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夏特番生放送の実況記事

生放送今日ですー。20時からですよ!レリーフくれ(呪文)

URLはこっち
https://www.youtube.com/watch?v=WqC9YEh6ihI

始まったらこの記事に追記していきます

(追記)
コラボ
・進撃の巨人復刻
・開眼と念装
・ランクアップクエスト
・激闘クエスト

ワールドレイド(新)
特定時間帯にボス出現するから全ユーザーで討伐(5種類同時に出る+最終ボスの予定)
ボスごとにドロップするアイテムは違う
ダメージ与えた回数=ドロップする回数(1攻撃ごとにドロップ?)
ダメージ与えるごとにアイテム抽選
ダメージ量によって確率変化(威力が高ければより良いドロップに)
何回でも叩ける(回数制限なし?)
戦闘はレイドと同じ仕様、ターン数は50よりも下げる予定
討伐報酬とランキング

アプデ
・総合力レコードミッションとランキング
手持ちユニット全体の総合力に応じてミッション報酬
今まではHP除いてステータス足した数値だったけどHP分加算する計算式にする
・ポートデイリーミッション
スキルonoff実装、ユニットごとに実装。とりあえず闘技場のみ、9月下旬10月ぐらい
・刻印連続強化の演出速度改善
新イベントの宝箱召喚が100回ずつできるように(9月下旬予定

イベント
・モアとレンのキャラストーリー
・ローティアとダルタニアンのキャラスキン
・ユーディットCC(8月中旬)
・モンゼインCCCC(絶対強くしよう
・神革命5章後半、ニカイア登場(光、デフォルトで飛行、パネル効果軽減?)
・本編8月実装予定(7周年ぐらいには本編完結したいらしい)
・ツヴァイ水着念装
・マグヌスとヴィルさんが10月になんかなる
・神革命は9章ぐらいまでを予定
・9月あたりにゼン、年内あたりにアハトのイベント予定

ユーザーからの声(やりましょう)
・個人レイドは報酬設定難しいからやってなかった。やるなら報酬見直しさせて
・メインとサブ念装の装備入れ替え→やりましょう
・刻印ハンマー成功率2倍イベントとかない?
→キャンペーン待ちの人が多くなっちゃうからやらない。数を配る形で
・闘技場みたいにポートバトルの装備独立→やりましょう(刻印は難しいから後で)
・刻印の追加機能変更のオート→実装しましょう
・スロウス念装LSは10月めどに頑張る
・自中心スキルの予測ダメージ見たい→頑張ります
・オート周回終了時にプッシュ機能
・リザルト画面で開眼スキル破棄したい→頑張ります
・回避率とかもステータス画面で見たい→頑張ります
・属性レコミクリアしたのがわかりにくい→UI改修します

七夕
・セツナ、アルマ、シャロン、トリトー、ウズマ、レイドウ、イエナを強化
固有ジョブとCCは新規スキル追加
ウズマ、レイドウはCC決定
年内目標に2週間ずつ実装を目指して頑張る
・ネロ、闇メラ、アインツ、アイナンナ、闇ニクス、エウラリア、闇ジューリアがピックアップ召喚

タガステ
・新作やるよ(聖教騎士の話、ザイン様の生まれとか、ifストーリーに近い?)
・VRで配信、せいちゃんザイン様

夏ジャンボ
・全員に結晶林檎2020個
・下3桁 836、825 さらに結晶林檎2020個
・下4桁 2566、3929 開眼セット(虚泡とか
・下4桁 8516 アハト念装3種類と魂欠片
・下3桁 235、738、584 異界欠片100
・5桁 38519、11966、68294 虹欠片375
・下2桁 11、83、17 虚泡11個

プレゼント
・星5真理念装チケット4枚
・星5ユニットチケット1枚
・虹欠片50
・林檎2020個
・刻印ハンマー200個
・召喚割引チケ(8月用)
・選べるレリーフチケット2枚

その他
・LINEスタンプ登場
・清水さん(アハト)、おださん登場、せいちゃん登場予定
・RTキャンペーンやってるよ
・Fがつくコラボは調整中(できるとは言ってない
・FF復刻とリゼロはお便りあったから相談してみる
・タガタメ動画配信者を紹介!(勝手に
・ツヴァイ制服作ってみた

アルベルがCC!ほかイベントまとめ

更新止まっててごめんなさいね!
×レイドで忙しくて更新できなかった
〇普通に具合が悪くて寝てた。あとどうせ情報は当日にならないと全部出ないし最近

・ver8.6アップデート
なんかちょっと変わった
サブ環境で出来なくなる人もいるかも。注意!
>対象外となる環境および端末
>・Android:Android 4.4以下

・『渚のトラブルシューティング』開催!『アルベル』をクラスチェンジ!+念装
やったーアルベルだー!水着だー!だー!

うん、すばらしいね(満足)

CC内容は新スキルの「シールド貫通」もちです。(ということはイベントにシールド持ちがわんさか出てくると)

あとクインテッドボムが新規追加。連撃+回避ダウンのメタ技ですね
それと基本技にフルスイングというふっとばし技が追加。
打撃攻撃&必中&対象を後方に8マス移動とかいう、いろいろ悪さできそうな技…でも敵のみが対象。
なんで味方に攻撃できないんですか!アルベルちゃんにフルスイングしてもらいたいのに!

