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我、金欠より脱する


土日フル稼働でゴールドラッシュをプレイした結果、無料APのおかげで大体300万ぐらいは稼げました。
イベントは宝箱置いてないからオートプレイ放置できていいよね。
アビリティ上げに突っ込みましたので今の持ち金は80万ぐらい。
それでも火の車ではなくなりましたね!ショップで欠片とか調子こいて買っているとすぐなくなってしまうのですが…欠片高すぎるねん。
今週の土日までは、まあもつでしょう。たぶん。

そしてLV40になってショップ3つめも開放。どんなおねいさんが出てくるかと思ったら色違いだったときの絶望感。

ジョブ性能紹介と評価(戦士、弓使い、プリースト、魔道士、暗黒騎士)

ジョブの紹介を詳しくしていくよ!とりあえず5種。その他のジョブはまだ育ってないから正確に評価できないので。
ジョブ性能紹介と評価その2(シーフ、踊り子、竜騎士、武道家、薬士、ビショップ)
ジョブ性能紹介と評価その3(侍)
ジョブ性能紹介と評価その4(聖騎士、獣使い)

■戦士

パラメータ評価(5段階)
HP★★★★
物攻★★★★★
物防★★★
魔攻★
魔防★
会心★★★
速さ★★★
MP★
技★
射程1
move3~4
jump1

ロギなどの初期ジョブである戦士ですが、基本職のくせにパラメータはかなり優秀です。
HP物攻物防が高く死ににくいので前衛として使えます。
また物攻は、戦士が覚えるパッシブアビリティ「パワーアップ」「斬撃の達人」でさらに強化できますので数値以上に強いです。
中級職の武道家や竜騎士や侍よりも攻撃力が高いこともしばしば。戦士有能。
そのかわり魔攻魔防は低いので魔法攻撃を受けるとかなりもろいです。魔道士は優先的につぶしましょう。
さらに技もしょぼいです。「応急処置」は回復量が雀の涙だし、「スペルブレイク」など使いどころが限定的すぎます。MPが低いので技を使うこと自体難しいです。
なので技は使わず、近づいて殴ればいいジョブです。
moveは基本3ですが、ロギだけは4移動できます。主人公補正でしょうか?

他ジョブで有用なアビリティは「パワーアップ」「斬撃の達人」
物攻が上がるので戦士系のアビリティとしてはベストですね。
武闘家に戦士が合わさったら強そう。★4フリードは戦士+武闘家です。

戦士をメインジョブにした場合のサブアビリティはかなり自由度が高いです。
といってもシステム上組み合わせは決まっているんですけど。
MPが低いので技は限られますが、射程のあるジョブが面白いかも。剣士+弓使いのキャラっていたかなぁ。
リアクションは吟遊詩人の「おひねり」とかジュエルがたまるものが嬉しいですが、剣士+吟遊詩人はまだいないと思う…
カウンターなどがあればベストですね。カウンター系ならたぶん中級上級ジョブにありそう。
パッシブは「パワーアップ」「斬撃の達人」でOK。シーフの「move+1」「jump+1」も有用ですが、剣士+シーフはいないと思う。 結構剣士+シーフいましたがレアリティが残念…

■弓使い

パラメータ評価(5段階)
HP★★★
物攻★★
物防★★★
魔攻★
魔防★
会心★★★★
速さ★★★★
MP★★★★
技★★★★
射程3~4以上
move3
jump2

遠距離物理職の弓使いです。
長所はなんといっても射程です。基本職では射程3は弓使いと吟遊詩人ぐらいなので重宝します。
高いところに立つとさらに射程が伸びるみたいです。パッシブスキル「ホークアイ」を覚えれば射程が+1できます。強い。
物攻は高くないですが、会心が高いのでクリティカルが出やすいですし、一方的に攻撃できるのは魅力です。
また速さも高いので同レベルなら先制できます。
最大MPは高くないのですが、装備を整えていくとMP回復量が高くなるので技を使うのに困らなくなります。
技も基本技から大技まで魅力的なものが揃っています。
特に「弓技」の「神箭の矢」と「基本弓技」の「乱れ撃ち」は、習得に金がかかりますが「神箭の矢」は広射程高低差無制限高威力チャージタイムなしで使いやすく、「乱れ撃ち」は消費16と低くチャージタイムなしで3×3の範囲攻撃(ただしミスあり)と、それに見合った威力です。
弱点としてHPは普通なので、できるだけダメージを受けないようにしたほうがいいです。
魔法攻撃などを受けると1撃で倒されることもあります。
あとは攻撃力不足でしょうか…レベルを上げればOK。

