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ラハール殿下に挑戦する遊び

最近闘技場に殿下が増えましたねー。
それだけ強いんでしょうね。

ちょっと闘技場で挑んでみたけど、確かに攻撃力がすごかったです^^;
ロフィアHP650に水鎧つけても耐えられなかったのには噴いたwダメージ750前後。まじかー。
なおその試合は勝ちましたが。フフン
ロフィアでダメとなると、シェイナに水鎧つけても耐えられないかも…
まあシェイナで耐えたところで反撃できないから意味ないけど。
耐えて反撃で倒せる候補としては、フォルカスかシェンメイぐらいでしょうか?あとヤウラスで避けるとか。
うーん。フォルカスなら耐えられるかも?持ってるけど無凸だわ…
現在シェンメイを育成中ですけど、おそらくシェンメイはぎりぎりですね。HPが武具込みで850~900ぐらいで、加護なしで、火耐性アップのスキル持ち。これに水鎧をつけて…うーん。耐えられない気がする。ダメージ900ぐらい行きそう。
まあトライしてみますよー!
(追記)シェンメイが15凸したので使って見ました。結構耐えますね!予想外。
ただ逆に攻撃力がなくて、殿下を一発で倒すのが難しいです。うーん…リーダースキルで物攻50%アップしているのにこの体たらく^^;
武具のヨーソローがほしくなりますね。カットラスしか持ってないんだよなぁ。

あとは次の新ユニットを待つしかないですね。それまでは1体犠牲にしてオーティマで倒すしかないか?

殿下はさらに初期MPもあるので、さっさと倒さないと被害が広がるっていうのがきつい。
対戦とかでもミコトを気にすることなく責められるし!ビシバシ!(字がおかしい)

あ、そういえばタイトルと関係ないけど、「士気向上」と「挑発」についてお知らせが来てましたね。
何でもサブで発動するのは強すぎるから不具合発表して調整しよう!みたいな話になっていたけど、ユーザーからのご意見によってそのままになった模様。
ということは、今後限定ユニットには、サブでも発動するスキルを持つユニットが出てくるかもしれないんですね!
課金が進むよ!やったね運営ちゃん!

そっちはいいとしてムチプリキラーの効果がないっぽい問題も早く直してくだされ…

闘技場で勝てなくなった…

イベントの方はネタばれ書かないので、話題があまり無いです。
高難度とか塔がこないと、このブログ書くこと無いんだな、私覚えた。
あと仕事ちょっと急がしめなの…(といいつつブログ改造してたけど)

ということで適当に闘技場の話。
最近ちょっと勝ちにくくなりましたね。防衛も惨敗だし、かなり挑まれやすいし。
悔しい!でも感じちゃう!

このところ強力なアンブッシュ(先制攻撃)が出来るユニットが一気に増えて、大分陣容が変わったのが原因でしょうか…
セツナ、ギルガメッシュ、ライダーヨミが引っ掻き回しています。
とくにライダーヨミは強力ですね。回避と素早さが。
敵ライダーヨミのステータスを予想するとこちらの命中率は70%~80%+スキル回避なのですが、全然命中しないです。よけすぎぃ!
回避職は避ければ勝ち、当たれば負けって感じですよねえ。

ただ、このパターンもしばらくするとまた変わるでしょう。
火の新ユニットが多く登場しましたし、ハードクエスト実装もありました。
ヘイゼル、ドロシア、サクラ、ヴィヴィなど風では倒しきれないユニットもこれから増えてくると思うので…
で、そういうのが出てくると今度はオーティマ…ギルガメ…ライダーヨミ…ヘイゼル…あれ?無限ループだドン!

とりあえず私はサクラを頑張って育てようかな。

まあ負け惜しみを言えば、順位が上でもごほうびしょぼいので頑張る価値は少ないです。はい。頑張るけど…ちくしょう…

あ、ヘイゼルについて何が強いのかご説明しておきましょうか。
ヘイゼルはマシーナリー、魔法剣士、レンジャーなので、遠距離のくせに耐久力がかなり高いです。
風以外の属性にはあまり強くないですが、対風には非常に強力だとおもいます。
あとはレンジャーのアビリティに、一極集中という攻撃+命中率UPがあるんです。
最近の回避職への対抗手段として、命中率UPはおいしいとおもいますよ!他のアビリティも優秀なので迷いますけどね。
もちろん、リアクションスキルの完全回避には命中率UPの効果はないです。そこは運ですね。
ヘイゼル持っていたら育てたいんですけどねぇ…

