お金がない…+議会のバグ(雑談)

今日も元気にレベル上げするぞー!


えっ・・・

いや、まさか素材じゃなくて金がなくなるとは思ってなかった…どうしようこれ…
ヘルゲート回るにしても鍵が厳しいし…イベントの交換で多少補填するしかないかな。
もしくはアイテム界に籠ってスパルタンシールドをゲットして売り払えば工面はできるけど…
というかそもそもジェニファー育てても0凸じゃ役に立たないので、後回しでいいんだよね。お金余裕できるまではしばらく止めて置くか。
イベントはEX1を回ってます。金!金!金!プリニー売るより金になるから仕方ないね。

そういえば議会のバグ?仕様?っていつ治るんですかね。
議会のバグっていうのは、賄賂を渡した数だけ反対確率が増えるってやつ。
表示は愛すら感じる…とかでも反対されたりします。
カニミソ3つ使ってほぼ間違いないにするのと、他のアイテム、例えば山吹色のお菓子を12個使ってほぼ間違いないにするのとでは体感確度が全然違います。

カニミソの方は90%ぐらい。他のアイテムの場合は60%ぐらいの体感ですね。ひどいw
だから大事な議題はカニミソを使って、まあ失敗してもええやってやつは他のアイテム使ってます。

あ、それと忘れていたんですが、転生の輝石って通常クエストのハードで落ちるようになったんでしたっけ?
まあ流石にLV1とかでしょうけど、どこで落ちるんでしょうね。全体で極稀にドロップとかかなぁ?

地球勇者が登場!

きましたねー地球勇者!イベントもくるので嬉しい(特に魔改造プリニーが)

ステータスとかは電撃wikiで明日公開かな?
地球勇者は銃、ジェニファーは拳、サーズデイは魔物型のようです。
私は拳パーティなので、ジェニファーは欲しいですねぇ…拳ユニットのSP+10は美味しい。
でもジェニファー当たったとしても入れる場所が無い気が…
せっかく育てたキリアを外すか、回復役のフロンを外す感じかなぁ。

あとカーチスが配布でくるとのこと。どっちだろう…プリニーのほうかな??
まあそれより今回の魔改造プリニーを誰に使うかが問題だ…閣下を6凸するか、キリアを1凸するか…うーん。
当たればジェニファーを凸してもいいんだよなぁ。
魔改造プリニー足りない…もっと手に入らないかなー石使ってもいいからさー。

(追記)有償石も使ってなんとかジェニファー手に入れました。2回目できた。あとサーズデイも。
(一番最初にチケット課金したやつの有償石分)
ちなみに最初は無償石を全部つっこんだけど★4は0でした。流石の確率だよ…
石が殆どなくなったので、また貯める仕事にもどります…開催中はまだガチャ引くつもりだけど。
ジェニファーの杖はクールとスピードアップのようです。残念微妙…
あと今回から魔改造プリニーじゃなくてプリニーの抜け殻になってます。100個集めると魔改造プリニーとして使えるようです。
最初に1個何故か持っていて(ミッション報酬?)交換できるのは99個までなので、ちょうど100個になりますね。

いやあ、魔神エトナは強敵でしたね…

なんか勝てたような書き方してますが、ボロボロに負けました。あはは…

林檎様のご機嫌によってメンテが伸びたディスガイアRPGですが、魔神エトナ戦が始まりましたねー。
(まあ林檎が一番悪いけど、余裕もってアップしておかなかった運営にも非はある)
魔神エトナ戦は、もらえるものはエトナの欠片のみ!というシンプルなコンテンツ。
ステージクリアすれば欠片がもらえて、一定数集めれば召喚出来ます。

最初の交換は欠片3つ。なんだ余裕やん!
(プレイ後)
あのー…通常ステージだと欠片全然落ちないんですけど…全部プリニー落ちるんですけど…(涙目)

通常ステージは敵ランク1900。敵の素早さが速いのと、スリープやド忘れを連発してくるので、レベル以上の難易度になってます。鬼かよ!
あとこちらの状態異常も殆ど入らないような…ATKダウンとかは効くけど。
まあでも、このぐらいならクリアできる人はいるでしょう。ドロップはエトナ様欠片かプリニーが落ちます。
…なんか私、プリニーしか落ちないんだけど気のせい?(6回中5回プリニー)
難易度の高い修羅ステージは敵ランク3000。ひえっ…
チャレンジしてみましたが、1wave目でボロボロにされて厳しかったです…
そもそもなんでwave式なんだ!魔神のくせにせこいぞ!
SPDを早くして先制ステダウンとか決めないときつそう。弓や銃の出番?

