え!このタイミングで!?この期末忙しいタイミングでくるのか!チクショーメ!
ということでベイスターズファンのわてくし、早速ダウンロードしたんだけど…
・一度優勝した
・その後主砲放出
・Bクラス転落
・GM解任
このストーリー、ほぼまんまベイスターズじゃないですかーやだー!
自分で試合をするわけではなく、デッキを作ってオートバトルなので、よくあるパターンのやつですね。
もうちょっとプレイしたらまた書きます。4月は忙しくなりそうだなぁ。
え!このタイミングで!?この期末忙しいタイミングでくるのか!チクショーメ!
ということでベイスターズファンのわてくし、早速ダウンロードしたんだけど…
・一度優勝した
・その後主砲放出
・Bクラス転落
・GM解任
このストーリー、ほぼまんまベイスターズじゃないですかーやだー!
自分で試合をするわけではなく、デッキを作ってオートバトルなので、よくあるパターンのやつですね。
もうちょっとプレイしたらまた書きます。4月は忙しくなりそうだなぁ。
・第5章前半開始
プロローグじゃなかった!wwwよかった!
まあ前半だから何も進まないだろうなぁ。
・エレメント・インフルエンス新設
5章マップではターンによって属性が強化されたり減少したりするギミックがあるらしいです。
この属性は、自分の使える属性と敵の属性がランダムで出てくるらしいです。ふーん。
・新ジョブ吟遊詩人!
レンジャー系でサポーター!
火水土と土光闇の二つなので、サポーターでも闇ガードができるようになりますね。
土が使えるのでスロウやカーズもバッチリ。いいんじゃない?
そして必殺技は、マルチの他キャラのエレメントもすべて虹になるという壊れっぷり。
おいおいいいのかこれ…熱気バサラかな?
・5月めどにマルチシステム更新
楽しくしてくれるらしい。がんばって。あと強制終了バグも直してw
・マルチの出発前システムの改修
準備OKを押さないと出発できないとのこと。うーん?
・マルチ★4クエストで全員ノーデス(死亡なし)だと限定素材確定
まあ確定せんでもいいんだけど。逆に違う素材欲しい時もあるしなー。
ギスギスオンラインになりそうなんだがw
・ブーストリバイバル
チケットを余計に払えばアビリティLVMAXシードMAXでGETできるように。
う、うーん?まあいいのか?お得はお得かな。
・フルオートで必殺技ON/OFFできるように
アタックモードでも必殺技を使わないようにできるらしい。もう防御モードいらんやんこれ。
・バトル中にメインとサブのデッキ内容を確認できる
ヘルプで確認できるらしい。ほー
・自動売却設定モード(簡易設定)
また浜浜口の刑さんお気に入りの自動売却が使いやすくなるみたい。う、うん…本当にお気に入りなんだなあこの機能。
新バトルタワーとかなんだったのか。もう普通に9弾でいいよ^^;
さて、いまさら攻略なのですが…
とにかく敵の攻撃が激しく、さらに防御力やブレイク値が高すぎるので普通の攻撃では届きませんし、ルシ連発でも厳しいです。
方法はパラディンかヘレティックナイトを使い攻撃を耐えつつドロップコンボでたおすのが一番簡単ですかね…
パラディンとヘレティックナイトのどちらかがいないと攻略が難しい…ってこれまたひどいよなぁ。
今回はボスのゼウスの攻撃をコラボカードでカットできるので(15%軽減とか)苦戦するのは道中の敵だと思います。
高階層になるときつくなる敵の攻略でもしておこうかな。
パラディンで辛い相手
・エンシェントドラゴンナイト・セロ(風)
攻撃力が高くヘルゲ+HPMAXでも耐えるのが辛かったり。最初に詰まる相手。
とてもじゃないが3ターンは耐えられないので、ヘルゲなどでガードしつつコンボですぐ倒さないといけない。
回復エレメントの出方によるので完全に運ゲーだし運ゲークリアしても死ぬこともある。
私の場合はノア・アースフォース・ヘルゲ・ヘイストで、アースフォースで風レジストをつけて耐えている。
風レジストさえあればパラディンでも突破できる。
もしくは強化スロウをかけるとほぼ無効化できる。土スロウをレインボーエレ待ちして使ってもいいし、水の催涙弾でもOK。
もしくはメインに風と闇をレジストできるバイキングを置いて、デバフで弱体化しつつレジストで固めて、サブのパラディンにまわす方法もある。そっちのほうが楽かも?