水着スキンはなんと3枚!アルベル、スズカ、そしてノア!
ノアは配布です。うれしい。

念装はスズカ念装が武具も込みで強いですね。まあ見た感じレイド用だけど…
アルベル念装もアルベルメインで使いたいなら手に入れたいですねえ。

???「ちょっとまった!!!」
牛乳先生「え?だれ?何か不服でも?」
???「なんでアルベルとスズカとノアが水着なんだよ!?人気投票の結果だと1位はツヴァイたんだろ!!
https://cp-al.fg-games.co.jp/vote_4th_anniv/unit/
先生「いや、まあそうなんだけど…ツヴァイはエイプリルフールでやったやん?」
???「昨年1位のカヤ様はエイプリルフールも水着もあったじゃないですかー!!なんでツヴァイにはないの!?(ソルは昨年もそうだったから仕方ないとしても)」
先生「あー…まあソルと同じ理由なんじゃないかな…十戒衆にほのぼのイベントは辛いってことで(あ、今年は水着がないから他のところで十戒衆押しだったのか。なるほどな)」
???「む、むむむ…しかし納得できないぞ!!もし十戒衆がダメというなら、人気投票的には4位のエンメルたんや6位のブランシェットの水着じゃないのは何故!?
先生「アルベルの順位ってどうだったんだっけ」
???「アルベルが29位!スズカが20位!ノアは96位!まあ人気が無いわけじゃないし水着嬉しいけど、順位上にも恒常キャラはいるのにどうしてこの子たちが選ばれたのか!」
先生「うーん…全員既存スキン持ちだから、作るのが楽だったんじゃないかなぁ…いろいろな影響でスキンはともかく3Dモデルひっかきまわすのはきつかったんだろう」
???「む、むむむむむ…いやでもノアだけは納得できない!96位だぞ96位!212位まである中で中間っていうと人気はそれほどなかったはずだ!それならヘイゼルとかクロエとかローザとか水着にしてほしかった!

???「なんで96位と低い順位のノアが水着になったんだ!」
先生「・・・96位(クロ)だったからじゃね?」
???「運営ぃぃぃー!そこでダジャレかよぉぉぉーー!!」
※個人の推察です。推察には個人差があります。

先生「まあ人気がないから脱いだって説も」
???「それはリアルすぎて、かわいそうだからヤメロ」

・開眼
アルベル HP上限+900、器用さ+80、素早さ+2、運+95
ベルタ HP上限+820、器用さ+90、素早さ+2、運+100
ドロシア HP上限+920、器用さ+60、素早さ+2、運+50
シェンメイ HP上限+900、器用さ+60、素早さ+2、運+70
アイシャ HP上限+845、器用さ+85、素早さ+2、運+85
モカ HP上限+900、器用さ+60、素早さ+2、運+45
レベッカ HP上限+360、器用さ+65、素早さ+2、運+80
ラーフ HP上限+820、器用さ+85、素早さ+2、運+65
ジェイク HP上限+820、器用さ+60、素早さ+2、運+45
リン HP上限+820、器用さ+70、素早さ+2、運+55

アルベルの他にも水着系とかが開眼してますね。(あれ?アルマは??男も含めて来週?)
ノアは新スキルが追加。リアクションでシールド貼ることができるのは面白そう?
ベルタ、モカ、シェンメイも大幅に技が改修されてます。
そしてなんと!なななんと!
マシーナリーの『移動ブースト+2』『登攀ブースト+2』の詠唱が削除されました!やったー!

・新武具『ドレイクイヤリング』が武具召喚に登場!

うわあ…軍神とフジカ書のいいところどりだぁ…

・新ペアマルチ『異層郷“ニグレド”』登場!
マルチ塔が新しく登場です。

出撃制限ガチガチの、ヴェーダ境界次元に近いものになっているっぽいです。
それ以外はメビウスと同じですね。
>AP消費なしでプレイ可能
>ホストとゲスト2人でのマルチプレイ!協力し合ってクリアを目指そう!
>手持ちのユニットから、メイン2体+サブ1体でチームを編成!
>1度クリアした層は再度プレイ可能!

ただ現環境での新塔ですから、一人で楽々クリアできるような甘い難易度ではないとおもいます。
>難易度はタガタメ史上最難関レベル、全ての育成要素を網羅しているユーザー様に向けた超やり込み系コンテンツです。
うわあやるきしないなぁ・・・
あーでもこういうイベントは、やるなら早めにやった方がいいですよ。
私も1月に公開されたカルマを面倒だから後でいいやと放置して、結局やる気でなくてやってない勢です。


10階クリアでもらえる武具は強力ですが、初期★4ユニットしか装備できないという意味不明なもの。
今後装備できるキャラが増えないので調整がないと踏んでステータスをかなり上げたんですかね?
といっても初期★4は現環境で使うのなら戦闘キャラよりもサポート系が多いと思うので、初期ジュエル+40は魔導士奇術師だと死にステなんですよねえ。
初期ジュエルが最大から始まらないサポート系ユニットが★4にいるとは思えないんだけど。
まあ一応装備できるユニットを見てみるか…

