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闘技場のランキングがやっと10000位切ったよ!+暗黒の剣が作れない


もらえるコインが20になった。割とうれしい。

さてLV58。
闘技場の敵さんがだんだん手ごわい感じになってきました。上のほうに来たからね。
シーフかチハヤのすばやさが足りないと結構きついこともある。レベルあげないとなぁ。
あとクロエが硬い硬いw
さすがにザハルの一撃は耐えられないものの、パワーアップ20+斬撃20+ジョブレべ9のロギの攻撃に耐えるんだもんなぁ…まいったぜ。
こちらはクロエ育て中なのでまだそこまで硬くないのよね。
まあ戦闘力1000行かなければなんとかなるので…

ザハルはジョブレべ9で暗黒の剣が必要になったんですが…要求素材がおおすぎてw

ほかのジョブレべ9でもそうですけどなかなか難しいですね。
二番目の武器防具は店で幻晶石で売っていたり、闘技場で交換できるんですが…

幻晶石をガチャに回せない苦しみ。課金はNO!なるべくNO!この前の600円でなけなしの金だぜ(ドヤァ)

LV55になってレベル上げがきつくなってきた

タガタメの記事かいてもあまりお客さん来ないのよね。
gamyに、ものすっごい詳しいwikiがあるからなーしかたないなー。
まあ攻略とはいっても日記だしやってるゲームはガンガン書くよ。

いまユーザーLV55。
この辺りまで来ると、デイリーミッション1日分+無料AP60頑張って消費しても1日でレベルが上がらなくなってきた。

しかし最近タガタメばっかりやってるな…メビウスもやりたいんだが新コンテンツに乏しいしな。週末期待。
無料AP60キャンペーンが終わったらプレイ時間は必然的に減少するだろうし、気にするほどでもないか。

装備は大体揃ってきているので、他キャラで使いそうなやつのレべ上げを40ぐらいまでしつつ、終わったらザハルのレベルを上げていく感じ。
イベントのりんごおいしいです!斬鉄剣(チハヤかわいい)強いです!
あとは第一章第三話待ちかな?
あ、あと一応★1キャラのレベルをりんごで10にして進化させておくなど。欠片たまるともったいないし。

そういえばゼニー増殖は約700名をロールバック?するらしいですね。
10000名とかならともかく700名ぐらいなら別にほっといてもいいと思うんだがw
あ、私はそもそも知らなかったです。というかリセマラ中だった気がする。
結構すぐ修正されたみたいだし600万1000万+装備と欠片程度稼いだところで結局金欠になるもんな…
欠片も無料ガチャででるの★3ぐらいまででしょ?いらん。

闘技場攻略 使えるジョブはどれか!

闘技場攻略というかオートモード攻略なのだけれど。。。AIがアホすぎてAIと呼べる代物じゃないw
とりあえず先に行っておきたいのは、
闘技場でLV10差程度の相手なら普通に勝てる
ということでしょうか…
レベルよりもジョブレベルやユニット特性が重要かも。

とりあえず闘技場のシステムのおさらい。
・1日5回
・勝負できるのは自分の順位+30の人まで
順位を上げたい場合は+30の人と戦うのが一番ですが、強い相手の場合は他の勝てそうな人を探すのもいいかと。
自分の順位によって、挑める範囲が変わりました。
100位まで→順位÷5ぐらい?最小+30
100位以内→+25
70位以内→+20
50位以内→+15
30位以内→+10、+9

また敵が強い、どうみても格上の場合は魔法で攻めると結構うまくいくこともあります。

では!闘技場で使えるジョブをまとめます!
MAPによって異なるので気をつけてください。

その前に現時点で使えないサブ技をまとめておきます。できればセットしないほうがいいです。
・刀技
・基本槍術
なぎ払い系(横一列ダメージ)は優先的に使ってしまうし威力もイマイチ。
移動に独特のルールがあるので、それを使ってわざと足並みを崩すこともありますが、基本は使わないでしょう。
・基本盾技など
攻撃+ステータスダウンの技は、攻撃よりも優先されるケースが多い+威力低いのでNG。
ステータスダウンのみの技は使用優先度は低いです。
・基本戦技
投石。応急処置など最悪。

あと、闘技場に向いていないジョブは戦評に含まれません。全部書くの面倒になってきたので(限定的に使えるときもあります)
吟遊詩人・薬士・プロフェッサー・エンハンサー

高低差MAP


総評
耐久力のあるジョブと魔法職が強い。乱戦になりやすく戦闘の先が読めない。最終的には総合力(HP物攻物防素早さ)が高いほうが有利。

おすすめユニット(私的)
(ここだけ更新)
・ザイン(ロードナイト)
・オーティマ(ファントムマスター)
・ロフィア(奇術師+)
・セツナ(剣豪)
・ライダーヨミ(ライダー)
・ギルガメッシュ(英雄王)
・ヴェテル(ホーリーナイト)
・フラメル(獣使い+)

◎超つよい
・ホーリーナイト
・聖騎士

ホーリーナイトは全ジョブ中最高の防御力と、レベルを上げると500~700をも超えるHPを持ちます。
ガード率が高いので通常ユニットではまともなダメージを与えられません。
素早さが遅く後攻になりやすいのでこのMAP向きです。障害物があるためダークナイトや侍の攻撃はこちらに届きにくいです。さらに天敵のガンナーがこのMAPではほぼ無効化されてしまうため、実質最強かもしれません。
同じ理由で聖騎士も強いです。
攻撃、防御どちらでも活躍できます。
唯一魔法攻撃には弱いので、過信は禁物です。

