新星アリーナが実装!

新しく新星アリーナが追加されましたよ!

どういうものか簡単にいうと、初期レアリティ★4以下限定のアリーナ戦です。
ただし★4ユニットには3体までという制限があるので、実質★3アリーナですね。

詳しいルールは
・アリーナ戦と同じで攻撃防御がある、攻撃側が先行、チケットは10枚までためられる
・アリーナ戦と同じで週間ランキングで六魔コインとかもらえる!
・初期レアリティ★4はチームに3体まで使用可能
・初期レアリティが★4以下なら、★6に進化していても使用可能、というか使わないと勝てない
・1週間ごとに使用禁止傭兵が4体いる。使用禁止傭兵は★4以下であってもその週は使用できない
・使用禁止傭兵は各属性(攻撃・防御・魔法・支援)からランダムで1体ずつ選ばれる、★3ユニットも対象になる模様
とまあこんな感じ。
説明どおりなら使用禁止傭兵は攻撃2体とか偏ることはなさそう。イリスとモーラ両方禁止です!とかはないはず…

さて、やってみた感想ですが…これはわからんw
いろいろな戦略があるとおもいますが、一番きついのはアタッカーの確保だと思います。
皆さんが普段使っているアタッカー、ほとんど★5じゃないですか…?
ラヴィーナ、アレック、アンジェリカ、イミル、ジン、ヴェンタナ、ローガン、ギュンター、シグムンド…
モーラ、アーチェ、ヴィオラ、ニアあたりは★4だけど…モーラ以外は一発に欠ける感じです。
というか★4は3体しか使えないので、どの枠に★4を使うか、というのが重要になってくるかな…

ひとまず個人的に使えそうな★3ユニットを並べてみますね!

■アタッカー
かなり数が少ないです。
・コーデリア
唯一まともな★3アタッカー。3マス攻撃できるのが超魅力的!
・ウィグル
爆発で敵を一撃必殺!完全にオーバーキルな威力なので、ほかのアタッカーを入れたほうがいい気はする。
・ブラン
魔法を一撃で倒せるアタッカー。攻撃力もそれなりなので劣化ルトとしてつかえるかも?

■魔法系
広範囲に攻撃ができ、天敵が少ないのでつかいやすそうです。時代は魔法…?
・マリア
縦4マスの範囲魔法は強力!威力も申し分なし、無効化つきでうれしい。
・ノエル
後方1列を焼き払う魔法は強力!威力も申し分なし。
・マレーネ
威力は微妙そうだが、9マス範囲に攻撃できるのは魅力的。
★3相手にはかなり有用なのでは…?無効化まであるのでうれしい

■デバフ系
面白い技持ちがいっぱいいるとおもってたけどまとめたらそうでもなかった。
どれを使うか、まったく使わないか、人によりそう。
・シズカ
広範囲沈黙は強力ですが防がれるとつらい。とはいえ範囲攻撃できるのは貴重だとおもう。たぶん。
・リジー
結構な威力の攻撃と同時に気絶付与できるのでよさそう
・ミア
最後尾を誘惑にする奴。やられるとかなり厄介そう。
・カルグ
超強力なステータスダウン技に、HPが減った敵に対しての攻撃力が魅力

■タンク
タンクは充実している印象。
・スローン
毒ガード、耐久もバッチリ
・メルセデス
挑発持ちでダメージ反射。主力にもなりうる。
・カーソン
安定の硬さ
・ロン
挑発持ちで攻撃カウンターあり。攻撃型なのでアーチェに強いかも。

■バフ系
こちらもいろいろ選択肢がありますね
・アリネス
いつもの
・ジュリーなどその他
ラヴィーナやグロリアがいないので普通に使えそうですね!

基本的にはこの中から6人を選ぶことになりそう?
残りの3人は、足りない部分を補う形かな。
アタッカーがきついのでモーラは必須かなぁ…あとヨハンとか。
いろいろ試してやってみるしかないですかね。

イミル育成中+ギルドメンバー募集!

いまさらですがイミル育成中です。ホント今更だな…

★5スキル書は今のところ全部回収してる…のかな?
そのお陰でアスト+9、ヴェンタナ+9、イミル+5になりました!
アストは+6から+9にする意味が薄い気もしますが、1ターン目を粘ればかなり長生きできるので個人的にはオススメです。
ヴェンタナは大分課金して重ねましたけどね。すごく良く出ました。やっぱり愛されてるんだなって。

その代わり★6破滅ルーンのSR以上が出ない!
敏捷付きを狙っているから出ないのも当然なんだけど。。。
なんか殆どのプレイ時間で破滅を回ってるんだけどなぁ…かなしみ…

さてさて、前回のアリーナ戦での反省を生かして、防衛も出来る陣形をいろいろ試しています。
もともと使っていた防衛陣形をいろいろ弄って、攻撃も出来るようにしてみた。
防衛でも3割ぐらいは勝てるようになったので、今はマスターIにいます。大体いつも最後には落ちるんだけどね…