他ジョブで有用なアビリティは「基本弓技」「ホークアイ」「集中」
「基本弓技」の「乱れ撃ち」とパッシブの「ホークアイ」は先ほど触れたとおり。
「ホークアイ」は射程+1ですが、射程が1のジョブにセットしたらどうなるんでしょうね?そんな組み合わせはまずないでしょうが。(弓と銃以外は変わらないっぽい?)
「集中」は命中率がUPします。どのジョブにも有用ですね(乱れ撃ちには関係なし…?)

弓使いをメインジョブにした場合のサブアビリティは「ホークアイ」「集中」が一番ベストだと思います。
上級職のスナイパーのアビリティを付けるとさらに強いですが、それならスナイパーをメインジョブにしたほうがいいでしょうし…
技アビリティも「基本弓技」でいいでしょうね。変えるところなし。
リアクションだけ何かに変更してもいいかもしれません。

■プリースト

パラメータ評価(5段階)
HP★★
物攻★
物防★
魔攻★★★★
魔防★★★★★
会心★★
速さ★
MP★★★★★
技★★★★
射程1
move2
jump1

魔職のプリーストは回復担当です。
魔職は最初からMPが最大になっているので、いきなり技を使える珍しいジョブです。
ダメージを受けた仲間の大幅回復ができるのは基本職ではプリーストぐらいなので重宝します。
また魔防が非常に高く、相手の魔法攻撃をほぼ無効化できます。相手に魔道士がいる場合は前に出して盾にするのもいいでしょう。
弱点はかなり多く、まず一番きついのはmove2ということです。移動範囲がせまいので置いて行かれます…
回復技も射程が2~3程度なので離れていると届きません。速さも低いので行動が遅いです。
またHP物防が低いので敵に攻撃されると致命傷になりかねません。天敵は弓使い。
極力他のユニットと行動を共にして、攻撃されないように気を付けましょう。
またプリーストの定めなのですが、相手に反撃する術があまりありません。
あとMPがなくなると何もできなくなります。

他ジョブで有用なアビリティは「基本聖術」「マインドアップ」
「基本聖術」は回復技があるため非常に有用ですが、魔攻が低いとあまり効果がないため、魔道士などにセットするといいでしょう。
「マインドアップ」は魔防がUPします。魔法攻撃は痛いのですべてのジョブで有用だと思います。

プリーストをメインジョブにした場合のサブアビリティは「基本魔術」「魔法カウンター」「マジックアップ」が有用です。
魔道士の「基本魔術」をセットすれば、範囲は狭いですがこちらから属性攻撃もできるようになります。
リアクションは魔道士の「魔法カウンター」がベスト。
発動率が物理職のリアクションより高い(当社比)のと射程が3もあるので、弓使いに攻撃されても逆に返り討ちという恐ろしいことも。
パッシブには魔道士の「マジックアップ」が有用。回復量や魔法カウンターの威力も上がるすぐれもの。
または物防やHPがあがるようなスキルがあればぜひ装備したいですね。

■魔道士
画像は上と同じ
パラメータ評価(5段階)
HP★
物攻★
物防★
魔攻★★★★★
魔防★★★
会心★
速さ★
MP★★★★★
技★★★★★
射程1
move2
jump1

