最新情報

タガタメチャットはこちら!
新規さん歓迎!タガタメの話しよー!

↑マルチ募集もどうぞどうぞ!
え?タガタメ以外の話してる?き、気のせいよ…

これからタガタメをはじめるキミへ!
(序盤の進め方+強いユニットをチェック!)

今までのイベント攻略記事まとめはこちら!

■公式ハッシュタグ
げきじょう / タガすな / 資料館

■撮影した動画とか
https://www.youtube.com/channel/UCCOLiwmR-fr9pSbDm5LF4bg/
https://www.nicovideo.jp/user/5335518/video

■おすすめ記事!
非表示

カオスの魔窟(第5章分)の攻略 絶望の極みが楽勝なのだが。

5回も大召喚引いたのに!5回も大召喚引いたのに!新ジョブのハイウインド当たらなかった…;;
アビリティ4種そろっちゃったよ…泣きの召喚3回やって狙おうかなぁ。

さて、カオスの魔窟の第5章分を書いていくよ。
正直簡単だった。

第一の絶望
4戦

Take1でクリア。ごめん音小さめ。
イフリート(★2ぐらいの強さ)が登場。
火と光属性がレジストできればとくに問題なし。
出来なくてもごり押しで何とかなる。カオスの魔窟としては楽勝。

第二の絶望
4戦

Take1でクリア。ごめん音小さめ。
シヴァ姉さんが登場。
一戦目が大ボム4体になるぐらいで、あとは水と光属性がレジストできれば特に問題なし…?
出来なくてもごり押しで何とかなる。カオスの魔窟としては楽勝。

第三の絶望
4戦
Take1でクリア。
オーディンが登場。
2戦目にデモンズウォールがいるので対策デッキを使うこと。
風と闇属性がレジストできれば特に問題なし…?
カオスの魔窟としては楽勝。
動画撮影失敗…エラーやめてよもー。

第四の絶望
4戦
Take2でクリア。
ハシュマリムが登場する。
3戦目のタコカオス(水)が割とつよいので注意。
動画撮影は成功したのに上げるボタン押したらアプリ落ちたのだが。

絶望の極み
4戦
Take1でクリア。
え、極み?これ極み?
正直今までのカオスをクリアしてきたなら、今回は楽勝なのでは?
例によってジョブチェンジリキャストはほぼ必須。属性は火水風土と4種類だけなのでレジストが簡単ですね。光闇ジョブ必要なし^^
動画UP成功したんだけど、なぜかUPされてない…
まあ、第一の極みと同じデッキですし戦法も同じですし…

1戦目:イフリート(火)
デバリアが無効。HP半分でパターンチェンジ。

2戦目:シヴァ(水)
バイオが無効。HP半分でパターンチェンジ。

3戦目:オーディン(風)
スタンが無効。HP半分でパターンチェンジ。

4戦目:ハシュマリム(土)
スロウが無効。HP半分でパターンチェンジ。

以上。
なんというか、書くことがないんだけど…
4体ともパターン・戦法が同じで変わり映えがないので、まとめて攻略を書きますが…
HPとブレイク値が非常に高いため、攻撃を耐えつつブレイクまでもっていかなければいけません。
たぶんモンクでも1ターンブレイクはむり…?
相手の攻撃は1ターンに2回程度。
威力は高いですが、レジスト5してバリアしてHPMAXにしておけば防御紙ジョブでも耐え抜くことができます。
しかも、特殊効果は一切なし。デバリアされたりカーズされたり一切なし。脳筋すぎる…

よって、半分近くまで削って、ブレイクして一気にたたみかけると倒せます。
魔人やローグなど魔力の高い攻撃職を用意して、カーズしてからレジストしつつ戦えば楽勝?
また、動画のようにパラディンでちまちま削って、ブレイクして必殺技で一撃!でもOK。
パターンはいろいろできると思います。
気を付けたいのは、各戦神に設定された無効になるデバフぐらいでしょうか。
カーズ無効はいないので助かりますね。スロウの効かないハシュマリムは少し困りますが、カーズがあれば問題ないかと。

なお、苦労…今回はしてないけど、クリアしてももらえるのは召喚チケット2枚なので無理にやらずともよい。

闘技場の高低差MAPがガチの殴り合い

アプデで闘技場のMAPが新MAPに!これでようやく!ようやくガンナーの恐怖から開放されるヤッター!

