非表示

5月の生放送の実況記事

5/14 20時にあります。情報が出次第追記予定です。

https://www.youtube.com/watch?v=wWPekYa0W_s

・アプデ情報
5月

バシーニCC
1,200万DL記念キャンペーン(特別ログボとか)
劇場版の配信開始(U-NEXTで5/17から)、と同時にダークファントム復刻

6月
復刻コラボ2種予定(月初、月末~7月)

ウェディングイベントでシェイナ登場
キャラストーリー追加(シェリル・モカ・メア)
キャラスキン実装(ゴルマラス・ハヅキ)
エクストラに欠片追加(ラース三傑・ナツメ・ダークファントム)
武器「弓」開眼(予定)
ニグレド開催?できたらしたい(予定)

8月
新規コラボ予定
メビウス開催?できたらしたい(予定)

9月
復刻コラボ予定

未定
・スキルOn/Off機能

On/Off機能とタガタメのシステム自体が相性が悪くて開発が難航している

・今後の話
・バベル戦記ユニットを強化予定(聖教騎士団長強化が終わったら)
・真理刻印の覚醒ステータス変更のオート化

・真理刻印の強化失敗の廃止
・真理刻印の覚醒ステータス強化失敗の廃止

必要ゼニー、天槌などは調整(増えます)

・入手ユニットの魂の欠片を獲得できる新機能(全ユニット対象予定)

ポートの機能として追加予定。LVが高ければ配置枠が増えるなど

・真理の系譜に現在の属性の欠片を使えるように(予定)
現在の全ユーザーの虹欠片平均は1,100個
・系譜グループのうち一人がフル開眼していれば系譜を解放できるように(予定)

予定だし時期も不明(これから開発)なので全て鵜呑みにしないように

・ハード一括ボタンをHOME画面に設置(導線改修)
・ハード一括画面で持っている欠片数を表示できるように
・霊装開放も一括で行えるように

・プレゼント
選べる属性の欠片チケット600個、全属性の欠片200個(虹以外)、アガサのシチュー10個

・その他
・バベル遠征はユニットによって(天槌とか)ドロップ確率変動する?
→しません。男女とか考えずに同じユニットで回して大丈夫(特定枠以外は同じ)
・レベル上限解放される?
→解放すること自体は簡単だけど考え中。とりあえずLV300には称号とかあげる?
・GvGで個人の記録が見たい(攻撃防御の履歴)
→すべての履歴保存は重すぎる。2パーティとかに絞ってやってみる?
・レイドのボスを好きな順で叩けるようにしてほしい
→検討しましょう
・オート周回中にAP消費のないコンテンツくらいは遊びたい
→二つ回ってるのは処理的にやばい。ドロップないコンテンツは対応していきたい
・対戦コンテンツの倍速実装してほしい
→しましょう
・ウズマなどの一部キャラを限定から外してほしい
→検討しましょう?考えてはおくレベル
・闘技場の連戦ボーナス廃止して?
→通算勝利数にする。簡単になるので報酬は減額する
・十戒衆の話を小説化する予定(FgGショップに並ぶ予定)
・エイプリルフールの三傑のシナリオ書いたのは福田さん
・「廃課金やめる宣言」の書かれたブログを運営が発見して、その内容見て危機感があって生放送やったらしい(どこのことだろうなー)

・ランクマッチ ユニット使用ランキングを発表


・イベントでフォーカスしてほしいユニットランキング
1位 ライル
2位 ゾフィー
3位 テティス、シェイナ、ウォン
4位 メイファン
5位 シルマ、テオナ
6位 アイシャ、プリシラ、イーラ
7位 ヴィヴィ、コーデリア、アスワド、エドウィン

ダルタニアンがCC!ハード一括機能!そのたまとめ

ダルタニャンがCCかぁ…獣人好きな人多いしいいんじゃない?

・メンテナンス
4/15(木) 10時~15時はメンテでプレイできません。

・ハードクエストの一括スキップが実装

前々から言ってたやつですね。
ストーリーのハードとエクストラ・バベル戦記のクエストを一つの画面でまとめて選択して一括でスキップすることができるようになります。
選択できるクエストは一度に150まで。たぶんシステム的にそれが限界だったのかもね。
選択したものは次の時(翌日)にも保存されていて変更の必要がないので、
一度設定してしまえば今まで6分~10分手動でかかっていた作業が、10秒前後で完了できるようになりそうです。
選択パターンは2パターンぐらいは保存しておけるようなので、ハード3倍!の時に全員回る用とか別パターンも作っておけそうです。
(追記)twitterで発表されたときは「2パターンぐらいは保存しておける」って書いてあったけど今回のアプデでは追加されませんでしたね。
今後あるのか、それとも没になったのか…。まあ無くても別にいい気もしますが

当然この機能は個人的にありがたいんですが…これをやるとさらにゲー無が進んじゃうんだよなぁ。
これでレイドとか対戦とかがすげー盛り上がっているとかならこの機能あってもいいんだけど。
タガタメ開発側(特に今泉P)からすると到底受け入れられない仕様変更だよなあって思った。
まあ今さらゲー無が進もうと、既にゲー無って言ってる人多いし平気だな!(やめろ

・召喚オプションの機能を追加

召喚アニメーションのON/OFFと召喚時に★3・★4念装の自動分解機能が付きます。
召喚アニメOFFは商業系のアプリではかなり珍しい機能だとおもいます。というかないかも?
便利ですし、私も作るゲームには入れようと思っていた機能ですけども…
タガタメ君、細かい(遠征とか意味不明な)ところにアニメーション配置しているのに、自分でアニメOFF機能を付けていくのか…(白目
分解機能は事故の予感がひしひしとする。記念配布念装とか勝手に分解されそうで怖い。
そもそも私はシェイナファンクラブの念装を収集しているので使いませんけどね。(今200枚以上あります)

・レコードミッションの一括受け取りボタンの追加
プレイヤーEXPとAPがもらえるレコードミッション以外を一括で受け取れるボタンが追加されるようです。
まあ今までなかったのが不思議ですけども。
ボスバトルイベントとか来た時にはこのボタンは便利ですかね。あと新規ユーザーとかにも。

・全てのアイテムの所持数を最大9,999まで表示されるように改修
あ、はい。その前に金塊の換金バグとかなおったのかな?

