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新しい話題がないよ!(最近育てたユニットとか)

じゃあ記事投稿しなければいいんじゃないの…(真理とかいてまりと読む)
書かないと死んじゃう病だから。書きすぎ?だ、大丈夫、私よりも記事書いている人だっているから…たぶん。きっと。メイビー
はい、ざっつだーん!

まずは闘技場。
攻撃でミスってしまい200位に落ちてしまいました。200位に落ちるとそこから一気に下がっていきますね…
10人ぐらいに挑まれて全敗したので500位ぐらいです。やめて!挑まないで!w
やっぱりリーダーがライルだと目立つんですかねぇ。まあしょうがないね。
最近闘技場プレイを全部朝にしたのも影響があるのかな…今までは15時あたりにやってた。
スピカのほうはようやくLV75になりました。あと3レベル上げれば闘技場で使えるはず?なのでそれまでライルには頑張ってもらわないと!

あとしばらくの間★5完凸者が出ていませんでしたが、そろそろ終わりそうなユニットが出てきました。
エリザベスがあと一つ。ヨミちゃんがもう少しですね。その次はローザかな?
ザンゲツLV80超えたし、ゴルマラスもうすぐLV75だし、いい感じ!

さてさて、明日ですかね?砂漠の商人のエクストラ。
バルトさんがどういう第4ジョブになるか気になりますが…そもそもバルトもっている人が少なすぎてはやらなそう。
ほしいけど当たらないねーん!
(追記)とかいっていたら今日15時開始でした。。。

あ、限定ユニットといえば私がよく使っているルクレティアです。
使っているとだんだん愛着がわくよね。ルクレティアかわいいよルクレティア。
キャラ設定も面白い。花嫁のジョブなのに強いうわさが一人歩きして貰い手がないっていう。

そして料理…
戦闘中とかユニット画面でのセリフが面白くていいですよ。

「稽古をすると腹が減る。ならばその腹も満たしてやりたいと思うのが女心。だから私は挑み続けるのだ!料理に!
「唯一敗北続きなのが料理なんだ、美味な料理がこんなにも強敵だとは(;_;)」
「朝は庭園を散歩することにしている。朝食は作らないのかって?いや、勝負を挑むのなら朝食を食べてからだろう」←お前は何と戦っているんだ…
「まるでアビリティのマリアージュ!」「帰って食事にしよう。私が振舞ってやる(死亡フラグ)」

あと料理長が泡吹いて倒れた、みたいなセリフがあった気がする。
最初は面白がって聞いてるんだけど、だんだん不憫すぎて泣けてくる。が、がんばれルクレ!
しかもこの料理っていうのがたぶん複線で、ジョブが花嫁から魔道士、プロフェッサーになるんですよ。
剣は天才的なので剣士タイプになれば絶対強いのに、料理を覚えたいがために魔道士(魔法の香辛料でお料理よ!)とかプロフェッサー(フラスコで旨みの実験)とかになったんだと思うと…(;_;)
絶対ルクレの料理、不器用+アレンジャーとか、塩ドバーっ!とかでしょ!レシピどおり作ればええんやで…
だれかキャラストーリーで嫁に貰ってあげて…

あ、はい、ルクレティアへの愛を語ったところで次へ。

運営さん!クリスマスプレゼントほしい!
選べるチケットくーださい!w
次に選べるチケット来たら買うかも。オーティマもほしいんだけど、それよりエイザンおじ様がほしいの。
私のハートわしづかみなんです。拳聖でつかいたいですね!

