通常の攻撃は9999でカンストする(大将軍涙目)

必殺技にカンストはありませんが、通常の攻撃は9999でカンストするようです。
通常の攻撃がカンストする状況って言うのが想像できないと思いますが。。。大将軍ならやっちゃうんですよ^^;
というかあのバカ火力しかできないですけどw
ブレイク中にたたかうで9999連発すると気持ちいですよ^^

覚醒オートアビリティで、たたかうのダメージ限界突破とか作ってくd…いや、いらないか?

プレアデス・ラグーンが1日遅れで発見される

まさかの一日遅れ。火曜日さんは犠牲になったのだ…犠牲の犠牲にな。

今日は水曜日なので水の素材。
7つの島があるようです。いまは4つだけ。


昨日までなかったけどな。

そして消費スタミナは最大で脅威の60とかふざけてる。60って…

覚醒素材を使えるのは基本ガチャカードのようで、ドロップカードや★3のサポートカード?には覚醒素材を使えないようです。残念。
覚醒素材は★3と★4があるみたいですが…★4でないw
さっそく覚醒素材を合成してみた。

火耐性あった!うれしい!でも1%って…10%ぐらいほしいよ…
この%ってランダムなので、何度も合成してあたりを引くしかないですね。
このあと何回かやってみましたが2%以上の値はでませんでした。3%でもあたりレベルの渋い設定。

あとは変則的なアビリティとしてこんなのも

まあエレメントスターターは★8ジョブには必要ないのであれなんですが…ほかにも面白い効果があるかもしれませんね!期待。
でもスタミナ消費が…

公式。

例)
火のフラクタル
アタックアップ
火強化
火耐性
ブレイブスターター
デバリアスターター

水のフラクタル
マジックアップ
水強化
水耐性
フェイススターター
 
風のフラクタル
ブレイクアップ
風強化
風耐性
ブーストスターター
 
土のフラクタル
HPアップ
土強化
土耐性
バリアスターター
カーズスターター

また、系統に関係なく、次のような特殊なオートアビリティが覚醒することもあります。
お勧めのいくつかをご紹介します!

カウンターアタック	受けたダメージの一部を敵にも与えます。
レインボーエレメント出現	攻撃時、一定確率でレインボーエレメントが出現します。
とどめでエレメント	敵にとどめをさすと、エレメントが出現。
必殺技オートチャージ	毎ターン、必殺技ゲージが自動的に上がります。
エキスパンド覚醒アップ	エキスパンドスキルが少し覚醒しやすくなります。

ブレイブスターターとかはわかるけどカーズスターターとかデバリアスターターとかなんやろね。

プレイ動画投稿できるように

こうでいいのかな?
とりあえず適当に覚醒作業の様子(いじめ)を動画上げてみたけども。倍速も再現されるのか^^;
プレイヤー名とかもばっちり載っちゃうんですね。まあいいけどさ。

投稿できるのは戦闘のプレイ動画だけのようで、デッキ構成の説明とかステータスとかは無理みたいです。

動画の投稿方法は簡単でスムーズでした。あとはlobiにアクセスしてシェアするコードをもってくればブログなどにも動画を貼り付けられるみたいですね。
これいっぱい変なの投稿しちゃっていいのかしらね??

テストアカウントで投稿しちゃったからあとで変えておかなくちゃ。

(追記)
一回連携してしまうとアカウントを変更できないみたい。まあ捨てアカみたいなものなのでいいんですけど、変更する方法おしえてー^^;

初心者向け・速めにゲットしたい優秀なサポートカード一覧+リセマラについて

新カードが明日来るいまこのタイミングで記事書くのか…という感じはするけど、これからメビウスを始める人のために一応。

リセマラについて
一応最初の条件としてですが、このゲームはリセマラ向きではありません。
課金するつもりがあるならとっとと課金したほうがいいです。
・オープニング+ダウンロードが長すぎる。ガチャができるようになるまでに時間がかかりすぎる(40分~1時間)
・最初にガチャできるのは3回ほど。召喚チケット(ガチャチケ)はプレイしてもたまりにくい。
・召喚チケットが6枚集まると大召喚ができる(5枚+ジョブカード1枚確定)が、6枚集まるのは1章後半(2時間~)

こんな条件ですが、それでもリセマラする場合は、狙うカードはジョブカードになります。
ジョブカードにも当たり外れがありますが、耐久型はかなり有用なので狙い目だと思います。
リセマラする時期は、月の頭が一番お勧めです。新しいジョブカードが出てきますし、ジョブに関する召喚キャンペーンを必ずやるのでおいしいです。
狙い目順位
1.新ジョブ
新ジョブは基本的に今までのジョブより強いパターンが殆どです。なるべく新ジョブを狙いましょう。
2.耐久型ジョブ
竜騎士・踊り子の二つはかなりの耐久性があるので、終盤まで使えるであろう良ジョブです。
同じ耐久型ジョブで学者があるのですが、魔道士タイプは基本耐久力がないのと癖があるので上の二つのほうがお勧めです。
3.クラスチェンジジョブ
新たに実装されるクラスチェンジを引ければ、どんなジョブでも終盤強くなれると思いますが、序盤はきついかもしれません。
まず最初はジョブの種類を狙ったほうがいいかもしれません。

