レベル上限が解放される+いろいろアプデ

でもやる気でないなぁ…(飽きた)
魔王フェスで溜めてた石を全消費して10連を10回引いたけど当たらないしさ。

・LV4900まで解放!
暗黒ゲートも追加されました!やっとレベル上げできますねー

・UI変更
クエストのUIが変わりました。正直使いづらいっす…ボタンを探さないとどこに何があるかわかんないし。
まあ慣れるまでそう感じるのかもしれない。

・もう一度バトルするボタンが追加
いちいちクエスト画面に戻らなくても連戦できるようになりました。これはありがたいですね!

・討伐戦が常設化
ポーションがもらえる討伐戦が、今後は常設されるとのこと。いつでもできるのでありがたいですね。
新しい討伐戦が3つも追加されました。ただこの3つは得意武器縛りなので難しそうです。
やる気が出たらプレイしよっと。

・メインクエストの外伝が追加
ありがてぇありがてぇ…

盾の勇者コラボがはじまるよ!他まとめ

あの、コラボ情報そろそろ全部出してくれない?
(追記)たぶん出尽くした。

・盾の勇者の成り上がりコラボ
なおふみ、ラフタリア、フィーロがガチャ。メルティが配布です。
ボスバトル形式ですね。

メルティかわいい。
第一王女は出てこないみたいですが。アレはいらないけど槍は見たかった(復刻時に期待してる)
性能は残念ながらその…

あとイベント入手アクセサリが面白そうです。

ついにHPマイナス装備が実装されましたねー。
VAも性能も普通に見たらゴミですが、マイナス装備は(運営も思いつかないような)いろいろな使い道が出てくるので、いくつか確保したいですね。
例えばこれ、HP300以下のユニットが装備したら…?
いや、さすがに運営もデバッグはしてると思うから何も起きないだろうけどね!(にっこり)
あとHP50%以下発動スキルも使いやすくなるし、天候師にも使えるし、あとえーっと…

(追記)やっとキャラ情報きた…

猛獣使いなら爪!商人なら杖が装備できるんじゃね!?
盾以外を装備できる盾の勇者様はタガタメだk…
>※ユニット『岩谷尚文』はジョブ『商人』のときに武具種『杖』を装備することができません。
>※ユニット『岩谷尚文』はジョブ『猛獣使い』のときに武具種『爪』を装備することができません。
NOooooo!!
チクショウ…チクショウ…そこまで原作にこだわりやがって…装備させてくれよ頼むよ…

性能はやばそう。どうしようかこれ。
完全なタンク職で、強制ターゲットが敵全体効果なのがちょっと…あの…
しかもサポアビでマップ出現時に3ターン強制ターゲットですよ奥さん!オートでもバッチリそう。
これ、なおふみのAIも気になるけど、敵のAIもどうなるんだろうか。わくわくが止まらない。
レンタルできるので、そこでいろいろ試してみるしかないですね。
ところでこの強制ターゲットさん、クロエとヴェテルにも実装お願いします(いやまじで)
あとエアストシールドがHP5000盾効果になってました。あれって味方強化スキルじゃないのか!?(違います)

ラフタリアとフィーロも強そうです。
ラフタリアは回避型、フィーロは素早さ型。
レイドでの出番は厳しそうですが、通常クエストや闘技場とかでは優秀そうですね。
そういえばラフタリアには回避威厳があるって言ってたけど、念装効果は10回重複で終わりですね。
制限なしじゃなくて残念。
フィーロはピックアップ期間が5/7からになるようです。
5/1からでも出現するけどピックアップじゃない、ってことだとおもう…召喚情報が来たらわかるはず。

・『アンク』『カルラ』『ラミア』のキャラストーリー開放!
アンクはHP、刺突、初期ジュエルアップ。まあこんなものか。
カルラはHP、リアクション強化、ダメージ時に永続物攻アップ。なかなか面白そうな効果ですね。
ラミアは物攻アップ、移動力+1に消費ジュエル軽減。
うわぁ…これはうれしい効果ばかり…移動力と消費ジュエル軽減が一緒にもらえるとか優遇されすぎじゃね?