=====================
■装備可能ユニット一覧
サバレタ / リズベット / ティナ / ヴェロス / ミアンヌ / ミリシュ / リザードマン / イネス / ヒシャーム / フジカ / エドウィン / シャノワール / スイラン / マリアンヌ / ティリエ / キャロル / レイダ / チルル / ヴィクター / グランツ / ヴィンセント / シェヘラザーデ / クラージュ / ソレイユ / ハヤテ / レーゲン / メルダ / ハヅキ / ラーフ / メア / ザンゲツ / ストリエ / チハヤ / フリード / ラミア / ロフィア / セリーヌ / ルシア / カリス / ディルガ / メギストス
=====================

うん。なんかね?嬉しいよりも悲しい気持ちが上がってくる方が先だった。なぜだろうね?
ということでチハヤちゃん専用武具として、みんな手に入れよう。
正直チハヤちゃんに装備したところで、初期ジュエル+40の意味はそんなにない気がする。
風姿撃ちまくればすぐ切れるし、かといって重足3回分のジュエルは装備しなくても確保できるし。
HP効果も普通は前で戦うわけではないですからねえ。
たとえば「闘技場」「ランクマッチ」とかで「趣味でリーダーにずっと置き続けている」とか特殊な運用法をしている人以外は需要はないかな。

・・・運営、ちょこちょこ私のブログみてるよね?私の事好きすぎじゃない?(気のせい)

まあチハヤちゃん以外にもカリス、リズベット、ティナ、あと運営御用達のラミアで使えるので、持っておいて損はないとおもいます。(むしろそっちが真髄)

プロデューサーレター#48にツッコミをいれる

今回も機能面部分を注目。というかそこしかツッコミどころがないし…

>・新スキル『シールド貫通』の実装
>新たな戦略の一手として、攻撃を軽減する効果を持つシールドを無視して直接ダメージを与えることが出来るスキルを新たに実装予定です。
うーん…これいる?
軽減シールドだけにしか効果ないのかな。HPシールドもおそらく貫通になりそうだけど。
貫通よりもシールド破壊がよかったな。

>・新マルチタワークエストの実装
>異層界メビウスに続く新たなマルチタワークエストを実装予定です。
>様々な出撃制限を設けたクエストとなる予定ですので、まだ育成できていないユニットをぜひ今の内に育成しておいてください。
うわぁ…いや、うわぁ…
これヴェーダ境界と同じものが来ると考えないといけませんね。マルチなので使えるユニットは2体ですし、かなり厳しい気がします。

あとは開発予定のところにポイント制クエストとかよくわからないのがあります。
うん…コインじゃダメなのかなぁ?正直これ以上新しい収集仕様を増やさないでほしいんだがw
それとヴェーダ改修がかかれています。新たなヴェーダって…いや、もういいよヴェーダは!
それよりもレイド改修とかPvP改修とかストーリー進めるとか他の事してくれないかな…

ザハル様のバグがそのままにされる

運営バカなんちゃう…?あ、バカだった。知ってた。
5月のコラボでバグがないようお祈りしていたところにコレだよ!

どうせ治ると思ったしバグなのでブログには書いていませんでしたが、
ザハル様の新念装『白銀の野望、ここに降り立ち』のVAにはバグがありました。
チャットで教えてもらったんですけどね…

完凸念装にすると、VAのクロックアップに消費ジュエルダウン30%が付きます。
クロックアップ中はずっと消費ジュエルダウンになる!という強スキル。
使用回数は2回+念装効果のスキル回数+1で3回使用可能です。
このジュエルダウン30%が重複しちゃうって話。よって90%軽減。アビス様も消費ジュエル10で撃てますよ!
うん。誰がどう見てもバグですね。
100人に聞いて95人はバグって言うでしょう。残りの5人は言いがかり勢。

この言いがかりが通っちゃうのがタガタメ運営…
なんでだよ!直せよ!
(そんなに返金が嫌なんか…)

影響が限定的だと判断したんでしょうが、こういうのが後々大きな問題に発展するってなんで学習してくれないんだろうか…
というか言いがかり勢もよく考えて?バン事件の時どうなったか覚えてないの?
アレのせいでレイドが回数制限になったんすよ…?せっかく構築したチームを新しく作り直す羽目になったの忘れましたか…
(まあ回数制限のほうがいろんなパーティでダメージ出しやすくなった気もするけど)
どうせ今回もザハル様防止のために、敵花とかが全体クロックアップ解除とかいうメタスキル使ってくるようになりますよ?
PvPではもうすでに存在してるけどな(メラニクスなど)
完凸念装は既に持っているけど、このバグ使うつもりなかったから直してほしかったのに…

まあ一応冷静に考えるならば、影響は限定的です。
・ザハル様とリルウロボロスしか使えない
敵に近づかないとVAスキルが使えないので、PvPや闘技場では影響なし
・念装5凸しないといけない
・耐久力が紙なのでそこまで生き残れないはず

影響あるとすればレイドや高難度クエストかな。
バン事件の傾向から考えると、おそらく今後対策としてこうなりそう。
・クロックアップを剥がしたり禁止にするスキルを敵がバンバン使ってくるようになる
・斬撃耐性持ちの敵ユニット、レイドボスがものすごく増える
一人のバグを止めるために全体を抑制する…運営のやりそうなことですね!だから嫌なんだよ…

まあ修正しないって決めたならしょうがないね。
あー勇者の飯タノシイナァ(現実逃避)
念装を手に入れるチャンス・ザハル様CCチャンスはあと3日ありますので、欲しい人は頑張って手に入れましょう。
使える場所としたらレイドの斬撃耐性以外の敵と、高難度や地獄級だとおもいます。
PvP、闘技場、ポートバトルなどではあまり影響はないです。オートでもトドメとしてならこの技を使用しますが…

