最新情報

■タガタメの開催中、開催間近イベント

・現在の闘技場「村はずれ(雷ユニット攻撃力20%アップ+斬撃30%アップ)」
次→「神殿入口(水ユニット攻撃力20%アップ+射撃30%アップ)」
→「遺跡(なし)」
・ストーリー第4章3話実装(11/10 ~)
・メジャーアップデートでUI改修が多数!(10/26~)
・バランス調整で大きく変わったことまとめ(7/14 ~ 8・9月ぐらいまで)
・レシウスイベントがついに登場!誰かがCCするぞ!?(11/16 ~ 11/30) NEW!
・鋼の錬金術師とコラボ!エドとアル、それに大佐や総統もでるぞ!(10/26 ~ 11/24)
・異層塔ヴェーダに100階が登場!期間延長!(10/1 ~ 11/24)
・マルチタワーが登場予定!(11月中旬 ~)
・「黄泉路への帰郷」「ジャスティンズ・ジャスティス」復刻!(11/13 ~ 11/19)
・今後の大まかなスケジュール

■チャットはじめました(試用運用) NEW!
タガタメチャント(雑談)

■おすすめ記事!

撮影した動画とか http://www.nicovideo.jp/mylist/41917189

込み入ったご意見ご要望などはこちらにお願いします!
chihaya「アットマーク」tukihatu-blog.fanweb.jp

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キャラストーリーがようやく実装+秘密のお店

長かった…まずはクロエのみ。

しかしキャラクエの必要レベルが
1話→LV20? 2話→LV60 3話→LV80
は?LV80!?つまり限凸20じゃねーか!
いやー無理すぎる…★5の限凸20ってどれだけ大変だと思ってるんだ…

マスターアビリティは優秀だから条件がLV80でもしょうがないけど、
ストーリーはもう少しレベル下げてくれないかなぁ…お話最後まで見れないんだよ!
3話がLV60でエキストラがLV80じゃだめなの?これ。

マスターアビリティは、パッシブアビリティにセットするタイプかと思いきや別物のよう。
ちゃんとパッシブ2個使えてマスターアビリティも使えるみたい。

まあここまで重課金むけだと、闘技場で100位維持はもうあきらめようかな。面倒になってきた。

秘密のお店に関しては予想通りだけど、割引とかなくお得になっていないのがむかつくw
課金者には一気にかけらが手に入れられていいと思う。ショップ更新するの大変だったからね。

限凸20は一応無課金でも達成は可能。毎日ゲームをプレイし続けていればログインボーナスの最後にもらえる欠片10連召還で欠片がいっぱいもらえるし?毎日3回欠片召還できるし?
長い道のりになるだろうけど。。。

ファイル確認中が長くてつらい

書くのを忘れていましたが、1.3.0から起動時の「ファイル確認中」に時間がかかるようになりました。
ただでさえアプリ落ちまくるのに復帰にも時間がかかるようになるとか…つらい。

おそらく不正防止のためファイル全体を確認するようにしたのでしょう。
それはわかるのですがファイル全体の確認では時間がかかりすぎです。
バージョン情報と重要そうなファイル2、3個の確認でも十分なきもするんですけどねえ…

何とかならないものかしら。モチベがさがる…

(追記)
修正予定だそうです。はよなおしてー!

6月の更新でキャラクタークエストが実装

もうすぐキャラクタークエストが実装されそうですね。
第一弾はヴェテルさんっぽいが。どういうものになるんでしょうね?
いまならキャラクター限定の防具(また超高難易度)とかヴェテル第4ジョブとか可能性があるので…
まあ楽しみにしておきます。

あ、そういえばラミアさんの第4ジョブのことに触れていませんでしたね。
第4ジョブ、たぶん強いと思うのですが条件がきつく、
限凸15で第3ジョブを開放して、第3ジョブのジョブレベルを11にしなければならないという。。。
無課金プレイヤーにはきつーい条件ですね。
まあラミアは★4+ですから限凸15も狙えなくないですが、★5のユニットは相当きつそう…

あとver1.3のバグ修正内容に笑ってしまいました。
プラットフォーム(iphoneかandroidか)によってユニットのステータスが違ったので、マルチでバグがおきていた。とかいうもの。
いやいやいやいや!何でステータス違うんだよw別ゲーだったのかよ!
マルチだけじゃなく闘技場などもそうだったんでしょうね。

