄龍になれましたっ

tukihatuゲーセン部にようこそ(ぇ

いまゲーセンでやってるのはポップン、麻雀格闘倶楽部、天下一将棋会あたり。

で、この前ようやく麻雀格闘倶楽部で黄龍になれました…長かった…

いやー…tukihatuは運が無くって…何でみんなあんなに早く聴牌になるのか不思議でならないのだが。河から残り牌を考えて作ってるにしても早すぎだろー…

と、言うわけで三麻ですサーセン。運が無くても牌が少ないから補正利くしー。

・一日にオーブ3つ失ったらその日はやめる。

・勝ち星狙い。

・ノム九牌は三麻だと超危険牌なことが多いので注意する。字牌はモロ本命。

・ベタオリが基本。相手が染めで危なそうだったら序盤で切ってそのあと抱え込むのが一番!

こんな感じで一進一退で…なんとかです^^;

黄龍になったし四麻も頑張ろうとおもうのだがどうだか…とりあえずオーブちょっと集めてからかなー。

将棋もやり始めました。

いや、置いてあって”だれがやるんだろうこんなニッチな分野…”とおもったのでつい。

やっぱり対戦相手がなかなか見つからないですね。CPU対戦によくなる感じ。(時間帯が22時過ぎだしなぁ、いつも)

tukihatuの腕前は、囲いとか切り替えしとか守りに関しては結構しっかりしてるんですが、決断力とか捨て駒とかそういうのはてんでダメです…

なので攻撃に手間取ってる間に硬い守りも崩されていってあああーみたいな。

歩と桂と香をうまく使えるようになりたい…

FF13普通に面白そうですね。

いや、PS3無いからやってないけど。プレイ動画最初から見てるだけ(ぉぃ

オプティマ…ロール…パッと見、永遠のアセリア(というかナルカナの方が近いか)です本当にありが(ry

まあパッと見なだけであって、システムの中身は違ったけど。

http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/k/o/r/korehanihon LDkxGg6jjTV3J3Xyk9QPICHng44AZ6Sf.jpg

今度北斗の拳のせいでPS3買うと思うから、その時暇があれば買ってみるかのぅ…暇が…あれば…><

ミンサガの制限プレイやりたい…

唐突にやりたくなった。

でもやっても録画できるパソコンはボロだしなー。暇も無いしなー。

暇があったらやりたい…

え、どんな制限かって?(きいてない)

ずばり装備禁止プレイでございます=w=

やってる人いるかなーと思って検索かけてみたんだけど、ミンサガは無いみたい。

前にロマサガ2の装備禁止プレイをしたことはありますが、正直マゾすぎるので暇人しかできないと思います…思います、が…頑張れば出来ちゃうんですよね。

装備禁止しても術があるので。

防具禁止、術での防御禁止…これはひどい。どうやってクリアしろと…

いやいや、あるではないですかー。ロマサガ2でとてーもお世話になった技が。

ベア「パリイ!」

と、いうことでやりたい制限っていうのは

防具装備禁止・防御回避回復術禁止・武器一種類or体術のみ限定(アイテムあり)

で、攻撃はディフレクトで防ごうぜ!

という…まーた無茶なw

いや、ただやりたいだけであって何も考えてないですよ?時間ないしやりませんよ…

じゃあなぜ書く…俺…

■防具装備禁止

すべての防具装備を禁止します。

よって、ミンサガでは装備がはずせない殿下などは使用不可です。

■防御回避回復術禁止

具体的にはセルフバーニング・カモフラージュ・生命の水などの禁止です。

当然QT、ODは禁止です。リヴァイヴァも回復するのでダメです。

エレメンタル系はどうしようか迷っているんですが、ここを縛ると不可能に近くなる気がするので気持ちOKとしときます。普段は制限かな。

幻体戦士術やシムラクラムは…禁止かな。

ミサイルガード、タイムディシーバー、アンドロメダに関しても迷っているんですが…

パリイできない全体攻撃がくると100%積むんだよなぁ…

とりあえず禁止とします。全体攻撃はエレメンタルと精神障壁でがんばる方向で。

攻撃術法、強化術法は全てOK。ただし自分が回復するものは術ではダメです。ミンサガではそういう術は無かった気がするけど。

よって使える術法は、攻撃術法、強化術法、精神障壁、エレメンタル(自重)のみです。

■武器一種類or体術のみ限定(アイテムはあり)

戦闘中に使用していい攻撃方法は一種類のみとします。小型剣を選択したらその戦闘は小型剣と補助術法のみしか使えません。

また、武器の強さを制限します。店売りで一番弱い武器のみを使います。改造は強度はOK。素材はNG。

さらに、戦闘中は仲間と同じ武器の使用を禁止します。

誰かが体術を使っていたら、他の仲間は違う攻撃法しか使えません。これは術法にも当てはまります。水の術法で攻撃をしたら仲間は水の術法での攻撃は出来ません。

武器辺りはおまけ縛りなので、ひどかったらちょっと解禁かな。

技によって回復するのはOKです。フェニクスアローOK。

ただし体術の錬気だけは禁止します。あれを制限しないとゆるゆるなので。

あと、武器固有技で、回復・召還する効果を持つ技は禁止です。石化くちばしぃぃぃ!はダメ。

傷薬、薬箱はOKです。回復はほとんどアイテムのみで行います。

■その他制限

上に書いたもの以外の制限はとくになし。連携、加撃、無足、支援、無足加撃、陣、クラスなどは自由です。恩寵は回復系自重。石10個集められれば良いな。

セーブデータは…今ある8週目のやつ使うかな…HP高くなるんだっけ。敵の。

■難易度

どう…なんだろう…

たぶん無理ゲー+運ゲーになるのは間違いないんだが…

パリイがたくさん出れば結構スムーズに進むと予想。術がきても数がいるので先に倒せばOKだし…

あとはサルーインが倒せるかどうか。

連携は使えるから強化すれば5人連携でダメージ食らう前に短期決戦で何とかなりそうだけども。真はこの戦法だときついかな。運だ。

すくなくとも1人プレイよりは簡単でしょう。たぶん。

…やらないよ。思いついたから書いておくだけだもん。ほ、ほんとなんだからねっ!