○つよい
・ガンナー
・ドリフター
・スナイパー
・マシーナリー
・クラフター
・ダークナイト
・暗黒騎士
・ドラゴンナイト
・侍
・拳聖
・奇術師
・魔道士
・弓使い
・巫女
・双剣士
・花嫁花婿

ガンナー・スナイパーは障害物が多いためこのMAPでの活躍は難しいです。
ガンナーはお得意のピンホールショットがかなり制限されてしまいました。
マシーナリーとクラフターも同じく難しいですが一応高低差を超えて攻撃は出来ます。
攻撃力を何かしらであげることが出来れば…
持前の素早さも、このMAPではあまり意味がありません。遅いほうがいい場面もあります。

ダークナイトと暗黒騎士は基本的に同じで、攻撃できればなにもさせず1撃で倒せます。
防御力が低いので逆に攻撃されると1撃で倒されるので使い方が難しいですが闘技場むきといっていいでしょう。
ドラゴンナイトは圧倒的な範囲攻撃で障害物を越えて大ダメージを与えられるため強いはずです。
ただしジャンプをつけると攻撃が外れることが多いので、つけないほうが安定するでしょう。
侍はmove4であり、持ち味の攻撃力で活躍できます。
拳聖は、とにかくHPが高くタフです。攻撃力も十分にあり、このMAPであればかなり活躍できそうです。
ただしホーリーナイト相手には攻撃力不足になります。

奇術師はバインドというストップ効果を付与する凶悪スキルを持っています。
さらに味方にもオーバークロックをかけて強化することが出来るため強いと思います。打たれ弱いので注意。
今回のMAPではかなり使えるかと思いましたが、オーバークロックを使うと逆に早すぎて敵に突撃してしまうので無駄死にしやすくなります。要注意。
魔導士はmoveが2と低いですが、今回のMAPでは移動力が低いほうが待ち攻撃しやすいので使いやすいです。
真ん中にまとめて広範囲攻撃で一掃できるチャンス!

弓使いは遠距離物理の中で、唯一壁を気にせず攻撃できます。威力が低いのですが、壁と高低差のおかげで一方的に攻撃できる可能性があります。

巫女は、このMAPで輝けるジョブだと思います。ホーリーナイトよりも強いかも…?
このMAPは初期位置にいる場合、敵が近づいてきて接触するまで忍者でも3ターンはかかります。
まさに自己強化しほうだい!巫女の自己強化を極めるとどれほどの強さになるのか想像できませんが…
おそらくホーリーナイトと同程度で侍と同程度の攻撃力をだせるのでは?あくまでも極めた場合ですが(ジョブレベル11)
ただし効果は3ターン。
ヴェテルを持っているならわざわざこれ用に巫女を作らなくてもいい気がします。

双剣士は回避職。要するに運ゲーです。攻撃をすべて避ければ死なない!強い!
天敵は必中攻撃があるガンナーなのですが、このMAPではガンナーの使い勝手がよくないので輝けるかも?

△普通
・忍者
・獣使い
・竜騎士
・戦士※応急処置(基本戦技)習得なし
・プリースト
・ビショップ
・踊り子

忍者は全ジョブ1の素早さを持つので必ず先制できますが、早すぎて回りがついていけないので突出してしまう傾向が高いです。
獣使いは先制でき、HPさえあればマヒ攻撃も狙えます。
竜騎士は高低差を生かしてジャンプなどで敵を狙えます。
戦士は闘技場でもなかなかの使い勝手。攻撃力があるので大抵の敵を1撃で倒せます。さらに防御力も高いため2撃目も期待できます。
応急処置などの技があると優先して使ってしまうことがあるのでできれば外しておきましょう。

プリースト・ビショップは回復役としても攻撃役としても有用です。遠距離魔法攻撃が強いですが、外れることも多いので使いようですね。

踊り子は攻撃力、素早さを下げることが出来るので、使いようによっては最高のサポートになります。

×弱い
・シーフ
・武道家
・魔法剣士
・棒術士

シーフは先制でき、囮役としてすばらしい活躍をします。HP攻撃力不足が少し残念。
武道家・魔法剣士・棒術士は攻撃力不足になりがちで他ステータスも平均的。

決戦MAP
総評

耐久力のあるジョブと素早さのあるジョブが強い。耐久力がないとまったく活躍できない。

おすすめユニット(私的)
・ヴェテル(ホーリーナイト+リーダー斬撃30%)
・クロエ、ティルフィングなどホーリーナイト

◎超つよい
・ホーリーナイト

ホーリーナイトは全ジョブ中最高の防御力と、レベルを上げると500~700をも超えるHPを持ちます。
ガード率が高いので通常ユニットではまともなダメージを与えられません。
耐久力が高くこのMAP向きです。

