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マシーナリーと拳聖にバランス調整が入るらしい

え、精霊の加護じゃなくてマシーナリーと拳聖…?
二つとも別に強くも弱くもないちょうどいいジョブだけど…なに調整するの?

・マシーナリー
ダメージ量上昇
moveを2から3に ←!!!!????
フラッシュグレネードが麻痺攻撃に変更
ダイナミックバスターボムの威力と使用回数UP
リアクティブアーマーの発動率UP

うわあ…move2から3への変更は余計なお世話だったわー…
忍歩をつけて初回から狙えってことだろうけど…うーん。

・拳聖
ダメージ量上昇
無双闘舞の消費MP45、使用回数UP、人特攻追加
剛体の効果UP

うわあ…確かに拳聖は攻撃力低くて使えなかったけど、体力がおかしいぐらい高いから普通にバランス取れていたのに…
攻撃力も上げて体力も上げるんすか…なんだこれ…

しかし、何でこのタイミングで…(ピーン!)
わかった!次の新規ユニットのジョブが拳聖かマシーナリーなんだ!
ほんとかよ…

ヴェテルがなぜ硬いのか。精霊の加護とアプデされた仕様のせい?

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はっはー!あとはヴェテル一人だぜ!ピンホールショットでストップにしたし勝ったな。
 ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ◔ิω)▄︻┻┳═一              (╹◡╹ ) クッ…

…え、あれ?通常攻撃でダメージ1しか与えられないんだが…
 ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ◔ิω)▄︻┻┳═一              (╹◡╹ ) ……

あっ、技回数切れた…
 ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ◔ิω)▄︻┻┳═一              (╹◡╹ ) ……

( ◔ิω;;∵ドーン    ヽ(╹◡╹ ) コノトウシヲミヨー
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はい茶番乙。

さて本題。ヴェテルがとてつもなく硬いのですが、これは何が原因なのでしょう。
仕様上の問題で、精霊の加護によって2重にダメージカットされている?
(追記)精霊の加護は修正されましたので、全てダメージ1という状況ではなくなりました。

属性の仕様はお知らせにもありましたが
攻撃ユニットの属性と技の属性の二つがあり、それぞれに対して得意苦手で25%変化するとのこと。
お知らせにあった例では炎→風→雷→水の相関図で、
ヴェテル(炎)がダメージを受ける場合
水から通常攻撃(水)を受けると25%+25%で、50%強化
水から魔法攻撃(風)を受けると25%-25%で、相殺
風から通常攻撃(風)を受けると-25%+-25%で、50%軽減
雷から魔法攻撃(水)を受けると0%+25%で、25%強化
ということらしいです。なぜ攻撃ユニットの属性も入れたのか…技属性だけでよかったのに…

で、ヴェテルさんの場合、精霊の加護を装備することによって全属性UPしています。
精霊の加護の軽減率は不明ですが、ユニット属性と技属性の2回どちらともに精霊の加護の効果があるような気がします…
いや、そうでもないとリーダースキル物攻50%でカリス射撃20%UPの通常攻撃を受けて、ガードなしクリティカルでダメージ1とかありえないですよね。
カリスの属性は雷なので、炎のヴェテルにはまったく関係ありません。今まではダメージ250ぐらい通っていました。
これが精霊の加護によってクリティカルでもダメージ1ですから…

ちなみに、ルクレティア(雷)魔攻350でシャンパンショット(水魔法)で攻撃してみたところ、350ダメージぐらいでした。おーい!?
改修が入るまでは800ダメージ程度与えていて確殺だったのにどういうことなの…
さすがに運営も意図していなかったことでしょう…たぶん…
そのうち精霊の加護は修正されると思います。

対ヴェテルとしては
・防御無視攻撃(侍など)で挑む
・対ヴェテル用人型決戦兵器、暗黒騎士+ダークナイト=サンで挑む(レヴァ、ザハル、ヴァルガス、血のバラ、スズカなど)なおダメージは100台のこともw
・水属性ユニットで挑む(前衛職はラミアぐらい)

