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新しい超絶地獄級クエストが登場!他まとめ

新しいのはひさびさじゃないか?スコチャレが実装されたから、これでランキングとかはしないみたいだが。

!注意!
最近、木曜日の召喚更新の後、休日祝日に有償召喚が突如追加される事案が発生しています。
海の日祝日とか、タガタメの記念日とか、イベントが何もない時とかによく発生します。
有償でガチャを引くつもりの人は、情報が出そろう休日祝日まで待つことを推奨しています。

・【超絶地獄級クエスト】『海に揺蕩う、純潔の竜』が登場!
ギミックマシマシなんだろうなぁ。

・6.5周年のなにか
ハーフアニバーサリー祝うしかやることないやつ。
ファンキルコラボとかくるんだろうな。

・誰ガ為のアルケミスト6周年記念書籍 発売延期
これはたぶんタガタメ運営のせいではなく、あくまでもアプリスタイル側の話になりますが・・・

>誰ガ為のアルケミスト6周年記念書籍『Alchemist Artworks』につきまして
>品質向上に伴う工程追加の為、お届け予定日を【10月31日】に延期させていただくこととなりました。

だそうです。アクリル楽しみにしてる人には残念なお知らせですね。早く届くといいね。

制作日記・80週目

燃え尽き症候群でなにもしなかった!

さすがにやべーので、今週来週は強化月間としてがんばります!がんばります!

■2週間後の目標!
シナリオをすすめる

(優先度順)
キャラデザ(1. 主要キャラクターデザイン、SD設計、汎用ボーン設計)
→「レイ」の色と服、「マクス」の色と服、「アーシャ」の杖、「ゼノ」の色と服、王の色と服
シナリオ1章テキスト起こし(7. ストーリー完成まで作成。他いろいろ準備作業)

(後回し)
ゲーム制作流れ調査(2. ゲームシステム基本設計・機能系設計)
3D制作(1. 主要キャラクターデザイン、SD設計、汎用ボーン設計)

■今回の進捗
7. ストーリー完成まで作成。他いろいろ準備作業
1章テキスト起こし 257h(+6h)+4,900文字 (6 16621)

総計 730.5h(+6h)

決戦場の問題点とか(雑談

とりあえず書きだしてみるけど…直したところでって感じはする。

・防衛チームが一辺倒になりやすい
MAPが選べるんで、射撃一強になってますね。まあこれは普通の闘技場でもそうかもしれませんが。
で、そのせいでやることが作業になってる気がします。そして飽きる。つまらん。

・防衛チームの装備品と事前登録攻撃チームの装備品が連動していない
防衛が装備してる刻印とかを事前登録攻撃チームが装備してると、攻撃チームを読み込んだ時に装備が外れちゃいます。
まーじめんどくさい。

・模擬戦で使った装備がロックされる
使っているメモリーとか合成できなくなります。防衛チームならまだしも模擬戦のやつは勘弁してくれ。

あれ?でもこんなもんか?
まあ一番の問題点は
「いままでの運営へのヘイトが溜まりすぎていて、どんなコンテンツも評価が-500点から始まる」
ってことなんだけどな。

正直現在の状況じゃあ、何追加したところでつまらんって言われる気がする。

水着と浴衣がくるぞー!他イベントまとめ

1週ずらすとかじゃなくて、全部一気に来るのは珍しいね。

・新イベント『Rainbow Summer』開催!
イレーネが登場するみたい。
人気投票は3位なんだっけ?1位と2位のニムルとクレーブルの話は現状追加できないからって感じかなぁ。

まあイレーネはそのうち強化入ると思っていたからちょうどいいんじゃないだろうか
あともらえる武具で、全員が投げを使えるようになります。
なんで運営自らギミックを破壊するような技を追加するのか、コレガワカラナイ

・水着と浴衣スキン登場
ニムルは詠唱短縮効果の技が追加されます。強い。武具はリジェネ付きです。
クレーブルは強化クロアプと自己強化ですかね。多分強そう。武具で詠唱時間短縮が付きます。
イレーネは攻撃ごとにバフ効果。射程が上がったり射撃威力が上がるのは嬉しい。上方修正もされててツヨツヨ。