ということで3000はクリアできなさそうなので1900の方を回ってドロップするのをお祈りする感じで。
後々復刻するらしいし、そもそもエトナ様いらないと思ってたから大丈夫。うん。

転生石LV1が足りなくなった…(雑談)

無限にあると思っていたLV1石が真っ先になくなったよ…

いまLV帯は3100。ここまで来てLV1が足りなくなるとは思わなかったですよw
まあ振り返ってみれば、LV1転生石はすごい量を要求されていましたからね。

直近だと1回の転生で66個ですよ!66個!
5人を転生させたら330個なくなるわけで。やばい…

まず真っ先に人型用転生石LV1がなくなりました。
次に人型用転生石LV3が。
LV3も意外と数を要求されていて、今は1回の転生で14個とか持っていかれます。
もともとドロップ数も少ないのでキツイですね…
とはいえ、この2つはゲートでドロップしやすいので1日待ってゲート回れば補充は可能でした。

共通転生石はそうも行かなくてな…
全く気にしていなかったんですが、ゲートで共通転生石は殆ど落ちないんですよ。
落ちても1ドロップ。LV1だと5個しか手に入らない有様。ぜんぜんたりにゃい…
通常クエストではドロップするので集める方法はあるんですが、かなりの周回が必要になりまして…辛い。
イベントとかで手に入れるのが一番良さそうですね。みんなも枯渇する前にLV1とLV3は集めておこう。

…まあ私は枯渇してしまったので、イベントがない今、通常クエストを周回するしかありません(涙目)
5人全員を一気に育成した弊害ですね。でも経験値あふれるのもったいないじゃん?
あと同キャラ使うのも嫌だし虹レンジャーも嫌だったからしゃーない。
困ったのでぐぐってみたら、魔界史回想で周回してるという情報が。さすがプロ…同じ壁にぶちあたってましたか…
ということで魔界史回想の最終ステージを周回してあつめました。ラミントンぼこぼこにしてた。200ぐらい回った(白目)
通常パーティだと全然ドロップしなかったので、宝箱ドロップ率のアビリティを持っているパイレーツ(1凸)と盗賊をいれました。
盗賊を覚醒させずに取っておけばもっとドロップ率上がったのに…(前も同じこと言ってた気がする)

ただ魔界史回想ではLV3共通転生石はドロップしません。
今度はこれが枯渇しそう。
LV3共通転生石は通常クエストのノーマルでもドロップするらしいのですが…回してみたけど一向に落ちずに諦めました。
石ゲートで1回に付き1個はドロップするので、ゲートを毎日やるしか手がないですね…イベントで交換できるならたくさん交換したい。

転生の輝石のほうがまだ余裕があるという…
LV2900帯になってから、LV6を7つ要求され始めましたけどね…
最終的には輝石も枯渇するでしょうけど。輝石はゲート回るしか手がないからなー。

ドロップ情報とかはいつもの記事を更新しておきました。
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/6160

ゲートとEXP回りすぎて、強奪召喚で90ぐらいあった鍵とカニミソが30ぐらいになりました…
強奪召喚またこないかなぁ。

LV2900帯に来たけど…

敵が強くて先にすすめない…

EXPザクザククエスト9をクリアできるようになったので、ガンガンレベルがあがってます。つよい…
おすすめのレベル上げの場所記事も更新しておきました。
クエスト9がクリアできるようになるまでレベル上げる場所が大変だった…
弓5人とかにしてSPDマシマシにすればもっと楽なのかなぁ?私はやらないけど。

さて、現在は6-2-6ボスで止まってます。レッドマグナスがボス。
ボスだけならどうとでもなるんだけど、ボスに辿り着くまでの道中waveがキツイ。
1waveが弓2体でSP使わされる、2waveはスライム2体と死神ちゃんなのでSP貯めて、3waveが苦手な侍女が4体もいるのでぶっぱで片付けて…
で、4waveにボスと取り巻き4体ですよ…ぶっぱ回数残ってないよー!!
もうちょっとで突破できそうなんですけどねぇ…まだレベル挙げないとキツイか…

