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結局正攻法で潰えぬ冥闇クリアする時間なさそう(雑談)

もう免罪符もらえればいいや的な。復刻した時頑張ろう(やらないフラグ)
というか更新できないとか言いつつ次の日平然と更新するスタイル。

さてざっつだーん。
期末なので忙しいです。いそがしくないとおもってたのにー!たのにー!
どうでもいいけど友人がLINEで、
オーティマのマジ顔画像(アレ)と一緒に「こー○ー○ーぞー♪」と送ってきたときは不覚にも吹いてしまった。
その後きれちまったよフレンドマッチしてまた負けた…最近勝率悪い…

あ、じゃあそんな流れでランクマッチの話から。
個人的な感想にはなるけど、ランクマッチのポイント増減仕様がわりとひどい気がする…
何かって言うと、順位差でのポイントやり取り軽減がきつすぎる感じ。
参加人数がもっと多ければこのバランスでもいいんだけどさぁ…

説明では、勝てば50ポイント、負ければ30ポイント、順位差がある場合は増減すると書いてあるんですよ。
だから例え10勝10敗でもポイントはかなりプラスになるからどんどん挑んで!ってオススメしたいんだが…
アクティブユーザーが少ないからなのか、500位の人が1000位とマッチングしたりとか割とある感じ。
い、一応近い順位の人とマッチング、とは説明でなってるのよ?なっているんだけど…
で、これで500位の人が順当に勝っても38ポイントぐらいしかもらえず、負けてしまうと40ポイントぐらい絞られるという鬼仕様。
順位が下の人は負けると20ポイントぐらいのマイナスだし、勝てると60ポイントとか美味しいので、下克上だぜ!するにはいいシステムなのですが…
悪く言えばみんなでポイント平均化するので、いつまでたってもプラチナランクに到達できない気がするw
もちろん全勝すればそんなのかんけーねえ!状態で溜まってはいくんだけど…
あれだよね。毎日4勝1敗ぐらいのペースで勝てる修羅なら全然この辺り気にならないんだろうけど…私修羅じゃないから。
結構PvPってポカやるよね…考える時間30秒とかだから、意外とどうしようもないミスすることあるw

とはいえ毎日5回っていうのは、割ととっつきやすい気がする。開催時間決まっているのはつらいが。
今までのタワーマッチだと回数制限なくプレイできたから、ぎりぎりになってからやるべ→結局やらないって言う状況だったので。あ、私がね?
せっかく3人チームだからふんどしパでやりたいのだが…ディルガが育ってなくてな…
える しっているか
ディルガのマッスルブリンガーが専用モーションになってるんだぜ?
というか開眼するとかなり強そうなんだよなぁ…免罪足りないから後回しになってるけど!

さて、イベントの方は…いま落ち着いてますね。復刻イベントをやるチャンス!みんながんばれー!
この空いた感じのときにコラボぶち込めばよかったんじゃ…?
ランクマッチについてのPレターとかもほしいです。ニコ生はいいや…荒れるし。

あとゴルラ超級の影響は素晴らしいですね。
毎日出来る分とあわせて結構お金回復しました。
早くヴァネキ開眼したい。

そうそう、最近やってる別ゲーのブラダスだけど、今後も更新する予定なので、興味ない人には邪魔かもしれません。
カテゴリ別で記事見ることが出来るので活用してください。
…うん、このブログ元々タガタメオンリーじゃないんだ…(もともとメビウスFFだった)
とはいえ結果的には殆どタガタメで集客させてもらったので、ここをタガタメ専用にして、他ゲーは別ページに移したほうがいいかなぁ。めんどいんだよなぁ。

多忙につき

今週まったく更新できないかも…すまぬ。
年度末つらいよね。

ゲームはやっておりますので、ゲーム内でお会いいたしましょう…
あとチャットは出没…できるはず
マッチはやってます。最近ためるぶっぱに負けてるけど^^;
あたったらよろしくねー。

ランクマッチでマッチできたよ!

