あれよという間にクリスタルIに昇格!

と思ったらシーズン終わったらクリスタルIIIに戻された…えええ…
チャンピョン含めて、シーズン終わりにみんなクリスタルIII(2150ポイント)になるっぽい。戦国時代すぎるw

クリスタルの最後まで上がれたのは、新しく仲間に入ったグランヒルト・モーラと、+6になったアストリッドさんのお陰かな。
モーラはまだ+6ですが、それでも強力ですね。
クリスタルI以上はランク順位条件が必要になるから今のままだとちょっときつそうです。
そしてまた六魔コインが溜まりました。
みんな使い方に迷っていると思いますが、私はユニットを集める方向で行きます。スキルレベルは後まわーし!
ということでアレックさんを新たにお迎え。アレック育ったら初期からお世話になっていたクラウディアはお役ごめんになるかも…
上位は挑発がきついから正方形範囲使いづらいのよね…すっぽり入れば強いんだが。

その後の予定はナルタス、アンジェリカをお迎え予定。いつになることやら^^;
4人をチームに入れて、正直勝てるかはわからないけど…まあなんとかなるやろ(ぽじぽじ
平行してヘレナとイミルを育成するヴィジョン。
でもほぼ無課金だから、ほんとにいつになるやらw

あ、でも別のところで奇跡は起きたよ!

美しい…完璧な美だよ!
こんなことありえるんですね。★6で起きてくれないかなー…

ダイヤ3から上に上がれない件+メンバー募集中

モーラを育てないときつい感じ…

むしろモーラ、イミル、エリーゼなしで良くやってると思います。縛りプレイかな?_(:3 」∠)_
モーラは現在育成中、イミルはアスト+3以降育成、エリーゼは持ってないのでマイル貯めてます。

ヴィオラ+9がきっといい仕事してるんだと思う。私のチーム。
そうそう今まで耐久ユニットには血気+鉄壁のセットにしていたんですが、血気オンリーに変えたらだいぶ安定しました。
ステダウンの影響を受けないのでいいですね!
防御力を攻撃に使うやつはまた違うだろうが。
コイン召喚したグランヒルトがもうすぐ使えるようになるので、期待したい。
誰削るか悩むなー

あ、ギルドメンバー続けて募集してます。
ギルドレベル上がって空きが目立って来た…3人ぐらい空いているので移籍したい人とか是非にも!脱退してもらえれば申請飛ばせます。
ゴールドあたりで伸び悩んでやめちゃう人多いみたい。
確かに育成するだけだから飽きるかもなー^_^;

ブラダス三種の神器(モーラ、イミル、エリーゼ)

みなさんはブラダスに三種の神器があることをご存知でしょうか。
え?ご存じない?それはいけない。よし、私がお教えしましょう!(偉そう)

三種の神器…それは金!金!金!(騎士じゃないから恥ずかしくないもん)
スキルレベル上げるためには多少はね…ダイヤ以上はちょっと微課金だときつくなってきた。

まあ半分冗談はさておき、三種の神器である3体のユニットについてご紹介しますね。
この3体、うまーくグーチョキパーになってて三すくみでおもしろいです。

・モーラ★4(パー)
攻撃力がおかしい公式チートです。使用率98%。アリーナの上位でモーラを入れていない人はいないでしょう。
防御型なのですが、攻撃力バフの威力が高く、1ターン目は…まあ5000程度の攻撃力なのですが(おかしい)
2ターン目からは5000+追加ダメージ15000=20000程度のダメージを与えてきます。
イミルも1撃です。ははっ
HPを消費して攻撃バフ付与スキル、HP99%以下で威力+300%スキル、そして吸血スキル、さらには持続ダメージ防止と一人で完結しちゃってます。
六星の一人にも同じようなスキルもちがいますが、回復ができる分モーラのほうが耐久力があります。
あと★4で育てやすい。ぜひ+9育成しましょう。まさにぶっこわれ!
そのかわり、魅了にすればその威力を敵に返すことができます。沈黙にしてスキル発動を抑えるのもあり。
上位では魅了防止の支援を入れている人がほとんどですが、支援さえ倒してしまえば魅了を入れられるよ!

