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属性補正について

ヴァルガスの技が弱い、と感じたのは、どうやら属性補正のせいのようです。
ヴァルガスのジョブ「煌炎豪」は最初ダークナイトと同じでしたが、のちに変更され、技威力が弱くなり、炎属性が乗るようになりました。
属性技をあまり使ってこなかったので気づかなかったのですが、属性補正はかなりの補正があるようです。

今回の技は炎なのですが、炎は水に弱く風に強いです。
水のユニット「セレナ」に炎属性の技を使うと、ダメージが1になったりします。いくらなんでも補正のりすぎ!
そして、同じ炎属性の「ヴェテル」に炎属性の技を使うと、やっぱりダメージが減ります。えー…

異常なぐらい補正値が高いので、今度検証してみたいところ。
とりあえず属性の乗っている技は使うときに気を付けましょう。という話。
…闘技場の防衛チーム、別のメンバーを探したほうがよさそうだなぁ。。。ザハル限凸あげるか。。。

武具召喚とイベント武具について

イベントユニット限凸終わったと思ったら4、5、6話追加とか泣ける・・・

さて、新しいシステムとして武具がついかされました。
武具というのは、要するに付け替え可能な装備品のこと。
ジョブレベルやレア度が低くても装備でき、一度装備しても外して他のユニットにつけることも可能です。

・武具を手に入れるには今のところガチャとイベントのみ
・付け替えが可能
・武具は武器と防具の二種類
・武器は装備すると戦闘中の武器の見た目が変わる
・武器によって装備可能なジョブが決まっている(剣→戦士や暗黒騎士、銃→ガンナー)
・武器とユニットの組み合わせでマスターアビリティが使えるようになるものもある(ヴァルガスに覇炎剣ダンデルガ)
・防具は今のところすべてのジョブで装備できる
・装備できる武具は1ユニット1つだけ(武器か防具のどちらか)
・武具にはレベルがあり、素材で強化すると性能が上がる
・武具にはレア度が★5まであり、レア度によって武器の最大LVが異なる(10、15、20、25、30)
・武具の欠片から武具を生成することが出来る(10、50、80、150、?)
・武具から武具の欠片に変換することが可能で、変換数はレア度によって異なる(5、10、15、20、25)
・武具はレベルをMAXにした状態で同じ武具の欠片を規定数集めると進化(レア度UP)することが出来る(25、50、75、100)
・すべての武具が★5まで進化できるっぽい?
・武具のレベルを上げるには今のところ素材をイベントで手に入れるしか方法がない

今のところこんな感じの情報しか…

肝心の威力のほうですが、正直今のところ微妙ですね。なくてもいい感じ。
攻撃力が20ほど上がってもねえ?闘技場のトップのほうでもMAX武器は見ない、というかMAXなのかステータス見ただけだとわかりませんね。
攻撃力が200上がったり、素早さが10あがったりしたらバランスブレイカーだったのですが…残念。まあ今後あるかもしれませんが…
武具の存在意義はおそらく状態異常付与または防止効果だったり、マスターアビリティ解放にあると思います。
なので武具をガチャで引くのは今のところおすすめできません。コラボ武器が欲しい人はガチャするしかないですが…
そのうち通常召喚でも武具欠片でそうだし。

私も試しに武具ガチャを引いてみましたが、2回目でヴァルガスの「★4覇炎剣ダンデルガ」を引きました。たぶんラッキー?
まあでも、この武器を★5にしようとしたら、武具ガチャであと5回同じ武器を当てないといけないので…無理w
ユニットとは違い、レア度に過敏に反応する必要はない気もするが…うーん。

