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新ユニット「マグヌス」が強すぎて頭がおかしくなりそう

土曜日から登場した新キャラの一人が強すぎて笑えない。
まあ今回のは重課金廃課金向けなのでいいのかな?うーん…

忍者+暗黒騎士のレーヴァテインに関してはコラボキャラなので、多少優遇されていても…まあ…って感じだったんだけど。
今回追加のキャラ「マグヌス」さんは通常の追加枠なのでずっと召喚できるんだよなぁ。どうするんだこれw
たぶん課金をあおるために、今までより強いユニットを出し続けなければいけないんだろうけど。。。強すぎるんよー。

あ、そろそろちゃんと紹介しますね。
新しく追加されたのはマグヌス。雷ユニット。
ジョブはガンナー、マシーナリー、忍者
…アイエエエエエ!!?ガンナーと忍者!?忍者ナンデ!!?
あ、マシーナリーは新ジョブです。
ガンナーと忍者のコラボがやばすぎて霞んでしまうけど。

>新ジョブ【マシーナリー】は『砲撃』で遠距離から強力な攻撃を行うジョブです!『ブースター+2』で素早さを上げ、『爆裂弾』で敵を一掃!!『ダイナミックバスターボム』なんてスキルも…すごい名前だ… byふじたD

忍者をブースター+2でさらに早くしてどうしようと言うのか…

リーダースキルは雷ユニットの防御20%HP10%UP。
ガンナーは防御が低いのでHP上がるのは嬉しいですね。10%だと40近く上がるのか。強い。
雷ユニットには他にもカリス、メギストスなどガンナー系が多いし…いいなぁマグヌス。
あとレーヴァンテインも雷だな。HP10%UPしたダークナイトとか怖すぎぃ!

まて落ち着け!冷静になってかんがえるのだ!
確かにガンナーと忍者のコラボは見た目コワイ!
しかし実際にはたいしたことないのでは?
例えば忍者メインで使うとしたら、ガンナーの強い技やピンホールショットは固定技のほうなのであまり脅威ではないかも。
いや、こちらのほぼ2倍のスピードでMPがある場合は遠く離れてチャージショット攻撃、なくなったら近距離に突っ込んでくるユニットが弱いわけないのだが…
ガンナーメインで使うとしても、移動4のガンナーになるぐらいだし…いやそれも脅威だけどそこまでは。

よかった。実害はないな!クラフターの上位ジョブ「マシーナリー」のせいで、
超速くて焼夷弾の強化版と思われる爆裂弾(消費20、射程5、十字範囲貫通?)を撃ってくる忍者(基本銃火器、コンポジットアーマー、ブースター+2、ロングショット)
とか、
カリスより速くて移動力が高くて必殺のピンホールショットを撃ってくるガンナー(基本忍術、コンポジットアーマー、ブースター+2、忍歩)
とか来ても怖くないよな!(白目)

それにほら!限凸15しないと忍者解放できないし!そんなぽんぽん限凸15できないでしょう。
限凸15のレーヴァンテインどころか限凸MAXレーヴァテインがはびこる闘技場でも限凸15マグヌスがぽんぽん出てくることなんてないよね!安心!

真面目な話、カリスとマグヌスのペアが闘技場にはびこるようになったら引退します。<(_ _)>
(ショップの仕様変更が痛いのもあるけど、それ以上に廃課金プレイヤーさんの資金力とプレイ時間がおかしい^^;)

武具召喚とイベント武具について

イベントユニット限凸終わったと思ったら4、5、6話追加とか泣ける・・・

さて、新しいシステムとして武具がついかされました。
武具というのは、要するに付け替え可能な装備品のこと。
ジョブレベルやレア度が低くても装備でき、一度装備しても外して他のユニットにつけることも可能です。

・武具を手に入れるには今のところガチャとイベントのみ
・付け替えが可能
・武具は武器と防具の二種類
・武器は装備すると戦闘中の武器の見た目が変わる
・武器によって装備可能なジョブが決まっている(剣→戦士や暗黒騎士、銃→ガンナー)
・武器とユニットの組み合わせでマスターアビリティが使えるようになるものもある(ヴァルガスに覇炎剣ダンデルガ)
・防具は今のところすべてのジョブで装備できる
・装備できる武具は1ユニット1つだけ(武器か防具のどちらか)
・武具にはレベルがあり、素材で強化すると性能が上がる
・武具にはレア度が★5まであり、レア度によって武器の最大LVが異なる(10、15、20、25、30)
・武具の欠片から武具を生成することが出来る(10、50、80、150、?)
・武具から武具の欠片に変換することが可能で、変換数はレア度によって異なる(5、10、15、20、25)
・武具はレベルをMAXにした状態で同じ武具の欠片を規定数集めると進化(レア度UP)することが出来る(25、50、75、100)
・すべての武具が★5まで進化できるっぽい?
・武具のレベルを上げるには今のところ素材をイベントで手に入れるしか方法がない

