トライアリーナでネタデッキで遊ぶの楽しい

負けてもポイント増減しないイベント「トライアリーナ」が開始されましたね!
さっそくネタデッキで遊んでたけど、スカピタ率が高すぎて無理だった。みんなガチすぎない!?

全ユニットがLV7固定なので、レベル上げしなくても色々使えるのが嬉しいですね!
半面WRドローユニットが強すぎて、他のユニットでは止められない状況になってますが
これドローユニットはLV4ぐらいにすれば、もっとバランス取れて面白かったんじゃないかなぁ。
大型コストも使いやすくなるし。

結局スカピタが飛んでくるのでイベントも通常も変わらない状態になってました。
みんな空気読んで?
まあまだ初日だからかな?私は別に負けてもいいのでいろいろつかうスタンス。
いつも使っているスカと、どう見ても強いピタは封印(そもそも扱えない人)
あと同じような猿も封印してデッキを組んでます。スカ封印して猿で勝つのはなんか違う。
3連勝できないときはスカ使うしかないけど。

スカのせいで使えなかったミクサを使えるのが嬉しい(負けるけど)
ドローユニットいろいろ初めて使ってみたけど、意外とアーサーが使いやすかったです。
サンドは微妙、三蔵法師もうーんって感じ。
三蔵法師は大物を回復するんじゃなくて、HP400~800ぐらいのワラワラタイプを回復した方がいい気がしました。
そしてトロイの木馬をぶち込むのは楽しい
そういえばタワーは無理だけど建物とか回復できるのかしら?できるなら稼働時間伸びるしつよいかも…やってみようかな!

吉備とかは難しい感じ…あとスサノオも。
スサノオは使ってて楽しいんですが、出すタイミングが難しいですね。

ラグが酷くなってる気が…

アプデでラグ解消したって書いてあったけど、もっとひどくなってる気がします。
あ、ラグ自体はもしかしたら解消したのかもしれないが、復帰ができなくなった。

■今まで
・ラグ頻発(移動中など電波の弱い所)
・その後電波が回復すればすぐに復帰は可能
・フリーズはほぼ無し

■現在
・ラグ頻発(移動中どころかwifi環境でも起きる)
・一度起きると注意アイコンが出る、電波回復で復帰できることもある
特定のタイミングで起きると100%フリーズ(開始直後・残り1分など)

うん、ひどい。
まあラグに関しては電波の強い弱いあるから仕方ないとは思ってるんだけどね…
アプデ後はさらにドローユニットがくるくる回るバグとかも発生して何がなんやら…

でも頑張ってB3帯維持して上に行きたいですね!がんばろ…

ver1.2アプデで初イベント開催!

結局がっつりプレイしているワタクシが来ましたよ。
アプデがあるみたい。


運営が学習した!!?(いままでずっと1時間メンテとか言って結局延び延びメンテしてた)
11/8(金)の11時から15時までメンテです。15時まで取ってあるけど、もっと早くメンテ開けるかもね。(この前は13時半ぐらいに開けてた)


まずはイベント情報。
初イベントは3連勝チャレンジだそうです。ポイント増減はないのでロマンデッキで遊ぶことができる!
11/13(水)から5日間の開催だそうです。
普段使ったことのないデッキを使うチャンスですねー!
どーしよ。なにつかおうかなぁ。ワラワラデッキとか作ってみたい。
あとドローユニットなしデッキとか楽しそう(ドMの発想)


あとはリーグ達成の報酬が増えるのと、デイリーショップに宝箱が追加されます。
1日1回の受け取りでよくなるとのこと。エールチケットはポイント2倍になり、カギは2つもらえるようです。
まあ結局、クラフトマシーンの為に18時にインしないといけないんですけどね。

B3に到達!

