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ver1.4になりAIがかなり賢く

AI改修といっても前の暗黒騎士のようにジュエルドレイン使わなくなるレベルの修正だろ特に影響はない
→AI変わりすぎ!花嫁やばいつよい!

甘く見ていた…運営を甘く見ていたー!

ということでver1.4になりAIにかなり大きな改修が入りました。
忙しくて記事書くの遅くなったけどゆるしてください!なんでm(ry

一行で言えば、攻撃後移動できるようになり、一部ジョブがバフデバフを使うようになり、ダメージ計算をしてから動くようになりました。

攻撃後移動できるようになった、というのは文字通りです。
この改修に関しては良くも悪くも動きますね。CTの回りが遅くなりますから。
一応射撃で攻撃して逃げる、みたいなこともしますがガンナー系はこの改修は損ですかね。

次に一部ジョブがバフデバフを使うようになりました。
今までまったく使わなかった攻撃力UPや守備力UPなどを一部ジョブが使い始めたようです。
花嫁で確認しました。お色直しをいきなり使ってびっくりしたよ…
ちなみに使わないときもあります。条件があるようです。その条件は後ほど。
ホーリーナイトは防御UPとかつかうのかなーと思ったんですが、使わない模様。あれえ?
ホーリーナイトもちゃんと防衛技使いました。ダークナイトが相手にいると使うのかな?
さすがに根性技(聖騎士の祈り)は使いませんでしたが。
逆にダークナイトも攻撃UPを使いました。ホーリーナイトというかヴェテルが相手にいると使うみたい…

で、重要なのが「ダメージ計算をしてから動くようになった」というところ。
非常に人間の操作に近づいたなという感じ。
詳しく書くと↓

・今までは現在MPで使える技の中で一番強い技を問答無用で使っていたが、相手のダメージ値を計算して使う技を選ぶようになった
例として、相手のHPが10と瀕死の場合、今まではMP32ある場合ピンホールショットを使っていました。
今回の改修でMPを使わず通常攻撃で倒すようになりました。MP節約するようになりました。
通常攻撃で倒せない!という計算になった場合は次の強い技ピアッシングショットを使用します。
→かなりいい改修ですが、相手のリアクションスキルで防御されることも計算に入れているのか、心配ではあります。
(追記)
やはり相手のリアクションスキルは計算に入っていませんでした。防御で生き残ったりします。うわあうざい!
あと、あくまでもダメージ値が高いものを選択するので、連携が発生するとピンホールショットより連携の通常攻撃を仕掛けることもあります。うわあ迷惑…

・近くの敵ではなく、倒せる敵に攻撃をするようになった(脅威度の高さで攻撃するように?)
例として、3マス以内にホーリーナイト、5マス以内に忍者がいてどちらも攻撃範囲内、ホーリーナイトはどうやっても一発で倒せないけど忍者は楽に倒せるとします。
今までは近くのホーリーナイトに攻撃をしていました。\パリイ!/
今回の改修で楽に倒せる忍者に攻撃がいくようになりました。oh…
しかも上にあげたとおりMP節約で倒します。やばいよこれ…

・(たぶん)射程よりも威力を重視するようになったはず
上のことからの推測で、今までは射程5の弱い狙撃技と射程4のピンホールショットのどちらも使える場合、射程の長い狙撃技を使っていました。
今回の改修で威力重視でピンホールショットを使うのではないかと。まだ未確認ですがたぶんそうなる。

・射程1の技も使うようになった
威力重視になったから、でしょうか?射程1の技も場合によって使うようになりました。
シーフに麻痺攻撃など優秀な物がそろっているのでシーフ持ちは躍進するかも…?
あと攻撃力を0にされた場合、セットされていれば魔法攻撃を使い始めます。ヴェテルに魔法剣をセットしていたら使いました。

