ジョブ性能紹介と評価その3(侍)

ジョブの紹介を詳しくしていくよ!今回は侍のみ。
もう少し他のジョブが溜まってから紹介しようと思ったんだけど、
チハヤかわいい 速めに書いておきたかったので単体で紹介。
ジョブ性能紹介と評価(戦士、弓使い、プリースト、魔道士、暗黒騎士)
ジョブ性能紹介と評価その2(シーフ、踊り子、竜騎士、武道家、薬士、ビショップ)
ジョブ性能紹介と評価その4(聖騎士、獣使い)

■侍

パラメータ評価(5段階)
HP★★
物攻★★★
物防★★★
魔攻★★
魔防★
会心★★★★★
速さ★★
MP★★★
技★★★
射程1
move4
jump2

中級職の侍です。チハヤかわいいよチハヤ ★4ザンゲツをガチャで当てれば初期ジョブとして使えます。
特徴は前衛職にうれしいmove4。そして多彩な技。
ダメージを与えつつステータスを下げたり、範囲攻撃したり、防御無視の斬鉄剣をはなったり。
リアクションスキル「燕返し」はカウンターなので隙もなし。強い。そしてチハヤかわいい
ただし、意外にも攻撃力は高くないので困る。うーん。
HPも低く、速さもパッシブスキル「一之太刀」のせいでかなり遅くなってしまう。わりと使いにくい。
普通に運用するなら基本職の戦士の方が使いやすいというのがちょっとがっかり。でもチハヤかわいいから
攻撃力が低い部分は技やアビリティとチハヤかわいいでカバーする形に。

他ジョブで有用なアビリティは「燕返し」
カウンタースキルはどんなものでも有用。

侍をメインジョブにした場合のサブアビリティは攻撃力をあげるものがベスト。
技のほうは「基本刀技」はデバフスキルばかりなので外して他のものを入れてもいい。
リアクションは「燕返し」でOK。ただしHPがそれほど高くないので過信は禁物。
パッシブは「パワーアップ」などがあるとベストだが今のところ習得できない。
「一之太刀」は攻撃力があがるが、代わりに回避率と速さが下がってしまう。
回避率はどうでもいいが速さが下がるのは非常にきつい。
「一之太刀」を外すことができれば、実はシーフよりも速くなる模様。
デバフスキルを使うなら「アンコール」も面白い。

ジョブ性能紹介と評価その2(シーフ、踊り子、竜騎士、武道家、薬士、ビショップ)

ジョブの紹介を詳しくしていくよ!今回は6種。最後の2種は育てていないので正確な戦闘数値はだしてません。
ジョブ性能紹介と評価(戦士、弓使い、プリースト、魔道士、暗黒騎士)
ジョブ性能紹介と評価その3(侍)
ジョブ性能紹介と評価その4(聖騎士、獣使い)

■シーフ

パラメータ評価(5段階)
HP★★
物攻★★★
物防★★★
魔攻★
魔防★
会心★★★★
速さ★★★★★
MP★★★
技★★★
射程1
move4~5
jump4~5

基本職のシーフは手数で勝負。
特徴はなんといっても速さ。弓使いよりも速い。一番に行動できる確立が高いです。
そしてmoveは4。さらにアビリティで+1できるのでmove5!移動力はんぱない!
jumpも4。さらにアビリティで+1でjump5!どこでも上れる!
攻撃力も育てれば上がるので、移動力で魔道士に近づき一撃で倒す!なんてことも可能です。宝箱も任せろ!
そのかわり物防魔攻魔防は低いので攻撃を受けるとかなりもろいです。
HPも低いのであまり突出しすぎるとぼこられる羽目に。移動力があるので突出しやすいんですよね。
技は状態異常を付加するものばかり。一応攻撃の「スローイングダガー」がありますが使う機会はなさそう。
状態異常はマヒ、暗闇、睡眠など有用なものがあるので強い敵には有効ですね。
またダメージを受けるとリアクションスキル「クイックアクション」がほぼ発動。
次のターンが来るまでの間速さUPできます。速い。
シーフは、剣士系・遠距離系・魔法系の中間に位置するようで、いろいろなジョブの組み合わせが存在します。
シーフが魔法つかったり弓使ったりもできるので楽しいですよ。