○つよい
なし

△普通
・暗黒騎士
・ダークナイト
・忍者
・獣使い
・拳聖
・水が使えるユニット

×弱い
そのほかのジョブ

障害物MAP

総評
耐久力のあるジョブと魔法職が強い。障害物が多いが、遠距離物理も十分強い。

おすすめユニット(私的)
・マグヌス、カリス(ガンナー+ブースター)
・レーヴァテイン(忍者+暗黒技)
・ヴェテル(ホーリーナイト+リーダー斬撃30%)

◎超つよい
・ホーリーナイト
・聖騎士
・ガンナー
・ドラゴンナイト

ホーリーナイトは全ジョブ中最高の防御力と、レベルを上げると500~700をも超えるHPを持ちます。
ガード率が高いので通常ユニットではまともなダメージを与えられません。
素早さが遅く後攻になりやすいのでこのMAP向きです。障害物があるためダークナイトや侍の攻撃はこちらに届きにくいです。こちらは貫通のライトブリンガーなどを低レベルでもはじめから使えるため優位に戦えます。
ただ天敵のガンナーにだけはどうしても弱いです。
同じ理由で聖騎士も強いです。
攻撃、防御どちらでも活躍できます。

遠距離攻撃はガンナーが最強?
貫通攻撃のピアッシングショットがあり、全スキル中最強技のピンホールショットを使えます。
ピンホールショットを使えるガンナーは攻撃陣営で活躍できます。
ピンホールショットは必中+ストップと、今のところ奇術師以外(クロックレジスト持ち)防ぐすべがありません。必中なので。
また、威力も高いのでクロックレジストを持っている魔法職系ではそもそも耐えられません。
固くて強いホーリーナイトもストップの前ではただの壁とかします。
相性が悪い拳聖は障害物のためそれほど怖くありません。

ドラゴンナイトは圧倒的な範囲攻撃で障害物を越えて大ダメージを与えられるため強いはずです。

○つよい
・ダークナイト
・暗黒騎士
・侍
・拳聖
・忍者
・奇術師
・ビショップ

ダークナイトと暗黒騎士は基本的に同じで、攻撃できればなにもさせず1撃で倒せます。
防御力が低いので逆に攻撃されると1撃で倒されるので使い方が難しいですが闘技場むきといっていいでしょう。
侍と拳聖はmove4であり、持ち味の攻撃力で活躍できます。
忍者は全ジョブ1の素早さを持つので必ず先制できます。移動力もあるため囮などに使えます。

奇術師はバインドというストップ効果を付与する凶悪スキルを持っています。さらに味方にもオーバークロックをかけて強化することが出来るため強いと思います。打たれ弱いので注意。
ビショップは回復役としても攻撃役としても有用です。遠距離魔法攻撃が強いですが、外れることも多いので使いようですね。

△普通
・スナイパー
・マシーナリー
・獣使い
・戦士※応急処置(基本戦技)習得なし
・魔道士
・プリースト
・弓使い
・巫女
・踊り子

スナイパーはガンナーの上位ジョブですが、障害物が多いためこのMAPでの活躍は難しいです。
マシーナリーもクラフターの上位ジョブなので同じく難しいです。
それでももともとの素早さや射程を考えると強い部類だとおもいます。
獣使いも先制でき、囮役としてすばらしい活躍をします。HPさえあればマヒ攻撃も狙えます。
戦士は闘技場でもなかなかの使い勝手。攻撃力があるので大抵の敵を1撃で倒せます。さらに防御力も高いため2撃目も期待できます。
応急処置などの技があると優先して使ってしまうことがあるのでできれば外しておきましょう。

魔道士とプリーストは障害物MAPでは非常に強いのですが、moveが2なので使いづらいです。
弓使いは遠距離物理の中で、唯一壁を気にせず攻撃できます。しかしもともとの威力が低く、状態異常も無いので強くなると威力不足に悩むと思います。

巫女はまだ未知数ですが、自己強化する時間ができたので強化できれば強そうです。今後注目。
踊り子は攻撃力を下げることが出来るので、使いようによっては最高のサポートになります。

×弱い(むいてない)
・シーフ
・武道家
・魔法剣士
・竜騎士
・棒術士
・クラフター

シーフは先制でき、囮役としてすばらしい活躍をします。HP攻撃力不足が少し残念。
武道家・魔法剣士・竜騎士・棒術士・クラフターは攻撃力不足になりがちで他ステータスも平均的。

標準MAP

総評
遠距離無双。速いものがかつ。

おすすめユニット(私的)
・ヨミ、レーヴァテイン(忍者)
・マグヌス、カリス(ガンナー+ブースター)
・ルシア(獣使いor拳聖+タフネス)

◎超つよい
・スナイパー
・ガンナー
・忍者
・ホーリーナイト
・拳聖

遠距離攻撃のスナイパーが最強。
素早さが早く、超遠距離からの砲撃で敵を寄せ付けず倒せます。
貫通攻撃のピアッシングスナイプが、射程とあわせると最強のスキルに。
HPも通常攻撃を1撃は耐えられるぐらいあり、通常攻撃を受ければ高確率でカウンタースナイプで反撃します。
同じくガンナーも最強の1角。
ガンナーも同じく貫通攻撃のピアッシングショットがあり、全スキル中最強技のピンホールショットを使えます。
ピンホールショットは必中+ストップと、今のところ奇術師以外(クロックレジスト持ち)防ぐすべがありません。必中なので。
また、威力も高いのでクロックレジストを持っている魔法職系ではそもそも耐えられません。
固くて強いホーリーナイトもストップの前ではただの壁とかします。
相性が悪いのは拳聖ぐらいで、レベルが上がればほぼ無敵といっていいでしょう。それでも負けるのが闘技場ですけどね^^