・開眼
カルラ HP上限+820、器用さ+90、素早さ+2、運+60
ライル HP上限+965、器用さ+70、素早さ+2、運+90

ライルはステータス調整が入ります。

・念装
どちらもガチャみたいです。
なおふみ&ラフタリア、フィーロ&メルティの2種。
どちらもキャラに装備させれば強力そうです。
フィーロ念装はピックアップ期間が5/7からになるようです。
5/1からでも出現するけどピックアップじゃない、ってことだとおもう…召喚情報が来たらわかるはず。

・『神ガ選ばぬ、革命を』が1週間だけ復刻
うわぁーやることいっぱいだぁー(棒読み)

・季節イベント全復刻
4/29から始まってます。CCイベントがほとんど復刻してるのでプレイしよう!
コインを集めれば雫をいっぱい交換できるぞ?
あとジェラルドCCとナタリーCCのイベントは5/1よりイベントアーカイブに格納。
諸事情により復刻できない十戒衆CCとセツナCCはヴェーダコインに期間限定で格納されるようです。
ボスバトル形式が被るから復刻できないのかな?
だからCCイベントでボスバトル形式はやめろとあれほど(ry

・メインストーリー(ハード)ドロップ数2倍!
おいしい!

・高難易度チャレンジミッション『己が限界に挑みし者II』
高難度クエストも復刻しています。
いや、復刻はいいのですが、なぜチャレンジミッションにしたんです?報酬は美味しいけどさ。
全部クリアしている人はもう一度クリアするの面倒くさいのでは…
まあ面倒なだけで再度クリアは難しくはないけど、
昔あんなに難しかったのに簡単にクリアできるなーインフレ笑えないわーという気分になってつらい。

・刻印獲得クエスト消費AP半減!
もう少し前にやってほしかった…(悲しみ)

ザハル様のバグがそのままにされる

運営バカなんちゃう…?あ、バカだった。知ってた。
5月のコラボでバグがないようお祈りしていたところにコレだよ!

どうせ治ると思ったしバグなのでブログには書いていませんでしたが、
ザハル様の新念装『白銀の野望、ここに降り立ち』のVAにはバグがありました。
チャットで教えてもらったんですけどね…

完凸念装にすると、VAのクロックアップに消費ジュエルダウン30%が付きます。
クロックアップ中はずっと消費ジュエルダウンになる!という強スキル。
使用回数は2回+念装効果のスキル回数+1で3回使用可能です。
このジュエルダウン30%が重複しちゃうって話。よって90%軽減。アビス様も消費ジュエル10で撃てますよ!
うん。誰がどう見てもバグですね。
100人に聞いて95人はバグって言うでしょう。残りの5人は言いがかり勢。

この言いがかりが通っちゃうのがタガタメ運営…
なんでだよ!直せよ!
(そんなに返金が嫌なんか…)

影響が限定的だと判断したんでしょうが、こういうのが後々大きな問題に発展するってなんで学習してくれないんだろうか…
というか言いがかり勢もよく考えて?バン事件の時どうなったか覚えてないの?
アレのせいでレイドが回数制限になったんすよ…?せっかく構築したチームを新しく作り直す羽目になったの忘れましたか…
(まあ回数制限のほうがいろんなパーティでダメージ出しやすくなった気もするけど)
どうせ今回もザハル様防止のために、敵花とかが全体クロックアップ解除とかいうメタスキル使ってくるようになりますよ?
PvPではもうすでに存在してるけどな(メラニクスなど)
完凸念装は既に持っているけど、このバグ使うつもりなかったから直してほしかったのに…

まあ一応冷静に考えるならば、影響は限定的です。
・ザハル様とリルウロボロスしか使えない
敵に近づかないとVAスキルが使えないので、PvPや闘技場では影響なし
・念装5凸しないといけない
・耐久力が紙なのでそこまで生き残れないはず

影響あるとすればレイドや高難度クエストかな。
バン事件の傾向から考えると、おそらく今後対策としてこうなりそう。
・クロックアップを剥がしたり禁止にするスキルを敵がバンバン使ってくるようになる
・斬撃耐性持ちの敵ユニット、レイドボスがものすごく増える
一人のバグを止めるために全体を抑制する…運営のやりそうなことですね!だから嫌なんだよ…

まあ修正しないって決めたならしょうがないね。
あー勇者の飯タノシイナァ(現実逃避)
念装を手に入れるチャンス・ザハル様CCチャンスはあと3日ありますので、欲しい人は頑張って手に入れましょう。
使える場所としたらレイドの斬撃耐性以外の敵と、高難度や地獄級だとおもいます。
PvP、闘技場、ポートバトルなどではあまり影響はないです。オートでもトドメとしてならこの技を使用しますが…

勇者の飯 序盤の進め方(最速で10-1まで到達を目指す攻略)

到達しました!タイムは3日と4時間ぐらい。成し遂げたぜ。
執筆時点でまだ到達してなかったけど(タイトル詐欺)「目指す」だからセーフセーフ。
リリースしてから2~3日しかたってないんだから許して?