イベントのほうはプレイすれば集められるのでいっぱいプレイして集めておくといいかも?
あまり労力に見合わないですが…頑張れば量産も出来ますからね。
私は聖騎士、ホーリーナイト用が欲しいのでブレフロのほうをまわしています。暗黒騎士に武器とか必要ないやろ!
イベントマップの4、5、6のどこで集めるのが効率がいいのか。かなり微妙な感じ。
イベントマップ4、5は宝箱ランダム。6は宝箱確定だけどユニットの欠片まで手に入ってしまう。
まあユニット限凸が終わってなければマップ6でFAなんですが。
限凸が終わっている場合はスタミナ20の4かスタミナ40で高難易度の6で迷います。
正直4も5も宝箱出現率がイマイチなので、やはりマップ6を回したほうがいいかもしれません。
マップ6ならレベル上げ素材のミスリルも出ますし。欠片が出ないように祈ります。

あとマルチのほうでもイベントマップがプレイできるので、忘れずにやっておくといいですね。私はよく忘れる。
一応ソロでもガンナーならクリアできますが…4人でやったほうがいいかと思います。うん。

とりあえず
早くストップ防止の武具を出して欲しい。
もしくはレア度を上げていけばすでにあるのか…?
このままでは闘技場が大変なことになってしまうから…本当にお願いします…

ver1.1.0アプデしてバグ解消、幻晶石ショップにお得系商品が登場

着脱武器の実装のためのアプデだったみたいだけど、ほかにもいろいろ変更されているっぽい。

・着脱可能な武具機能の実装
公開はまだ

・ユニット一覧の表示を変更
今までのに慣れてると割と見にくい・・・

・マルチにて、バトル中、吟遊詩人のアビリティ「子守唄」を味方に使用した際に「思考中」のまま進行不能となる
・マルチにて、奇術師がアビリティ「チェンジング」を使用すると進行不能になる場合がある
これが一番面白かったわ。ストップや石化でも同じようなことになっていたんだろうなぁ…

あとは細かい修正。
・ユニット一覧の表示速度を改善
・タイトルのレイアウトを一部変更
・メニューにプライバシーポリシーを追加
・レア召喚の演出を一部調整
・ユニットの装備アビリティ一覧を修正
・iOS 9.3対応
・サウンドバグ対応
・召喚フリーズ対応

で、リリースには書かれていないんだけど、戦闘AIも若干修正されたっぽいんですよね…
今まではストーリーのAIと闘技場のAIが別々だったのですが(たぶん)
それが一律闘技場のAIのほうにかわったっぽいです。
アプデ前→ストーリーでは初撃チャージショット、闘技場では初撃ピンホールショット、ロギ聖騎士はストーリーでは範囲攻撃を使わない
アプデ後→どちらも初撃ピンホールショット、ロギ聖騎士は範囲攻撃を使うように
まあたいした違いではないですが^^;

あとは幻晶石ショップに新しい商品が追加されました。
なんと30日パック!買えばその場で300石、毎日100石+スキップチケット3枚がもらえるというお得商品。
お値段600円。30日毎日石をもらえば総計3300石もらえます。これは3000円分ぐらいですので、かなりのお得セットですね。
とりあえず私は買わない。我慢我慢。様子見してからでも遅くは無い。
スキップチケットじゃなくて欠片チケットだったら考えたかも。
この毎日100石に関しても有償石ではないですよね、たぶん。割と詐欺なんだけど…

今後のアップデート期待あげ

久々の更新すまぬ。ゲームで忙しかったので。
タガタメのほうですが、結局ヨミやアルミラは来ませんでした。残念。
石使い切った後に★5欠片チケット確定ステップアップガチャがくるんだもんなぁ…しょうがないけど。お金ないし無理。

カリスとルシア、どちらを先に育てようか悩みましたが、とりあえずカリスにしました。
ちょうど遠距離系の最高位が始まったしね。

あとマルチがアップデートの後殆ど落ちなくなりましたね。うれしい。

さて本題。今後のアップデート予定が発表になっていますね。
なかなか面白い内容です。

【近日公開予定】
・1章5話登場
1章はこれで終わりのようですね。使える主人公はどちらだろうね。

・最高位の宝物庫「賢人の財宝」追加
遠距離の最高位が始まりました。ガンナーとスナイパーの欠片だけ出にくい気がしますw
敵の強さは、ガインと敵の連携がうざいぐらいで、足並みを崩せば何とかなるかな?

