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ユーザーLV100になったよー

とくに いみは ない

ようやくユーザーLVが100の大台に乗りました。デッキは弱いので意味はないですが。

今後は取り合えず石をためてガチャをまわそうかと。
ストップ防止鎧をめざすかユニットを手に入れるかで迷っています。
欠片交換ではザハルの欠片を交換していこうかと^^

「にょきにょき」がどう見てもポチにゃ~2なのだが?

まさかの再出発の記事が出てから注目はしていますが…
開発画面の動画見る限りではポチにゃ~2といっていいですね。
まあ要するに
・基本はポチにゃ~
・十字を作らなくてよくなり、発火場所が自由に
・お邪魔ブロックが得点ブロックっぽくなり、消すと攻撃力UP

http://www.compile-o.com/#!blank-2/c1tmc

なんというか、簡単になりすぎてすぐあきそうな気がする…
もう少し刺激がほしいよなー。

一般の会社がこれを出したら大コケするだろうけど、コンパイルがだすならかなり売れるとおもう。
ただ、続くかどうかは…うーん。
というかそもそもいまどき新しい落ちゲーって売れるのか?
逆にぷよぷよからだいぶ時間がたっているから、ものがよければ売れるかも。
でも今の開発画面を見る限りだと新鮮さがない。もう一声ほしいところ。

かうけどさ。(ツンデレ)

そろそろ第1陣引退どきの模様

最近、なんだか活気がない気がします。闘技場も人が少ない感じを受ける。
公開からもう4ヶ月?たつので、新しいゲームに移る人は多いでしょうね。
アナトミアとかもそうですし、もうひとつヴァルキリーがでるらしいし。(そっちはたぶんやらない)
あ、私はタガタメやりますよ。3Dタクティクス系待っていたんですからね!

課金して満足したら次のゲームに移る、という層は結構いるのでしょうがないですね。
たぶんサバレタイベントの超難易度が引退ポイントだったのかも。
まあ上位が引退しているだけであって、CMも打っているみたいだし、プレイ人数はそんなに変わらないんじゃないかな。

ちょーっとマンネリ気味になっているので、ここいらで新しいシステムを提供してほしいところ。
キャラクエと全員参加クエがまだ未実装なので、早く実装してほしいですねえ。

第1回ヴァルハラ防衛戦イベントで経験値稼ぎ

ヴァルハラ防衛戦ですが、経験値はすごく高くていいのだけれど…
ユーザーEXPがまったく上がらないし探索宝箱が期待できないのがつらい。
せめて虹鍵がでればなぁ。
探索おじさんを入れなくていいのでメインキャラのレベル上げがはかどるのはいいんだけど。HPが14000に乗りましたし。

とりあえず10000位に入れればいいでしょう。結構厳しい。
特攻武器があればだいぶ楽なんですけどねえ。

極級はクリアできるのでガンガンまわしていきたいところですが…APがたりない…
石を使って回復してぎりぎりに滑り込みたいところだが。

セラフィックゲートがむずかしい!レベル目安はどのくらい?

セラゲに挑戦してみたけどキツイね…
現在はヴァルキリー以外の平均LVは40ぐらい。
中層の第三階層まではぎりぎりいけました…魔法攻撃がつらすぎる…HPが足りない感じ。
攻略日記としてはセラゲの攻略記事を書きたいんだけどなぁ。強すぎてむりかな…

セラゲ上層→LV35程度で突破可能
セラゲ中層(~★5オーブ)
1層→LV40
2層→LV40
3層→LV45(スキル回復なしHP12000程度、トラキシア戦記3をクリアできるぐらい)
4層→LV50
セラゲ下層(~★6オーブ)→???(HP30000とか)

中層でも★5オーブが出るようなのでがんばって集めてみようかな。踏破は出来ないけど3層まではいけるんだし。

アルテマさんよりストームドラゴンが強い

ストームドラゴンやだむりこわい。

まともにやってないけど一応敵の情報を載せておこう…

夢幻1戦目
・ストームドラゴン
・マリリス

夢幻2戦目
・アイアンサイド×2
・エンリル

夢幻3戦目
・アトモス
・ますらお

夢幻4戦目
・ニンリル×2
・クラーケン

夢幻5戦目
・デュラハン
・デモンズウォール
・ジャッジマスター

ストームドラゴンの攻撃がかなり激しいので私には一番きついです。
ヘイストしてくるのでスロウを持っていったほうがいいかなぁ?