他ジョブで有用なアビリティは「move+1」「jump+1」
移動力があがるアビリティはかなり有用ですね。jumpもあると便利。

シーフをメインジョブにした場合のサブアビリティは防御力をあげるか攻撃力をあげるかの2択になりそうです。
技のほうは、射程のあるジョブが面白いです。シーフ+魔道士はきっと楽しい。威力はお察しですけど。
リアクションは「クイックアクション」でもいいですが、もともと速いのでわざわざつけなくてもいいかもしれません。
カウンター系のアクションがあればいいかも?
パッシブは「move+1」は必須。「jump+1」は、もともとシーフはjump4なので無理して付ける必要もないでしょう。
変わりに「パワーアップ」で攻撃力をあげたり、「タフネス」でHPをあげると弱点を補えるのでGOOD。

■踊り子

パラメータ評価(5段階)
HP★
物攻★★
物防★★★
魔攻★★
魔防★★
会心★★★★
速さ★★★★
MP★★★
技★★★★
射程1~2(1列貫通なし)
move3
jump2

チハヤかわいいよチハヤ。
基本職の踊り子は敵ステータスの弱体化攻撃ができる変わったジョブです。
一番の武器は技。
範囲はなんと敵全体。1ターンの間ステータスを下げることができます。アビリティ「アンコール」をセットすれば2ターンに効果時間がUP。強い。
特に魔攻を下げると、前衛職が苦手とする魔法ダメージが軽減されるので嬉しいです。
範囲もほとんど敵全体なので近づく必要もありません。
ただし速さ以外のパラメータはかなり低めで、攻撃力も耐久力もあまりありません。踊る以外何もできないことも。。。
また魔法職ではないため、最初からMPが最大ではありませんので、技を連続して使うにはある程度ジュエルを溜めないといけません。
踊り子の逆バージョンとして吟遊詩人がいますが、吟遊詩人は味方の強化(バフ)ができます。
どちらも性能的には同じですが、踊り子の弱体化(デバフ)のほうが多少有用…かなぁ?
踊り子は、剣士系・遠距離系・魔法系の中間に位置するようで、いろいろなジョブの組み合わせが存在します。

他ジョブで有用なアビリティは「基本舞踏」「魅惑の香り」
「魅惑の香り」は攻撃されると反撃で相手を魅了状態にできます。
魅了は2ターンの間、敵を仲間に引き入れることができるので強いです。(操作はできない)

踊り子をメインジョブにした場合のサブアビリティは難しいです。
そもそもメインジョブに向かないですね。
とりあえず「基本舞踏」は踊り子の生命線なので外すのは難しいです。
リアクションは「魅惑の香り」が一番いいですね。「クイックアクション」でも面白いかも?
パッシブは「アンコール」は必須。ジュエルを稼ぐために「move+1」があると便利ですね。
「アイドル」も連携を狙うならかなり有用です。というかいい響きなのでなんとなくつけておきたいパッシブ。

■竜騎士

パラメータ評価(5段階)
HP★★★★★
物攻★★★★
物防★★★
魔攻★★
魔防★★
会心★★★
速さ★★
MP★★★
技★★★
射程1~2(1列貫通)
move3
jump3

中級職の竜騎士です。かっこいい。(こなみかん)
なんというか、HPが高いこと以外は、すべてにおいて平均的なステータスです。
特徴は通常攻撃の射程2貫通でしょうか。並んでいれば一度に2体の敵を攻撃することができます。
jumpも3と、竜騎士の名に恥じない数値。いろいろなところに上れます。
技も優秀で、範囲攻撃ができるジョブ固有技の「竜技」、ジャンプ攻撃広範囲の「基本竜技」があります。
MP回復量も高く連発できます。
目に付く弱点がないので優秀なのですが…悪く言えば器用貧乏なところもあります。
ジャンプ技も範囲が広いのですが、チャージタイムがあるので思ったように使えなかったり、
ジャンプLV3からは戦闘中1回しか使えないという技制限があります。
まあ攻撃アビリティを何度も使うことは少ないので気にはなりませんが…
あとは速さが戦士系ではかなり遅めです。

他ジョブで有用なアビリティは「基本竜技」「HP吸収」
なんだかんだいってもジャンプ技の「基本竜技」は、遠距離攻撃が少ない戦士系には嬉しいです。
リアクションスキルの「HP吸収」も、受けたダメージの半分を敵から吸収するという恐ろしい技。

竜騎士をメインジョブにした場合のサブアビリティは、攻撃力を伸ばすものがいいですね。
他の技をつけたくても「基本竜技」を外すのはなかなか難しいです。ジャンプできない竜騎士って…
リアクションは「カウンター」系でいいですね。せっかく高HPなので前線で盾になりつつカウンターで殲滅してもらいましょう。
パッシブは「パワーアップ」など攻撃力UPのパッシブが望ましいです。ジャンプ技を使うなら「ジャンパー」もセットしましょう。