昨日は全然ダメでしたが、今日は結構マッチングできました!
5回使い切ったよ!

やはりね、チハヤちゃんが強いです。
そして可愛い。可愛いは正義。

闘技場と違って好きにうごかせると、やはりバフデバフジョブが輝きますね…
ソルとか普通に強いのも居るけどさ。
サポートアビリティはアイドル必須です。なぜか?アイドルだからさ。

あ、でも皆さんに残念なお知らせが一つ。
いままでPvPは必ずチハヤリーダー固定でしたが、さすがに今回はやめました。
期待してた(かもにしようと思っていた)方ゴメンナサイ…

いやー…だって最近リーダースキルの恩恵がすさまじくてさ…
さすがにLSなしとありで戦ったら勝率が悪すぎるので。
5vs5だったら気合でカバーできるんだけど、3vs3だと差がきつい。
最初の画面でチハヤちゃんが写らないのでめちゃくちゃモチベだうーんするけど、ごほうびに釣られているのでセーフ。

あんまり順位とか勝敗にはこだわらずにわちゃわちゃやりたいと思います。

(追記)書くの忘れてた…
開催時間が区切られているのが個人的にきついですね。ステージ変わるのは面白い試みだとは思うが(神殿広くて嫌い)
私長時間ネット切断なしでプレイできる時間が少なくて…
できるとしたら22時以降です。いつもタガタメは23時から寝る前ぐらいまでやっていました。
今回のランクマッチは23時で終わってしまうので、私のアクティブ時間を綺麗にスルーしてて悲しいw
あとできるとしたら朝8:30からの電車移動時か、昼間しかない…
電車も地下鉄なんで切断怖いですねえ。

ランクマッチが新登場!

お知らせギリギリで始めるのやめて…

ということで満を持してランクマッチの登場です!
対戦から選ぶことができます。PvPですね。
前やってたタワーを改修したものになるのかな?

やってみようと何回か押しましたが、全くマッチングしませんでしたw
初日なのにこの有様…広報が足りないから仕方ないか。
(追記)次の日の朝はマッチできました。3回だけできた…朝忙しいから5回はきつい…

いろいろ貰えるようなので、時間あるかたは頑張ってみよう!
なあに怖くないよー勝ったり負けたりだよー!

>※ランクマッチのシーズン期間中、
> 『フリー対戦』をプレイすることはできません。

!!!?!?!?
いや、なんで!?フリーはフリーで遊ばせてやれよ…
(追記)その日のランクマッチを5回戦った後、ボタンがフリー対戦に変化するみたいです。
この場合スコアのやりとりはないとのこと。なるほど…

フレンド対戦は流石にできるので安心。友達ボコりボコられに必要です^_^

「召喚師」のエンチャントジョブが追加!+イベントまとめ+この場でもお礼

召喚師にECが追加されます!しょ、しょうかんし!?
もっと他にECするものがあるやろ…奇術師とか…お、踊り子吟遊詩人とか(超小声)

■エンチャントジョブに「召喚師」が追加!
いつもは記事分けるけど、今回は忙しいからまとめちゃうね。

・アガルタの召喚師(無属性特化)
ルピナス
固有技にプリニー落としならぬメタルラットン大量落としが追加されるようです。
強力な単体4連撃物理・無区分ダメージ。なんか強そうなのと、ラットンかわいそうw
あと基本技に菱形2マスの回復+リジェネの「九天の宝獣」、超射程(射程8十字1マス範囲)でクロックアップ+リジェネ+ジュエルリジェネを打ち消す「冥府の宝獣」が追加されます。
冥府の宝獣は打ち消すだけなので、常時発動の物には効果なし。射程は長いけど使いどころ難しいなこれ。
詠唱時間が書いてないので、その辺りが気になりますねぇ…

それとリアクションにスキル攻撃にも反応するデバフカウンターが追加されます。
先制反撃の射程5で敵の全属性耐性大幅ダウン+敵のHPを回復という面白そうなスキル。相当効果高そうだな…

