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闘技場で5位入賞キタコレ!


やったぜ!
もちろんすぐ落ちましたが記念スクショ。
5位にいた方だけスナイパーの配置のおかげで勝てる見込みがあったのです。

アプデで一部AIが修正されたようなのですが、本当に一部だったようで味方AIには目に見える変化なし。
まだまだスナイパーの天下が続きそうですね。。。


もらえた幻晶石の数は計算式が不明^_^;
もちろん嬉しい!有難いねえ。

闘技場のトップ周りが廃課金すぎて勝てなさそう

いま46位。すぐ落ちるだろうけどランキングに乗ってるよ^^
割と先発組だったので上のほうに食い込んでいる。
ただ、後発課金組が追い上げてくると思うので、この順位は維持できないと思う。。。
追い上げられる前に上の順位狙いたいね!幻晶石手に入るし。
100位以降は記録更新した順位の3倍の幻晶石が手に入るみたいです。わっほーい!

トップ周りはさすがに強い。
全員LV70超えてるとちょっと無理やね…
しかもスナイパー二人に獣使いとかだとすばやさ高いし。
すばやさで上回ることができれば勝ちも見えるのだが…

一つガンナー対策(ホーリーナイト以外対策)で思いついた最強布陣があるんだけど、ユニットがそろっていないのでまだ完成していない。
あといくら最強布陣でも、レベル差が10以上空くと厳しいかな…
いま要のアーキルがLV58ぐらいでカンストしているし…せめてLV65ぐらい欲しいよなぁ。それには限凸15か…課金無理!
ルシアが…ほしいなぁ…

スナイパーつよすぎるんよ…つよすぎるんよ…

ドーモ、スナイパー=サン、tukihatuデス。
闘技場でスナイパーを目の敵にして執拗にバトルを挑む様はまごうことなきスレイヤー。
対戦すればするほどガンナーとスナイパーのつよさを実感させられる…
それでも対戦吹っかけるのは、負かして悔しがらせるのもありますが、ガンナー弱いじゃんつかうのやめた!と言う感じになってくれればと。(ほんとはつよい)

まあこんなことをしているので順位はあまり上がりませんが…(160位ぐらいなのでもう上げる必要もないのだが)
その間にスナイパーを作るべくアルミラの限凸15を目指そうと思います。
スナイパーがこちらも一人いれば取れる戦略も変わってくるだろうし。。。
いま限凸7なんだよなぁ…遠い…ショップで買うのはやめようかな…他のユニットもほしいしなぁ。

あと相手だけ生存本能発動しまくるバグ何とかなりませんかねえ^^;

ガンナーとの戦い方を考える


ランキング1000位からは、上昇した順位分、幻晶石がもらえるらしい。しまったこれじゃあ牛歩戦略できないじゃないか!
2000位ぐらいで止めておくべきだったのかー失敗。

というわけでこうなってしまったらTOPを目指すだけ!と開き直ります。まってろ1位!

しかし上に行くにあたり重要な問題が一つ。それはガンナーとの戦い方。
なんというかガンナー強すぎるんです。困ったもんだ。
さらに無課金なので限凸もあまりできません。その結果レベル差も開きやすいです。
とりあえずレベルのほうはどうしようもないので、ガンナー対策から頑張っていこうかと。

ザハルなど暗黒騎士は、ガンナーとの相性が非常に悪いです。天敵です。一撃で死にます。
ザハルTUEEEで登ってきた人は、他のユニットも育てていったほうがいいと思います。

ガンナー、スナイパーの強さをまとめるとこうです。
・一撃で相手をぎりぎり倒せる攻撃力
・長距離からの射撃
・すばやさが早く対策していないと先制される
・HPと防御力がなかなか高い
・AIが使う技が強い

書き出すと、ガンナー最強じゃんという結果になるのですが、ストーリーなどではそこまで強くないのです。
火力はぎりぎりだし、HP防御力があるとしても囲まれればそれまでだし、長距離射程といっても遮蔽物があると届かないし。

