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■おすすめ記事!
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イベント開放されすぎて、何をやったらいいかわからない

一気に開放されすぎて何がなんやら…
どうしよう。どれからやろう…

・ストーリー第3章3話開始
・AP半分でハードクエストがお得
・泣くエクストラ1でフォルカス武具
・泣くエクストラ2でサクラ武具
・無くエクストラでレナ武具
・聖石で武具あつめ
・異層塔ヴェーダ

APはすごくいっぱいもらえたのですが、時間が足りません。圧倒的時間不足!
とりあえずいつものハードクエストを回りながら、オートでサクラ武具を回ろうかな。
APもったいないけどマルチやっている時間ないし。
手動で聖石の武具あつめたりストーリーを進める感じ。ひえーたいへんじゃあ。
(ちなみにヴェーダの剣と盾は全部交換済みで殆ど使い切った!)

よし、息抜きにガチャ回そうぜ! → 赤3つ(大勝利)


フォルカスさんいらっしゃーい!水ユニットはオーティマが先だから育成できないけど…;_;
あとサクラの限凸がすすみますね。やったぜ。

選べるチケットも新たに来たので、欲しい人は買うのじゃ。

誰ガ為に姫は泣くエクストラステージ1・2攻略

やったー!コンティニューOKクエストだ!
オートで回すのはきつそう。頑張ればオートでもいけるけど。

今回手に入るのはフォルカスとサクラの専用武具です。あと誰ガ為に姫は無くエクストラでレナの武具。
攻略記事を書くほどの難易度ではないですが…一応。

・誰ガ為に姫は泣くエクストラステージ1・2
どちらも同じような内容です。バックベアード様レイヴナーがいて、後はお供にサクラと深淵ヨミがいたり、フォルカスとクロエと芭蕉扇がいたりします。
毒と暗闇を使われますので、回復を怠らずに。レイヴナー以外はきちんと回復していけば苦労しないでしょう。

問題はレイヴナーさん。HPがひたすらに多いです。HP7410!
コレを削りきるのは容易ではありません。頑張ってダメージを与えていきましょう。魔法攻撃は殆ど効きませんので注意。
レイヴナーは闇属性なので、光属性で攻撃すると大ダメージを与えられます。
しかし逆にレイヴナーの攻撃もこちらの光属性ユニットに大ダメージとなってしまいます。よーくかんがえましょう。

エクストラ1の方のレイヴナーは範囲攻撃を重点につかってきます。エクストラ2の方は通常攻撃メインでカウンターに範囲菱形2マス魔法?をつかってきます。
どちらも毒、クロックダウンなどの効果が付いておりかなり面倒です。レイヴナーを倒す場合は取り囲んで味方全員で一気に倒しましょう。
あと1度だけ?範囲攻撃+睡眠を使ってきます。攻撃力が高いので危険ですね。
ちなみにエクストラ2のカウンター範囲攻撃は、レイヴナー自身もダメージを受けます。自滅www
(追記)範囲攻撃内でレイヴナー自身もダメージを受けているわけではないようです。
が、カウンター技を使った後にいきなり自滅することがあります。もしかしてこのカウンター技はHP消費する技なのかもしれませんね。

今回のミッションには全員生存が無いので、気楽にやりましょう。コンティニューも出来るしね!
エクストラ1は風属性ユニットが多いので火を使うと進めやすいです。
エクストラ2は闇が多いのであまり有利な属性はないかな。光はダメージ注意。

ちなみにエクストラ1・2はオートクリアできました。成功率75%ぐらい。

チハヤは添えるだけ。ライルが避けてくれればいけますw

誰ガ為に姫は無くエクストラは不具合のため非公開になっていますが、まあおんなじような難易度だと思います。たぶん。
難しかったら別記事で攻略書きますね。

(追記)
・誰ガ為に姫は無くエクストラ
敵は水ユニットが多いので、雷だと楽ですね。石化弓がいるので注意です。
レイヴナーは今回HP4000台とやわらかめですが、敵AJ7000がやばいです。
インストールを使われると手がつけられないので、零の波動で消し去るか、動く前に倒すかしましょう。
それ以外は特に難しくないかな?コンテも出来るし頑張りましょ。