あとは…月が変わるので、また闘技場MAPが変わるかな?こんどはどんなMAPになるのか…

あ、人気投票の結果でていました。
1位ヨミ、2位ヴェテル、3位リンちゃんでしたね。まさかヴェテルが割り込んでくるとは…

5月の更新が多すぎて混乱する

更新されすぎて何していいんだかわからんww

自分でも理解するために、更新点をまとめますね。

◆武具強化素材クエスト新登場!
これが一番大きいニュースかな?
武器強化素材をGETできるクエストができました。
期間終了日が書いていないので常駐になると思います。
ただし時間限定で、リンゴクエストと同じ時間開催です。
入手率は100%ランダムで、中級は最低でもミスリルをドロップします。うわー太っ腹!
これで武具強化がかなり楽になりますねえ。

◆第2章開始
ムービーながすぎぃ!
やはり主人公はガンナーでしたが…まさか初期ジョブからガンナーとは思いませんでした。
二つ目のジョブは新ジョブ「ドリフター」。最後にズはつかないよ!
リーダースキルも雷物攻20%UPと優秀ですね。
一気に進めてもいいのですが、GW中はノーマルクエストを5回プレイするとクリアできるミッションがあるので、一日5回ですすむのがいいと思います。他にやることも多いし?

◆ゴールデンウィーク特別マルチ祭り開催!
マルチのプレイ回数が期間限定で10回になり、ニコ生クエスト第2弾が配信されたみたいです。
で、マルチを10回クリアするともらえる毎日ミッションが期間中出現しています。なんと幻晶石もらえます。
しかし・・・マルチ10回は・・・きっついなぁ・・・
簡単なクエスト回してさっさと終わらせるのもありですね。

◆闘技場のMAPが変更
さらにカオスに。いや、まあ、高低差つけろとは言ったよ。いったけどさあ…やりすぎなんだよ。

詳しくは後でまとめますが、ホーリーナイトは安定の強さ、忍者は憤死、ガンナーはさらに憤死、代わりに魔法系、奇術師あたりが強くなった…かなあ?魔法系は使い方が難しいので強くなったという表現が難しい…

◆新イベント「レシウス邂逅」開催
まさかの新キャラ邂逅・・・予想外すぎるw
しかもこのレシウスさん。新ジョブの「双剣士」にジョブチェンジできるのです!太っ腹…?
双剣士は今までなかった回避職らしいので期待です。今回闘技場MAPが変更になったので、回避職はかなり重宝するかも?
期間は31日も猶予があるので、ゆっくりやればだれでもMAXにできそうです。

◆魂の欠片が交換可能な魂の交換所オープン!
交換可能なアイテムラインナップは公式に乗っていました。
・★5ユニット魂の欠片 ×3 750コイン
・★3武具の欠片×5:500コイン
・★4武具の欠片×5 :750コイン
・アダマン鉱石×5:200コイン
・★5装備品図案×1:150コイン
・禁断の林檎×5:750コイン
・金塊×5:500コイン
※限定ユニットの魂の欠片等も準備中です。

ラインナップはショップのように更新制でした。
早速バグっていたので緊急メンテw(限界突破レベルが最大ではないユニットも交換できてしまっていた?)
★5ユニットの欠片に交換できるのは非常にうれしいですね。

◆新ユニット登場!特別召喚開催
双剣士・シーフ・ダークナイトの「バルト」
エンハンサー・魔道士・ビショップの「ミエリッキ」
獣使い・シーフ・侍の「メルダ」(★4+)
この3体が追加になるようです。
バルトは、新ジョブの双剣士が初期ジョブで、未知数なのでまだわかりませんが…
もしアビリティに回避アビリティがある場合は、回避が高く移動力が4のダークナイトが出来上がります。あ、うん。つよいなこれ。
普通に移動力が4のダークナイトでもつよいしな…確かもう他にいたけど。
ミエリッキは、リーダースキルがチャージタイム短縮らしいし、エンハンサーの高速チャージでさらに短縮できるので、魔法系としてはこれ以上ないでしょうね。
高速チャージ持ちの魔法ユニットは他にハズキやラーフさんがいるので、目新しさはないですが…
メルダは…攻撃力の高い獣使いとか早い侍とか移動5の侍とか作れて楽しい…とか。攻撃力の高い獣使いって、つよいかなぁ?強いか。
移動5の侍とかは、あまり需要なさそうだけど…うーん。

とりあえず目立つのはこんなところか?

第2章公開間近!

やはりどのゲームもGW前にぶっこんできますね!
正直GWぐらいはゲームしないで遊びに行きたいんだけど!

もう公開しているのはこちら
◆お店を同画面で切り替えができるよう修正
いや、逆に使いづらいんですが…MAPになにか新しい項目でも増えるのかな?

