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クリスマスイベントでラヴィーナがCC!他まとめ

昨日は具合悪くて死んでた。あ、レイドお疲れ様でした。

・『よいこのためのクリスマス計画』開催!
ラヴィーナとローティアがCCします!

バブみがやばい。(恍惚)
ラヴィーナはマギアがCC、ローティアは猛獣使いCCですね。
ラヴィーナの技はかなり面白そうですが、ローティアの方は微妙に見えますね…威力係数とかも上がってるのかな?
ラヴィーナが笑っていると幸せな気持ちになります。素晴らしい。

・開眼

ブリザードマギアは元々主力技だったので強化うれしいですね。

・念装
ラヴィーナ・ニーナがガチャ念装、ローティアがドロップ念装です。全部スキン付き?
ローティアのスキン、普段の恰好とあまり変わってない気がするけど。

ニーナちゃんかわいい。


!!?


でかい(でかい)
彼女のここには、こんなにも一体何が詰まっているんでしょうか。

・年末合同生放送あるよ
23日だっけ?24日だっけ?
コラボ発表とかするらしいけど、それと十戒衆イベントの情報ぐらいじゃないかな新情報。

協力レイド!楽しんでますかー!

ついに始まった協力レイド!運営が渾身の力を込めて、納期伸びつつもリリースした超大作!
なおユーザーの反応は悪い模様(なぜだ

木曜日から協力レイドが始まりましたが、皆さまいかがお過ごしでしょうか…?
なんか、私の回りとかtwitterとか苦情だらけなんですが…あれー?オカシイナー?
まあしってたけど。
だれか、肯定意見をくれ。いい所を教えてほしい。
ガチポートの人がちゃんと楽しんでいるなら、まあいいかなって感じはする。どうなんだろう?

協力レイドのいいところ!
・チーム内で戦略を練って戦うから一体感が生まれる!(ガチポート限定)
・トライアルでダメージ突き詰められるから楽しい!(1回のダメージ100万超えユーザー限定)
・石割らなくて済むし個人ランキングもないから気楽!
・プレイ時間が少なく済む!

協力レイドの悪いところ
・使ったユニットが次の戦闘で使えなくなってダメージ出しにくい
・ボスのHPが多すぎてやる気しない(人数少ないポートは特に)
・一人で頑張ってもクリアできないからやる気しない(ガチポートやアクティブメンバー少ないポート以外は厳しい)
・石割ってプレイできないから毎日プレイが必須
・ボスによって弱点が違うのはいいが、男性使えないとか魔法使えないとかはやりすぎで辛い(しかも同じユニット使えない)
・ヒストリーで編成見られるけど、他の人の編成はログで流れちゃうし見にくい
・難易度高くてポートがギスギスする(しってた)
・大多数のポートでは、協力している感がまるでない
・通常レイドとやることは大差ないから、通常レイドでええやん

どうしよう、ぱぱっと書いたらかなり悲惨だった…
いやでも楽しんでいる人は少なからずいるよね?
おそらくガチポート上位30位ぐらいは真面目に頑張ってるはずだから…30×メンバー30で900人ぐらいはきっと楽しんでるはず。うん。

ということで改善点を考えたいんだけど…
今回は正直どうしたらいいのかわからないw

使ったユニットが次の戦闘で使えなくる!っていうのは即刻廃止で。
使えなくなる理由は沢山のユニットを使ってほしいってことだろうけど。
念装変えたり装備変えたりがくっそめんどくさい。こんなのは装備セット実装できてからやってくれw
ボスのHPが多すぎて、一人で頑張ってもクリアできないっていうのは、
仲良しポートとかネタポートとか身内ポートが完全に死んでるので何とかしてほしい。
1体も倒せず終わるポートあるよこれ…
むしろこれのせいで一人で頑張ってる人が「お前らもがんばれよ!」とか思ってしまうからギスギスする。
通常レイドでもポートランキングがあるからギスギスしてるかもしれないが…