基本的に全部取っておいて損はない感じかな?そのユニットを使うならね。
特にクレーブルは竜界具現が上方修正されて、光属性常時クロアプになりました。
このクロアプは竜界が終わったら解除されるのかなぁ?強力クロアプした場合とかはどうなるのか。
まあツヨツヨ効果だと思うので、使用率が今後増えそうです。クロアプすれば竜界効果の時間が長くなるわけですからね。光属性には追い風でしょう。相手の光もクロアプになるが。
それはそれで、レイドボスにクロアプ付けて特攻狙うとかも…今はそんな戦法流行らないでしょうけどね。

・『アルケミィポートレイドクエスト』開催!
土日月の3日間ですー

・霊装LV20
ラヴィーナ 氷華破弾 使用回数:2
敵に自身のHPが減っているほど強力な水属性の射撃魔法攻撃&確率で《アルケミィフリーズ》を付与&自身のHPが51%以下の場合追撃で『チェイスフローズン』が発動[射程:5(延長可),高低差:無制限]
チェイスフローズン ※『氷華破弾』使用時に自身のHPが51%以下の場合に発動
追撃で範囲内の敵に確率で《アルケミィフリーズ》を付与[範囲:菱形2マス,高低差:2]

フリーズのチャンスがいっぱいありそう。

・開眼
ラヴィーナ Lv20 魔攻

バグだらけの決戦場は継続する模様(雑談

なんかポイント入らなかったりいろいろあったんだけど、ユーザー1人1人に補填しつつも続けるらしい。

すげー労力かかりそうなのによくやるわー。一回リセットでよくないか?
そっちの方が荒れるのかな。うーん…

まあ今やめたら、後半戦でどういう問題が起きるか測れなくなっちゃいますからね。
えーと、がんばれー(他人事

さて、今週のイベントはなにかなー
あー結局メビウス全然やってないや。30層までゆるゆるやって止まってる

決戦場のポイントよくわかんにゃい(雑談

ランキングがまだ解放されていないので、どのぐらい自分がポイント稼いでいるのかよくわからん。

この獲得ポイントって言うのが、総獲得ポイントなんだよね?
「総」獲得ポイントって書いてくれないかな?わかんないんだよ。

序盤は放置勢がいるっぽいのであまり戦闘が起きない感じでしょうか。
ポートバトルと同じで、ランクが上がっていくごとに、やる気のある人間とマッチしやすくなる感じかな。
だから序盤は防御バフでいい物を使わない方がいいのかも?
あの防御バフ、戦線を左右するほどのものではない気がしますけど。

どの道、面白さはそれほど…えっと、面白い要素上げて?通常の闘技場よりはましだとか、いやいや闘技場よりも微妙だわーとか。
個人的には防衛MAP広いところで射撃チームがはやりそうだから面白味はうーんって感じ。MAPはシーズン固定でよかった気がする。固定であっても面白いかって言われるとその…

しかし暑いなー、まだ8月来てないぞー?

決戦場が開催!他イベントまとめ

イベント告知なんもきてなーい!

・決戦場βが開催
バグってたやつ治ったのかな?
7/8(金)からバトル開始のようなので、その前に防衛とか設定しておきましょう

・『試練の間』を復刻開催!
なんだっけこれ…
あー限定武具が手に入るやつか!

・イベント復刻
いろいろなものが復刻するよー

・七夕企画
先週からやってたみたいだけど、7/7までの間にエネミーのどれかに投票できるみたい。
一番多かったエネミーがプレイアブルになるみたい。
https://al.fg-games.co.jp/news/40501/

選択肢に今泉潤がないやんけ!

・メインストーリー(ノーマル)ドロップ個数3倍!
・エンチャントクエストドロップ個数3倍!
・贖罪クエストドロップ個数3倍!
・国の証獲得クエストドロップ個数3倍!
・属性の水晶獲得クエストドロップ個数3倍!