・ティルナノグの召喚師(光属性特化)
ニーナ、ナサリオ
ジャッジメントがシカクロス範囲に変化して威力アップするっぽい。
基本技にはアガルタの召喚師と同じ回復技が追加。
サポートに闇特攻スキルがくるので、ジャッジメントでガンガン攻められるかも?
詠唱時間は謎だが…

・ヘルヘイムの召喚師(闇属性特化)
ビルギッタ、ツァンレイ
ダークフレアが正方形1マスに縮小して威力アップ。
基本技にはアガルタの召喚師と同じバフ解除技が追加です。回復技の方が良かった…良かった…
こちらもサポートに光特攻スキルがくるので、ダークフレアでズンズンいけるかもしれない。

■セーダとモンゼインが真理開眼+EC追加!

サポートアビリティが強力ですね!
リーダースキルは元々物攻50%でしたが、物攻30%に減少して全攻撃20%がつきます。物理ダメージ数値的には同じ認識でいいのかな?
都合よくタマモとかエイザンとかいるので、比較してみたいところです。いつになることやら…^^;

あとECはもんちゃんがホーリーナイト(イザヤ)、セーダがレンジャー(鷹)になります。
セーダは弓使いからの変化なので結構な強化になりそう。
イザヤはうーん…範囲耐性でも良かった気はするけど、それだと強すぎるってことかな…
斬撃に対してはものすごく硬くなると思うので、そこまで悲観する必要はないと思う。
どの道真理開眼でHPがめちゃくちゃ伸びるので、いい感じだぁ…状態になるのは間違いない。
え?ギアが良かった?あのでっぷりもんちゃんが早く動けるわけないだろいい加減にしろ!
(たぶん専用斧ジョブで使うことを想定しているから、こうなったんじゃないかな…)

■メア、アレクシスのCCが変化+ミアンヌに賢者CCとエクストラ追加?
メアちゃんには固有技が追加です。「おねがいウッディ」という技。ウッディ!
念願の闇属性魔法です。やったぜ。ただし単体攻撃だが。
闇属性の魔法ダメージ+3ターン魔法ダメージアップ+詠唱時間2/3とのこと。
これ…ソルのガンマバーストみたいな技ですね。使い勝手よさそうです。
あとロンリーナイトメアの効果が先制攻撃になります。発動前に自身に3ターン毒属性+確率ドンムブ+確率ドンアク属性を付与するみたい。
毒が確率じゃないので強力ですね。3ターン効果が残るのもうれしい。
これって先制反撃とどっちが早いんでしょう。もしこちらが早いなら確立ドンアクで先制反撃を封じることができるかも?

アレクシスは支援力がアップ。
あと敵にランダムHitの8連撃魔法攻撃という面白スキル「禁断マジックオペ」が追加されます。禁断すぎるw
そしてミアンヌに賢者EC(水属性特化)が追加されます。エクストラ追加記念らしいんだが…エクストラいつ追加されたっけ…最近?今回からか…?

■異層界メビウスが開催(3/22 ~ 4/19)
また!?
どうやらヴェーダと同じ感じで常駐するみたいですね。ギルフォード育成できるからうれしいが。
攻略かけてないな…ごめん…
ギルフォード強いのでがんばりましょ。

このぐらいかな?
3月はイベントがあんまりない印象でしたね。2月で力尽きたんだろうなw
まあこちらも(忙しいし)ゆっくりできるのでいいですが…ゆっくりしすぎて我に返ってタガタメ飽きたって言う人多そう^^;

さて、タイトルにも書きましたがこの場でもお礼をば。
先日、1つのタガタメブログの更新が終わりました。メギストス大好きなところです。
お子さんが生まれるのでやる暇ないだろうという理由からとのこと。
子育てがっつりしながらタガタメは無理やろ…出来てもツムツムとかだわ…
ということで向こうのコメントにも書いたんですが、非常にお世話になったのでこの場を借りてお礼もうしあげ。
あそこはタガタメ黎明期を支えたブログの一つだと個人的におもってます!おつかれっした!
もし帰ってきたら、オカエリナサイと言ってあげるわ…