公開前+公開されたのかよくわからないのはこちら。
結構な量なので、おそらく日付跨ぐかぎりぎり公開でしょう。(21時~24時)
◆新規ジョブの実装
また上位ジョブかな?恐怖に震えておきます。
◆各画面遷移時に、強制終了が頻繁に起きる問題の修正
きっと直ってない。
◆マルチ対戦で、マスターアビリティを使用すると他のプレイヤーが行動できなくなる問題の修正
◆闘技場にて特定の記号を含む名前のユーザーと対戦できない問題を修正
なにそれワロス
◆回数限定クエストで撤退時でもカウントしないように修正
これは嬉しい。
◆特定の条件下で戦闘不能になった際、サブメンバーが出現しない問題を修正
◆コンティニュー時にユニットが状態異常を引き継いだまま復活しないよう修正
◆武具強化で強化アイテムが0の場合は、連打出来ないように修正
◆武具召喚演出時レアリティ別に演出が変わるよう修正
はい。

あと、4/30公開なのがこちら
◆ユニットの限界突破数の上限を超えた「魂の欠片」を交換できるお店を追加
上限を超えているユニットなんてあまりいないと思いますが…
ちょっと課金していたり、初期から参入している人(私)ならば2~3人ぐらいはカンストしているユニットがいるかも?
◆スタートダッシュログインボーナスの実装

で、第2章はいつだろう。4/30のほうかなぁ?

属性補正について

ヴァルガスの技が弱い、と感じたのは、どうやら属性補正のせいのようです。
ヴァルガスのジョブ「煌炎豪」は最初ダークナイトと同じでしたが、のちに変更され、技威力が弱くなり、炎属性が乗るようになりました。
属性技をあまり使ってこなかったので気づかなかったのですが、属性補正はかなりの補正があるようです。

今回の技は炎なのですが、炎は水に弱く風に強いです。
水のユニット「セレナ」に炎属性の技を使うと、ダメージが1になったりします。いくらなんでも補正のりすぎ!
そして、同じ炎属性の「ヴェテル」に炎属性の技を使うと、やっぱりダメージが減ります。えー…

異常なぐらい補正値が高いので、今度検証してみたいところ。
とりあえず属性の乗っている技は使うときに気を付けましょう。という話。
…闘技場の防衛チーム、別のメンバーを探したほうがよさそうだなぁ。。。ザハル限凸あげるか。。。

武具召喚とイベント武具について

イベントユニット限凸終わったと思ったら4、5、6話追加とか泣ける・・・

さて、新しいシステムとして武具がついかされました。
武具というのは、要するに付け替え可能な装備品のこと。
ジョブレベルやレア度が低くても装備でき、一度装備しても外して他のユニットにつけることも可能です。

・武具を手に入れるには今のところガチャとイベントのみ
・付け替えが可能
・武具は武器と防具の二種類
・武器は装備すると戦闘中の武器の見た目が変わる
・武器によって装備可能なジョブが決まっている(剣→戦士や暗黒騎士、銃→ガンナー)
・武器とユニットの組み合わせでマスターアビリティが使えるようになるものもある(ヴァルガスに覇炎剣ダンデルガ)
・防具は今のところすべてのジョブで装備できる
・装備できる武具は1ユニット1つだけ(武器か防具のどちらか)
・武具にはレベルがあり、素材で強化すると性能が上がる
・武具にはレア度が★5まであり、レア度によって武器の最大LVが異なる(10、15、20、25、30)
・武具の欠片から武具を生成することが出来る(10、50、80、150、?)
・武具から武具の欠片に変換することが可能で、変換数はレア度によって異なる(5、10、15、20、25)
・武具はレベルをMAXにした状態で同じ武具の欠片を規定数集めると進化(レア度UP)することが出来る(25、50、75、100)
・すべての武具が★5まで進化できるっぽい?
・武具のレベルを上げるには今のところ素材をイベントで手に入れるしか方法がない

今のところこんな感じの情報しか…

肝心の威力のほうですが、正直今のところ微妙ですね。なくてもいい感じ。
攻撃力が20ほど上がってもねえ?闘技場のトップのほうでもMAX武器は見ない、というかMAXなのかステータス見ただけだとわかりませんね。
攻撃力が200上がったり、素早さが10あがったりしたらバランスブレイカーだったのですが…残念。まあ今後あるかもしれませんが…
武具の存在意義はおそらく状態異常付与または防止効果だったり、マスターアビリティ解放にあると思います。
なので武具をガチャで引くのは今のところおすすめできません。コラボ武器が欲しい人はガチャするしかないですが…
そのうち通常召喚でも武具欠片でそうだし。