ただ闘技場に限っては、高低差なし+遮蔽物なしのガチンコバトルなので、ガンナーの弱点がないんですよ。
さらにオートAIも優秀で強い技を使ってくれます。
貫通のピアッシングショット(スナイプ)は、縦横斜め範囲内で、斜線上のユニットもダメージを受ける強力極まりないもの。範囲広すぎ!
ピンホールショットは高威力でストップ効果と凶悪。
ガンナーだけずるい…暗黒騎士や竜騎士のAIが悲しく見えます。

こんなチート性能といっていいガンナーに勝つ方法。もちろんありますが対応法は少ないです。

■後攻で勝つ!
ガンナーは先攻をとるのが難しいので、基本的には後攻で勝つ戦法になります。
つまり相手の射撃に耐えなければいけません。耐久力が必要です。

・シーフをおとりにして勝つ
これはガンナー以外でも有効な手立てで、いつも私が使っている戦法なのですが、
シーフを真ん中に配置し科学忍法火の鳥突撃させ、相手の射撃のおとりになってもらう、というものです。
シーフが射撃を耐えてくれればよし、耐えられなくても後方の主力は健在です。
同じレベル体だと基本は耐えられません。(ピアッシングショットが300ダメージほど)
ガンナー・スナイパーだとシーフを狙うために後方に移動してしまうので主力の番がきても攻撃が届かない、ということがよくありました。
またガンナー・スナイパーが二人いる場合は後方にも被害が及ぶので並び順が重要になってきそうです。

・防御を固めて回復しながら押す
今候補に上がっているのがこの戦法。とにかく防御力をあげ…というかクロエかルシアかメギストスあたりの防御できるユニットを配置し、真ん中にヒーラーを設置します。
必ず先攻されますが、ピアッシングショットを耐えることができればこちらのターンです。
ヒーラーはキュアがおすすめですし、AIでは基本的にキュアを使います。
問題点としては、そもそも初撃のピアッシングショットに耐えられない、ということ。
クロエなら防御が発動しなくても耐えてくれますが、他のユニットは防御が発動しないと厳しいでしょう。
またガンナー・スナイパーが二人いる場合は連撃で倒されてしまう可能性もあります。
リーダーユニット周りに固まっている場合が多いので、そのようなときはリーダーユニットおとりとして捨てちゃいましょう^^

■先攻で勝つ!
戦術としては少ないですが先攻で勝つこともできるでしょう。

・レベルを上げて物理でなぐる
正攻法。これができるうちはいいのですが、上位では難しいですね。

・こちらもガンナーで応戦する
戦争は変わった…とかいわれそう。
ユニットを持っているならばこの方法が一番勝率が高そうです。もちろん相手よりレベルを上げなければいけません。
私は持ってないんですよー…アルミラもまだ限凸15ではないし。

・シーフ、獣使い、侍(一之太刀装備なし)の快速トリオで勝つ
ガンナーよりも素早い職業は結構あります。その職業で囲ってぼこぼこにするのも手だと思います。
ただ上記に上げた職業はあまり攻撃力がないので、サブ技に強力な技を持っている(回し蹴り)とか、防御力が高いとかがないと難しいかも?
ガンナー3体編成ならいいですけど、普通はガンナーだけではないですからね。
あと獣使いには禁断の技「生存本能」があります。致死ダメージを受けても確率でふんばるという運技。闘技場では運任せですが非常に有効かも。

とりあえずこんなところ。
もちろんこれ以外の方法もあると思いますが今私が勝てそうかな、と思っているのを上げています。
ガンナー2体編成はまだまだ珍しい(あんまり持っていない)ので戦闘数が足りないんですよ。もう少し研究が必要ですね。この後AI変わるけど
逆に、ガンナーにはこの戦法が有効!というのがあったら教えてほしいぐらいです。w
ガンナーTUEEEEよー…ずるいよー…せめて戦場に遮蔽物があればなんとかなるかもしれないんですが^^;

闘技場の対戦制限が緩和される(マッチングロジック変更)

今まで自分より30位高い相手にしか対戦を挑めませんでしたが、大幅に緩和して自分よりもさらに高い相手に対戦を挑めるようになりました。
なったのはいいのですが…あのですね…
やりすぎ。
いきなり2000位上の相手と戦えるようになるとか何事ですのん!?