・闘技場のマップ変更
>様々なジョブが活躍するマップが次々に登場予定です!
障害物とか一つでもあると、戦略の幅がかなり広がるので闘技場順位が変動しやすくなるかも?
週がわりとかになるのかなぁ?
ドラゴンナイトが台頭してきそうですね。

・『ゴールドラッシュ』に上級追加
・『林檎の帝園』に上級追加
はい。

【4月予定】
・第2章登場
第2章の主人公はガンナーっぽいので楽しみですね。

・魂の欠片交換機能追加
>「限界突破」の上限に達し、上限を超えて所持している「魂の欠片」を特別なコインに交換
まあ欠片が無駄にならなくて嬉しい、ってぐらいかなぁ…無課金にはまだまだ関係ない話。

・着脱可能な武具機能の追加
>武具には特別なアビリティを持つものもあるぞ!ユニットが持つ武器の見た目も変化!?
これは武器ガチャをやる、ということでしょうね。うーん石がどんどんなくなりそう…
救いなのは着脱可能というところだね。一度手に入れれば付け替え可能だろうし。

・ホーム画面リニューアル
はい。第2章の街になるんだろうなぁw

【5月以降対応予定】
・ユニット全員で挑戦可能なクエスト登場
>所持しているユニット全員で挑む新たなるクエストが登場予定!
>これまで活躍の場がなかったユニットも輝くチャンス!
!!!???
ど、どういうことなのこれ…
いやいや、まさか持っているユニットが全員フィールドに出てくる、なんてことは無理だろうし(カオス過ぎる)
艦これの第2陣みたいなものかな??
予測が付かないので楽しみですね!

・ユニットのエピソードクエスト追加
>それぞれのユニットの性格や過去を更に知ることが出来る『キャラクターエピソードクエスト』を追加予定!
魂の邂逅がキャラクターエピソードクエストだと思っていましたが…違うようですね。
戦利品は何になるんでしょうね?回数クリアで欠片入手は間違いないですが…マスターアビリティ習得とかですかね?

・マスターアビリティを持つユニット追加
上と連動していそうですね。

・過去に閲覧したストーリーを再度閲覧可能に!
別に見なくてOK

今後の予定をちゃんと発表してくれると、楽しみが増えますね^^

1章4話の敵が強すぎるのだが…+1章4話ハードモード3-10と豪傑の財宝攻略

結局23時ぐらいに公開になった1章4話ですが、全部クリアしました。無料APで溜めていたので余裕でした^^

で、感想と言うかなんというか、敵強すぎ。聖騎士ロギTUEEEE!!
ロギ「これほどまでにディオスは力をあげていたのか…!」
いやお前のほうが強いよどう見ても…なんだよそのHPとMPは…

これみんな大丈夫?普通にプレイしててクリアできているのでしょうか…?
いままでいらなかったヒーラーが必要かもしれませんね…

あと、1章4話ハードモード3-10の攻略を少し…

このマップ。高低差のある滝ステージなのですが、上にラミア(槍)、アルミラ(弓)がいて、下にクロエ(ホーリーナイト?)、ランベル(聖騎士)、エンハンサー、魔道士、プリースト、そしてロギとジークがいます。
技連発されることはないのでそこまで怖くはないのですが、このマップはなぜか全員一気に動きます。やばい。
対処法としては、一人盾役としてその場待機、残りは山に登って地の利を得ると楽です。
上に登ってしまえば弓でいじめることもできますしね。盾役の前の敵をマヒさせたりすれば安全に戦えます。
困ったら試してみてください。

あとついでに豪傑の財宝攻略も書いておきますね。
こちらも全員一気に動きます。マジやばい。
LVよりもジョブレベルが9でないと苦戦すると思います。
まず一番厄介なのは弓使いかもしれません。放っておくと、後ろの奇術師のオーバークロックのせいで大変なことになります。
倒せるなら速攻で倒しましょう。
次に前衛のホーリーナイト達。非常に固いですが、魔法が弱点なので盾役が進行を阻んで魔法で倒すと楽です。
最後に奇術師や剣士。奇術師はオーバークロックが使える駒がいる場合はそれを優先しますが、いなくなるとバインドを使ってダメージ+ストップをかけてきます。ストップマジ鬼畜。
すばやさは遅いので全員やられる前に倒しましょう。
ドロップ品はとても美味しいです。がんばって集めるぞ!