いろいろ機能が追加される+ザハル様がやばい(雑談)

お知らせより先に機能追加するのやめて…

生放送で言っていた機能の一部が追加されました。
えーっと…この3つですね。
・『アルケミィポート出席』機能、ポートUI変更
・単発の『召喚チケット』の一度に使用可能な最大数を100枚に改修
・真理刻印画面にクエスト一覧・ソート機能追加やフィルター機能を改修

ポート出席は、ボタン押すタイプじゃなくてログイン=出席でもよくないか?絶対忘れるやつでしょこれ…
しかも報酬がわりと美味しくて、20人押せば石50個ですよ!毎日やれば1か月で1500石。おいしい…
でもうちのポート、ポート覗いてないひともいるから出席率はそんなに高くないんですよねぇ…
様子見だけど、あまりにも押してくれない人は脱退も検討せざるを得ない状況。
もうやだこのギスギス機能!みんな押して!ボタン押して!(切実)

召喚チケットの100連はありがたいですね。年賀状とかコラボチケットとかには使えそう。
10連チケットは結局今まで通りですが。ぐぬぬ。
あと刻印のソート機能はありがたいです。一括分解はよ…はよ…

まあゆっくり機能追加を待つとして…
ザハル様のCCが解放されたので早速強化しました。
マルチクエストは狼3体のドロップが一番おいしいので、3体同時撃破で狙った装備が一つもでなかったら撤退を繰り返せばOKでした。結局8回ぐらいはクリアしたけど。

で、全部つけてみたらこうなりました。


うわぁ・・・(ドン引き)

物攻2200超えって何なんですかね?敵キャラかな?
ブロッサムの武器なら2300超えます。ひえっ…
専用武具と念装武具の組み合わせで、MAP出撃時には3100とかになってました。うわぁ…ザハル様うわぁ…


技は一撃必殺の葬刃の回数が1つ減って、アビスなあいつが使えるようになりました。
念装効果でスキル+1なので、アビスが2回、葬刃が3回つかえますね!(ジュエル消費量がやべーけど)
え?威力?いや…その…うん…


うわぁ・・・(ドン引き)


えええ・・・(吐き気)

あ、上がバフをなにも乗せてない状態のアンリミテッドアビスさん。
下がHP50%以下で物攻UP武具の効果が効いてるときのアンリミテッドアビス様です。
ちなみに同じ状態での葬刃のダメージが45000とかそのあたりなので、2倍近いダメージを叩き出してますね。アハハ…
元々の葬刃さんの倍率が500%だったから、アビス様は1000%近いなこれ…
攻撃前に全攻撃2倍になってるから、500%×2倍って感じか。
多分ヴォダ様のパネルに乗せたらそれだけで15万とか20万とか超えそうな勢い。

ダメージももちろんなんですが、下の画像さん…自分のHPバーが黄色くなってないですよね?
アビス様はHPを消費して技を繰り出すはずなのに、HP50%以下なら消費なしでつかえます。他の消費技も同じく。
これは武具の消費HP大幅ダウン効果なんですが、まさか消費なしになるとは思わなかった。
先制できれば最強キャラですね!先制できればな。

オート周回機能が楽しい!

わたくしたちの冒険はこれからです!(END)

チハヤちゃんのHPが8000近くになったのはそのうち紹介するとして(TWには投稿しといた)、実装されたオート機能の感想でも。
予想に反してほぼ全てのクエストに実装されました!すごい…


創世編のノーマルもハードも周回できるし、林檎超級もおっけー!
(まあハードや回数制限クエストをオート周回する意義は薄いが)

ダメなのは超獲得クエストぐらい。

まあこのクエストは1日1回固定だから周回する意味ないんだけど。

周回ボックスは300が最大で、石8000必要です。とりあえず全開け。
で、刻印を周回してみています。刻印の最大数はまだ80ぐらいにしかしてないので、どこで止まるのか見ものですな。
まあその前に仕事終わって普通にプレイし始めそうだが。
(追記)刻印が300集まっても、入手するときは一瞬なので溢れて取得できます。
240/80みたいな表記になったw、当然ながらこの状態では新規クエストをプレイできないので注意。
でも刻印最大数はあまり増やさなくてもやっていけそうな気がした。
(追記)回数クリアミッションがある場合も、ちゃんと達成になるようです。
10回クリアミッションも、1回オートクリアでミッション全開けして、残り9回はオート周回!っていうのが出来る。

あと周回中はクエストの出撃ボタンが暗くなって、あたかも出撃できません!みたいな状態になるけど、
これを押すとオート周回を中断しますか?とアナウンスが出てくれる。
なんて有能なUIだ…この親切さですよ運営さん!もっとやって!
反面、最高記録しか保存されないのが悲しいですね。
このメンツでやったら今回この秒数が出ました!とかが見たかった。

あと周回をするチームは、記録を出したチームではなくてもOKです。
ようするにですね


記録を取った後にチーム変えてオート周回すれば…


こうじゃ。(かわいい)

4人までしか走らせられないけど、みんなお気に入りのユニットで走ろうぜ!