ちなみに上位に行けば行くほど間隔が狭まっていくので、毎回2000位上がれる!とかすぐに1位と戦える!というわけではないです。

とりあえずぽんぽん勝って900位台に来ました。ここから先は幻晶石を稼ぐため牛歩で上がっていこうかと思います。
ちょっと1位あたりの人が強そうなので、こちらも限凸をもう少ししないと厳しそう。スナイパーとの戦い方も研究しないとね。

あーでもAI変わるんだよなぁ。

ちなみにこのタイミングでのロジック変更は、ユーザーの誰かが運営アカを引きずり下ろしたらそうする、と最初から決まっていた印象を受けますね。

闘技場ランキングにようやく変化が訪れる

やっと運営アカが1位から引きずりおろされましたね。ここからどうなるのか要注目ですね。

でも1位になると幻晶石入手できなくなるのでは?1位は誰と戦えばいいのw
謎が多いですねえ。

とりあえず1000位ぐらいまでは150位UPで進みたいところ。

しかし書くことないなぁ。闘技場攻略とか自分の首を絞めるような内容を記事にするぐらいしかないんだけど、AIが変わるっていうから今書いても無駄になる気がするの…
はやくアップデートしてくれないかね…

闘技場で初めて挑まれて初めて敗北

そういえば記事にするほどでもないのだけれど、闘技場で初めて挑まれて負けていました。
履歴をみると防衛戦はたぶん初めて。負けたのも初めて。
負けるとランクが下がるようです。そりゃそうか。26位ぐらい下がっていました。

ただ負けた相手にはどうやって負けたのか謎なんですよねぇ。
レベル差はこちらが5も上で、リーダーは同じくザハル。

防衛戦の布陣は真ん中にチハヤ(かわいい)を置いていたので、速さで負けない限りは、全体で負けることはあり得なさそうなのですが。。。
速さで負けたのかなぁ?
チハヤにレベル差があって速さで勝てるとしたら獣使い+野生児の三人(ルシア、アーキル、アルミラ)しかいないのだが。それとも忍者かも?忍者かー。

とりあえずチハヤ(かわいい)をOUTして、アーキル+覚えたての野生児セットですばやさMAXをINしました。おそらく現状最速。これでレベル差あるのに負けるようならちょっと研究しないといけませんね…

まあ1000オーバーなので挑んでくる相手はあまりいないでしょうけど…

闘技場のランキングがやっと10000位切ったよ!+暗黒の剣が作れない


もらえるコインが20になった。割とうれしい。

さてLV58。
闘技場の敵さんがだんだん手ごわい感じになってきました。上のほうに来たからね。
シーフかチハヤのすばやさが足りないと結構きついこともある。レベルあげないとなぁ。
あとクロエが硬い硬いw
さすがにザハルの一撃は耐えられないものの、パワーアップ20+斬撃20+ジョブレべ9のロギの攻撃に耐えるんだもんなぁ…まいったぜ。
こちらはクロエ育て中なのでまだそこまで硬くないのよね。
まあ戦闘力1000行かなければなんとかなるので…

ザハルはジョブレべ9で暗黒の剣が必要になったんですが…要求素材がおおすぎてw

ほかのジョブレべ9でもそうですけどなかなか難しいですね。
二番目の武器防具は店で幻晶石で売っていたり、闘技場で交換できるんですが…

幻晶石をガチャに回せない苦しみ。課金はNO!なるべくNO!この前の600円でなけなしの金だぜ(ドヤァ)

闘技場攻略 使えるジョブはどれか!