ようやく修正アップデート+1章4話も月曜公開!

ようやくアップデートされましたね。appleの審査待ちだったのでしょうが…appleしね。

メニューのバグが無くなり使いやすくなりましたね。
まあこれまでが酷すぎただけですが。

オートモードも戦闘中に切り替えられるようになった!
助かりますねえー^_^

で、更新と同時に1章4話のお知らせ。早くね!?
もっと遅いものだと思っていたので嬉しい。
あと最高位の装備イベントにさらに上が出るらしいです。
ついにlv9武器設計図がお披露目ですかね?
さすがに全部は難しいだろうが期待。

やっと第1章第3話が公開される

20時ぐらいに公開されましたね。うん2月中だった。確かに2月中だったよ。(予想通り)

まだ全部はクリアしてませんが、ロギの欠片を手に入れられるクエストが二つになって、APが足りなくてうれしい悲鳴。
あとドロップ品も豪華で、もうこれ最高品のイベントクエストやる必要ないじゃんってレベル。
敵も強い。サバレタさんもなんか新ジョブになってるし…

まあこの後シナリオ更新も遅いだろうし、ゆっくり、ゆーっくりやりましょうね^^;

バージョンアップで修正される内容が待ち望んでいたアレ

次のバージョンアップで結構使い勝手がよくなりそう。
はやくアップデートして欲しいわ!

いっぱいあるので気になるものを抜き出して紹介。

・バトル中でもオートモードのON/OFF切り替えを可能に
・行動終了後のキャンセルが可能に
・移動後、元の位置に戻っても移動済みにならないよう修正

このあたりの修正は地味に嬉しいですね。
行動終了のキャンセルは間違えて押したときに戻れなくて結構辛かった。

・ソート順を前回設定したものを記憶するように改修
・装備画面の装備アイコン表示の調整
・ユニット一覧のソート順が正常にならない
・ユニットのみソートされており、装備アイコンの表示が更新されていない
・装備品合成で必要素材があるのに合成素材がありませんと表示される

これも要望をあげていたユニット一覧のアレ。
やっとかーって感じ。

・一部AIの改修
今回のアプデで一番気になっているのがこのAI改修。
生放送でもちらちら言っていた気がするけど、どのぐらい改善するのか…とくに竜騎士。
改善の結果によっては、闘技場攻略を考え直さないといけないですね。

・イベントクエストに応じて挑戦回数の制限を追加
⇒イベントクエストにて、1日1回クエストなど、特別なクエストを公開予定です!また、現在ハードクエストにある『魂の邂逅』など回数限定の特別クエストをイベントクエストに移設します
いまハードモード欄にあるものをイベントのほうに移すみたい。

・クエストミッションにて「アイテム使用3回以下」の条件が敗北しても達成したことになる
・ミッション達成しても、達成回数にカウントされない場合がある
・達成したミッションがないのに新着表示(!)が出ている
・ノーマル召喚の10連にて『魂の欠片』を召喚した際、演出が止まる場合がある
・装備品強化の際、ゼニーが消費されないようにみえる
※実際は消費されているが、再ログインしないと更新されていない
・闘技場にて対戦相手を選んで戦闘しようとすると強制終了する場合がある
・レコードミッションの報酬を受け取ろうとすると強制終了する場合がある
・ホーム画面で日をまたいだ際に再ログイン処理が走らない場合がある
⇒ハードクエストの挑戦回数や闘技場のBP回復等が更新されない
バグ関係はこれで一気に解消。マルチバグに関しては難しいといっていたのでもう少しかかるかな?