忍者は全ジョブ1の素早さを持つので必ず先制できます。素早さは闘技場で重要なステータスです。移動力もあるため囮などに使えます。
ホーリーナイトは全ジョブ中最高の防御力と、レベルを上げると500~700をも超えるHPを持ちます。
ガード率が高いので通常ユニットではまともなダメージを与えられません。素早さが普通なのが弱点ですね。
拳聖は素早さがガンナースナイパーより早く、HP、攻撃力も高く、技も広範囲。
カウンターの確立も高めです。根性で死ぬのを耐えます。ひどいジョブだなぁ。
ガンナー系にとっては天敵ともいえる相手。

○つよい
・聖騎士
・ダークナイト
・暗黒騎士
・獣使い
・侍
・ドラゴンナイト

聖騎士はホーリーナイトには及びませんが、それでも十分な防御力を持っています。ガードの発動率が低いのが残念。
攻撃力はそこまでではないので2撃で倒すか、囮の運用になりそうです。
ダークナイトと暗黒騎士は基本的に同じで、先制できるなら相手になにもさせず1撃で倒せます。
防御力が低いので逆に先制されると1撃で倒されるので使い方が難しいですが闘技場むきといっていいでしょう。
獣使いは先制でき、手数も多いので囮役としてすばらしい活躍をします。
また獣使いのマヒ攻撃で相手の動きを封じることも可能です。
相手の弓使いやガンナーのタゲを取ってくれるので、他ユニットを守ることができます。
シーフ・獣使いの特攻で敵をあつめ、魔術士のフレアで味方ごと火葬する戦略などつよいですね。
侍は、実は一之太刀をセットしなければシーフよりも速いです!
ただ一之太刀を外すには限界突破しないといけないのですが…
外すと攻撃力が物足りなくなります。とはいえ速さは闘技場では重要なので有用。
一之太刀をつけていても、攻撃力が高く使いやすいです。最終的には暗黒騎士より攻撃力が高くなります。
ドラゴンナイトはジャンプをセットしなければ、攻撃が広範囲で高威力なのでつよいです。

△普通
・マシーナリー
・シーフ
・戦士※応急処置(基本戦技)習得なし
・ビショップ

マシーナリーは遠距離系で最速なので強いのですが、威力不足が気になります。威力さえどうにか確保できれば強いです。
シーフは獣使いとほぼ同じですが、マヒ攻撃を使ってくれないので1ランク下。
戦士は闘技場でもなかなかの使い勝手。攻撃力があるので大抵の敵を1撃で倒せます。さらに防御力も高いため2撃目も期待できます。
応急処置などの技があると優先して使ってしまうことがあるのでできれば外しておきましょう。
ビショップは回復役としても攻撃役としても有用です。シャイニングが強い。

×弱い(むいてない)
・弓使い
・クラフター
・マシーナリー
・魔道士
・プリースト
・踊り子
・奇術師
・巫女
・武道家
・魔法剣士
・竜騎士
・棒術士

弓使い・クラフターはガンナーと同じく遠距離なのですが攻撃力がイマイチで技も微妙。

魔道士は使い方によっては敵味方まとめて葬ることができるのですが、
魔道士のターンが回ってくるまでに生存することがまず難しいです。相手の陣営との相性や運も絡みます。
プリーストは移動力が無く攻撃範囲も狭いので弱いですが、魔法カウンターがあれば一応戦えます。
踊り子はMPがある限り踊るため攻撃してくれない。(使い方によっては強いかもしれない)
奇術師はクロック系が強いけどその前に一撃で倒されてしまう。
巫女は自己強化をする時間がない。

武道家・魔法剣士・竜騎士・棒術士は攻撃力不足になりがちで他ステータスも平均的。

ジョブ性能紹介と評価その3(侍)

ジョブの紹介を詳しくしていくよ!今回は侍のみ。
もう少し他のジョブが溜まってから紹介しようと思ったんだけど、
チハヤかわいい 速めに書いておきたかったので単体で紹介。
ジョブ性能紹介と評価(戦士、弓使い、プリースト、魔道士、暗黒騎士)
ジョブ性能紹介と評価その2(シーフ、踊り子、竜騎士、武道家、薬士、ビショップ)
ジョブ性能紹介と評価その4(聖騎士、獣使い)

■侍

パラメータ評価(5段階)
HP★★
物攻★★★
物防★★★
魔攻★★
魔防★
会心★★★★★
速さ★★
MP★★★
技★★★
射程1
move4
jump2

中級職の侍です。チハヤかわいいよチハヤ ★4ザンゲツをガチャで当てれば初期ジョブとして使えます。
特徴は前衛職にうれしいmove4。そして多彩な技。
ダメージを与えつつステータスを下げたり、範囲攻撃したり、防御無視の斬鉄剣をはなったり。
リアクションスキル「燕返し」はカウンターなので隙もなし。強い。そしてチハヤかわいい
ただし、意外にも攻撃力は高くないので困る。うーん。
HPも低く、速さもパッシブスキル「一之太刀」のせいでかなり遅くなってしまう。わりと使いにくい。
普通に運用するなら基本職の戦士の方が使いやすいというのがちょっとがっかり。でもチハヤかわいいから
攻撃力が低い部分は技やアビリティとチハヤかわいいでカバーする形に。