■武道家

パラメータ評価(5段階)
HP★★★★★
物攻★★★★
物防★★★★
魔攻★
魔防
会心★★★★
速さ★★★★
MP★★★
技★★★★
射程1
move3
jump2

中級職の武道家です。たぶん中級職。モーションがかっこいい。
HPや物防の高さから前衛としてつかえます。さらに攻撃力も高く、反撃の「カウンター」も言うことなし。
技も威力は落ちますが射程3一列の「衝撃波」、攻撃力1ターンの間2.5倍の「ためる」など充実しています。
そしてすばやさが高いのでアクティブターン回ってくるのが速いです。なにこれ前衛職の鏡じゃないか!
ただ、すべての要素を高くしたため、見返りとして魔防が笑えるほど極限まで低くなっています。というか低すぎぃ!
この数値だと魔法くらっただけで一撃死もありうる危険な数値。運用するプレイヤーの腕の見せ所ですね。

他ジョブで有用なアビリティは「基本闘技」「カウンター」「タフネス」
「基本闘技」は、範囲技など多彩なので有用。
リアクションスキルの「カウンター」は言うまでもなし。
「タフネス」はHPUPなのでどんなジョブでも嬉しいですね。

武道家をメインジョブにした場合のサブアビリティは、攻撃力を伸ばす方向でいいでしょう。
「基本闘技」は外してもそこまで困らないかな?代わりが思いつかないけど。
リアクションは「カウンター」で。これこそ武道家の命。
パッシブは「パワーアップ」など攻撃力UPのパッシブが望ましいです。
魔防に関しては諦めたほうが無難ですが…もし「マインドアップ」などセットできるなら、祈りをこめてつけておくのもいいかと。

■薬士

パラメータ評価(5段階)
HP -
物攻 -
物防 -
魔攻 -
魔防 -
会心 -
速さ -
MP -
技 -
射程1
move3
jump1

画像…画像すまぬ…怖いよママン。
えーと中級職の薬士です。データはノーデータ。ごめん。
一応ヒーラーの扱いです。ヒーラーは技が命!
その肝心の技なのですが、回復は一応できますが専門は状態異常の治療のようです。
見る限りほぼすべての状態異常を回復することができるようなのですが…
別に状態異常回復って毒と石化以外ほぼいらないのよね。
いちおうmoveが3なのでプリーストよりは動けて嬉しいのだけれど…うーん…
他のアビリティもリアクションスキルの「オートキュア」はオートポーションのようなもので回復量もイマイチ。
「毒の知識」は毒ダメージUPと微妙。
しかも薬士には毒攻撃がない!何これどういうことなのw
総評すると、ステータスを見るまでもなく外れクソジョブです本当にありがとうございます。

後半は状態異常を使う敵がかなり増えて来そうなので使えるジョブになるかもしれないが…
別に石化だけ気をつければいい話だろうしアイテムでもちこめばいいじゃん。
うん…いらないね薬士…

■ビショップ

パラメータ評価(5段階)
HP★★
物攻★
物防★
魔攻★★★★
魔防★★★★★
会心★★
速さ★
MP★★★★★
技★★★★
射程1
move3
jump1

かわいい。(こなみかん)
中級職のビショップです。
ビショップって一体なんだろうと思っていたら、プリーストの上位職だったようです。
技は完全にプリーストの上を行っています。
「神聖技」では光属性の攻撃もできるし、「基本神聖技」には消費が少なく便利な「キュア」や、広範囲の回復技がそろっていました。
そしてなんといってもmove3!移動力UPでかなり使いやすくなっています。
一人ビショップがいればどんなダメージ受けてもすぐ全回復できそう…
パッシブも、毎ターン回復する「リジェネレーター」が壊れ性能だし、死の宣告がききにくくなる「天使の祈り」もGOOD。
リアクションは「マジックバリア+2」とプリーストの上位互換。
これで弱いわけがない。おすすめのジョブといえますね!(薬士との差がひどい)

他ジョブで有用なアビリティは「基本神聖技」「マジックバリア+2」「リジェネレーター」
「基本神聖技」は、プリーストの上位互換。回復を使えるようになるのでいいですね。
リアクションスキルの「マジックバリア+2」は魔防が低いジョブにはおすすめ。
「リジェネレーター」は毎ターン回復と壊れ性能。幸い回復量はたいしたことない(1/8ぐらい)けれど、行動ターンの早いシーフ、獣使い、クラフターと組ませたりHPの高い聖騎士と組ませると最強かも。
クラフター+ビショップには★4メギストスがいますね。