ちなみに今のステータスはこちら。

ボスは基本的にprayちからで突破しています!
いやだってさあ、DEF63万のロザリーがワンパンで死ぬんだもの…難易度おかしいですよ…
ヴァルバ閣下は拳装備。アデル・閣下・キリアの3人でド忘れを狙って、ロザリーがATKダウンをかけて無力化する戦法です。
ボスの1ターン目攻撃でロザリーと拳担当が1人ずつ生き残れば、あとはハメられるという卑怯戦法。
閣下は5凸したので回復凄くつよいです…アデルは3凸、キリアは0凸…
ロザリーとフロンは2凸です。
ガチャは強奪召喚終わったあとは一度も10連していないので、イベントのプリニー魔改造だけが頼りです…
だって魅力を感じないガチャばかりなんだもん。拳ピックアップとか剣ピックアップとかこないかなーマジで。
主人公ピックアップとかDシリーズピックアップもまた来てほしい。

このあとは閣下を7凸にしてからアデル5凸かな?キリアも2凸ぐらいまではしておきたいんだけど…

キャラゲートで魔神エトナが実装されるらしい

新イベントですねー。1/21からです。

期間は1/21~24 12時までの4日間?いつも12時更新なので、1/21も12時あたりですかね。
予告にもあったとおり、魔神エトナが登場します。
そのイベントが「キャラゲート」というイベント。
イベントをクリアしていくとキャラの欠片を入手することができ、一定枚数入手でキャラクターを獲得可能とのこと。
魔神エトナつかえるの!?ヤッター!(餌になりそう)
ただし難易度が高いクエストとのこと。挑戦権も1日3回まで(敗北はカウントせず)
救済として、得意武器が「銃」「魔物物理」のキャラクターのステータスが2倍になるようです。(SPD以外)
2倍は美味しいけど、今更銃を育ててもなー。
あれだよね?銃を装備させて、あとは固有技で殴れば解決だよね?(趣旨無視)
(追記)得意武器が「銃」「魔物物理」じゃないと駄目みたいです。お知らせに書いてあった…
てっきり装備武器だと思ってました。ありがと!

あとは強さが気になるところ。
運営が「難易度が高い」を連呼しているので、本当にかなり難しいか、拍子抜けするほど簡単かのどちらかだと思う。
正月イベントのハード最終ステージが1100レベルぐらい、塔が1500ぐらいなのを考えると…
それより難しいなら2000レベルぐらいが妥当なところだが、2倍という救済もあるので更に高いかもしれない。果たして…

現状クリアできなさそうな人もご心配なく。定期的に復刻するイベントのようです。

カンストが見えた!

石ゲート7をついにクリアしたら、次のステージ(ゲート8)がでませんでした。
お?これで終わりか?

ということは、現状のレベルは3400で打ち止めということになりそうです!
ぐぐったらやっぱりそうみたい。
9999まであげられねーじゃねーか!どうなってんだ運営!
まあサービス開始してまだ2ヶ月?1ヶ月?しか経ってないので、開放されてないのもやむなしですね。
3400まではまだまだ遠いですが…がんばるぞー!
きっと到達する頃には次の段階が開放されてそう。
俺、アデル君が3400になってカンストしたら、止めてたチハヤちゃんのレベル上げ再開するんだ…(死亡フラグ

でも、石が足りなくなったんですよ。
まさかの人型用転生石(Lv1)がw
このレベルまで来て、LV1が足りなくなるとは思っても見なかったよ…最近すごい量を要求されてたからね(1回につき55個とか)
あと私はメインユニット5人を同時に育てているから、足りなくなるのもやむなしです。
虹レンジャーとか使っていれば転生させなくてもいいもんね。でもそれやると経験値のあまりとかもったいなくない?(ドケチ)

EXPゲート9もなんとかクリアできるようになったので、しばらくはゲート使ってレベルあげるつもり。
ゲートは最終的に経験値まずいとか書かれているけど、やっぱり時短効果は大きいと思う。すげーレベル上がるの速い。
ハードの最終ステージでオートプレイでも出来ない限りはゲートをフルに活用したいです。

アイテム界はスパルタンシールドを25階まではオートでもいけるようになりました。リセマラすれば30階までもクリアできます。
ヴァルバ閣下のおかげですね…この前覚醒プリニーで5凸にできたので、回復がおいしいです。ガチャ引いてないから覚醒プリニー5つ突っ込んだんだな…どこで手に入れたのやらw
オートでやっていると意外とアイテム落ちないが困りどころさん。

そういえば魔神エトナ様は今日だっけ?明日だっけ?
まあ楽しみにしましょ!特に覚醒プリニーに!