・エリーゼ★5(チョキ)
敵を魅了にする魔法型です。
なんとこのエリーゼ、攻撃前にバフを無効化してから魅了をかけます。
バフによって威力を増していくユニットや、防御を増しているユニット、そして反撃盾持ちにはかなりきついです。
モーラなどもバフを消されてしまうので厳しい戦いになります。
これだけならまだいいのですが、エリーゼの強さはその耐久性にあります。
覚醒するとデバフ免疫(永続)が付くので、こちらのデバフによって弱体化+攻撃中止させることができません。
さらには+3だっけ?で覚える回復技。攻撃を受けても回復してしまうのでかなりの耐久性です。
しかも魔法型のくせにHPが高いと来たもんだ!普通に前衛でも使えそうです。
弱点はほぼありません。魔法威力も低くないので脅威ですね。
イミルなど魅了が効かないユニットには苦戦するでしょう。

・イミル★5(グー)
HPの高い防御型ですが、スキルレベルを上げるとアタッカーとしても十分つかえます。
そして全バフデバフ無効という強力スキル。強い。
スキル+3から被ダメージアップを覚えます。
この被ダメージアップ、攻撃する前に発動するスキルです。(基本攻撃後?)
イミルは他に、自分の最大HPの割合ダメージを与えるスキルを持っているので、+3できれば威力が跳ね上がります。
+6ぐらいだと、追加のダメージだけで2000とか3000のダメージを与えることができるのでかなり凶悪です。さらに出血スキルもち。
イミルはHPが高くなかなか死なないので、毎ターンのようにこのダメージを受けることに…まじつらい。
さらにデバフ無効なので、デバフで防ぐことも不可能。まじつらい。
弱点とかないので、モーラやエスターで一気に倒すしかないです(涙目)

持ってる人はこの3人、うまく使いましょう!
なお覚醒+3前提だから(無理いうな)

ちなみに3人全部チームに入れたらめっちゃ戦闘らくになりそう…
え?入れても勝てない?それはフォーメーションとか挑発スキルとか…スキル上げて頑張って!
なお私はこの3人のうち1人も入れていない模様…い、育成中なの(エリーゼは持ってない)

(追記)あ、ギルドメンバーも引き続き募集してるよ。レベルが上がったので。
ギルドに入っていると申請が送れないので、抜けてもらう必要があるけど。
(防衛に設定されていると退会予約となって、ギルド戦終了後の2時ぐらいにならないと退会できません)

神秘の島で略奪されないコツ

ギルドメンバー継続して募集中ですー。2人空いてる。

さて前回の記事でお便りをもらいました。
>略奪太郎が毎朝やってきてメンタルやられそうです(T△T)
>☆3取られないこつとかあったら記事にして欲しいです
>ちなアセラ難民です(T△T)

最後の一文に悲壮感が漂いますね…可愛そう…
ということで略奪されないコツを伝授…伝授…

うん、無理!(とびきりスマイル)

略奪を完全に防ぐことは無理ですね。
ブラダスで防衛するゲームは3つありますが、神秘が最難関でしょう。
アリーナ(後攻・ランダムエンカ) < ギルド防衛(先行・行動順隠し) <<<< 神秘防衛(先行・順番バレ)
やはり順番がバレてしまうと難しいです。

とはいえ略奪されにくくなる方法はあるので教えようではないか!ここテストにでるよ!