タガタメ3大超兵器が暴れている

最近闘技場でザイン、オーティマ、ギルガメッシュの3人がチームを組んで暴れているのをよく見かけます。
属性が違うのでリーダースキルの恩恵をあまり受けないはずなんだけど…そんなのお構いなしですね。単体でも十分強いし。

まさにタガタメ3大超兵器!(もうあいつらだけでいいんじゃないかな)

・ザイン(光)
主人公。ほぼ全ての属性攻撃が出来るとか強すぎ!
みんなをまとめるリーダー。

・ギルガメッシュ(雷)
攻撃も出来るし防御も出来るユニット。しかも射程3!強すぎ!
自信家で一人で突出してたまにピンチになるけど、仲間が助けにやってきて「一人で十分だった」とかいいそう。

・オーティマ(水)
無詠唱魔法に睡眠沈黙のサポートに回復も出来る!強すぎ!
普段はやる気がないけど、いざという時は力を発揮するムードメーカータイプ。

で、残りの3人まだですか?あと火と風と闇がこれから出てくるといいですね。
クダン(闇)も超兵器に名を連ねてもいいのかもしれないが…まだ候補生って感じかなw

踊り子+チハヤの闘技場での成績+ローザとザンゲツ完凸

そろそろ正月明けして、イベントがまた始まりそうですね!
張り切っていきましょ。

さて、書くことないんでチハヤちゃんを防衛リーダーにして闘技場に出没する遊びの結果を発表します!
結果的には1000位は割りませんでしたが、順位が低くて目立たないので強制終了。(プレイヤーの心が折れた)

まず一之太刀バージョン。物攻を上げて恐怖の前衛踊り子として遊んでいました。
こちらは4勝14敗。ぼろまけでしたね…
で、アイドルバージョン。素早さをあげてスカーフ装備してなんと素早さ155!
こちらはまさかの6勝7敗!マジかよ…
どうやって勝っているんでしょうね。あー、こういうときにサブ垢があれば自分で挑んで動きを確認できるんだけどなぁ。

勝率は5分5分なのに心が折れた理由、それは「挑まれすぎ」ということ…
この6勝7敗。なんと一日での話ですw
もっと言うと0時から12時の間だけでっていう。おおすぎぃ!(まあチハヤ目立つからね)
順位が下の方だとみんなに見てもらえないしつまらない…私のチハヤをみて!

ということでテンプレ防衛にして順位をあげて、ランキング圏内になったら防衛チハヤちゃんにしますw
勝率は悪くなかったからね。みんな度肝抜かれると思うよ(魅了)

さてさて、限凸の方は滞りなく進んでおります。
今回はローザさんが完凸しました!
あとついでに★4だけどザンゲツも紹介しておきますか。

ローザさんはこんな感じ。あんまり強くないですね…攻撃力がもっとほしい!
闘技場でもアルベルを使いにくくなってしまったので、ローザさんの出番がありません…
まあでも、闇属性チームの時は活躍…うーん…ザハルにアナスタシアさんにゴルマラスがいるからなぁ。
どこかで使えるとは思いますけどね。体力あるし。


ザンゲツはこちら。強い。
素早さだけは低いですが、この素早さの低さが逆に役に立つこともあります。オバクロ的に。
ためるを使った後のグランドクロスはやばいです。

現在の完凸ユニットは全部で26人。その中でガチャ産★5は10人となりました。
AP消費を抑制しつつ、毎日の欠片交換で2100ポイントもらえます。すごい。
スピカ、ライル、ゴルマラス→育成最優先ユニット
タマモ、クラージュ、レーゲン→育成2軍
レイメイ、ルピナス→欠片召喚狙い
ザハル、ヴェテル、クロエ、ヨミ、マグヌス、エリザベス、フォンリウ→消費AP24の★5完凸ユニット、欠片交換用
アナスタシア、フラメル→消費AP24の★5ユニットなので、育てて欠片交換狙い

消費AP24で回せるクエストの中で、★5ユニットは9人います。全部完凸させたいですね。
あとフラメル君はこの後復刻イベントが来るので、それまでに凸15はしておきたいですね!間に合うかなぁ。

新しい話題がないよ!(最近育てたユニットとか)

じゃあ記事投稿しなければいいんじゃないの…(真理とかいてまりと読む)
書かないと死んじゃう病だから。書きすぎ?だ、大丈夫、私よりも記事書いている人だっているから…たぶん。きっと。メイビー
はい、ざっつだーん!

