魂武器をレベル上げするのがめんどい+協同討伐(無法者ドーラン)の攻略

魂武器が実装されたけど、レベル上げがしんどいですね…

協同討伐はかなりの難易度ですので、とりあえずハードは避けましょう。
ノーマルでも相当きついと思います。

さて、まずは魂武器の恩恵ですが。
今のところは武器防具愛蔵品を全てLV10(MAX)にして装備すると、攻撃力+10%・HP+10%ステータスが伸びます。
支援ユニットだけは敏捷+10%・HP+10%になっています。結構おいしいですね!
一番ステータスがあがるのが愛蔵品なので、まずはこれのレベルを上げましょう。

で、目玉のスキルレベル+1ですが、そこまでぶっ壊れのスキルはないとおもいます。ところがぎっちょん!
ぱっとみただけだが、ぶっこわれ候補は5人ぐらい。
アンジェリカの+10はやばい。(まあそこまで到達するのが大変だが)
セイルあたりもダメージアップしているのでやばいかも。
あとモーラも強化が大きい気がするけど…まあ弱体化されたしね?
それとグローサ、ライあたりですかねぇ。
ダメージアップで言えばヴィオラあたりもやばいと思うけど…
まいふぇいばりっとユニットのヴェンタナさんは攻撃力アップのみ。いまいちかなー…まあもちろん強いは強いんだが…

そして武器のレベル上げが辛いです。
魂武器を手に入れるにはゴールドガチャか素材ガチャをまわす必要があるのですが…あと協同討伐の報酬。
レベル上げに大量の武器が必要で…つらい…
★3はまだ何とかなるけど、★5の魂武器はLV10にするのは一苦労だと思います。
ひとまず使っている★3ユニットの装備をそろえたほうが無難かも?

協同討伐は非常に難しいです。こんな感じ。
・2WAVE設定(全滅させないといけない)
・敵は固定配置
・回復無効や強化無効やバフ封印攻撃を使う(魔道師のほうは挑発がほぼ使えない)
・固定ダメージ技もち(アンジェリカなどが辛い)
・ボスの攻撃範囲がえぐい(挑発無視魔法とか前方5マスとか)
・チームメンバーを指定できないので、強い人で集まって…ができない(ギルド内やチャットで募集するとかしかない)

とりあえずノーマルでがんばるのがいいかと。ぶっちゃけノーマルでもきつい。
ハードをギルドメンバーとやってみましたが、ぜんぜんだめでした…
現状だとランカーレベルが4人集まらないとハードはむずかしいかも。野良はさらに無理な気がする。
アルカンとかで防ぐとかいろいろ対策すればいけるかも?
(追記)ドーランの動画を撮ってみました。参考にはならない気がするけど…

魂装備が追加になるみたい

ルーンとは別の強化軸が追加されます。

なんでも武器防具愛蔵品の3種類を装備することができ、全ての装備のLVがMAXだとスキルレベルが+1されるのようです。
この変更で最大スキルレベルが+10になりました!
+10になることによって、今まで使われていなかったユニットがたくさん台頭してくるかもしれませんね。
ところで武具3種装備ってどこかで見たような…ねえ?(まさかねぇ?)

武具は…というか魂装備じゃなくてもう武具って言っちゃってるけど、協力クエスト(4人)をプレイすると手に入るみたいです。
どんなクエストになるかは知りませんが、戦闘システムであるオート放置は変わらないと思うので、そんなに気構えしなくてもよいと思ってます。

あと同時にユニットのバランス調整が入ります。
ギュンターとか調整しなくていいよ!やめて!(天敵)
あとモーラは弱体化の調整が入ります。いままでありがとうございました!君のことは忘れないよ。(逆に強くなったりして…)

アンジェリカが猛威をふるいだした!(メンバー募集中)

ギルド「可愛いは正義」メンバー募集中です!(3人ぐらいあいてる)
久しぶりの記事だからとりあえず募集から入ってみた。(ゲスい)

さて、ブラダスはぜんぜん書いてなかったけど楽しくプレイしてます。
最近はアルカンのせいで通常アリーナのほうで500位に入れなくなりましたが、新星アリーナは50位以内をキープしてます。
まあ新星で高い位置にいても報酬そんなにおいしくないけど。あとコピーデッキも簡単に出来ちゃうからなー。

このゲームは継続は力なりなので、攻略とか書くことが無いのよね。
基本的にストーリー以外はやること変わらないし、放置ゲーの色もつよいから。そこも含めてこのゲームゆったりしてて好き。(飽きなければの話)
書きたい記事はいくつかあるんだけど忙しくて…これから頑張って書くね!