今のところこんな感じの情報しか…

肝心の威力のほうですが、正直今のところ微妙ですね。なくてもいい感じ。
攻撃力が20ほど上がってもねえ?闘技場のトップのほうでもMAX武器は見ない、というかMAXなのかステータス見ただけだとわかりませんね。
攻撃力が200上がったり、素早さが10あがったりしたらバランスブレイカーだったのですが…残念。まあ今後あるかもしれませんが…
武具の存在意義はおそらく状態異常付与または防止効果だったり、マスターアビリティ解放にあると思います。
なので武具をガチャで引くのは今のところおすすめできません。コラボ武器が欲しい人はガチャするしかないですが…
そのうち通常召喚でも武具欠片でそうだし。

私も試しに武具ガチャを引いてみましたが、2回目でヴァルガスの「★4覇炎剣ダンデルガ」を引きました。たぶんラッキー?
まあでも、この武器を★5にしようとしたら、武具ガチャであと5回同じ武器を当てないといけないので…無理w
ユニットとは違い、レア度に過敏に反応する必要はない気もするが…うーん。

イベントのほうはプレイすれば集められるのでいっぱいプレイして集めておくといいかも?
あまり労力に見合わないですが…頑張れば量産も出来ますからね。
私は聖騎士、ホーリーナイト用が欲しいのでブレフロのほうをまわしています。暗黒騎士に武器とか必要ないやろ!
イベントマップの4、5、6のどこで集めるのが効率がいいのか。かなり微妙な感じ。
イベントマップ4、5は宝箱ランダム。6は宝箱確定だけどユニットの欠片まで手に入ってしまう。
まあユニット限凸が終わってなければマップ6でFAなんですが。
限凸が終わっている場合はスタミナ20の4かスタミナ40で高難易度の6で迷います。
正直4も5も宝箱出現率がイマイチなので、やはりマップ6を回したほうがいいかもしれません。
マップ6ならレベル上げ素材のミスリルも出ますし。欠片が出ないように祈ります。

あとマルチのほうでもイベントマップがプレイできるので、忘れずにやっておくといいですね。私はよく忘れる。
一応ソロでもガンナーならクリアできますが…4人でやったほうがいいかと思います。うん。

とりあえず
早くストップ防止の武具を出して欲しい。
もしくはレア度を上げていけばすでにあるのか…?
このままでは闘技場が大変なことになってしまうから…本当にお願いします…

またアリーナか…(バトルタワースペシャル)

とりあえず40体は倒しましたが…ランキングバトルには新モンスターもいないし面白味がないのよね。
ジョブ限定にしてみんなにチャンスが!っていう魂胆だろうけど、ただ面倒くさくなるだけなんだよなぁ…
まあ、やる気があればがんばろうかな。

あとごほうびを選べましたが何をえらびました?
私はとーぜんエコー様にしました!とーぜんだよね?

初イベント開始!練習して強い装備をゲットだぜ!

初のイベント開催きましたわー!

しかし、なんとイベント開始前に進行不可能のバグにはまってしまい、イベントどころかプレイすらも出来ない状態になりました。
サポセンにメールして2日後に復旧したんだけど、メンバーの引退ラッシュで大変だった^^;

鈴木尚典さんと仲良くなると装備をもらえるという男前イベント。
やっぱり横浜の選手できたかー。
というか横浜の選手以外のイベントやる気あるのかなDeNA・・・なさそうだなw

もらえる装備は★3装備でレア度高いですね!★1装備の2倍ぐらいのステータスアップが望めます。
ヤンキーと同じようにどの練習にも出現するのでいっぱい練習してSランクを狙いましょう。結構簡単?だよSランク。たぶん。

ジョブ性能紹介と評価その5(ガンナー、ホーリーナイト、エンハンサー)

お久しぶりにジョブの紹介を詳しくしていくよ!今回は3種。
ジョブ紹介シリーズ

■ガンナー

パラメータ評価(5段階)
HP★★
物攻★★★★
物防★★
魔攻★
魔防★
会心★★★★
速さ★★★★
MP★★★★
技★★★★★★★★★★
射程3(3~4)
move3
jump1