そしてこれが一番の問題点。
「通常レイドとやることは大差ないから、通常レイドでええやん」

ということで案としては、まずはボスの弱体化は必須。HP下げるとか。魔法バリアとか特定のダメージ全カットは当然禁止(通りにくいならOKだけど)
もしくはHPはそのままでいいから、ダメージをものすごく通りやすくして、通常レイドでは感じられない爽快感を入れたい。
普通にやれば1000万ダメージでるとかさ。(ディスガイア脳)
あと協力感。今のシステムは協力じゃない。
例えば1日1回ログインして特定のボタンぽちーすればボスに最大HPの10%ダメージ与えられるとか。
どんなメンバーでも協力している感をだしたい。戦わなくても協力できることを増やしたい。
せっかくの協力レイドなんだから…(でもこれやると1日1回ログインでいいやってなりそう)
あとラストアタックは廃止。チーム内で争ってどうするんだよw
できれば期間も廃止したい。期間内を争う系じゃなくて、レイド内で育成していくようなコンテンツにしたらどうかね?(全否定)
リセットされない塔系にして、1日1回だけプレイできて、ボスを倒すとレイド内の塔が詰みあがって行って、塔が高くなるとポートコインがいっぱいもらえるとか。
ランキングは総合ランキングと、1か月で増えた塔の数の二つを用意して、総合ランキングはご褒美無し、1か月の方は称号とかにするとか。
ガチ勢だけじゃなくてみんなで楽しめるようなファンシーなイベントにしてほしいですよ。
ガチ勢は通常レイドで十分楽しんでいるんだからさ。

って色々案を考えたんだけど、結局レイドをあまりやらなくていい方向に修正案が行っていて
「私の中でやっぱこのコンテンツいらないんだな」って思った。
だれかこの協力レイドさんをタスケテ(白目)

ジェラルドとナタリーのキャラストーリー追加!他イベントまとめ

さらに強化されるだと!?
情報全然でてないので、後で追記。

・アルケミィポートレイドクエストが開始!
12/12(木) 15:00 ~ 12/18(水) 23:59
協力レイドが来ます。年末はレイド祭りなんだろうなぁ…(やばそう)
(追記)詳細きました。
>・ボスへは1人1日3回挑戦することができます。
>・挑戦するためにはBPが必要となり、クエストで120APを消費することで1BPを獲得することができます。
>・BPは毎日0時にリセットされます。
>・ボス挑戦時は5体+サブ2体の最大7体で編成が可能です。
・出撃したユニットは、1日1回の出撃制限が設けられています。
>・出撃制限は毎日0時にリセットされます。
>・最後にボスを撃破したプレイヤーは、編成を引き継いだままBPを消費することなく、次回ボスに挑戦することができます。

出撃制限が厄介そうですね。めどい。
あとトライアルができるみたいです。マジで!?
>・『トライアル』ではBPに関係なく、挑戦中のボスを想定したバトルを何度も行うことができます。

あとヒストリーが自動的に登録されるので、ポート内でのパーティ共有も可能ですね。
1日3回しかできないもののトライアルは無制限で出来るので
よりダメージを与えられる編成をみんなで話し合って、チームで足並みそろえて頑張る感じですね。
ガチポートの皆さんは頑張ってください!
(めんどいし適当でいい気がする)

・(追記)ポートショップが実装!
ポート内にショップが実装されます。
ポートショップのレベルはゼニーで上げることができ、LV8あたりで免罪符が交換できるようです。
ショップでの購入にはポートコインを使うようですね。
今まであったポートコイン交換所が、ただポート内に移動しただけな感じです。
意味あるんかこれ。
>※現在開催中のポートコイン交換所は、2020/1/31(金) 23:59で終了となります。
まあ今後の商品ラインナップとかコイン入手方法に期待します(精一杯のフォロー)

・ジェラルドとナタリーのキャラストーリー追加!
十分強いのにさらに強化とは恐れ入ったぜ。
キャラストにお互いが出てきたら笑うしかない(ラブラブかよ)
まあさすがに緋炎騎士団がらみだとおもうが…ニーナとかヴィクターとかレンとかそのあたりだろう。
ナタリーはHP・最大ジュエル上昇とjump+1ですね。うーん…まあHPが伸びるのはいいか。
ジェラルドはHP上昇と、被ダメージに永続攻撃力アップ。
ってヤバくね?
なんだこの優遇具合…ジェラルド始まったな!