ヴィオラとイミル、どちらを使うかで悩んでいたのですが、やはり守備を考えるとイミルがいいですね。
他のユニットを抜いて二人両方使うって言うのも考えたんだけど…ヴェンタナは固定だから…(モーラかヴェンタナの変わりにイミルでもいいとはおもったけど)
で、懲りずに初心者丸出し陣形。(酷いネーミング)
いや、だって…1個ずつ離して3列設置とか初見で見たら何これ!?ってなると思うんだ…私も最初これはないなって思ったもん。
ただ今の環境で言えばこの陣形も弱くないです。
重複バフ+ラヴィーナの範囲攻撃!っていうチームが多いので、範囲攻撃を防ぐ意味では最適なんですよね…
まあアーチェとかジャンプ君とかが初回行動して来るとなすすべなすです。しかたないね。
ランキング上位の方でも同じような陣形の人がちらほらいるみたいです。

重複バフに対抗するためにいろいろ防衛方法を考えていたんですが…
アスト様にバフ盛り盛りにしても、ヴェンタナやアーチェはそれを上回ってくることがあるし、モーラの慈悲のない一撃とかあるので、1ターン耐え切れないことが多いんですよ。アーチェやラヴィーナのバリア解除がホント辛い。
結局使えるのは回避バフぐらい?回避100%とかにすればさすがに耐えられるとは思うけど…そのために犠牲にするものが多すぎる感じ。
グランヒルトならデバフを跳ね返せるので、バフ盛り盛りにしつつ延長で粘ればほぼ死なないんじゃないかと思うけど…(耐久チームでよくあるやつ)
ただそちらも支援がやられてしまうときつくなるのと、攻撃ユニットが減ってしまうのであまりやりたくないんですよねー。
戦闘が長すぎて無理。私絶対耐えられないw
同じくこちらも重複バフチームにすればいいんだろうけど…ごめん支援バフが全然育ってないし、尻もメリーもいないのよ(涙目)
もう4ターンだけ完全無敵ちゃんを引っ張ってきて延長バフでいろいろしてやろうか!?と思い始めたあたりで、神の声が聞こえました。

逆に考えるんだ
「他のユニットが死んじゃってもいいさ」と考えるんだ

無理に防衛ユニットで受けて全員生存を狙うんじゃなくて、ある程度は他のユニット犠牲にしちゃっていいやと思い始めました。
だってバフ盛りのラヴィーナとか耐えるの無理なんだもん…死んでもしょうがないよね!
てことで真ん中にヴェンタナちゃんを置いて、初ターンにジャンプしてきたら仕方ないねの精神。
攻撃陣はヴェンタナ、モーラ、アレック、イミル、そしてナルタスの5人もいるので2人ぐらいはやられてもなんとか…

てことを考えつつ陣形試していったら、もう何がなんだかわからないようなものが出来上がってしまいました。
何でこれで勝てるのか私にもわからない。誰にもわからない。

これでも理詰めはしたんですよ!
真ん中にジャンプ→ヴェンタナを犠牲に他のユニットで頑張る
下にジャンプ→アレックを犠牲に
上にジャンプ→アストなので耐える、沈黙が乗っているときつい
前衛に攻撃→バフやグランヒルトが死ぬときつくなるけど置く場所がここしかない
後衛攻撃(ヴィオラ)→免疫で回避、真ん中後ろに来たら犠牲にするしかない
アーチェ→察し
ギュンター→察し
ルトで下に攻撃→察し

あとは残ったユニットで一気にボコる感じ。2ターン目でナルタスで運よく一掃出来れば勝ちが見えるかなって。
結果これでやってみたら何とかなってる…んだとおもう。たぶん。
でもまあ上位には通用しない気がするので、この後はヨハン育てたり六魔のスキルレベルとかを強化するしかないかなー…
ヨハンはサブリナのえさにしたくて強化してないんですよねー。ヨハン運がないのであまり当たらないし。
さすがにサブリナとかにスキル書を使うのはもったいなく感じてしまって…うむ…
まあ気長にやるつもりです。目指せグランドマスター!

あ、タイトルに書いたのに忘れてた…ギルドメンバーを募集しています。
順位はそんなに高くないですが(200位ぐらい)、レベルは高いのでスタミナ美味しいです。
みんな忙しいみたいで攻撃回数も余りがちです。つわもの求む。
「可愛いは正義」で検索すれば出てくるのでよろしく!