・属性を意識するようになった
ダメージ計算をするので、当然属性も意識します。
今まではファイアボールからサンダーボールまで4種覚えている場合、覚えている技の一番最後「サンダーボール」を使っていました。
今回の改修で相手の属性に合わせてダメージが大きいもので攻撃するようになりました。魔法いっぱい覚えられるよやったね!
複数ターゲットの場合はどうなるかわかりません…倒せるのを優先するのか平均ダメージを優先するのか…

・バフデバフ状態異常を使うようになった
一部ジョブというか花嫁でしかみていませんが、ダメージ計算をしてバフデバフを使うようになりました。
基本的に攻撃が届かない場合に使うようです。
ただ使う条件があるようで、必要ないと判断されれば使わないようです。無駄遣いはしないということ?
おそらくなのですが、相手の次の攻撃を予測して、意味があればバフをかけるようです。
起こったことを書いたほうがわかりやすいかも…
例)レバ忍者+暗黒剣の次の攻撃が移動距離と高さ的にブラッドイーターで間違いない+前に進むとダメージを受ける→花嫁がバフで物防魔防UP→ブラッドイーターのダメージを軽減
これが起こったときはびっくりしました。エンハンサーや薬師などもAIが強化されてそうですね。
予防薬を使うかもよ?そのために負け確定で試すのいやだけど。

・もしかしてCTも意識するようになった?
もしかしたらCT系も意識するようになっているかもしれません。気のせいかな…?

一応こんなところ。
全体的に修正というよりは、ジョブごとによって細かく改修されているのでかなりいい動きをするようになりましたね。
まあそのせいで闘技場で勝てないんですが^^;相手の動きがまったく予測できない…

ちなみに今回の改修で一番恩恵を受けたのは、間違いなく花嫁でしょうね…花嫁強すぎて笑えないよこれ。次点で魔法騎士?
あと射程3防御力無視技もちの侍とかやばそうな気がする…みていないですが。
まあでもガンナーやスナイパーも恩恵を受けているので簡単には倒せないとおもいます。選択肢が増えたって感じですかねえ。
あと勝ち負けを予想しづらい…
闘技場以外でも同じなので、今後敵が強くなった感じを受けるかもしれません。

(追記)
ちょ、ちょっと待って。。。ヴェテル強すぎるんじゃ。。。ダメージ与えられないんですけど^_^;
やはり属性がついたせいで精霊の加護がすごい効果に。
さすがにこれはやり過ぎなので修正されるだろうなあ。

花嫁「ルクレティア」の闘技場での使い勝手感想

ルクレティアの個別記事を書いておこうかな…

前提情報として
・リーダースキル雷物攻50%
・move3、jump2
・異性特攻の魔法攻撃・4マス直線・高さ2・水属性「シャンパンショット」
・異性特攻の物理攻撃・3マス十字範囲・高さ1・風属性「愛の絆」
・素早さは100台+専用武器ならさらにプラス
・HP550程度(LVあげれば600は超えるはず)
・運たかすぎ

で、闘技場の使い勝手なのですが、正直イマイチかなぁ…?
シャンパンショット、愛の絆、ともに400程度のダメージです。愛の絆はリーダースキルのってもこのぐらいです。
異性特攻なら2倍になるので800ぐらいダメージが出ます。
残念なのは愛の絆の高さが1ということ。何で1なの…

リーダーで使ってカリスを生かす場合。
リーダースキル雷物攻50%ですが、感覚的に雷ユニットの攻撃ダメージが120~150あがるぐらいです。
強いのですが、カリスリーダースキルの射撃ダメージ20%でも同じぐらいの上昇率のような。
おそらく射撃は物攻より器用さの数値が攻撃力にかかわっているようで、あまり恩恵を得られないようです。うーん。
ルクレティア自身も、技がほぼ魔法なので物攻50%アップしてもあまり…
moveも3なので、攻撃側ではカリスに一撃で倒されます。防御側でもあまり脅威度はないですね。捨て駒になる感じ。
素早さがもう少し高かったりmoveが4なら強いのですがねえ。
獣使いレシウスなら物攻50%はおいしいです。
レーヴァテインにものりますが、あれにいまさら物攻50%してもねえ…?