・『垣根無く、未来へ』を開催!『ダルタニアン』がクラスチェンジ!

最近配布CCが流行っているのかな??
刺突ユニットなのでどういう風にCCされるか見物です。クロアプとか入りそう。
(追記)
聖槍将がCCします。まあそうだよね。
4マス手前に引き寄せつつ憤怒状態異常にする技が結構使えそうですね!
あとリアクションがすごく強くなりました。
>被ダメージ時に1ターン自身の刺突攻撃力・ジャンプ攻撃力・全属性耐性・クリティカル率アップ&移動力+1&スキル攻撃にも発動(5回まで重複可)
1ターンとはいえすごい効果ですね。全属性耐性が上がって死ににくくなるのもうれしい。
攻撃力上がってもその前に倒されちゃうと意味ないからね。
念装も念装武具もなかなかいい感じ。ダルタニアンを使うなら取っておきたいです。

・新ユニット「ユラ」登場!
ピンク髪ちゃん。槍だけど…これ銃槍ですかね。銃槍師なのかなぁ?普通に固有ジョブかもしれないが。
固有ジョブじゃないともう活躍できないからね実際。
(追記)

やっぱ固有でしたね。限定ユニットです。
刺突で闇属性。闇刺突っていたっけ…?ぱっと出てこないな。
(追記)プリシラ「……」クダン「……」ルナリス「……」
射撃でドンアクにアルケミィオーバー付きでターン経過で威力が上がる範囲攻撃が魅力かな?
アルケミィオーバーの範囲攻撃ってあんまりないイメージ。まあ必要性は薄いが…
あと魔法攻撃を受けるとCTがアップするリアクション持ちです。念装武具でマップ出現2ターンの間、魔法耐性も大幅アップします。
いやきちんと素で魔法耐性無いときついきがするけどなぁ。開眼霊装にも耐性がないし。

ちょっとオートでは活躍するイメージが見えないですね。手動用かな。
ほぼ攻撃全振りだけど、レイドでも使えるかどうか微妙な感じ。一番の大技が射撃で他が全部刺突技なので調整が難しそう。
ターン経過で大技射撃の威力が上がるんで、動き的にはゼクスみたいになるのかなー。
でもこの性能でクリティカルがありなら、廻天効果かHP減で威力アップかのどちらかは最低でも欲しかった。
まあかわいいからヨシ!なのかな?使うなら念装は取っておきたいところ。

・念装
ダルタニャンとユラの念装が来ます。どちらも恒常です。
どちらもメインで使うなら取っておきたいです。

・開眼

ユラ HP上限+940、器用さ+60、素早さ+2、運+70

『開眼霊装』
ユラ Lv5 物攻 Lv10 物攻 Lv15 クリティカルダメージ
ダルタニアン Lv5 物攻 Lv10 単体攻撃耐性 Lv15 クリティカルダメージ
メギストス Lv5 器用さ Lv10 射撃攻撃力 Lv15 器用さ
サラウズ Lv5 射撃攻撃力 Lv10 器用さ Lv15 物攻
アミス Lv5 素早さ Lv10 射撃攻撃力 Lv15 素早さ
テレサ Lv20 物攻
カルラ Lv20 範囲攻撃力
バルト Lv20 物攻
ゾフィー Lv20 斬撃攻撃力
ラミア Lv20 物攻

『真理の系譜』
大空への階
ダルタニアン / サラウズ / メギストス / アミス
Lv1 刺突攻撃力、器用さ、魔攻、射撃攻撃力
Lv2 クリティカル率、物攻、水属性特効補正、素早さ
Lv3 HP上限、ジュエル獲得量、射程、初期ジュエル

系譜がちょっとダルタニアン可哀そうなことになってる。射撃チームに入れられちゃうとつれぇわ。

・『開眼霊装』Lv20
ちょっと全体的に技がやばすぎると思うんですが…
テレサは3ターンしなない、ラミアも1ターンしなない、カルラはマップ全体に強制ターゲットと尚文のお株を奪い、バルトは魔法攻撃以外の回避大幅アップ…
もうめちゃくちゃで草だけど、現行ユニットに追いつくにはこれぐらいしないとダメっていうのは確かにわかる。
ゾフィー?ゾフィーは…よくわかんないなこれ。斬撃耐性ダウンがどのくらいの効果なのかでレイドで使えるかどうか決まりそう。
でも1ターンダウンだからなぁ。ゾフィー自体が攻撃力すごく高いので、サブ火力として使えばいいのかな。

テレサ
影撃ラートリー
範囲内の敵に自身のHPが減っているほど強力な闇属性の斬撃攻撃&味方の死亡数が多いほど威力アップ&自身のHPが50%以下の場合追加行動で『カラネミの称美』が発動
[射程:1,範囲:横一列3マス,高低差:2]
カラネミの称美 ※自身のHPが50%以下の場合に発動
追加行動で3ターン自身に狂化効果(狂化状態中は自身が致死ダメージを受けても生存&斬撃攻撃力アップ&バフ解除可能)

カルラ 炎鷹グラヌス
3ターンマップ全域の敵に強制ターゲット効果&自身に強力なHP自動回復効果(HP自動回復状態中は全防御アップ&回復無効耐性大幅アップ)
[範囲:マップ全体,高低差:無制限]
バルト 覇双連刃
範囲内の敵に4連続の風属性斬撃攻撃&確率でクリティカル発生&対象が少ないほど威力アップ&ダメージを受けるまで自身の魔法攻撃以外の回避率大幅アップ
[射程:5,範囲:十字2マス,高低差:2]
ゾフィー 円雷の刑刃
自身を中心とした範囲内の敵に雷属性の斬撃攻撃&必中&確率でクリティカル発生&対象が人族の場合発動前に1ターン斬撃攻撃力・斬撃耐性を吸収(2回まで重複可)
[範囲:正方形2マス,高低差:2]
ラミア 終花の業槍
自身を中心とした範囲内の敵に水属性の刺突攻撃&確率でクリティカル発生&1ターン自身に強力なHP自動回復効果(HP自動回復状態中は致死ダメージを受けても生存&回復無効耐性大幅アップ&バフ解除可能)かつ素早さ大幅ダウン
[範囲:菱形3マス,高低差:2]