中級職のガンナーです。ガンナーになれるユニットはかなり多いですが、殆どが第3ジョブのため限凸15回が必要です。2章の主人公がガンナーかもしれませんね。
ステータスはパッとしませんが、弓使いよりも攻撃力が高く素早いため、遠距離から連射でき非常に強いです。
前衛職が近づいてきても、持ち前の素早さで離脱しつつ攻撃を加えることができます。
そして最凶最悪の必殺技、銃技「ピンホールショット」がMP32でつかえます。
効果は威力大+射程4+高低差1+必中+ストップ+使用数3回と文字通り最強。MP回復量も多いので連発も可能です。
その他の技も貫通攻撃の「ピアッシングショット」、意外と便利な確立ドンムブドンアクの「ヘッドショット」など多彩です。
またリアクションスキルの「カウンターショット」はカウンター率がかなり高く(というか100%近い)使えます。
そのかわりHP物防魔攻魔防は低いので攻撃を受けるともろいです。
しかし素早さが高く逃げ回りながら攻撃が出来るため、よほどのことがない限り問題になりません。
できれば保有しておきたいジョブですね!
唯一の弱点としては障害物を越えての攻撃が出来ないことぐらいでしょうか。
弓使いは障害物を越えて弓なりに攻撃できますが、ガンナーは射線が途切れて攻撃できなくなります。
ただし、オートモードで使用する場合は攻撃・技の仕様が変わります。(おそらくバグ)
通常状態での攻撃・技は高低差1ですが、オートモードの場合は高低差無制限に設定されているような気がします。

他ジョブで有用なアビリティは「ロングショット」
射程が1あがるので射撃ユニットには嬉しいです。

ガンナーをメインジョブにした場合のサブアビリティは敵によって代わってきます。
サブ技は、メイン技が優秀すぎるので使う機会がないでしょうし使うともったいないです。オート戦用に発動しないものをセットしておいてもいいかも。
リアクションはカウンター系の「カウンターショット」が強いですが、そもそもダメージを受けると脆いので、カウンターよりも防御系のリアクションが嬉しい時もあります。
パッシブは「ロングショット」が基本。「ロングスナイプ」があればさらに射程が延びます。まさに最強。
そのほかは「射撃の達人」などで威力UPもできますし「ブースター+1」で素早さUPも面白いです。

■ホーリーナイト

パラメータ評価(5段階)
HP★★★★★★★
物攻★★★★
物防★★★★★★★★
魔攻★★
魔防★
会心★★★
速さ★★★
MP★★★
技★★★★
射程1
move3
jump1

上級職のホーリーナイトです。クロエやヴェテルが限界突破すると使えるようになります。
聖騎士の上位ジョブで、運用方法も聖騎士と同じです。
聖騎士よりもHP物防が高いのかというと、実際は物防が若干高いだけでほぼ同じです。
では何が変わったかというと、MP回復量が大幅にアップし、技を使えるようになったことと、リアクションスキルの強化です。
もともと聖騎士のころから技は優秀でしたが、MP回復量(アクションジュエル獲得量)が低すぎて宝の持ち腐れでした。
ジョブ固有の「聖剣」は、射程のある「ライトブリンガー」、リレイズ効果の「聖戦士の祈り」、大技の「ライオンハート」と効果は聖騎士と同じですが、その技をふんだんに使えるので強いです。
これだけ強いのに防御が固く殆どダメージを受けません。やばい、やばいよこれ!
聖騎士は防御しか出来ませんでしたが、ホーリーナイトはこの強化で防御に加え攻撃も申し分ない強さ。まさに上級職。

他ジョブで有用なアビリティは「ガーディアン」「聖騎士の構え+2」
「ガーディアン」は物防が上がるので生存率が上がります。
「聖騎士の構え+2」は発動率が異常で、50%程度の感覚で防御してくれる優秀スキルです。

ホーリーナイトをメインジョブにした場合のサブアビリティは攻撃型か防御型か。
ジョブ固有の「聖剣」が強力なのでサブ技まで使う余裕はないでしょう。なのでサブ技は何でもOK。
リアクションは「聖騎士の構え+2」以外はないでしょう。発動確立が非常に高く重宝します。
パッシブは「ガーディアン」は基本。ここから攻撃方面に伸ばすなら「斬撃の達人」、防御方面なら「ガードアップ」。
せっかくの防衛職なので、防御特化にしたほうが使いやすいです。
「一之太刀」をセットすると攻撃力は高いのですが超鈍足になるので通常はあまりお勧め出来ません。使い方次第ですが。