異層塔ヴェーダの62階はネタ階じゃなかった

普通に強い階でした。石化ディルガとかいないのかぁ、残念。
全員LV85なので普通に難しいです。

敵はみんなマスアビ持ちなのですげード派手でたのしいですよ!みんなやってみよう^^
私は全員生存とか目指すのは2週目にしますけど、状態異常が効くので、うまくやればいけると思います。

さーコインでお買い物だ!コインかせぐぞー!あと50階、56階、57階のノーデスクリアやるぞー!

(検証)斬撃30%UPと物攻50%はどちらが上?巫女は魔攻依存でした

前からちゃんと検証しようと思ってやって無かったですが、斬撃30%と物攻50%はどちらが上なのでしょうか?
おおまかに検証してみました。

もちろん斬撃以外の検証もしました。内部数値ハッキングしてみたわけじゃないので正確ではないと思いますが、参考までにどうぞ。
途中経過とか面倒なので載せませんが、結果は射撃以外は攻撃属性30% < 物攻50%でした。

・斬撃
斬撃が参考にする数値は、通常の剣と大剣は物攻だけ、ナイフ系(シーフ、暗殺者)は物攻+素早さ、剣豪(侍も?)は物攻+素早さのようでした。
武器種類によって参照値が違ってくるようです。
剣は斬撃30%の通常攻撃が1775、物攻50%が2097。どちらも計算すると30%と50%がしっかり乗っていました。
1775 / 1.3 = 1365(元の攻撃力)、1365 × 1.5 = 2047
ナイフ、剣豪は素早さにも依存しているようです。コメントで頂いて確認してみました。
ギルガメッシュなどの特殊系は検証しないとわかりませんね。持ってないのよ。
またマーシャルマスターは通常攻撃属性とは違う技も使えるので、その技を使ったときの計算式がどうなっているのかもわかりませんね…もってないの…

・打撃
打撃は拳と杖(鈍器)の二つのパターンがあり、拳は物攻+素早さのようでした。
拳が素早さも関係しているのは驚きましたが、まあ納得できますねw
打撃30%の通常攻撃が823、物攻50%が867。ほぼ一緒です。
823 / 1.3 = 633(元の攻撃力)、633 × 1.5 = 949…と実際のダメージと違いました。633 × 1.35 = 854なのでこの辺りでしょうかね?
こうして物攻50%効果が減衰してしまうのは、物攻以外にも参照している数値があるためです。
そこで武具をつかっていろいろな数値を上げたり下げたりしたところ、素早さに依存していることがわかりました。素早さ+5でダメージが10ぐらい変化します。
拳は物攻70%素早さ30%ってところでしょうかね?

拳聖など拳で攻める場合は、物攻50%でも打撃30%でも大差ないというのがわかりました。勉強になるなぁ。(何してんだろう私)

次に魔法職の杖で試してみましたが、素早さ、器用さを上げても何も変化しませんでした。
攻撃属性が同じでも、扱っている武器によって参照するパラメータが違うんですね。細かいなぁ。

ということでみんな気になっていた巫女も検証。巫女は運営様が魔攻+運って書いていたから間違いないよね!
(追記)再検証の結果、検証方法が間違っていたため削除しました。すみませんでした。
しっかり魔攻を上げると攻撃力があがりました。

・射撃
射撃20%が736、物攻50%が778でした。持っていないので検証できないのですが…射撃30%の場合は797ダメージになるはずです。
よって射撃だけは攻撃属性30% > 物攻50%ですね。差は殆ど無いですけど^^;
736 / 1.2 = 613(元の攻撃力)、613 × 1.3 = 797、613 × 1.5 = 920となりました。613 × 1.25 = 766なのでこの辺?
面倒くさくなってちゃんと検証しませんでしたが、物攻+器用さで間違いないでしょう。
マシーナリーのサポートアビリティで器用さを上げると威力が上がりますからね。
物攻50%器用さ50%という感じでしょうか。

魔銃は魔法依存なのを確認しています。上とはまた別の計算式だとおもいますが…もっていないので検証できないです^^;

・刺突
面倒だったのでやっていません。時間があったらあとでやりますw

(追記)やっぱり怒られそうなのですぐやりましたw
ドラゴンナイトで試しましたが参照しているのは物攻だけでした!
斬撃と同じですね。クダンがあの火力になるのも納得です。

・その他
無属性に関しては、たぶんジョブごとに違うとおもいます。需要もないし、検証する気も起きませんでした!