おすすめのレベル上げの場所

個人的な感想になっちゃうけど、私がレベル上げに使っているステージを書いていくよ!
チーム構成によっては、おすすめしているステージでも激難易度になるのでご了承ください。

まあ問題はこのレベル上げ場所にたどり着けるかどうかなんですけどね…?
道中のボスがきつい。
(2020/02/13更新)

・ノーマル 8-5-3 最低LV1500?難易度 低
1AP 約1913EXP
ノーマルのラスト近くのステージです。敵構成が優しいのでおすすめです。
1waveはガンナー2体と重騎士。1ターン目でガンナーを処理しつつSPをためます。
2waveは魔界闘士と竜神2体。1ターン目で魔界闘士を処理してSPため。
3waveは妖魔2体とドクロと魔法使いです。ぶっぱで終了。
強くなればオートでも回れます。ハード以降のステージはオートで回るのがかなりきついので、
脳死でレベル上げしたい人はおすすめですね。

・ハード 3-5-2 最低ATK 60万程度難易度 高
1AP 約2783EXP
ハードでのレベル上げ開始はこのあたりからがおすすめです。3-4あたりだとノーマルのほうが経験値がおいしいので…
1waveは魔翔と盗賊。魔翔は状態異常がうざく、盗賊はSPDダウンしてきます。盗賊のほうが優先度高めでしょうか。
2waveは妖霊2体と僧侶男。妖霊を技を使って潰し、僧侶男だけにしてSPを回復します。
3waveは妖霊2体とドクロ2体です。妖霊を先に倒して、ドクロは魔法が来ないことをおいのりしましょう。
魔法攻撃が多いので、RESが低いと辛いです。その代わり敵の耐久力はかなり低いので、パワーで押し切りやすいです。
2wave目の妖霊2体を1ターンで倒せればあとはすんなり行けるはず…

・ハード 4-5-1 最低ATK 90万程度難易度 高
1AP 約3207EXP
このステージも魔法系です。
1waveはドクロ2体。1ターン目で1体を倒して、メガスターが来ないことをおいのりします。SPはなるべくキープ。
2waveは妖魔2体と幻魔。幻魔が危険なので1ターン目で倒します。妖魔は単体攻撃が多いので、主力に攻撃されないようお祈りします。SPはなるべくキープ。
3waveは幻魔3体。ぶっぱで倒しきります。倒せないと全滅します。
かなりきついステージなのですが、1waveのドクロがメガスターさえ撃ってこなければ安定してます。なぜだかわからんけど…
妖魔は弓とかでATKを下げると大分楽に戦えます。SPを貯めるのが難しいかも…

・ハード 5-3-1 最低ATK 80万が3人難易度 中
1AP 約3270EXP
イワシおいしい。
1waveはアーチャーとガンナー。ただしアーチャーが杖、ガンナーが斧装備なのでかなり楽です。ガンナーを1ターン目で倒して、アーチャーでSPをためます。
2waveは魔獣と夜魔。夜魔が危険なので1ターン目で倒します。SPはなるべくキープ。
3waveは猫娘3体。ぶっぱで倒しきります。倒しきれなくても単体攻撃が多いのでチャンスはあります。
経験値は前の場所(4-5-1)と大差ないですが、難易度はかなり楽だと思います。
1wave目にSPを稼げるのが素敵。
2wave目の夜魔をある程度SPを残したまま1ターンで倒しきれるか、3wave目に一斉攻撃で猫娘を削りきれるかがポイントです。
猫娘は一人のATKが100万超えていても1撃は無理でした。

・EXPザクザククエスト9 最低LV2400?難易度 高
1AP 約60000EXP
ハード 5-3-1あたりを回れるようになると、EXPザクザククエスト9もクリアできるかもしれません。
このあたりはいい経験値稼ぎ場がなく、ハード 5-3-1も簡単とはいえ凄く美味しいかと言われると微妙です。
EXPザクザククエスト9がクリアできるなら活用して、一気にジャンプアップすることをおすすめします。
言われなくてもわかると思いますが、ザクザククエストは魚5体が先制攻撃をしてくるので、ATKよりDEFが必要になります。
魚の防御力はかなり低いので攻撃に耐える事ができればクリアは見えてきます。
魚に先制して全体弓でATKダウンをしてやれば、多少はましになるかも?SPD64とか必要なんだっけ…
あと魔物キラー(7凸)のヴァルバ閣下と魔物特防(5凸)のラハール殿下はかなり頼りになります。
傭兵で探して連れてきましょう。
傭兵を頼る場合は、味方チーム内の最大LVなどによって強さが下がります。
できれば主力ユニットを2体いれて、片方ずつレベルを上げるのが安定すると思います。