え?他に黎明期を支えたブログ?いやだなぁ…あるじゃないですか目の前にー。
ほら、目の前!え?わからん?目の前だよ!気づいて!
(追記)私はこれからも支え続けますのでご安心です。(あっはい)

潰えぬ冥闇がクリアめんどい

忙しくてやってられないw

攻略とか書きたいのですが…難しすぎて攻略記事とか書けるのかしらこれ。
全員生存とかさ…うん…
仕事が忙しすぎて、プレイ時間は確保できるものの考えるパワーが無くて!
ということで、アレでクリアしました。
時間ある土日にもう一回ちゃんと頑張りたいと思います。

アレってアレです。単騎で石殴るやつ。
あれ絶対公式のクリア方法だよねw
・石に囲まれていて敵の攻撃が届かないし感知しない
・1ターン目で到達できる
・ワギナオの魔法攻撃にはきっちり魔法反撃
完全にこのプレイを予測してた感がすごい。抜け道的な。
タクティカルしたいなら普通にクリアしてねーみたいな…

武具一覧更新しました!

死ぬかと思った(いやマジで)

念装ご褒美武具も追加したので、相当な数でした。
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/2976

今度時間がある時に、ご褒美武具は色を変えておきますね。
作ってみて気が付いたのは、★3念装でもご褒美装備は結構やばいものが多いのと、ストップ防止連発してることですね。
念装とかけているのかしら…?思い出は止められないみたいな。
あとガンランスや杖剣が念装でしかでないのは、ジェラルドやレティシアがバベル戦記関連→過去の思い出→念装ってことなんだとおもいます。グランツなのはよくわからんが。
ジェラルド以外にもガンランスを扱えるジョブが出てくれば、ガチャ武具の方にも追加される予感。

情報求むがまたいろいろ出てきました…運営の書き方さぁ…
あと杖剣って斬撃?打撃?ちょっと忙しくて調べられないのでだれか…^^;

ついに諸君等の要望がかなったぞ!ゴルラ超級常設化!

よし、全てをゆるそう運営よ。(クロコダイルかだれかのセリフだった気がする)
あとイベントまとめ。

・ゴルラ超級が常設化!
ようやく…ようやくだよ…
実はゴルラ超級は常設化しないんじゃないかと思っていました。
ハードの方向転換とか開眼の方向転換とかあって、それで運営が得られなかったものをこういうところで補填しているんだと思っていたから…黄金鍵とか。
ほんと超級ありがてえ…これでいっぱい開眼ができるね!(辛い)
あと1日3回の方にも超級が追加されるのでとてもうれしい…

・新ユニットにニグル登場!
レンの二の前にはならなかったよ!よかった!
書くのに時間かかるけど別記事で。今の印象はセツナがさらに攻撃力寄りになった印象。
あと魔法避けるのとリーダースキルザッケンナコラー!

・ジェラルドが上方修正
え?普通に強くなかった?なんでだろ。レティシアと比べてってことかなぁ?
前方3マスのカサンドラが詠唱なし技に。やばいなこれ。
雷神装アイオロスの効果が5ターンでMAX値になるように数値アップしました。
いままでは10ターンでMAX値だったみたい。2倍になってるw
あと真理開眼効果もアップしたみたい。

・メアちゃんの念装が登場!

魔攻アップ念装です。うれしい。シャドウメサイヤにはHPアップというのもありがたいですね。
ご褒美のやつは…クリーマに装備だなw

・ラーストリスの真理開眼ユニットが追加!