で、継続は力なりという意味で、最近アンジェリカが猛威を振るっています。
+9にしている人とかも出てきてもう大変w強すぎワロタ状態!
アンジェリカは攻防両立しててほんと強いですよね…
・敵の最大HPを攻撃力にできる
・防御力+呪いカウンター付き
・バフ封印攻撃で挑発・回復ユニット封じ
・全デバフ無効免疫
私は+3以降でも防御型のほうが強いと思うんだけど、みんなクリティカル型なんだよなー。
私も使ってみたらそうなるのかしら?(まだもってない)
そんなアンジェリカの弱点は防御無視攻撃のアレックっていうのも…

なんだこの激運排出…(雑談)

3連続グランドマスター達成しました。
安定はしていないけれど、250位あたりにはがんばらなくても入れるようになったかな?グラマスは200以内だから50位の差がきついのだが。

さて、今日の朝に高級チケットを仕入れたのでガチャを引いたのですが…ものすごいものが撮れました。

いや、なにこの激運…私死ぬのかな?
ブラダスはガチャの渋さで有名なのですが…(★5は体感1%程度、★4も体感5%程度、10連保障なし)
なんと★5が3体、★4が3体、一気にきました!
いつも★4すらほとんどこないのにwやはり死ぬのか…

ちょうどイライザを育成していたのでありがたいです。アルカンも無凸だけどギルド戦に使えるかもしれないので期待。
イライザ、かなり面白いユニットなのですが…アリーナではもう一声って感じでした。バフもりもりにして突撃させたらすごい強そうだが…

あ、ブラダスの記事もあまりかけてなくてごめんね。
本当は新規向け用の記事(これから~)を書きたいんだけど時間がないのよ…

グランドマスター達成したよ!

ついにグランドマスターでフィニッシュできました。つらかった。
あ、ギルメン随時募集中です(あざとい)


最終リザルトはこちら。
今回は闘技場100回チケットを使用せずにここまで上ることができました!称号もゲット!
前回はたくさん使ってもマスターが限界だったので、だいぶ進歩しましたね。
まあ運がよかっただけの可能性もあるけど…

陣形はいつもの。途中からヴィオラをはずしてウンランを入れました。
ラヴィーナが怖くて離していないと死んじゃう病なのです…セシリアもいないし。逆にアーチェやギュンターが天敵すぎるのですが。
ちなみにアナイスではなくエラスを使っているのは、単純に育ってないって話と、効果ターンが気になるからです。
アナイスにすればイミルのHPもあがるので攻撃力も上がるとは思うんですが…今度試してみようかな。
前回から何が変わったかというと、スキルレベルの上昇とルーン…ですかね?
イミルが+9になったのと、ウンランが新規で追加、ナルタスが+2になっています。
あとルーンはクリティカル系でよいものを引いたので大幅強化されているのと、練成でユニットが装備しているルーンをほぼSにしました。
やはりルーンは大事。手に入りにくいけど…

今回プレイしていて感じたのは、日曜日しんどいってことです。
実は土曜日夜の段階では100位以内を余裕でキープできていました。
日曜日はためていたチケットを使うなどがんばりましたが、ぜんぜん上にあがることができず、200位キープでぎりぎりでした。
もしトップを狙うのであれば、土曜日とはいわず最初からトップ近くをキープして、ポイントをガンガン稼ぐしかない気がします。
チケットめっちゃ必要そう…とりあえず2100枚ためることを目標にしようかな。
その間にインフレ進んでぜんぜん勝てなくなりそうだけど…^^;
モーラの代わりも考えておかないと…ラフィーナかアンジェリカかな?ラフィーナ持っていたっけ…(涙目)
ちなみにポイントで順位を見るなら、200位以内が2730ポイントぐらい。500位以内が2650ポイントぐらい?
ほんと、ぜんぜん差がないんですよね…トップは3400ポイントとかですが^^;

ストーリーハード39-10の動画

撮って見たけど参考にならないやつ。


音無し、運ゲーも必要かも。
敵の防御が半端ないのと、呪いカウンターがうざいですね…
呪いはアリネスで解除、アレックの防御無視攻撃を主軸にしました。
アンジェリカとかいれば難易度下がりそう?