・無間の破戒神・大天狗(土)
レジストできないので上と同じ。
メインに土と闇をレジストできるバイキングか魔人を置くと楽かも?
・道化龍・ドラウンジョーカー
こちらも同じく攻撃力が高く厳しい相手。
やはりそのままでは3ターン耐えることは厳しいので、ヘルゲなどで運ゲーするしかない。
2戦目なので、サブにAJCして闇レジストをつけてもらい、またAJCで戻って倒すと安定する。
闇ガードはヘレティックナイトがベストだけど、いない場合は魔人やバイキングで何とか耐えられる。
闇レジストさえあればパラディンでも突破できる。
ヘレティックナイトで辛い相手
・神命姫神・ヴァルキリーローズ(光)
上記と同じ。攻撃力が高くレジスト出来ないので厳しい。
・白虹の聖舶神・ノア(水)
さほど攻撃は脅威ではないがレジスト出来ないので事故死がありうる。
・ゼウス(光)
レジストできないのに加え、闇エレメントを持っていると超攻撃が飛んでくる。辛い。
どちらでも辛い相手
・デモンズウォール
固い。とにかく固い。
コンボの場合、HPが多すぎて1発で倒せないことがおおい+倒さないとリジェネでどんどん回復する。
ブレイクを狙うにしてもとにかく固いため、こちらの耐久性も必要になってくる。
まじ強い。
モンクがいれば多少は…それでも長期戦はさけられないと思う。
延長しないかなーこれ。
いまLV81。昨日当たりから闘技場が荒れていて100位から落ちることがしばしばありました。
みんな強くなってきたんだなぁ…私は限界に引っかかってこれ以上強くなれないのよね。
あ、でもカリスを今育て中だからもう少ししたら防御チームに組み込めそうかも?まだLV54だからむりかー。せめてLV60になったら…
さて、カリス強化のためにも最高位の装備を集めたいところなんですが…ガンナーハットが全然でないんだよなぁ。
とりあえず限界までまわして何とかジョブレベル11にしたいところなんだけど。
長かったがついにこのときが!バーサクが当たったぞー!しかも★4やったー!
ピックアップ★4大召喚を4回も引いてやっと当てました。当たってよかった…まじで…
ついでにペインジャも★3でゲットできたのでほくほく顔。
そしてジョブも!ゲットできていなかった旧ジョブのバイキングとローグが二つとも来ました!
今まで全然来なかったのにいきなりくるとたまげるなぁ…
バイキングは即★8に。これでブレイカーができるな!ローグは火シードが足りずおあずけ。
戦略的な幅は大きく広がりましたねえ。嬉しい。
まだ石はのこっているけど…他に目当てのカードは無いのでもう引かなくてもいいかな?
★3はグロウスターでゆっくりやればいいし。来月に繰り越ししておきたいし。
ファウスト(魔人)つよすぎ(唖然)
いまさらの紹介だけど手に入れたの昨日だからね、しかたないね。
はい、ステータスドーン!
水土闇エレメントと水風土エレメントを使い分けることができます。水土闇がメインですね。
やはり目に付くのは魔力ですね。844%。おかしい。おかしいぞこの魔力。
これを見ると異説の騎士とか比べる気にもならないですね。
さらに水、土、闇には属性100%UPがつきます。威力が倍に。
さらにさらに、アビリティを続けて使うと30%UP。アカン。
このおかげで魔力では赤魔道士に負けますが、攻撃威力では上です。
ちゃんと育てつつ魔力を強化していくと、割と簡単にカンストダメージがでるようです。9999?いや、9999999のほう…
クリティカルが高いのでさらなる威力も期待できます。
まあ、まさに魔道士系ジョブといっていいですね。
ただ、魔力のために失ったものは多く、他のステータスがかなり低いです。
HPは若干高いほうですが、属性防御と防御値が0なのでまさに紙です。HPがあっても溶けてしまいます。
3属性エレメントヒールがあるので逐一回復はできるのですが…あまり意味はないですね。どうせなら他のアビリティにして欲しかった。
あとは攻撃力が全ジョブ最低値です。まあ攻撃力はとくに必要ないのでいいのですが。
ブレイクは普通ぐらいですが、この数値では心もとないな、という感じです。
必殺技はブレイクパワーが高く、ブレイクに困る魔人との相性が抜群です。しかも全体攻撃。
さらにブースト、デバリア、ウイークが付くので、必殺技でブレイクして、弱点属性アビリティで攻めるといったコンボが強いです。
武器の効果はたたかうでレインボーエレメント15%、たたかうで必殺アップの二つ。二つとも良スキルですが魔道士とはあわないかも?