このあたりで凌ぐしかないですね。
私はルクレティアで300はダメージ稼げるので、あとは他のキャラで何とか…ルクレ限凸したい…7月になれば欠片でるかなぁ?あと武具でない。

ちなみに私はもっていないのですが、全属性UP効果のある武具があったような…
そうです。不思議なぬいぐるみです。
これを装備すれば他のキャラでもヴェテルと同じような恩恵を得られるかもしれませんね。修正はいる短い間でしょうけど。
え、これをヴェテルが装備したらどうなるかって?
……(╹◡╹ )

あのちなみになのですが…これ、ヴェテル同士が残って1対1になったらどうなるんでしょうか…
だってダークナイトの攻撃(780超えリダスキなし)でも1になるんだよ?
一之太刀+リダスキ30%もダメージ1になるのでは?多くても50台とかwそうしたら勝負付かないじゃないか…

(追記)
どういう計算式になってるか不明なのですが、技ではダメージが通らなくても通常攻撃はよく通ります。なぜ…?通常攻撃には属性が乗っていないのかもしれません。きっとバグじゃん?

ver1.4になりAIがかなり賢く

AI改修といっても前の暗黒騎士のようにジュエルドレイン使わなくなるレベルの修正だろ特に影響はない
→AI変わりすぎ!花嫁やばいつよい!

甘く見ていた…運営を甘く見ていたー!

ということでver1.4になりAIにかなり大きな改修が入りました。
忙しくて記事書くの遅くなったけどゆるしてください!なんでm(ry

一行で言えば、攻撃後移動できるようになり、一部ジョブがバフデバフを使うようになり、ダメージ計算をしてから動くようになりました。

攻撃後移動できるようになった、というのは文字通りです。
この改修に関しては良くも悪くも動きますね。CTの回りが遅くなりますから。
一応射撃で攻撃して逃げる、みたいなこともしますがガンナー系はこの改修は損ですかね。

次に一部ジョブがバフデバフを使うようになりました。
今までまったく使わなかった攻撃力UPや守備力UPなどを一部ジョブが使い始めたようです。
花嫁で確認しました。お色直しをいきなり使ってびっくりしたよ…
ちなみに使わないときもあります。条件があるようです。その条件は後ほど。
ホーリーナイトは防御UPとかつかうのかなーと思ったんですが、使わない模様。あれえ?
ホーリーナイトもちゃんと防衛技使いました。ダークナイトが相手にいると使うのかな?
さすがに根性技(聖騎士の祈り)は使いませんでしたが。
逆にダークナイトも攻撃UPを使いました。ホーリーナイトというかヴェテルが相手にいると使うみたい…

で、重要なのが「ダメージ計算をしてから動くようになった」というところ。
非常に人間の操作に近づいたなという感じ。
詳しく書くと↓

・今までは現在MPで使える技の中で一番強い技を問答無用で使っていたが、相手のダメージ値を計算して使う技を選ぶようになった
例として、相手のHPが10と瀕死の場合、今まではMP32ある場合ピンホールショットを使っていました。
今回の改修でMPを使わず通常攻撃で倒すようになりました。MP節約するようになりました。
通常攻撃で倒せない!という計算になった場合は次の強い技ピアッシングショットを使用します。
→かなりいい改修ですが、相手のリアクションスキルで防御されることも計算に入れているのか、心配ではあります。
(追記)
やはり相手のリアクションスキルは計算に入っていませんでした。防御で生き残ったりします。うわあうざい!
あと、あくまでもダメージ値が高いものを選択するので、連携が発生するとピンホールショットより連携の通常攻撃を仕掛けることもあります。うわあ迷惑…