で、年明けいよいよ正月イベント+1周年です。1周年は1月後半(28日だっけ)なので、イベント自体は2月ぐらいかな?
今回クリスマスイベントで雪といえばルストブルグだったので…
正月といえばワダツミのイベントなんじゃないかとかなり期待しています。
おもにチハヤ部分に。第4ジョブとか来てもいいのよ?(チラッチラッ
スキンはチハヤに関しては難しいかもしれないですね。そもそも通常衣装が着物風だしねえ。
クロエとヴェテル様のおそろい着物スキンとかいいと思います。誰の着物スキンがくるかな。楽しみ!
エイザンに袴スキンとかいいかも。で、武具が餅つき杵。餅つき杵は来そうだなぁ…
あと、ディルガに臼スキンとか鏡餅スキンとか来たら欲しいね(^q^)

闘技場の防衛チームが頑張っているけど負ける

定めじゃ。
今日は調子がよくて攻撃側で5連勝できました。イエーイ。250位ぐらいに回復。

でも結局防衛チームが負けるから、いつも同じ順位で落ち着いてしまう…ぐぬぬ。
攻撃チームはユニットがいっぱいいるんだけどねえ。マグヌスさんが輝いていますw

今の防衛チームはライル・ロフィア・ザインの3人。勝率は60%ぐらいかなぁ。
消して悪くはないはずだが…もしかして挑まれすぎ?
攻撃側で勝てないこともあるから、なかなか上にいけないんだよねえ。

前の防衛チームはザイン・ロフィア・クロエ。これでも結構防衛してくれた。
今作っているスピカが15凸になったら、スピカリーダーにしようかな。挑まれにくくなるかも?どうだろ。

(追記)
とか書いたら次の日からも5連勝で、敵にもあまり挑まれなかったので順位上げられました。
久しぶりに100位あたりに戻ってきたなぁ。

マグヌスさんがマスターアビリティのおかげで超強い!

射撃の攻撃力が上がりHPも増えたので、かなり使えるユニットになりましたよ!
これ、闘技場でも使えるんじゃね?と思って現在模索中。

アルベルに変わりマグヌスさんに魅了装備をつけて出撃。
HPはアルベルとほぼ同じHP590程度。防御力もほぼ同じ。
ガードが発動すれば結構耐えますよ。

射程がないのですが素早さでカバーできますし、攻撃力もかなり高い。
射撃達人+1とチューンアップ+2をつけています。
他にも選択肢としてブースター+2やロングショットがあるので、いろいろな敵に対応できます。

重要なのは、雷属性ということ。
ロフィアにものすごく強いです!うまくいけばロフィアがオバクロする前に倒せますよ。
あとザインの攻撃もたまーに耐えることも…
ただまあ、かなり自由に動き回るので、パターン化が難しいですね。
無計画に敵ザインの前に飛び込んでMPの餌になったりします。やめて!

何回かプレイしてパターンを覚えていくしかないですな。

あ、防衛には使えません。あしからず。

ver1.7.0アップデートで闘技場のアレが修正された

みんながやる気をなくしていた闘技場のタスクキル仕様が、ようやっと改修されました。

・闘技場の勝敗ロジックの改修
・バトル開始時にバトル勝敗が決まるように改修
・バトル時に行動回数を設定
闘技場のタスクキル仕様が、ようやく改修されました。
開始当初から言われてたものなので、いまさら?やっと?って感じ。

どうなるのかと思っていたら、闘技場で戦う!を押した瞬間に計算が始まり、勝敗が決まるようになりました。
まあ両方ともオートなので、システム側で計算できるのでしょう。すげえな。
ということで戦闘画面が表示されますが、すでに結果は決まっています。
右上ボタンの撤退がなくなりスキップになりました。細かいw
まあ戦闘内容を見て次の対策を考えるので、スキップすることはほぼないと思いますが。
報酬は変わらないようです。メイビー。

>※行動回数以内に対戦相手を倒せなかった場合は防御側チームの勝利となります。
自分チームの行動回数が50回に設定されました。
50回を超えることは…まあ無いと思いますがバグった時のためでしょうね。

以上の改修により、タスクキル戦法はできなくなりました。5回だけしか戦えません。楽になった!
あと時間引き延ばし戦法も使えないでしょう。
あれはさすがに仕様ではなくバグなのでやっている人はあまりいなそうだけど。
今後気になるのは順位決定の20時について。アクセス集中で大変なことになるのでは?大丈夫?