面倒すぎて頭がおかしくなったときの図。

1周年記念キャンペーン第2弾とサクラ・フォルカスの専用武具登場!

1周年記念キャンペーンの第2弾ですよ!AP半分だーやったー!
さらにエクストラステージも登場です。バレンタインは来ませんでしたね。

・ストーリークエスト消費AP半減!( ~ 2/16 (木)14:59)
ひゃっほぅぅぅ!!ハード回るぜぇー!!

・キークエストの追加
ゴールドラッシュなどおなじみのものがキークエストとして新登場します。
鍵さえあれば任意のタイミングで30分間プレイできるので非常にいいですね。鍵ください!

・誰ガ為に姫は無くのエクストラステージ追加!( ~ 2/23 (木) 14:59)
通常の方のエクストラが2つ、キークエストの方のエクストラが1つ追加されます。
一気に三つのエクストラが来るので大変ですね…期間は長いのでゆっくりやりましょ!
専用武具は、フォルカスは結構優秀そうです。サクラの方はうーん…まあ見た目が大事?

・異層塔ヴェーダが62階を追加して復刻!( ~ 2/22 (水)23:59)
ネタ階の62階が新たに追加になり復刻します。
この後70階が実装される予定で、ネタの61階、62階がプレイできるのは今回までかも知れません。(新たに71階とかに移すのかもしれないが…)
コイン交換所で剣や盾が交換できるのでありがたいですね!

「バルト」「ミエリッキ」のキャラストーリー開放キター!

ついにミエリッキが!運営にいじめられていたミエリッキのキャラストーリーがくるぞ!ヤッター
→ 何で運営はミエリッキをいじめるんや…ヤダー;_;

というわけで、ついに限定ユニットであるバルトとミエリッキにキャラストーリーが実装されます!
ミエリッキの不遇がすごかったですが、コレでようやく報われます。やったねミエリッキちゃん!
また、バルト・ミエリッキだけでなく、今後限定ユニットでもキャラストーリー開放あるよ!という希望が広がりますね。

さて、マスアビの性能はどうでしょう。
>『ミエリッキ』のキャラストーリーEpisode3「ともだち」をクリアするとマスターアビリティ「あたちのほんき」(HP上限アップ&詠唱速度を2/3にする)を習得!
……、……。
え?は?
HPUPと詠唱速度2/3って…それ、だけ…?
いやいやいやいや…他のユニットのマスアビだと素早さUPとかさ、move+1とかさ、ジュエル回復効果とかあるじゃん?
なぜだ…なぜこんなことに…
も、もしかしたらHP上限UPの効果がものすごいのかもしれない!(ポジティブ)
でもミエリッキがHPUPして何かいいことありますか?(小声)

これはあれだね。キャラストーリーでの強化を潰された感じだね。運営鬼だね。

(追記)HPが500台に乗るみたいですよ。うん…
第4ジョブとこの効果が合わされば、結構強い魔法ユニットになるんじゃないでしょうか。第4ジョブはよ!はよ!

バルトの方は、攻撃区分【斬撃】の場合の攻撃力に補正が掛かるのと移動力+1。ふぁーwww
これバルトすごくないですか!?今でさえ攻撃力高くて強いのに、さらに攻撃力上がってしかもmove+1とか大盤振る舞いじゃないですか!
これはバルト育てなきゃ!

それと比べてミエリッキは…不遇すぎるよこれ…詠唱2/3とかじゃなくて思い切って詠唱1/2でもいいよ、これw
だれか助けてあげて…次のキャラ投票、同情票でこの子にも入れるからさ…

新ユニット「芭蕉扇」「深淵冥姫ヨミ」登場!