あ、ネタバレ(キャラ名とか)含みます。

続き
王城奪還のクリア動画
リータの日誌 1章~5章 攻略ヒント
リータの日誌 13章クリアの話

■やっておきたいこと
・大体の機能が解放される6-4、または8-5までは死ぬ気で進みたい
・無料スタミナはしっかり回収しておきたい(課金すると楽だよ? ←悪魔の誘惑)
・英雄はできるだけ平均的に育てる(クリアがきつくなるので)
・武器防具は同じぐらい必要
・有償だけど水晶永続2倍はおすすめ(買ってない)

■覚えておきたいこと
・死んでも撤退してもスタミナは減らない。クリア時のみ消費
・店に複数商品を並べると、同時に売ってくれて時間効率が良くなる
・石はガチャ以外にも、スタミナ、特別券に使える。ガチャは渋いので、特別券にして水晶に変換した方がいい
・スタミナ5つで特別券1枚と交換可能
・戦闘中にドラッグで隊列をある程度操作できる
・小さい敵より大きい敵を狙って先に倒した方が、たぶん良い(個人的感想)

1.3-2あたりまで進める
まずは釣りが解放されるところまで進みましょう。たぶん楽勝なはず。
強化は休憩施設と補給庫は最優先!次に回転率と売り台拡張を。値段は安いのですぐMAXにできます。
武器防具は同じぐらいの金額をキープでいいです。武器のほうが値段が高いので、防具のほうがレベルが高くなるかも。
店にならべるのはとりあえず肉焼き、チーズビスケット、魚焼きの3点でいいとおもいます。

2.5-3をクリアする
結構時間がかかります。釣りをしてスタミナを回収しつつ行きましょう。
リムの防御が使いやすいのでうれしい。アイランは外してもいい感じ。
スタミナは攻略失敗や途中退場をしても消費されません。クリア時に消費されるだけなので、恐れずに挑戦しよう!

デイリーダンジョンがこの辺りで解放されます。
デイリーダンジョンはわかりにくいのですが1日に何度も挑戦できます(最高LVを更新しないとアイテム(水晶)はもらえない)
デイリーをクリアしてもらった水晶で英雄を強化→すぐデイリーダンジョンに行って最高LV更新して水晶ゲット!
ということもできます。日が変わる時間は朝9時なので、9時前には挑戦しておきましょう。
水晶を使う英雄ですが、基本的には5LVずつ全員を上げていくのが一番いいとおもいます。
どの英雄もステージで出番があるので、一人だけ強くするのはあまりよろしくないです。
使い勝手でいえば、リム・ホットドッグは優先的に上げたいです。エスプレッソも出来れば早めに。
あとアイラン・フォンデュのスキルは唯一無二なので使う機会が多いです。
ココヴァンは…えーと…かわいいよ?(平均的に上げないと途中で進みづらくなる)
水晶でレベルを上げると、自分の平均より高い相手にも立ち向かえるようになります。
死んでもスタミナは減らないので、ガンガン挑戦しましょう!

水晶は手に入る数が少ないですが、ガッツリ強化できるシステムになっています。
LV40まではスキルが強化されていくので最優先で入手できるとGOOD。
特別券45枚を使えば、1日1回デイリーダンジョンをリセットすることが可能です(もう一度水晶がもらえるようになる)
特別券45枚とはかなり多いのですが、それほどの価値があると考えましょう。
石でいうと270石で特別券45枚と交換できるはず。ガチャは渋いので早く強化したい人は特別券を買った方がいいと思います。