・フレンド詳細に『お気に入り登録』ボタンを追加
・フレンド一覧にソート機能を追加
お気に入り登録ボタンができていました。
お気に入りにすると何が変わるんだろう…傭兵のときに便利とか?
ソートは登録日、ログイン日時、レベルで並べられるので非常に便利です。

・クエスト一覧のスクロールはクリア前の状態と同じ位置に固定するように改修
・ストーリークエスト選択画面で「戻る」を押すと、スクロール位置が最上段で表示される
・ジョブの証一括装備機能を追加
・武具の一括分解ができるように改修
・チケット召喚画面にて所持チケット枚数を表示するように改修
・マルチクエストについて、プレイ途中から再開できるように改修
地味だけど便利になった改修。
ジョブの証とか武具の一括はうれしいですね。

・ホーム画面改修
変わりましたが、予想していたより大きな変化はないですね。
ギフトが処理軽減のためにメニューから外れたのが、まあ多少面倒ですが…
その代わり、武具・ショップにメニューからアクセスできるようになりましたし。

・一括ダウンロード時のファイル確認を高速化
これも地味にうれしいかも?

・フレンド傭兵のリーダースキル効果が、正常に反映しない場合がある
・フレンドを傭兵にした際、一部条件下にてリーダースキルが反映されない不具合修正
・既フレンドを傭兵雇用してクエストクリアした際に、フレンド申請画面が表示される
傭兵機能、おかしかったですよね。
リーダースキル効果が乗らないことが多かったです。そのおかげで聖石の第4章EXは苦労しましたよ…

・ログイン時に毎回ファイルダウンロードが発生する場合がある
・クエスト中に攻撃アイテムを使用した際、正常に進行しない
・闘技場にて対戦相手に勝利した際に強制終了が発生する場合がある
・召喚の種類を変更した際、ジョブの切り替えエフェクトが残ったままになる場合がある
・「パーティに参加」でのマルチにおいて、所持APがクエストに必要値より不足している状況下でユニット変更を行うと、AP不足のポップアップが表示される
・「スカウティングシュート」等の一部アビリティにおいて、アビリティ選択後に射撃範囲外へユニットが移動した際、攻撃判定が行われない
・一部条件下にてノーマル召喚でSKIPした際、効果音が残り続ける
・召喚詳細が表示されない場合がある
・一部条件下にて、マルチクエストの結果画面から正常に画面が遷移しない場合がある
・その他軽微な不具合修正
はい。

ザイン、つよすぎません?

ロードマスターだし、まあ多少は…と思ったけど。
闘技場で猛威を振るっております。

シャイニングフレアが非常に強力ですね。
射程3高低差2範囲3の火属性魔法攻撃。
LV75の方にあたったのですが、1000以上のダメージを受けて敗北しました。やばいなこれ。
魔法攻撃というのがきついですね。花嫁の魔法攻撃もかなり脅威でしたが、こちらは範囲も広い。

そして初期でmove4、jump2。体力も600以上と十分あり、聖騎士の構え+2装備で硬い。
ほぼ弱点なしですね。どーすんだこれ。

対策としては、火属性攻撃なので水のユニットで迫る…
→残念!雷属性の魔法攻撃「ライトニングボルト」も完備しています!消費MPもお得!
魔法防御が高い魔法形ユニットで迫る…
→範囲攻撃はないけど物理も強い!あと迫る段階で他のユニットに倒されそう。

ああ、だめかも…どうしようw
アルベルのスピードと攻撃力を上げて、動き出す前に倒す→それだ!

闘技場で使う場合は、防衛の場合はリーダーではなく3番目で使うといいですよ。
って助言してまた強くしてどうするんだ私。

私もザインを当てましたが、今は欠片も石もないので使えないですね。
そのうち育てるので期待大。
そのころにはもう無双は終わっていそうだけど。

ヨミとヴェテルのキャラストーリー解禁!あといろいろアプデ

ようやくヨミとヴェテル様のキャラストーリーが来ました!やったぜ。

ヨミは攻撃力と運があがり、スキル回数+1。
ヴェテルは斬撃の攻撃力と素早さがアップ。

…なんか、しょぼくない?
上昇率が高い…のかなぁ。ヴェテルは移動力+1とかになったら最強だったのに!
いーじゃんそれぐらいつけてくれても!
ヨミのほうは、運じゃなくて物防をあげるとかだな…なんで運なんだよ…
そもそも運ってなんだよ…巫女の攻撃が魔攻+運らしいけど。巫女で使えと…?