・近くの敵ではなく、倒せる敵に攻撃をするようになった(脅威度の高さで攻撃するように?)
例として、3マス以内にホーリーナイト、5マス以内に忍者がいてどちらも攻撃範囲内、ホーリーナイトはどうやっても一発で倒せないけど忍者は楽に倒せるとします。
今までは近くのホーリーナイトに攻撃をしていました。\パリイ!/
今回の改修で楽に倒せる忍者に攻撃がいくようになりました。oh…
しかも上にあげたとおりMP節約で倒します。やばいよこれ…

・(たぶん)射程よりも威力を重視するようになったはず
上のことからの推測で、今までは射程5の弱い狙撃技と射程4のピンホールショットのどちらも使える場合、射程の長い狙撃技を使っていました。
今回の改修で威力重視でピンホールショットを使うのではないかと。まだ未確認ですがたぶんそうなる。

・射程1の技も使うようになった
威力重視になったから、でしょうか?射程1の技も場合によって使うようになりました。
シーフに麻痺攻撃など優秀な物がそろっているのでシーフ持ちは躍進するかも…?
あと攻撃力を0にされた場合、セットされていれば魔法攻撃を使い始めます。ヴェテルに魔法剣をセットしていたら使いました。

・属性を意識するようになった
ダメージ計算をするので、当然属性も意識します。
今まではファイアボールからサンダーボールまで4種覚えている場合、覚えている技の一番最後「サンダーボール」を使っていました。
今回の改修で相手の属性に合わせてダメージが大きいもので攻撃するようになりました。魔法いっぱい覚えられるよやったね!
複数ターゲットの場合はどうなるかわかりません…倒せるのを優先するのか平均ダメージを優先するのか…

・バフデバフ状態異常を使うようになった
一部ジョブというか花嫁でしかみていませんが、ダメージ計算をしてバフデバフを使うようになりました。
基本的に攻撃が届かない場合に使うようです。
ただ使う条件があるようで、必要ないと判断されれば使わないようです。無駄遣いはしないということ?
おそらくなのですが、相手の次の攻撃を予測して、意味があればバフをかけるようです。
起こったことを書いたほうがわかりやすいかも…
例)レバ忍者+暗黒剣の次の攻撃が移動距離と高さ的にブラッドイーターで間違いない+前に進むとダメージを受ける→花嫁がバフで物防魔防UP→ブラッドイーターのダメージを軽減
これが起こったときはびっくりしました。エンハンサーや薬師などもAIが強化されてそうですね。
予防薬を使うかもよ?そのために負け確定で試すのいやだけど。

・もしかしてCTも意識するようになった?
もしかしたらCT系も意識するようになっているかもしれません。気のせいかな…?

一応こんなところ。
全体的に修正というよりは、ジョブごとによって細かく改修されているのでかなりいい動きをするようになりましたね。
まあそのせいで闘技場で勝てないんですが^^;相手の動きがまったく予測できない…

ちなみに今回の改修で一番恩恵を受けたのは、間違いなく花嫁でしょうね…花嫁強すぎて笑えないよこれ。次点で魔法騎士?
あと射程3防御力無視技もちの侍とかやばそうな気がする…みていないですが。
まあでもガンナーやスナイパーも恩恵を受けているので簡単には倒せないとおもいます。選択肢が増えたって感じですかねえ。
あと勝ち負けを予想しづらい…
闘技場以外でも同じなので、今後敵が強くなった感じを受けるかもしれません。

(追記)
ちょ、ちょっと待って。。。ヴェテル強すぎるんじゃ。。。ダメージ与えられないんですけど^_^;
やはり属性がついたせいで精霊の加護がすごい効果に。
さすがにこれはやり過ぎなので修正されるだろうなあ。

ver1.4がくるらしい

6/29(水)にくるようです。やったぜ

今回のアプデはかなりやばそうなものが多いです。
・属性効果の調整
>通常攻撃に属性効果を新たに追加。
これがかなりやばそうです。
通常攻撃に属性が乗る=そしてヴェテルは伝説に・・・
魔法剣士の精霊アビリティがかなり使えるようになりますね。正直ガードアップなんかより効果高くなりそう。
また通常攻撃に属性が乗るということは属性なしの必殺技も対象になるんですよねたぶん。必殺技は無属性なのかしら。
もし必殺技にも乗るとしたら今横行しているスナイパー+カリスは運用がきつくなるかもしれませんね。
まあ今のままでも攻略法はありますけど。