・ハード 6-1-2 最低ATK 120万が2人、LV2500ぐらい難易度 中
1AP 約5382EXP
いきなりのインフレEXP。うまい…うますぎる…
1waveは凶熊2体。片方倒して1ターン耐えます。
2waveは戦士男(斧)と妖精。妖精が魔法攻撃なので倒して戦士の攻撃を耐えます。
3waveは忍者と格闘家2体。ぶっぱで倒しきります。
1waveの熊さえ乗り越えればあとはかなり楽な布陣です。
敵攻撃力はかなり高いですが、ここまで来れる人ならクリアできるでしょう。
この経験値稼ぎ場の大きな問題、それは、ここにたどり着けないことですw
この前のハード5-5-2からボスラッシュが続き、魔法攻撃のオーラムが非常に脅威です。
オーラムを2回倒すと、あとはキリアとの2戦が待っています。オーラムのほうがメガスターぶっぱしまくるので厄介です…
正直ここの突破はLV2600以上でも厳しそう…突破できれば美味しい場所が待っているんですけどね…

・ハード 7-5-1 or 7-4-6 最低ATK 180万が2人、全員LV3000ぐらい難易度 高
1AP 約57908EXP
6-1-2の10倍の経験値。じゅうばい!?
EXPザクザククエスト9と同じぐらいのAP効率です。
ハード 7-5-5をクリアできるなら、さらにここの約2倍の経験値を得られるんですが、7-5-5は非常に難しいステージなので、出来ない人の為の修行場。(悲しみ)
1waveは竜神族2体。片方倒して1ターン耐えます。
2waveは格闘家男(斧)と星魔法使いと邪竜。魔法使いは危険なので最速で倒します。
格闘家男も危険なので早めに。邪竜は全体攻撃持ちなので注意です。
厳しいのでぶっぱで倒してもOK。
3waveは戦士女(槍)と粘泥族と妖精。ぶっぱで。無理なら妖精、戦士女の順でしょうか。
1waveでSPをうまく貯められるかが鍵になります。
正直EXPは美味しいけど難しいので、あんまりおすすめの狩場とはいえません。
でもここしか無いんです…他のステージ、7-5-2~4も構成がかなりきついです。7-5-5は地獄。
あと7-4-6でも代用可能です。
あちらもwave1の敵が2体だけなのでSP稼ぎがやりやすいです。
ただしボス戦なのでwave4でブルカノがでてきます。1体で出てくるのでそこまで強くはないですが、安定するかと言われると微妙なところです。
7-4-6なら新しく転生の輝石も低確率ドロップするようになったので狙えますよ!LV4あたりがドロップするはず。

・ハード 7-5-5 最低ATK 220万が2人、風か星属性必須、LV3200ぐらい難易度 高
1AP 約114000EXP
7-5-1の2倍ぐらいの経験値。今ストーリーで手に入る経験値では、9章含めてもこれぐらいが最大値になります。
要するに最高の経験値稼ぎ場。
ただし非常に難しいです。
1waveは魔界闘士、戦士女(弓)、教授。全員攻撃力が高くて弓もぶっぱしてくるのでかなり辛いです。
2waveは死竜族4体。耐久が凄くてつらい。風か星属性が欲しい。
3waveは魔界闘士、格闘家男(拳)、戦士男(剣)、教授が2体。ぶっぱしたいのに2waveで全体攻撃を消費しちゃうのでかなりきつい。
とまあ、レベル上げ場所としてはかなりきついです。運にも左右されますね。
デスコチームなら逆に簡単なステージです。それ以外ユニットだと風技が欲しいところ。
どのみち安定して回るには、LV3200以上は欲しいところ。
で、1waveを耐える防御力と殲滅力、2waveをワンパンできる全体技、3waveもワンパン出来る全体技とSP残し。
このあたりが整備できないとキツイかなって。