しかしブラダスのストーリーはほんところしに来ててやばいっすね。。。

新星アリーナが実装!

新しく新星アリーナが追加されましたよ!

どういうものか簡単にいうと、初期レアリティ★4以下限定のアリーナ戦です。
ただし★4ユニットには3体までという制限があるので、実質★3アリーナですね。

詳しいルールは
・アリーナ戦と同じで攻撃防御がある、攻撃側が先行、チケットは10枚までためられる
・アリーナ戦と同じで週間ランキングで六魔コインとかもらえる!
・初期レアリティ★4はチームに3体まで使用可能
・初期レアリティが★4以下なら、★6に進化していても使用可能、というか使わないと勝てない
・1週間ごとに使用禁止傭兵が4体いる。使用禁止傭兵は★4以下であってもその週は使用できない
・使用禁止傭兵は各属性(攻撃・防御・魔法・支援)からランダムで1体ずつ選ばれる、★3ユニットも対象になる模様
とまあこんな感じ。
説明どおりなら使用禁止傭兵は攻撃2体とか偏ることはなさそう。イリスとモーラ両方禁止です!とかはないはず…

さて、やってみた感想ですが…これはわからんw
いろいろな戦略があるとおもいますが、一番きついのはアタッカーの確保だと思います。
皆さんが普段使っているアタッカー、ほとんど★5じゃないですか…?
ラヴィーナ、アレック、アンジェリカ、イミル、ジン、ヴェンタナ、ローガン、ギュンター、シグムンド…
モーラ、アーチェ、ヴィオラ、ニアあたりは★4だけど…モーラ以外は一発に欠ける感じです。
というか★4は3体しか使えないので、どの枠に★4を使うか、というのが重要になってくるかな…

ひとまず個人的に使えそうな★3ユニットを並べてみますね!

■アタッカー
かなり数が少ないです。
・コーデリア
唯一まともな★3アタッカー。3マス攻撃できるのが超魅力的!
・ウィグル
爆発で敵を一撃必殺!完全にオーバーキルな威力なので、ほかのアタッカーを入れたほうがいい気はする。
・ブラン
魔法を一撃で倒せるアタッカー。攻撃力もそれなりなので劣化ルトとしてつかえるかも?

■魔法系
広範囲に攻撃ができ、天敵が少ないのでつかいやすそうです。時代は魔法…?
・マリア
縦4マスの範囲魔法は強力!威力も申し分なし、無効化つきでうれしい。
・ノエル
後方1列を焼き払う魔法は強力!威力も申し分なし。
・マレーネ
威力は微妙そうだが、9マス範囲に攻撃できるのは魅力的。
★3相手にはかなり有用なのでは…?無効化まであるのでうれしい

■デバフ系
面白い技持ちがいっぱいいるとおもってたけどまとめたらそうでもなかった。
どれを使うか、まったく使わないか、人によりそう。
・シズカ
広範囲沈黙は強力ですが防がれるとつらい。とはいえ範囲攻撃できるのは貴重だとおもう。たぶん。
・リジー
結構な威力の攻撃と同時に気絶付与できるのでよさそう
・ミア
最後尾を誘惑にする奴。やられるとかなり厄介そう。
・カルグ
超強力なステータスダウン技に、HPが減った敵に対しての攻撃力が魅力

■タンク
タンクは充実している印象。
・スローン
毒ガード、耐久もバッチリ
・メルセデス
挑発持ちでダメージ反射。主力にもなりうる。
・カーソン
安定の硬さ
・ロン
挑発持ちで攻撃カウンターあり。攻撃型なのでアーチェに強いかも。

■バフ系
こちらもいろいろ選択肢がありますね
・アリネス
いつもの
・ジュリーなどその他
ラヴィーナやグロリアがいないので普通に使えそうですね!