お店はクイック制作ができるようになっているはず?
寝る前などの長期離脱時以外は、「制作の割合を固定」にして作成していきましょう。チキンは入手数が少ないので、チキンを外してもOKです。
お店は商品が複数並んでいるとき、すべてを同時に販売してくれます。
肉焼きを売り切るのに1時間、キノコを売り切るのに1時間30分かかる場合、最終的にすべての商品を売るまでの時間は1時間30分となります。
要するに並列でいろいろな商品を置いた方が早く稼げるって話。
ただし素材に対しての利益率は、肉焼きMAX販売のほうが高いかもしれません。
スタミナはガンガン消費しちゃっていいと思います。先に進んで機能解放を早くしたい。

3.6-4をクリアする
鬼門。やることはあまり変わりません。
とりあえずモカを水晶で強化して、クリアできそうな場所は全部クリアしましょう。
作れる料理がかなり多くなってくるので、クイック制作の割合固定でドンドン売りましょう。

建物や衣装ですが、同じものを後で手に入れた場合は、同等の素材に変換されます。
交換しやすい物からどんどん作っていけばいいかと。デザインにこだわりたい人は貯めてどうぞ。

4.8-5をクリアする
ペットは撫でるとスタミナをくれることがあります。やったぜ!
ナス以外でクイック制作(ナスを入れてももちろんOK)
エクレアは割と優秀、マフィンが入るとかなりのステージが簡単になります。
やりようによっては表示が赤いステージもクリアできるので挑戦してみましょう。
紫はむり。うん。
この辺は武器防具強化もそうですが、水晶強化をしないとかなり厳しいので、時間を取られるとおもいます。
歯車のほうは、とりあえず移動以外を平均的に取ればいいんじゃないかな…まだよくわからないです。

5.10-1をクリアする
ここからも強化をしないと進めません。
店の売値に対して強化費用が高くなってくるので、おとなしく時間経過を待ちましょう。水晶強化できないと進みづらいです。
特別券45枚でデイリークエストをリセットできるので、早く進みたい人(RTA走者)は一考の余地あり。
ステージが紫色でも、低いステージ数やボスがいない場合はクリアできることがあります。
4-12(1.8aぐらい?)がクリアできなくても、9-2とか9-3は特殊妨害が少ないのでクリアできることがあります。
なお参考までに、9-5・10-1クリア時の攻撃防御のレベルは100を超えたあたりでした。平均は1.8a程度。

EX.11面(王城奪還)をクリアする
攻撃力の伸びがかなり悪くなるので、日数がかかると思う…
通常の敵はリム・マフィンは優秀なのでメイン。
残りをエスプレッソorハバネロでごり押しか、エクレアorモカでガチガチにするかは敵による感じ。
というか特殊攻撃防御で2体程度は固定されるけども…リムの万能さがずるい。
水晶育成は上記のキャラと、使う必要があるアイラン、フォンデュ、レーションはどのみち上げないときつい感じ。
ホットドッグとココヴァンは後回しでいいかも。
ホットドッグは攻撃面でかなり優秀だったけど、格上相手だとなかなか落とせなくなるのでエスプレッソやハバネロのほうがいいと思う。
あと私が好きなキャラNo.1のココヴァンですが、戦闘で全く出番がない模様。(白目)

なお王城奪還の推奨戦闘値は12.78aとかいう数値。
えーっと、クリアできた数値は8.6aぐらいが限界だし、ボス相手だと4.7aとかしかクリアできないからえーっと…
ひとまず平均8.0aぐらいまで行かないと勝負にならなそう。今3.03aぐらいですよ…
使うユニットだけ集中的に育成するか…
(追記)使うユニット平均が7.2aぐらいになって、勝負できるぐらいにはなりました。8.0aになれば勝てそうな気がする。
あとHPの1/4が削り切れない感じ。メンバーは★固定の3体と残り一枠はハバネロにしてます。
エスプレッソで攻撃を防いだ方が安定するかもしれない。
(追記)クリアしました!
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/6927

■個人的におススメなキャラ
基本的には全員を平均的に育てましょう。
あと、これはあくまでも10-1までのおススメキャラで、その後のステージでは変わってくると思います。
リム>マフィン>ホットドッグ>エクレア=モカ=エスプレッソ>>>ココヴァン>>>レーション>アイラン=フォンデュ

育成優先順序おススメ
リム、マフィン、ホットドッグ、アイランは早めに。あとは好きな順でLV5ずつ上げるとよさげ

(おまけ)10-1以降の個人的優先度(強い弱いより、よく使うユニットを上げたい)
アイラン>リム>マフィン>エクレア>モカ=エスプレッソ>レーション=フォンデュ
ココヴァン・ホットドッグはノータッチ