・ルイザの店

・ハード・エクストラクエストドロップ個数2倍!
実装記念だそうですよ

・激闘クエスト
いつもこの辺りギリギリで情報でるよな…

・川柳念装プレゼント第2弾
ステータスは記念念装のもの。やっぱ今泉P賞だけLSあった感じか

・不正行為の対応
たぶん闘技場のことかな?毎回闘技場は不正されるな…

バベル遠征についてわかっていること

チハヤちゃんを派遣しても何も特別なアイテムはなさそうだった(白目)


ということで昨日から始まったバベル遠征ですが、まあそのうちwikiにでも情報が乗っかると思うのでゆっくりのんびり待ちましょう。
一応りょうDの思惑としては、1回の派遣時間が6時間なので、1日最大3回あそべるコンテンツであること(頑張れば4回行けるが)
ゆっくり楽しむコンテンツであること、という説明がされています。

まあ実際その通りなコンテンツかと。
実際最速でコンプリートを目指すのは難しそうです。
時短アイテムは石で買えたりしますが、時短しまくると派遣するための素材が足りなくなると思います。
派遣するための素材は3種類ありますが、地域によって必要な素材量が違うので、同じ地域ばかり回っていると素材が偏る感じですね。
ワダツミは確か地球儀だっけ?それが他の地域より1.5倍ぐらい必要です。
コンプリートボーナスはそんなに美味しくないですし、やっていればそのうちあつまるかなーぐらいの気持ちでやるのがいいかと。
たまにハンマーとかドロップするので、ログイン頑張っている人へのちょっとしたご褒美的な感じ。
目くじら立てずにできるタイミングで、のほほんとやるのがいいと思いますよ!

 

といいつつ私はスマホのスケジュールに6時間おきアラートを入れたけどな(にっこり)

あと特別なアイテムは、LV1は魂の欠片みたいです。
特定キャラで派遣に行くと、そのキャラの魂欠片が手に入る感じ。まあLV1だからそんなもんなのかも?
私が見た情報だと、砂漠でライル、スロウスでヘイゼルが手に入ったみたいです。
初期実装(LV1)の7エリアの条件付きドロップのアイテム数は各2個とのこと。
この感じだと初期★5あたりのキャラが対象になってそう。
(追記)twitter眺めてたら乗ってました。出る欠片の子と関係性の高い子を一緒に連れていけばいいみたいです。
エンヴィリア(必要素材 6・6・8)
 ルクレティア、フレイズ
ラーストリス(必要素材 6・8・6)
 ケヴィン、アナスタシア
スロウス(必要素材 2・6・12)
 ヘイゼル、アイシャ
ルスト(必要素材 16・2・2)
 フォンリウ、ミエリッキ
砂漠(必要素材 6・12・2)
 ライル、ルシア
サガ(必要素材 4・8・8)
 アルバ、トマス
ワダツミ(必要素材 6・10・4)
 スズカ、ユウナギ

ヒントはそのうち公式からあるらしいので、それまで放置でいいかもね。
むしろ特別なアイテムを何度も引いちゃうと、ランダム入手枠が減ってしまってコンプリートまで時間がかかるかもしれない。

ver10.0にアップデート!5周年イベントまとめ

まだ情報は出てないけど、メンテの予定が来たので書いておくね。
細かい情報は明日の15時以降だとおもう。

(追記18:32)情報遅すぎる。。。もう帰っていいかなぁマジでさぁ。。。
(追記18:44)って書いたらすぐ来たよ!相変わらず間が悪いよ私!いや実は毎回ブログ見てんでしょ運営さんさあ!
(追記22:18)細かい情報来てないけど、もう眠いから明日完成させるわ…
(追記翌10時)もう情報こんな感じでいいか。

・ver10.0にアップデート+メンテ
1/27(水) 15:00 ~ 23:59
この時間はメンテになります。周年前の大きいメンテはいつものことですね!
水曜日はデイリーなど忘れないようにしましょう!

・真理開眼『傲慢の扉』を開放
・新機能『開眼霊装』を実装
7つ目の扉が開くよ!魂欠片消費量は、5凸必要量が100個!やっぱり100個だったかぁ!
ということは0凸から5凸までは魂欠片200個必要です!さすが最後の扉…

アイテムは虚泡と免罪印が必要になるみたい。
あと像は日曜日クエストになります。

霊装の方の素材も情報来ました。
>・開眼霊装を開放することで、各ユニットの威装がユニット詳細に表示されます。
>・威装の強化は、専用アイテムの『銀霊装の羅針盤』や『金霊装の羅針盤』を使用します。
あ、霊装じゃなくて威装なんだね。どっちで呼べばいいのかな…霊装で統一すればよかったんじゃね?
素材はレアリティがあるパターンですね。集金かぁ…

・新ユニット「セリス」「ウガチ」「タノスケ」
全員念装召喚!
セリス
雷属性、自己クロアプ、スピードタイプ、廻天効果(クリで回復)
ウガチ
火属性、火力+耐久型、アルケミィクラッシュ、単体技強そう
タノスケ
風属性、回避型、回避でジュエル回復、現ジュエルが高いほど威力アップ

ぱっと技とステータスを見た感じの感想としては…
セリスはアンデクスとほぼ同じ感じ。アンデクスを防御寄り(回復特効)にしたイメージかなぁ?
技も強いしいいと思う
ウガチは射程の短い技が多くてアルケミィクラッシュもちのレイドユニット…なんだけど…
魔法と射撃以外の属性に対して耐性50%をもっている意味不明なやつ。闘技場とかでも耐久としてワンチャンあるかもしれない。
タノスケは…えっと…ごめん普通。風属性の回避型で回避すればジュエルや攻撃力があがる。という説明で終わる。
個人的にはセリスが欲しい。ウガチはうーん…そこまでじゃないかな?
まあ新機能『真理の系譜』のために最終的(1年後とか)には全員集めて7扉全開眼しないといけないんですけどね?初見さん。