・AIの調整
>戦闘時、敵やジュエルの状況によって適切な攻撃を選択するようにAIを調整
今まで使わなかった必殺技とかを使うようになるかもしれません。が、前回AI調整があったときあまり変化がなかったので期待薄いですね。
花嫁とか侍とか改善してほしいかな。

・ミッション機能の種類追加
・クエストにノーコンティニューの条件を追加
・ショップのUIの改善
あと気になるのはこの三つぐらいですね。
ノーコンティニュー追加になるまでクエスト進めるのは待ったほうがよさそう?二度手間になるし。

新ユニット「カダノバ」「フォン・リウ」が限定登場+新武器登場

カダノバはコラボキャラなのでこの期間限定でしょうね。
限凸するにはレーヴァテインの時と同じように1ヶ月のうちにガッツリ課金しないといけないので…育てるのがきついユニットです。
ホーリーナイト+竜騎士とか説明見るだけでも強そうなので割愛。
むしろこのキャラ、無課金で当てたらどう使えばいいのやら。もてあますw

フォン・リウは待ち望んでいた魔道士の上級職「賢者」もちです!やったぜ!顔真っ白なんだけど^^;
ジョブは魔道士賢者エンハンサー
ジョブも全部魔法職ですね…さすがにここまで魔法特化だと使いづらそうだが…
賢者は魔道士の上位職ですが、正直イマイチですね。射程4範囲2で高低差3ならまだ強かったんですけど。
あといくら強くても魔法には詠唱時間があるので闘技場ではやはり厳しいかな。高速チャージがあるけど。
逆に高難易度クエストではかなり活躍できそうです。ほしい。
(追記)
魔法職の弱点として、HPがないので耐久力がないことが一つ、詠唱時間が長く攻撃できないというのが一つありました。次点で威力不足。
今回の賢者で威力は改善されましたが…HPが改善されていなければ微妙ですね。LV9装備のステータスはどうなのでしょうね?詠唱は解消されてなさそう。200は長いよ…300ぐらいにしてくれないかなぁ。それだとこんどは強すぎるか?
ちなみに耐久力が一応あり、詠唱時間がなく攻撃できる魔法職というのは今のところ花嫁だけ。愛の絆とシャンパンショットぐらいです。

新武器は花嫁用の武器かな?
素早さもあがるので花嫁を使おうと思っている人(私)などはなんとしても手に入れたいところですね!
(追記)
武器10連まわしたけど全部青だった。泣きたい。
幸い新ミッションでストーリーを最初からやれば石がたまる状況なので、ためて再挑戦できるが…あたらなそうだなーやだなー。

FgG雑談

いよいよ今日ですね、シノビナイトメア。
今日じゃない可能性もありますが、ほぼ今日公開でしょう。
事前打ち切った次の日お知らせなくって言うのはFgGはよくやるので。
15時か18時か21時のどこかかな。
今日じゃなかったらごめん!許して!なんでもしますから!