・リム(遠距離)
味方全員にHPバリアを張ることができます。有能。ほぼ全てのステージに連れていきたいレベル。
攻撃力や防御力はそれほどでもないです。

・マフィン(遠距離)
敵全員に継続ダメージを与えることができます。雑魚処理にすごく最適!通常攻撃も範囲攻撃ができて強いです。
防御力があんまり高くないかも。

・ホットドッグ(近距離)
敵1体に大ダメージ。しょぼく見えますが、離れた遠距離攻撃してくる敵にも使えて助かります。
というかクエストでよく遠距離敵が出てくるので毎回出撃してる気がする。
ボスにももちろん強いです。

・エクレア(近距離)
味方1人に強力HPバリアを張ることができます。前衛にかければかなり硬い盾に。
ただ本人の性能がイマイチなので、リムほどの活躍はできないかな。

・モカ(遠距離)
囮を立てて、範囲内の敵攻撃をしばらく無効化します。
強力スキルですがチャージタイムが長く連発できないのが厳しいですかね。
あと敵1体を封じるためだけに出すのはもったいない感。できるだけ敵をまとめるように使いたい。

・エスプレッソ(近距離)
敵1体をマヒさせます。超強力スキルなんですがチャージタイムが長く連発できません。
マヒはボスにも有効で、敵のスキルを封じることも可能です。連発できないのが…

・ココヴァン(遠距離)
範囲内を攻撃します。雑魚相手には有効で使いやすいです。
ただ威力が低すぎるのが悲しい。マフィンで代用も出来てしまうので影が薄いです。

・レーション(遠距離)
範囲内の敵を1か所にまとめます。正直爆弾を避ける以外に用途が少ないです…
攻撃力は高めなので、アタッカーとして入れるのはアリかも。

・アイラン(近距離)
敵の攻撃を無効化します。強力スキルなのですが持続時間が非常に短いので使いにくいです。
攻撃力も低くパッとしない感じ…ただし攻撃無効化はアイランしかできないので、クエストで使うしかない!という状況は多いです。
近距離ユニットなので前に出てしまいすぐやられることも。早めに育てておきましょう。

・フォンデュ(遠距離)
範囲内の敵の移動を止めます。移動を止めるだけなので近づけば攻撃されるし遠距離攻撃の敵は関係なく攻撃してきます。
通常攻撃は優秀な部類ですが、無理に使うことはない気がします。
クエストで使うしかない!という状況は多いです。

・(EX)ハバネロ(遠距離)
10-1で仲間になる子。味方全員の移動力と攻撃速度を2倍にします。吸い込みギミックに対抗できますね。
効果時間が3秒なのが悩みどころ。攻撃力じゃなくて攻撃速度2倍というのも…強いけども。
ココヴァンよりは使える気がする。おススメランクだとエクレアといい勝負するんじゃないかな、たぶん。
通常攻撃も発生が早くて優秀なので育てて損はなさそうな。(なんかかっこいいし)

続き
王城奪還のクリア動画
リータの日誌 1章~5章 攻略ヒント
リータの日誌 13章クリアの話

勇者の飯で行き先が全て紫色になった

ここからが本当の地獄だ…(ガクブル


昨日時点の画像。挑戦できる場所が全部紫になってしまった…紫は、無理だ!
仲間は10面が最後なので、10面まで突っ走りたいですね!そしてマップは11面まで見えてる。
でもあれでしょ?これ11面以降からが本当の地獄の始まりなんでしょ?
この会社がドSだってこと私しってるんだから!

案外RPG部分も面白くていいです。一般によくある放置ゲームと内容は同じな気がするけど絵が可愛いからね。
なにより最近新しいゲームが全然出てなくて、久しぶりに新しいゲームプレイできて私の欲求がすごく満たされている…
ココヴァンすごく好き。

ポートログインめんどいなぁ(雑談)

新しく追加された機能だけどめっちゃ忘れそう

とりあえず1日の始めにログインしたときにぱぱぱっと出席押してしまうのがいいと思う。
後に回すとすごく忘れる。とても忘れる。まあ忘れてもこれはしょうがないよね…
押す気持ちが全くないのはダメだけど…そのうち脱退してもらうかもしれない。

そういえば大手ガチポートだと、メインポートだけじゃなくて第2・第3ポートとか存在する場合があるよね。
3つも4つも管理するとかめっちゃ大変だと思うんだけど…ようやるわ。
私も気力があれば第2ポートとかやりたいけど、チハヤ教の本部を守るので手一杯な感じ。
そもそも30人じゃなくて100人とか入れるようにしたらいいんだよ!友達100人欲しい!