忍者憤死www

5月(というかフライングで4/30日)から闘技場は新しいMAPになりました。
今度は高低差MAP。

MAPの写真はこちら。今回は点対称のMAPですね。

真ん中に高低差が追加され、なかなか楽しそうな形に。
高低差があることでいろいろ制限されることが多いです。
・ガンナーの射線が取れない
・前衛職の技(ライトブリンガー、暗黒剣)などが高低差のせいで使いづらい

まあ要するに、技が使いづらいです。
技が使いづらい→前衛職同士の殴り合い→総合的に強いほうが勝つ!
小手先の技(一撃必殺技やマヒやストップが使いにくい)で戦線を維持することは難しくなりました。
また、今度こそ素早さの優位性がなくなりました。忍者はかなり使いづらいです。
・通常攻撃が強くHPもそれなりにあるユニットが強い
・味方の素早さをある程度同じぐらいにして、連携して敵を倒すと安定する

まだわからないことがたくさんありますが、いつものように攻略はこちらにまとめて書いています。

攻撃チームで強いユニット
・HPのある暗黒騎士
・HPのある竜騎士、ドラゴンナイト
ザハルなどは非常に使いやすいです。HP吸収+1が非常に強いです。
ダークナイトより実は暗黒騎士のほうがHPが高いです。今回は技がほぼ必要ないので暗黒騎士のほうが使いやすいかも…?
・奇術師
チハヤがすごく活躍しています。ラーフさんがいればラーフさんのほうが強いですが。
・ガンナー
うまく使えればまだまだ強いです。

防御チームで強いユニット
・ホーリーナイト
ヴェテルがいればなんとかなります。ホーリーナイト×3でもいいかも?
・マシーナリー、クラフター
一方的に攻撃できるかも??

序盤がクリアできない人のために最初にやること

しばらくプレイしてみましたけど、何となーくわかってきました。
序盤の進め方を書いていきます。これから始める人は参考になると思います。

■全体的な進め方
石を手に入れるのがなかなか難しいので、無課金だと装備が手に入りにくく、攻撃力とHPが上がりにくいです。
防御力はクエストで手に入るオーブで上げることができるので、ちゃんとレベルを上げつつ防御力を上げていけば攻略が楽になります。
装備は数が必要です。10連ガチャを引くと1つおまけでついてくるガチャがあるので、利用しましょう。

■リセマラ
ガチャは武器ガチャのみしかありません。
チケット3回と石1回で4回できます。
正直★6装備であれば何でもいいです。私はしませんでした。

■まずどうするの?
まずUIに慣れてから、ストーリークエストの魂の律動:禁じられた歌声をクリアしましょう。
クリアするともらえるエインフィリアは「ルチア」。魔術師です。
ルチアは防御力などは弱いですが、戦闘終了時に回復するスキル「ファーストエイド」を持っているため非常に役に立ちます。

あとは、武器とオーブのレアリティを理解しましょう。
武器★1→最序盤でもゴミ。マジいらない。装備する意味もほぼない。
武器★2→合成素材に一応使える。
武器★3→合成素材、サブ武器として使える。
武器★4→メイン武器、サブ武器として数をあつめたい。
武器★5、6→メイン武器。
オーブ★1→ゴミだけど序盤は使える。
オーブ★2→★3へのつなぎ。いろいろな種類が手に入るためスキル解放のために持っておくといい。
オーブ★3→集めやすく強いが序盤は種類が少ない。

■探索ってしたほうがいいの?
メインストーリーでは序盤は隠し通路以外はしなくていいです。
サイドストーリーではしたほうがいいです。

理由は、メインストーリーの探索で得られるものがしょぼいからです。

メインストーリーはこんな感じ。

武器、オーブ、コイン、虹の鍵のどれかが出ますが、レアリティが低く再序盤でもゴミです。虹の鍵はごくまれです。
(推奨LV18ぐらいになれば、いいオーブがドロップしますが…)
対してサイドストーリーはこちら。

探索ではほぼオーブしかでません。(常駐の宝箱からは武器、オーブ、コイン、虹の鍵が出ます)
そして注目なのは、サイドストーリーごとに出るオーブの種類が固定なので、同じ種類のオーブを一気に集めることができます。
★3の同じ種類を3つ装備すれば、序盤でもLV2、LV3のスキルを使うことができます。LV1のスキルに比べると効果は単純に倍。強い。

