ver12.2アップデート

4/27に実装予定の物だけ書きます。

・ver12.2アップデート
4/27(木) 10:00 ~ 14:59はメンテのためプレイできません

・データ初期化機能の実装
謎機能。リセマラ用か?

・幻影記憶、真理刻印の一括解除機能の改修
全員分を外す機能って言っていたような。

・傭兵や決戦場など各編成で装備している幻影記憶、真理刻印のみを表示させる絞り込み機能を追加
・クエスト一覧で『戻る』を行った際、直前までプレイしていたクエストにスクロール位置が保持される様に改修
はい。

・イベント限定武具『雷狼威槍の欠片』がドロップする場所をイベント『咆哮、迅雷、交差して』の5話『獅子、奮迅』からノーマルステージ4に調整
・イベント『箱入りの蝶が羽ばたく日』のクエスト内でイベント限定武具『魔導砲アドバンスの欠片』がドロップするように調整
武輝石の関係かな?

ゲーム「なわとびずんずん」公開+Akashic Engineでマルチゲームを開発するときの注意点

ニコ生でしかプレイできないのですが、結構楽しいゲームになったとおもいます。
みんな貼って、やってみてくれ!

さっそくゲームプレイ!(別窓)

ということでこちらの記事ではおまけとして、動画とかで入りきらなかった分とか、
マルチゲームの話を書いていこうとおもいます。後のためにね。

■今回「なわとび」というジャンルを選択した理由
結論としてはこのあたり。
・初見で誰にでもわかるルールだから
・なわとびというジャンルがニコ生ゲームになかったから

2作目のセイカさんのゲームを作ってから、ニコ生ゲームの特性をちゃんと調査しようと思って、
ニコ生ゲームをよく貼っている放送を覗いて調査しました。
その結果、ニコ生ゲームでよく遊ばれているものには次の傾向がみられました。
・(作者)公式が提供・押しているゲーム
・(作者)ニコ生ゲーム初期に誕生したゲーム、またはそれから派生したもの
・(ジャンル)マルチゲーム全般
・(ジャンル)トランプ、四川省、パズル、RPG風、野球
・(属性)運要素の強いゲーム
・(属性)短い時間で終わるゲーム
・(属性)単純なゲーム

簡単にまとめると、ニコ生で選ばれるゲームというのは、懐古的なものであり、ライトなゲームが強いって話です。
昔からみんなで遊んできたから、また同じものをやる!みたいな流れが強い感じ。
まあ初期に誕生したものが強いっていうのは、当たり前の話ではありますが…
新規ゲームの受け口はかなり狭いと感じました。
属性としては単純なゲームが強かったです。プレイヤーはとにかく説明文を読まない!
なので難しいゲーム・理解すれば楽しいスルメゲーみたいなものはあまり選ばれない感じです。
初見でプレイ方法がわからないと二度と貼ってもらえないレベル。
初見プレイで何かこころに引っかからないと、繰り返しプレイはないと思ったほうがいいですね…

ただし例外として、公式主催のコンテストで名を挙げたゲームは、その後プレイしてもらえることが多いです。知名度は重要。
なのでもし新人の方がゲームをつくるのならば、コンテスト開催のタイミングをぜひ狙いましょう!
入賞すればスルメゲーでも遊んでもらえる回数が増え、これおもろいじゃんということで貼ってもらえるようになるはずです。
あとこれも例外として、マルチゲームは貼られる確率が高い印象です。
一世代を気づいたVS魔導士シリーズは例外としても、ほかのマルチもよく遊ばれている気がします。

ということで今回は、以上を踏まえて「ルールを見なくても遊び方がわかる」「親しみがある・昔からある」「単純なゲーム」「マルチゲーム」という属性を持たせたゲームを作りました。