基本的にはこの中から6人を選ぶことになりそう?
残りの3人は、足りない部分を補う形かな。
アタッカーがきついのでモーラは必須かなぁ…あとヨハンとか。
いろいろ試してやってみるしかないですかね。

イミル育成中+ギルドメンバー募集!

いまさらですがイミル育成中です。ホント今更だな…

★5スキル書は今のところ全部回収してる…のかな?
そのお陰でアスト+9、ヴェンタナ+9、イミル+5になりました!
アストは+6から+9にする意味が薄い気もしますが、1ターン目を粘ればかなり長生きできるので個人的にはオススメです。
ヴェンタナは大分課金して重ねましたけどね。すごく良く出ました。やっぱり愛されてるんだなって。

その代わり★6破滅ルーンのSR以上が出ない!
敏捷付きを狙っているから出ないのも当然なんだけど。。。
なんか殆どのプレイ時間で破滅を回ってるんだけどなぁ…かなしみ…

さてさて、前回のアリーナ戦での反省を生かして、防衛も出来る陣形をいろいろ試しています。
もともと使っていた防衛陣形をいろいろ弄って、攻撃も出来るようにしてみた。
防衛でも3割ぐらいは勝てるようになったので、今はマスターIにいます。大体いつも最後には落ちるんだけどね…

ヴィオラとイミル、どちらを使うかで悩んでいたのですが、やはり守備を考えるとイミルがいいですね。
他のユニットを抜いて二人両方使うって言うのも考えたんだけど…ヴェンタナは固定だから…(モーラかヴェンタナの変わりにイミルでもいいとはおもったけど)
で、懲りずに初心者丸出し陣形。(酷いネーミング)
いや、だって…1個ずつ離して3列設置とか初見で見たら何これ!?ってなると思うんだ…私も最初これはないなって思ったもん。
ただ今の環境で言えばこの陣形も弱くないです。
重複バフ+ラヴィーナの範囲攻撃!っていうチームが多いので、範囲攻撃を防ぐ意味では最適なんですよね…
まあアーチェとかジャンプ君とかが初回行動して来るとなすすべなすです。しかたないね。
ランキング上位の方でも同じような陣形の人がちらほらいるみたいです。

重複バフに対抗するためにいろいろ防衛方法を考えていたんですが…
アスト様にバフ盛り盛りにしても、ヴェンタナやアーチェはそれを上回ってくることがあるし、モーラの慈悲のない一撃とかあるので、1ターン耐え切れないことが多いんですよ。アーチェやラヴィーナのバリア解除がホント辛い。
結局使えるのは回避バフぐらい?回避100%とかにすればさすがに耐えられるとは思うけど…そのために犠牲にするものが多すぎる感じ。
グランヒルトならデバフを跳ね返せるので、バフ盛り盛りにしつつ延長で粘ればほぼ死なないんじゃないかと思うけど…(耐久チームでよくあるやつ)
ただそちらも支援がやられてしまうときつくなるのと、攻撃ユニットが減ってしまうのであまりやりたくないんですよねー。
戦闘が長すぎて無理。私絶対耐えられないw
同じくこちらも重複バフチームにすればいいんだろうけど…ごめん支援バフが全然育ってないし、尻もメリーもいないのよ(涙目)
もう4ターンだけ完全無敵ちゃんを引っ張ってきて延長バフでいろいろしてやろうか!?と思い始めたあたりで、神の声が聞こえました。

逆に考えるんだ
「他のユニットが死んじゃってもいいさ」と考えるんだ

無理に防衛ユニットで受けて全員生存を狙うんじゃなくて、ある程度は他のユニット犠牲にしちゃっていいやと思い始めました。
だってバフ盛りのラヴィーナとか耐えるの無理なんだもん…死んでもしょうがないよね!
てことで真ん中にヴェンタナちゃんを置いて、初ターンにジャンプしてきたら仕方ないねの精神。
攻撃陣はヴェンタナ、モーラ、アレック、イミル、そしてナルタスの5人もいるので2人ぐらいはやられてもなんとか…