■序盤で詰まってしまったら
攻撃力とHPは武器を強くしないと上げることができません。
武器の強化は曜日クエストかガチャで武器を手に入れるぐらいしかできません。
防御力はオーブを集めれば簡単に上げることができるので、レベル上げをしましょう。
スキルは最初は使えませんが、オーブを装備すれば使えるようになります。
まずはやはりルチアのスキル「ファーストエイド」を使えるようにしましょう。
使えるようにするにはサイドストーリーのルチアで探索をしてオーブを集めましょう。

■そのあとは?
以下の繰り返し
・石を集めつつ武器ガチャを引く
・エインフィリアを手に入れてレベル上げをする
・オーブを集めて防御力を上げまくる
・サイドストーリーのフリーをクリアしてエインフィリアを限界突破させる(LV上限UP)
・イベントやる

5月の更新が多すぎて混乱する

更新されすぎて何していいんだかわからんww

自分でも理解するために、更新点をまとめますね。

◆武具強化素材クエスト新登場!
これが一番大きいニュースかな?
武器強化素材をGETできるクエストができました。
期間終了日が書いていないので常駐になると思います。
ただし時間限定で、リンゴクエストと同じ時間開催です。
入手率は100%ランダムで、中級は最低でもミスリルをドロップします。うわー太っ腹!
これで武具強化がかなり楽になりますねえ。

◆第2章開始
ムービーながすぎぃ!
やはり主人公はガンナーでしたが…まさか初期ジョブからガンナーとは思いませんでした。
二つ目のジョブは新ジョブ「ドリフター」。最後にズはつかないよ!
リーダースキルも雷物攻20%UPと優秀ですね。
一気に進めてもいいのですが、GW中はノーマルクエストを5回プレイするとクリアできるミッションがあるので、一日5回ですすむのがいいと思います。他にやることも多いし?

◆ゴールデンウィーク特別マルチ祭り開催!
マルチのプレイ回数が期間限定で10回になり、ニコ生クエスト第2弾が配信されたみたいです。
で、マルチを10回クリアするともらえる毎日ミッションが期間中出現しています。なんと幻晶石もらえます。
しかし・・・マルチ10回は・・・きっついなぁ・・・
簡単なクエスト回してさっさと終わらせるのもありですね。

◆闘技場のMAPが変更
さらにカオスに。いや、まあ、高低差つけろとは言ったよ。いったけどさあ…やりすぎなんだよ。

詳しくは後でまとめますが、ホーリーナイトは安定の強さ、忍者は憤死、ガンナーはさらに憤死、代わりに魔法系、奇術師あたりが強くなった…かなあ?魔法系は使い方が難しいので強くなったという表現が難しい…

◆新イベント「レシウス邂逅」開催
まさかの新キャラ邂逅・・・予想外すぎるw
しかもこのレシウスさん。新ジョブの「双剣士」にジョブチェンジできるのです!太っ腹…?
双剣士は今までなかった回避職らしいので期待です。今回闘技場MAPが変更になったので、回避職はかなり重宝するかも?
期間は31日も猶予があるので、ゆっくりやればだれでもMAXにできそうです。

◆魂の欠片が交換可能な魂の交換所オープン!
交換可能なアイテムラインナップは公式に乗っていました。
・★5ユニット魂の欠片 ×3 750コイン
・★3武具の欠片×5:500コイン
・★4武具の欠片×5 :750コイン
・アダマン鉱石×5:200コイン
・★5装備品図案×1:150コイン
・禁断の林檎×5:750コイン
・金塊×5:500コイン
※限定ユニットの魂の欠片等も準備中です。

ラインナップはショップのように更新制でした。
早速バグっていたので緊急メンテw(限界突破レベルが最大ではないユニットも交換できてしまっていた?)
★5ユニットの欠片に交換できるのは非常にうれしいですね。