リーダーで使わない場合。
ルクレティアをメインで使う場合はこちらですね。
真ん中に置くとちょうどよい感じで仕事してくれます。
AIがおばかで攻撃力の低いキャンドルファイアを使ってしまうことがよくあります。つらい。
LVをあげれば普通に強いキャラになりそうですね。
優先的に育ててみたいのだけど…石がない^^;

あと愛のブライドソードがあれば魅了攻撃で超つよいです…ほしい…あたらない…

ver1.4がくるらしい

6/29(水)にくるようです。やったぜ

今回のアプデはかなりやばそうなものが多いです。
・属性効果の調整
>通常攻撃に属性効果を新たに追加。
これがかなりやばそうです。
通常攻撃に属性が乗る=そしてヴェテルは伝説に・・・
魔法剣士の精霊アビリティがかなり使えるようになりますね。正直ガードアップなんかより効果高くなりそう。
また通常攻撃に属性が乗るということは属性なしの必殺技も対象になるんですよねたぶん。必殺技は無属性なのかしら。
もし必殺技にも乗るとしたら今横行しているスナイパー+カリスは運用がきつくなるかもしれませんね。
まあ今のままでも攻略法はありますけど。

・AIの調整
>戦闘時、敵やジュエルの状況によって適切な攻撃を選択するようにAIを調整
今まで使わなかった必殺技とかを使うようになるかもしれません。が、前回AI調整があったときあまり変化がなかったので期待薄いですね。
花嫁とか侍とか改善してほしいかな。

・ミッション機能の種類追加
・クエストにノーコンティニューの条件を追加
・ショップのUIの改善
あと気になるのはこの三つぐらいですね。
ノーコンティニュー追加になるまでクエスト進めるのは待ったほうがよさそう?二度手間になるし。

新ユニット「カダノバ」「フォン・リウ」が限定登場+新武器登場

カダノバはコラボキャラなのでこの期間限定でしょうね。
限凸するにはレーヴァテインの時と同じように1ヶ月のうちにガッツリ課金しないといけないので…育てるのがきついユニットです。
ホーリーナイト+竜騎士とか説明見るだけでも強そうなので割愛。
むしろこのキャラ、無課金で当てたらどう使えばいいのやら。もてあますw

フォン・リウは待ち望んでいた魔道士の上級職「賢者」もちです!やったぜ!顔真っ白なんだけど^^;
ジョブは魔道士賢者エンハンサー
ジョブも全部魔法職ですね…さすがにここまで魔法特化だと使いづらそうだが…
賢者は魔道士の上位職ですが、正直イマイチですね。射程4範囲2で高低差3ならまだ強かったんですけど。
あといくら強くても魔法には詠唱時間があるので闘技場ではやはり厳しいかな。高速チャージがあるけど。
逆に高難易度クエストではかなり活躍できそうです。ほしい。
(追記)
魔法職の弱点として、HPがないので耐久力がないことが一つ、詠唱時間が長く攻撃できないというのが一つありました。次点で威力不足。
今回の賢者で威力は改善されましたが…HPが改善されていなければ微妙ですね。LV9装備のステータスはどうなのでしょうね?詠唱は解消されてなさそう。200は長いよ…300ぐらいにしてくれないかなぁ。それだとこんどは強すぎるか?
ちなみに耐久力が一応あり、詠唱時間がなく攻撃できる魔法職というのは今のところ花嫁だけ。愛の絆とシャンパンショットぐらいです。

新武器は花嫁用の武器かな?
素早さもあがるので花嫁を使おうと思っている人(私)などはなんとしても手に入れたいところですね!
(追記)
武器10連まわしたけど全部青だった。泣きたい。
幸い新ミッションでストーリーを最初からやれば石がたまる状況なので、ためて再挑戦できるが…あたらなそうだなーやだなー。

ドラゴンジェネシスコラボ開始!