・こちらから略奪しに行かない
反撃のみするスタンス。相手が自分の陣地に来る方法は
ランダムで選ばれる、攻撃を受けた相手にリベンジ
この二つです。
こちらから攻撃しなければ略奪者がやってくることがかなり減ります。
反撃に対しては再反撃する人が少ないです。
粘着されたら反撃せずスルーするのが一番。

・防御ユニットをいっぱい置く
★3で奪われるのを防ぐために防衛ユニットをたくさんおいて、敵のやる気を削ぎましょう。
イミルとかアストリッドが並んでたら、攻撃側もうんざりするよね?
まああまりに防衛寄りにすると★2連発されるけど…

・ジグザグ3列にしてみる
殲滅しにくいフォーメーションにすると効果あるかも?
さらに挑発スキル持ちをこれでもかと複数配置しましょうw

・適度に諦める
それでも取られちゃうのは仕方ないので諦めよう。
★3取ってくる相手にリベンジして、再反撃で★3取られるとかよくあります…

とまあなんの解決にもならないコツ伝授でした…
全部の施設にユニット配置して少しでも稼ぐしかないですね!

いままで使ったフォーメーションを振り返ってみる

この前フォーメーションについて書いたけど、忙しすぎて途中になっちゃった…
なんか考察するより実際に使ってみて直していった方がいい気がする。

ということで私が実際に使ったフォーメーションを、覚えている限りで振り返り+再現します!
参考になるかなぁ…?
あ、私のランクは今ダイヤIIIです。アストリッドさんのおかげで。
え?マイルガチャで素材当たらない?定めじゃ…
ちなみに今のところは微課金勢というかほぼ無課金です。(安い定額パックだけ1回買った)

・フォーメーションなんて考えてなかった初期時代
初期のころは、どちらかというと連携重視でした。騎士団のアレとか。連携結構使いやすかったので。
どんなの使っていたか忘れたので割愛

・支援有効活用を覚えたのでバフ型
アリネスつえええー!となったときのフォーメーション。確かこんなのだった気がする。


アリネスのバフを大いに利用して、7人にバフがかかるように!
と同時にヘレナは最初から持っていたので、魅了バフを使うために2人だけ前にだしてます。
あとは連携とかバフ乗っている間に攻撃とか考えてました。
まあその…言わなくてもわかると思いますが、範囲魔法でポォン!でよく死んでた。そりゃそうだ。
シルバーIIあたりで止まってた気がする。

・2WAY型にしてみる
範囲魔法に苦しめられたので、範囲魔法を弱体化できる2WAY型にしました。


このころもまだ騎士団を使ってました。
あと敵のマリアつえーーー!ってなったので必死になってマリア育てました。現在も主力です。
上と下のどちらに寄せてもよかったんですが、敵の陣形的に真ん中と下に固まっていることが多かったのでこうなった気がする。
弱点は…やはり火力不足に陥ることですね。こちらのユニットの単体攻撃力が弱いとどうしようもない感じ。
モーラやローガンがいればこれでも行けるんですが…
これでゴールドIIまで行けました。

・2WAY+バフで守備+殲滅型に
つい最近までこれでした。


初期のバフ型と同じ形で6人にバフつけ、前を3人に守ってもらい、後ろから範囲魔法でドーンです。
バフ型の難点は範囲魔法で即死することですが、2ターン目にしか飛んでこないので、前に置いた挑発もちユニットで防御!
範囲魔法でやられる心配がなければ、バフ型は非常に強力です。
こちらのユニットが弱くても、バフを付ければ意外と何とかなります。
あと1ターン目をしっかり守るために2WAYに固めました。
一応これでプラチナIIIぐらいは行けました。まあフォーメーションのおかげというより使っているユニットのおかげだけど…
弱点は無効化攻撃…挑発を戦略に組み込むと、必ず出てくる問題だとおもいます。
あと1ターン目に真ん中を抜かれてしまうとどうしようもないとか。モーラコワイ。
この時は2WAY型が主流だったので、上を固めておけば真ん中を抜かれる心配がほぼなかったです。