サバレタの顔がこれじゃない感

サバレタ第2話で欠片を集めているけど、なかなか集まりにくいねえ…

あ、サバレタを練成できたので少し紹介。
ジョブはシーフ→弓使い→暗黒騎士。
ユニットさわやかな笑い顔なんだけどwちがうこれじゃない。
装備セットするとかわいい!あれ、かわいいぞ?なんかおかしいな…

ジョブはなかなか使いづらい感じ。新ジョブじゃないのかぁ。
弓使いか暗黒騎士での運用になるかな。★5の弓使いが作れるけど強くなさそう。
今のところ使い道はないかな…でもLV85を狙えるので育てておいて損はないはず。

(追記)
コメントで指摘されたとおりリーダースキルのことすっかりと忘れていました。てへぺろ☆
闇パーティで使用するなら攻撃力上がりますし、活躍できそう。
他の闇属性暗黒騎士はレア度がたかく揃えにくいです。
あとサバレタ自体のリーダースキルはラーストリスなら物攻撃30%とかなり美味しい。ラーストリスはパワータイプ多いですからね。

メイン武器のガードの種類について

メイン武器のガード種類によって、ガードできる攻撃が変わる。

そう思っていたのですが、魔法ガードの武器でも物理攻撃?をガードする、という不思議な現象が起きています。

最近★6のシルヴァンボウを手に入れたのですが、魔法ガードの武器でした。
魔法ガードより物理ガードのほうが絶対いいので、メイン武器にするかどうか悩んでいたのですが…
試しに試練の道でメイン武器として使ってみたら、なんと物理攻撃もガードするではないか!
えーと、どういうことなのか…

この現象の答えとしては3つの可能性がある。
1.魔法ガードでも、物理攻撃を少しはガードできる(逆もしかり)
2.ただのバグ(武器のガード種類がバグで間違っている or 魔法ガードでも物理攻撃をガードできるバグ)
3.物理攻撃に見える敵の攻撃が実は魔法攻撃

1は魔法ガード20%なら物理も5%ぐらいはガードできるとか。
2はバグで、表記が間違っているのかも。
3が一番ありそうで、受けた攻撃が実は魔法攻撃だということ。
実際、こちらの攻撃も物理攻撃なのか魔法攻撃なのかよくわからないところがある。
例えば弓の通常攻撃は物理攻撃だけど、属性がついている攻撃は魔法攻撃なのでは?とか。
今回の場合も、試練の道の敵アーマーの攻撃(剣)がどう見ても物理攻撃なんだけど実は魔法攻撃だった、とか言われれば納得できる。
しかし、もしこれが本当に魔法攻撃なら、ほかの敵のいろいろな攻撃の中にも残念!実は魔法攻撃でした!ということがありそう。
そう考えると、今まで魔法ガードは使えないなーと思っていたけど実際は同じぐらいなのかもしれない。

サバレタイベントの3話をクリアしたけど…

引退しようか、マジで悩みました。

新しく公開されたサバレタイベントの3話が高難易度というかコンティニュー必須の難易度でした。
まず笑った後怒り、引退しようか悩み、人柱になる覚悟でパーティ整えてからコンティニューしてクリアしましたが。。。

結論から言ってクリアする意味ないですね。

3話で貰える憤怒の鎧の欠片は、777個集めれば錬成できます。あほか。
クリアしてもらえたのはたったの6個。だめじゃないですかあ!
ストーリーも別に大したものはない。ヴァネキスかわいいけど。
コンティニューは4回したので32石の出費。

。。。(*^○^*)