魔職の魔道士は攻撃担当です。
魔職は最初からMPが最大になっているので、いきなり技を使える珍しいジョブです。(2回目)
射程3+範囲2と非常に広い範囲に攻撃できるので強いです。ジョブ専用技の「フレア」などは範囲3と広範囲の魔法攻撃で、敵(と味方)を一気に殲滅できます。
リアクションスキル「魔法カウンター」も強力で、威力に関しては文句のつけようがありません。
弱点はかなり多く、まず一番きついのはmove2ということです。
技も離れていると届きません。速さも低いので行動が遅いです。
またHP物防が低いので敵に攻撃されると致命傷になりかねません。天敵は弓使い。
極力他のユニットと行動を共にして、攻撃されないように気を付けましょう。
まあ、ほぼプリーストと同じような弱点なのですが、プリーストよりも魔道士のほうが他のステータスが低いのでより死にやすくなっています。
あとMPがなくなると何もできなくなります。

他ジョブで有用なアビリティは「基本魔術」「魔法カウンター」
「基本魔術」は属性攻撃ができるので魔力が高ければ強いです。中級ジョブの魔法剣士などにセットできれば強いかもしれませんね。
「魔法カウンター」は物理攻撃を受けると無属性魔法でカウンターします。射程3で発動率も高いきがするのでとても強いです。

魔道士をメインジョブにした場合のサブアビリティは「基本聖術」「魔法カウンター」が有用です。
プリーストの「基本聖術」をセットすれば、範囲は狭いですが回復技が使えるようになります。
リアクションはやはり「魔法カウンター」がベスト。
パッシブには「マジックアップ」が有用。セットできるならば一番弱点である移動力を補強するべく「move+1」などが欲しいですね。
魔道士、プリーストの組み合わせは、おそらくメインジョブがプリーストのほうが効果的です。

■暗黒騎士

パラメータ評価(5段階)
HP★★★★
物攻★★★★★★★★
物防★
魔攻★★★
魔防
会心★★★★★
速さ★★★
MP★
技★★★
射程1
move3
jump1

暗黒騎士は中級ジョブ(銀枠)で圧倒的な物攻が魅力です。
中級ジョブなので序盤は普通使用できませんが、ガチャであてたりディオスを育てれば(たぶん)早めに使えるようになります。
物攻は戦士の2倍、聖騎士の1.5倍ほど高くなるイメージです。
パッシブ「オーバーリミット」によって、物防魔防を犠牲にしてさらに高くすることが可能です。
その他のパラメータは基本職の戦士に似ていますが、HPが多少高くなっています。
技も強く、自らのHPを消費するジョブ専用技とHP吸収などができる「基本暗黒剣」があります。射程もあるので強いです。
リアクションスキルもカウンターと文句なしです。
弱点は打たれ弱いというところです。パッシブ「オーバーリミット」は諸刃の剣で、物防魔防が大きくダウンしてしまいます。
HPが高いため1撃で倒されるということは少ないですが、集中砲火を受けると厳しいです。
「基本暗黒剣」の「ブラッドドレイン」で回復しつつ慎重に進みましょう。
魔防は全ジョブ中最低かもしれません。注意したほうがいいです。
レベルが低いうちは「オーバーリミット」のレベルを上げないようにしましょう。
あとはMPが低く溜めにくいため、せっかくの技も使わずに終わることがおおいです。

他ジョブで有用なアビリティは「基本暗黒剣」「リベンジャー」
「基本暗黒剣」は射程があるので使いやすいです。
「リベンジャー」は物理カウンター+狂化という特殊カウンターです。物理カウンターをした後さらに一定確率で狂化(2ターン自動操作で物攻魔攻UP物防魔防DOWN?)します。狂化はマイナス要素かもしれませんが、カウンターがそもそも強いので有用だと思います。

暗黒騎士をメインジョブにした場合のサブアビリティは「基本暗黒剣」「パワーアップ」が有用です。
サブ技は「基本暗黒剣」が強いのでそのまま。
リアクションは「リベンジャー」でいいでしょう。「魔法カウンター」などがセットできればまた面白いかもしれませんが。
パッシブには戦士の「パワーアップ」が有用。
「オーバーリミット」のほうが上昇率が高いでしょうが、物防魔防が犠牲になってしまいます。安定性をとるなら「パワーアップ」のほうがいいでしょう。
「消費HP減少」はそもそもHP減少技を使うほどMPがたまらないので、全く使わないですね…他のパッシブがあれば変えてしまいましょう。
暗黒騎士はメインジョブよりもサブとして輝きそうな気がします。

土日限定ゴールドラッシュに命を賭ける

ひゃっはーーー!金だぁーーー!