しかしこの条件に当てはまっていても、二番煎じではヒットは難しいでしょう。(公式のパクリ+アップデートゲームはヒットしたりしますけどね…)
ということでニコ生ゲーでまだ提供されていないゲームを探した結果、「なわとび」というジャンルになりました。
なわとびなら「ルールを見なくても遊び方がわかる」し、「親しみがある・昔からある」「単純なゲーム」です。ばっちりですね!
なわとびは公式からマルチゲームが提供されてはいますが、あまり面白くないのかほとんど遊ばれていません。
ユーザー提供のなわとびゲームも皆無でした。
皆無な理由は面白くないから、ということだと思いますが・・・それは作り方次第でどうにでもなると考えました。
現に、なわとびゲームとして面白いものが世にでてるじゃないですか!
昔のものではマリパ2のなわとびぴょんぴょん。今でいえばWii Partyとかでもなわとびはあります。
公式のなわとびゲームが流行っていないという所を考えて、マリパやWii Partyを参考に疑似3Dにしました。たぶんヒットの要件として3Dは必須な気がしました。疑似3D大変でしたけどね…
あとは私がかわいいのが好きなので、ビシバシスペシャル3なわとびで掛け声だして飛んでいるのをパクってきたりしました。かわいい。
まあ「かわいい」属性需要はない気がするんですが…「無機物」のほうがニコ生では人気があるんですよね。

ちなみに、私の1作目の「忖度ずんだもん」は「オリジナルルール」「パズル」の要素でした。自分の好きに作ったので需要は考えてません。ヒットしませんでした。
2作目の「おいでよ!セイカの広報活動」は「オリジナルルール」「かわいい」「ミニゲーム詰め合わせ」みたいな要素でした。これも外部コンテスト用に作ったもので、ニコ生需要は考えてませんでした。こちらもヒットせず。
3作目ではニコ生需要を加味して「桜を元にもどしましょう!」を作りました。
「オリジナルルール」「バカゲー」「単純」「しげたかもん」「コンテスト提出」っていう属性を付けました。
オリジナルルールではありますが単純ゲームであり、説明もパッと見てわかるように工夫しましたので、まだ出したばかりではありますが出だしのウケはよかったんじゃないかなとおもいますね。今後コンテストの結果次第では…って感じでしょうか。
結構ニコ生勢にしげたかもん知らない人がいて面をくらいましたが・・・まあたしかにニコニコインフォとか見ない人は見ないもんな。

■マルチゲーム制作が大変だった件
作るのはそれほど厳しくはなかったです。マルチを作るときのお約束はありますけどね?
・setTimeout系統は使用不可(ブラウザ非アクティブから戻ってきたときのスキップ処理時にずれてしまう)
・ランダム変数(g.game.random.generate()と、g.game.localRandom.generate())
・g.game.raiseEventとonupdateの取り扱いの難しさ

一番つらかったのは、やはり同期ズレ・処理落ちの問題です。
シングルゲームではこれらの問題は表ざたになってきませんでしたが、マルチだと重大問題になってきます。
ニコ生マルチは「全員の端末がホスト!」みたいな仕様でして、その性質上、どうしても同期ズレが起きてしまうみたい。解消はできなさそうでした。もうそういうものだと思ったほうがいいです…
だから作るのであれば「ずれても問題ない」「どこかのタイミングで同期を合わせるウェイトを入れる」というような作りにする必要があります。
なわとびは・・・ずっとなわが回っているので無理ですねw
一応ある程度「ずれても問題ない」ようには作っています。
もっと厳しく「放送者をホストにしてゲストには同じものを映す」みたいな方法も試してみましたが、放送者がブラウザを閉じちゃうとゲームが動かなくなっちゃうので断念しました…
それを仕様として許容できるなら、同期ズレ対策として一番効果がありそうでしたけど。

もう一つの処理落ちですが、マルチはシングルプレイよりも端末にかかる描画負荷が大きいみたいです。
マルチゲームには対戦系のジャンルが多いので、そういった描画負荷がシングルより目立ってしまうだけなのかもしれませんが…
こちらはFPSを落とすことで多少の対応はできるっぽいです。どこかで全くアニメしないフレームも作るとよさそうです。
今回のなわとびの場合は、FPSを落とすとなわが見えなくなってしまうので、できなかったです…