他ジョブで有用なアビリティは「燕返し」
カウンタースキルはどんなものでも有用。

侍をメインジョブにした場合のサブアビリティは攻撃力をあげるものがベスト。
技のほうは「基本刀技」はデバフスキルばかりなので外して他のものを入れてもいい。
リアクションは「燕返し」でOK。ただしHPがそれほど高くないので過信は禁物。
パッシブは「パワーアップ」などがあるとベストだが今のところ習得できない。
「一之太刀」は攻撃力があがるが、代わりに回避率と速さが下がってしまう。
回避率はどうでもいいが速さが下がるのは非常にきつい。
「一之太刀」を外すことができれば、実はシーフよりも速くなる模様。
デバフスキルを使うなら「アンコール」も面白い。

ジョブ性能紹介と評価その2(シーフ、踊り子、竜騎士、武道家、薬士、ビショップ)

ジョブの紹介を詳しくしていくよ!今回は6種。最後の2種は育てていないので正確な戦闘数値はだしてません。
ジョブ性能紹介と評価(戦士、弓使い、プリースト、魔道士、暗黒騎士)
ジョブ性能紹介と評価その3(侍)
ジョブ性能紹介と評価その4(聖騎士、獣使い)

■シーフ

パラメータ評価(5段階)
HP★★
物攻★★★
物防★★★
魔攻★
魔防★
会心★★★★
速さ★★★★★
MP★★★
技★★★
射程1
move4~5
jump4~5

基本職のシーフは手数で勝負。
特徴はなんといっても速さ。弓使いよりも速い。一番に行動できる確立が高いです。
そしてmoveは4。さらにアビリティで+1できるのでmove5!移動力はんぱない!
jumpも4。さらにアビリティで+1でjump5!どこでも上れる!
攻撃力も育てれば上がるので、移動力で魔道士に近づき一撃で倒す!なんてことも可能です。宝箱も任せろ!
そのかわり物防魔攻魔防は低いので攻撃を受けるとかなりもろいです。
HPも低いのであまり突出しすぎるとぼこられる羽目に。移動力があるので突出しやすいんですよね。
技は状態異常を付加するものばかり。一応攻撃の「スローイングダガー」がありますが使う機会はなさそう。
状態異常はマヒ、暗闇、睡眠など有用なものがあるので強い敵には有効ですね。
またダメージを受けるとリアクションスキル「クイックアクション」がほぼ発動。
次のターンが来るまでの間速さUPできます。速い。
シーフは、剣士系・遠距離系・魔法系の中間に位置するようで、いろいろなジョブの組み合わせが存在します。
シーフが魔法つかったり弓使ったりもできるので楽しいですよ。

他ジョブで有用なアビリティは「move+1」「jump+1」
移動力があがるアビリティはかなり有用ですね。jumpもあると便利。

シーフをメインジョブにした場合のサブアビリティは防御力をあげるか攻撃力をあげるかの2択になりそうです。
技のほうは、射程のあるジョブが面白いです。シーフ+魔道士はきっと楽しい。威力はお察しですけど。
リアクションは「クイックアクション」でもいいですが、もともと速いのでわざわざつけなくてもいいかもしれません。
カウンター系のアクションがあればいいかも?
パッシブは「move+1」は必須。「jump+1」は、もともとシーフはjump4なので無理して付ける必要もないでしょう。
変わりに「パワーアップ」で攻撃力をあげたり、「タフネス」でHPをあげると弱点を補えるのでGOOD。

■踊り子

パラメータ評価(5段階)
HP★
物攻★★
物防★★★
魔攻★★
魔防★★
会心★★★★
速さ★★★★
MP★★★
技★★★★
射程1~2(1列貫通なし)
move3
jump2

チハヤかわいいよチハヤ。
基本職の踊り子は敵ステータスの弱体化攻撃ができる変わったジョブです。
一番の武器は技。
範囲はなんと敵全体。1ターンの間ステータスを下げることができます。アビリティ「アンコール」をセットすれば2ターンに効果時間がUP。強い。
特に魔攻を下げると、前衛職が苦手とする魔法ダメージが軽減されるので嬉しいです。
範囲もほとんど敵全体なので近づく必要もありません。
ただし速さ以外のパラメータはかなり低めで、攻撃力も耐久力もあまりありません。踊る以外何もできないことも。。。
また魔法職ではないため、最初からMPが最大ではありませんので、技を連続して使うにはある程度ジュエルを溜めないといけません。
踊り子の逆バージョンとして吟遊詩人がいますが、吟遊詩人は味方の強化(バフ)ができます。
どちらも性能的には同じですが、踊り子の弱体化(デバフ)のほうが多少有用…かなぁ?
踊り子は、剣士系・遠距離系・魔法系の中間に位置するようで、いろいろなジョブの組み合わせが存在します。

他ジョブで有用なアビリティは「基本舞踏」「魅惑の香り」
「魅惑の香り」は攻撃されると反撃で相手を魅了状態にできます。
魅了は2ターンの間、敵を仲間に引き入れることができるので強いです。(操作はできない)