やってきましたB3帯ー!
あと一つですね。ここからが本当の地獄だ…

でも正直同帯マッチはほとんどしてないんですよねぇ…
どうやらB下位に人が集まっているみたいで、B上位はそんなに人数いない感覚。同じ人とめっちゃ当たる(アクティブすくない)
だから下位狩りでポイント稼いだ感じになりました。10PTを積み重ねていった感じ。
実際私もB・B1あたりでかなり足止めをくらいました。
敵がすごく強いのと、もらえるポイントが少なくなったと感じたよ…
そこで試行錯誤して、勝てるようになったらB3まではすぐでしたね。(すぐ落ちるかもしれないけど)

D帯<C3の壁<B1の壁って感じで乗り越えて来たので、次はAの壁になるのかなぁ。

B3になったこのタイミングで、残念ながらイン率が低くなっちゃったチームを抜けて、新しい所に移動するつもりです。
あのチーム好きだったんですが、さすがにインしない人と会話もできないから…
ランキングに入ってるチームに電凸していって、拾ってくれるところを探す感じ。
B3ならほとんどのチームで文句ないだろう。たぶん。


今のデッキはこんな感じになりました。
ドローユニットはスカーレット、アマテラス、孔明の3体。
新ユニットのスカーレットは万能ですね。ハートレスシザーズ!
ワラ盾にもひっかかりにくいし、相手のドローユニットを封じることができるのが強いです。ハートレスシザーズ!
ドローユニットを狙いつつ、誰もいなければタワー攻撃に行きます。ハートレスシザーズ!
元々は猿を使っていたんですが、あいつはドロー防止できませんからねぇ…範囲攻撃強くて好きなんだけど。
アマテラスはワラワラ処理に超便利。タワーは基本狙わず防衛意識でつかってます。敵のいるレーンの隣から狙撃するとgood。
アルテミスは威力不足、リトルアリスとミクサはドロー書くのめどい(ラグ的にも)という理由でアマテラスを使っている感じ。
孔明は…うん。
多分孔明を手放せるようになったらもっと上級者になれると思うんだ。でも弱体化でもされないと無理…
他のカードは、孔明との相性がいい鬼をチョイス。あとは防御用にコスト5グレムリンとねずみちゃんとギリシャ兵です。
鬼は後半から使う感じ。前半使うとマナが全然たりないので。LV8のHP2362とかいうお化けで頼れるやつですわ。なおワラ盾
ワラ盾は最強。(なんだこのコスト1…)
あとタワーはMPタワーですが…流れでここまで来ちゃって他の使えない感じ。
ミニオンタワーとかも使ってみたいんですけどねー…レベルがね?

苦手ユニットはピーター、スカーレット、フック、ゼウスです…
ゼウスはほんとに苦手で…コスト5グレムリンを使って対処してます。むしろそれにしか使ってない気がする。
というか苦手過ぎてゼウスチームにしようかと思ったほど…自分ではうまくつかえにゃかった。
ゼウス+アルテミスのコスト9チームでよく来るので、こちらもコスト9までなら使ってもいいんだなって考えたら気持ち楽になりました。
コスト5グレムリンとねずみちゃんを打ってもコスト8ですからね。あとはワラ盾で時間稼ぎしたり。
ピーターもマジ無理。ガン攻めすればピーターが攻撃に来る時間も減る!って感じでやってる。
フックも無理…HPも攻撃力も高すぎてまじきっつい…
ゼウスと同じように対応してもドローで吹っ飛ばされるからなぁ…(ドロー消費させたと思えばまあ)

まあ一番の敵はラグなんだが…
まあこういうゲームには付き物なので仕方ないのだが…5Gハヤクキテー!
wifi環境でやればラグが起きにくいので、お家でプレイが一番いいかな。

格差マッチを減らす方法!

これ書いた後にアプデで出来なくなるかもしれないけど、
格差マッチを減らす方法を見つけました。(気のせいかもしれぬ)

単刀直入にやり方を書くと

1.バトル開始を押してから、すぐにキャンセルを押す

以上です。

これだけで格差マッチが起きにくくなります。(100%ではない)
この状態でマッチできれば同帯どうしのバトル。
キャンセルになれば現在相手がいないということになります。

なぜこうなるのか、確実なことは言えないのですが…
そもそもコレに気が付いたのは
「間違えたデッキだった!キャンセルしても間に合わないでマッチした!キャンセルボタンの意味ww」
っていうところからです。
キャンセルを即押ししても間に合わないので、システム処理的にどうなってるのか気になって…
でも最速入力ならキャンセルできるときもあります。
あと、マッチングが長いと格差になりやすいなーと肌で感じていました。(こなみかん)
ということはシステム処理の順番がこうなっていると予測できます。