今回もラックさんの記事やらサンプルゲームを大いに参考にしたのですが、
ラックさんでもマルチのズレとかにてこずっているようでした。
https://nicorakku.hatenablog.com/entry/2021/10/20/192410

一応次に作るときの参考として…マルチ用の拡張機能があるようです。(なわとびずんずんを作った後に見つけたんですけど)
https://github.com/akashic-games/coe

ぱっと読んだ感じでは「ホストを1つつくって、そこから命令をとばす仕様に変更できる。通信量大幅減」という機能のようです。
通信量が減れば描画スピードとかも上がるはずなので、これをうまく使えれば、なわとびずんずんの処理落ちも改善できるかもしれません。

ただこれ、1から作ることになりそうなのと、解読に時間がかかりそうなこと、また本当に可能なのか(ホストがブラウザ閉じたら動かないのでは?)とか調査項目がたくさんあったので、今回はやめました。
次マルチ作るときがあれば、これを使ってみようとは思ってますけど。

「404 GAME RE:SET ‐エラーゲームリセット‐」が配信開始!

全部SEGAが悪いんだ!
ハッシュタグは#エラゲ


ゲームジャンルは「闇堕ちした少女を救うシューティングライクRPG」
ガチのシューティングではなくて、ガチャで育てたキャラとともに、シューティングでWAVEの敵を倒していく感じ。
オートプレイもできるのでご安心です。

ストーリーがだいぶぶっ飛んでて、SEGAに支配された世界を正常に戻していくみたいな感じ。
SEGA歴代ゲームが美少女化して味方になったり敵になったりしてます。
異世界おじさんが歓喜しそう。

エフェクトがノイズ系統のものなので、長時間プレイしてると目が痛いかも・・・
アニメーションがきれいだし迫力もあるので、そういうのが好きな人にはお勧めできますね!
ゲーム性のジャッジは難しい。それが売りではない気がする。

ゲーム始めるとSEGAに入社できるのでみんなやろうぜ!

『ルシア』『メギストス』のキャラストーリーを開放!その他まとめ

コラボとれないと、こんな感じなんだな4月・・・

・『ルシア』『メギストス』のキャラストーリーを開放
・『ルシア』『メギストス』の真理念装が登場!
ううーーん・・・今さらこんなのもらってもなぁ。
メギストスはまだ使い道があるかもしれないが。

・『異層界メビウス』開催!
2年ぐらい開催しなかったのに最近開催するじょん・・・

・イベント復刻開催!
・神革と円革が復刻
結構復刻するので、やってない人とか、あと武具集めて開眼したい人とかはどうぞ

・フレンドコイン2倍
はい

『バトルクライシス vs 神鬼』開催!その他イベントまとめ

おそくなったのだー

・メンテナンス
4/14(金) 13:00 ~ 14:00はメンテナンスのためプレイできません。
金曜何もないときにメンテってかなり珍しいな。なんのメンテだろう???

・ボスバトルクエスト『バトルクライシス vs 神鬼』開催!
念装がもらえるやつ。

・開眼霊装Lv20
アルマ しゃかりきアルマ
マップ出現後3ターン自身の最大HP2倍&HP上昇分回復&『アルマ無双』または『アルマ闘舞』をいずれか3回使用するまで追撃が発動かつ消費ジュエル軽減かつ使用回数制限なし
アルマ追双※『しゃかりきアルマ』効果中の『アルマ無双』使用後に追撃で発動
追撃で範囲内の敵に光属性の打撃攻撃&沈黙・移動禁止効果&永続で自身の打撃攻撃力アップ(3回まで重複可)
[射程:3,範囲:幅3マスの直線,高低差:2]
アルマ連舞※『しゃかりきアルマ』効果中の『アルマ闘舞』使用後に追撃で発動
追撃で敵に光属性の打撃攻撃&必中&CTダウン&永続で自身の打撃攻撃力アップ(3回まで重複可)

速攻で使いやすくなった感じですかね。でもHP2倍でもすぐ死にそうだけど。

・ハードドロップ個数3倍!
まわれー

続x17・アルケミィポートに入りませんか?先着1名!(チハヤ教入信)