アリーナ400戦チャレンジでどこまでいけるか試してみる

ナルタスを手に入れて戦力的に上を目指せるようになったので、今まで貯めていたチケットをいっぱい使ってどこまでいけるか試してみました。
上を目指す人の参考になれば。

■長いのでこの記事の要約(結論)
チケットをたくさん使って勝ち越しても、防衛面もしっかり考えないと上にはいけない。

■前置き
マスタークラスがちらちら見えていたので、今まで貯めていたチケットを使ってどこまで登れるか試してみました。
てっぺん取ったるでー!みとけよワレェ!
貯め込んでいたアリーナチケットは、毎週石600で買える100チケット…が4個(全部で400枚)、毎週もらえるチケットを貯めていた分(全部で180枚程度)
計580枚!
これを一気に使います。なんというバラマキ。
(ちなみになぜ貯めていたかというと、使ってもマスタークラスに食い込めそうもなかったので…クリスタルI下位とマスターIIIのポイント差は400ぐらい離れています)
ランキング終了時の順位でないと意味がないので、決戦は日曜日。(ちょっと古いですよtukihatuちゃん!)

私はいつも防御陣形と攻撃陣形を使い分けていて、攻撃陣系での勝率は7割を超えています。
反面、防衛時は勝率1割未満とかひどいことに…^^;
防御陣形の方も、防御といいつつあまり勝てないです…
こ、攻撃陣形よりは防御できるってぐらいで…3割ぐらいは防衛成功します。
防衛の方がやはり難易度高いよねー、後攻だしねー。
とまあその話は後でするとして、とにかくチケットを使って負ける分以上に攻撃陣形で勝ちまくれば問題ないよね!って話。
戦いは数だよ兄貴!

と思ったけど、そもそもこの580枚のチケット、使いきれるんでしょうか…と気づいたのが前日。
アリーナ1戦するのに短くても1分はかかるよね…?あれ?
まあ1分だと仮定して、580戦だから580分=9.6時間。

……まじで?

まあ物は試しってことでやってみることにしました。使いきれなかった分は無理に使わなくてもいいしね。
全消費に10時間かかるとすれば、アリーナ戦終了の22時から逆算して12時から始めればOKな計算。
途中休憩とかいろいろ考えて、10時スタートにすることに。ワクワクしながらご就寝しました。

■実戦
はいよーいスタート!(10時)

張り切りすぎて開始時の画面取り忘れ!
ポイントは2534ポイント(クリスタルI)からスタートです。日曜10時の段階では、マスターIIIのボーダーライン(500位以内)が2550ぐらいでした。
最初は撮影しながらやっていましたが、あまりにも長すぎたので途中でやめました…

順調に戦果を伸ばし、マスターランクIIあたりで足踏み。勝率も6割程度に落ち込みました。
同じ人と当たって連勝したり連敗したりもしました。
それでもこちらには400枚のチケットがあるんだ!さらに上を目指してのぼるんや!
と、PCでタガタメやりながら意気込んでいました(放置とも言う)


最後の100戦の結果。全部は回れなかったけど…+151ポイントとかおかしいことやってるw

結果、390戦して246勝144敗となりました。勝率63%!102勝分の勝ち越し!
平均の変動ポイントが+4だとすると、+408ポイントを稼いだことになります。
これはグランドマスターぐらいは確定ですね!やったね!

 

↓ 現実 ↓

はい。
結局マスターIIIで終了です。
稼いだポイントは間違いなく400以上ありましたが、最終的には2715ポイント。開始時のポイントと比べて+181ポイントとなりました。
12時間ぶっ続けでやってこの結果…あれぇ?
まあ画像を見てもらえればわかるように、防衛が真っ赤でした。200ポイントぐらい(50敗分)を吐き出してしまった計算ですね…

■結果と検証
防衛率の悪さが響いた印象です。攻撃時は非常に勝率がよく、上のクラスにも勝てていました。
ただなんというか、攻撃に時間がかかりすぎましたね。
攻撃している最中は防衛陣形も同じ物になってしまうので、日曜日のほとんどの時間で弱点をさらけ出してしまいました。
さらに日曜日は同じことを考えて攻撃しているユーザーも多いようで、通常より攻撃される数が多かった気もします。
最終的なマスターIIIのボーダーラインも2650ぐらいでした。100ぐらいあがってる…
上位に入るのは大変だなーとおもいつつも、それでも+400勝っているので、防衛をせめて3割ぐらいできれば、もっと上にいけそうな気がしました。
まあひとまずマスターランクでのアリーナ終了は初めてのことなので、喜んでおきましょうかね!