・ハード 8-1-2 最低ATK 170万が2人、全員LV3000ぐらい難易度 中
1AP 約57863EXP
7-5-5の半分の経験値。7-5-1とほぼ同じ経験値であちらよりも少し低い。
ただし敵構成が優しく、天使兵とプリニーしかでません。
プリニーは攻撃力が高いので警戒する必要はあるけど、他は1撃なら耐えられるぐらいの火力。
1wave目が銃ユニット2体だけど、SPDを下げられても先制されるようなユニットはあまりいないです。
前の稼ぎ場と比べるとかなり楽ですよ!
ただし経験値は7-5-5の半分程度なので、できるなら8-4-5以降まで進んだほうがいいです。
道中にボスは多いですが、ここまで来れるレベルなら、フロン5体のところ以外は厳しくないはず…

・ハード 8-4-5 最低ATK 170万が2人、全員LV3000ぐらい難易度 低
1AP 約114984EXP
約束された地。経験値は7-5-5と同程度。
ただし敵構成が優しく、なんとプリニーしかでません!
プリニーは攻撃力が高いので甘く見るのはダメだけど、耐久力がないので全体攻撃で押し切ることが出来ます。
1waveが3体、2waveが3体、3waveが5体出現します。
1waveでSPを貯めつつ粘り、2・3waveをぶっぱで突破する形。
アタッカー2体で、1waveずつワンパンするのが理想形でしょうか。ATKはアビリティなしなら250万ぐらいで行けそう。
閣下7凸やアデル5凸ならATK170万程度でも十分ワンパン出来るとおもいます。

・EXPザクザククエスト12 最低LV3000?難易度 高
1AP 約1189583EXP
新しく追加されたゲートの最後。なんとハード 8-4-5の10倍の経験値!
うん…あれ?なんかびっくりしないな…
ハード 8-4-5が簡単すぎて、そっち10回ほど回ればいいやって気持ちになる不思議。
まあでも経験値効率は美味しいので、鍵は使わなくても1日3回はやるべきですね。
(以下EX9と同じ説明)言われなくてもわかると思いますが、ザクザククエストは魚5体が先制攻撃をしてくるので、ATKよりDEFが必要になります。
魚の防御力はかなり低いので攻撃に耐える事ができればクリアは見えてきます。
魚に先制して全体弓でATKダウンをしてやれば、多少はましになるかも?SPD64とか必要なんだっけ…
あと魔物キラー(7凸)のヴァルバ閣下と魔物特防(5凸)のラハール殿下はかなり頼りになります。
傭兵で探して連れてきましょう。
傭兵を頼る場合は、味方チーム内の最大LVなどによって強さが下がります。
できれば主力ユニットを2体いれて、片方ずつレベルを上げるのが安定すると思います。

属性防御一覧(敵のみ)