闘技場攻略というかオートモード攻略なのだけれど。。。AIがアホすぎてAIと呼べる代物じゃないw
とりあえず先に行っておきたいのは、
闘技場でLV10差程度の相手なら普通に勝てる
ということでしょうか…
レベルよりもジョブレベルやユニット特性が重要かも。

とりあえず闘技場のシステムのおさらい。
・1日5回
・勝負できるのは自分の順位+30の人まで
順位を上げたい場合は+30の人と戦うのが一番ですが、強い相手の場合は他の勝てそうな人を探すのもいいかと。
自分の順位によって、挑める範囲が変わりました。
100位まで→順位÷5ぐらい?最小+30
100位以内→+25
70位以内→+20
50位以内→+15
30位以内→+10、+9

また敵が強い、どうみても格上の場合は魔法で攻めると結構うまくいくこともあります。

では!闘技場で使えるジョブをまとめます!
MAPによって異なるので気をつけてください。

その前に現時点で使えないサブ技をまとめておきます。できればセットしないほうがいいです。
・刀技
・基本槍術
なぎ払い系(横一列ダメージ)は優先的に使ってしまうし威力もイマイチ。
移動に独特のルールがあるので、それを使ってわざと足並みを崩すこともありますが、基本は使わないでしょう。
・基本盾技など
攻撃+ステータスダウンの技は、攻撃よりも優先されるケースが多い+威力低いのでNG。
ステータスダウンのみの技は使用優先度は低いです。
・基本戦技
投石。応急処置など最悪。

あと、闘技場に向いていないジョブは戦評に含まれません。全部書くの面倒になってきたので(限定的に使えるときもあります)
吟遊詩人・薬士・プロフェッサー・エンハンサー

高低差MAP


総評
耐久力のあるジョブと魔法職が強い。乱戦になりやすく戦闘の先が読めない。最終的には総合力(HP物攻物防素早さ)が高いほうが有利。

おすすめユニット(私的)
(ここだけ更新)
・ザイン(ロードナイト)
・オーティマ(ファントムマスター)
・ロフィア(奇術師+)
・セツナ(剣豪)
・ライダーヨミ(ライダー)
・ギルガメッシュ(英雄王)
・ヴェテル(ホーリーナイト)
・フラメル(獣使い+)

◎超つよい
・ホーリーナイト
・聖騎士

ホーリーナイトは全ジョブ中最高の防御力と、レベルを上げると500~700をも超えるHPを持ちます。
ガード率が高いので通常ユニットではまともなダメージを与えられません。
素早さが遅く後攻になりやすいのでこのMAP向きです。障害物があるためダークナイトや侍の攻撃はこちらに届きにくいです。さらに天敵のガンナーがこのMAPではほぼ無効化されてしまうため、実質最強かもしれません。
同じ理由で聖騎士も強いです。
攻撃、防御どちらでも活躍できます。
唯一魔法攻撃には弱いので、過信は禁物です。

○つよい
・ガンナー
・ドリフター
・スナイパー
・マシーナリー
・クラフター
・ダークナイト
・暗黒騎士
・ドラゴンナイト
・侍
・拳聖
・奇術師
・魔道士
・弓使い
・巫女
・双剣士
・花嫁花婿

ガンナー・スナイパーは障害物が多いためこのMAPでの活躍は難しいです。
ガンナーはお得意のピンホールショットがかなり制限されてしまいました。
マシーナリーとクラフターも同じく難しいですが一応高低差を超えて攻撃は出来ます。
攻撃力を何かしらであげることが出来れば…
持前の素早さも、このMAPではあまり意味がありません。遅いほうがいい場面もあります。

ダークナイトと暗黒騎士は基本的に同じで、攻撃できればなにもさせず1撃で倒せます。
防御力が低いので逆に攻撃されると1撃で倒されるので使い方が難しいですが闘技場むきといっていいでしょう。
ドラゴンナイトは圧倒的な範囲攻撃で障害物を越えて大ダメージを与えられるため強いはずです。
ただしジャンプをつけると攻撃が外れることが多いので、つけないほうが安定するでしょう。
侍はmove4であり、持ち味の攻撃力で活躍できます。
拳聖は、とにかくHPが高くタフです。攻撃力も十分にあり、このMAPであればかなり活躍できそうです。
ただしホーリーナイト相手には攻撃力不足になります。

奇術師はバインドというストップ効果を付与する凶悪スキルを持っています。
さらに味方にもオーバークロックをかけて強化することが出来るため強いと思います。打たれ弱いので注意。
今回のMAPではかなり使えるかと思いましたが、オーバークロックを使うと逆に早すぎて敵に突撃してしまうので無駄死にしやすくなります。要注意。
魔導士はmoveが2と低いですが、今回のMAPでは移動力が低いほうが待ち攻撃しやすいので使いやすいです。
真ん中にまとめて広範囲攻撃で一掃できるチャンス!