で、タガタメのほうも21時に何かあるかもしれませんね。ちょうどイベント終了時間になっているので。
あ、でもアプリ更新の動きがないからなにもないかな?コラボ始まるかなと思ったけど日にちが中途半端だし。
まあ期待あげ。

そういえばお知らせで闘技場の不正利用がうんたらかんたらと出てましたね。
これ何のことをいっているのかな。
ツール使用?
それともサブ垢の利用のことかなぁ?
それなら名前が似ているユーザーをいくつか見たことあるけど…みんなふざけてやっているのかと思ったよ。

それよりも闘技場のバグを早く直してくれないかね?
順位が大きく上がったり下がったり勝ったのに下がるバグとか、闘技場のアプリ落ち多すぎとか、ガンナーが段差にひっかかるとかetcetc…

ほんとこのゲームバグ多すぎるよなぁ、としみじみ。

キャラストーリーがようやく実装+秘密のお店

長かった…まずはクロエのみ。

しかしキャラクエの必要レベルが
1話→LV20? 2話→LV60 3話→LV80
は?LV80!?つまり限凸20じゃねーか!
いやー無理すぎる…★5の限凸20ってどれだけ大変だと思ってるんだ…

マスターアビリティは優秀だから条件がLV80でもしょうがないけど、
ストーリーはもう少しレベル下げてくれないかなぁ…お話最後まで見れないんだよ!
3話がLV60でエキストラがLV80じゃだめなの?これ。

マスターアビリティは、パッシブアビリティにセットするタイプかと思いきや別物のよう。
ちゃんとパッシブ2個使えてマスターアビリティも使えるみたい。

まあここまで重課金むけだと、闘技場で100位維持はもうあきらめようかな。面倒になってきた。

秘密のお店に関しては予想通りだけど、割引とかなくお得になっていないのがむかつくw
課金者には一気にかけらが手に入れられていいと思う。ショップ更新するの大変だったからね。

限凸20は一応無課金でも達成は可能。毎日ゲームをプレイし続けていればログインボーナスの最後にもらえる欠片10連召還で欠片がいっぱいもらえるし?毎日3回欠片召還できるし?
長い道のりになるだろうけど。。。

ファイル確認中が長くてつらい

書くのを忘れていましたが、1.3.0から起動時の「ファイル確認中」に時間がかかるようになりました。
ただでさえアプリ落ちまくるのに復帰にも時間がかかるようになるとか…つらい。

おそらく不正防止のためファイル全体を確認するようにしたのでしょう。
それはわかるのですがファイル全体の確認では時間がかかりすぎです。
バージョン情報と重要そうなファイル2、3個の確認でも十分なきもするんですけどねえ…

何とかならないものかしら。モチベがさがる…

(追記)
修正予定だそうです。はよなおしてー!

6月の更新でキャラクタークエストが実装

もうすぐキャラクタークエストが実装されそうですね。
第一弾はヴェテルさんっぽいが。どういうものになるんでしょうね?
いまならキャラクター限定の防具(また超高難易度)とかヴェテル第4ジョブとか可能性があるので…
まあ楽しみにしておきます。

あ、そういえばラミアさんの第4ジョブのことに触れていませんでしたね。
第4ジョブ、たぶん強いと思うのですが条件がきつく、
限凸15で第3ジョブを開放して、第3ジョブのジョブレベルを11にしなければならないという。。。
無課金プレイヤーにはきつーい条件ですね。
まあラミアは★4+ですから限凸15も狙えなくないですが、★5のユニットは相当きつそう…

あとver1.3のバグ修正内容に笑ってしまいました。
プラットフォーム(iphoneかandroidか)によってユニットのステータスが違ったので、マルチでバグがおきていた。とかいうもの。
いやいやいやいや!何でステータス違うんだよw別ゲーだったのかよ!
マルチだけじゃなく闘技場などもそうだったんでしょうね。

あとは…月が変わるので、また闘技場MAPが変わるかな?こんどはどんなMAPになるのか…

あ、人気投票の結果でていました。
1位ヨミ、2位ヴェテル、3位リンちゃんでしたね。まさかヴェテルが割り込んでくるとは…

5月の更新が多すぎて混乱する

更新されすぎて何していいんだかわからんww

自分でも理解するために、更新点をまとめますね。

◆武具強化素材クエスト新登場!
これが一番大きいニュースかな?
武器強化素材をGETできるクエストができました。
期間終了日が書いていないので常駐になると思います。
ただし時間限定で、リンゴクエストと同じ時間開催です。
入手率は100%ランダムで、中級は最低でもミスリルをドロップします。うわー太っ腹!
これで武具強化がかなり楽になりますねえ。