◆新ユニット登場!特別召喚開催
双剣士・シーフ・ダークナイトの「バルト」
エンハンサー・魔道士・ビショップの「ミエリッキ」
獣使い・シーフ・侍の「メルダ」(★4+)
この3体が追加になるようです。
バルトは、新ジョブの双剣士が初期ジョブで、未知数なのでまだわかりませんが…
もしアビリティに回避アビリティがある場合は、回避が高く移動力が4のダークナイトが出来上がります。あ、うん。つよいなこれ。
普通に移動力が4のダークナイトでもつよいしな…確かもう他にいたけど。
ミエリッキは、リーダースキルがチャージタイム短縮らしいし、エンハンサーの高速チャージでさらに短縮できるので、魔法系としてはこれ以上ないでしょうね。
高速チャージ持ちの魔法ユニットは他にハズキやラーフさんがいるので、目新しさはないですが…
メルダは…攻撃力の高い獣使いとか早い侍とか移動5の侍とか作れて楽しい…とか。攻撃力の高い獣使いって、つよいかなぁ?強いか。
移動5の侍とかは、あまり需要なさそうだけど…うーん。

とりあえず目立つのはこんなところか?

ヴァルキリーアナトミア配信開始!

メインボイスが冬馬由美さんじゃない。やり直し。(おい)

時系列は、初代の前の話。今回→初代というような流れみたいです。
ということはレザードとかはシナリオには絡んでこないかな?イベントとかではバンバン出てきそうだけど。

戦闘システム系は、初代を割とそのままにアクションパートをカット。スマホ対応としてはいい感じ。
オートも優秀なので楽。
雰囲気。これ私好き。
一応期間限定でもらえるレナスを使えば冬馬由美さんボイスで楽しめるのでまあよし。

ガチャは、武器ガチャだけでは正直魅力を感じないかなぁ…?あれば強いけど。
ガチャしょっぱいらしいし?今引かないで溜めておくのもありかなーと。
レベル上げすれば十分戦えそうだし、課金はしないと思う。

攻略は今のところ攻略すべきものがないかな。書きたくなったら書く感じ。

しかし、このゲームが始まってしまったから、やるゲームが4つになってしまって回らないよ!もう一台携帯欲しい。

ちなみにこのサイトではVAオリジンと略すことにします。VAだとわからないし…

今プレイしているゲーム(201605)

プレイ時間が高め
・タガタメ
・メビウスFF
・プロ野球ロワイヤル
・ヴァルキリーアナトミア
いきなりぶっこんできた大型タイトル!
おそらく好きなタイプのゲームではないが…ヴァルキリー好きならやるしかない。そうでしょう?ヴァルキリア様?

プレイ時間が中ぐらい
・ボダブレ
そろそろアプデ。ガルムは死ぬな、きっと。

プレイ時間が低め、またはアプデ待ち
・コインライン
・ファンキル
ファンキルはFgG連携で少し。好きなゲームじゃない。

今月プレイ終了
・Miitomo
うん…つづかなかった。

リリース前の注目しているゲーム(インストール予定)
当たるも八卦、当たらぬも八卦。
・酔わせてキャバ嬢 しずく編
あの酔わせてキャバ嬢の続編?たのしみ!
・ファンタジーウォータクティクス
・オルセリアファンタジー
泥先行配信したみたいで、内容はどうやらロスレガ(ロストレガリア)と同じ雰囲気っぽいですね。
一応配信されたら触りますけど…あのパターンのオンライン系はもう飽きたんですよねえ。
というかオンラインは辛い。
・シノビナイトメア
FgG連携で少しはやるだろうけど、あのパターンはもう飽き(ry
絵はかわいい。出来れば男(ニンジャスレイヤー)も出してくれ。

第5章後編開始!5月のアプデと情報

生放送見る時間なかった…まあ見なくてもいいんだけど^^;

・第5章後編開始
はやい…はやくね…?
5章後編の内容よりカオスの魔窟が気になる!wktk!