サブアカウントも殆ど使ってないですしねぇ。一応いるにはいるんですが。
ユーザーLV100を超えたぐらいで、ユニットも全然育ててないので戦力にはならないですね。
サブ垢というか調査垢って言ったほうが近いかな。CPU戦が来るまでは、PvPのフレンド対戦でダメージ調査したり、あとはAI調査とか、マルチのホスト役とかでつかったり。
最近はログインも全然してない…パスワードなんだっけレベル。

サブで思い出したけど、ポートでうちのチャット常連さんのメインとチハヤ教一部メンバーのサブが入っているポートはありますよ。
募集かけてるみたいだから、ログイン報酬とか適度にイベント参加したい人とかは加入してみてもいいかも?名前で検索すればすぐ出てくると思う。

勇者の飯が配信開始!(レビュー)

遅れたけどしっかり配信してくれる神運営!
日本版は昨日?か今日に配信されたっぽい

正式名称は「勇者の飯~乙女たちよ料理で王国を救え!」です。
運営は韓国会社っていうかこれほぼ個人会社な気がする…
前作は放置+タップゲームの「漂流少女」でした。ごめん、あれまだクリアできてないんだ(できる方がおかしいゲーム)

今回は初のRPGということで楽しみにしてました。
なによりも絵柄が可愛いからね!


はいもうかわいい(至高)


これは亡者の動き。


街はずれでお店を出してた無口な店長さん、料理美味しそう…
ここを拠点にしていろいろ冒険に出かける模様。


戦闘は放置で進むタイプ。一応狙う敵を選べたりスキルを使ったりできる。
戦利品で料理を作ってもらって道行く人に売ってお金を稼げます。
いちいちカワイイ。


広告は1つ買えば永久に出ない模様。500円くらいかな。なやむ。


あっ・・・
こっちでもまた苦行をさせられそうですね(白目)

いろいろ機能が追加される+ザハル様がやばい(雑談)

お知らせより先に機能追加するのやめて…

生放送で言っていた機能の一部が追加されました。
えーっと…この3つですね。
・『アルケミィポート出席』機能、ポートUI変更
・単発の『召喚チケット』の一度に使用可能な最大数を100枚に改修
・真理刻印画面にクエスト一覧・ソート機能追加やフィルター機能を改修

ポート出席は、ボタン押すタイプじゃなくてログイン=出席でもよくないか?絶対忘れるやつでしょこれ…
しかも報酬がわりと美味しくて、20人押せば石50個ですよ!毎日やれば1か月で1500石。おいしい…
でもうちのポート、ポート覗いてないひともいるから出席率はそんなに高くないんですよねぇ…
様子見だけど、あまりにも押してくれない人は脱退も検討せざるを得ない状況。
もうやだこのギスギス機能!みんな押して!ボタン押して!(切実)

召喚チケットの100連はありがたいですね。年賀状とかコラボチケットとかには使えそう。
10連チケットは結局今まで通りですが。ぐぬぬ。
あと刻印のソート機能はありがたいです。一括分解はよ…はよ…

まあゆっくり機能追加を待つとして…
ザハル様のCCが解放されたので早速強化しました。
マルチクエストは狼3体のドロップが一番おいしいので、3体同時撃破で狙った装備が一つもでなかったら撤退を繰り返せばOKでした。結局8回ぐらいはクリアしたけど。

で、全部つけてみたらこうなりました。


うわぁ・・・(ドン引き)

物攻2200超えって何なんですかね?敵キャラかな?
ブロッサムの武器なら2300超えます。ひえっ…
専用武具と念装武具の組み合わせで、MAP出撃時には3100とかになってました。うわぁ…ザハル様うわぁ…


技は一撃必殺の葬刃の回数が1つ減って、アビスなあいつが使えるようになりました。
念装効果でスキル+1なので、アビスが2回、葬刃が3回つかえますね!(ジュエル消費量がやべーけど)
え?威力?いや…その…うん…