・アストリッド加入で2重挑発
今の形がこれ。ランキング上位の形とちょっと近いですね。パクリ?せやね。


上との違いは、アストリッドみたいな硬い挑発もちがいるかいないかです。
挑発もちがしっかりいれば3LINE使って守った方が効率よさそう。
アストリッドさんを下に配置して真ん中にヘルとすればもっと効率的なのですが…ヘルがまだ育ち切ってなくてな?
1ターン目の最初の攻撃で真ん中のヘルを倒されてしまうと結構きついんですわー。
下に配置したヘルなら、たとえやられても防御力にそこまで影響がないので。
弱点はやはり無効化攻撃ですが、挑発もちが一応2体いるので、うまく誘導すればなんとかなります。
あと最近出てきたハンマー娘やアスターなど防御絶対殺す嬢が苦手です。
単純に戦力もあがったことで、ダイヤランクに到達できました。(クラウディア★6、アストリッド★6)

とまあこんな感じ。
私は使ってないですが、爆弾を使った陣形ぶっ壊し術も強力だとおもうので、いろいろ試してみるのがいいかと!

ギルド戦の参加人数増えないかなあ(雑談)

現在ギルドレベル3。

おかげさまでイン率高めな人たちばかりなので上がりが早いですね。
でも人数が増えても、ギルド戦で挑める回数は変わらないのが難儀なところ。いまメンバー26人だから、6人分戦闘できない人がいるって状態に…
25vs25とかできないからなあ今…
まあギルド戦参加してない人も何人かいるので今はギリギリセーフ。

レベル4にはまだかかるけど、メンバーの予約は募集中です。
そろそろシーズン2も終わるし、終わったタイミングでこっち来たい!という人がいれば歓迎するよー

しかしギルド戦の防衛とか採取の防衛って難しいね…
相手に順序予測されて対策されるとなかなか。
挑発スキルそだてないとなー…アストリッドさん早く欲しい

というか最初からアストリッドさん欲しかったんですよ…強さ関係なく。可愛いから…
こんなに手に入れるのがきついとはw

フォーメーション(戦略)について考えてみる

なんかブラダスの日記っぽいの書いてるところすくなくね…?
ということでフォーメーション(戦略)の話でもしよう。(唐突

まあwikiがあるからそこ見ればなんとなーく分かるし、アリーナのランキング上位を見ても分かるのですが、
一応テキストで書いたほうがわかりやすいと思うので書きます!

ブラウンダストの戦闘システムは、上中下の3マスライン、前と後ろで6マス、計18マスのどこかに自身のユニットを9体(フレンド入れれば10体)まで配置できます。
ユニットがいくら強くても、配置がダメだと全然勝てません。
逆にユニットがある程度弱い…★4ユニットばかりでも配置が神懸かっていれば勝てます。
現に私は★5ユニットが多いですが、★6がわんさかいるプラチナランクでも何とか順位を保てています。
ユニットを強くするだけじゃなくて、フォーメーションも研究していきましょう!

■どんなフォーメーションがいいの?
いろいろなフォーメーションがありますよ!
まあでも、大きく分けて3つぐらいでしょうか?

・バフ型(攻撃・防御)
ユニットを固めて配置して、支援バフをたくさん受ける形です。
いまのランキング上位をみると、これが主流になってますね。(変則2WAYともいえるが)
攻撃陣形なら後ろの方に6体ぐらい固めて配置して攻撃バフ付与、前衛は体力の高いユニットで防御。
防御陣形なら前にいくつか固めて防御バフ付与で攻撃を耐える形です。
攻撃バフなんかあまり重要じゃないでしょ…とお思いのあなた!あっまーい!
これを見るが良い。

攻撃力に注目。4200!
これはアリネスのバフを受けた状態です。通常の攻撃力は2400ぐらい。倍レベルにまで攻撃力が上がっています。
ルーンやレベルアップでの攻撃力上昇は難易度が高いですが、支援バフはかなりの上昇を期待できます。
さらに別ユニットのバフなら重ねかけが可能です。アリネスでバフかけてイノでバフかけて…ってやるとものすごい攻撃力になるよ!
防御の方でも同じです。防御バフをたくさん重ねれば、ダメージをかなり軽減できます。
単純だけどつよい。それがこのバフ型です。
どのメインユニットにも相性がよく、特に9マス範囲魔法を使うならバフ型がいいでしょう。
1撃ぶっぱが重いので、上手く決まれば敵を壊滅させられます。