足りない人はやっておこうね

ゲーム「おいでよ!セイカの広報活動」公開

全力を尽くしました。

さっそくゲームプレイ!(別窓)

■ルール説明
画面の指示にしたがって、さまざまなタスクをクリアしていこう!成功すればスコアを獲得できるよ!
タスク中は怒りゲージが上昇、タスクが成功すると白熱ゲージが上昇するよ!
どちらのゲージも、値が100になるとタイムロスが発生するので注意。

お客さんによって要求してくるタスクとスコア倍率が変わるぞ!
白熱ゲージが高いほど高得点のお客さんがやってくるので、右下のボタンを使って上手くゲージ管理しよう!
タスク「差し入れ」を成功させるとフィーバータイムに突入!フィーバー中にたくさんタスクをこなそう!

■操作方法
・クリック、タップ : お仕事する

■詳細な仕様説明
以下の2つのモードを繰り返します。
タスクが表示されている時 = タスク中(タスクモード)
タスクが表示されていない時 = 移動モード

>タスクの種類
・御朱印(150点)
指示された枠内をタップすればタスク成功です。失敗要素がなく簡単ですがスコアは低いです。
水分補給時は枠が小さくなります。
お客さん:ずんだもん、きりたん

・サイン(300点)
「1」から順にタップすれば成功です。順番通りでないと失敗します。スコアは低いです。
水分補給時は数が増えます。
お客さん:ずんだもん、きりたん

・差し入れ(500点)
箱をタップすればタスク成功です。失敗要素はありません。
タスク成功で怒りゲージが減少し、フィーバータイムに突入します。
水分補給時の変化はありません。
お客さん:琴葉姉妹、ゆかり

・写真(700点)
タスク画面をタップして、2つの移動するバーを真ん中のエリアに止めればタスク成功です。
スコアは高いですが、失敗しやすく時間がかかります。
水分補給時はエリアが狭まり、移動が2倍速になります。
お客さん:ずんだもん、琴葉姉妹、ゆかり

・ことば(1500点)
画面の指示通り、「あ」から順にタップすればタスク成功です。
順番通りでない場合や間違い文字をタップすると失敗します。
非常にスコアが高いです。
水分補給時は間違い文字の数が増加します
お客さん:ずんだもん、ゆかり

・???(???点)
よくわからないタスクです。基本的に超簡単で高得点になっています。
お客さん:ゆかり

>お客さんのスコア倍率
ずんだもん:1倍、きりたん:1.3倍、琴葉姉妹:1.5倍、ゆかり:2.5倍


>握手ボタン
タスク成功後に短い間だけ出現します。
タップすると時間を余分に消費して(2.5秒)、
もらえるスコアを2倍にします。
怒りゲージも少し低下します。

>怒りゲージ
タスク中は時間経過で怒りゲージが上昇します。(1つ20まで)
100になると、5秒間操作できなくなります。
水分補給ボタンを押すと、ゲージを低下させることができます。
ゲージが高い場合の効果は特にありません。
増える:タスク中(0-20)、お客さんが暴れた場合(30)
減る:水分補給(-35)、差し入れタスク成功(-30)、握手(-5)

>水分補給ボタン
移動モード中にのみ押すことができます。怒りゲージを低下させます。
ボタンを押した次のタスクの難易度が上昇します。
タスクが1度成功するまで難易度の上昇は続きます。

>白熱ゲージ
タスクを成功させるとランダム上昇します。
100になると、お客さんが暴れて操作不能になります。
通報ボタンを押すと、暴れ解除と共にゲージを低下させることができます。
ゲージが高い場合、高得点のお客さんが出現しやすくなります。(50未満、75未満、100以下の3種)
増える:タスク成功(60未満:30、60以上:3-8)
減る:通報ボタン(現在数値の30%)