早い者勝ち!(1人)
記事はほぼ前のコピペ。

「チハヤ教」(アルケミィポート)に入りたい方は、こちらの記事にコメントください!
空きが出たので募集します。定員2名。ごめんね…
■コメントに書いてほしい内容(申請者判別の為)
・ユーザーレベル(必須)
・リーダー傭兵(必須)
・差し支え無ければ名前
・コメント前に加入申請は出さなくてもいい。コメント戦争に勝利してから体を綺麗にしてもらえれば。

■入信できる条件
LV100以上
・ログインしたらポートのログインボタンを押す(忘れるのはしゃーない)
・ポートイベント、ポートバトルにできるだけ参加する(1ダメージでもオートプレイでもいいので)
・今後どんどん実装されるポート内イベントにもできるだけ参加する意思がある

■脱退させる条件
未ログイン10日経過(事前報告ありならOK)
ログインボタンを7日間連続で押さない(めんどくさくて監視してないけど)
・荒らす人
・レイメイ本人の場合
・サブアカでの入信は応相談(基本ダメだとおもう)

記事ここまで。この下はあとで見ていただければ

===================

加入流れ
↓コメントの先着順で声をかける(同着の場合はランダムで決定)
↓脱退期間外の場合は待機
↓3~5日以内に申請してもらう・加入処理
↓申請がない場合は次の人に声をかける

チハヤ教のスタンス
楽しんでやる。人それぞれ。ユーザーレベルも強さも不問。でもログインしていない人は蹴る。
できるだけイベントは参加してもらってみんなでやりたい!(ポート同士対外戦とかそういうのはないです)
チャットはあんまりしてない…ガンガン使ってOKだけど使いにくいので

・チハヤ教のデータ
レベル平均
→たぶんLV290以上。LV100でも入信できる条件に合致してれば歓迎いたしますので気にするな。
ポートの総合力ランキング
→20位前後(育成好きが多い)
ポートショップ
→LV12
ポートレイド
→LAP5回るぐらい。かなりゆるゆるでやる気なし。いつも150位ぐらい。毎日殴っている人は少ないです。
ポートバトル
→中堅。レジェンド。10人程度参加。
discord
→攻略動画とかの共有のために用意してありますが、現状はほぼ使ってないです。登録は任意です。
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/8645

あまり強いポートではないです。参加できないなら仕方ないスタンス。

あとチハヤちゃんへの愛は無くても大丈夫です。
入信すればすぐに洗脳素晴らしい教えによって狂信者になることでしょう。

『アルケミィポートレイドクエスト』開催!他イベントまとめ

まったりしてますなあ

・『アルケミィポートレイドクエスト』開催!
土曜日からです。

・『異層塔ヴェーダ・境戒次元』に新たな階層追加!
まだ追加するのかよこれ・・・
光属性の武具がもらえます。

・『属性別レコードミッション』の内容を更新!
ミッション数が増えました。

「エイプリルフールだから率直なお気持ち表明しても許されるやろ」って記事を書こうとしたけど時間がもったいなくてやめた件

当たり前のことを書いても・・・ね?

とりあえずサクムスのサ終も決まったので、要点だけパパっと書いておきます。
正直書いてもむなしいだけなんですよー。運営さんの体質絶対変わらないもの・・・
だからサ終とか今後の展望とか黙っておこうと思ったのに、友達が「お気持ち表明ぐらいかいて?」っていうから・・・
だからこの文章で気分悪くする方がいたら友達のせいです。許せねえよなぁ?
※この記事は私の独断と偏見によって書かれており、とても見れたものではありませんので見る人はご注意ください。見る人は笑い飛ばしてくださいな。
 

最後の良心(クリックすると記事が読めます)

■サクムスのサ終原因を運営はもっと深堀するべき
いま多分、「どうしてダメだったのか」みたいな反省会議を繰り返して次につなげるってやつをやっていると思いますが。
おそらく運営の思考パターン的に、サ終原因は以下じゃないか?というまとめがされているとおもいます。
売れなかった原因
・ウマ娘をパクったから
・ウマ娘とTRPGの相性が悪かったから