今後の対策としては二つ。
・防衛も考えた陣形にする、攻防で陣形を用意せずに一つにする
それが出来れば苦労しないよ!(涙目)
重複バフ陣形や2WAY陣形はその点有利ですよね。メリーほしい…セレンディアも今育成中…
いろいろ試しつつ防衛もできる陣形を探し中です。
ヴィオラを初ターンに動かすのは攻撃時はちょーつよいのですが、防衛時はあまり効果ないので…バフ盛りヴィオラなら強いんだけど(敵にやられて苦戦した)
あとターン数で不利なので、範囲攻撃(ラヴィーナとか持ってないけど)で一気に殲滅すれば防衛率上がりそう。そんな上手く行かない気もするけど。

・攻撃を受けなければOK
完全に受けないっていうのは無理ですが、攻撃を受けにくい時間帯…例えば寝る前から起きるまでに周回で回しておけば、割と稼げるのではないでしょうか。
12時間ぶっ続けでやった中でも、攻撃が激しい時間帯とそうでもない時間帯がありました。
夜なら殆ど攻撃を受けない…はずなので、夜にお得意の攻撃陣形で回して、残りの時間は防御陣形で耐える感じでやれば効果が高そう。
え?みんな考えることは一緒じゃないかって?そ、そうかも…

 

こんなところかな。
チケットは200枚あまって、今週の分で300枚になったので、また機会があれば上のことを試してみようと思います。
あとチケットを一気に使うのは思った以上に大変だったので、良い子はまねしないようにね!(100枚消費するのに約3時間かかったから…)

記事書く時間がない…

けど、なんとなくアリーナの撮影してみたよ!
なお参考にならない陣形(白目)

この陣形のいいところとか悪いところとか説明したいんだけど時間が…
簡単に書くと、十字範囲攻撃に強い。以上(簡単すぎ)
敵の陣形を観察するためにも撮影しておくとわかりやすくていいよね。

え?敵の方の名前さらしあげじゃないかって?
編集めどいのでゆるして…

(追記)コメントにてツッコミがあったので取り下げておきました

クリスタルIから上にいけない

まあ500位に入らないといけないから難しいね…
クリスタルIは安定していて、前回も2450ポイントは超えてました。

500位に入るためには2600ポイントぐらいひつようなんだよねー…もうちょっと勝率を上げないと厳しそう。
攻めだけでも勝率が上がれば、あとは物量(アリーナチケットましまし)で登れるからね!
最近あらためて感じるんだけど、イミル+9がつよすぎるんですよー!なんだよあの攻撃範囲…
私も育てればいいんだけど、ヴェンタナさん優先だから(逸らし目)
六魔コインも1100とあと少しに見えてまだとおい状態。ナルタスはよほしい…

今もっているユニットでもう少し勝率上げられないか考え中。
とはいえキーユニットが育ってないんだよなぁ。
アーチェ、エリヤ、セレンディアが+9になれば、流行のフォーメーションも試せるんだけど…ガチャで引けなくて(課金あんまりしたくないし…)
あとヨハンとか(今スキル0…)

ついさっきヴィオラに変えてアナイス+9を投入してみたらいい感じだったので、これでしばらくやってみようかなー。
アナイスの強さがイマイチわからなかったんですが、バリア+20%に敏捷+20%は魅力的でした。

そういえばワールドボス、皆さん頑張ってますか?
SSS+に一応いますが、TOPの人とはポイントが2倍近く違います。おかしい…
ザラタンは今のところどうしようもない感じ。(合成支援様がいないと)
テリオンも同じくポイント伸ばすのきつい。
オクドアドはロックオンがいっぱいいれば、後は運ゲーでポイント伸びそう。
アークスターは呪いでヒャッハーできて好き。挑発役すら要らなくなりました^^;

アストリッドさんが+9に!

雑談!ついにアストリッドさんが+9になりました!やったー!かわいいー!

もらったスキル書を全てつぎ込みました。
とはいえ、今使っているフォーメーションでは+8から+9にする恩恵はあまりないですけどね…(再生バリアのターン数増加)
アストリッドさんに無理させているので、そんな長々と生き残ることがないし…
ちなみに今のフォーメーションはジグザグ3列です。
メンバーはアスト・グランヒルト・アリネス・エラス・マリア・ヴェンタナ・モーラ・アレック・ヴィオラです。
そんな初心者みたいなフォーメーションで大丈夫か? → 大丈夫だ、問題ない。(クリスタルIキープ)
だって初手でバフ盛りデカやラフィーナが攻撃してくるパターンが多すぎるんだもん。(あと私がメリーを持っていなくて固める意味が薄い)
あとバフの勢いそのままに3、4、5と連続攻撃してくるチームも多いですね。
バフ!バフ!デカ!アーチェ!モーラ!アレック!イミル!とか。

こちらも同じようにバフつけてモーラ!ヴェンタナ!アレック!と続けて攻撃するようにしています。
最近マリアの力不足が目立つ…悲しい…ナルタスー!早く来てくれー!
あとヴィオラもこのフォーメーションだとあまり役に立たないので、別の攻撃ユニットいれたいんですよねー。
攻撃妨害免疫持ってるだれかいないかな…イミル育成?えっと…ヴェンタナちゃんの後でね。(いつだよ)
爆弾でもいいかも…理想はイミルかアンジェリカだけど(コインないです)