■エンハンサー

パラメータ評価(5段階)
HP –
物攻 –
物防 –
魔攻 –
魔防 –
会心 –
速さ –
MP ★★★★★
技 –
射程1
move –
jump –

上級職のエンハンサーです。殆どが第3ジョブのため限凸15回が必要です。
かなり特殊なジョブで、味方のステータスUPなどの技しか使えません。
ジョブ区分は魔道士ですが、吟遊詩人や巫女に近い使い方になりますね。
吟遊詩人は効果範囲が全体ですが、UP率は低いです。
巫女は効果範囲が自分のみですが、UP率はかなり高いです。
ではエンハンサーはというと、効果範囲は味方範囲で指定でき、UP率は中程度ですので、
まさに二つのジョブの中間に位置します。
さらに魔道士系なのでMPは最初から満タンです。
味方のサポートとしてはこれ以上ない性能だと思います。
弱点としては、本当にサポートしか出来ないことでしょうか。
ジョブ固定技はしょぼいので、エンハンサーをメインジョブにするのではなく他のジョブのサブで使うと有効だと思います。

他ジョブで有用なアビリティは「マジックキャンセル」「高速チャージ」
リアクションスキル「マジックキャンセル」は状態異常攻撃を100%防止してくれます。ストップなども防止できるので強いですね。
「高速チャージ」はチャージの時間が短縮できます。魔道士系には嬉しいアビリティ。

エンハンサーをメインジョブにした場合のサブアビリティは攻撃型か防御型か。
味方を強化しつつ、敵に対しては「魔術」で攻撃をしたり「聖術」で回復をしたりサポートに徹しましょう。
リアクションは「マジックキャンセル」でもいいですが、魔法ガードなどがあればそちらのほうがいいかもしれません。
パッシブは「高速チャージ」などでOK。
やはりエンハンサーはメインジョブにするのではなく他のジョブのサブで使うと有効だと思います。
例えば魔道士奇術師ビショップのサブに「基本符術」を入れるとかなり使いやすいと思います。

コラボの限凸作業終了

意外に早かったな。


まだ完璧じゃないけど強い。
というかティルフィングの声小さすぎじゃない?不具合報告だしておくかな…
最近は装備のために5-3-5をオート周回しています。鎧と剣が両方手に入って美味しい。ショップに並んでいれば即買うんですけどなかなか並ばないんですよねえ。
あ、もちろんヴァルガスのほうも限凸MAXにしました。ヴァルガスのほうが簡単だったな。

ティルフィングのリーダースキルは光攻撃力+20%なので、ティルフィングとクロエでチームを組めばいい感じかも。
早速闘技場の防御チームにティルフィング・カリス・クロエで登録しておきましたがどうなることやら。
今まではめちゃくちゃ挑まれて負けまくりでしたからねえ。
まあLV65が二人のチームだったので当然ですが。

総合力を上げればあげるだけ強いリーグに放り込まれる

日本一になるの難しすぎ…

いま総合力がA+になったのですが、リーグ変更がおきると周りもA+の人ばかりになります。つらいw
リーグ開始前に解雇しまくって戦力落として偽装すればいいのかな^^;

まあ一応、リーグ全体の能力が高くなればプラチナカップで有利になるのですが…うーん。
とりあえずこのゲームのゴールがあまり見えないんですよね。俺TUEEEE!最強のデッキ!を作るのが目標という感じでいいのかなぁ?
ベイスターズ+広島+日ハム縛りにでもしてみるか…?

無課金ですので、ガチャで手に入れた★6や★5は何枚かキープしています。全部使ってしまうと後の弱体化が怖いものね。
まあ引退システムもあるのでずっとキープはしないです。★6が野手投手で2枚づつ手に入ったらチームに加えてみようかなと。
いつになるんだろうw

町の方は、いい加減交番建設がしたいです・・・ヤンキーじゃますぎうち。

すこしモチベーションが下火

まだ5章前半クリアしてない…忙しかったとはいえこんなに遅いペースは初めてだなぁ。
そしてやる気もあまりない。うーん。

ちょっとモチベーションが下がっている感じがしますね。手に入れたいものは大体手に入れたし。欲しいものがないわけじゃないのだが。
次のバトルタワーはジョブ別だっていうし。モンクもってない私爆死なんですよ…それでやる気でないのかなぁ。