・ランクマッチ開催!
がんばってー!

・クリスマスイベント??
来週でしたね。

・念装?
なし

・開眼?
なし

創世編3章後編がくるよ!イコーナでイコーナ!そのたイベントまとめ

イコーナでイコーナ!(激ウマギャグ)
創世編の後編がきますね!早い!12/1からです。後で追記予定

・【神ガ選ばぬ、革命を】第3章「それを怠惰と呼ぶのなら」(後編)公開!
後編でどういう流れになるのか楽しみですね!

・『イコーナ』『ミナリオ』登場!
イコーナはサポート系です。ユーディットの火バージョンだと考えればいいのかな?
ステータス渡しとかできるのと、ステ渡し後も攻撃手段があるっぽいです。
チハヤちゃんのライバルか…!(ライバルにもならないやつ)

ミナリオは対魔法の射撃ユニットの模様。
射撃ユニットなのに移動後攻撃があるんですがw
状態異常にしたり特殊範囲な攻撃がありますね。
あとサブジョブがバラバラで、いろいろな用途に使えそうです。悪く言えば器用貧乏。
ステータスもそんなに高く見えないですが…技倍率が高いのかしら??
最近の射撃ユニットは見た目で判断できないですからねー。
まあ対魔法とか言っても、闇メラ闇ニクスに勝てるとは思いませんけどね(自然の摂理)
一応魔法完全回避はあるけど。

あと二人とも5扉開眼です。
あっ、これストーリーで死ぬやつだ(決めつけ良くない)

・念装
二人の念装が来ると思います。情報まだですね。

・開眼
二人以外にも開眼が来ると思う。(追記)エンメルたんの色欲全開!




・タガタメげきじょうが復活
8か月も・・・待たせやがって・・・(小暮くん画像省略
正直どのニュースよりも一番うれしかった。

・激闘クエストのEX極、地獄級が始まる
なぜかもったいぶられた奴。創世編と被らせるのやめーや!

メビウスが久々にやってくる!その他まとめ

アプデもあって、明日メンテがはいります。
プレイできない時間があるので注意ね!

・ver7.4アップデート
11/21(木) 9:00 ~ 15:00はメンテでプレイできません。
ストーリーUIの変更とチャットUIの変更らしいですね。UIそのままでいいのにw
あといろんな機能がくるはずですが、このタイミングで公開されるかはわかんないですね。

・メビウス復刻!
46 ~ 50層が追加になるそうです。
そんなに階層あったんだっけ(無知)
ギルフォードを手に入れるチャンスだぞ!

・ギルフォードの念装が登場!
なんだこのギルフォード押しは…!?
これが動画の効果なのか!!

えっ?
まさか念装までメビウスでの入手になるとは思わなかったよ…どんだけ徹底してんだよw

・ファンキルアニバーサリークエスト第3弾登場!
またくるみたいですね。第2弾まだやってないやw

・ファンキル連携ミッションで選べる念装チケットもらえる
先週からやってたんだけどお知らせ忘れてました。
インテグラルノア編をプレイすればもらえるみたいです。
ところでファンキル全然やってなかったから知らないんだけど…ロストグラウンドロストラグナロク編はもう終わったんですかね?

・開眼
12月までたぶんなし
https://al.fg-games.co.jp/news/31937/

(追記)
・激闘クエスト登場!

なんかよくわからないのが出てきました。
コインを集めると角などと交換できるみたいです。
プレイは全難易度合計で1日3回まで。なんで制限するのかなぁ?

・ゲリラクエスト
1日2回出現するアレが戻ってきました。
頑張ってプレイしましょうねー

・フレコイン2倍
設定忘れずに

またファンキルから新ユニットがくるよー!そのたイベントまとめ

ゴッドキラーズの2体目がくるみたいですよ!
また弓!?出てない情報は後で追記。

・新ユニット「フェイルノート」が登場!