幼年クロエとか反則だろ!かわいすぎるずるい!

ということでコラボ始まりました。幼年クロエに関してはイベントやってみてかくにんしてくだsかわいい。

さて、もらえるコラボキャラは「カノン」
ジョブは聖教騎士たったひとつ…は?(威圧)
さすがにそんなことはないと思うので、コラボ中にジョブが増えるようなイベントがあると思います…
さすがにひとつじゃ、ねえ?
え?本当にひとつのまま?あるよね?コラボキャラだもの。

とりあえず話をすすめていけばいいと思います。
私は花嫁強化のために宝物庫やらないといけないので後回し。

FgG雑談

いよいよ今日ですね、シノビナイトメア。
今日じゃない可能性もありますが、ほぼ今日公開でしょう。
事前打ち切った次の日お知らせなくって言うのはFgGはよくやるので。
15時か18時か21時のどこかかな。
今日じゃなかったらごめん!許して!なんでもしますから!

で、タガタメのほうも21時に何かあるかもしれませんね。ちょうどイベント終了時間になっているので。
あ、でもアプリ更新の動きがないからなにもないかな?コラボ始まるかなと思ったけど日にちが中途半端だし。
まあ期待あげ。

そういえばお知らせで闘技場の不正利用がうんたらかんたらと出てましたね。
これ何のことをいっているのかな。
ツール使用?
それともサブ垢の利用のことかなぁ?
それなら名前が似ているユーザーをいくつか見たことあるけど…みんなふざけてやっているのかと思ったよ。

それよりも闘技場のバグを早く直してくれないかね?
順位が大きく上がったり下がったり勝ったのに下がるバグとか、闘技場のアプリ落ち多すぎとか、ガンナーが段差にひっかかるとかetcetc…

ほんとこのゲームバグ多すぎるよなぁ、としみじみ。

緊急クエストとして魂の呼び声開催

緊急すぎて笑えない。

前回の失敗を踏まえて23時からではなく複数時間にしたのは評価するけど…お知らせも急だったなぁ。
しかもミッションも未設定でバグっているありさまw
まあ欠片が10個前後手に入るのでうれしいのだけれど。

シノビナイトメアがもうすぐ(22日あたり)だからこっちが雑になっているのかしらね?

新ユニット「ルクレティア」「スズカ」登場!

また新ユニットか→また花嫁かよ

まず★5「ルクレティア」(期間限定)

ジョブは花嫁魔道士プロフェッサー
完全な魔法系キャラですね。魔攻が高いステータスのようなので、魔道士のマジックアップ+1で花嫁のシャンパンショットなどが生きそうです。
プロフェッサーに関しては…オートキュアがうまくはまるかどうか。そもそも花嫁って耐久力そこまでないよなぁ。予防薬に関してもメイン技なので花嫁では使えないし。
前回のイブに比べると見劣りしますが、魔法での突破力はこちらが上かな…
リーダースキルも恐ろしい効果ですしね?雷物攻50%UPってなんだよw
で、スズカ狙って10連引いたら当てちゃったんですよ、ルクレティア。どうするんだこれ…
まああたってしまったので花嫁育ててみようかな。闘技場でリーダーにしてカリス無双とかできそう。(スナイパー+ジョブLV11にしておけばもっと強かったんだけどな…)

次に★5「スズカ」

ジョブは忍者ダークナイト
こっちがほしかったのに…(小言)
ようやくレーヴァテインのほかに出てきた強い忍者。
しかも第3がダークナイトなのに光属性!なにそれこわい。
侍も非常に魅力的ですね。忍者に一之太刀。割といいと思います。
忍者早すぎるんですよ素早さが。それを遅くなるとはいえアビリティで調整できるのはいいですね。
リーダースキルも光物攻50%UPとカオス。今までのユニットがすべてかすんで見えます。
ほしい(切実)