はい。それは確かに原因の一端ではありますが、根本的な原因ではありません。
付け加えて以下の原因もあると提言します。
・市場状況を見誤った。ユーザーの需要を無視した
・ゲーム制作部のセンス&技術力のなさ
・プロデューサーの力不足(偏りすぎ)

パクったから失敗というのはあまりにも安易なまとめですよ。gumiの幻影戦争は成功してるよね?FFブランド強いだけだけど。
他にもパクリゲーで売れているゲームはいくらでもあります。
なのでパクリは原因の一端であるだけで、別の要因のことも考えるべきです
ウマ娘とTRPGの相性は・・・まあ最悪でしたね。ただどちらかを主軸にするとかやりようはあった気がします。
今回はどちらも主軸だったので、ユーザーが混乱してしまったかなって。
ファンキルはTRPGと恋愛を両立させましたけど、恋愛は後付けです。今回もそうするべきでした。
2つの主軸を一度に提供したらこうなりますよってことですね。

市場状況に関しては主観ですけど、もうスマホゲーの時代じゃないです。
在宅勤務が多い状況で、移動時に遊べるゲームが流行るはずないじゃないですか。市場としても成熟しきっていて、大抵のゲームジャンルはやりつくした感があります。何を出しても二番煎じといわれる状況かと。
なので今のユーザーのスマホゲー需要は、空いた時間に家とかでちょこちょこ遊べるゲーム。パズルとかポチポチ放置とか。
今回のゲーム性とは真逆でしたね!スマホで出さずにsteamやらswitchで出した方が未来がありました。

ゲーム制作部に関しては、もう言わなくていいと思いますけど・・・
センスが抜群に悪いので、もうちょっと他のゲームやった方がいいですよ。とだけ。
プロデューサーに言われた通りに作るんじゃなくてさ?

で、プロデューサーの力不足は大きい問題ですね・・・
今泉Pは無能ではないです。わたしは評価してますよ!
ただ今泉Pの得意分野と苦手分野がはっきりしているのは問題です。
彼はたしか放送系から来た人なんだっけ?よく覚えてないですけど・・・
なので、シナリオ・イラスト・映像に関しては非常に力を入れていることがわかりますし、皆さんもそれは同感なんじゃないでしょうか。
そこから横のつながりで劇団ドラマ・アニメ・小説、と進んでいくのは得意分野を攻めているので自然かとおもいます。タガタメの流れは聞いたときは驚きましたけど、私にとっては分かるものでした。
今回もシナリオ世界観イラストに関しては一定の評価を得ていたのでは?ツイートまとめてみれば見えてくると思いますがこの辺は。
逆にゲーム制作に関してはカラッキシなのが露見しているとおもいます。
まず毎回UIがどうしようもないですよね。これは彼がイラストが得意なのでUXよりもビジュアルを重視してしまうからです。
このあたりのバランスは非常に難しいのでね。苦手ならしかたないとおもいますけど。

ただ本人がその苦手部分を認識しているのかどうか・・・
認識しているんだとしたらそれはそれで問題なんですけど。
今泉Pの権限が強すぎて、現場(デバッガなど)からのUIについての不満意見がだせない環境になっているんじゃないかな。
デバッガはバグとりだけしていればいい、みたいな社内空気になっているんじゃないかなって。
この辺りはただの予想なので真に受けなくてもいいですけど、でてきたゲームをみれば、まあそんな感じなんだろうということで。
今泉Pに意見できるほどのゲームプロデューサーを立てることができれば改善しそうですけど・・・
りょうDは田崎Dでは力不足でしょう。というかどちらもゲーム需要のことを真にわかっているとは思えないかな。
ユーザーボイスを拾ってみて初めて気が付くみたいな感じ。

 