おしらせこないかなーと言っていたら来た!新コラボユニットきた!ヤッター!
2人だけ?少なくない?まさかこの後にまだあるのかしら…ゼロじゃなかったし。

・芭蕉扇★5(風)
ファンキルから芭蕉扇が新たに登場です。限定ユニットです。

ジョブはマシーナリー忍者スナイパー
芭蕉扇がくるとは意外でしたね。セクシー!
また上級ジョブが3つですね!今後コラボユニットはこの流れなのかな…
まあ今回の上級ジョブ3つはそこまで害は無いですけど。

風ユニットのマシーナリーは初めてです。これで全ての属性のマシーナリーが出揃っ…てない?水マシーナリーがいないかな?
マシーナリーは強力なジョブですよね。使えばわかるあの使いやすさ。素敵。
そして第2で忍者、第3でスナイパーになれます。スナイパーを開放できれば、射程+2と射撃の達人+2をつけられるので非常に強力です。

でもこの組み合わせはアルベルと同じ(マシーナリー・シーフ・スナイパー)なので、目新しさはありませんね。
第2ジョブが忍者ではなく暗殺者だったら少し面白かったんですけど…(忍者ばかりで飽きた)
まあコラボユニットなので専用武具があるでしょう。その性能によっては強力ユニットになりえます。様子見ですね。

リーダースキルは風射撃30%HP20%UP。
風属性には射撃ユニットが多いので、非常に使いやすいスキルだと思います。
リーダースキルで言えば風物攻50%のタマモなどもいます。前衛職含めて使うならタマモの方が有用でしょう。
射撃威力だけなら芭蕉扇のリーダースキルの方が約5%だけ高くなります。

・深淵冥姫ヨミ★5(闇)
シノビナからはコラボの目玉、深淵ヨミが登場です。限定ユニットです。

ジョブはレンジャー商人
え、えーっと…なんだこのジョブ構成…レンジャーはわかる。侍と商人ってなんだ…
いや、まあシノビナの世界だから侍!っていうのは見ればわかるんだ…
そんな見ればわかるものをジョブにしなくても良かったのに!使い道ないぞ!せめて剣豪にしろよ!

レンジャー自体は弱くないので、第3ジョブの商人を開放できればレンジャーの「イーグルアイ(射程+2)」と商人の基本商売術と「モウカリマッカ(初期ジュエルUP)」を付けてサポートユニットとして使えそうです。
遠距離攻撃してジュエルをためて、基本商売術のポイズンピルなどでバフをかける。レンジャーは素早さも早めだしいいですね。
魅了とか回復も一応使えるのでGOODかも?
攻撃特化して、レンジャーに「一極集中(射撃命中UP)」「ボチボチデンナ(ジュエル獲得量UP)」を付けて攻撃→アローレイン→攻撃→アローレインのループとかもいけそうですね!
侍の一之太刀?素早さ遅くしてどうするんですか…それに「一極集中」つけたときと攻撃力殆どかわらなさそう。
ほんと、なんで、侍にしたんでしょう…ネクロマンサーとか召喚師でも良かったじゃん?先生がっかりだよ!
こ、この後きっと強力なマスアビがあるから!まだあわてるような時間じゃない…たぶん…

一応現在の闇属性はサポートユニットが殆どいないため、深淵ヨミは貴重です。他で代用できるけど。
愛をもってしっかり育成すれば、きっちり答えてくれると思います。
ほら可愛いし。かないみかだし。それだけで最強じゃないですか。ねえ?

あと、これでヨミという名前のユニットは3体目なので、闘技場でヨミチームが作れます!すてき!ロマンの塊!
ライダーヨミをリーダーにして、ライダーヨミ、深淵ヨミ、ヨミでどうでしょう!可愛い。強い。

リーダースキルは闇射撃30%HP20%UP。
アルベルと組ませたら結構強いんじゃないかな。というか他に闇の遠距離ユニットいたっけ?アスワドのガンナーぐらい…
あ、サバレタさんがいる!憤怒の鎧装備の弓使いサバレタさんと組ませたら結構強力なのでは?
え?まだ闇に遠距離ユニットいるって?えーっと…確か闘技場コインで手に入るユ…ユ…

そろそろバレンタインイベントくるかな?+スピカが完凸!