 

・・・君たちの出番、最近こんなんばっかだな。(哀れ

【祝】チハヤちゃんが6扉開眼決定!その他まとめ

速ええええええ!!なんだこの速さ!
さすが人気キャラなんだな…
(追記:チハヤちゃん以外もまとめました)

・チハヤちゃんが6扉開眼!
やったぜ!
チハヤ HP上限+820、器用さ+75、素早さ+2、運+70

うーん、なんか文字情報だけだと悲しいな。


よし、これでいいな(にっこり)

・他の人たちも開眼
あーうん、画像作るので疲れたから明日紹介するわ…
(追記)よし書くぞ!

オライオン HP上限+830、器用さ+50、素早さ+2、運+60
クウザ HP上限+850、器用さ+85、素早さ+2、運+45
カリス HP上限+885、器用さ+65、素早さ+2、運+60
レーゲン HP上限+820、器用さ+80、素早さ+2、運+70
アルミラ HP上限+825、器用さ+70、素早さ+2、運+50
ミズチ HP上限+835、器用さ+45、素早さ+2、運+50

カリスとレーゲンはキャラストーリーで出てくるからかな?たぶん。
見事に3開眼のユニットをスルーしてて草。
あとスナイパーが上方修正されます。オライオンも上方修正。

・クエストを自動的に周回する『オート周回機能』を実装!
チハヤちゃんが開眼する良き日に、超重要な機能がきましたね!チハヤちゃん効果!(違います)
簡単にまとめるとこんな機能です。
・プレイヤーレベル101から使用可能(そもそも刻印クエストはレベル150からなので、まあ…)
・クエストミッションをすべて達成で使用可能(対象クエストは書いてない)
・オート中でもバトル以外のコンテンツは使用可能(ユニットの育成・真理念装強化・武具強化・ショップでの購入・召喚など)
・オート周回の回数、またはオート周回用アイテムBOXの最大数(初期50個)達成かを選択可能
・APアイテムの自動使用が可能
・オート中のドロップ確認可能
・計測は傭兵使用不可
・一度記録すれば何度でもオートOK…だと思う
・boxは初期50、最大300まで増資可能、石は計8000必要

うん、まあ結局石は必要ですね。8000で最大増資なら優しいと考えよう…うん…
これで刻印クエストとかもやりやすくなるはず。

・舞台版生放送
視聴URLはこちらです。金曜日はきついが、土日なら見られそうだな。
https://blog.nicovideo.jp/niconews/129898.html

・【キャラストーリー】『カリス』のキャラストーリー開放!
素早さと特効補正がつくみたい。さらに射程+1!すげー射程になりそうだな…
とはいえ今エドガーがいるからなぁ。でもカリス使いたいな…

・『聖ガ剣、十ノ戒特別クエスト』
>「『舞台版 誰ガ為のアルケミスト』~聖ガ剣、十ノ戒~」に男性として登場する、ズィーヴァ、フューリー、フィーア、アハトが敵ユニットとしてクエスト内に登場!
いや、あのー…嫌な人には見えないように配慮するというのは一体…
ゲーム内でどうのこうのさせて欲しい、ってこれのことなのかな?急いで作ったのかもしれぬ。
(中止が決まる前から用意してた感がするのは気のせいちゃん)
まあ私は別にいいんですけど。それに特別クエストだしね。期間が終われば見ることはないってことでしょうか。
それでももうちょっと配慮して、バナーにキャラを映さないとかしてほしかった。

・舞台版『聖石の追憶』イベント『誓いの刃、貫く魔槍』復刻開催!
チハヤちゃんが活躍するよ!
あ、ボスバトル形式だからオートパーティ作らなきゃ

・ゴールドラッシュのドロップ数が増加
いやー、それなら1日限定の方も増やしてほしかったなぁ。

よし、全部書いたな!

 
(えー?かきますー?しょうがないにゃぁ・・・)

・アルケミィポートに新コンテンツ『ポートバトル(β版)』を実装!
金曜日から始まります。
情報が出たけど、全然欲しい情報が出ていない件(おかしい)
というか前から出てた情報に少しプラスされた程度なんだけど…やってみればわかるの精神。
まあそうなんだけどさ…説明する努力もしようぜ?

今回出た情報も含めて、改めてまとめるとこんなかんじ
・マッチングしたアルケミィポート同士でエリアを奪い合い、期間中に獲得したエリアの総占領ポイントで順位を競う
・15人以上のポート限定
3 ~ 4ポートごとにマッチングし、対戦するアルケミィポートが決定。ランキングはその中だけで決まる(全体ランキングなし?)
・エリアによって占領ポイントやポートコインのもらえる数が違う、エリアによって効果あり(風属性+30とか)
・1日終了時にポイント確定で加算される。加算されたポイントはシーズン終了まで減らない。
・シーズン終了まで同じ相手
・宣戦時間 12:30 ~ 20:00、攻撃時間 21:00 ~ 21:30、反撃時間 21:35~不明
・隣接したエリアにマスターもしくはサブマスターが『宣戦』を行える(メンバーは不可能)
・宣戦は毎日3箇所におこなうことができる
・『宣戦状態』になっているエリアには宣戦できない(時間張り付き必要)
・占領しているエリアでないと防御チームを置けない?
・攻撃時間外に配置できる防御使用ユニット体数は15体(5チーム)まで
・1日に使用可能なユニット数制限がある
・スタミナがあり使い続けると弱くなる