技名が厨二くさくて好き(こなみかん)
ローザ様と仲良くできそうでいいね!
闇の弓使いでエンメルたん絶対倒すマン。
ティファレトに対抗できそうというか、むしろ両方使って敵が何もできないまま死にそう。
ティファレトと比べると射程があまりない代わりに移動力と範囲攻撃がある感じですね。
弓ジョブというよりは近接に位置するのかなぁ?

最近射撃系の強化が相次いでますねぇ。
ただ威力に加えて射程も素早さもHPも伸びているので、普通の近接と中距離は近づく前に全滅するっていうやべえ設定になっていてちょっとね。
闘技場とかしばらくはその場での弓の打ち合いになりそう。

・ファンキルのEXとアニバーサリークエスト2が登場!
フェイルノートの武具が手に入るEXと、アニバーサリークエスト2が来ます。
こんどもまた難しいんだろうなぁアニバーサリー。
>火・水・雷・風属性の異族はHPを瀕死まで削られると『無力化』が発動して3ターンスタン状態になる。
>同時に4体を瀕死状態にすれば倒すことができるため、タイミングを合わせよう。
>ただしスタンから回復すると、HPを全回復されてしまうので注意!
うわぁ、メンドクサ…

・ジェラルドとナタリーがCC!
両方一緒にCCするの好き。ラブ話とかないかなー?ないかなー?(絶対ない)
(追記→)念装の方であった!マジかよ…マジかよ…GJ。
バベル戦記クリアしてない人もプレイできるのかが心配(さすがにできると信じたい)
(追記)

ナタリーの装備の方がEXみたいです。

>轟雷破砲『カサンドラ』
>※『チャリオットの鋼輪』使用後に変化
>範囲内の対象に雷属性の無区分攻撃&水属性特効&対象を後方に3マス移動&必中&確率でクリティカル発生
>[射程:7,範囲:幅3マスの直線,高低差:3]
なにこのロマン砲www

・念装
フェイルノートの念装が来ます(たぶん)
あとジェラルドの新念装とか??
(追記)
フェイルノート、ジェラルド、ナタリーの念装がきます。3枚とはおそれいったぜ…

・開眼?
フェイルノートはティファレトと同じくLV85止まり。
あとブラックキラーズのステータスが上方修正されるみたい。

踊り子がついにEC!ほかイベントまとめ

あーだめだー!最近季節の移り変わりでめっちゃ体調悪いし、やる気底辺だし…
これもみんなラウラが美しいのと踊り子ECが来ないからいけないんだ…
・・・えっ?踊り子EC!?

・踊り子がついにEC!
やったー!チハヤちゃん強化入るぞやったー!

>不器の流舞 1ターンマップ全域の敵の器用さ・斬撃攻撃力ダウン(3回まで重複可)[範囲:マップ全体,高低差:無制限]
>重足の剣舞 1ターンマップ全域の敵の素早さ・斬撃耐性ダウン(3回まで重複可)[範囲:マップ全体,高低差:無制限]
・・・、・・・。
すごい微妙強化…
ま、まあ一応斬撃チームでさらに輝くようにはなったけど…なったけどさぁ。
サポートもステータスも変化なしで悲しみ。

踊り子の他のECも武器種サポートで代わり映えばしないですね…
これは適当強化ですわ。(動画企画的には美味しい)
まあHP上がるからいいってことにしよう。

・ティルフィングがCC!戦士がEC!
ティルフィングのギアがCCします。ギアの方かよ…
マルチ限定で証が集められるので頑張って!
あと戦士にもECがきました!結局ホーリーナイトとダークナイトに分かれる形になりました。

>ホーリーナイト【カエルム】(戦士型)
>・ディルガ
>・リッシュ
>・ルシード
>・ロギ
>ダークナイト【ヴィルト】(戦士型)
>・ティルフィング
>・フリード
>・ランベル
>・ガイン
>・レシウス
>・ディオス