書くこと無いので雑談です。お付き合いください。
あ、風邪引きました。皆さん注意してね…特に受験生。

さて雑談。
まずは日記のレイアウト変更から。
流入が多いタガタメのカテゴリだけ、最新情報を一番上に表示させるようにしました。(いつもありがとうね!)
今までPC版では右側に人気投稿とかカテゴリの表示があるので困らなかったと思いますが、スマホ版だと何も無かった(メニューを見ないといけなかった)ので、たぶん困ってる人いっぱいいただろうなぁと。すまんかった。
オススメ記事とかも乗っけておいた!非表示にも出来る、充実したおぷしょん。
つかってもらっているようなので何よりです。また一つ世界が平和になった。

さーて明日からですかね?バレンタインイベント!
楽しみすぎて目から鼻血が吹き出るめう!
そろそろ人気投票の結果とか反映されるのかな…??
あと一周年第二弾がくるでしょう。今度は何でしょうねぇ。深淵ヨミとか新ユニット?(わくわく)
属性魂欠片とか売ってくれないかな…ぜんぜんたりないの…
あと塔もくるかな…おしらせまだー?
俺、塔来たら、やっと完成したクダン(凸15)で無双するんだ…

自チームの強化は順調です。ハードクエスト500回プレイしたらしく称号貰ったり…
あとスピカが完凸しました!

ステータスはこんな感じ。素早さ99止まりなんですね…おしい!
HP高いし非常に役に立ちます。最近闘技場では出番ないですけどね…

あと強化したいのはライダーヨミとサクラなんですが…強さ的には先にライダーヨミだよね。
でも私はサクラを先に75にしたいの…ごめんライダーヨミ…65にはするから安心して!
サクラLV65だとセツナの攻撃に耐えられないんだもん…;_;
というかセツナ強すぎじゃないかな。苦手属性の火のユニットに600とか900とかダメージ与えてくるんですけど…こんなのってないよ!

そういえばシノビナとかファンキルとか、もうやっていません^^;
ファンキルはギルド入っているからギルイベだけはやるけど。
シノビナのクロエは超かっこいいので、手に入れた人はうらやましいですw

聖石の追憶 6章「二つの剣、二つの意志」エクストラステージ攻略!

いやーまさか土曜日公開とは思って無かったです。
いつもはイベント始まって1週間後だからね。まいった。完全に見てなかったw
ということで遅くなりましたがEXステージを攻略していきたいと思います。

・聖石の追憶6章エクストラステージ
今回の難易度は、前回のFateコラボ極4と同じ感じ、それより少し簡単です。
例によっておすすめユニットがいると簡単。いないと難しいです。
先におすすめユニットを上げると、
セツナ、ギルガメッシュ、オーティマの3人です。
ここにサクラ、エイザン、ヴィヴィなども入ってくるでしょうけど…まあこの3人が一番使いやすいでしょうね。

おすすめユニットが2人いると相当楽になります。逆にいないとかなり厳しい戦いを強いられます。
私は厳しい戦いを強いられましたw
大丈夫、一人もいなくてもたぶんクリアできるよ!そういう人のための攻略日記だから!(どーん)
少しでも参考になれば…

マップはこんな感じ。

敵は水と光です。踊り子だけは風と水属性。踊り子…嫌な予感…
増援に光黒騎士が2体と敵スピカが来ます。結構早いタイミングで増援が来ますね。
味方は全て左に固まっています。