てことを考えつつ陣形試していったら、もう何がなんだかわからないようなものが出来上がってしまいました。
何でこれで勝てるのか私にもわからない。誰にもわからない。

これでも理詰めはしたんですよ!
真ん中にジャンプ→ヴェンタナを犠牲に他のユニットで頑張る
下にジャンプ→アレックを犠牲に
上にジャンプ→アストなので耐える、沈黙が乗っているときつい
前衛に攻撃→バフやグランヒルトが死ぬときつくなるけど置く場所がここしかない
後衛攻撃(ヴィオラ)→免疫で回避、真ん中後ろに来たら犠牲にするしかない
アーチェ→察し
ギュンター→察し
ルトで下に攻撃→察し

あとは残ったユニットで一気にボコる感じ。2ターン目でナルタスで運よく一掃出来れば勝ちが見えるかなって。
結果これでやってみたら何とかなってる…んだとおもう。たぶん。
でもまあ上位には通用しない気がするので、この後はヨハン育てたり六魔のスキルレベルとかを強化するしかないかなー…
ヨハンはサブリナのえさにしたくて強化してないんですよねー。ヨハン運がないのであまり当たらないし。
さすがにサブリナとかにスキル書を使うのはもったいなく感じてしまって…うむ…
まあ気長にやるつもりです。目指せグランドマスター!

あ、タイトルに書いたのに忘れてた…ギルドメンバーを募集しています。
順位はそんなに高くないですが(200位ぐらい)、レベルは高いのでスタミナ美味しいです。
みんな忙しいみたいで攻撃回数も余りがちです。つわもの求む。
「可愛いは正義」で検索すれば出てくるのでよろしく!

アリーナ400戦チャレンジでどこまでいけるか試してみる

ナルタスを手に入れて戦力的に上を目指せるようになったので、今まで貯めていたチケットをいっぱい使ってどこまでいけるか試してみました。
上を目指す人の参考になれば。

■長いのでこの記事の要約(結論)
チケットをたくさん使って勝ち越しても、防衛面もしっかり考えないと上にはいけない。

■前置き
マスタークラスがちらちら見えていたので、今まで貯めていたチケットを使ってどこまで登れるか試してみました。
てっぺん取ったるでー!みとけよワレェ!
貯め込んでいたアリーナチケットは、毎週石600で買える100チケット…が4個(全部で400枚)、毎週もらえるチケットを貯めていた分(全部で180枚程度)
計580枚!
これを一気に使います。なんというバラマキ。
(ちなみになぜ貯めていたかというと、使ってもマスタークラスに食い込めそうもなかったので…クリスタルI下位とマスターIIIのポイント差は400ぐらい離れています)
ランキング終了時の順位でないと意味がないので、決戦は日曜日。(ちょっと古いですよtukihatuちゃん!)

私はいつも防御陣形と攻撃陣形を使い分けていて、攻撃陣系での勝率は7割を超えています。
反面、防衛時は勝率1割未満とかひどいことに…^^;
防御陣形の方も、防御といいつつあまり勝てないです…
こ、攻撃陣形よりは防御できるってぐらいで…3割ぐらいは防衛成功します。
防衛の方がやはり難易度高いよねー、後攻だしねー。
とまあその話は後でするとして、とにかくチケットを使って負ける分以上に攻撃陣形で勝ちまくれば問題ないよね!って話。
戦いは数だよ兄貴!

と思ったけど、そもそもこの580枚のチケット、使いきれるんでしょうか…と気づいたのが前日。
アリーナ1戦するのに短くても1分はかかるよね…?あれ?
まあ1分だと仮定して、580戦だから580分=9.6時間。

……まじで?