まあ、全然わからんですね。やってみてルールを確認しましょう。
前にブログで書いたイメージとほぼ近いです。
ただ時間が厳しすぎます。β版だからこうなっているんだと信じたいですが…
宣戦時間が12:30からなので、その時間にマスターかサブマスがいないと後手を取ってしまいます。
またいたとしても攻撃目標がかぶった場合は先に宣戦したほうが攻撃権を貰えるので、運です。
致し方ない部分ではありますが、問題は1日経たないとそのエリアに宣戦ができないことです。
一番高いポイントはバベルの塔なので、大体はみんなこぞって攻めに来ます。取り合いです。
運が悪ければ開催期間の間ずーっと攻撃できない、なんてこともありそうですね。ははっ。
一応解決策としては「前日挑んだエリア(攻撃仕掛けて負けた)に攻撃宣戦する場合、12:30からではなく13:00から宣戦可能とする」とかいうルールがあれば、ポートが交互に攻撃を仕掛けることができるんですが。
まあこのルールも批判の対象になりそうですけどね。

あと攻撃時間が30分と短いし、1日1回しかないです。
つまりガチでやるなら21:00から一時間ぐらいは張り付く必要があります。防御チームも攻撃時ならガンガン置けるようなので、攻防目まぐるしくやる感じですかね。
あと自動では攻撃を行ってくれず、攻撃チームを作って挑みに行かなきゃいけません。
攻撃チームを時間前に登録しておいて…っていうのができない。あっはっは!(チームぐらいは作れると思うが)
ということでこれだけ見れば防御チームが有利です。
さらに防御チームが負けても反撃の機会が5分後に与えられます。
その前に攻撃チームだった方が防御ユニットを置かないと一瞬で取り返されてしまうという。せっかく頑張って取ったのに!
この反撃システム、本当にいる?これは流石にクソシステムだと思うよ?

まあβ版なので攻撃機会が1日1時間なのかもしれません。
あと3~4ポートでの対戦っていうのも、遺恨が残りにくくて評価に値します。
でもその…
・15人以上のポート限定
もうプレイさせる気ないでしょ運営。せめて10人からにしろ。
というかポートマッチングは多分同じぐらいのメンバー数ポートで行われるので、
でかい信仰ポートである我がチハヤ教は、ガチポートと当たる確率がものすごく高いってことですね。あははは…

あと決定権がマスターかサブマスなのもギスギスオンラインです。
メンバーだって戦略フェーズしたいかもじゃん?チャットで相談とかはできるけど。
アルケミィポートは友情破壊機能だった…!?

まああとはプレイしてから感想かきます。(というか1行だけ書いて終わろうとしてたのに、なんでこんなにガッツリ書いてるんだろう?)
ボロクソに書くことになるのか、称賛を浴びせることになるのかは運営のみぞ知る(察し)

神革4章がくるよ!ほかイベントまとめ

書くの遅くなりました。結構イベント来ますね。

・【神ガ選ばぬ、革命を】第4章「その暴食をも呑み干して」(前編)公開!

エウラリアが登場するとのこと。あれ?グラベルトに帰るんじゃなかったっけ。
グラベルト側に新キャラいるのか?(なんで連れてかなかったんや)
それともどこか寄り道するのかな。
あ、ボスオートパーティ、協力よろしくおねがいしまーす。

・ソッコイとクリユニが復刻
3タイトルコラボが全部復刻します。ソッコイはボスバトルがありますね。
こちらもオートパーティ協力よr(省略
あとクリユニ復刻です。自社つながりとはいえ扱い雑ぅ!
まあ復刻ということは開眼もあるということで!

・新ユニット「エウラリア」「リサナウト」登場!
書きづらい名前やめーや…
エウラリアは射撃ユニット。もう最近ステータスとか技を見ても強いかどうか判断つかないんですよね。
傭兵で使ってみて確かめて?(丸投げ)

リサナウトはファンキルコラボ。開眼なしタイプのようです。よく知らない。
>星霜『絶対なる焔枷』 自身を中心とした範囲内の敵に火属性の斬撃攻撃&対象がクロックダウン状態の場合自身に強力なクロックアップ効果かつ威力大幅アップ

強力なクロアプってなんだろ。さらに早くなるとかかな?
(追記)カグラ念装と同じく1.8倍上昇だそうです。通常のクロアプが1.5倍だっけ。

・ファントム オブ アルケミスト2【EX極3】が追加
異界の虚泡が手に入るので開眼したい人はやらなきゃ!

・開眼



ユリ HP上限+905、器用さ+55、素早さ+2、運+60
サクラ HP上限+900、器用さ+60、素早さ+2、運+40
深淵冥姫ヨミ HP上限+915、器用さ+85、素早さ+2、運+70
ツクヨミ HP上限+380、器用さ+90、素早さ+2、運+90
ヒイラギ HP上限+820、器用さ+45、素早さ+2、運+50
アマテラス HP上限+820、器用さ+70、素早さ+2、運+70
アーサー HP上限+845、器用さ+60、素早さ+2、運+60
メルリヌス HP上限+820、器用さ+85、素早さ+2、運+70

ついに深淵ヨミが開眼したぞ!
あとメラニクスが色欲開眼です。
コラボユニットはステータス上方修正もあるので、かなり使いやすくなりそう。
メルリヌスがまた輝く日がくるのかも?

・念装
「エウラリア」「リサナウト」の念装が1つずつ。
あとシノビナ念装が来ます。

覇王丸!覇王丸じゃないか!