イベントクエストなら気軽にオートプレイもできるから楽だね。
とにかく稼ぐぞー。本当に金欠で金欠で…
むしろ土日はゴールドラッシュしかやらなくていいんじゃないかな(真理)

記念キャンペーン第1弾開始で寝る時間がない

ようやく10万DL達成したそうで。大型アプリにしてはやけにおそいな。
運営はあまりよくないって噂だから人がいないのか、OPのせいでリセマラしにくいのか…
リセマラのほうかなきっと^^;

まあアプデでスキップできるようになったのでリセマラしやすくなった!今がチャンスだね!
記念キャンペーン第1弾
・AP回復キャンペーン!1時間ごとにAP60回復!
通常7時、12時、18時の3回ある回復が1時間ごとに発生!(1日24回)
えっ…なにこれ寝る暇ないじゃないですか!なんという大判振る舞い…
さすがに全部は無理だけどガンガンレベルあげられるのでいいですね。
・闘技場デイリーミッション期間限定追加
リンゴうまい
・ハードモードに魂の邂逅(ガチャチケットもらえる)追加!
1日3回だけなので微妙ー。
・10日間幻晶石50個もらえる、装備もらえるetc
はい。

何度も言うが、金欠なんだ。

金、金、金!騎士として恥ずかしくないのか!
(騎士じゃないから恥ずかしく)ないです。

装備品を結構揃えたおかげでかなり強くなったけど…

ジョブLV6からはどのキャラの武器も通常マップでは手に入らないものになってしまった。。。
手に入れる方法は今のところ、欠片がショップに並ぶのを辛抱強く待つか、マルチ交換所に並ぶのを待つかの2択。
ショップだと欠片一つが28800ゼニーぐらい×20=576000ゼニーwww
とものすごく金がかかるので、できればマルチ交換所で手に入れたいのだが…
マルチ交換所はそもそも武器交換の枠が1つ?しかないので確立が薄いんだよなー。
ショップはかなりランダムなのでいくつも並ぶ時もあるし並ばない時もある。
まあ金はゴールドラッシュが来た時に荒稼ぎすれば何とかなりそうだけど…
アビリティ上げにも金つかいたいんだよー!

あ、あとこんなの見つけてしまった。

一つで100000ゼニーって…60個だと6000000ゼニー!?あかんやろ…
さすがにこの上がないことを節に祈る。

しかしレアリティがアイテムの枠に関連してるのよね。
通常白→銅→ピンク→銀→金と今のところ確認しているレアリティは5つ。
これはユニットの枠にも同じ設定がされているっぽいんだけど、今のところ最高レベルの★5でも枠はピンクなんだよね。。。
ということで、★7や★8までありそうな悪寒がします。おおこわい^^;
それとも限界突破をすれば枠が銀や金になっていくのかしら?
一応★3アルミラは★4に進化してピンク枠になったみたいだけど。
→どうやらユニットレベルを上げたり、ジョブレベルを上げていくと枠が変わっていくようです。
ということで★5が最高レアリティで、★5のレベルを上げたり装備を集めたり限界突破をしていけばそのうちピンク枠→銀枠→金枠になるんじゃないかなと思います。

現在まで確認しているバグ+要望

アプリが落ちる魔法のボタン
「マルチ」→「部屋募集」→「近くの人を探す」\デデドン/
なんでこんなところで落ちるのやら…

いまLV28。もうすぐLV30だな!LV30になると主人公が超邪魔になるんだよなぁ…
あと金欠。早く金クエストきてくれ…(金!金!金!騎士として恥ずかしくないのか!)

さて、細かいバグが多いので紹介していきたいと思います。iOSの話なのでアンドロイドはしらん。
奇跡的にも進行不可になるような致命的なバグや戦闘中のバグはないんですよね。
というか封印されているだけか?(オートバトル、傭兵など)

落ちる系
・「マルチ」→「部屋募集」→「近くの人を探す」でアプリが高確率で落ちる
上に紹介したとおり。2回に1回の確立で落ちます。落ちすぎぃ!