◆第2章開始
ムービーながすぎぃ!
やはり主人公はガンナーでしたが…まさか初期ジョブからガンナーとは思いませんでした。
二つ目のジョブは新ジョブ「ドリフター」。最後にズはつかないよ!
リーダースキルも雷物攻20%UPと優秀ですね。
一気に進めてもいいのですが、GW中はノーマルクエストを5回プレイするとクリアできるミッションがあるので、一日5回ですすむのがいいと思います。他にやることも多いし?

◆ゴールデンウィーク特別マルチ祭り開催!
マルチのプレイ回数が期間限定で10回になり、ニコ生クエスト第2弾が配信されたみたいです。
で、マルチを10回クリアするともらえる毎日ミッションが期間中出現しています。なんと幻晶石もらえます。
しかし・・・マルチ10回は・・・きっついなぁ・・・
簡単なクエスト回してさっさと終わらせるのもありですね。

◆闘技場のMAPが変更
さらにカオスに。いや、まあ、高低差つけろとは言ったよ。いったけどさあ…やりすぎなんだよ。

詳しくは後でまとめますが、ホーリーナイトは安定の強さ、忍者は憤死、ガンナーはさらに憤死、代わりに魔法系、奇術師あたりが強くなった…かなあ?魔法系は使い方が難しいので強くなったという表現が難しい…

◆新イベント「レシウス邂逅」開催
まさかの新キャラ邂逅・・・予想外すぎるw
しかもこのレシウスさん。新ジョブの「双剣士」にジョブチェンジできるのです!太っ腹…?
双剣士は今までなかった回避職らしいので期待です。今回闘技場MAPが変更になったので、回避職はかなり重宝するかも?
期間は31日も猶予があるので、ゆっくりやればだれでもMAXにできそうです。

◆魂の欠片が交換可能な魂の交換所オープン!
交換可能なアイテムラインナップは公式に乗っていました。
・★5ユニット魂の欠片 ×3 750コイン
・★3武具の欠片×5:500コイン
・★4武具の欠片×5 :750コイン
・アダマン鉱石×5:200コイン
・★5装備品図案×1:150コイン
・禁断の林檎×5:750コイン
・金塊×5:500コイン
※限定ユニットの魂の欠片等も準備中です。

ラインナップはショップのように更新制でした。
早速バグっていたので緊急メンテw(限界突破レベルが最大ではないユニットも交換できてしまっていた?)
★5ユニットの欠片に交換できるのは非常にうれしいですね。

◆新ユニット登場!特別召喚開催
双剣士・シーフ・ダークナイトの「バルト」
エンハンサー・魔道士・ビショップの「ミエリッキ」
獣使い・シーフ・侍の「メルダ」(★4+)
この3体が追加になるようです。
バルトは、新ジョブの双剣士が初期ジョブで、未知数なのでまだわかりませんが…
もしアビリティに回避アビリティがある場合は、回避が高く移動力が4のダークナイトが出来上がります。あ、うん。つよいなこれ。
普通に移動力が4のダークナイトでもつよいしな…確かもう他にいたけど。
ミエリッキは、リーダースキルがチャージタイム短縮らしいし、エンハンサーの高速チャージでさらに短縮できるので、魔法系としてはこれ以上ないでしょうね。
高速チャージ持ちの魔法ユニットは他にハズキやラーフさんがいるので、目新しさはないですが…
メルダは…攻撃力の高い獣使いとか早い侍とか移動5の侍とか作れて楽しい…とか。攻撃力の高い獣使いって、つよいかなぁ?強いか。
移動5の侍とかは、あまり需要なさそうだけど…うーん。

とりあえず目立つのはこんなところか?