電撃wikiに乗ってるけど見にくかったので自分用に。
ネームドは除外してます。

あと夜魔族、死竜族、騎将族はダメージの通りが非常に悪いので、魔ビリティーで軽減されている可能性があります。要注意。

名前 タイプ 備考
夜魔族 50 25 0 0 90 90 INT/RES 50 回復・(ド忘れ全体)・(男性特攻防?)
幻魔族 -50 0 25 10 75 90 INT/RES 47 SPD全体・ド忘れ
魔翔族 25 25 -50 0 90 105 ATK/RES 52 マヒ全体・毒・(ド忘れ)
死竜族 50 25 -75 -50 90 105 ATK/DEF 47 通常攻撃-40%・(マヒ全体)
騎将族 25 0 -75 0 90 105 ATK/DEF 54 通常攻撃-40%・マヒ全体
死告族 50 50 -75 -25 105 60 INT/RES 56 マヒ全体・ド忘れ全体
猫娘族 0 -25 25 0 105 75 ATK/DEF 50 (マヒ)
侍女 25 0 -25 0 105 90 ATK/DEF 57
魔界闘士 0 -25 -50 0 105 90 ATK/DEF 47
パイレーツ 0 50 0 0 105 75 ATK/DEF 60
闇黒騎士 50 -25 -25 -25 105 105 ATK/DEF 52
教授 -25 25 25 0 105 105 INT/RES 62 SPD全体
銃魔神族 50 -25 -25 -25 105 90 ATK/DEF 62
九尾族 50 -25 25 25 105 90 INT/RES 51
赤ドクロ 50 25 25 0 105 75 INT/RES 54
青ドクロ 25 50 25 0 105 75 INT/RES 54
緑ドクロ 25 25 50 0 105 75 INT/RES 54
星ドクロ 25 25 25 50 105 75 INT/RES 54
戦士男 0 -50 0 0 90 90 ATK/DEF 53
戦士女 0 0 -50 0 90 75 ATK/DEF 55
格闘家男 0 0 0 0 90 75 ATK/DEF 52 ド忘れ
忍者男 0 0 25 0 90 75 ATK/DEF 54
重騎士女 -10 -10 -10 0 90 90 ATK/DEF 50
天使兵男 0 0 0 25 90 90 ATK/DEF 52
天使兵女 0 50 0 0 90 105 INT/RES 58
猪人族 25 -50 0 0 90 75 ATK/DEF 49
兎闘族 25 -25 0 0 90 75 ATK/DEF 47
妖騎士族 50 -25 -25 0 90 75 ATK/DEF 49 マヒ
寝子猫族 50 -50 0 0 90 60 ATK/DEF 56 ド忘れ
竜王族 50 -25 -50 0 90 75 ATK/DEF 47
妖精族 -25 0 25 25 90 90 INT/RES 48
赤魔法使い 50 25 25 0 90 90 INT/RES 58
青魔法使い 25 50 25 0 90 90 INT/RES 58
緑魔法使い 25 25 50 0 90 90 INT/RES 58
星魔法使い 25 25 25 50 90 90 INT/RES 58
プリニー族 -25 25 0 0 90 75 ATK/DEF 48
小鬼族 0 0 0 -25 90 75 ATK/DEF 52 ATK
魔界貴族 0 -50 0 0 90 75 ATK/DEF 50 DEF
邪竜族 0 -75 50 -25 90 90 ATK/DEF 47
兇熊族 -25 50 -25 0 90 60 ATK/DEF 48
妖魔族 -50 0 0 -25 90 60 ATK/DEF 52
妖霊族 -50 50 50 0 90 90 INT/RES 58 (ド忘れ)
竜神族 -75 50 0 0 90 105 ATK/DEF 47
格闘家女 0 0 0 0 75 75 ATK/RES 52 ド忘れ
盗賊 50 -50 25 0 75 75 ATK/RES 53 SPD全体
アーチャー女 25 0 25 0 75 90 ATK/RES 58 ATK全体
ガンナー男 0 0 50 0 75 90 ATK/RES 62
メイド 10 10 10 10 75 75 ATK/DEF 53
魔獣族 0 0 0 0 75 90 ATK/DEF 47
珍茸族 -25 25 0 0 75 75 ATK/DEF 54 マヒ
屍族 -50 25 0 0 75 75 ATK/DEF 50 毒全体
粘泥族 -75 -75 -75 -75 75 105 ATK/DEF 58
双竜族 25 -75 50 0 75 75 ATK/DEF 47 マヒ全体・ATKアップ20%
僧侶女 50 25 0 0 75 90 INT/RES 53 回復
僧侶男 0 50 25 0 75 90 INT/RES 48 回復
妖花族 0 25 50 0 75 90 INT/RES 53 回復

走り抜けた感

いや、いうほどやってないけど(ほんとか?
まさか年末年始でEXP1.5倍とかおもわないじゃん?

ということでイベントとかアイテム界とかガン無視して経験値稼いでました。
経験値おいしい…おいしい…
おかげでだいぶレベルがあがりましたよー。
26日ぐらいに「アデル君のレベル帯2000!」とかいってたけど、いま2500ぐらいです。


今はイワシ漁場で生計を立てています。やっぱイワシなんだなって。
EXPボーナスが終わったらイベント真面目にやるつもり。

ちなみにレベル上げ中は電撃wikiとか色々見ていたけど、見にくい情報とか足りない情報とかあったので、
ブログにまとめておきたいところですな。主に自分用になりそうだけど…

それにしても傭兵に地雷が多いですよね…
人に頼っておいてこの言い方はあれですけど…とにかく弓装備が多くてですね。つらい。
技欄を見れば弓装備なのか別の装備なのかがわかるのでいいんですけど、毎回やってると面倒くさくて…
殿下とかなら弓装備でもまだ大丈夫なんですが、流石にヴァルバ閣下とかキリアが弓装備なのはやめてくれって思った。リーダースキル全然関係ないやん!
まあ私の閣下も拳装備にしているので人のこと言えないんですけどね?傭兵枠には出さないだけで。
自分のレベルが上がれば人に頼らなくても良くなるので、がんばる…
でも敵つよいんだもん…しくしく…