・ガチャ10連で魂の欠片がでるとたまにフリーズする なおった。
復帰不可なので再起動するしかない。引いたものはちゃんと手に入っているので大丈夫。

・証がないのにジョブチェンジしようとするとシステムエラー なおった。
何度リトライしてもエラーになる。もう「タイトルへ」ボタン押すしかないじゃないか!

・連続で装備をセットしていくと落ちる なおった。
一気に装備をセットすると落ちやすい。

バグ系
・ジョブを1つ開放している状態で、初期ジョブではないジョブの装備を合成でつくると、初期ジョブの同じ位置にある装備の合成画面に変わってしまう
説明文にするとややこしいんですが、まあやってみればわかる。かなりストレス。

・ユニット画面のレアリティの並び替え順が意味不明
レアリティ順になってないのだが…

・ユニット画面で並び替えをすると表示される装備アイコンが別のものになる
そのまま魂の欠片タブを押して戻ってくることで回避可能。

・闘技場の時間表示の文字化け
読めないこともない。

・無料ガチャを引こうとするとエラーになることがたまにある なおった。
無料分の回数も消費してしまうので、ガチャするときはアプリ再起動して新たな気持ちにしてからやったほうが安心。

バグじゃないけど要望系
・ユニットの初期の並び順をいじれるようにして欲しい
いちいちソートするのめんどい。何で入手順なんだ…

・デイリーミッションをもっと増やして欲しい
超要約:EXPよこせ

・ハードモードのみ、獲得ユーザーEXPを2倍にしてほしい
超じゃない要約:EXPよこせ

マルチプレイで、目当ての素材を必ずゲットする裏技+マルチをぼっちプレイ

裏技というより仕様技だと思いますが、とても有効なのでやったほうがいいです。
たぶん修正はいりそうだけど。

マルチプレイでは一日のうちにもらえる素材回数に限りがあります。5回?
しかし普通にプレイしただけでは、戦闘中に一つしか落とさなかったり、目当ての素材じゃなかったりで特定の素材は集めにくいです。

例えば女神礼拝。主人公ロギの進化には光の素材が必要ですが、6種?のうちの一つなのでこれがまたでない。
この狙っている素材を必ずゲットする仕様裏技がありますのでご紹介します。なお根気が必要。

説明といってもマルチプレイの仕様のおさらいをすればピンとくるかもしれません。
・マルチプレイは1日に何度でもプレイできる。
・消費APは0なので無限にプレイできる。
・素材が獲得できるのは1日に5回まで。
・敗北、撤退は回数に含まれない。

ということでこの仕様を突いて「いいドロップが来なかったらクリア直前で撤退」という技ができます。
これで集めたい素材だけを集めることができるので効率が上がると思いますよ!

マルチプレイは4人でやるので、途中で抜けるのは気が引けるかもしれません。
ただ、わりと皆やっているようなので大丈夫だ、問題ない。

また、マルチプレイは一人でもプレイ可能です。鍵かけた部屋をつくり一人でプレイします。
当然ユニットは1体だけでしんどいですが、レベルが高ければ問題ないです。
マルチを一人でぼっちプレイすると、スタンプ欄が無くなり、他プレイヤーの思考時間もカットされますのでかなり早いです。
素材集めは根気が必要なので一人のほうが断然効率がいいです。それなりの強さがあればぜひお試しを。
なあに死んだって失うものは無いんだ。バーンといけバーンと!