・新ジョブ「ハイウインド」「軍師」
ハイウインドは戦士タイプで最高クラスの攻撃力と魔力らしいです。そして虹職。
HPが高ければ異説の騎士はお役御免かもしれませんね。
軍師は魔道士タイプで最高クラスのブレイクパワーと魔力らしいです。やはり虹職。
これもHPが高ければ学者はお役御免になりそうですね。

・フルオートのAIが変更(サイレント修正)
さらに賢くなりましたが、挑発を使わなくなってしまい、覚醒上げが面倒になりました…
また修正されて挑発も使うようになりました。
以前まで→カーズ防止が敵についているのにカーズを使う
現在→カーズ防止が消えたときにカーズを使う

・戦神降臨ラッシュフェス
GW中は★4クエストいっぱいだそうです。

・サブデッキ経験値
>サブデッキにセットしているカードにも経験値が入るようになります。
なにそれ嬉しい。

・マルチのマテリアル種類のシンプル化
マルチの素材要求が簡単になったので戦陣カードが割と楽に手に入れられるようになりました。やったぜ。

・離脱&通信エラー時のAI機能追加
>マルチプレイ中にプレイヤーが離脱または通信エラーで操作が行われないときに、該当するプレイヤーがオートバトルモードに入るようになりました。
これも嬉しい・・・かな?

・★1~★3クエストのローテーション
正直今これをやられるとかえって迷惑かもしれません。現在マルチはだいぶ落ち着いていて、逆に部屋が少ないぐらいですからね。

レア度の高い選手のほうが強い(当たり前)

そりゃ当たり前なんですが、戦力6000の★4選手(装備で上げた)と戦力6000の★6選手では、★6がいるチームが強いです。
もっと言えば、総合力AAA vs 総合力Aで★6が二人のチーム対戦の場合、圧倒的に★6がいるチームが強いです。いやほんとに。
★6圧倒的!スモイ!

おそらく★6は総合力に反映されないスキル持ちなので、試合になるとひっくり返ってしまうのだと思います。(ランナーなしで200%UPとか7~9回だと200%UPとか)

★6は温存しておこうかと思ったのですが、チームに一人は入れておいたほうがよさそうです…OBになればスキル伝授してもらえるしね…

第2章公開間近!

やはりどのゲームもGW前にぶっこんできますね!
正直GWぐらいはゲームしないで遊びに行きたいんだけど!

もう公開しているのはこちら
◆お店を同画面で切り替えができるよう修正
いや、逆に使いづらいんですが…MAPになにか新しい項目でも増えるのかな?

公開前+公開されたのかよくわからないのはこちら。
結構な量なので、おそらく日付跨ぐかぎりぎり公開でしょう。(21時~24時)
◆新規ジョブの実装
また上位ジョブかな?恐怖に震えておきます。
◆各画面遷移時に、強制終了が頻繁に起きる問題の修正
きっと直ってない。
◆マルチ対戦で、マスターアビリティを使用すると他のプレイヤーが行動できなくなる問題の修正
◆闘技場にて特定の記号を含む名前のユーザーと対戦できない問題を修正
なにそれワロス
◆回数限定クエストで撤退時でもカウントしないように修正
これは嬉しい。
◆特定の条件下で戦闘不能になった際、サブメンバーが出現しない問題を修正
◆コンティニュー時にユニットが状態異常を引き継いだまま復活しないよう修正
◆武具強化で強化アイテムが0の場合は、連打出来ないように修正
◆武具召喚演出時レアリティ別に演出が変わるよう修正
はい。

あと、4/30公開なのがこちら
◆ユニットの限界突破数の上限を超えた「魂の欠片」を交換できるお店を追加
上限を超えているユニットなんてあまりいないと思いますが…
ちょっと課金していたり、初期から参入している人(私)ならば2~3人ぐらいはカンストしているユニットがいるかも?
◆スタートダッシュログインボーナスの実装

で、第2章はいつだろう。4/30のほうかなぁ?

属性補正について

ヴァルガスの技が弱い、と感じたのは、どうやら属性補正のせいのようです。
ヴァルガスのジョブ「煌炎豪」は最初ダークナイトと同じでしたが、のちに変更され、技威力が弱くなり、炎属性が乗るようになりました。
属性技をあまり使ってこなかったので気づかなかったのですが、属性補正はかなりの補正があるようです。

今回の技は炎なのですが、炎は水に弱く風に強いです。
水のユニット「セレナ」に炎属性の技を使うと、ダメージが1になったりします。いくらなんでも補正のりすぎ!
そして、同じ炎属性の「ヴェテル」に炎属性の技を使うと、やっぱりダメージが減ります。えー…

異常なぐらい補正値が高いので、今度検証してみたいところ。
とりあえず属性の乗っている技は使うときに気を付けましょう。という話。
…闘技場の防衛チーム、別のメンバーを探したほうがよさそうだなぁ。。。ザハル限凸あげるか。。。