ところでヴェンタナは攻撃特化とクリティカル特化、どちらがいいんでしょ。
計算してみたらクリティカル特化の方がよさそうだった。ランク上位もクリティカル特化で作ってるみたい。
まあ攻撃ユニットの殆どがクリティカル特化の方が強いと思うけど(呪いを食らうリスクもあるが)
なので今までやっていなかったデュアルルーン掘りを始めました。
攻撃ルーンとかはデュアルの必要性があまりないんだけど、クリ率ルーンはクリティカル率だけじゃなくクリダメや攻撃も上げたい時があるので、デュアルの方がうれしいんですよ…
破滅12階を回しています。
するとでるわでるわ完成品ルーンのドロップの嵐。どうやら完成品がドロップしやすいみたい。
狙ったルーンはなかなかでないけど、これは助かる。
欠片もドロップ数が多いし、デュアルじゃないルーンもドロップします。いいね!
これでヴェンタナちゃんを超強化します!
なお金(この前7百万が溶けました)

(追記)書くの忘れていたけどギルドメンバー募集しいぇおります。
だいぶギルドレベル上がってきて大所帯になってきたなー

ワールドボスの考察情報(攻略?)

まだ不明な点が多すぎるけど、困っている人のためにわかっていることを書きますね!

・基本的なこと
12人で挑むことができます。←ここ重要
ボスの攻撃は味方ターン終了時です。2ターン経過で強制終了します。
ボスは防御力75%敏捷100%とかなりの防御力を誇るので、防御無視ダメージとかは重宝します。
最初の配置時に各傭兵の総合値が計算されます。
これが基本値。必ずもらえるスコアです。
その後戦闘をして、狩猟の場合はボスに与えたダメージ、運搬の場合は残ったユニットのHPとか防御値?がポイント換算されてもらえます。
基本値と戦闘ポイントをあわせたものが1回のポイントになりますので、頑張って戦略を立てましょう!
戦闘は5~24時の間に1日2回行えます。ボスが死んでしまった場合はその日の戦闘はできなくなりますのでご注意。
戦闘を行うタイミングは自由ですが、(討伐できれば)ラストアタック賞もあります。参加できなくなるリスクもあるけどな。

・狩猟:オグドアド(オーガ)
狩猟なので敵にダメージを与えるとポイントになります。
基本値は攻撃力、クリティカル率、クリダメで決まるようです。
ボスは防御力75%敏捷100%とかなりの防御力を誇ります。超攻撃力でダメージを与えましょう!
連携攻撃でアタッカーや魔法ユニットを働かせるのもありです。
ボスの攻撃は味方ターンの最後に行われ、全域攻撃になっています。
1ターン目にこちらのHP50%、2ターン目にHP100%の追加ダメージがあるので、生き残ることはできません。(生き残ったとしても強制終了するので意味がない)
2ターン目までは死ぬことがないので、HPは気にせずどんどん火力を押し付けましょう。

2ターン目からはこちらのユニットのHPが50%未満になるので、HPが減ったときに威力を増すスキルとか有用です。
防御無視ダメージも助かります。
状態異常は、持続ダメージとロックオンだけは入ります。
ただしボスの敏捷が100%なので、必ず避けられてしまいます。避けられると状態異常のターン数が半分になります。
腐敗とかはかなり強力なダメージを与えることができます(最大でHP40000基準…ぐらいだった気がするので、最大でも1ターン8000ダメージとか?避けられたり防御されるので実際には1000ダメージぐらいだけど)
攻撃記録とか後で見られるようにしてほしい…
基本的にはまともに攻撃するより持続ダメージで削った方が効果的でした。

オススメは、普通の攻撃役だとアレックなどは防御無視攻撃ができるのでうれしいです。あとモーラとかいつもの。
コウジャクも強力です。
魔法系も1度しか攻撃できませんが、ステータスが高いので基本値ポイントが高いのがうれしい。爆弾もいいぞ。
あと支援に関しては、入れたほうがいいのか抜いたほうがいいのか難しいところだと思います。
ダメージで言えばいれたほうが絶対いいですが、基本値ポイントが低い…というか何もしないと0ポイントです。攻撃役の枚数も一人減ってしまいます。
とはいえダメージを与えたほうが圧倒的に稼げるので、基本値はあまり気にせず支援をいれるといいでしょう。

持続ダメージを生かす場合は、ヴィオラ・ゼノン・スローン・ノエルあたりを使い、それをヨセフでダメージ延長するといいです。
デバフ延長効果は回避で避けられた場合の持続ダメージも(避けられなければ)最大値に戻してくれるので超有用です。
延長効果を避けられると結局半分効果になりますけどね。
またノエルなどは持続ダメージ+ステータスダウンが付いているので、ステータスダウン免疫を通り抜けて効果があるようです。
ロックオン系にも全ステータスダウン付きがあるので、イライザやマヤがいれば使えるかも。回避も下げられるので、ほかの攻撃がクリーンヒットする可能性もでてきます。
ロックオンを使うなら攻撃役にヴェンタナも入れるといいでしょう。