まず敵踊り子です。
この子たちは斬撃攻撃力0、刺突攻撃力0、打撃攻撃力0、射撃攻撃力0を被りなしでつかってきます。うわあうざい…
踊り子が2体いるので、放置していると1ターンに二つの攻撃属性が封じられてしまいます。
幸い効果は1ターンと短いので、その場待機をしてターンを使えば解除できます。
素早さもわりとはやく、敵パティさんが130、敵エニスが125です。
行動パターンは2ターン目までは固定です。敵パティさんが斬撃0・刺突0、敵エニスが打撃0・射撃0を踊ります。
その後は斬撃~射撃のループになります。
何がいいたいかというと、敵パティさんが動く前に倒してしまえば、敵エニスの3ターン目までは斬撃0はつかってこない!ということです。
3ターンも猶予があれば、周りの敵を殲滅したり瀕死にすることはできます…よね?
自軍の位置からパティさんの位置まではぎりぎり攻撃が届くので、倒しておきたいですね。
あと沈黙が効きます。

あと危険なのはディアブロ2体、敵黒騎士2体、敵スピカです。コレさえ倒してしまえば怖いものはありません。
ディアブロはmove2で素早さも遅く、最初は通常攻撃しかしてきません。
しかし放置していると(5ターンぐらい?)フォールエッジなど技を使い始めます。
通常攻撃しかないと思って油断してました…^^;
HPが多いのと、踊りでステータスが下がっているので難敵です。

次に増援で出てくる光黒騎士2体。
2体って言うのが結構きついですね。ソウルサクリファイスなどがあるので、出現したら早めにダメージを与えたいです。

そして全員生存の障害である敵スピカ。
ジャンプ攻撃やトマホークをしてくるので、後衛職がやばいです。
(追記)なんと敵スピカにはストップが効きます。マジかよ…なんでもやってみるモンですねw
まあスピカの近くにガンナーが近づけるかといわれると難しそうですけど。忍者とか?

そのほかの敵は殆ど妨害ユニットです。
刺突と射撃を下げたり防御力を下げてくるわんちゃん2体、詠唱キャンセルしてくるヤクザ3体、クロックダウンアローを使う敵弓2体。
妨害は厄介ですね…とくにクロックダウン。
妨害ユニットにはこちらの状態異常もほぼ全て効くので、うまく使うのもありです。

さて、ユニット紹介も終わったところで攻略に移りますよー。
敵のメインユニットはディアブロ2体、敵黒騎士2体、敵スピカの5体です。
要はこのユニットさえ倒してしまえば、全滅するリスクは殆どありません。集中的に狙いたいところ。
もちろん他のユニットも連携要員になってしまうので、倒せるなら倒したいです。
敵を倒すためには、まず踊り子を何とかしないといけません。攻撃力0では倒せませんので…1ターン足踏みで解除できますけど。

優先順位は踊り子→敵スピカ→黒騎士→ディアブロ→その他って感じでしょうか?

敵の攻撃力は、敵スピカ以外はそれほどでもありません。連携されなければ大丈夫。
なので最初は1箇所に固まって、防衛しつつじょじょに敵HPを削ろうとおもったのですが…ディアブロがフォールエッジを使ってくるので;_;
よって長期戦は不利です。迅速に殲滅しましょう。

初ターンで敵パティさんの位置に攻撃できるユニットが何人かいます。
場所までは6マスですね。剣豪の虎振や、英雄王ギルガメッシュ、オーティマのマスアビ、マシーナリーの射撃などが届きます。
パティさんの素早さは130。素早さ130以上で攻撃できるユニットがいれば、何もさせずに倒すことが出来ます!素敵!
残りの踊り子の敵エニスは少し離れたところにいるので、踊りの打撃0は避けられません。射撃0は踊る前に倒せるかも?

踊り子を撃破したら、水ディアブロに攻撃します。放置しているとフォールエッジが来るので出来れば倒しておきたいです。
戦闘している間に敵増援が来ると思います。
増援が来るまでに倒せなかった場合、水ディアブロを放置して敵スピカと黒騎士にダメージを与えましょう。こちらの方が厄介です。
範囲攻撃で巻き込んで水ディアブロも倒せるとGOODです。フォールエッジコワイ!