あとエウラリアの念装武具がやべーやつです。

いやー…これだめっしょ?ウチのシマじゃノーカンだよこれ!

ついでにクリユニの念装LSグループが追加されます。

・『アインツ』の魂の欠片を獲得可能なクエストを追加!
エクストラに来ます。

・『激闘クエスト!異族掃討戦』開催!
あっ、はい…(興味なし)
1日3回プレイできるアレですね。虚泡が交換できるので欲しい人はガンバ!

・キークエスト改善
>鍵を使って開けた場合にもクエストバナーの表示位置が変わらなかった部分を改善しました!
>表示の優先度としては、1.鍵が開いているクエスト 2.鍵を持っているが開けていないクエスト
こういう細かい改修凄く嬉しいです!もっとやって!

・バグが大体なおったはず
ほんとにー?闘技場のLSはまだ修正中だっけ。マルチとかが治ったはず。

・舞台版がアレの影響で開催できないかも?
3/13~3/22なので、確かに厳しいかもですね、これ…
今の所は開催する予定のようですが、状況次第では中止もありえそうです。せいちゃんの呪いかな?

真理刻印のおすすめの集め方

まだあんまりやってないから、っていうのもあるけど。
重要なところだけ覚えておけば良いはず。
(追記)ある程度分かったので記事変更するぞ!

■真理刻印
https://al.fg-games.co.jp/news/33197/
・1ユニットにつき、現状6箇所につけられる(強欲まで)
・嫉妬~強欲は伸びるパラメータと覚醒効果(追加効果)が決まっている
・嫉妬~強欲は1つずつしか付けられないので、嫉妬を6個装備とかは不可能
・嫉妬のステータス上昇は最高値付近で物攻+100を超える
・金か石で再抽選可能(初期ステータスと覚醒効果を一つずつ個別に抽選することが出来る)
・初期ステータスの器用さアップを物攻アップに変更はできない
・刻印にはモチーフがついており、揃えることでセット効果が発動(物攻10%アップとか)
・一部刻印はバトルコインの交換などでしか現状入手できない
・覚醒は素材入手やゼニーや石がやばい
・入手クエストの遅延行為してくるしAP50とやばい
・レアによって違うのは物攻などのステータス上昇だけで、覚醒効果とその上昇数値は全レアで同じ
・保有数の限界が初期で50、最大300(全然たりない)

簡単にまとめるなら、ステータス効果が欲しい場合は★5刻印を狙う。
その他セット効果・覚醒効果だけ欲しい場合は★3刻印で再抽選を回しまくる形が一番いいかと思います。
最終的にはすべて★5刻印で揃えられるのがベストですね。それはまあやりこみってことで。
強化アニメーションとか分解アニメーションが飛ばせなくて辛い。(白目)

ということで個人的におすすめな進め方はこちらかな?
・まず★3を集める
・暴食や嫉妬の★3強化覚醒しながら嫉妬・強欲を周回して★5集め
・★5強化覚醒
・新しいセット効果が来て今までの苦労が水の泡になる

まず刻印を集めてセット効果を先に付けましょう。
10%の割合上昇なので美味しいです。


セット効果を発動すれば、低ランクの石だけでもこれだけのステータスの差がでます。(セット効果は物攻・物防アップ)

嫉妬~強欲刻印をバランス良く回って、主力ユニット分の石は確保しておきたいです。
全ユニットだと300体近くいるから、各300個ずつは欲しい。
最初から嫉妬だけ回り続けるのは良くないです。
強化とかは後回しでもOK。
セット効果は「強攻(物攻4コス)」「命脈(HP4コス)」「堅牢(物防2コス)」「一閃(単体攻撃2コス)」「一掃(範囲攻撃2コス)」がいい感じです。
回っているうちに★5とかも落ちるかもしれません。
「一閃」と「一掃」はバトルコイン交換での入手らしいです。うわめんどい…

現状レアリティの狙い目はこんなかんじ。
★3→覚醒抽選がゼニーだけで出来るので有用(ただし高い)。特に嫉妬・暴食は★3がいい
(ステータス抽選:ゼニー、覚醒抽選:ゼニー)
★4→ゴミ。★5が手に入るまでのつなぎとしてしか使えない。
(ステータス抽選:ゼニー、覚醒抽選:石100)
★5→強いが覚醒が非常に大変。最終目標として。
(ステータス抽選:石200、覚醒抽選:石200)

■嫉妬石 おすすめ!
物攻か器用さが上がります。
覚醒効果も斬撃~魔法攻撃補正が上がるので有用。
レイド的な意味でも物理ユニットは★5の物攻をできるだけ狙って行きたいです。
★5の覚醒素材は低ドロップなので注意。
★3強化もやっていきたいです。斬撃補正を最大+15にできます。つよい。
ただし+15はなかなかできず金が非常にかかります。各+4の+12で妥協してもよいでしょう。
物理ユニット:★3強化で斬撃補正を+12~+15に、その後★5育成
魔法ユニット:★3強化で魔法補正を+12~+15に。★5はいらない
サポユニット:★3装備だけでも十分。★5はユニットによっては欲しい