>『ヴェテル』のキャラストーリーEpisode3「ヴェテルの秘密」
>「ヴェテルの秘密」
なにそれクロエがもんもんとしそう。

他にもアプデがありました。

・聖石の追憶4章エクストラ解禁

プレイしたら攻略記事あげますね。水と近接有利らしい?

・石500で10連召喚
おいしい。ありがとナス!

・マグヌスのハロウィンスキン
ホストかな?かっこいいじゃん。
なんかカード投げそう。

・闘技場マップが期間限定で『森林マップ』に
お、おう…

次のアプデが待ちきれない+闘技場日替わりMAP変化

アプデしてから記事書こうと思っていたけど、待ちきれない…
明日の朝にはアプデされている予定ですね。

全ユニットで挑戦可能なイベント『異層塔ヴェーダ』。どんなものになるんでしょうねえ?
お知らせの感じからして、公開はもう少し先っぽいですが(きっと今週金曜15時とか?)

システム面のアップデートも気になる。それは明日のアプデからすぐ適応なので早く触ってみたいですねえ。

あ、お知らせに闘技場日替わりMAP変化が来ていました。
(今回は先に気がついたから驚かないぞ…!)

今回は、MAP変化とあわせて活躍できるジョブが決まっているようです。
決まったジョブ以外はマイナス補正がかかるのかな?
この機会に頑張って闘技場をプレイして、幻の男…えーと名前なんだっけ?さんをゲットしよう!
正直日替わりされても興味ないわ…月替わりなら攻略のしがいもあるんだが。
あ、やばい、刺突ユニットだれもいないwww


コインも2倍だそうですよ!プロデューサーさん!2倍!
…運営にまでネタにされる幻の男、さすがにかわいそうじゃね?
というか、この幻の男、持っている人いるの?あ、私持ってた!忘れてた!

闘技場で活躍するためのユニット紹介

よし、タガタメ以外の記事、いっぱい書いたな。(満足)
これでタガタメ書いてもいいだろう。イベント開始前なのに書いていくスタイル。

今回は闘技場のお話。
最近ようやくアルベルが限凸15になったり、駒がそろってきたので順位を上げておきました。
駒がそろっていないと、守備でたくさん負けてしまい、順位を上げてもすぐに落とされてしまうので…

ということで、闘技場で活躍できるユニットを紹介していこうかなぁ、と。
ぜひ育ててみるといいよ!

(追記)新ユニットが増え、現在はアルベルが使いにくくなっています。
ザイン、オーティマなどがおすすめです。(ロフィアは変わらずおすすめ)

■アルベル(闇マシーナリー)
現在の闘技場の主。カリスからその座を奪いました。ランキングを見ると、トップはほとんどアルベル、ロフィア、ローザですね。
アルベル持っていないって?欠片150ハードクエストであつめればええやろ?(ニッコリ)
アルベルの強さはやはりリーダースキルですね。闇50%がないとアルベルを使う意味があまりないです。

強い点
・リーダースキルが闇物攻50%
・防衛時、マシーナリーの射撃がロングスナイプ装備で敵初期位置まで届く
・素早さが98~106ぐらいでちょうど良い(遅いほうがいい?)
・カウンターで防御が出来る
・まあかわいい
・リーダースキルが使える防御時に活躍できる(攻撃時は初回攻撃するには3番目の位置になるため、あまり使えない)

攻撃力はリーダーで使った場合600程度です。
ダークナイトや射撃ユニットや後方支援ユニットでは耐えられないでしょう。
またスキルの属性が火なので、風と光相手には750程度のダメージになります。
攻撃範囲がとにかく広いため、敵ユニットが一歩でも動くとほぼ範囲内に入ります。
つまり、アルベルより早く動くとその時点で焼かれる可能性があるのです。しかも複数ユニット。
忍者などで2回行動すれば回避できなくもないですが…できるのはマグヌスぐらいで、攻撃力が低く1撃ではアルベルを倒せません。
よって敵を巻き込めるよう素早さは遅いほうがいいのです。シーフをジョブマスターしないほうがいいかも。