目標ポイント:10万超え
腐敗攻撃はこちらの強さにあまり関係なくダメージを与えるので、状態攻撃持ちをたくさん集めておくと良いです。
クリティカル特化にすれば威力をあげることができます。

・狩猟:アークスター(機械)
狩猟なので敵にダメージを与えるとポイントになります。
こちらも基本値は攻撃力、クリティカル率、クリダメで決まるようです。
こちらも防御力75%敏捷100%とかなりの防御力を誇ります。
ボスの攻撃は味方ターンの最後に行われ、今回は十字範囲攻撃になっています。全域じゃない!
とはいえ直線6マスを攻撃力6000で焼き払うので、結構なダメージになります。

アークスターは攻撃妨害免疫と、持続ダメージ免疫をもっています。
なので今回は腐敗などの便利な技がつかえません。
さらに持続ダメージ免疫には被ダメージ-150%という効果が付いています。
…ん?被ダメ-150%…?それって何も攻撃受けなくない?計算式どうなるんだろう…
また攻撃してきたユニットに対して、攻撃力×100%の持続ダメージを2ターン与える感電カウンターがあります。
その代わりこちらの攻撃力×300%が敵に入るので、このスキルを上手く使って敵にダメージを与えましょう。(被ダメ-150%の計算式が良くわからないけど)

ステータスダウンが使えるので、呪い+被ダメージアップなどで相手を弱体化するといいです。
相手の攻撃は挑発で位置をずらすことができます。呪いとか使っていれば必要ないかもしれませんが…覚えておきましょう。
ステータスダウンをたくさんいれると、ご自慢の防御75%敏捷100%も全て0%に出来るので、高威力の攻撃が通りやすくなります!ぜひやりましょう!
あと被ダメージアップデバフも重要です。

オススメはアレック、モーラなどの高攻撃力ユニット。
あとステータスダウンを入れないと威力をだせないので、ヴィオラ・カルグあたりでステータスを下げる感じ。とくにカルグはアークスター専用スキルかと思うレベルで強力です。
ヨセフでターンリセットするとなお良し。
ロックオン系にもステータスダウン付きがあるので、イライザやマヤがいれば使えるかも。
相手の感電カウンターは免疫バフで予防可能ですが、ステータスダウンさせていればいらないかも。

目標ポイント:10万超え
呪い役を入れればかなり楽になります。自慢の攻撃を叩き込みましょう
被ダメージアップで威力ましもお忘れなく。

・運搬:ザラタン(クラーケン)
運搬なので、2ターン経過時の残りユニット、HPなどがポイントになります。
基本値はHP、敏捷、防御などで決まるようです。
防御を固めて敵の攻撃を耐えましょう。

ボスの攻撃は味方ターンの最後に行われ、全域攻撃になっています。
攻撃力は15000。ほぼ死ぬやん…
それよりもさらに厳しいのが状態異常。
なんとこちらの免疫状態を無視してきます。毎ターン攻撃力の8%を持続ダメージ、つまり毎ターン1200ダメージを10ターン継続。
持続ダメージ免疫とかいみねえんだよ!(ガァン!)
浄化など解除効果も受け付けません。ひどい…
こんな状態なので、2ターン生き残れるユニットはかなり少ないでしょう。基本値高くしてポイント稼ぐのじゃ!

いちおうやってみたのですが、再生バリア持ちか高耐久のやつしか生き残れませんでした。
アストリッド、ルネ、グランヒルトは生き残ったけど…
HPよりも防御力が重要になります。持続ダメージは免疫を無視してきますが、防御力は無視されません。
防御ルーンを刺しまくって頑張りましょう。(なお最終的なスコアはHP換算なので、あまり刺しすぎると獲得期待値は低くなる)
2ターン目は支援が殆ど死んでいる状態なので、回復が難しくきついです。そのための再生バリア。
支援は1ターン目すら生き残れませんでしたが…防御ルーン刺して敏捷とバリアバフ張れば生き残れることもあるのかな…
エリヤなどで1ターンめのギリギリでバフリセットするのもいいかも。
回復支援が1ターン目生き残れば獲得ポイントも期待できるでしょう。
生き残るためにはバリアもち支援ユニットを入れると安定するかも。1回目の攻撃は耐えてくれます。
そのあとの持続ダメージで死にやすいので、いろいろ試行錯誤しないといけないかも。

目標ポイント:3万
現状だと大幅なポイントアップは難しいです。トップユーザーでも最高得点は1回6万程度です。専用支援さんがほしいw
そもそもHP換算なのでHP最大値アップバフでもないと、どう頑張っても1回10万ポイントとか稼ぐのは厳しいでしょう。バランス調整して運営さんw
バリア支援をたくさん入れて、防御100%にできれば安定すると見ているんだが…