0.バトル開始を押す
1.同帯でマッチングできるかを探す(キャンセル不可?)
2.格差でマッチングできるかを探す
3.ネットワークの状況を見たりする

キャンセルをしても1が始まっちゃうと、その処理の最初を中断することができないっぽいです。
リアルで相手がいるゲームですから、その辺は仕方ないのかもしれませんが…
そして一つの処理が終わると次の処理に移動するようでした。
(マッチング処理を分けているのは、運営としてもなるべく同帯でマッチングさせたいという思惑があるのでしょう)
ということで、格差でマッチングしたくないときは、
同帯でマッチングできるか探しているときにキャンセルを押せばいいわけです。
画面には見えないですが、猶予フレーム(マッチング時間)は長いので、
即キャンセルすれば大体成功するかと。(ネット重いとかは論外)

0.バトル開始を押す
1.同帯でマッチングできるかを探す(キャンセル不可?)
2.← キャンセル(ここで中断できる)
3.格差でマッチングできるかを探す
4.← キャンセル
5.ネットワークの状況を見たりする
6.← キャンセル

この理論をもとにプレイしたところ、40回中36回同帯マッチできました
(私はB1です。使用には個人差があります)
キャンセルになる場合がかなり多かったですが、望まない格差マッチ…特に下位とのバトルは大分避けられるので個人的に全然オッケーです!
普通にやると体感50%は格差マッチだしね…
「連勝を重ねると格上と当たる確率が高くなる」という都市伝説もあるし、何回か(キャンセルが遅かったのか?)格上格下とも当たったので
100%ではありません。あしからず。(10連勝とかできない勢なので確認できない)

■この方法の利点
・簡単
・同帯としか戦わないので実力が拮抗した白熱のバトルを楽しめる

■この方法の欠点
100%ではない。おまじない的に考えるとgood。朝方などアクティブが少ないと使えない。
・キャンセルばかりで全然マッチしないこともある(A3帯とかだと人数が少なくて難しいかもしれない?時間帯も重要)
・格上マッチもできなくなる(腕に自信ニキ、ランカーぶっ潰す勢は使えない)
・ズルとか言われるかも(すまんな。B1なのにA3と当たるとかさすがに運営それは…と言いたい)
・アプデで使えなくなるかも(むしろアプデして修正して?)
・みんなが使い始めると、この方法を知らない人がさらに格差マッチに泣くことになる(小声)

ちなみに、この方法でB1で戦い続けた結果!
見事Bに落ちました!
結局実力が有れば格差とか関係ないんやな…

第1回バランス調整するみたい

twitterとかでもお知らせしてくれないかなこれ…

18日の11時からメンテがあって、バランス調整がされるらしいです。

時間は1時間メンテ。ほんとに1時間で終わるんですかね?(疑いのまなざし)

アーケードと同じような感覚で下方修正もあるっぽいですね。
いや、まあ下方修正あるのはいいんですけど…
せめて今のシーズン終わるまでは修正待ってほしかったなぁ。


ドローユニットの対象はこんな感じ。
下方なのか上方なのかはわかりません。
・ミクサ
・スサノオ
・ジーン
・三蔵法師
・マーリン
・レンガ号
・吉備津彦

ミクサとか吉備津彦とかは個人的によく使われている印象だから下方になるのかなぁ?
ミクサが使われているのは、強さもそうだけど、それ以上に「かわいさ」っていう理由だと思うんですが…
上方修正なのかもしれないけど。
逆にジーンとかレンガ号とか三蔵法師は見ないですね。ジーンは新しいユニットだから行き渡ってないだけだと思ってた。
三蔵法師は使いどころわかんないワタクシ

他にもR以下のカードにも修正が入るみたいです。
公式のお知らせ待ちですね。

やっとB帯に到達しましたよ…

ゆっくりやっているので遅くなりましたが、ようやくBにたどり着きました。


ドローユニットは変わらず。
アルテミスとかミクサとか試してみたんですが、これが一番安定しました。
猿はいないとキツかった…ピーターはあんまりうまく使えてない。

あとATKタワーからMPタワーにしました。
敵レベルが上がってきてHPが増えたので、ATKタワーの強さがすこし薄れてきました。
なのであまりタワーに頼らない戦い方になりました。