・ティナ第3ジョブ解放
回避型「かばう」技実装(回避盾)、命中ダウン、回避アップリアクション

う、うーん…第3ジョブ???
第2ジョブの延長上ですねこれ。
あでもエドガーとかもそんな感じでしたし、おかしいことではないか。
新技のはないちもんめはうれしい効果で、あとは第2ジョブで出来ることがそのまま第3ジョブでもできます。以上。
回避かばうは、使用時に自分の回避率がアップするのがいいですね。リアクションも先制回避アップで、サポートスキルに避けると永続攻撃力上昇があると。
あと射撃で初めて?の射撃5倍ためるが開眼で使えるようになります。
これダメじゃね?と思ったけど、既に魔攻3倍ためる射撃もあるからいいか。

・開眼メンバー
生放送で公開された開眼予定ユニットはクロエ、ラメセス、ラーフ、ソル、アンブロシア、くっころさん(ジューリア)
(追記)上記の中で1/28に来た開眼はソルとクロエのみ。ごめんちょっと…日本語わからないんだけどどうしよう。






ティナ HP上限+880、器用さ+50、素早さ+2、運+65
ワギナオ HP上限+840、器用さ+90、素早さ+2、運+70
セリス HP上限+905、器用さ+60、素早さ+2、運+70
ウガチ HP上限+935、器用さ+55、素早さ+2、運+70
タノスケ HP上限+900、器用さ+55、素早さ+2、運+105

『開眼霊装』
ティナ Lv5 器用さ Lv10 射撃攻撃力 Lv15 回避率
ワギナオ Lv5 魔法攻撃力 Lv10 回避率 Lv15 魔法攻撃力
リル=ウロボロス Lv5 魔法攻撃力 Lv10 魔攻 Lv15 魔法攻撃力
ソル Lv5 魔攻 Lv10 物攻 Lv15 魔法攻撃力
テレサ Lv5 物攻 Lv10 単体攻撃耐性 Lv15 HP上限
ザハル Lv5 物攻 Lv10 斬撃攻撃力 Lv15 物攻
レティシア Lv5 補助禁止耐性 Lv10 HP上限 Lv15 補助禁止耐性
ニグル Lv5 魔法回避率 Lv10 背面攻撃力 Lv15 斬撃攻撃力
クロエ Lv5 物防 Lv10 範囲攻撃耐性 Lv15 物防
エドガー Lv5 射撃攻撃力 Lv10 器用さ Lv15 射撃攻撃力
フィオナ Lv5 治癒力 Lv10 範囲攻撃耐性 Lv15 沈黙耐性
ドン・タラス Lv5 打撃攻撃力 Lv10 HP上限 Lv15 打撃攻撃力
モカ Lv5 物攻 Lv10 刺突攻撃力 Lv15 HP上限
プリシラ Lv5 物攻 Lv10 刺突攻撃力 Lv15 HP上限
ラミア Lv5 物攻 Lv10 物攻 Lv15 クリティカルダメージ
セリス Lv5 斬撃攻撃力 Lv10 治癒力 Lv15 クリティカルダメージ
ウガチ Lv5 斬撃攻撃力 Lv10 物攻 Lv15 斬撃攻撃力
タノスケ Lv5 斬撃回避率 Lv10 打撃回避率 Lv15 回避率

・念装
セリス、ウガチ、タノスケ、ソル5周年記念の4種類。
ソル念装は念装効果も武具も凶悪ですね。また増えちゃったよ装備欄どうしようかw

・新機能『真理の系譜』を実装
7扉マスター後の強化軸。しばらくは使わなそう。
>・特定のグループ単位で構成されたユニットの『魂の欠片』と『系譜の紡ぎ糸』を使用することで、系譜グループ全員のステータスを上昇させることができます。
>※『系譜の紡ぎ糸』は2/1(月)より、メインストーリー(ハード)およびバベル戦記魂の欠片獲得クエストでドロップします。

こちらも専用アイテム。ハードクエストで落ちるみたい。まあうん。好きにしてくれ!


えーっと…これ画面は開発中のものだよね…?
まさかこのステータス上がったりしないよね…?
いやーうん。いくら何でもそれはないよなぁ。アハハハハ!!

(追記)正確な数値がわかりました。
『真理の系譜』のレベル上げに必要な数値は、
LV1で各ユニットの欠片100個と繋ぎ糸1000個
LV2で各ユニットの欠片200個と繋ぎ糸2000個
LV3で各ユニットの欠片300個と繋ぎ糸3000個

全部で魂の欠片600個必要です。
はい。
LV85までの375個、7開眼マスターまでの770個、系譜マスターまでの600個
総計1,745個の魂の欠片が、グループメンバー分必要になります。

・ユニット詳細を変更
・真理開眼の強化を一括でおこなえるように改修
・バトルUIを一部改修
・範囲攻撃の敵へのダメージ値が表示されるように改修
UI系の改修。便利になるはず。

まあぶっちゃけいつものマイナーチェンジだから、慣れるしかないっすね…

・同一のユニット付き真理念装を再度獲得した場合、対象ユニット欠片を入手できるように改修
念装からのユニットでも欠片が集めやすくなります。

・真理念装、刻印の最大所持枠の上限を改修!
真理念装は最大所持枠750枠から1,000枠に
刻印は最大所持枠500枠から750枠に。いや、刻印は普通そんなに最大所持量解放できないっす…

・ハードドロップ5倍(1/28~31)
おいしい…んだけど…3日間だけかな?
多分この後に3日間エクストラドロップ5倍が来たりするんだろうな。

・フレンドプレゼント5倍
設定を忘れずに。正直もういらない

・5周年記念召喚
・5周年チャレンジミッション
・新規カムバックキャンペーン
アイテムおいしい

・タガタメ大還元祭!
>2020/6/26(金) ~ 2021/1/21(木)までの間に、召喚に使用した幻晶石2500個(有償・無償問わず)につき『5周年記念スペシャル召喚チケット』を1枚プレゼント!
そういえばこんなのも毎年ありましたね。ありがたいって言っておこう。

・『頂点への道』登場!
>1日1回挑戦できるユニット経験値大量獲得クエスト
>Lv95以上のユニットのみが出撃できる
LV95制限のクエは流石に初めてだよ。すごいね。うん。
4体出撃できて、貰える経験値は一回でえーっと結晶林檎33個分ぐらいの効果かな?(1,250,000)

・新しい林檎が登場!
結晶林檎の上がでました。紫色です。
結晶林檎の5倍の効果。

・神革命復刻(~ 2/18)
・麒麟×靴底スタンドアロン復刻(~ 2/10)
一応聞くけど、君はこれをやってる暇があると思うのか?