私も試しに武具ガチャを引いてみましたが、2回目でヴァルガスの「★4覇炎剣ダンデルガ」を引きました。たぶんラッキー?
まあでも、この武器を★5にしようとしたら、武具ガチャであと5回同じ武器を当てないといけないので…無理w
ユニットとは違い、レア度に過敏に反応する必要はない気もするが…うーん。

イベントのほうはプレイすれば集められるのでいっぱいプレイして集めておくといいかも?
あまり労力に見合わないですが…頑張れば量産も出来ますからね。
私は聖騎士、ホーリーナイト用が欲しいのでブレフロのほうをまわしています。暗黒騎士に武器とか必要ないやろ!
イベントマップの4、5、6のどこで集めるのが効率がいいのか。かなり微妙な感じ。
イベントマップ4、5は宝箱ランダム。6は宝箱確定だけどユニットの欠片まで手に入ってしまう。
まあユニット限凸が終わってなければマップ6でFAなんですが。
限凸が終わっている場合はスタミナ20の4かスタミナ40で高難易度の6で迷います。
正直4も5も宝箱出現率がイマイチなので、やはりマップ6を回したほうがいいかもしれません。
マップ6ならレベル上げ素材のミスリルも出ますし。欠片が出ないように祈ります。

あとマルチのほうでもイベントマップがプレイできるので、忘れずにやっておくといいですね。私はよく忘れる。
一応ソロでもガンナーならクリアできますが…4人でやったほうがいいかと思います。うん。

とりあえず
早くストップ防止の武具を出して欲しい。
もしくはレア度を上げていけばすでにあるのか…?
このままでは闘技場が大変なことになってしまうから…本当にお願いします…

ver1.1.0アプデしてバグ解消、幻晶石ショップにお得系商品が登場

着脱武器の実装のためのアプデだったみたいだけど、ほかにもいろいろ変更されているっぽい。

・着脱可能な武具機能の実装
公開はまだ

・ユニット一覧の表示を変更
今までのに慣れてると割と見にくい・・・

・マルチにて、バトル中、吟遊詩人のアビリティ「子守唄」を味方に使用した際に「思考中」のまま進行不能となる
・マルチにて、奇術師がアビリティ「チェンジング」を使用すると進行不能になる場合がある
これが一番面白かったわ。ストップや石化でも同じようなことになっていたんだろうなぁ…

あとは細かい修正。
・ユニット一覧の表示速度を改善
・タイトルのレイアウトを一部変更
・メニューにプライバシーポリシーを追加
・レア召喚の演出を一部調整
・ユニットの装備アビリティ一覧を修正
・iOS 9.3対応
・サウンドバグ対応
・召喚フリーズ対応

で、リリースには書かれていないんだけど、戦闘AIも若干修正されたっぽいんですよね…
今まではストーリーのAIと闘技場のAIが別々だったのですが(たぶん)
それが一律闘技場のAIのほうにかわったっぽいです。
アプデ前→ストーリーでは初撃チャージショット、闘技場では初撃ピンホールショット、ロギ聖騎士はストーリーでは範囲攻撃を使わない
アプデ後→どちらも初撃ピンホールショット、ロギ聖騎士は範囲攻撃を使うように
まあたいした違いではないですが^^;

あとは幻晶石ショップに新しい商品が追加されました。
なんと30日パック!買えばその場で300石、毎日100石+スキップチケット3枚がもらえるというお得商品。
お値段600円。30日毎日石をもらえば総計3300石もらえます。これは3000円分ぐらいですので、かなりのお得セットですね。
とりあえず私は買わない。我慢我慢。様子見してからでも遅くは無い。
スキップチケットじゃなくて欠片チケットだったら考えたかも。
この毎日100石に関しても有償石ではないですよね、たぶん。割と詐欺なんだけど…

今後のアップデート期待あげ

久々の更新すまぬ。ゲームで忙しかったので。
タガタメのほうですが、結局ヨミやアルミラは来ませんでした。残念。
石使い切った後に★5欠片チケット確定ステップアップガチャがくるんだもんなぁ…しょうがないけど。お金ないし無理。

カリスとルシア、どちらを先に育てようか悩みましたが、とりあえずカリスにしました。
ちょうど遠距離系の最高位が始まったしね。

あとマルチがアップデートの後殆ど落ちなくなりましたね。うれしい。

さて本題。今後のアップデート予定が発表になっていますね。
なかなか面白い内容です。

【近日公開予定】
・1章5話登場
1章はこれで終わりのようですね。使える主人公はどちらだろうね。

・最高位の宝物庫「賢人の財宝」追加
遠距離の最高位が始まりました。ガンナーとスナイパーの欠片だけ出にくい気がしますw
敵の強さは、ガインと敵の連携がうざいぐらいで、足並みを崩せば何とかなるかな?