弱い点
・攻撃チャンスは基本1回のみ。オバクロで無理やり動かしても生存は難しい
・攻撃時のメンバーとしては使いにくい
・拳聖に迫られると弱い

MPを使ってしまうので、2度目3度目の攻撃は期待できません。
というかアルベルが3度動いたら勝ち(負け)って言ってもいいですね。
アルベル対策としては、耐久力があり素早いユニットで近づき、即倒すことです。
つまり拳聖が天敵です。ホーリーナイトなどは素早さが遅いので、こちらに来る前に倒せます。
忍者は攻撃が軽いので1撃は耐えられます。
あとは自分より遅い射撃ユニットが右から来るとつらいです。
まあ、この場合は相手の右側戦力を制限+無力化したことと同じなので、仕事を果たしたともいえるかも?

■ロフィア(水奇術師+)
現在の闘技場の裏の主。実は彼女こそが闘技場の真ボス(砂糖)だったのです…!(ナ、ナンダッテー)
ロフィア持っていないって?欠片80ハードクエストであつめれば(ry

強い点
・奇術師+の技、グラビジャムホール
・HPが意外と高い
・水属性
・攻撃時、防御時、パーティ関係なく使える

ロフィアは奇術師ではありません。奇術師+なのです。
そんなことは書かなくても分かると思いますが…実際使ってみれば奇術師との違いが分かると思います。
グラビジャムホールが強すぎるのです。いやほんと。
実はロフィアをうまく運用している人は、オバクロには期待していません。むしろ邪魔w
グラビジャムホールは奇術師のブラックホールと同じですが詠唱時間が200です。早い。
ロフィアは高速チャージもつけられますから、かなり早くブラックホールが使えるわけです。
射程5、高威力、ストップ付与という恐ろしい技を普通の速度で…
あたればほぼ即死です。3人に3発打てば終わり。ロフィアにはそれが出来てしまいます。
サポート役ではなく、実は魔法攻撃役なのです、このひと…
サブ技は奇術よりも魔剣のほうが良い時があります。奇術をつけているとMP切れするので。

弱い点
・ないんじゃね?

まあ耐久力がない、というぐらいで…目立った弱点がないですね。

と、このように主が二人いるので、防御チームの二つの枠はほぼ確定です。(これ以外にも強い組み合わせはあるがナイショ^^)
なので、防御チームの最後の3枠目を誰にするか、で意見が分かれると思います。

■ローザ(闇ドラゴンナイト)
闘技場の主のアルベルが闇なので、ローザとは非常に相性がよいです。
いなくても何とかなりますが、使いやすそうです。私持ってない…
欠片150ハードクエストであつめ(いまやってる)

強い点
・move4
・高いHPと広範囲の攻撃力
・素早さが98~106ぐらいでちょうど良い(アルベルと合わせるなどできる)
・攻撃側、防御側で活躍できる

やはりホーリーナイトを一撃で倒せる攻撃力とHPでしょうか。
対ホーリーナイトには一定の成果を上げてくれますよ。

弱い点
・HPが高いといっても700台なので、1撃で倒れることもある

ローザは代替が利くと思います。
一番の候補はゴルマラス(闇拳聖)でしょうか。通常の拳聖でも代用可能です。

■ゴルマラス(闇拳聖)
■ルシア(風拳聖)
■ヨミ(風拳聖)
■シェイナ(水拳聖)
■イヴ(火拳聖)
ローザ以外の候補となると、同じ動きが出来るのは拳聖になります。ほぼ同じなのでまとめてご紹介。