・運搬:テリオン(ベヒーモス)
運搬なので、2ターン経過時の残りユニット、HPなどがポイントになります。
基本値はHP、敏捷、防御などで決まるようです。

ボスの攻撃は味方ターンの最後に行われ、正方形3マス範囲になっています。
1ターン目が最後の列に攻撃、2ターン目が最前列に攻撃してきます。
攻撃力は5000とそれほど高くないですが、追加攻撃でステータスダウン100%と、現在HPの95%のダメージを受けます。この追加攻撃は防御無視です。
さらに毎ターン攻撃力20%(1000ダメージ)の持続ダメージが12ターンもあります。こちらも免疫スルーでさらに防御無視です。
HPを盛ったイミルなどでも持続ダメージで1ターン目に死にます。
(HP約18000 – 基本攻撃5000) × 0.05 = HP650
計算上だとHP20000超えないと1ターン目を生き残れないという結果に。生き残っても2ターン目も持続ダメージがあるので死ぬけどな…
幸い2回目の敵の攻撃では、通常攻撃の5000ダメージを耐え切れば瀕死の状態で生存できます。持続ダメージ前に戦闘終了するので。
ただしその状態では戦闘ポイントが殆ど入りません。

ということでフォーメーションが重要になります。真ん中をあけて、敵の攻撃をかわす形で。
ポイント元のユニット6体は真ん中をあけて前に配置。
敵の攻撃を耐えるユニットは真ん中最後尾に配置します。
2ターン目の最後までこのユニットが生き残れば、ボスの攻撃は後ろ3×3マスにしか行きません。
前に配置した6体はノーダメージでいけるわけですね!

問題は耐えるのが難しいこと。上でもあげたように持続ダメージが厄介です。
持続ダメージを上回る回復をターンごとに行わなければいけません。
ということで再生バリア。HP10000あれば、3%で300回復できます。
さらに持続回復を支援ユニットでかけてあげましょう。継続回復が10%を超えればHP10000のユニットは助かるわけですね!
ただし継続回復バフは効果が短く、長くて5ターンです。
エリヤなどでバフターンリセットをしてやると良いでしょう。
支援でガチガチにしてやれば結構耐えてくれるはずです。

オススメユニットは、耐久ユニットにはアストリッド・グランヒルトなど。
バフをかけてやれば再生バリアのないグランヒルトでも生き残ることができました。
バリア系は防御無視技が多いのであまり役に立ちません。防御力よりHPが必要です。
あとはとにかく敏捷と回復をかけましょう。
耐久ユニットは戦闘終了時に殆どポイントにならないので、生き残れるギリギリのユニットを置いて、残りはポイント枠に回したほうがいいです。
(なお耐久ユニットが1ターン目で死ぬとポイントが悲惨なことになるが)

目標ポイント:4万超え
HPをひたすら盛ればいいので、ポイントが稼ぎやすいです。
護衛成功が最もしやすいボス。
ただ4万以上稼ぐとなると途端に難しくなります。

こ、これはチハヤちゃん!チハヤちゃんじゃないか!

どうやらブラダスでの伴侶が決まったようです。

新規ユニットの「ヴェルダナ」さんですが、ユニット画面を見にいってびっくりしました。
黒髪のロング。。。刀装備。。。おっぱいでかい。。。

こ、これは…これはチハヤちゃん!(違)

気が付いた時にはこうなってました。

記憶がないのですが、貯めていた石6000個がほぼ全て無くなり、さらに追加で5000えんの課金領収書も手元にありました。(二回目の課金)
あとナルタスお迎えのために貯めていた★5進化素材が全部無くなったのと、覚醒石もすっからかんです。
伴侶のためだから、しかたないね。(棒読み)
え?もう一人黒髪ロングいるって?刀じゃないから…(遠い目)


完全に一致(有無を言わせず)


ゴールドがwwwww

強さですが、挑発状態の相手に対して攻撃力×350%の追加ダメージを与えます。
ルーン込みで攻撃力2000、強化バフ乗っければ4000ぐらいなので、挑発持ちには14000のダメージを追加で与えることになります。す、すごい。
でもアストリッドは1撃で落とせません。さすがかたすぎぃ!
あとカウンターダメージに対しては覚醒スキルの攻撃前発動防御+95%(2ターンぐらい)のお陰でほぼノーダメージです。
スキル+9になれば、1ターンのみデバフ防止が付くので、魅了カウンターや沈黙カウンターを恐れることもありません。
そのかわりHPが悲惨で、3000ぐらいしかないです。どうしようこれw
敏捷は高いので、敵の攻撃を避けていく感じで…こんなところもチハヤちゃんっぽい…
モーラほどではないですが、アタッカーとしては十分なレベルでしょう。

ちなみに決め台詞っぽい物があるんですが…

「女のコなら、一撃必殺でなきゃ!!」

可愛い。意味不明だけど可愛い。

ということで頑張って+9にしたいとおもいます。
しかしアストリッドさんがマイフェイバリットだと思っていたけど、それを超えるユニットが出てくるとは…

バージョンアップで追加された新機能が便利!