ちなみになんですが、この裏技を通常のクエストでも使えるか試してみましたがダメでした。
通常のクエストは「アプリ落ちしたら消費AP0でMAPの最初から再開できる」という仕様になっていますので、
ドロップが気に入らない→アプリ落として最初からやる、というドロップ選別ができるのではないかと。
やってみたところ、ドロップ品はアプリを落とす前と同じ敵が落とし、内容も同じでした。
おそらくAPを消費してMAPに入った時点でドロップ品は確定されているのだと思います。なるほど。
ただし戦闘ミッションに関してはやり直しが可能なので、
途中で誰か死んでしまったらアプリ落としてやり直しするのは有効だと思います。時間はかかりますけどね。
こちらは修正されちゃいました。
主人公が一発でやられて、ゲームオーバーの表示中に落としたらどうなるのかは試してません…

いろいろある施設を活用する+ここまでの感想

さて、まだ私もLV18なので何とも言えないのですが、施設の使い方をメモっていきます。

新しく書きました→これからタガタメをはじめるキミへ(2回目)

・クエスト
経験値やアイテムを稼げます。(実装されてたけど使い物にならないかも)

・ハードクエスト
さらに経験値やアイテムを稼げます。挑戦回数は1日3回まで。

・イベント
イベントクエストは経験値獲得が0なので注意しましょう。最初は放置でもいいかも?
→経験値獲得できるようになりました。

・マルチ
よく落ちる。とにかく落ちる。
負けてもペナルティはないけどあまりに弱い場合は迷惑になるので控えましょう。
…といってもどのクエストが難しくて、どのクエストが簡単なのかやってみないとわからないのですが!
とりあえずアルケミィ初級と女神礼拝初級をおすすめします。進化素材がもらえます。
1日にもらえる素材に限りがあります。

・ショップ
いくつかショップがあり、LV12でアンナの店が使えるようになります。金塊を売って金を作れるようになるので素敵です。
ショップでは武器強化もできるらしいのですが、たぶんアンナの店ではできないのかな?次のL25のお店に期待。
→LVが上がるとどのショップでも強化できるようになりました。LV20かLV22あたり。

・闘技場
LV14から。今のところテストっぽい感じ?とりあえずいろいろもらえるのでプレイすればOK

・フレンド
マルチで知り合った人とフレンドになれば、傭兵としてクエストにつれていけます。

また挑戦回数やマルチの回数、無料ガチャ回数などは0時を超えるとリセットされるようです。
現在はサーバーの重さの関係で多少ずれるみたいですが、0時20分ぐらいにはリセットされます。
されない場合は再起動して待ってみるとか。

で、ここまでの感想ですが、とりあえずアプリが落ちまくるので辛いですね。特にマルチ。
あとAT関連の説明がないのがやはりきついかな?

戦闘システムと序盤の進め方


ん?このマップどこかで見たことが…
ってまんまFFTマップじゃないですか!まずいですよ!

新しく書きました→これからタガタメをはじめるキミへ(2回目)

さて、リセマラが終わってさあはじめるぞ!となったとき、まず何からやっていいのかわからなくなります。
ちゃんとチュートリアルがないからね。仕方ないね。

まずはストーリーをこなして戦闘システムを理解しましょう。
最初からマルチもできるけど、マルチはLV12あたり(ショップ解放)からでいいです。
とりあえずLV8ぐらいまではバンバン先進んでよさそう。
このあたりを覚えておくと攻略が楽になるかも?
・難易度は高い。
・敵をおびき寄せて袋叩きにすると安定。敵中に突っ込まない。
・ヒーラーをパーティに入れる。
・アプリが落ちたら再開できる。(マップ途中から)
・死亡者0、アイテム使用0でボーナスがもらえるので狙うべき。

LV8ぐらいになったら戦闘がだいぶきつくなってくるので、一旦進めるのをやめて前マップにもどり武器防具を集めます。
ユニット選択画面で武器がセットできるのでどんどんセットして強くしましょう。

序盤はなれるために戦士多めがおすすめです。
戦士2、ヒーラー1、その他1がおすすめ布陣。ヒーラーは今なら★4ミアンヌがただでもらえます。

ユニットのLV15、ジョブレベル3を目指しましょう。3になるとだいぶ強い。
デイリーミッションも存分に活用していきましょう。

また戦闘システムについてはFFTをやったことある人ならすぐつかめると思いますが難点も。
・アクティブターンが見えない

次に誰が行動するか、上の画像にも左上に各キャラのアイコンがあってわかるようにはなっています。
なっているのですが、これは「AT最大100%とした場合の現在のパーセント順」になっています。
ATが100%を超えればキャラを動かせます。
このパーセント順に、どうやらATがたまる速度が含まれていないようなんですよね…
シーフなどはATがたまりやすいジョブになっています。例えば戦士AT50%スピード5とシーフAT40%スピード6では
表示上は戦士が先に行動できるように表示されますが、実際にはシーフのほうが早く番が回ってきます。
そういったところを調べる手立てが今のところないので困りどころです。