まあ物は試しってことでやってみることにしました。使いきれなかった分は無理に使わなくてもいいしね。
全消費に10時間かかるとすれば、アリーナ戦終了の22時から逆算して12時から始めればOKな計算。
途中休憩とかいろいろ考えて、10時スタートにすることに。ワクワクしながらご就寝しました。

■実戦
はいよーいスタート!(10時)

張り切りすぎて開始時の画面取り忘れ!
ポイントは2534ポイント(クリスタルI)からスタートです。日曜10時の段階では、マスターIIIのボーダーライン(500位以内)が2550ぐらいでした。
最初は撮影しながらやっていましたが、あまりにも長すぎたので途中でやめました…

順調に戦果を伸ばし、マスターランクIIあたりで足踏み。勝率も6割程度に落ち込みました。
同じ人と当たって連勝したり連敗したりもしました。
それでもこちらには400枚のチケットがあるんだ!さらに上を目指してのぼるんや!
と、PCでタガタメやりながら意気込んでいました(放置とも言う)


最後の100戦の結果。全部は回れなかったけど…+151ポイントとかおかしいことやってるw

結果、390戦して246勝144敗となりました。勝率63%!102勝分の勝ち越し!
平均の変動ポイントが+4だとすると、+408ポイントを稼いだことになります。
これはグランドマスターぐらいは確定ですね!やったね!

 

↓ 現実 ↓

はい。
結局マスターIIIで終了です。
稼いだポイントは間違いなく400以上ありましたが、最終的には2715ポイント。開始時のポイントと比べて+181ポイントとなりました。
12時間ぶっ続けでやってこの結果…あれぇ?
まあ画像を見てもらえればわかるように、防衛が真っ赤でした。200ポイントぐらい(50敗分)を吐き出してしまった計算ですね…

■結果と検証
防衛率の悪さが響いた印象です。攻撃時は非常に勝率がよく、上のクラスにも勝てていました。
ただなんというか、攻撃に時間がかかりすぎましたね。
攻撃している最中は防衛陣形も同じ物になってしまうので、日曜日のほとんどの時間で弱点をさらけ出してしまいました。
さらに日曜日は同じことを考えて攻撃しているユーザーも多いようで、通常より攻撃される数が多かった気もします。
最終的なマスターIIIのボーダーラインも2650ぐらいでした。100ぐらいあがってる…
上位に入るのは大変だなーとおもいつつも、それでも+400勝っているので、防衛をせめて3割ぐらいできれば、もっと上にいけそうな気がしました。
まあひとまずマスターランクでのアリーナ終了は初めてのことなので、喜んでおきましょうかね!

今後の対策としては二つ。
・防衛も考えた陣形にする、攻防で陣形を用意せずに一つにする
それが出来れば苦労しないよ!(涙目)
重複バフ陣形や2WAY陣形はその点有利ですよね。メリーほしい…セレンディアも今育成中…
いろいろ試しつつ防衛もできる陣形を探し中です。
ヴィオラを初ターンに動かすのは攻撃時はちょーつよいのですが、防衛時はあまり効果ないので…バフ盛りヴィオラなら強いんだけど(敵にやられて苦戦した)
あとターン数で不利なので、範囲攻撃(ラヴィーナとか持ってないけど)で一気に殲滅すれば防衛率上がりそう。そんな上手く行かない気もするけど。

・攻撃を受けなければOK
完全に受けないっていうのは無理ですが、攻撃を受けにくい時間帯…例えば寝る前から起きるまでに周回で回しておけば、割と稼げるのではないでしょうか。
12時間ぶっ続けでやった中でも、攻撃が激しい時間帯とそうでもない時間帯がありました。
夜なら殆ど攻撃を受けない…はずなので、夜にお得意の攻撃陣形で回して、残りの時間は防御陣形で耐える感じでやれば効果が高そう。
え?みんな考えることは一緒じゃないかって?そ、そうかも…

 

こんなところかな。
チケットは200枚あまって、今週の分で300枚になったので、また機会があれば上のことを試してみようと思います。
あとチケットを一気に使うのは思った以上に大変だったので、良い子はまねしないようにね!(100枚消費するのに約3時間かかったから…)

記事書く時間がない…

けど、なんとなくアリーナの撮影してみたよ!
なお参考にならない陣形(白目)

この陣形のいいところとか悪いところとか説明したいんだけど時間が…
簡単に書くと、十字範囲攻撃に強い。以上(簡単すぎ)
敵の陣形を観察するためにも撮影しておくとわかりやすくていいよね。

え?敵の方の名前さらしあげじゃないかって?
編集めどいのでゆるして…

(追記)コメントにてツッコミがあったので取り下げておきました