ビショップをメインジョブにした場合のサブアビリティはいろいろな方向性があると思います。
回復専用なら「基本神聖技」でいいでしょう。
攻撃したいなら「基本魔術」など。「神聖技」の威力が高いのであまり必要としませんが。
リアクションは「魔法カウンター+1」がベスト。
パッシブは「マジックアップ+1」など魔攻UPのパッシブが望ましいです。
もう一つは防御力を上げられるようなものがあればベストですね。なければ「リジェネレーター」でいいかと。

クロエが当たった!けど

他のユニットが欲しくなったので、有償石をなけなしの600円ほど買って、有償ガチャまわしてた。

とにかくもっているユニットとかぶるかぶる。新しいのでないんじゃないか?と思った矢先に★5クロエゲット!おおやったー。

とよろこんでみたものの、正直聖騎士とか使いどころが無いんだよな。
攻撃力なら暗黒騎士のザハルが唯一無二だし、宝箱回収などでシーフが必要だし。
残り1枠で聖騎士を使うことになるんだけど、主人公枠が戦士でかぶるんですよね。。。
残り1枠の候補はいっぱいあって、魔道士・侍・弓使い・武道家etcetc

今のところ使い道といったら闘技場ぐらいかなぁ?いや、闘技場も侍のほうが強そうだ。うーん。
ガチャ引いていたのも、ガンナーを狙っていたんですよねー^^;

まあおいおい使うところはありそうだし。レベル限界高いからいいか。
槍術士にジョブチェンジできれば防御力とあわせて強そうだなぁ。幻晶石が今ないのが残念だがゆっくり集めようかな。

オーディンの配信が開始

開始されたとおもったらすぐに修正されてた。
強すぎたらしいけど、どんなんだったのだろう…あープレイしておけばネタになったのになぁ。

これで4属性すべて出揃ったのでマルチのほうはひと段落といったところかな?

ソロプレイのほうをそろそろ何とかして欲しいね。
ひとりリミットブレイクとか2章HARDとか使いまわしすぎてちょっと…
新イベントだせやコラァ!

竜騎士にジョブチェンジきたー!暗黒騎士と竜騎士、どっちが強い?


キター!!

さっそくザハルを竜騎士にしてみた。
暗黒騎士から竜騎士になって変わるところが結構いっぱいあった。
まずjumpが3になっていろいろなところを登れるようになった。実質移動力UP。強い。
さらに武器の射程が2に。しかも貫通属性。強い。
さらに装備を整えていくとMP回復量(アクションジュエル獲得量)が増えるため、技も出しやすくなる。強い。
技もジャンプが広範囲。回数が少ないが強い。
うん、実際強い。

ただ、これはザハルに限った話なのだが、
暗黒騎士から竜騎士になり武器の属性が刺突になってしまったことで
リーダースキルの斬撃30%UPの効果を得られなくなってしまった。

要するに攻撃力が下がった。大体320ダメージ→220ダメージぐらいに。
あの暴力的な攻撃力がなくなってしまったので悲しい。
が、あんな攻撃力が必要なのはボスか闘技場ぐらいなので、竜騎士のほうが圧倒的に使いやすいのだが…うーん。

まあ証さえあれば自由にジョブチェンジができるので、ボスは暗黒騎士でその他は竜騎士でと使い分けるのがいいかも?
もしくはレベルを上げて攻撃力をあげればいいんだ!レベルこそ正義だぜ!

限界突破はガチャと魂の欠片、どちらがお得?

個人的な結論から言うと、5回までなら魂の欠片をショップで買ったほうがいいです。
15回を狙うなら無課金とショップで欠片を集めつつガチャで多少は狙ったほうが良心的だと思います。

限界突破はレアリティの★の数×5回まで可能です。
限界突破を1度すると
・レベル限界が1UP
・連携が1UP
このゲームはレアリティよりレベル限界のほうが重要なので、限界突破の効果は大きいです。
(レアリティ高ければレベル限界も高いんだけどw)
さらに限界突破を5回すると第二ジョブを開放。15回すると第三ジョブを開放でき大幅パワーアップできます。

限界突破には魂の欠片が必要です。1回の限界突破に必要な欠片数は
5回までは欠片5(総数25)
10回までは欠片10(総数75)
15回までは欠片20(総数175)