弓使いは遠距離物理の中で、唯一壁を気にせず攻撃できます。威力が低いのですが、壁と高低差のおかげで一方的に攻撃できる可能性があります。

巫女は、このMAPで輝けるジョブだと思います。ホーリーナイトよりも強いかも…?
このMAPは初期位置にいる場合、敵が近づいてきて接触するまで忍者でも3ターンはかかります。
まさに自己強化しほうだい!巫女の自己強化を極めるとどれほどの強さになるのか想像できませんが…
おそらくホーリーナイトと同程度で侍と同程度の攻撃力をだせるのでは?あくまでも極めた場合ですが(ジョブレベル11)
ただし効果は3ターン。
ヴェテルを持っているならわざわざこれ用に巫女を作らなくてもいい気がします。

双剣士は回避職。要するに運ゲーです。攻撃をすべて避ければ死なない!強い!
天敵は必中攻撃があるガンナーなのですが、このMAPではガンナーの使い勝手がよくないので輝けるかも?

△普通
・忍者
・獣使い
・竜騎士
・戦士※応急処置(基本戦技)習得なし
・プリースト
・ビショップ
・踊り子

忍者は全ジョブ1の素早さを持つので必ず先制できますが、早すぎて回りがついていけないので突出してしまう傾向が高いです。
獣使いは先制でき、HPさえあればマヒ攻撃も狙えます。
竜騎士は高低差を生かしてジャンプなどで敵を狙えます。
戦士は闘技場でもなかなかの使い勝手。攻撃力があるので大抵の敵を1撃で倒せます。さらに防御力も高いため2撃目も期待できます。
応急処置などの技があると優先して使ってしまうことがあるのでできれば外しておきましょう。

プリースト・ビショップは回復役としても攻撃役としても有用です。遠距離魔法攻撃が強いですが、外れることも多いので使いようですね。

踊り子は攻撃力、素早さを下げることが出来るので、使いようによっては最高のサポートになります。

×弱い
・シーフ
・武道家
・魔法剣士
・棒術士

シーフは先制でき、囮役としてすばらしい活躍をします。HP攻撃力不足が少し残念。
武道家・魔法剣士・棒術士は攻撃力不足になりがちで他ステータスも平均的。

決戦MAP
総評

耐久力のあるジョブと素早さのあるジョブが強い。耐久力がないとまったく活躍できない。

おすすめユニット(私的)
・ヴェテル(ホーリーナイト+リーダー斬撃30%)
・クロエ、ティルフィングなどホーリーナイト

◎超つよい
・ホーリーナイト

ホーリーナイトは全ジョブ中最高の防御力と、レベルを上げると500~700をも超えるHPを持ちます。
ガード率が高いので通常ユニットではまともなダメージを与えられません。
耐久力が高くこのMAP向きです。

○つよい
なし

△普通
・暗黒騎士
・ダークナイト
・忍者
・獣使い
・拳聖
・水が使えるユニット

×弱い
そのほかのジョブ

障害物MAP

総評
耐久力のあるジョブと魔法職が強い。障害物が多いが、遠距離物理も十分強い。

おすすめユニット(私的)
・マグヌス、カリス(ガンナー+ブースター)
・レーヴァテイン(忍者+暗黒技)
・ヴェテル(ホーリーナイト+リーダー斬撃30%)

◎超つよい
・ホーリーナイト
・聖騎士
・ガンナー
・ドラゴンナイト

ホーリーナイトは全ジョブ中最高の防御力と、レベルを上げると500~700をも超えるHPを持ちます。
ガード率が高いので通常ユニットではまともなダメージを与えられません。
素早さが遅く後攻になりやすいのでこのMAP向きです。障害物があるためダークナイトや侍の攻撃はこちらに届きにくいです。こちらは貫通のライトブリンガーなどを低レベルでもはじめから使えるため優位に戦えます。
ただ天敵のガンナーにだけはどうしても弱いです。
同じ理由で聖騎士も強いです。
攻撃、防御どちらでも活躍できます。