さすがに高難易度すぎるのでそのうち修正が入るとは思いますが。。。
とりあえず放置してサバレタの欠片集めるのがいいかと。

えーと、どうしても、どうしても今クリアしたい人のために参考にならないですがクリアした時のメンバーを。。。

カリス(ロングスナイプ、ロングショット)
ヴァルガス(オーバー2つ)
チハヤ(奇術師でヴァルガスにオーバークロック役、アイドルで連携UP)
セリーヌ(ビショップで回復)
控えに
ザハル(暗黒剣)
ミアンヌ(回復、役に立たず)
コンティニューは4回しました。
私の手持ちユニットでまともにダメージを与えられるのはヴァルガスとカリスしかいませんでした。
レーヴァテインやラーフさんがいればいい感じ。

敵は、魔神5体・奇術師2体・睡眠花(物理防御超高)・魅了花(物理防御超高)
さらに途中増援でダークナイト2体・攻撃DOWNをつかう回避が高いウルフ1体

攻略法としては、魔神が動き出す前になるべくおおく倒すこと。
連携を狙って攻撃していきましょう。特攻武器があってもおなじような攻略法かと。。。
多少ごり押しでもいいです。どうせ死ぬので。
実は回復役もいらないかも。どうせ死ぬので。
花はうざいですがストップだけは効くので止める。
奇術師はオーバークロックがうざいですが、奇術師がうざく感じる時はすでに乱戦になっているので魔神の方がうざいです。
ダークナイトもウルフもストップが効くのでそれで。

問題は魔神。状態異常が効かず通常攻撃に対して反撃があるのでつらいです。射程は5。
一応最初の右下の魔神は射程6以上の攻撃を続けていけばノーダメで倒せます。ターン消費してしまうけど。。。

もし次やる時は、メンバーをもうちょっと考える。。。
奇術師が2人いればヴァルガスをもっと動かせるのだが。
エンハンサーを入れてみるのも手かなあ?意味ないかな。
むしろ回復役もいらない?攻撃力があるユニットが揃っているならコンティニュー覚悟でバンザイアタックしたほうがコンティニュー数が少なくなりそうな。

まあ、やらないですけどね!運営滅びろ。

どうでもいいけど魔神だっけ魔人だっけ・・・どうでもいいけど。

結局闘技場はガンナーとホーリーナイトの天下

今までの流れ(この攻略日記で書いたこと)
4/1のアプデで闘技場のMAPが新MAPに!これでガンナーの恐怖から開放されるヤッター!

前衛職憤死www

しかも結局ガンナー強いじゃないか!ガンナー何とかしろこら!

アプデで闘技場のMAPが新MAPに!これでようやく!ようやくガンナーの恐怖から開放されるヤッター!

忍者憤死www(結局死んでなかった)

やっぱりガンナーつよいじゃないかあああ!←イマココ

障害物が出来てガンナー弱体化!とおもったのに別になんともなかったり、高低差が追加されてガンナー弱体化!と今度こそ思ったのに殆ど影響受けていなかったり。
むしろ今回の高低差MAPはホーリーナイトが使いづらくなっただけなのでは…

いや、運営は悪くない…?私も壁や高低差が出来れば弱体化するだろうと思っていたし。

どうやったらガンナー弱体化するんだろう。
どんなMAPでも普通に強そうなんだよなぁ…
ストップ防止に期待がかかっていた装備のイヤリングも、なぜかストップ防止効果が外されてしまうなど…

おかしい。こんなことは許されない。

射線が取れなくなればいいので、もういっそのこと3マス折り返しの通路が続くような迷路MAPにするしかないんじゃない?
まあそうすると前衛職もきついし、重火器技で血のバラが咲きそうだし(アナスタシア)、竜騎士がジャンプでせまって来そうだし…うーん。
初期位置が真ん中だから問題なのでは?左端と右端にしてみたらどうだろう。無駄かな…

今のMAPがいいバランスな気もしてきた。。。うーん。
いかに相手のガンナーをつぶして、こちらのガンナーを活躍させるか、という勝負だと思えば。