・【異層圏カルマ】『光の意志、闇の理【超絶地獄級~深層~】』登場!
・『小さな蛇姫【超絶地獄級~深層~】』にクエストミッションを追加!
毎年恒例の。今年はワギナオの開眼素材がもらえるようで…

>『小さな蛇姫【超絶地獄級~深層~】』にクエストミッションを追加!
えっ・・・?
ま、まさか2つやれと?まじですか・・・?

5周年直前生放送の実況記事

19時からです。実況していくよー

放送はこっち
https://www.youtube.com/watch?v=f4LCmvgvLVg

(追記)情報書いていきます
19:00~21:30予定(実際終了22:36)

■機能アップデート・7扉
7扉 傲慢の扉開放
・必要欠片個数は不明
・HP、物攻、魔攻、素早さアップ(攻撃系が上昇、素早さ+2?)

・開眼霊装

専用アイテムでレベルアップ、ユニット特性に合ったステータスが上昇
一旦最大LV15まで開放(霊装スキルはなし)
LV20で霊装スキルを入手、lv30で霊装スキルが強化(完成)
今のところLV30が最大LVの予定?
霊装スキルはユニット固有のものになる(マスアビのようなもの?)

真理の系譜

・7扉全てマスターで開放
・ユニット特定グループを強化(緋炎とか聖教騎士とか)
・環境についていけてないユニットを中心に実装(恒常ユニットなど)
・十戒衆など強力なユニットは相当後にする
・グループ全員の魂欠片(100ぐらい?)と特定アイテムを同時に使用すると、グループ全員のステータスが強化される。エンドコンテンツ
・グループにあったステータス(緋炎なら防御力とか?)がアップする
・1グループは2-4人ぐらいを予定

1月
・ユニット画面UI改修

・耐性や補正の数値が見られるように(回避率、火耐性とか)

・真理開眼画面、刻印画面から右左ユニット遷移できるように

・真理開眼を5段階一気に上げることができるように
・バトル時通常攻撃のアイコンを変更(斬撃なら赤剣、魔法なら紫杖)
・範囲攻撃のダメージ状態異常予測値が各敵で見えるように
・バベル戦技の廃止(なくして普通に技を最初から入れることに、工数勿体ない、現在バベル戦技実装されているものはそのまま)
・ユニット付き念装を改修。2回目念装獲得時にユニット魂欠片ゲット
・念装の最大値が750から1000に上昇

2月
・バベル遠征、lv150で開放(中旬)

アイテムをもって帰ってくる
地域ごとのアイテム図鑑を全開放すると手持ちユニット全員にコンプリートボーナスでバフがかかる(物攻1%アップとか)
出身地や総戦闘力とかで出撃制限
遠征のために専用アイテムが必要、時短アイテムあり
遠征中でも戦闘で使用可能
一部アイテムは派遣ユニット組み合わせなどに特殊条件がある。ヒントは公式からだす予定
・FgGコイン実装(1日、交換は中旬から予定)
・ストーリー6章3話公開(中旬)
・初のライダーユニット実装(カリスバイク、長すぎるから戦闘マスは斜め置き?念装)

未定
・ハードを一気に回れる機能
・幻影決戦のデイリーミッション復活

■ユニット関連
1月
・念装召喚
セリス(6章)実装、念装
雷属性、自己クロアプ、スピードタイプ、廻天効果(クリで回復)
ウガチ(6章)実装、念装
火属性、火力型、バド系、アルケミィクラッシュ
タノスケ(6章)実装、念装
風属性、回避型、回避でジュエル回復、現ジュエルが高いほど威力アップ
・5周年記念念装ソルスキン
ガチャ、念装でアルケミィフリーズ技が追加
・ティナ第3ジョブ
回避型「かばう」技実装(回避盾)、命中ダウン、回避アップリアクション
・7扉開放ユニット
クロエ、ラメセス、ラーフ、ソル、アンブロシア、くっころさん(ジューリア)

2月
・5周年記念念装ロギスキン
・神革新ユニット2体(キービジュアル的にビアンカ???)

・ファンキルコラボで騎乗キャラをだす。騎乗キャラは今回で打ち止め
全部出すとファンキルキャラまみれになってしまうから。ダモクレスはでれない。

未定
・今回も落選したけど最高のラース3傑の出し方を考え中!
・クレト、シェイナ、レンのCCはいつも話は出てるけどタイミングが合わない
・ラキナとか残りの聖教騎士ユニット強化

■新イベント
1月
・5周年チャレンジミッション
・ハードドロップ5倍
・新規カムバックキャンペーン

2月
・神革命新章
・ファンキルコラボ
・バレンタインイベント(エリザベス、マーガレット?)