たたかうで必殺アップは超優良スキルだけど、魔道士では攻撃少ないし微妙。レインボーエレメントのほうも結構発動しますが、それほど必要でもない感じ。
魔力が高い武器を持っているならそちらに変更してもよさそうです。
ファウスト(魔人)の使い方ですが、このジョブはどこからどう見ても上級者向けで、アビリティがきちんとそろっていないと扱いにくいと思います。
×アビリティでブレイクゲージを削って、ブレイクさせて倒すぞ!
○ブレイク?知らんがな。アビリティで無理やりHP削ればよくね?アビリティ撃ってれば必殺技溜まるし必殺技でブレイクすればOK
高威力のアビリティ連発して無理やりHP削る。というほうがあっています。
なのでアビリティは高威力のものをそろえて、なおかつ弱点属性だといいですね。
風エレメントはおまけなのでいりませんが、ブリザド系、ブリザジャ、ストーン系、ストンジャ、ペイン系、ペインジャあたりはそろえておきたいところ。
今は手に入りませんが、コラボカードのルシは現アビリティの中で最高威力だといっていいでしょう。
ルシを持っていれば他のカードがなくても魔人でやっていけます。欲しい…(当たらなかった)
ルシとブリザジャを比べると、若干ルシのほうが威力が高い感じです。
そしてブリザジャは消費6、ルシは消費3。つまりほぼ2倍の威力ですね。強すぎるんよ^^;
まあでも、なくても何とかなります。強撃でも十分強いですからね。
きちんと育てていなくても25000とかいう化け物数値になりますしね・・・^^;
サポートカードはフェイス必須。次にバーサクやフォース系で更なるダメージを上乗せするのがいいと思います。
特にフォース系は消費の多いジャ系をつかうのであれば便利です。
あとは覚醒アビリティで魔力アップをいっぱいつけたいところ!水曜日の素材集めが忙しくなりそうですね。
あとマルチではアタッカーとして大活躍できます。
ブレイクは他の仲間がしてくれるのでゲージをアビリティで削ったらブレイクに備えてパスしておいて、手が空いたらブレイク手伝って、ブレイクしたらアビリティ連発。強い。
ジョブキャッチアップ超大召喚が1日限定で行われました!しかも1回限定。
まあかなりすごい特典だったのでしょうがないね。
ようするにこの大召喚は「最新のジョブとコラボ以外のジョブで、まだ持っていないジョブが一つ必ず手に入る」というもの。
月一で開催されるようなので嬉しいですね。
実は私、ほとんどのジョブを持っていまして、あと持っていないのがバイキング、魔人、ローグとピンポイントで強いのばかり残っているんですよ^^;
当然ガチャまわしました!魔人キター!まあ何が来てもこの3つの内なら嬉しいんですけどね…
しかも8パネル全開放でシードいらずなのもお得ですね。
魔法系は殆ど育っていないし、ルシもゲットできなかったので残念火力ですが…それでも魔人の火力は恐ろしいので嬉しい。
戦神アニマを育てたりゆっくり上げていたアイスフォースを急遽上げたりとやることいっぱいになって困る。
いま計算できる火力はブリザジャMAXぐらいなのでエアロジャとかペイーンとかほしいかなぁ。
久々の更新すまぬ。ゲームで忙しかったので。
タガタメのほうですが、結局ヨミやアルミラは来ませんでした。残念。
石使い切った後に★5欠片チケット確定ステップアップガチャがくるんだもんなぁ…しょうがないけど。お金ないし無理。
カリスとルシア、どちらを先に育てようか悩みましたが、とりあえずカリスにしました。
ちょうど遠距離系の最高位が始まったしね。
あとマルチがアップデートの後殆ど落ちなくなりましたね。うれしい。
さて本題。今後のアップデート予定が発表になっていますね。
なかなか面白い内容です。
【近日公開予定】
・1章5話登場
1章はこれで終わりのようですね。使える主人公はどちらだろうね。
・最高位の宝物庫「賢人の財宝」追加
遠距離の最高位が始まりました。ガンナーとスナイパーの欠片だけ出にくい気がしますw
敵の強さは、ガインと敵の連携がうざいぐらいで、足並みを崩せば何とかなるかな?
・闘技場のマップ変更
>様々なジョブが活躍するマップが次々に登場予定です!