踊り子をメインジョブにした場合のサブアビリティは難しいです。
そもそもメインジョブに向かないですね。
とりあえず「基本舞踏」は踊り子の生命線なので外すのは難しいです。
リアクションは「魅惑の香り」が一番いいですね。「クイックアクション」でも面白いかも?
パッシブは「アンコール」は必須。ジュエルを稼ぐために「move+1」があると便利ですね。
「アイドル」も連携を狙うならかなり有用です。というかいい響きなのでなんとなくつけておきたいパッシブ。

■竜騎士

パラメータ評価(5段階)
HP★★★★★
物攻★★★★
物防★★★
魔攻★★
魔防★★
会心★★★
速さ★★
MP★★★
技★★★
射程1~2(1列貫通)
move3
jump3

中級職の竜騎士です。かっこいい。(こなみかん)
なんというか、HPが高いこと以外は、すべてにおいて平均的なステータスです。
特徴は通常攻撃の射程2貫通でしょうか。並んでいれば一度に2体の敵を攻撃することができます。
jumpも3と、竜騎士の名に恥じない数値。いろいろなところに上れます。
技も優秀で、範囲攻撃ができるジョブ固有技の「竜技」、ジャンプ攻撃広範囲の「基本竜技」があります。
MP回復量も高く連発できます。
目に付く弱点がないので優秀なのですが…悪く言えば器用貧乏なところもあります。
ジャンプ技も範囲が広いのですが、チャージタイムがあるので思ったように使えなかったり、
ジャンプLV3からは戦闘中1回しか使えないという技制限があります。
まあ攻撃アビリティを何度も使うことは少ないので気にはなりませんが…
あとは速さが戦士系ではかなり遅めです。

他ジョブで有用なアビリティは「基本竜技」「HP吸収」
なんだかんだいってもジャンプ技の「基本竜技」は、遠距離攻撃が少ない戦士系には嬉しいです。
リアクションスキルの「HP吸収」も、受けたダメージの半分を敵から吸収するという恐ろしい技。

竜騎士をメインジョブにした場合のサブアビリティは、攻撃力を伸ばすものがいいですね。
他の技をつけたくても「基本竜技」を外すのはなかなか難しいです。ジャンプできない竜騎士って…
リアクションは「カウンター」系でいいですね。せっかく高HPなので前線で盾になりつつカウンターで殲滅してもらいましょう。
パッシブは「パワーアップ」など攻撃力UPのパッシブが望ましいです。ジャンプ技を使うなら「ジャンパー」もセットしましょう。

■武道家

パラメータ評価(5段階)
HP★★★★★
物攻★★★★
物防★★★★
魔攻★
魔防
会心★★★★
速さ★★★★
MP★★★
技★★★★
射程1
move3
jump2

中級職の武道家です。たぶん中級職。モーションがかっこいい。
HPや物防の高さから前衛としてつかえます。さらに攻撃力も高く、反撃の「カウンター」も言うことなし。
技も威力は落ちますが射程3一列の「衝撃波」、攻撃力1ターンの間2.5倍の「ためる」など充実しています。
そしてすばやさが高いのでアクティブターン回ってくるのが速いです。なにこれ前衛職の鏡じゃないか!
ただ、すべての要素を高くしたため、見返りとして魔防が笑えるほど極限まで低くなっています。というか低すぎぃ!
この数値だと魔法くらっただけで一撃死もありうる危険な数値。運用するプレイヤーの腕の見せ所ですね。

他ジョブで有用なアビリティは「基本闘技」「カウンター」「タフネス」
「基本闘技」は、範囲技など多彩なので有用。
リアクションスキルの「カウンター」は言うまでもなし。
「タフネス」はHPUPなのでどんなジョブでも嬉しいですね。

武道家をメインジョブにした場合のサブアビリティは、攻撃力を伸ばす方向でいいでしょう。
「基本闘技」は外してもそこまで困らないかな?代わりが思いつかないけど。
リアクションは「カウンター」で。これこそ武道家の命。
パッシブは「パワーアップ」など攻撃力UPのパッシブが望ましいです。
魔防に関しては諦めたほうが無難ですが…もし「マインドアップ」などセットできるなら、祈りをこめてつけておくのもいいかと。

■薬士

パラメータ評価(5段階)
HP -
物攻 -
物防 -
魔攻 -
魔防 -
会心 -
速さ -
MP -
技 -
射程1
move3
jump1

画像…画像すまぬ…怖いよママン。
えーと中級職の薬士です。データはノーデータ。ごめん。
一応ヒーラーの扱いです。ヒーラーは技が命!
その肝心の技なのですが、回復は一応できますが専門は状態異常の治療のようです。
見る限りほぼすべての状態異常を回復することができるようなのですが…
別に状態異常回復って毒と石化以外ほぼいらないのよね。
いちおうmoveが3なのでプリーストよりは動けて嬉しいのだけれど…うーん…
他のアビリティもリアクションスキルの「オートキュア」はオートポーションのようなもので回復量もイマイチ。
「毒の知識」は毒ダメージUPと微妙。
しかも薬士には毒攻撃がない!何これどういうことなのw
総評すると、ステータスを見るまでもなく外れクソジョブです本当にありがとうございます。