未定
・メビウスはめっちゃ要望が来ているので1度開催したい

■ファンミーティング
オンラインイベントに。結構金飛んだ(涙目)
2021/2/13
1部 10時~18時
ラジオ2回、タガステ、タガタメカップ

2部(いつもの生放送) 19時


キービジュアル
セリスイケメンだね(今泉Pコメント)

・十戒衆オンラインイベント、ミッションクリアで応募、抽選で当たる
・オンラインショップは2/13 22時から開始(スタッフが足りないので)

ラインナップはそのうち公式にでるから確認して(ここに書くの大変すぎる)

・記念広告が登場。ストーリー広告(2/8~13?
登場する広告は2か所
・テレビCM放映

■その他
・生放送中限定のTwitterハッシュタグキャンペーン
・プレゼント
虹欠片55個、異界欠片25個、異界虚泡2個、虚泡2個、ロストブルーレリーフ1個、割引チケット1枚、レリーフガチャ5個(1/28実装)、幻晶石5個

・タガタメジャンボ抽選会
ハンマー100 天秤100 下2桁 55
6色魂欠片125 下3桁 888
開眼素材セット+異界欠片125 下3桁 666
5億ゼニー 結晶林檎999 エンチャントマテリア999 下3桁 865
虹欠片365 5桁
39154
99117
74325
22221
97241
★5ユニット+★5念装確定チケット5枚 下1桁 5

・ファンキルであった昔のコラボで闇の魔弾3体同時はふじたDの悪ノリのせい
・ウェポンレベル1なのは開発中に上げられるようにしてたから。現在全く予定なし
・ここ1年売上は好調だった!りょうDがんばった!

 


イケメン!

合同XmasSPの実況まとめ記事

合同スペシャルは長くなるからまとめるの大変なのよね!

https://www.youtube.com/watch?v=kkaJje216Nc
【番組プログラム】(予定)
18:00頃~タガタメパート
19:40頃~ファンキルパート
21:10頃~合同パート

(追記)情報出しだい追記
■イベント系
・FgGコイン実装
ファンキルあるいはタガタメで(FgGゲーム内で)、課金あるいは特定ミッションをクリアすると、コインがたまる。
溜まったコインと限定リアルグッズが交換できる(グッズ作るのは木村ADのおしごと)
実装時期は不明

・新効果アルケミィフリーズ(コラボ中のキャラに実装)
一定時間行動不能、ストップの1/5程度、攻撃されると被ダメージアップだがフリーズ効果解除、ストップと同じくクロック数で解除
・キャラストーリー追加。シャロン・クラージュ
実装時期は不明

12月
・クリスマスプレゼント(12/24~25)
ラヴィーナ欠片150、ニーナ欠片150、虚泡2個
・CCイベント全復刻(~1/8)
・お正月カウントダウンクエストで虚泡とか
カヤCC(念装攻撃威厳、アルケミィクラッシュ、攻撃+バフデバフ)ほんとは先だったけど前倒し
・タガタメカップ(ドラフトマッチ)12/24~1/8
オンラインで選出、30戦限定で20選勝利
・コラボ開始

1月
アハトCC(十戒衆アルゾは完結、他CCは不明)
念装、射程でリアクション変化(近距離でHP、遠距離でJPを吸収)、強制ターゲット効果、特定条件での追撃、物防魔防両参照スキルあり、変身スキル(アタッカーになる)
・新ユニット「ゼクス」登場(CV杉田)
念装、光属性、斬撃、刺突、無区分、クリティカル、攻撃時や回避時に自己バフ、攻撃+バフ
・メア正月念装(相方イーラ)
・ヨミ正月念装(相方ジン)
・ワールドボス(1/1、1/2)
叩くと金塊などのゼニーアイテム。倒れないHPに調整、殴り放題。AP使用
・正月限定武具(イベントクリアで)
・人気投票(1/12~1/28)
・生放送1/22(金)にもう一回

2月以降
・メインストーリー6章3話
・セーダとバシーニは3月末から(周年が挟むのでごめんなさい)

■コラボ
キングオブファイターズ14コラボ(KOF)
・12/24~
・テリー(光打撃、CT0スキル、スタン攻撃、リアクションでスタン)
・八神庵(闇打撃、対人特効、追撃スキル、アルケミィクラッシュ、回数多い連撃スキル、攻撃+バフ)
・不知火舞(火打撃、低射程、男性特効、MAP全域に打撃アップバフ、打撃ダウンデバフ)
・クーラ(水打撃、新効果アルケミィフリーズ範囲技)
・会心が高いほど威力が上昇するスキル+あるスキルを使うまでターン経過で会心がアップしていくスキル(5ターンまで)
・会心単一参照技
・念装2つ(共通念装?+不知火舞&クーラ)
・シナリオでシェイナ+ラウラ(闘技場)
・twitter投稿RTでテリー欠片プレゼント
・アンディはでません

■周年
・生放送1/22(金)にもう一回あるのでそこで
・7扉目
・絆機能(ファンキルのやつ????詳細不明)
・遠征機能

■ファンミーティング
2021/2/13(土)
池袋サンシャインシティ展示ホール
配信でもたのしめるように
第1部、第2部でわかれてる。

物販(全てオンライン通信販売)
だーくろ(十戒衆)、みかんあめ(アイナンナ&エフィリンド)、しぶ彦(アンデクス&ダフネ)、木村アパレル

第1部
・10時~18時
・申し込み制(1/5 20時ごろより、先着順)


・ステージ観覧で賢者の石キューブプレゼント(ルービックキューブ?)
・来場者限定コンテンツ
G-ROWギャラリー、リアルガチャ、限定本、カレンダー、クリアファイル、マスク&マスクケース、布バッグ
・タガタメカップ(ドラフトマッチ)
オンラインで選出、30戦限定で20選勝利

第2部
・生放送19~22時
・申し込みは12/21~1/4まで。抽選形式
https://forms.gle/o7GyNU1KsqTCVUeZ6

■他
・マヂカルラブリー村上さんおめでとう!
・1時間でも遅れたらみんな帰れなくなるからマキでイクゾー!
・年賀状ツイッターキャンペーン(放送中限定)
・番組感想ツイッターキャンペーン(放送中限定)
・オープニングにクラッカーが開かず誰もならない(悲しみ
・G-ROWのツイートRTでサイン色紙プレゼント
・なんでLLR福田って呼ばれてるんですか…? → SSRとかそういうのだと思った
・雑なせいちゃん使い
・せいちゃん「早く結婚したいです…」
・ちょろい山田

↑検討します。


↑これは厳しかった。無念。

■プレゼント
・虚泡2個
・異界開眼欠片25個
・レリーフ5連ガチャ(12/24)
・虹欠片100個
・石200個
・槌(ハンマー)50個
・刻印錬金鉱★5 10個
・角6個
・召喚割引券1個

ランクマッチがオートに対応

なんかお知らせ遅くて1日乗り遅れたけど、対応したみたいです。

ということで調査のためプレイしてみました。
ただ、せっかくオート実装されたのでフルオートでプレイしていました。
別に無気力な訳じゃないですが、手動でないことを謝っておきます。
なんか今まで手動でがんばっていたガチ勢さんにはオートで相手すること自体が失礼にあたる気がするんですけどね。
でも手動めんどいから堪忍してな?
できればオートとマニュアルは分けてほしい感じはするかな?