個人的にはダークナイトの方が強いと思っているので、割り振られるのはうれしいんですが…
ティルフィング、フリード、ランベルがダーナイに振られるのはなんかなーって思う。
ホリナイでしょ性格的にも属性的にも…(ティルはトリプルホーリーでもネタ的によかった)
というかホリナイダーナイはジークの特権だったのに!(最近そうでもなかった気もするが)
そしてディルガの戦士がホーリーナイトになったことでWホーリーに!
やだっ!?まぶしすぎて見えない!?
ダーナイの方はジャガーノートが100%狂化になって頭ディオス気分をフルで味わえるようになりました。

・クレト、シルマにキャラストーリー追加!
クレトは全攻撃アップとかいう適当強化。まだストーリーやってないけど、誰が出てくるかお楽しみ(某しばせんこーの人かも?)
シルマは初期ジュエルアップとmove1で使いやすくなりそう。(強いとは言っていない)

・クレト、パティが開眼!

キャー!パティちゃん開眼だーやったー!
パティちゃんは射撃タイプの踊り子ECなんですね。
ベルタと一緒に使ってあげろということか。

・ランクアップクエスト再び
流行ってますね。まあ別にいいんですが。
がんばってLV20目指す人は目指して!

・ランクマッチ
ファイトー

・【異層罪域〈ゼノ・ベルト〉】『風女神の罪域』開催!
そう…(無関心)

プロデューサーレター#40にツッコミを入れる

もう40回目かー

・アルケミィポート協力ボスバトルとショップ
そういえば忘れてました。11月だったんですね。てっきり10月にくるのかと思ってました。
まあ実装されてみてからですね。

・クエストにおけるオート周回機能の実装

これよく今泉Pがオッケー出しましたよね…
まあタガタメが「そういうゲーム」になったということです。良くも悪くも。
周回は面倒なところがあったので、実装されるのは助かりますね!
なお対象クエストは不明で、現状はバックグラウンド動作はしないみたいです。現在改修中とのこと。
獲得数にも上限があるみたいですね。

・ストーリーUI改修

幕間の立ち位置がさらに分かりづらくなってるやん…
てかこんなとこのUI改修する前に、神革命とか新イベント形式を何とかしてくれないかな…
UIはもうあれ仕方ないとして、導線というかショートカットが欲しいです。
ハードクエストのショートカットみたいなやつ。いちいち移動するのくっそめんどくさいんだもの…

・制作スタッフからの声
いつも思うんだけど、タガタメとかファンキルって結局イラストチームでもってるよね。
イラストはすげー丁寧な仕事してて、めっちゃ細かい所まで作りこんでるし、一つ一つにストーリーがあったりして
楽しく仕事してるんだろうなあって感心してる。
逆にゲーム部隊は泥臭い感じ。(まあそもそも工程的に一番下の作業部隊だから華やかにはならないんだけど)
一つ一つその場で決めて急ピッチで作ってる感じがしてる…
・・・きっとIJの思い付きに対応するのが大変なんだろうな(白目)

・本編について
>本編ストーリー6章の公開についても遅れており申し訳ありません。準備していますのでお待ちいただければ幸いです。
えっ・・・?
本気で創世編が進むまでやらないものだと思っていたので、準備しているとは驚きました…
これシナリオ書くの殆どIJっぽいですし。
書かなくてもシナリオチェックは全部やってるみたいなこと、1年前あたりに言ってた気がする。Pの仕事とはw
(イベント・キャラスト系は別の人担当もある)
だから創世編と並行して本編書くと2本になっちゃってきついんだろうと思ってた。
正直遊び方を増やすよりもストーリー進めてくれた方が嬉しいので全力でお願いしたいわー!
まあでもこのタイミングで言うってことは、やっぱり早くても周年に合わせての公開になりそうだな…

ファンキル5周年コラボ!その他イベントまとめ

あ、ファンキル5周年おめでとう。もっと長く頑張ってね!
木曜15時からです(金曜かと思ってた)
(追記)情報揃うのおっそ!