■アタタタは99%失敗する
今回のサクムスをみれば一目瞭然かとおもいますし、いまさら言っても大幅改修はむりでしょうから。
元からわかっていたのだけど認めたくなかった部分なんですけど・・・
FgGってただ運が良くて売れた会社なんですわ。
いや語弊があるか。自分たちの好きなものを作ったら運よく売れた会社ってことですね。
ファンキルもタガタメも時世とか狙って売りだしたわけではなくて、挑戦で作ってみたら、時世や市場の状況にマッチして、思いのほか売れちゃっただけで。
いま同じゲームを出しても絶対売れてなかったですからね。やはり時世は重要。
20代~30代にヒットしたのもよかったですね。お金持ってる世代なので。

で、今の時世なんですけど、今はスマホゲームを出しても「よっぽどのことがない限り」全部失敗します。
大手でも中小でも同じです。
いまの時世で成功する可能性のあるゲームっていうのは、
ゲームにブランド力があるもの(アニメがゲームになったものや、リメイクのスマホ移植、売れてるゲームの続編)
突拍子の無いバカゲーぐらいのものじゃないかなって思ってます。
王道新規ゲーが流行るのは厳しい・・・作っている会社が超大手なら広告で持って行けるかもしれませんが・・・
ちなみにゲームからのアニメ、ゲームとアニメ同時はダメです。失敗例が大量にあります。悲しいことにね。
やるならアニメで多少ファンを獲得してからのゲームでないと。

アタタタはファンキルの後継だと目されている、というか私はそう思っているんですけど、
ファンキルやタガタメと全く同じシステムで、多少機能を絞って出せば、後継と見なされてユーザーにも受け入れられる気がしています。
1%の確率の成功した未来ですね。

アタタタにファンキル+新要素が乗ってくる場合、まあもう無理でしょう。
今のスマホゲーユーザー分布に新規ゲームを触る余裕のある30代~40代ってあまりいない気がします。
スマホゲー黎明期を駆け抜けた人たちですから、もう大抵のゲームには飽きてしまっているし、すでにプレイしているゲームがあるからそっちを優先しちゃうと思います。
そんな彼らに、ゴテゴテ機能全部乗せゲームを投げつけても「面倒くさいからやらない」といわれるに決まっています。サクムスもそうでした。
お客としては10代~20代を対象にしたゲームがヒットしやすそうですが・・・
タガタメファンキルのようなコアなゲームは今の若い世代にはヒットしにくいとおもいます。
いまはオープンMMOとかハクスラの時代かなって。昔はそんなゲームをスマホで実現できなくて家庭機でやるしかなく、家庭機とスマホゲーの住み分けができていたんですけど、今は全くないですねー。
(ゲーセンには非はないんだけど)ゲーセンが廃れた影響で、お金持ってる世代はsteamとかswitchとか、もしくはVチューバーなどにお金を使うようになっている気がします。そのあたりの市場が今はねらい目かなあ。

そもそもなんでサクムスは世界樹方式破棄しちゃったんだ。
世界樹方式ならまだ少しは売れたかもだぞ。
今泉Pは既存をそのまま出すのが嫌いみたいだからな…実績のある偉大なものだというのになぁ。

なので、スマホゲーとして出すのであれば、機能をシンプルに、しっかりとした軸を持たせて爽快感を得られるようなものにする。
それができないのであれば、戦場を30代40代が集まるsteamやswitchに移すべきだと進言したいところですが・・・
FgGに爽快感あるゲームを求めるの、無理でしょ(UX・追加新機能の流れを7年みてきたけど)
失敗することは確定的に明らかです。みんなもうすうすわかっているとおもったので、私は何も書いてきませんでしたが・・・

サクムスを見るまでは、タガタメ2作ればまあ売れるんじゃないかと思っていたんですけど、あれ見たら無理だっておもっちゃいました。
なので今後FgGは新規ゲームを一切つくらず、今あるゲームの売り上げを食いつぶしながら、
ブランドゲームの製作を請け負ったり、アニメやイラストなど他業種に転向するのが一番いい未来だと思ってます。
今泉Pの能力も全力でいかすことができますし。
gumiに華々しく帰還するでもいいとおもいます。FgGはもう十分よくやったでしょう。gumiも苦しそうですしね。