このゲーム、攻略とか書くことないので記事にできないんですが…(プレイングで差が出るタイプ)
楽しくプレイしてますよー!
ミッションの3連勝を毎日受けて、3連勝するまで頑張ってる。
全然連勝できないから、その分プレイ時間が増えるという罠。
このあたりになってくるとお金が全然足りなくって、宝箱よりも金が欲しくなってきますね…
宝箱あけてもほとんど金もらえないし…石で金買いたい。

やっと勝てるようになってきた

7日ぐらいたったけど、ようやく勝てるようになってきました。
連勝するとポイントもおいしいですねー!C2あたりです。

というか適当に入らせてもらったチームさん、全然新人さん来ないな…名前がいけないのかしらねえ…
まあチームでのあれこれは今のところあまりないし、別にいいんだけど。

戦法的には大鬼やキングクラウンで折に行きつつ、グリフォンとかピーターで防御するスタイル。
前はグリフォンで攻めていたんですが、守りの方が効果が高い気がした。
でかいユニットが2体デッキに入っているので、孔明でサポートする感じ。
使いたいときにでかいユニットのどっちか使えるので嬉しい。
下手くそだからHPが高いユニットじゃないとうまく使えないのよね…
MP無駄にしちゃって…

タワーはATKタワーにしてる。MPタワー手に入ったけど…いるかなぁこれ。
ランカー見たらほぼみんなMPタワーなんですよね。
操作が上手だからMPタワーの恩恵があるんだろうけど。
ATKタワーは防御性能が高いので重宝しているんですよねぇ。たぶんこのままな気がする。

ドローユニットはピーター、孔明、猿にしてます。猿は別のに変えてもいいんだけど…
ちょっと残ったHPを削るのに猿は便利なんですよね。ミクサでもいい気はしてるけど、その、下手くそでして…(涙目)

リグワンに少し触れてみたけれど

宝箱の仕様がちょっとなー

とりあえずゆるゆるやっていますが、戦闘系はなかなか面白いようなそうでもないような。
何が勝因で何が敗因なのかよくわからないまま、勝ったり負けたりしてます。うん、わからん。
どれが強いかとかもわからんし…そもそも手札を変更するのが怖い感じ。
キャストの体力はそれほど多くないので、1回失敗しても挽回はできるんだけど…
建物とか効果あるのかなぁあれ。一応入れて使ってるけど効果実感できにゃい。大砲の方がいいかなぁ?
まあゆるゆるやります。

で、宝箱の件だけど…
宝箱を開けるには時間がかかります。それはいい。
ただ宝箱がたまっているときに、次の宝箱の開封予約ができないのがつらい。
というかいちいち開封コマンド押さないといけないのがめどいです!
5時間開封とかだと、5時間後開封終わったらアプリ開いて次の宝箱の開封指示しないといけないのが…
なんか自動で開封してくれないのかなぁ?
あと11時に日付変更っていうのもちょっと。
朝の通勤時間とかやる意味が少ないんだけどいいのかしら…

リーグ・オブ・ワンダーランドが配信開始!

9/30の15時開始だったみたい。

友達招待リンクもあったので、興味ある人はどーぞどーぞ
https://pre.sega-net.jp/invite/inputcode?cid=low_invite&code=c36e0077&lang=ja

略称はリグワンです。ゲーセンにあるワンダーラーン!をスマホに持ってきた、というよりは別ゲーです(予告はされてた)
内容的にはタワーディフェンスっぽくなりましたね。
1対1の対決で、2分の制限時間の間に相手のタワーを2本折った方が勝ちとなります。
ちょっと攻める方向が上下でやりにくい気がする。
あと展開が早くて考える時間が意外とないですね…判断力が問われそう。

基本的にユニットはオートで進みます。
こちら側で操作できるのはユニットの出現位置やタイミング。それとキャストのドローショットのタイミングと軌道とかですね。
ドローショット難しいなぁこれ…慣れるまで時間かかりそうな。
今のところドローショットの曲げうちとかは難しそうな感じですね…そもそも狙っている時間がない疑惑。

UIはかわいくて素敵なのですが、正直ごちゃごちゃしててどこに何があるかわかんないっすね。
慣れればたぶんなんてことないんだろうけど。
ひとまず初心者ミッション終わらせたところでストップ。
これ続けられるか自信ないなぁ…協力プレイ前提じゃないのはありがたいけど。

帰ったら触ってみるつもり。