まずは闘技場。
攻撃でミスってしまい200位に落ちてしまいました。200位に落ちるとそこから一気に下がっていきますね…
10人ぐらいに挑まれて全敗したので500位ぐらいです。やめて!挑まないで!w
やっぱりリーダーがライルだと目立つんですかねぇ。まあしょうがないね。
最近闘技場プレイを全部朝にしたのも影響があるのかな…今までは15時あたりにやってた。
スピカのほうはようやくLV75になりました。あと3レベル上げれば闘技場で使えるはず?なのでそれまでライルには頑張ってもらわないと!

あとしばらくの間★5完凸者が出ていませんでしたが、そろそろ終わりそうなユニットが出てきました。
エリザベスがあと一つ。ヨミちゃんがもう少しですね。その次はローザかな?
ザンゲツLV80超えたし、ゴルマラスもうすぐLV75だし、いい感じ!

さてさて、明日ですかね?砂漠の商人のエクストラ。
バルトさんがどういう第4ジョブになるか気になりますが…そもそもバルトもっている人が少なすぎてはやらなそう。
ほしいけど当たらないねーん!
(追記)とかいっていたら今日15時開始でした。。。

あ、限定ユニットといえば私がよく使っているルクレティアです。
使っているとだんだん愛着がわくよね。ルクレティアかわいいよルクレティア。
キャラ設定も面白い。花嫁のジョブなのに強いうわさが一人歩きして貰い手がないっていう。

そして料理…
戦闘中とかユニット画面でのセリフが面白くていいですよ。

「稽古をすると腹が減る。ならばその腹も満たしてやりたいと思うのが女心。だから私は挑み続けるのだ!料理に!
「唯一敗北続きなのが料理なんだ、美味な料理がこんなにも強敵だとは(;_;)」
「朝は庭園を散歩することにしている。朝食は作らないのかって?いや、勝負を挑むのなら朝食を食べてからだろう」←お前は何と戦っているんだ…
「まるでアビリティのマリアージュ!」「帰って食事にしよう。私が振舞ってやる(死亡フラグ)」

あと料理長が泡吹いて倒れた、みたいなセリフがあった気がする。
最初は面白がって聞いてるんだけど、だんだん不憫すぎて泣けてくる。が、がんばれルクレ!
しかもこの料理っていうのがたぶん複線で、ジョブが花嫁から魔道士、プロフェッサーになるんですよ。
剣は天才的なので剣士タイプになれば絶対強いのに、料理を覚えたいがために魔道士(魔法の香辛料でお料理よ!)とかプロフェッサー(フラスコで旨みの実験)とかになったんだと思うと…(;_;)
絶対ルクレの料理、不器用+アレンジャーとか、塩ドバーっ!とかでしょ!レシピどおり作ればええんやで…
だれかキャラストーリーで嫁に貰ってあげて…

あ、はい、ルクレティアへの愛を語ったところで次へ。

運営さん!クリスマスプレゼントほしい!
選べるチケットくーださい!w
次に選べるチケット来たら買うかも。オーティマもほしいんだけど、それよりエイザンおじ様がほしいの。
私のハートわしづかみなんです。拳聖でつかいたいですね!

で、年明けいよいよ正月イベント+1周年です。1周年は1月後半(28日だっけ)なので、イベント自体は2月ぐらいかな?
今回クリスマスイベントで雪といえばルストブルグだったので…
正月といえばワダツミのイベントなんじゃないかとかなり期待しています。
おもにチハヤ部分に。第4ジョブとか来てもいいのよ?(チラッチラッ
スキンはチハヤに関しては難しいかもしれないですね。そもそも通常衣装が着物風だしねえ。
クロエとヴェテル様のおそろい着物スキンとかいいと思います。誰の着物スキンがくるかな。楽しみ!
エイザンに袴スキンとかいいかも。で、武具が餅つき杵。餅つき杵は来そうだなぁ…
あと、ディルガに臼スキンとか鏡餅スキンとか来たら欲しいね(^q^)