・闘技場のマップ変更
>様々なジョブが活躍するマップが次々に登場予定です!
障害物とか一つでもあると、戦略の幅がかなり広がるので闘技場順位が変動しやすくなるかも?
週がわりとかになるのかなぁ?
ドラゴンナイトが台頭してきそうですね。

・『ゴールドラッシュ』に上級追加
・『林檎の帝園』に上級追加
はい。

【4月予定】
・第2章登場
第2章の主人公はガンナーっぽいので楽しみですね。

・魂の欠片交換機能追加
>「限界突破」の上限に達し、上限を超えて所持している「魂の欠片」を特別なコインに交換
まあ欠片が無駄にならなくて嬉しい、ってぐらいかなぁ…無課金にはまだまだ関係ない話。

・着脱可能な武具機能の追加
>武具には特別なアビリティを持つものもあるぞ!ユニットが持つ武器の見た目も変化!?
これは武器ガチャをやる、ということでしょうね。うーん石がどんどんなくなりそう…
救いなのは着脱可能というところだね。一度手に入れれば付け替え可能だろうし。

・ホーム画面リニューアル
はい。第2章の街になるんだろうなぁw

【5月以降対応予定】
・ユニット全員で挑戦可能なクエスト登場
>所持しているユニット全員で挑む新たなるクエストが登場予定!
>これまで活躍の場がなかったユニットも輝くチャンス!
!!!???
ど、どういうことなのこれ…
いやいや、まさか持っているユニットが全員フィールドに出てくる、なんてことは無理だろうし(カオス過ぎる)
艦これの第2陣みたいなものかな??
予測が付かないので楽しみですね!

・ユニットのエピソードクエスト追加
>それぞれのユニットの性格や過去を更に知ることが出来る『キャラクターエピソードクエスト』を追加予定!
魂の邂逅がキャラクターエピソードクエストだと思っていましたが…違うようですね。
戦利品は何になるんでしょうね?回数クリアで欠片入手は間違いないですが…マスターアビリティ習得とかですかね?

・マスターアビリティを持つユニット追加
上と連動していそうですね。

・過去に閲覧したストーリーを再度閲覧可能に!
別に見なくてOK

今後の予定をちゃんと発表してくれると、楽しみが増えますね^^

1章4話の敵が強すぎるのだが…+1章4話ハードモード3-10と豪傑の財宝攻略

結局23時ぐらいに公開になった1章4話ですが、全部クリアしました。無料APで溜めていたので余裕でした^^

で、感想と言うかなんというか、敵強すぎ。聖騎士ロギTUEEEE!!
ロギ「これほどまでにディオスは力をあげていたのか…!」
いやお前のほうが強いよどう見ても…なんだよそのHPとMPは…

これみんな大丈夫?普通にプレイしててクリアできているのでしょうか…?
いままでいらなかったヒーラーが必要かもしれませんね…

あと、1章4話ハードモード3-10の攻略を少し…

このマップ。高低差のある滝ステージなのですが、上にラミア(槍)、アルミラ(弓)がいて、下にクロエ(ホーリーナイト?)、ランベル(聖騎士)、エンハンサー、魔道士、プリースト、そしてロギとジークがいます。
技連発されることはないのでそこまで怖くはないのですが、このマップはなぜか全員一気に動きます。やばい。
対処法としては、一人盾役としてその場待機、残りは山に登って地の利を得ると楽です。
上に登ってしまえば弓でいじめることもできますしね。盾役の前の敵をマヒさせたりすれば安全に戦えます。
困ったら試してみてください。

あとついでに豪傑の財宝攻略も書いておきますね。
こちらも全員一気に動きます。マジやばい。
LVよりもジョブレベルが9でないと苦戦すると思います。
まず一番厄介なのは弓使いかもしれません。放っておくと、後ろの奇術師のオーバークロックのせいで大変なことになります。
倒せるなら速攻で倒しましょう。
次に前衛のホーリーナイト達。非常に固いですが、魔法が弱点なので盾役が進行を阻んで魔法で倒すと楽です。
最後に奇術師や剣士。奇術師はオーバークロックが使える駒がいる場合はそれを優先しますが、いなくなるとバインドを使ってダメージ+ストップをかけてきます。ストップマジ鬼畜。
すばやさは遅いので全員やられる前に倒しましょう。
ドロップ品はとても美味しいです。がんばって集めるぞ!