あ、調査部分はそこだったんですよ。オートで突撃してマニュアルの人とマッチングするのかどうか。
結果としては関係なくマッチされました。
あとオートのONOFFは試合開始後にもできました。勝ち確の後にオートにできるのは楽でいいかもですね。
私は礼儀としてやりませんでしたが、最初にオートで突撃して「なんだ相手オートか…」と油断させておいて途中でマニュアルに切り替えてアンブッシュ!なんてのも出来ると思います。汚いさすが忍者だきたない

ちなみにオートでの勝率は悪いです。というか負けて当たり前です。手動にそう簡単に勝てたらやばいっすよ…
オートだとためる技や状態異常へのケアが難しいのできついですね。
一応私の場合は2割…3割ぐらいの勝率でした。私は人の虚をつくのが得意なので、これでも普通より勝率はいいと思います。
当然チハヤちゃんはリーダーです!(そこは不動)
不器ばかり踊っていましたが、カウンター(飛燕返し)で1体倒してました。さすがはリーダー…

それと今回改修されたのはオートだけじゃないんです。
>報酬内容の改修
>オート操作に対応
>勝利時と敗北時の獲得ポイントを変更
>1日の挑戦回数の上限を廃止

「1日の挑戦回数の上限を廃止」って言うのがかなり大きく、時間さえあれば何度もプレイできるようになりました。
今までのTOP勢には1日に何度も真剣勝負をしないといけないから苦しいかもしれませんが、
ライト層とかちょっとやってみるかーな人たちにはありがたいです。
「勝利時と敗北時の獲得ポイントを変更」もうれしいです。
ゴールドまでは負けてもポイントが減らないので、気軽にオートプレイもできるようになりました。ポイント減ったとしても次2戦かてばええやー的な。
挑戦回数上限がなくなったのでこういう考えができるようになったんですね。全勝を意地でも狙わなくてよくなりました。

なのでオートで気軽にプレイしつつ、勝てそうなチームに当たったら手動とかそんな感じでもよさそう。
同じ人と対戦できるのは1日1回までなので、強い人と当たりまくる!やめてー!ということもないです。
オートでやって相手の動きとかを観察して勉強するとかもできるよ!
とりあえず私はダイヤモンド到達の1000までオートでやりました。
1000まで到達すると石900もらえるのでうま味。
途中でNPCとも何回か戦いました(NPCはスコアの1桁が0以外になっていたり同じ編成同じ配置なのでわかります)
あと通信障害かバグかなんかで進行不能になったっぽい戦闘が2回ありました。
目を離していたのでよくわかりませんが明らかに負け確から勝っていた試合があったり、固まって動かない時があったので。

まあ気になったらプレイしてどうぞ。
今回はもう終わりだけど、この条件なら次もオートでやるかな。報酬美味しいし。

あ、今日生放送です。実況記事はこの後立てますね
https://www.youtube.com/watch?v=kkaJje216Nc

ポートバトルの編成が別保存されるようになった

闘技場と同じ仕組みになったみたい。

あと刻印も別保存になりました。

編集画面の右下に刻印セットボタンが登場。ここでセットすることができます。

ただ闘技場と同じシステムで、一度編成から外してしまうと元に戻ってしまうので要注意。
開催期間外だと闘技場と同じく刻印分解できなくなりそうで草。

まあ…個人的に別保存の方が便利だとは思う。最初の設定が大変ではあるけど。

さて、それに関連してなのか、刻印装備とかをする動作が前より重くなっています。
ロードが長くなって時間がかかる感じ。
あとニグレドの編成画面でキャラいじるのも、もともと重かったのがさらに重くなったかも?
原因はよくわかりませんが(たぶんDがtwitterで言ってた開発環境アプデの影響な気がする)、ちょっとめんどいですね…

オート周回と属性クリアのUIが改修された(雑談

分かりやすくなっていいですね。

属性の方は一目瞭然ですばらしい。
オート周回の方は…うーん…
まあ確かに便利にはなりましたが、個人的には「オート周回を開始したときにホームに戻る仕様」を消してほしかったですね…
これが一番ウザかった。
まあ便利になったしいいんじゃないかな。念装入れ替えも出来るようになったしね。

さて雑談…
雑談したいけどあんまりネタがないなー
あ、ポートバトルは今回12/2までみたいですね。月超えは初めて。
12月に入ればイベント盛りだくさん過ぎて疲れるレベルになりそうなので、今のこの時期はしっかり休んで英気を養う週間ですかね!
クリスマスとかアハトとか聖教騎士とかきて…

あとは来年の正月チャレンジ!
今回こそ…今回こそはチハヤちゃんの念装ぅをををー!お願いします運営さまあああ!!
というか実際着物念装来そうなやつ、他にまだいる?
セツナ、スズカ、レイメイとかワダツミの名だたるメンバーは念装きてるし、
去年はイレギュラーでエマちゃんとかに着物が来て困惑したけど…
こ、今年こそはワダツミメンバーを着物化してほしいなー!