うわぁ・・・(ドン引き)


えええ・・・(吐き気)

あ、上がバフをなにも乗せてない状態のアンリミテッドアビスさん。
下がHP50%以下で物攻UP武具の効果が効いてるときのアンリミテッドアビス様です。
ちなみに同じ状態での葬刃のダメージが45000とかそのあたりなので、2倍近いダメージを叩き出してますね。アハハ…
元々の葬刃さんの倍率が500%だったから、アビス様は1000%近いなこれ…
攻撃前に全攻撃2倍になってるから、500%×2倍って感じか。
多分ヴォダ様のパネルに乗せたらそれだけで15万とか20万とか超えそうな勢い。

ダメージももちろんなんですが、下の画像さん…自分のHPバーが黄色くなってないですよね?
アビス様はHPを消費して技を繰り出すはずなのに、HP50%以下なら消費なしでつかえます。他の消費技も同じく。
これは武具の消費HP大幅ダウン効果なんですが、まさか消費なしになるとは思わなかった。
先制できれば最強キャラですね!先制できればな。

ザハル様がCC…ってマルチ限定かーい!その他まとめ

どうしてこうなった…

・ザハル様CCクエスト「漆黒の血族・果たされなかった約束「闇の王」」がペアマルチ限定で登場!
ペアマルチ限定かよ!(絶望)
レコミで限定念装もあるらしいっすよ。
まあこの辺はあきらめるとして、ザハル様のCCはゲルニカCCのようです。こっちか。
超威力の天涯葬刃は残しつつ(というかHP減で威力アップが付いた)、新スキルの「アンリミテッドアビス」が追加!
HP消費して攻撃できる射程1のスキル。しかもユニットロック不可!攻撃前に全攻撃2倍バフ!

あーこれ軽くオーバーフローしますね(絶望)
あとサクリファイスの射程がキャノンレーザーになるらしい。どんどんザハルビームが増えていって笑うわ。
残念なのはリアクションに何も変更が入らなかったこと。吸収カウンター以外のカウンターも欲しかったんだけどなぁ…

・開眼
ラーストリスのメンバーが開眼します!(あれ?ユアンお兄ちゃんは…?)
フリード HP上限+865、器用さ+50、素早さ+2、運+55
アンネローズ HP上限+820、器用さ+55、素早さ+1、運+45
ルシード HP上限+820、器用さ+60、素早さ+1、運+30

・念装
配布念装がくるのかな?

・コラボのランクアップクエストがLV25まで追加!
大罪のやつですね。5ステージ追加されます。

・フレンドコイン2倍
忘れずに設定したい

全然情報来てないから雑談でも(雑談)

木曜更新情報が全然来ない…

http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/6870
昨日の生放送で出た話を振り返って、一番うれしかったのはオーバーフローの話ですね!
まあ製作側でなんでオーバーフローするのか分かってないようだったので、これから調べるレベルのようですが…
それでも直す気持ちがあるのはありがたいですねー。

まあその…オーバーフローがなおった所で、レイドで増える総ダメージというのは3万とか10万ぐらいでしょうけど…
オーバーフローを考慮してバフを抑える作業をしなくてもよくなるので、気軽にレイドできてうれしいです!
はよ直してくれるといいな…

あとはポート出席ですか。絶対忘れそう…
これ、ログインしたら自動で出席にしてあげればいいのに…なぜボタンを押させるのだろうか?
ポートバトルはアンケ結果が適切多すぎてビックリしました。
そもそも5択だと力が分散するけど…運営側にいいほうにとられてしまったみたいです。
ただ別で送った意見には目を通してもらってるみたいで、私が送ったラブレターの一部はそのまま検討してもらえるっぽいですね。
うん。本命意見は大型GvGにしてほしい!ってやつだったんだけど…
4ポートバトルじゃなくてチーム戦の100ポートバトルとかがいいよぅ…
戦力差がある程度対等になれば、うまくかみ合うのかもしれないが…レート戦を考えてもらえたのは幸いなのかな。

まあ正直あのシステムのGvGはやる気しないんだけど、来たらやるしかないので適度に頑張りましょ…
あ、これだけ直す場所があるなら、次の開催はかなり遅いとみていいよね!夏ぐらいまではない、と信じたい。
むしろ来年までなくていい(ひどい)