弱点はバフ時間が決まっていること。バフが切れると元の状態に戻ってしまいます。
あと敵にはバフ無効・解除スキルを持ったユニットもいるので過信はできません。
そして一番気をつけたいのは、支援ユニットが死んでしまうとバフが使えないことです。
支援ユニットはHPが貧弱なのでかなり死にやすいです。どう守るか、も重要になってきます。
それと味方ユニットを固めると、相手の範囲魔法をもろに受ける形になります。
上位ランキングのフォーメーションをみると、どれも範囲魔法ですっぽり死ぬじゃんwって状態です。
あと最近デカ(スルー範囲攻撃+気絶)がまじうざい…
そういう弱点に対しては挑発スキルなどを入れて対処しているようです。

・2WAY型
真ん中にユニットを配置せず、上と下だけ使う陣形です。
スルー攻撃や範囲攻撃を使う相手が嫌なので、ラインの人数を多くして後ろを守りたい状況ってありますよね。
しかし上中下3ラインで全てを完璧に防御するのは、ユニット数が足りないです。

そこで編み出されたのがこの形なんです、お客様!
2ラインにユニットを集中させることによって、防御に使うためのユニットを軽減。
さらに真ん中を排除することで、いやーな9マス範囲魔法でのダメージを最小限に抑えることが可能です。
さらにさらにラインに集中させることで、相手の1ラインを一気にぶっ潰すこともできます。
攻防揃ったこの強さ!わが社が自信をもってオススメしております!
メインユニットは、攻撃よりのアタッカーなどが良いでしょう。
モーラ、ローガンなど超火力で敵を確実に倒すとよろしいかと!

弱点?わが社の商品にそのようなものは…
(小声)しいて言えば、バフの恩恵を得られにくいことでしょうか。
バフの範囲は広いもので9マス正方形、狭い場合はジグザグ5マスなどがあります。
正方形だと最大3人、5マスだと1人しかバフをつけられないので、支援ユニットを多く使う場合は不向きでしょう。
またこちらからの範囲攻撃も、上下ラインからの攻撃になるので狭くなってしまいます。大体の魔法は使い勝手が悪くなるでしょう。
しかし支援の中には1マス超強化スキルもちがいたり、魔法の中にも1ラインぶっぱ型(マリア、マグヌス、ナルタスとか)もいますので、そういったユニットを使うといいですね!
逆に敵に使われると、我が方のダメージは甚大ですが…なあにまだ1ライン残っています。反撃は可能ですよ!

・ジグザグ型
たぶんバフ型の変則なんだろうけど…
3ラインに3体ずつ。1個ずつ離してジグザグに配置する形です。
バフユニットの範囲の主流がジグザグ5マスなので、バフを上手く使うならこの陣形が最適になりますね。
また十字1マス範囲の攻撃に対して強くなります。
弱点は…真ん中に魔法ぶっぱされるときついですね。挑発をうまく使う形になるかな?

■…で、結局どのフォーメーションがいいの?
メインユニットを決めましょう。
メインユニットによって、適切なフォーメーションがあるはずです。
基本的にはメインユニットが活躍する→勝ち、メインユニットが仕事しない→負けという形になりやすいです。
フォーメーションは、メインユニットを守り、最大限に働かせるために作るのです!
そしてメインだけじゃ勝てません。
サブアタッカー、支援、デバフ付与、挑発を上手く駆使するのです…