障害物とか一つでもあると、戦略の幅がかなり広がるので闘技場順位が変動しやすくなるかも?
週がわりとかになるのかなぁ?
ドラゴンナイトが台頭してきそうですね。
・『ゴールドラッシュ』に上級追加
・『林檎の帝園』に上級追加
はい。
【4月予定】
・第2章登場
第2章の主人公はガンナーっぽいので楽しみですね。
・魂の欠片交換機能追加
>「限界突破」の上限に達し、上限を超えて所持している「魂の欠片」を特別なコインに交換
まあ欠片が無駄にならなくて嬉しい、ってぐらいかなぁ…無課金にはまだまだ関係ない話。
・着脱可能な武具機能の追加
>武具には特別なアビリティを持つものもあるぞ!ユニットが持つ武器の見た目も変化!?
これは武器ガチャをやる、ということでしょうね。うーん石がどんどんなくなりそう…
救いなのは着脱可能というところだね。一度手に入れれば付け替え可能だろうし。
・ホーム画面リニューアル
はい。第2章の街になるんだろうなぁw
【5月以降対応予定】
・ユニット全員で挑戦可能なクエスト登場
>所持しているユニット全員で挑む新たなるクエストが登場予定!
>これまで活躍の場がなかったユニットも輝くチャンス!
!!!???
ど、どういうことなのこれ…
いやいや、まさか持っているユニットが全員フィールドに出てくる、なんてことは無理だろうし(カオス過ぎる)
艦これの第2陣みたいなものかな??
予測が付かないので楽しみですね!
・ユニットのエピソードクエスト追加
>それぞれのユニットの性格や過去を更に知ることが出来る『キャラクターエピソードクエスト』を追加予定!
魂の邂逅がキャラクターエピソードクエストだと思っていましたが…違うようですね。
戦利品は何になるんでしょうね?回数クリアで欠片入手は間違いないですが…マスターアビリティ習得とかですかね?
・マスターアビリティを持つユニット追加
上と連動していそうですね。
・過去に閲覧したストーリーを再度閲覧可能に!
別に見なくてOK
今後の予定をちゃんと発表してくれると、楽しみが増えますね^^
私的な意見としてご覧ください。^^
古くなったので最新は闘技場攻略記事のほうにまとめておきました。
ユニットによっていろいろなジョブ組み合わせがありますが、今回はそれを含めて、どのユニットが最強なのか考えてかいていこうかと。まあ言われるまでも無いとは思いますが。
育てるユニットの参考にでもしてください。
限凸15、ジョブレベルMAXを基準にして書きます。
順位をつけているけど、上位になるとこのあたりのユニットがゴロゴロいるので相性が重要になってきますね。
全部持っていればいいと思うよ(無理)
1位 ★5ヨミ(巫女→忍者→拳聖)
拳聖と忍者が合わさり最強になった(こなみかん)
通常MAPでは基本的には忍者をメインとして、一番に行動して相手2体を基本拳技の旋風脚でつぶすのが、とにかく強い。
障害物MAPではおとりとして使えるし拳聖で防御時に先制攻撃することもできる。
さらに使えるアビリティが多く、打撃の達人+2で攻撃力UP、忍歩で移動力UP、剛体でHPUP、根性で致命傷を耐える…
この四つのアビリティから二つ選ばなくてはいけないという嬉しい悲鳴。ずるい!どれもほしい!
さらにさらにリーダーにするとパーティ全員の打撃ダメージ30%UP…おーいこれだめなやつですよー!