また、技スキル発動にも溜め時間があるのですが、500とか250とか意味不明です。
技を使うとどのタイミングで発動できるのか。そういった情報が一切提供されていません。大変です。
この辺りはおいおい改善されると思われます。たぶん。

・ジョブの説明がない
例えば剣士は2h以上の段差は登れない、とか移動力はいくつ、とかそういった情報が皆無です。
もう使ってみてなれるしかないです。

一応戦闘システムなどの説明がないわけではないのですが…絶対初見でわからないところにヘルプがあるんですよw

このメイン画面の時のみ左上にオプションアイコンが表示されます。
この中にヘルプがあり詳しく乗っているので、慣れてきたらぜひ見たほうがいい。

ジョブ説明
・固有ジョブ
聖騎士とか暗黒騎士とかに最初からなれるキャラがいます。他のカードと使い方が違ってくるので大変かも。
・剣士
オーソドックス。パワーアップを育てれば攻撃力がかなり高くなります。
・魔導士
移動力が低くて使いにくいですが魔法は強力。
・弓
移動も高く射程もあるので使いやすいですが若干もろい。2h移動できる。
・プリースト
回復できる。回復魔法の範囲が狭いので慣れるまで大変。
・詩人
子守歌で敵をほぼ100%眠らせられるので強い。がもろくて攻撃力も残念。2h移動できる。
・踊り子
チャームで魅了すると楽しい。がもろくて攻撃力も残念。2h移動できる。
・シーフ
移動力が高くATが早いがいろいろもろい。2h移動できる。

いろいろある施設説明はこちら

リセマラなど

アリスオーダー、グリムノーツ、アルケミストの中で一番ぴんときたのがアルケミストでした。
ということで攻略開始しますよ!

新しく書きました→これからタガタメをはじめるキミへ(2回目)

まずは一通り普通にプレイして感触を確かめてからリセマラ。
このゲームのリセマラは苦行ですが、最初から8回ガチャを引けるので効率はいいかもしれません。
・1回のリセマラで最速22分ぐらい。
・OPチュートリアルスキップ不可。(OPイベントムービー15分)
→アプデでスキップできるようになりました!
・ガチャは8回引ける。渋い。

ねらい目キャラは2キャラ。

・★5クロエ
聖騎士。一番当たり。防御力が非常に高く前線を任せられる騎士。
いきなり敵の真ん中に突っ込んでも耐えられる耐久力が魅力。

・★5ザハル
暗黒騎士。当たり。声が緑川で超ジューダス。
攻撃力がものすごく高いが(クロエの2倍ぐらいのイメージ)、撃たれ弱く慎重に起用しないとすぐ死ぬ。
技もHPを使った技があり扱いが難しい。

初期の話なので今はだいぶ違います。新しく書きました→これからタガタメをはじめるキミへ(2回目)

ガチャが渋いのでどちらかが出ればゴールでいいと思いますが、クロエのほうがおすすめです。
私はザハルがリセマラ11回目で当たりました。

また、★5でねえよ!もうむり…という方にはこちら(ちなみに★4でも特定のキャラは出にくい)
・★4サンゲツ(侍)
・★4ロフィア(魔法剣士)
・★4カリス(ガンナー)
・★4ルシア(獣使い)
この4体は★4上位だと思われます。ルシアだけは見た。

・★3→★4アルミラ(弓使い)
弓使いはかなり強ジョブです。パーティにいると戦略の幅が広がるのでお勧め。

目当てのキャラが出たら、それ以上は引かずに攻略を進めたほうがよさそう。

★5と他カードとの違いですが、序盤はそれほど気になりません。むしろ主人公のほうが強い時も。
ただLV上限があるので、レベルが上がるにつれ差がついていきます。

リセマラが終わったら序盤の進め方