え?アマネ?
色気のないお子様はかえって、どうぞ(酷い

新闘技場「幻影決戦β版」だけどさ

いかな私でも月曜日まで我慢できなかった。書くしかなかった。

https://al.fg-games.co.jp/news/35014/
結論からいえば、酷いの極み。旧闘技場かえして…かえして…
ただ運営としては仕方ない部分が大きいんだと思った。

まあ期待はしてなかったですし、いいかな。
ちょっと前に新闘技場のお知らせが来た時、まあもっとひどくなるよβ版だもん。みたいな話を書いたしね。
えっと、どこがどうなったのか詳しく説明しますとですね。
あ、まだオープンしてないから前情報での話だけども。

まずいい点を上げよう!
今までは20時に順位確定!椅子取りゲーム!だったシステムが、0時に順位確定!週間で稼いだポイントで1位を決める!1日終了時にも中間報酬あり!というシステムになります。
椅子取りゲームは相当しんどかったですからね。まあやっていたのはごく一部のランカーですけど。
1位以外にも100位とか1000位には椅子取りが存在してました。これが完全になくなります。

次に、1週間ごとに順位を決め、ポイントはリセットされることになりました。
これがいい点かどうかはちょっと人によるかもしれないが…まず引退者が上位に居残るとかはなくなります。
あと1週間ごとなので、ステージが苦手なときの成績はリセットされて、新しい気持ちで次の週を迎えることができます。
自分の得意な条件が来た時に、今までランカーじゃなかった人にも上位のチャンスが出てくるわけですね!
逆にランカーがずっと上位に居残るのは難しくなります。
まあ新コンテンツになるので今までのやり方でうまくいかない、っていうのは仕方ないとは思います。

あとはそうね…戦闘自体は旧闘技場とあまり変更はありません。
3vs3のオートルールです。たぶん今後AIもいじれるようになるので戦略の幅は広がるでしょう。ルールがこれだけなら。

さて、これに対して悪い点ですが。
新闘技場からは特定のユニットにボーナスが付くようになりました。特定ユニットは毎週変わります。
強さボーナスではなくて、勝利時の獲得ポイントが増えるボーナスです。最大効果で2倍になるようです。
「なるほど指定ユニットを使えばボーナスでるのか、倉庫に眠っているあのキャラこのキャラが活躍できるかも!?」と思ったあなた。

そんなわけないじゃないですか。

ピュアすぎますよ。頭ロギですか。
いや、お前はそのままでいてくれ。闇に堕ちるのはオレだけでいい…(厨二ディオス)

まだ発表がない中で断言しますけど、この特定のユニットってつまりは新規ユニットになります。
当然11/2から始まる初回の最大効果特定ユニットは「ミネルヴァ」「エルキュール」「アンデクス」あたりになると思います。明らかに集金システム。
ロギとか出てくるとおもった?出てきたとしても最大効果はないわ。
要するにこれからの闘技場は、新ユニットを当てないと上位にはなれません。1位なんて不可能でしょう。
まあその時期のCCユニットも対象に上がってくる可能性は高いので、チャンスがあるかもしれないが…念装ないとやっぱきついでしょうし。
一応、最大効果ユニットを1体メンバーに入れればいいだけなので、持ってさえいて他の2体で敵を倒せるなら問題ないはずです。
2体で勝つのは技術がいるのでアレなんだけどな。

次に勝利時の残行動回数がそのままポイントになること。
いや…運営さんさ…スバル君の存在覚えてます?
まさか覚えていて行動回数をポイントにしようと思ったなら正気の沙汰じゃないですって…
オートコンテンツでこれを実装しようと思ったのもおかしい。
多分全勝同士がポイントで並ぶと困るから振れ幅の多い数字をポイントにしたんだろうけど…
何かしら差がつけたかったのなら、味方の受けたダメージ量とか生存数とかそういうので良かったのでは?正直それも嫌なんだけど。
そういう訳でたとえ全勝しても1位は運ゲーになりました。運ゲーのランキングとか楽しいです?

最後にMAP効果は新闘技場になっても存在すること。
まあ無いと調整ミスのラフタリアとかが暴れるので仕方はないのですが、特定ユニットで使えるユニットを縛っておいてMAPでも縛られると自由度がさらに少なくなります。完全に運営思惑のユニットで勝負しないといけなくなります。
どちらかは制限を緩くしてほしかったですね。

大きな点でいうとそんなところかな。
あと防衛チームがなくなりました。なぜか?知らん…
システム的に難しかったのかもね。消して喜ぶユーザーいないもの。
どうなるのかよくわからないんですが、攻撃チームがそのまま防衛チームとして登録されるんじゃないかな。
今回から防衛に失敗しても自分のポイントは減らないので、そこまで重要ではなくなったという認識なのだろうか。
弱いユニット置いたら敵が全勝しちゃうから、防衛も重要だと思うんですけど…

まあ、参加すれば勝っても負けてもポイントや新闘技場コインがもらえるので、
今まで放置だったりやる気なかった人、今回からやる気なくなった人は、適当にプレイすればOKです。
今までも無だったので、これからも無でも問題ないよね?

あ、今までの闘技場コインは予想通り廃止になります。
11/30までに使い切りましょうね。文句は運営にどーぞ。

さて、なーんでこんな仕組みになったか予想すると、運営が作りたいシステムと、作らなきゃいけないシステムは違うって話です。
超絶運営擁護して今回の件を考えますと、運営的には旧闘技場から以下の要素を改修する、という命題がありました。
・旧より面白くする → ?
・お金の取れるコンテンツにする → 達成
・20時の椅子取りゲームをなくす → 達成
・1日に何度も防衛する可能性がある、というのを均等にする → 達成
うん。ちゃんとお題はクリアしてますね。
お題はクリアしたけど別の問題が出てきちゃったわけだ。特にお金のところで。
運営としては面白くしたかったけど、お金のシステムを入れるのが難しくて、それに引っ張られちゃったんでしょうね。
でも新規コンテンツに変更するなら絶対お金の取れるコンテンツにしないといけない。納期も守らないといけない。企業としては当然です。
いろいろな思惑が重なってこうなった感じだと思います。悲しいね。

とまあこんな感じで…
まーここまで書いた内容が全部杞憂で終わって、最大効果特定ユニットの中に1人はランダムで恒常ユニットが含まれてくれるとか、行動回数が残りやすい障害物の少ないMAPが戦場になったりとか、MAP効果が全ダメージ50%アップとかになれば…
うん、まあほんとに多少だけど、旧よりよくなったと言えるかもしれない。言えるかなぁ…?

(追記)

運営にジャンピング土下座する準備はできてたんだけどなぁ。