>『ローザ』『マグヌス』『メア』『グランツ』『フリード』『ブランシェット』
見た感じローザ以外は微妙か…?弱くはないけど…
まあ開眼すればレベルを上げられたりHPもかなり上昇するので、化けるユニットも出てくるかもしれません。
マグヌス化けてお願い…
あとブランシェットちゃんはEC拳聖が解放される模様。
今までの開眼まとめはこちらです。

・ビジョン値が確定アップの期間限定クエスト開催!
特定の念装だけですが、装備してクリアすれば確定で1%上がるようです。
>★5 漆黒の野望、未だ叶わず
>★5 双星の想いは募り
>★5 私だって守れる!
>★4 シークレットヒーロー
>★4 花は優しく揺れて
>★4 魂に刻まれし本能
>★3 アンフェア・ルール
>★3 いずれ燃え尽きるほど
ラーストリスのやつだけ…かな?一部とはいえありがたいですね。
ちゃんと装備してクリアしましょうね!
(追記)あと超低確率でビジョンチケットもドロップするようです。ドロップ見たことないですw

・超絶地獄級クエスト「潰えぬ冥闇」開催!
この前のユニット制限のやつと同じかな?どちらかというと超超高難度クエストっぽいが。
ラーストリスユニットはステータスアップするらしい。
たぶんランキングもある…のかな…
ペアマルチもあるようですよ!
そして報酬では大罪がもらえます!やったぜ。

メビウス終了まであと二日!

招待いただいてるんだけど毎回タイミングが…

人と話してたり出かける準備してたり…Drypetさんマジごめん!
めげずに招待してくれれば…

他の人もクリアできないー!手伝って!
と言う方がいればどんどん招待してもらっていいですよ!
今週忙しいからできるの8:30~9:30とか、12:00~13:00とか、あとは22時以降かなあ…
チャットの方に有志もいるので手伝ってもらうのもいいぞ(人任せ)

今週は忙しくてホントにオートでしかゲームしてないw
闘技場は適当にみずにいどんで、ハード回して、あと色欲とかバベルEXをオートで回すだけっていう。

(追記)
今回のヴェーダは諦めました。オートでまわしたいとおもいま…の前にAP消費がw

「漆黒の血脈は、煌々と」エクストラステージ攻略+α

私信ですが、今週ちょっと忙しいので更新遅いです。
さて、ザハル武具とラーストリス証が手に入るエクストラ!やっと開眼できるよ…

・ストーリーのヒント
EX攻略の前にストーリーの方が難しいのでヒントを。
ザハルは役に立ちません。以上。(知ってた)
ストーリーのディオスなんかと同じ立ち位置です。後ろに下げておきましょう。
主力はイーラになります。
あとニグルの使い方が重要になってきます。状態異常をうまく使いましょう。
魅了、睡眠辺りですね。耐久性が無いので使い方が難しいとはおもいますが…

敵の大体には感知範囲が設定されていて、範囲内に入らなければ行動しません。
上手く敵をおびき寄せたり、態勢を整えてから一気に突っ込んだりしましょう。
魔法はミッション達成の意味もこめて優先的に処理しましょう。

・「漆黒の血脈は、煌々と」エクストラ
ザハルの武具とラーストリスの証が手に入ります。
主に証のために周回することになるでしょう。

このMAPは「(回復)魔人を倒せばクリア」となります。
ミッションに敵全滅があったような気がするし、他の敵のドロップ分がなくなるので、魔人は最後に倒すようにしましょう。
あ、魔人のドロップは武具固定です。
敵構成は火ラットンいっぱい、石化ラットン3体。
敵増援でダークナイト、暗殺者、弓が2体ずつぐらい。さらに回復ディアブロ3体、回復魔人です。

MAPの敵は全てリジェネつきで、石化ラットンが存在していると、毎ターンほぼ100%回復します。反則!退場!
ということで敵を倒す場合は集中的にダメージを与える必要があります。範囲でポン!
火ラットンは魔攻の高いユニットに対して魔法攻撃をしてきます。結構痛いです。
速攻で倒すか、魔攻の高い水ユニットを前に出して耐えましょう。
火ラットンを倒していくと増援でダークナイト、暗殺者、弓がでてきます。風属性とかも含まれています。
ダークナイトはHP全回復からのソウルサクリファイスを連発してくるので危険です…
あと暗殺者もバックを取られると威力の高い技があるのでつらいのと、回避率がうざいですね。
弓はどうでもいいです。(何してきたっけ)