闘技場の防衛チームが頑張っているけど負ける

定めじゃ。
今日は調子がよくて攻撃側で5連勝できました。イエーイ。250位ぐらいに回復。

でも結局防衛チームが負けるから、いつも同じ順位で落ち着いてしまう…ぐぬぬ。
攻撃チームはユニットがいっぱいいるんだけどねえ。マグヌスさんが輝いていますw

今の防衛チームはライル・ロフィア・ザインの3人。勝率は60%ぐらいかなぁ。
消して悪くはないはずだが…もしかして挑まれすぎ?
攻撃側で勝てないこともあるから、なかなか上にいけないんだよねえ。

前の防衛チームはザイン・ロフィア・クロエ。これでも結構防衛してくれた。
今作っているスピカが15凸になったら、スピカリーダーにしようかな。挑まれにくくなるかも?どうだろ。

(追記)
とか書いたら次の日からも5連勝で、敵にもあまり挑まれなかったので順位上げられました。
久しぶりに100位あたりに戻ってきたなぁ。

マグヌスさんがマスターアビリティのおかげで超強い!

射撃の攻撃力が上がりHPも増えたので、かなり使えるユニットになりましたよ!
これ、闘技場でも使えるんじゃね?と思って現在模索中。

アルベルに変わりマグヌスさんに魅了装備をつけて出撃。
HPはアルベルとほぼ同じHP590程度。防御力もほぼ同じ。
ガードが発動すれば結構耐えますよ。

射程がないのですが素早さでカバーできますし、攻撃力もかなり高い。
射撃達人+1とチューンアップ+2をつけています。
他にも選択肢としてブースター+2やロングショットがあるので、いろいろな敵に対応できます。

重要なのは、雷属性ということ。
ロフィアにものすごく強いです!うまくいけばロフィアがオバクロする前に倒せますよ。
あとザインの攻撃もたまーに耐えることも…
ただまあ、かなり自由に動き回るので、パターン化が難しいですね。
無計画に敵ザインの前に飛び込んでMPの餌になったりします。やめて!

何回かプレイしてパターンを覚えていくしかないですな。

あ、防衛には使えません。あしからず。

ver1.7.0アップデートで闘技場のアレが修正された

みんながやる気をなくしていた闘技場のタスクキル仕様が、ようやっと改修されました。

・闘技場の勝敗ロジックの改修
・バトル開始時にバトル勝敗が決まるように改修
・バトル時に行動回数を設定
闘技場のタスクキル仕様が、ようやく改修されました。
開始当初から言われてたものなので、いまさら?やっと?って感じ。

どうなるのかと思っていたら、闘技場で戦う!を押した瞬間に計算が始まり、勝敗が決まるようになりました。
まあ両方ともオートなので、システム側で計算できるのでしょう。すげえな。
ということで戦闘画面が表示されますが、すでに結果は決まっています。
右上ボタンの撤退がなくなりスキップになりました。細かいw
まあ戦闘内容を見て次の対策を考えるので、スキップすることはほぼないと思いますが。
報酬は変わらないようです。メイビー。

>※行動回数以内に対戦相手を倒せなかった場合は防御側チームの勝利となります。
自分チームの行動回数が50回に設定されました。
50回を超えることは…まあ無いと思いますがバグった時のためでしょうね。

以上の改修により、タスクキル戦法はできなくなりました。5回だけしか戦えません。楽になった!
あと時間引き延ばし戦法も使えないでしょう。
あれはさすがに仕様ではなくバグなのでやっている人はあまりいなそうだけど。
今後気になるのは順位決定の20時について。アクセス集中で大変なことになるのでは?大丈夫?

・フレンド詳細に『お気に入り登録』ボタンを追加
・フレンド一覧にソート機能を追加
お気に入り登録ボタンができていました。
お気に入りにすると何が変わるんだろう…傭兵のときに便利とか?
ソートは登録日、ログイン日時、レベルで並べられるので非常に便利です。

・クエスト一覧のスクロールはクリア前の状態と同じ位置に固定するように改修
・ストーリークエスト選択画面で「戻る」を押すと、スクロール位置が最上段で表示される
・ジョブの証一括装備機能を追加
・武具の一括分解ができるように改修
・チケット召喚画面にて所持チケット枚数を表示するように改修
・マルチクエストについて、プレイ途中から再開できるように改修
地味だけど便利になった改修。
ジョブの証とか武具の一括はうれしいですね。

・ホーム画面改修
変わりましたが、予想していたより大きな変化はないですね。
ギフトが処理軽減のためにメニューから外れたのが、まあ多少面倒ですが…
その代わり、武具・ショップにメニューからアクセスできるようになりましたし。

・一括ダウンロード時のファイル確認を高速化
これも地味にうれしいかも?