まあやる気ないものを進めても仕方ないので、他のゲームやりつつゆっくりやりますよ。

3タイトルコラボキャンペーンの内容がよくて廃プレイヤー歓喜

廃プレイヤー=私。

本当に唐突なのですが、3タイトルコラボキャンペーンが4/8(というか今日)の15時から始まります。(緊急メンテで結局20時だったw)
コラボといっても今のところ発表されているのはイベントクエストだけですが、今後召喚でもコラボがあるようなので期待。
しかし話題が尽きないなーこのゲーム。まあまだ開始したばかりだし多少はお祭りなのかね。

で、発表されたコラボ内容に歓喜。

一つ目はファンキルからティルフィング。ファンキルはよく知らんが…
戦士→聖騎士→ホーリーナイトって、え…これ…いいの?ほんとうにいいの?ってレベル。
ホーリーナイトを持っていない人も持っている人も嬉しいですね!
というかクロエの立場はどうなるんだ…かわいそうなクロエ。(まあクロエは後々★6進化があるかもしれないし…ね?)


二つ目はブレフロからヴァルガス…ヴァルガスってこんなイケメンだったのか…なんかちがうw
戦士→炎豪→煌炎豪と新ジョブでよくわからん。とりあえず超火力だという説明はあるが…
おそらくザハルタイプなのでダークナイトなどを持っていない人は嬉しいですね!
ちなみに炎豪は暗黒騎士の証でジョブチェンジができました!

さて、★5まで進化させて限界突破MAXさせるとなると、欠片は375必要なはずだ。(25+50+75+100+125)
イベント1回の消費APは後で調べて書くとして
1回の消費は30なので 30×375 = AP11250が最低必要になる。
欠片は1回で3〜7ぐらい手に入るので平均して5とすると 11250/5 = AP2250が消費予想値。
これを無料AP60で割ると 37.5h。
要するに限凸MAXにするには最短でも 1日ぐらいかかるわけだ。まあまあきつい。
後で調べるけど前回のミアンヌでもイベント期間は1ヶ月ほど(月末まで)だったので今回も同じか?
21日ぐらいまでなのであまり猶予はないかな。

先にどちらを上げるかは好みによるが、ホーリーナイトを持っていなければティルフィング一択かなぁ…
ヴァルガスももちろん魅力的なのだが、新ジョブで情報不足なのと、超攻撃力=基本紙防御なのと、しばらくはジョブレベル9止まり?(暗黒騎士と同じ装備だったら上げられるけど…)というのがマイナス点。暗黒騎士、ダークナイトと同じ装備同じ能力でした。

あと3ステップアップ召喚がパワーアップしてまた1週間だけ引けるようになるらしいので、幻晶石500もって駆け込むといい^^

ver1.1.0アプデしてバグ解消、幻晶石ショップにお得系商品が登場

着脱武器の実装のためのアプデだったみたいだけど、ほかにもいろいろ変更されているっぽい。

・着脱可能な武具機能の実装
公開はまだ

・ユニット一覧の表示を変更
今までのに慣れてると割と見にくい・・・

・マルチにて、バトル中、吟遊詩人のアビリティ「子守唄」を味方に使用した際に「思考中」のまま進行不能となる
・マルチにて、奇術師がアビリティ「チェンジング」を使用すると進行不能になる場合がある
これが一番面白かったわ。ストップや石化でも同じようなことになっていたんだろうなぁ…

あとは細かい修正。
・ユニット一覧の表示速度を改善
・タイトルのレイアウトを一部変更
・メニューにプライバシーポリシーを追加
・レア召喚の演出を一部調整
・ユニットの装備アビリティ一覧を修正
・iOS 9.3対応
・サウンドバグ対応
・召喚フリーズ対応

で、リリースには書かれていないんだけど、戦闘AIも若干修正されたっぽいんですよね…
今まではストーリーのAIと闘技場のAIが別々だったのですが(たぶん)
それが一律闘技場のAIのほうにかわったっぽいです。
アプデ前→ストーリーでは初撃チャージショット、闘技場では初撃ピンホールショット、ロギ聖騎士はストーリーでは範囲攻撃を使わない
アプデ後→どちらも初撃ピンホールショット、ロギ聖騎士は範囲攻撃を使うように
まあたいした違いではないですが^^;

あとは幻晶石ショップに新しい商品が追加されました。
なんと30日パック!買えばその場で300石、毎日100石+スキップチケット3枚がもらえるというお得商品。
お値段600円。30日毎日石をもらえば総計3300石もらえます。これは3000円分ぐらいですので、かなりのお得セットですね。
とりあえず私は買わない。我慢我慢。様子見してからでも遅くは無い。
スキップチケットじゃなくて欠片チケットだったら考えたかも。
この毎日100石に関しても有償石ではないですよね、たぶん。割と詐欺なんだけど…