となっています。
レアリティは関係なく一律そういう決まりのようです。
要するに欠片がいっぱい必要なわけです。

で、本題なのですが魂の欠片を手に入れる方法はこれしかありません
・幻晶石250を使いガチャで同キャラを引き当てる(★3で欠片15、★4で欠片20、★5は欠片25??)
・幻晶石180~240を使いショップで買う(★4で欠片3が180、★5で欠片3が240)
・無料でイベントガチャで手に入れる(欠片1~3)
・無料でマルチや闘技場で手に入れる(欠片1)
・3月実装予定のキャラクタークエストで手に入る?メイビー

欠片たっか!
このゲーム欠片系のアイテムが非常に高価なんですよね。。。

さて、例えば★5キャラを15回限界突破して第三ジョブまで開放するとします。
(最初から★5の2キャラに関しては第三ジョブの証を集めるのがそもそもきついんだが)
ガチャで狙う場合、幻晶石250で欠片25ですから、最短幻晶石1750でできます。
しかし★5はガチャでとにかく出ません。本当に出ません。
ということでガチャ30回まわして★5が出ると仮定しましょう。(もっとでない)
すると250×7×30=52500・・・
死ぬ死ぬwww
よってガチャで狙うのはかなりきついです。
ただし外れたとしても他のユニットが手に入るので、全体的な強化にはなりますね。

ショップで狙う場合、ショップに並んでさえいれば、★5は幻晶石240で欠片3が必ず手に入ります。
つまり最短は幻晶石14160でできます。
ガチャよりは良心的に見えますが、ショップで買うときのデメリットは、他のユニットが手に入る可能性がないということです。
確実ではあるんですがつまらん…
他のユニットも欲しいのに一人にかかりきりになるのはよくないですね。
全体的に強くならないと戦闘もつらいので。

ということで第二ジョブ開放の5回まではショップ利用でぱぱっとできるのでそれで。
第三ジョブ開放の15回は、ガチャで運をためして他のユニットを集め、
ユニットが大体集まってガチャまわす理由がなくなったらショップで欠片集めをはじめればいいと思います。

あ、あと欠片からユニットを生成することもできますが、
正直ちょーもったいないのでやめたほうがいいですね。ガチャで出ないキャラは別ですが。
★5クロエなんて欠片150で生成できるんだぜ?それだけあれば限界突破何回できるんだよもったいない…

あと3月実装予定のキャラクタークエストで魂の欠片が手に入ると思います。
もちろん、あちらもタダで魂の欠片を渡すわけないので限定的にはなると思うんですよ。
今予想しているのは「現在入手しているユニットしかキャラクタークエストは遊べない」という仕様です。
これならもっていない★5ユニットはガチャで狙うしかないし、
もっている★5ユニットは限界突破に進めるので利益が落ちることは無いと思います。
(それとも★5キャラはキャラクタークエスト当分なしっていう可能性も)

1章2話が来てディオスが使えるように

さらにロギとディオスは★4まで進化可能に!やったぜ!

しかし加入したときのレベルは18。18?
なんか中途半端だな。
とりあえずアビリティなど獲得していたら金が尽きた。あれだけ金があったのに!
あと予想通り暗黒騎士にジョブチェンジできますね!楽しみ。
残念ながらレベルが低すぎるので実戦ではまだ使えず。待機要員^^;

敵もかなり強くなった感じ。まあそれでも余裕だけど。
あとMAPにジュエル回復の置物がぽつぽつ配置されました。これでMP溜まりにくいユニットも技を出せるようになるね。
中には移動力アップなど効果つきのものがあるのでうれしい。敵は取ることができないので安心。

(追記)とにかく敵が強くなりました。
全員LV40なのに非ダメが辛い。突っ込んでいくのは危険だと思います。
あと弓の攻撃力がどうしても威力不足ですね…乱れ撃ちも全然あたらないしなぁ。うーん。
魔法も痛いので、魔法だけうまく残して、こちらの魔法ユニットを盾にして進むといいです。

マルチの戦闘準備中フリーズバグ


普通にマルチを開始して、敵が出現!
戦闘準備中になったときにいつまで経っても戦闘準備中になり、全く動けなくなるバグを確認しています。
スタンプなどは送れるし、あいてのスタンプも見えるのでなんじゃこりゃ?という感じを受けます。
全員止まっているならしょうがないな、と撤退していました。

実はこれ、自分側だけのバグです。
原因は不明ですが、他の3人は普通に動けている可能性があります。
解消方法もあります。アプリを落として再起動www
再起動の間、他の仲間は普通に戦闘をしているので迷惑をかけてしまいますが、ずっと動けないよりはるかにマシです。とっとと再起動しましょう^^
再起動後戻ってくると、ターンが経過しています。再起動中の動作はすべてパスになるようです。