後半は状態異常を使う敵がかなり増えて来そうなので使えるジョブになるかもしれないが…
別に石化だけ気をつければいい話だろうしアイテムでもちこめばいいじゃん。
うん…いらないね薬士…

■ビショップ

パラメータ評価(5段階)
HP★★
物攻★
物防★
魔攻★★★★
魔防★★★★★
会心★★
速さ★
MP★★★★★
技★★★★
射程1
move3
jump1

かわいい。(こなみかん)
中級職のビショップです。
ビショップって一体なんだろうと思っていたら、プリーストの上位職だったようです。
技は完全にプリーストの上を行っています。
「神聖技」では光属性の攻撃もできるし、「基本神聖技」には消費が少なく便利な「キュア」や、広範囲の回復技がそろっていました。
そしてなんといってもmove3!移動力UPでかなり使いやすくなっています。
一人ビショップがいればどんなダメージ受けてもすぐ全回復できそう…
パッシブも、毎ターン回復する「リジェネレーター」が壊れ性能だし、死の宣告がききにくくなる「天使の祈り」もGOOD。
リアクションは「マジックバリア+2」とプリーストの上位互換。
これで弱いわけがない。おすすめのジョブといえますね!(薬士との差がひどい)

他ジョブで有用なアビリティは「基本神聖技」「マジックバリア+2」「リジェネレーター」
「基本神聖技」は、プリーストの上位互換。回復を使えるようになるのでいいですね。
リアクションスキルの「マジックバリア+2」は魔防が低いジョブにはおすすめ。
「リジェネレーター」は毎ターン回復と壊れ性能。幸い回復量はたいしたことない(1/8ぐらい)けれど、行動ターンの早いシーフ、獣使い、クラフターと組ませたりHPの高い聖騎士と組ませると最強かも。
クラフター+ビショップには★4メギストスがいますね。

ビショップをメインジョブにした場合のサブアビリティはいろいろな方向性があると思います。
回復専用なら「基本神聖技」でいいでしょう。
攻撃したいなら「基本魔術」など。「神聖技」の威力が高いのであまり必要としませんが。
リアクションは「魔法カウンター+1」がベスト。
パッシブは「マジックアップ+1」など魔攻UPのパッシブが望ましいです。
もう一つは防御力を上げられるようなものがあればベストですね。なければ「リジェネレーター」でいいかと。

クロエが当たった!けど

他のユニットが欲しくなったので、有償石をなけなしの600円ほど買って、有償ガチャまわしてた。

とにかくもっているユニットとかぶるかぶる。新しいのでないんじゃないか?と思った矢先に★5クロエゲット!おおやったー。

とよろこんでみたものの、正直聖騎士とか使いどころが無いんだよな。
攻撃力なら暗黒騎士のザハルが唯一無二だし、宝箱回収などでシーフが必要だし。
残り1枠で聖騎士を使うことになるんだけど、主人公枠が戦士でかぶるんですよね。。。
残り1枠の候補はいっぱいあって、魔道士・侍・弓使い・武道家etcetc

今のところ使い道といったら闘技場ぐらいかなぁ?いや、闘技場も侍のほうが強そうだ。うーん。
ガチャ引いていたのも、ガンナーを狙っていたんですよねー^^;

まあおいおい使うところはありそうだし。レベル限界高いからいいか。
槍術士にジョブチェンジできれば防御力とあわせて強そうだなぁ。幻晶石が今ないのが残念だがゆっくり集めようかな。

竜騎士にジョブチェンジきたー!暗黒騎士と竜騎士、どっちが強い?


キター!!

さっそくザハルを竜騎士にしてみた。
暗黒騎士から竜騎士になって変わるところが結構いっぱいあった。
まずjumpが3になっていろいろなところを登れるようになった。実質移動力UP。強い。
さらに武器の射程が2に。しかも貫通属性。強い。
さらに装備を整えていくとMP回復量(アクションジュエル獲得量)が増えるため、技も出しやすくなる。強い。
技もジャンプが広範囲。回数が少ないが強い。
うん、実際強い。

ただ、これはザハルに限った話なのだが、
暗黒騎士から竜騎士になり武器の属性が刺突になってしまったことで
リーダースキルの斬撃30%UPの効果を得られなくなってしまった。

要するに攻撃力が下がった。大体320ダメージ→220ダメージぐらいに。
あの暴力的な攻撃力がなくなってしまったので悲しい。
が、あんな攻撃力が必要なのはボスか闘技場ぐらいなので、竜騎士のほうが圧倒的に使いやすいのだが…うーん。

まあ証さえあれば自由にジョブチェンジができるので、ボスは暗黒騎士でその他は竜騎士でと使い分けるのがいいかも?
もしくはレベルを上げて攻撃力をあげればいいんだ!レベルこそ正義だぜ!

限界突破はガチャと魂の欠片、どちらがお得?