■怠惰石
物防か会心が上がります。会心を使う意義はあまりないです…(上げてもクリ率が最大2%程度上がるだけだし…)
覚醒効果は斬撃~魔法攻撃耐性が上がります。
一応最大+30耐性を付けられるので、敵が分かっているなら有効かも?
ステータス数値だけ見れば良い気はします。優先度は低めですね。
物理ユニット:★5のステが高ければ美味しい。強化の優先度は低め
魔法ユニット:★5のステが高ければ美味しい。強化の優先度は低め
サポユニット:★5のステが高ければ美味しい。強化の優先度は低め

■色欲石
HPが上がります。
覚醒効果は状態異常耐性です。
毒・スタン・麻痺・睡眠・魅了・憤怒・クロックダウン・鈍足耐性を最大+30できます。
ステータス数値だけ見れば良い気はします。優先度は低めですね。
物理ユニット:★5のステが高ければ美味しい。強化の優先度は低め
魔法ユニット:★5のステが高ければ美味しい。強化の優先度は低め
サポユニット:★5のステが高ければ美味しい。強化の優先度は低め

■暴食石 おすすめ!
魔攻か器用さが上がります。
覚醒効果がいい効果ばかりで、ガッツをつけることも出来るし最大ジュエルも美味しいです。
3つの覚醒効果を全てガッツにすると、ガッツ+9となります。ジュエル獲得+15やクリ率+15もいいですね
・ジュエル獲得量 +1 ~ +5(+5が出にくい)
・最大ジュエル +1 ~ +10
・治癒力 +1 ~ +5(+5が出にくい)
・ガッツ +1 ~ +3
・クリティカル率 +1 ~ +5(+5が出にくい)
物理ユニット:★3強化で好きな覚醒を選択。★5はいらない
魔法ユニット:★3強化で好きな覚醒を選択。その後★5育成
サポユニット:★3強化で好きな覚醒を選択。★5はユニットによっては欲しい

■憤怒石
魔防か運が上がります。運を使う意義はあまりないです…
覚醒効果はデバフ軽減。最大強化しても+30にしかならないので微妙です。
ステータス数値だけ見れば良い気はします。優先度は低めですね。
物理ユニット:★5のステが高ければ美味しい。強化の優先度は低め
魔法ユニット:★5のステが高ければ美味しい。強化の優先度は低め
サポユニット:★5のステが高ければ美味しい。強化の優先度は低め

■強欲石
素早さが上がります。
覚醒効果は状態異常耐性です。
暗闇・石化・沈黙・移動禁止・攻撃禁止・死の宣告・ストップ・回復無効耐性を最大+30できます。
ステータス数値だけ見れば良い気はします。優先度は低めですね。
注意点として、強欲に限りステータス数値の最高値は中々出ません。(ステータス振れ幅が少ないため?)
★5の最高値は+10ですが、石で回すと悲惨なことになるので注意しましょう。
物理ユニット:★5のステが高ければ美味しい。強化の優先度は低め
魔法ユニット:★5のステが高ければ美味しい。強化の優先度は低め
サポユニット:★5のステが高ければ美味しい。強化の優先度は低め

■後は自由に
やりこみで強化しても、後から新しいセット効果が来そうで怖い。
そうすると最初からやり直しですね…
素材もゼニーも厳しいので、ゆっくりやることが肝心なのかな。
ひとまず簡単にできるところから始めるべし。オートはよ。

(追記)生放送で隠されていた部分にセットもあったので、それがいつ出てくるのか不安です。
6つセットっていうのもあったし。6つだとこのシステムの場合は全部作り直しじゃん?(白目)

まあ作り直しというより作ったやつは使い回せるので損にはならないと思いますが…
サポート系の多い私は今やってもチハヤちゃんの良いところは伸ばしにくいです。

ver8.1アプデで新機能『真理刻印』を実装!カムイCC!

10時からメンテなの忘れてた…

・ver8.1アプデ
10時からメンテです(もうはいってるやないかーい!)

・新機能『真理刻印』を実装
メンテ後すぐに来ると思いますが、情報がまだです。
オート機能は来ないっぽいので最初は大変かもね。
チハヤちゃん強化できるのはうれしいな!
(追記)

画像なっが!
https://al.fg-games.co.jp/news/33197/
回避率アップが無い。訴訟。(回避率はセット効果だけかな…)
見た感じだと、嫉妬と暴食が魅力的ってぐらいでしょうか…?
強欲の素早さアップもまあ魅力ではあるけど、覚醒効果が微妙なんですよねぇ…うーむ。

・カムイCC!マルタ登場!
みんな、マルタは持ったな!?(言うと思った)

回復特化…?バフも強そうですが…ジュエル回復もあるし、シェリルさんみたいな感じですね

あとカムイがCCします。ECで拳聖修羅もきますよ!
ところでヒシャームショタスキンないんですか?

・開眼


マルタ HP上限+870、器用さ+70、素早さ+2、運+70
カムイ HP上限+820、器用さ+30、素早さ+2、運+55
アルマス HP上限+850、器用さ+60、素早さ+2、運+40
アルテミス
(ブラックキラーズver) HP上限+900、器用さ+70、素早さ+2、運+95
ロンギヌス
(ブラックキラーズver) HP上限+860、器用さ+60、素早さ+2、運+50
マサムネ
(ブラックキラーズver) HP上限+875、器用さ+60、素早さ+2、運+45
フライクーゲル
(ブラックキラーズver) HP上限+910、器用さ+65、素早さ+2、運+85
パラシュ
(ブラックキラーズver) HP上限+875、器用さ+45、素早さ+2、運+60

・念装
マルタの念装はありそう