キャラストーリーがようやく実装+秘密のお店

長かった…まずはクロエのみ。

しかしキャラクエの必要レベルが
1話→LV20? 2話→LV60 3話→LV80
は?LV80!?つまり限凸20じゃねーか!
いやー無理すぎる…★5の限凸20ってどれだけ大変だと思ってるんだ…

マスターアビリティは優秀だから条件がLV80でもしょうがないけど、
ストーリーはもう少しレベル下げてくれないかなぁ…お話最後まで見れないんだよ!
3話がLV60でエキストラがLV80じゃだめなの?これ。

マスターアビリティは、パッシブアビリティにセットするタイプかと思いきや別物のよう。
ちゃんとパッシブ2個使えてマスターアビリティも使えるみたい。

まあここまで重課金むけだと、闘技場で100位維持はもうあきらめようかな。面倒になってきた。

秘密のお店に関しては予想通りだけど、割引とかなくお得になっていないのがむかつくw
課金者には一気にかけらが手に入れられていいと思う。ショップ更新するの大変だったからね。

限凸20は一応無課金でも達成は可能。毎日ゲームをプレイし続けていればログインボーナスの最後にもらえる欠片10連召還で欠片がいっぱいもらえるし?毎日3回欠片召還できるし?
長い道のりになるだろうけど。。。

今足りないジョブはなにか

今回のイベント、結局LV11武器はそろわず仕舞い。やる気なかったからね、しかたないね。
また機会もあるだろう。

で、お題の話。
今回のイベント、何とかクリアできたものの正攻法での攻略が難しく1戦に時間がかかってしまった。
そのせいで周回がだるくなったので、今後のために強化ポイントを洗い出してみる。

・物理攻撃力
これは暗黒騎士のザハルさんがいるしさらに高火力のヴァルガスがいるのでOKだが早いユニットもほしい。
・耐久力
ホーリーナイトのティルフィングや獣使いのルシアがいるので、不十分ではあるが困ることはない。
・魔法攻撃力
私のチームにはほぼ皆無。LV60のビショップが一人いるぐらいで数が足りない。あと二人はほしい。
・遠距離能力
獣使いがいっぱいいるし、ガンナーのカリスがいるので困らない。
・サポート
今のところ奇術師のチハヤぐらい。エンハンサーとプロフェッサーも一人ずつほしいところ。
・素早さ
獣使いがいるが…さらに早い忍者がほしい。

まず魔法系ユニットの強化は急いだほうがよさそう。
運営がこれみよがしに魔法有利のクエストを出してくるので。
というか魔法ジョブの上級職そろそろだしてくれよw魔道士じゃきついってw
候補は無料のミアンヌ、この前当てた★5ミエリッキ、★4+ハズキの3人。
ミアンヌはマルチで無料で強化できるので一人でマルチやって稼げばOK。
ミエリッキはエンハンサーとしても使えるし凸5で魔道士でつかえる。凸15はビショップだけどきついな…
ハズキは凸5でプロフェッサーになれる。予防薬があると何かと便利かな…

サポートもほしい。
上に上げたようにエンハンサーがいればデバフ解除できるし物攻UPできるしで今回のイベントでも楽だったろうし、
プロフェッサーなら予防薬でうれしい感じ。
奇術師も強いんだけど、あれはあまりにも消費MPが高すぎて…ねえ?
持続力がなくてきつい。

あとは忍者がほしいかな…攻撃力のある忍者。
ほんとレーヴァテインは恵まれたユニットだよなぁ…キャンペーン中に無理してでも引けばよかったかな?
あとは割と攻撃力があるのはマグヌスかな?
バルトも素早くて攻撃力のあるユニット。ほしい。

とりあえず今できる強化としては魔法ユニットがんばるぐらいかぁ。