■メインユニット候補は?
ランキング上位を(ry
持っているユニットは詳しいけど、それ以外はどうだろ…

今度別記事でゆっくり書きたい…

個人チャット欲しいわ…

LV36。時間がない中、オートでできるのでどんどん進めて嬉しい。

ちょっと雑談。

まずギルド。とりあえず加入申請してる人には申請を飛ばしました。
すでにギルドに入ってる方は申し訳無い。意外に空きが出ました。
…っていうことをお知らせするために個人チャットまじほしい。
ギルドに入っていると申請できないので「空きましたよーどうですかー」と引き抜きのお誘いとかしたいんですが…

現在は1人に申請送っていて、あと1日ログインしてない人がいるので様子見。
今の時期やめちゃう人とかやり直す人とかいるから判断がむずいんだよねえ…
キックされたら私を恨んでくれ(´・ω・`)

アリーナの方は最近勝てなくなってきましたが、新ユニット入れたりいろいろテコ入れしてプラチナ復帰を目指してます。
普通に★6とか★4+9とかモーラがいると辛い…

ストーリーはノーマル全クリア。最後の方結構きつかったぞ!
あと悪魔城も20階登り切りました。10階と20階がマジきつかった。

今の主力は…クラウディアになるのかなあ?
クラウディア、ヴィオラ、ゼノン、ルネ、ヘル、ヘレナ、エラス、アリネス、ウェスカー…だったんですが。
今はウェスカー外してマリアを入れています。
全員★5にしたので、クラウディアの★6を狙ってます。
一番欲しいアストリッド(可愛い)が手に入らない…マイルガチャェ…
まあヘレナちゃんも可愛いからいいけどさ。早くきて欲しいわー。

ギルドレベルが上がったけど…

ねんがんのギルドレベルがあがりました!これで人増やせる!

と思ったら経験値消費型でした…まじかよ…
いや、ギルドレベルの欄に必要経験値ってあるんですよ。
LV2が5000、LV3が5021…みたいな。
この経験値はギルドバトルで稼げるんです。

で、この書き方だったから5000行けば、あとは芋づる的にある程度まで人数増やせるんだなーと思っていたんですが…
レベルアップしたら経験値5000減りました。oh…

ということでたくさんメンバー希望いただけたのですが、どうあがいても全員は無理というかものすごく時間がかかるので、すごく申し訳ないんですが別ギルドで活動してた方がいいと思います…
一応空き次第申請はおくりますが、経験値5000ためるのに勝ち負け考えると2週間ぐらいはかかるので、その間無所属でギルド報酬を受けられないのはきついと思います…まじごめん…運営が悪い(おい

いや、ほんと、ごめんね…

選べるチケット使ったら、次の10連で同じのが来た

ログインボーナスか何かで★4の選べるチケットが来たんですよ。
で、選んだその日の10連で同じものが来る呪いが…

ま、まあ重ねればいいんだけどさ…なんか悲しい。
あとクラウディアも当たった!ウェスターの代わりに使ってみようかと。

今足りないものは…やっぱり金ですかね。
あと雑魚召喚チケットもほぼ使い切ってしまった…
とりあえず昇格優先度は★4ヘル→★4アリネス→騎士団のメンバーかな。

でも、ブラダスはとことん無課金でやってみようと思います。お金ないです。
課金するならタガタメにしたいw

騎士団3人は、なんか好きで使っているんです。
強いか…といわれるとアレですけど、攻防のバランスがいいですよね。
というかリジーからの連携が使いやすい。他はおまけ的な。
防衛でも使っていて、ランクもゴールドを保っています。スキル+9だから強いんだろうな。

そうそうギルドメンバーを募集しておきます。
まだいっぱいなんだけど、土曜ぐらいには結構空くはず。
名前なら一発で検索できるので、書いてもらえれば空いた時に申請します。
あれ?でもギルド入っていると申請(引き抜き)できないんだっけ…
ギルド抜けられないってひとは、とりあえずフレンド登録とかしておきましょー!フレも空いてるよ!
ギルドのランク?なぜか14位だよ…みんなのお陰で…
まあ僕達ガチガチの課金勢じゃないのでそのうち下がるとは思うけど。