・ver7.3.4アプデ
ショップで999個持っている商品が買えなくなるバグが修正されました。

・武具「大剣」開眼!
あとファンキル武器の槍なども開眼できるようになります。


めっちゃ派生がおおいw
こりゃ大変そうだ…
>クラッシュスラッシュ 敵に斬撃攻撃[射程:1,高低差:2]
>喰い車輪 自身を中心とした範囲内の対象に斬撃攻撃&ジュエル吸収[範囲:正方形1マス,高低差:2]
>破刃飛斬 範囲内の対象に斬撃攻撃&3ターン物攻ダウン[射程:3,範囲:菱形2マス,高低差:2]
菱形2マススキルもらえるんですか!?すげえ!!

・ファンキル復刻!
黒マサムネは人気ユニットなのでゲットしておくといいかも。
他の黒シリーズも強いぞ!

・新ユニット登場!
ゴッドキラーズ『ティファレト』が登場するとのこと。光の射撃はアカン。
なんと今回のユニットは現状開眼なし。
開眼なしで渡り合えるように作ってるからヤバそう。

というか開眼なしでHP4000超えてらっしゃるんですけど…あの…
射撃なのにHP多くて魔攻1000超えとかダメでしょ…

・ファンキル開眼!


ほとんどが開眼と同時にステータス上方修正+EC付与です。
劇的に強くなるユニットもいるかも?

・エスカノールの上方修正
昨日速報で書いたけど、エスカノールの使い勝手が悪かったので上方修正されました。
moveが4になり技射程も大体+1しました。きっと強い。

・七つの大罪『EX極4』追加!
あ、はい。(もう他の印象が強すぎて空気すぎる)

・大罪レイド(金曜15時から)
まあがんばりましょ!

プロデューサーレター#39にツッコミを入れる

さて、放置していたPレターにツッコミを入れていこうかな。
入れるところあるかなぁ?

・大罪コラボ
ストーリーはまあよかったんじゃないですかね?
エリザベスが移動でライドオン!したのはよかった。運営よくやった。

・今後のロードマップ
生でもだしたけど、もう一回。
たぶんこれ通りにはいかないとおもうが。

改めて見て、気になってるのはHOMEのUI変更ですね。

まあキャラが出てくるのは楽しそうだけど、私はタガタメに限って言えばこのパターンは好きじゃないなー…
今のタガタメのHOME画面って、章によって主人公が左側にいるんですよねー。あれが割とかっこよくて好きなんだけど。
別にユニットは戦闘中にいっぱい見るから、ここで見なくてもいいかなって気はする。好みだけど。
ONOFFとかできるようになっていれば完璧。それはないかなぁー。
あと今までずっとメニュー系が右でクエストとか召喚が左だったのに、開発画面では全部逆になってるのも辛い。
絶対混乱するんですけどー!w

・新ユニットお試し場の廃止について
今月からなくなりました。
理由も書いてありましたが
>参加ユーザー数が想定より少なく
>加えてオートプレイでクリアされていることが多い
とのこと。オートでやって石だけ入手する人が多かったってこと?
それともミッション要件見たしてからオートにする人が多かったとか?
いや、技試した後ターン経過で終わらせるの面倒じゃん…オートポチーで終わらせてたよ。
というかオートの挙動も確認したかったりとかあるんじゃw

この機能は私含めてユーザーで提案したやつなので、無くなるのは悲しいですが…
提案した頃からタガタメのゲーム性が変化しちゃったので、お試し場とかいらなくなった感じはあります。
マイナー層向けからライト層向けになりましたからねー。あとドラフトマッチで試せるのも大きいですし(やってる人いるのかは知らないが)

ドラフトマッチって私最近全く話題にしてこなかったけど、どうなんですかね…?
プレイしてる人いっぱいいるんだろうか…
ま、まあ4周年に向けて全国大会とかもまたやるだろうから、それで盛り上がるはず…たぶんきっと。
みんなでワイワイやるならドラフトマッチは盛り上がりますよね!
あー友達は自分で調達してくださいねー(慈悲もなし)