強い点
・move4
・HPが1000を超えるので1撃で倒れることはほぼない
・素早い
・攻撃側、防御側で活躍できる

弱い点
・攻撃力が低い

拳聖はアルベルに対してかなり有効なユニットです。ぜひお宅にも1台どうですか?
闇属性のゴルマラスがやはり一番良いでしょうか…リーダースキルが乗るので攻撃力の問題が解消できます。
また、ゴルマラスのリーダースキル自体も闇50%UPなので、攻撃時にゴルマラス、ロフィア、アルベルとして防御側と同じような布陣を敷くことができます。
ルシアとヨミは普通の拳聖です。両方とも風なので、火属性攻撃をしてくるアルベルには少し相性が悪いです。
シェイナとイヴは、奇術師のスキル「クロックレジスト」が使えるため、ロフィアとの戦いで有利になる…
そう思っていた時期が、僕にもありました。実際にはストップは防げてもダメージでやられてしまうとおもいます。
なので普通に剛体+打撃達人でいいかと。イヴは火属性なのでロフィアと相性が悪いのがきついですね。

そのほかの候補
■クダン(闇魔槍騎士)
ごめんクダン君のこと忘れてた…
ローザがいない場合はクダンでも代用できますね。ただ使い勝手はローザの劣化版という感じ。

■クロエ(光ホーリーナイト)
防衛の3枠目にはmove4のクロエもありですね。活躍してくれると思います。
相手に闇が多いので耐久力が心配ですが…

■スズカ(光ダークナイト)
アルベルがいない時などはスズカをリーダーにして、スズカ、ロフィア、クロエなどのチームが強いですね。

■カリス(雷スナイパー)
■マグヌス(雷マシーナリー)
カリスはかなり弱体化されてしまいましたが、まだまだ強いです。
マグヌスも遠距離としてつかえます。忍者としては耐久ユニットが多くなった今では厳しいかも。

■ヴェテル(火ホーリーナイト)
■ディルガ(雷ホーリーナイト)
■モンゼイン(雷ホーリーナイト)
ヴェテルは攻撃力が高いので汎用性がありますね。
ディルガもかなり硬いので強いですよ。困ったらこれ。攻撃側ではかなり活躍できます。
モンゼインのおっさんはまだ見ていないのですが…まあホーリーナイトとして使えば強いと思います。
斧で使う道もあるかもしれませんが…
相手に闇が多いので、光属性ホーリーナイトはあまり使えないですね。
クロエはmove4でオンリーワンなので使えますが、ティルフィング他はきつい。

■ルクレティア(雷花嫁)
使える場所が限定されますが、はまると強いです。
仲間(拳聖)がダメージを受けた場合に基本薬技の回復薬でノータイム回復できます。
攻撃でもシャンパンショットや愛の絆など射程が長いものがそろっています。
回復要員ですが、一人で取り残されても反抗できる攻撃力が魅力ですかね。ワンチャンあるよワンチャン。
が、耐久力がないので…アルベルより素早さが遅いといいですね。(ルクレはジョブマスターすると結構早くなってしまいます、104~110ぐらい)

闘技場のMAPがさらにさらに(ry→日替わりイベントでした

狭いんだよボケが!→今度は広すぎるんだよボケが!
→なにこれまた変わった…ど、どういうことなのこれ。

もう頭がおかしくなりそうなのだが…今はやぐらMAP。高低差激しい。

うーん、毎日変わるってこと?時間で変わるってこと?
そんなのヴェテルとセレナいないとむりやん…
とりあえず公式のニュースを待ったほうがよさそう。

闘技場のイベントで日替わりMAPだったそうです。お知らせ見てなかったごめん。
コメントありがとうございます!

闘技場のMAPが不評すぎてさらに変化→日替わりイベントでした

狭いんだよボケが!→今度は広すぎるんだよボケが!

決戦MAPが不評だったのかバグだったのか不明ですがまた新MAPになりました。
2日で終わったMAPとして語り継がれそう。記事書くのも面倒くさいわ…

闘技場のイベントで日替わりMAPだったそうです。お知らせ見てなかったごめん。

で、新しいマップは遺跡風。とにかく広い。広すぎる。
高低差はほぼなしで。おそらく防御側のほうが有利そう。

おすすめというかヴェテルがいないときつい。MAPが広いので倒すのがかなり難しい。
そしてセレナもいればいうことなし。上位なんでセレナ持ってるんだよ…
あとは忍者?早いユニットもいるといいかも?

正直広すぎて戦闘予測はできない。
ということは耐久力のあるヴェテルやセレナあたりが有利、かな?