ショップ価格調整の補填がすごかった

おおっ

よくショップを利用していて、幻晶石で武器や防具もそろえていたので結構戻ってきましたね。
金もだいぶ返却されました。(が、すぐにアビリティに消える)

あとマルチコインと闘技場コインも返却されているようです。
マルチは4000ぐらい戻ってきたけど、装備が高くなっちゃってあまり嬉しくない…

限界突破はガチャと魂の欠片、どちらがお得?

個人的な結論から言うと、5回までなら魂の欠片をショップで買ったほうがいいです。
15回を狙うなら無課金とショップで欠片を集めつつガチャで多少は狙ったほうが良心的だと思います。

限界突破はレアリティの★の数×5回まで可能です。
限界突破を1度すると
・レベル限界が1UP
・連携が1UP
このゲームはレアリティよりレベル限界のほうが重要なので、限界突破の効果は大きいです。
(レアリティ高ければレベル限界も高いんだけどw)
さらに限界突破を5回すると第二ジョブを開放。15回すると第三ジョブを開放でき大幅パワーアップできます。

限界突破には魂の欠片が必要です。1回の限界突破に必要な欠片数は
5回までは欠片5(総数25)
10回までは欠片10(総数75)
15回までは欠片20(総数175)

となっています。
レアリティは関係なく一律そういう決まりのようです。
要するに欠片がいっぱい必要なわけです。

で、本題なのですが魂の欠片を手に入れる方法はこれしかありません
・幻晶石250を使いガチャで同キャラを引き当てる(★3で欠片15、★4で欠片20、★5は欠片25??)
・幻晶石180~240を使いショップで買う(★4で欠片3が180、★5で欠片3が240)
・無料でイベントガチャで手に入れる(欠片1~3)
・無料でマルチや闘技場で手に入れる(欠片1)
・3月実装予定のキャラクタークエストで手に入る?メイビー

欠片たっか!
このゲーム欠片系のアイテムが非常に高価なんですよね。。。

さて、例えば★5キャラを15回限界突破して第三ジョブまで開放するとします。
(最初から★5の2キャラに関しては第三ジョブの証を集めるのがそもそもきついんだが)
ガチャで狙う場合、幻晶石250で欠片25ですから、最短幻晶石1750でできます。
しかし★5はガチャでとにかく出ません。本当に出ません。
ということでガチャ30回まわして★5が出ると仮定しましょう。(もっとでない)
すると250×7×30=52500・・・
死ぬ死ぬwww
よってガチャで狙うのはかなりきついです。
ただし外れたとしても他のユニットが手に入るので、全体的な強化にはなりますね。

ショップで狙う場合、ショップに並んでさえいれば、★5は幻晶石240で欠片3が必ず手に入ります。
つまり最短は幻晶石14160でできます。
ガチャよりは良心的に見えますが、ショップで買うときのデメリットは、他のユニットが手に入る可能性がないということです。
確実ではあるんですがつまらん…
他のユニットも欲しいのに一人にかかりきりになるのはよくないですね。
全体的に強くならないと戦闘もつらいので。

ということで第二ジョブ開放の5回まではショップ利用でぱぱっとできるのでそれで。
第三ジョブ開放の15回は、ガチャで運をためして他のユニットを集め、
ユニットが大体集まってガチャまわす理由がなくなったらショップで欠片集めをはじめればいいと思います。

あ、あと欠片からユニットを生成することもできますが、
正直ちょーもったいないのでやめたほうがいいですね。ガチャで出ないキャラは別ですが。
★5クロエなんて欠片150で生成できるんだぜ?それだけあれば限界突破何回できるんだよもったいない…

あと3月実装予定のキャラクタークエストで魂の欠片が手に入ると思います。
もちろん、あちらもタダで魂の欠片を渡すわけないので限定的にはなると思うんですよ。
今予想しているのは「現在入手しているユニットしかキャラクタークエストは遊べない」という仕様です。
これならもっていない★5ユニットはガチャで狙うしかないし、
もっている★5ユニットは限界突破に進めるので利益が落ちることは無いと思います。
(それとも★5キャラはキャラクタークエスト当分なしっていう可能性も)