遠距離攻撃はガンナーが最強?
貫通攻撃のピアッシングショットがあり、全スキル中最強技のピンホールショットを使えます。
ピンホールショットを使えるガンナーは攻撃陣営で活躍できます。
ピンホールショットは必中+ストップと、今のところ奇術師以外(クロックレジスト持ち)防ぐすべがありません。必中なので。
また、威力も高いのでクロックレジストを持っている魔法職系ではそもそも耐えられません。
固くて強いホーリーナイトもストップの前ではただの壁とかします。
相性が悪い拳聖は障害物のためそれほど怖くありません。

ドラゴンナイトは圧倒的な範囲攻撃で障害物を越えて大ダメージを与えられるため強いはずです。

○つよい
・ダークナイト
・暗黒騎士
・侍
・拳聖
・忍者
・奇術師
・ビショップ

ダークナイトと暗黒騎士は基本的に同じで、攻撃できればなにもさせず1撃で倒せます。
防御力が低いので逆に攻撃されると1撃で倒されるので使い方が難しいですが闘技場むきといっていいでしょう。
侍と拳聖はmove4であり、持ち味の攻撃力で活躍できます。
忍者は全ジョブ1の素早さを持つので必ず先制できます。移動力もあるため囮などに使えます。

奇術師はバインドというストップ効果を付与する凶悪スキルを持っています。さらに味方にもオーバークロックをかけて強化することが出来るため強いと思います。打たれ弱いので注意。
ビショップは回復役としても攻撃役としても有用です。遠距離魔法攻撃が強いですが、外れることも多いので使いようですね。

△普通
・スナイパー
・マシーナリー
・獣使い
・戦士※応急処置(基本戦技)習得なし
・魔道士
・プリースト
・弓使い
・巫女
・踊り子

スナイパーはガンナーの上位ジョブですが、障害物が多いためこのMAPでの活躍は難しいです。
マシーナリーもクラフターの上位ジョブなので同じく難しいです。
それでももともとの素早さや射程を考えると強い部類だとおもいます。
獣使いも先制でき、囮役としてすばらしい活躍をします。HPさえあればマヒ攻撃も狙えます。
戦士は闘技場でもなかなかの使い勝手。攻撃力があるので大抵の敵を1撃で倒せます。さらに防御力も高いため2撃目も期待できます。
応急処置などの技があると優先して使ってしまうことがあるのでできれば外しておきましょう。

魔道士とプリーストは障害物MAPでは非常に強いのですが、moveが2なので使いづらいです。
弓使いは遠距離物理の中で、唯一壁を気にせず攻撃できます。しかしもともとの威力が低く、状態異常も無いので強くなると威力不足に悩むと思います。

巫女はまだ未知数ですが、自己強化する時間ができたので強化できれば強そうです。今後注目。
踊り子は攻撃力を下げることが出来るので、使いようによっては最高のサポートになります。

×弱い(むいてない)
・シーフ
・武道家
・魔法剣士
・竜騎士
・棒術士
・クラフター

シーフは先制でき、囮役としてすばらしい活躍をします。HP攻撃力不足が少し残念。
武道家・魔法剣士・竜騎士・棒術士・クラフターは攻撃力不足になりがちで他ステータスも平均的。

標準MAP

総評
遠距離無双。速いものがかつ。

おすすめユニット(私的)
・ヨミ、レーヴァテイン(忍者)
・マグヌス、カリス(ガンナー+ブースター)
・ルシア(獣使いor拳聖+タフネス)

◎超つよい
・スナイパー
・ガンナー
・忍者
・ホーリーナイト
・拳聖

遠距離攻撃のスナイパーが最強。
素早さが早く、超遠距離からの砲撃で敵を寄せ付けず倒せます。
貫通攻撃のピアッシングスナイプが、射程とあわせると最強のスキルに。
HPも通常攻撃を1撃は耐えられるぐらいあり、通常攻撃を受ければ高確率でカウンタースナイプで反撃します。
同じくガンナーも最強の1角。
ガンナーも同じく貫通攻撃のピアッシングショットがあり、全スキル中最強技のピンホールショットを使えます。
ピンホールショットは必中+ストップと、今のところ奇術師以外(クロックレジスト持ち)防ぐすべがありません。必中なので。
また、威力も高いのでクロックレジストを持っている魔法職系ではそもそも耐えられません。
固くて強いホーリーナイトもストップの前ではただの壁とかします。
相性が悪いのは拳聖ぐらいで、レベルが上がればほぼ無敵といっていいでしょう。それでも負けるのが闘技場ですけどね^^