>通報ボタン
タスク中にのみ押すことができます。白熱ゲージを低下させます。
お客さんが暴れて操作不能になった場合は、このボタンを押すことで解除できます。

>フィーバータイム
差し入れタスクを成功させると特殊なモードに移行します。
フィーバー中は、怒りゲージ増減なし・白熱ゲージ100固定、移動スピードが2倍になります。
また全てのボタンが使用できなくなるので、タスクに集中しましょう。
フィーバー残りゲージが0になった場合、モードが解除されます。
フィーバー残りゲージが残っている時に差し入れタスクを成功させた場合、
フィーバー残りゲージが回復します。
(減ったゲージの半分を回復。ゲージが既に0の場合は回復しません)

■攻略情報
私にも高得点の取り方がわかりません!誰か攻略動画だしてください!!

攻略動画つくってもらったー!!
【おいでよ!セイカの広報活動】スコア79855解説(※自己ベ92905)
おいでよ!セイカの広報活動FEVERチャート解説動画(88855点)

■開発裏話
・タスクをいっぱいこなす、というゲーム性は、メイドインワリオ系統を思い浮かべながら作りました。
・最初のプロットでは、フィーバーモードはありませんでした。
なんかフィーバーしたくなっちゃって…パリピ孔明のせいだと思います。
クソデカフィーバーを追加したせいで、水分補給ボタンがちょっと空気になりました。かなしいなぁ。
・皆さんお気づきかもしれませんが、水分補給は当初「水」ではなく「酒(の上に「水」と文字を書いて塗りつぶしたもの)」でした。お役所が関わるフェスだったので、仕事中に酒はまずい!ということでチョコレートになりました。
・当初のゲーム名は「京町セイカのこーほーかつどー」(ひらがなの部分は漢字)とかなりシンプルだったのですが、
そうすると公式と間違われてしまうのでは?ということで今の名前になりました。
・制作日数(ネタ構想時間を省く)は3週間ぐらいかかりました。前回の忖度ずんだもんが5日ぐらいだったので、
3倍以上はかかりました。忖度ずんだもんの時はほとんど動きがなかったですが、
今回はかなりアニメーション頑張りました。あーかしっくえんじんにも慣れてきましたね。
・このゲームを作るにあたり、セイカさんをお迎えしました。お金が…
・セイカさんが主役なので、他のボイスを入れるのは控えました。というかボイロもってないので…
・しかしシルシラさん関連でアツマールゲームができるの、これで4作目になるのかな?
そう考えると影響力すごいですね!

制作日記・78週目(新ゲーム公開)

今週もぜんぜんでしたわ。まいったね!

まあ新規ゲームの公開がこの後あるので許して欲しい!あそんでみてねー
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/8947

■2週間後の目標!
シナリオをすすめる

(優先度順)
キャラデザ(1. 主要キャラクターデザイン、SD設計、汎用ボーン設計)
→「レイ」の色と服、「マクス」の色と服、「アーシャ」の杖、「ゼノ」の色と服、王の色と服
シナリオ1章テキスト起こし(7. ストーリー完成まで作成。他いろいろ準備作業)

(後回し)
ゲーム制作流れ調査(2. ゲームシステム基本設計・機能系設計)
3D制作(1. 主要キャラクターデザイン、SD設計、汎用ボーン設計)

■今回の進捗
7. ストーリー完成まで作成。他いろいろ準備作業
1章テキスト起こし 251h(+??h)+11,870文字 (6 11651)

総計 724.5h(+11h)

やばーい!(雑談

古代編ぜんぜん手を付けてない!

ま、まあそのうちやりますけど…古代編と神革の道中ストーリーの流れが似すぎていて、飽きる。
王道パターンともいうけどね?各地回って仲間集めてっていう。
神革でもう見たからさぁその流れ。。。

さて、暑いですね。その一言に尽きる。まじで。
死なないように頑張って生きよう。新闘技場も木曜…だっけ?そのあたりから始まるし備えよう。
備えるほど気合入れるようなコンテンツではないとおもうけどね…

あっ!今日月曜日だよ!曜日クエスト忘れずにねー