・フレンド傭兵のリーダースキル効果が、正常に反映しない場合がある
・フレンドを傭兵にした際、一部条件下にてリーダースキルが反映されない不具合修正
・既フレンドを傭兵雇用してクエストクリアした際に、フレンド申請画面が表示される
傭兵機能、おかしかったですよね。
リーダースキル効果が乗らないことが多かったです。そのおかげで聖石の第4章EXは苦労しましたよ…

・ログイン時に毎回ファイルダウンロードが発生する場合がある
・クエスト中に攻撃アイテムを使用した際、正常に進行しない
・闘技場にて対戦相手に勝利した際に強制終了が発生する場合がある
・召喚の種類を変更した際、ジョブの切り替えエフェクトが残ったままになる場合がある
・「パーティに参加」でのマルチにおいて、所持APがクエストに必要値より不足している状況下でユニット変更を行うと、AP不足のポップアップが表示される
・「スカウティングシュート」等の一部アビリティにおいて、アビリティ選択後に射撃範囲外へユニットが移動した際、攻撃判定が行われない
・一部条件下にてノーマル召喚でSKIPした際、効果音が残り続ける
・召喚詳細が表示されない場合がある
・一部条件下にて、マルチクエストの結果画面から正常に画面が遷移しない場合がある
・その他軽微な不具合修正
はい。

ザイン、つよすぎません?

ロードマスターだし、まあ多少は…と思ったけど。
闘技場で猛威を振るっております。

シャイニングフレアが非常に強力ですね。
射程3高低差2範囲3の火属性魔法攻撃。
LV75の方にあたったのですが、1000以上のダメージを受けて敗北しました。やばいなこれ。
魔法攻撃というのがきついですね。花嫁の魔法攻撃もかなり脅威でしたが、こちらは範囲も広い。

そして初期でmove4、jump2。体力も600以上と十分あり、聖騎士の構え+2装備で硬い。
ほぼ弱点なしですね。どーすんだこれ。

対策としては、火属性攻撃なので水のユニットで迫る…
→残念!雷属性の魔法攻撃「ライトニングボルト」も完備しています!消費MPもお得!
魔法防御が高い魔法形ユニットで迫る…
→範囲攻撃はないけど物理も強い!あと迫る段階で他のユニットに倒されそう。

ああ、だめかも…どうしようw
アルベルのスピードと攻撃力を上げて、動き出す前に倒す→それだ!

闘技場で使う場合は、防衛の場合はリーダーではなく3番目で使うといいですよ。
って助言してまた強くしてどうするんだ私。

私もザインを当てましたが、今は欠片も石もないので使えないですね。
そのうち育てるので期待大。
そのころにはもう無双は終わっていそうだけど。

ヨミとヴェテルのキャラストーリー解禁!あといろいろアプデ

ようやくヨミとヴェテル様のキャラストーリーが来ました!やったぜ。

ヨミは攻撃力と運があがり、スキル回数+1。
ヴェテルは斬撃の攻撃力と素早さがアップ。

…なんか、しょぼくない?
上昇率が高い…のかなぁ。ヴェテルは移動力+1とかになったら最強だったのに!
いーじゃんそれぐらいつけてくれても!
ヨミのほうは、運じゃなくて物防をあげるとかだな…なんで運なんだよ…
そもそも運ってなんだよ…巫女の攻撃が魔攻+運らしいけど。巫女で使えと…?

>『ヴェテル』のキャラストーリーEpisode3「ヴェテルの秘密」
>「ヴェテルの秘密」
なにそれクロエがもんもんとしそう。

他にもアプデがありました。

・聖石の追憶4章エクストラ解禁

プレイしたら攻略記事あげますね。水と近接有利らしい?

・石500で10連召喚
おいしい。ありがとナス!

・マグヌスのハロウィンスキン
ホストかな?かっこいいじゃん。
なんかカード投げそう。

・闘技場マップが期間限定で『森林マップ』に
お、おう…