忍者は全ジョブ1の素早さを持つので必ず先制できます。素早さは闘技場で重要なステータスです。移動力もあるため囮などに使えます。
ホーリーナイトは全ジョブ中最高の防御力と、レベルを上げると500~700をも超えるHPを持ちます。
ガード率が高いので通常ユニットではまともなダメージを与えられません。素早さが普通なのが弱点ですね。
拳聖は素早さがガンナースナイパーより早く、HP、攻撃力も高く、技も広範囲。
カウンターの確立も高めです。根性で死ぬのを耐えます。ひどいジョブだなぁ。
ガンナー系にとっては天敵ともいえる相手。

○つよい
・聖騎士
・ダークナイト
・暗黒騎士
・獣使い
・侍
・ドラゴンナイト

聖騎士はホーリーナイトには及びませんが、それでも十分な防御力を持っています。ガードの発動率が低いのが残念。
攻撃力はそこまでではないので2撃で倒すか、囮の運用になりそうです。
ダークナイトと暗黒騎士は基本的に同じで、先制できるなら相手になにもさせず1撃で倒せます。
防御力が低いので逆に先制されると1撃で倒されるので使い方が難しいですが闘技場むきといっていいでしょう。
獣使いは先制でき、手数も多いので囮役としてすばらしい活躍をします。
また獣使いのマヒ攻撃で相手の動きを封じることも可能です。
相手の弓使いやガンナーのタゲを取ってくれるので、他ユニットを守ることができます。
シーフ・獣使いの特攻で敵をあつめ、魔術士のフレアで味方ごと火葬する戦略などつよいですね。
侍は、実は一之太刀をセットしなければシーフよりも速いです!
ただ一之太刀を外すには限界突破しないといけないのですが…
外すと攻撃力が物足りなくなります。とはいえ速さは闘技場では重要なので有用。
一之太刀をつけていても、攻撃力が高く使いやすいです。最終的には暗黒騎士より攻撃力が高くなります。
ドラゴンナイトはジャンプをセットしなければ、攻撃が広範囲で高威力なのでつよいです。

△普通
・マシーナリー
・シーフ
・戦士※応急処置(基本戦技)習得なし
・ビショップ

マシーナリーは遠距離系で最速なので強いのですが、威力不足が気になります。威力さえどうにか確保できれば強いです。
シーフは獣使いとほぼ同じですが、マヒ攻撃を使ってくれないので1ランク下。
戦士は闘技場でもなかなかの使い勝手。攻撃力があるので大抵の敵を1撃で倒せます。さらに防御力も高いため2撃目も期待できます。
応急処置などの技があると優先して使ってしまうことがあるのでできれば外しておきましょう。
ビショップは回復役としても攻撃役としても有用です。シャイニングが強い。

×弱い(むいてない)
・弓使い
・クラフター
・マシーナリー
・魔道士
・プリースト
・踊り子
・奇術師
・巫女
・武道家
・魔法剣士
・竜騎士
・棒術士

弓使い・クラフターはガンナーと同じく遠距離なのですが攻撃力がイマイチで技も微妙。

魔道士は使い方によっては敵味方まとめて葬ることができるのですが、
魔道士のターンが回ってくるまでに生存することがまず難しいです。相手の陣営との相性や運も絡みます。
プリーストは移動力が無く攻撃範囲も狭いので弱いですが、魔法カウンターがあれば一応戦えます。
踊り子はMPがある限り踊るため攻撃してくれない。(使い方によっては強いかもしれない)
奇術師はクロック系が強いけどその前に一撃で倒されてしまう。
巫女は自己強化をする時間がない。

武道家・魔法剣士・竜騎士・棒術士は攻撃力不足になりがちで他ステータスも平均的。