後は寄ってくる光ディアブロ(こちらはフォールエッジではなくハンマーエッジ)をスルーして、反対側にいる敵黒騎士を倒して、最後にディアブロでおわりです。

テキストで書くと簡単そうに見えますが、敵が押し寄せてくる状態なのでかなり難しいです。
範囲攻撃や射程の長い攻撃があると非常に楽ですね!

あと左上のクロックダウン敵弓と増援の黒騎士ですが、いっぺんに相手をすると大変なので、一人を囮として使いましょう。
もしくは剣豪の虎振とかで初ターンに倒しましょう^^;


この位置と向こう側は高低差が2あります。犬やヤクザの攻撃は届きません。
黒騎士もソウルサクリファイスと死の宣告攻撃しか出来なくなります。
ここに盾ユニットを置いて、クロックダウン弓をひきつけて置けば、右側の敵に集中できると思います。
むしろクロックダウンしてもらえると、迎撃態勢などの防御UP技の効果が長持ちするのでいいですねw
HPが減ったらアイテム回復しましょう。
異層の雷鎧を持っている場合は、ここに雷ユニットを置いて鎧装備しておけばほぼ完封できます。こちらからも殆ど攻撃できないけどな…

慣れるまでが大変だと思いますが、一度クリアできればその後は苦労しないでしょう。たぶん…

あと、試してないのですが別戦略として。
もう右側無視して左側から上に駆け上がればいいんじゃないかな?って思った。
全ユニットにjump2が必要ですけど、左をオーティマで駆け上ってマスアビで弓を片付けて、踊り子はまあ射撃あたりで片付けて。
で、高いところに陣取って射撃でBANBANシューティングしつつ寄ってきたディアブロと増援の黒騎士を相手する。みたいな。
あ、でも残った踊り子を倒すすべがないのでジリ貧になるかな…フォールエッジも来るだろうし…うーん。

ではおすすめユニットを!
・ギルガメッシュ
水の敵が多いのでギルガメッシュが使いやすいです。
というかいるといないとでは難易度がすごく変わります。オートプレイも余裕なレベルで。
素早いので踊り子より先に動いて、王の財宝で倒すことが出来ます。
またディアブロは基本的に通常攻撃をしてくるので、カウンターであわせて削ることも出来ます。強い。

・セツナ or サクラ
剣豪ならどちらでもいいですが、敵に水が多いので火のサクラよりセツナの方が使いやすいです。
高レベルでないと素早さは踊り子より遅いですが、左上の敵弓を一掃できたりして、かなり便利です。

・オーティマ
物理攻撃はすべて0にされますが、魔法攻撃は対象になりません。
LV75ぐらいなら素早さ130をこえる?とおもいます。マスアビで初ターン踊り子を倒しましょう。
その後は攻撃力があまり無いので、回復役として頑張りましょう。
無明闇で踊り子を沈黙にすることもできます。MPに限りがあるので調子に乗って使いすぎないように。

・ヴィヴィ
魔法攻撃が有効なので、彼女も選択肢に入りますが、火属性なのでダメージには要注意…
あれえ…?新ユニットの彼女やミウナが目立たないといけないステージなのになぜ敵が水属性なんだろう…メイファンのせい?

・ザイン、クロエ、ディルガ、モンゼイン、エイザン、アルバ、スピカ
いつもの。戦力や壁として使えます。エイザンは素早い拳聖がいいでしょうか。アルバはドラゴンナイトです。
雷ユニットには武具の異層の雷鎧が、クロックダウン無効なのでいい感じです。

・クダン
相手に光がいるので、ため攻撃は強力です。防御力が無いので要注意。オバクロしてサポートしてあげるといいですね。

・マシーナリーの皆さん
踊り子に先制は出来ませんが、範囲攻撃などが優秀です。アルベルリーダーにしてクダンとかいいんじゃないかな?

・チハヤ
踊ります。すると不思議!相手の踊り子の素早さが下がります!
ということで剣豪やマシーナリーなどでも先制できるようになるかも…?
そのあと?えーっと…アイドルとしてどうでしょう?