今日のアプデで追加された機能が結構べんりですね。うれしい。

・ワールドボス
ワールドボス戦が追加になりました。1日2回だけチャレンジできます。
攻撃と防御があって、日ごとにかわります。
ボス戦は2ターン限定になっていて、2ターンの終わりに強制終了します。
攻撃のボスは防御力と回避率が高く、持続ダメージは入る感じ。防御はまだやってないのでわからないです。
ボスを倒してしまうと挑戦できなくなってしまうので、1日の早い時間にプレイしておきましょう。

・初期★4以下傭兵バトル
まだ始まっていませんが追加になっています。
その名の通り初期レアリティが★4以下のユニットで戦うんだと思いますが…
モーラとアーチェとデカ無双をどうやってとめればいいんだかわからないけど。
意外とそんなに変化ない気がする。

・同時周回
あらためて1回クリアしないといけませんが、クリアすれば同時周回が可能になります。
今のところできるのは「ルーンの寺院」「水晶の洞窟」「限定ダンジョン」の3つらしいです。
スタミナさえあれば限定ダンジョン回りつつルーン堀りもできるという。
周回に必要なスタミナは先行消費します。(途中で中断した場合はスタミナが返還されるので安心)
またアプリを起動していないと効果がないです。
とはいえアリーナやストーリーと同時に周回できるのは時間短縮になってうれしいですね!

・強化値継承
ガチャ産の同じ初期ランク同士でスキル強化値を移動させることができます。
★4ヘル+4から★6モーラ+8に移動させるとかできます。移動させるとヘルは+3、モーラは+9になります。
ただし…石が必要です!(まじかよ…)
★4では石500、★5では石1000も必要です。鬼か。
一応専用アイテムを手に入れれば、そちらでも機能を使えるようですが…
強化値継承ができる回数は初期ランク★4、★5それぞれ月3回までです。
間違えて育成しちゃった!という人のために。

・セット効果の条件緩和
三人で発動するセット効果が、二人でも発動できるようになりました。
ただし効果は3分の1ぐらい。まあそれでも強いけど。
連携攻撃は威力ダウンはない?ですけど、連携に参加するメンバーが一人減るので、必然的に威力もさがります。

・スカウトでの連続購入時割引の改善
石でガチャを引いた後、続けて引く時は割引になっていましたが、割引が15分程度続くようになりました。地味にうれしい。

・ルーンの欠片即時分解
精製しなくても即時分解できるようになりました。
かかるお金は変わりませんが、作業スピードアップって感じ。

・団長名とギルド名の文字数制限変更
団長名とギルド名で入力可能な文字数が14文字に増えました。

・新ユニット追加
いつか来ると思っていた挑発潰しユニットが追加されました。
挑発がかかっているユニットに250%の追加ダメージだそうで。ヒエッ…
しかも可愛い。可愛いは正義。

・バランス調整
ユニットにバランス調整が入りました。かなり強化されたユニットがいますね。
あと六星も超強化されています。セリアがやばい。
逆にナルタスさん弱体化されてない…?気のせい?

・セット効果の追加
誘惑の手招き(エリーゼ/イリス/ジュリー)
騎士一族(バーモント/アーチェ/ダニエル)
三銃士(マルティナ/カミラ/ブリッサ)
が追加になりました。ダニエル…!?
三銃士は新ユニットのやつです。なかなか面白いスキルになっています。

・チャットウィンドウの分割
発言とゲット報告が別になりました。イラネ

・アリーナでの待機時間発生
アリーナ中に切断するとペナルティがあるようです。ふーん。

あれよという間にクリスタルIに昇格!

と思ったらシーズン終わったらクリスタルIIIに戻された…えええ…
チャンピョン含めて、シーズン終わりにみんなクリスタルIII(2150ポイント)になるっぽい。戦国時代すぎるw

クリスタルの最後まで上がれたのは、新しく仲間に入ったグランヒルト・モーラと、+6になったアストリッドさんのお陰かな。
モーラはまだ+6ですが、それでも強力ですね。
クリスタルI以上はランク順位条件が必要になるから今のままだとちょっときつそうです。
そしてまた六魔コインが溜まりました。
みんな使い方に迷っていると思いますが、私はユニットを集める方向で行きます。スキルレベルは後まわーし!
ということでアレックさんを新たにお迎え。アレック育ったら初期からお世話になっていたクラウディアはお役ごめんになるかも…
上位は挑発がきついから正方形範囲使いづらいのよね…すっぽり入れば強いんだが。

その後の予定はナルタス、アンジェリカをお迎え予定。いつになることやら^^;
4人をチームに入れて、正直勝てるかはわからないけど…まあなんとかなるやろ(ぽじぽじ
平行してヘレナとイミルを育成するヴィジョン。
でもほぼ無課金だから、ほんとにいつになるやらw

あ、でも別のところで奇跡は起きたよ!

美しい…完璧な美だよ!
こんなことありえるんですね。★6で起きてくれないかなー…