個人的な結論から言うと、5回までなら魂の欠片をショップで買ったほうがいいです。
15回を狙うなら無課金とショップで欠片を集めつつガチャで多少は狙ったほうが良心的だと思います。

限界突破はレアリティの★の数×5回まで可能です。
限界突破を1度すると
・レベル限界が1UP
・連携が1UP
このゲームはレアリティよりレベル限界のほうが重要なので、限界突破の効果は大きいです。
(レアリティ高ければレベル限界も高いんだけどw)
さらに限界突破を5回すると第二ジョブを開放。15回すると第三ジョブを開放でき大幅パワーアップできます。

限界突破には魂の欠片が必要です。1回の限界突破に必要な欠片数は
5回までは欠片5(総数25)
10回までは欠片10(総数75)
15回までは欠片20(総数175)

となっています。
レアリティは関係なく一律そういう決まりのようです。
要するに欠片がいっぱい必要なわけです。

で、本題なのですが魂の欠片を手に入れる方法はこれしかありません
・幻晶石250を使いガチャで同キャラを引き当てる(★3で欠片15、★4で欠片20、★5は欠片25??)
・幻晶石180~240を使いショップで買う(★4で欠片3が180、★5で欠片3が240)
・無料でイベントガチャで手に入れる(欠片1~3)
・無料でマルチや闘技場で手に入れる(欠片1)
・3月実装予定のキャラクタークエストで手に入る?メイビー

欠片たっか!
このゲーム欠片系のアイテムが非常に高価なんですよね。。。

さて、例えば★5キャラを15回限界突破して第三ジョブまで開放するとします。
(最初から★5の2キャラに関しては第三ジョブの証を集めるのがそもそもきついんだが)
ガチャで狙う場合、幻晶石250で欠片25ですから、最短幻晶石1750でできます。
しかし★5はガチャでとにかく出ません。本当に出ません。
ということでガチャ30回まわして★5が出ると仮定しましょう。(もっとでない)
すると250×7×30=52500・・・
死ぬ死ぬwww
よってガチャで狙うのはかなりきついです。
ただし外れたとしても他のユニットが手に入るので、全体的な強化にはなりますね。

ショップで狙う場合、ショップに並んでさえいれば、★5は幻晶石240で欠片3が必ず手に入ります。
つまり最短は幻晶石14160でできます。
ガチャよりは良心的に見えますが、ショップで買うときのデメリットは、他のユニットが手に入る可能性がないということです。
確実ではあるんですがつまらん…
他のユニットも欲しいのに一人にかかりきりになるのはよくないですね。
全体的に強くならないと戦闘もつらいので。

ということで第二ジョブ開放の5回まではショップ利用でぱぱっとできるのでそれで。
第三ジョブ開放の15回は、ガチャで運をためして他のユニットを集め、
ユニットが大体集まってガチャまわす理由がなくなったらショップで欠片集めをはじめればいいと思います。

あ、あと欠片からユニットを生成することもできますが、
正直ちょーもったいないのでやめたほうがいいですね。ガチャで出ないキャラは別ですが。
★5クロエなんて欠片150で生成できるんだぜ?それだけあれば限界突破何回できるんだよもったいない…

あと3月実装予定のキャラクタークエストで魂の欠片が手に入ると思います。
もちろん、あちらもタダで魂の欠片を渡すわけないので限定的にはなると思うんですよ。
今予想しているのは「現在入手しているユニットしかキャラクタークエストは遊べない」という仕様です。
これならもっていない★5ユニットはガチャで狙うしかないし、
もっている★5ユニットは限界突破に進めるので利益が落ちることは無いと思います。
(それとも★5キャラはキャラクタークエスト当分なしっていう可能性も)

1章2話が来てディオスが使えるように

さらにロギとディオスは★4まで進化可能に!やったぜ!

しかし加入したときのレベルは18。18?
なんか中途半端だな。
とりあえずアビリティなど獲得していたら金が尽きた。あれだけ金があったのに!
あと予想通り暗黒騎士にジョブチェンジできますね!楽しみ。
残念ながらレベルが低すぎるので実戦ではまだ使えず。待機要員^^;

敵もかなり強くなった感じ。まあそれでも余裕だけど。
あとMAPにジュエル回復の置物がぽつぽつ配置されました。これでMP溜まりにくいユニットも技を出せるようになるね。
中には移動力アップなど効果つきのものがあるのでうれしい。敵は取ることができないので安心。

(追記)とにかく敵が強くなりました。
全員LV40なのに非ダメが辛い。突っ込んでいくのは危険だと思います。
あと弓の攻撃力がどうしても威力不足ですね…乱れ撃ちも全然あたらないしなぁ。うーん。
魔法も痛いので、魔法だけうまく残して、こちらの魔法ユニットを盾にして進むといいです。

今後のアップデートの予定が出ていた

早くディオスやアガサ使いたい(こなみかん)
いやアガサはないのかな…

とりあえず近日公開ということで
・1章2話公開
ディオスくるー?
・傭兵機能公開
(いらない)
・イベントクエスト『林檎の帝園』
一定の確率で敵から林檎を入手出来る!(いらない)

2月中旬~下旬予定
・1章3話公開
はやっ
・『魂の邂逅』イベントクエストとして常設化
全くドロップしなくなるに3000ガバス
・バトル中でもオートモードON/OFF切り替えを可能
やったぜ。
・全てのクエストにおいて、初回オートモードを有効化
・装備品からのスキップチケット使用可能に
・召喚履歴の追加

3月予定
・マスターアビリティの実装
ロギのあの技がつかえるようになるんですかね?
・キャラクタークエストの実装
・ユーザビリティの向上
3月でようやくユーザの意見が反映される模様。それまでの辛抱だなー。