おすすめはこんなところでしょうか…
え、メイファン?
うん…まあ…踊り子動く前に倒せばいいよね?(雷属性だし、メイファンが自チームにいれば使えますよ)
(追記)
コメントでいただきましたが、盾役として使えるようですよ!状態異常をかけられるので楽らしいです。いいなー!

このMAP、攻略の仕方はいろいろあると思います。
雑魚に状態異常が効くので仲間割れさせたりできるし…(チハヤちゃんマジ天使)
挑発で連携封じてみたり。ストップにしてみたり。
というかそういう戦略でクリアした人、コメント援護を要請します!(人頼み)

私の場合は踊り子一人で倒せるのがオーティマぐらいしかいませんでした。しかも素早さ130未満…
なので全ていっぺんにミッションクリアは出来ませんでしたね。
ギルガメッシュがいれば大分違うんですけど^^;

傭兵なしがこれ

キャロルとルクレ使いたかったんや…

で、4人以下チームがこれ

4人以下って傭兵入れて5人だとだめなんだっけ?というのを忘れてしまったので一応こうなった。
もふもふ(フラメル)を左の囮にして、右を他のメンバーでぼこぼこにしました。

全員生存も同じ戦略でした。

貰える武具はエクスカリバーと槌の二つです。二つの武具が手に入るのは珍しいですね。
槌は結構つよいですよ。ミウナのマスアビもかなりいいです。

・マルチ攻略
マルチは踊り子の素早さが少し下がっています。なので剣豪でも踊り子が動く前に倒せるかも?
また、ギルガメッシュ4体とかオーティマ4体とかできますし、コンティニューも出来るので非常に楽です。
マルチのフリーズと復帰できないバグさえ許容できるなら…マルチで武具を集めましょう。
こちらのユニットはギルガメッシュ、オーティマがいればそれで。いない場合はセツナや、雷攻撃できる奴がいいでしょうか…?

闘技場で勝てなくなった…

イベントの方はネタばれ書かないので、話題があまり無いです。
高難度とか塔がこないと、このブログ書くこと無いんだな、私覚えた。
あと仕事ちょっと急がしめなの…(といいつつブログ改造してたけど)

ということで適当に闘技場の話。
最近ちょっと勝ちにくくなりましたね。防衛も惨敗だし、かなり挑まれやすいし。
悔しい!でも感じちゃう!

このところ強力なアンブッシュ(先制攻撃)が出来るユニットが一気に増えて、大分陣容が変わったのが原因でしょうか…
セツナ、ギルガメッシュ、ライダーヨミが引っ掻き回しています。
とくにライダーヨミは強力ですね。回避と素早さが。
敵ライダーヨミのステータスを予想するとこちらの命中率は70%~80%+スキル回避なのですが、全然命中しないです。よけすぎぃ!
回避職は避ければ勝ち、当たれば負けって感じですよねえ。

ただ、このパターンもしばらくするとまた変わるでしょう。
火の新ユニットが多く登場しましたし、ハードクエスト実装もありました。
ヘイゼル、ドロシア、サクラ、ヴィヴィなど風では倒しきれないユニットもこれから増えてくると思うので…
で、そういうのが出てくると今度はオーティマ…ギルガメ…ライダーヨミ…ヘイゼル…あれ?無限ループだドン!

とりあえず私はサクラを頑張って育てようかな。

まあ負け惜しみを言えば、順位が上でもごほうびしょぼいので頑張る価値は少ないです。はい。頑張るけど…ちくしょう…

あ、ヘイゼルについて何が強いのかご説明しておきましょうか。
ヘイゼルはマシーナリー、魔法剣士、レンジャーなので、遠距離のくせに耐久力がかなり高いです。
風以外の属性にはあまり強くないですが、対風には非常に強力だとおもいます。
あとはレンジャーのアビリティに、一極集中という攻撃+命中率UPがあるんです。
最近の回避職への対抗手段として、命中率UPはおいしいとおもいますよ!他のアビリティも優秀なので迷いますけどね。
もちろん、リアクションスキルの完全回避には命中率UPの効果はないです。そこは運ですね。
ヘイゼル持っていたら育てたいんですけどねぇ…