ガンナー、スナイパーにめっぽう強く、苦手なものはホーリーナイト(クロエ、ヴェテル)や同じく拳聖(ルシア)ぐらい。
運用法は主に二つ。
一つは先にあげた攻撃特化型。リーダーにして、基本拳技、クロスカウンター、打撃の達人+2、忍歩で相手の懐に飛び込んで旋風脚。
ガンナー、スナイパーではひとたまりも無い。耐えられるのはホーリーナイトなどや同じく拳聖ぐらい。
障害物超えて衝撃波も可能。威力は落ちるが…
二つ目は攻撃耐久型。リーダーにはせずに忍者で基本拳技、クロスカウンター、剛体、根性などとして囮として運用します。囮といっても攻撃力はかなり高いですが。
2位 ★4+カリス(ガンナー→クラフター→スナイパー)
ピンホールショット滅ぶべし…
ガンナー、スナイパーとどちらでも選択できるところと、クラフターのサポートスキルのおかげでめっぽう強いです。
基本的にはガンナーで、カウンタースナイプ、ロングスナイプ、射撃の達人+2でOK。
敵に応じて戦略を変えられるのがカリスの真に強いところ。
攻撃力不足はリーダーにすることで解消できる。パーティ全員の射撃ユニットの物攻20%UP。アルミラとセットで使うと恐ろしい強さ。
それでも倒せない時はピンホールショットでストップを狙いに。
素早い敵には素早さをあげるブースター+1を。近距離対策にはカウンタースナイプ。遠距離物理にはコンポジットアーマーで防御。
レベルが上がるとやはり攻撃力不足が目立ちますが、手数が多く遠距離でそもそも近づけないため問題なし。
うん。文句なしに強いですね。
2位としたのは、相性の問題でヨミに勝てないところぐらいで、1位でもいい気がする。
3位 ★5ヴェテル(魔法剣士→ホーリーナイト→侍)
ホーリーナイトは強い。(こなみかん)
上のユニットと同じだがヴェテルにも汎用性がありいろいろなパターンで使うことができる。
基本的にはホーリーナイトでかっちかちに。聖騎士の構え+2、ガーディアン、精霊の加護 or 一之太刀が基本。
ホーリーナイトは攻撃力が高くないのが弱点だったが、リーダーにすることでパーティ全員の斬撃ダメージ30%UPするのでかなりの攻撃力になる。
ホーリーナイトのヴェテルを倒すためには、ピンホールショットでそもそも無効化してしまうか、ザハルの超攻撃を1~2回当てないといけない。
素早さが遅いのが欠点といえば欠点。どうせ遅いので一之太刀をセットするのも戦術としてありかも。
忍者や拳聖などあらゆるものに強いが、ガンナーのピンホールショットだけはどうしようもない。
また、いくら固いといっても拳聖2人にぼこられるとあっさり落ちることもあるので注意。
逆に囲まれました!→ライオンハートで一掃、とかもよくある。そのあたりは配置と運頼み。
4位 ★5クロエ(聖騎士→棒術士→ホーリーナイト)
硬い。とにかく硬い。
聖騎士のガードアップとホーリーナイトのガーディアンでヴェテルよりも硬い。最高硬度。
ホーリーナイトのクロエを倒すためには、ピンホールショットでそもそも無効化してしまうか、ザハルの超攻撃を2回当てないといけない。
基本的には上のヴェテルと同じ運用で、耐久力ならこちらのほうが上だが…リーダースキルがしょぼいので攻撃力が伸びない。
リーダーがヴェテルの場合はまさに師弟コンビの本領発揮という感じ。
5位 ★4+ルシア(獣使い→武道家→拳聖)
拳聖と獣使いのコラボ。ヨミの忍者コラボには及ばないが十分強い。
獣使いをメインとするか拳聖をメインとするか難しいところだが、獣使いのほうが現状は多い。
獣使いの中では現状一番早い。忍者には負けるけど。
基本獣技、クロスカウンター、野生児、剛体あたりでマヒ囮。
拳聖のほうが強そうに見えるがどうなのだろう。
拳聖だと基本拳技、クロスカウンター、剛体、打撃の達人+2など。他にも根性など魅力的なスキルがそろっている。
拳聖ならタフネスと剛体でも面白い。ルシアはとにかくHPが上がる。800近くになると笑うしかない。
どちらも場所を考えうまく使えば強い。
リーダーにすればパーティ全員の打撃ダメージ20%UPと攻撃力も抜群。ヨミと一緒に使うと止められないかも。
6位 ★3+アルミラ(弓使い→獣使い→スナイパー)
猛威を振るうスナイパー。
基本はスナイパーで、カウンタースナイプ、野生児、ロングスナイプあたりがいいかな。
野生児のおかげでジョブレベルが同じであればカリスよりも素早さが速い?ようなので、非常に使い勝手がよい。
ただ攻撃力は残念。★4までしか進化できないためステータスの伸びが厳しい。
素早さが高いので手数で圧倒できてしまうのだけれど…
射撃の達人+2や、カリスをリーダーにして射撃の威力を上げると輝ける。
獣使いとしても、アーキルより2早いので有能だったりする。
それ以下はまた今度書きまする。
微課金向け強いユニット
1位 ヴェテル(限凸5ホーリーナイト)
2位 カリス(ガンナー)
3位 ルシア(獣使い)
4位 ヨミ(限凸5忍者)
5位 アルミラ(限凸15スナイパー)