さらに敵を倒していくと回復ディアブロ3体と回復魔人が登場。この魔人を倒せばクリアになります。
ディアブロのHPは7000程度で毎ターン6800程度回復、回復魔人は15000ぐらいで、毎ターン8000回復します。は?
ディアブロはフォールエッジなどを使います。
そして回復魔人は強力な属性魔法を使うのと、攻撃を受けると自身のCTアップ(+24)をします。
このCTアップのせいで無限回復機関の完成…ずるい…

この状態だとどんなに殴っても勝つのは難しいです。
リジェネは石化ラットン3体の存在によって強化されています。
魔人の回復量で説明すると、初期位置近く右にいるラットンが+1000、左にいるラットンが+2000、高台の一番奥にいるラットンが+4000です。右と左は逆かも…
魔人の通常のリジェネ量は1000で、この3体の効果(+7000)をあわせて毎ターン8000回復する化け物になっています。

ということで石化ラットンを倒して効果を下げましょう。
ちなみに一番最初から石化ラットンは存在しているので、即倒すことも可能です。
が、石化ラットンがある程度攻撃を受けると、対応するディアブロがすぐに増援に駆けつけるようなので、周りの雑魚を処理してからの方がいいでしょう。たぶん。

あとディアブロには死の宣告などが効きます。
えーっと…なんで効くんだろう…ザハル様接待のため?
魔人以外には状態異常が結構入った気がするので試してみてください。

オススメユニットですが、水の魔法ユニットが最適でしょう。
石化ラットンを倒せば、ほぼ苦労なくクリアできます。
オーティマ(賢者)、ノクト、ラヴィーナ、フォンリウなどなど。
レティシアでサポートするととても楽しくプレイできます。
あと敵魔人のCTアップに対抗するために、CT減少攻撃もよさそう。
ロフィアはジャムとか。序盤がつらいけどゼンなど。
CTアップ効果無効スキルがあるユニットとかも面白いかも。誰が出来たっけ…

ミッションは敵5体同時撃破がむずかしそうかなぁ…

さて、上記のように普通に攻略するならそこまできつくないです。
問題はオートプレイ時。
オートでは範囲攻撃だと石化ラットンは敵の優先度が低いみたいです…
石化ラットンのHPは4。
例えば1削ってHP3になった状態で、ノクトの番がきます。
3連ブリザガで必ず倒せるのですが…全く倒せないディアブロたちを優先して攻撃します。
与えられるダメージ量なのか石化は戦闘不能とみなされるのかよく分かりませんが、範囲攻撃だけでチームを組むと厳しくなります。
とか言いながら、ミコトの範囲攻撃だとラットンを含めて攻撃するので、光属性ならいけるのかな…?

石化ラットンにオートでも攻撃できるのは、
・単体攻撃の時
・範囲技使用時でも石化ラットン以外に対象が居ない時
・巻き込み範囲攻撃(偶然)
ぐらいです。
単体攻撃…例えばオーティマの3連撃なども、魔人を攻撃する時もあるしラットンを狙うときもあるので条件がわからん^^;

ということで完全オートでやるのはかなり時間がかかります。20分ぐらいかかりました。
またパターンによっては完全にループにはまり、クリアできない場面もありました。
オートでクリアさせない意地を感じた…魔人のリアクションCTアップさえなければもっと簡単でした。
魔人とディアブロ3体までのところは簡単に到達できるので、そこからオート解除してラットン倒して、またオートにするのが楽かな…
ユニットは他の人のをほぼまるぱくりしてやりました。
フォンリウ(ECエンハンサー)、ミコト(神子)、オーティマ(賢者+サブCCファントム)、クリーマ、サブラヴィーナ(マギア)、ノクト(サブ鎧魔)
フレンドノクトで大体クリアできます。

時短でクリアできるオートパーティを考案した方は、放課後コメント欄に書くように。泣いて喜びます。