速めにゲットしたい優秀なサポートカード一覧
お待たせしました。速めに入手したいサポートカードを勝手にまとめましたのでどうぞ参考にしてください。
なお、基本的にどのサポートカードもドロップから育てることはできます。(ガチャのほうがもちろん良性能)

1位 バリア(デブチョコボ) 使用時期 中盤~3章終盤~バトルタワー
中盤から3章終盤までずっと活躍できるカードです。特にバトルタワーは必須レベルです。
単純に小回復+防御力があがるだけなのですが、中盤から敵がこちらの防御力を下げてくる攻撃(デバリア)をよく使ってくるようになるので、バリアが無いと打ち消したりなどができなくなり危険です。

2位 フェイス(モーグリ) 使用時期 序盤~3章終盤~バトルタワー
レンタルのサポートカードとして人気のあるカードです。
効果は小回復+魔力UP。スキルでの攻撃力があがります。敵を早く倒すことができるようになりますので、結果的にダメージを受ける頻度も少なくなります。また、敵ブレイク値に与えるダメージも大きくなるのが魅力ですね。
全てのジョブで使えるほど汎用性が高いです。

3位 ケアル(ケットシー)・祈りの歌(ユウナ) 使用時期 序盤~中盤
圧倒的な回復量!ケアルはHPの半分程度を回復できるサポートカードの定番です。
祈りの歌も使い続けるとかなりの回復量をだせます。
序盤ではかなり役に立ってくれるカードといえます。
中盤を過ぎると、回復だけではどうしようもない状況が多くなるので使用頻度がぐっと落ちます。

4位 ブースト(アルテミス) 使用時期 中盤~3章終盤~バトルタワー
カード絵柄がとても素敵なカード。
効果は小回復+ブレイクパワーUP。敵を早くブレイクさせることができるようになりますので、結果的にダメージを受ける頻度も少なくなります。1ターンためて大きい攻撃をしてくる敵が多くいますが、ブレイクさせて攻撃をとめることができます。このカードが必須の敵も多く出てくるかもしれません。
序盤では自分の攻撃回数が少ない+ブレイクターンが少ないので、あまり恩恵を得られないかもしれませんが、攻撃回数やブレイクターンが4~5回になると使いたくなるカードですね。
全てのジョブで使えるほど汎用性が高いです。

5位 ドレイン(ハーデス) 使用時期 3章終盤~バトルタワー
強くなればなるほど回復量が増すカードです。
効果は小回復+攻撃ダメージの半分を回復してくれます。
序盤では全くいらないカードなのですが、中盤~3章終盤ではケアルよりも最終的な回復量が多いため、かなり有用なカードになってきます。

それ以降
・リジェネ(カーバンクル) 使用時期 序盤~3章終盤~バトルタワー
効果は小回復+毎ターン小回復
ケアルよりも最終的な回復量は多いですが、一度に回復する量がすくないです。
もっていれば役に立つこともありますが、基本はドレインのほうが有用かとおもいます。

・ブレイブ(ギガント) 使用時期 序盤~3章終盤
効果は小回復+攻撃力UP。通常の攻撃と必殺技が強くなるので、雑魚処理や一撃必殺など使いやすいカードです。
攻撃は必ずすることですし、それが強くなるのですから弱いわけがありません。しかし無くても困りません。
侍などのジョブと組み合わせると恐ろしいダメージをたたき出せます。剣士系ジョブと相性がいいです。

・魔力の泉(ビビ:ピクトロジカ) 使用時期 序盤~中盤
イベント限定のカードですが、最終的に回復量がケアル程度になる+エレメント8個うみだすので、序盤ではケアルよりつかえるかも?
レンタルとしてもいいかもしれませんね。

・オーラ(ガーネット:ピクトロジカ) 使用時期 序盤~3章終盤
今のところイベント限定のカードですが、今後イベント以外でも出てくるかも?
効果は小回復+攻撃力UP+ブレイクパワーUP。ブレイブとブーストが両方一気にかかります。
便利ではあるのですが、消費エレメントが通常2なのに対して3必要なのと、効果ターンが短いため、このカードを使うのであればブレイブかブーストを使ったほうがいいと思います。
早熟カードなので耐え抜く効果が苦労なしに使えるのは利点です。

・ヘイスト(トゥルーウインド) 使用時期 3章終盤
攻略のスピードアップにあると嬉しいカード。
効果は小回復+攻撃ターン数アップ。通常3ターンの場合は5ターンに。5ターンの場合は8ターンになります。
序盤はほぼいらないカードですし、終盤も無くてもいいカードですが、あると攻略がスムーズに進みます。
手数が増えるので回復エレメントなど稼ぎやすくなりますし、ブレイクもダメージも速くなります。
最近スロウを使ってくる敵がでてきたので、対抗としてヘイストを使う機会が増えてくるかもしれません。
サポートカードではなく必殺技の効果でヘイストがあるとかなり強いんですけどね。わざわざ4枚のうちに入れるカードではないです。

・カーズ(グラシャラボラス)使用時期 バトルタワー
相手にカーズ(魔力Down)をかけるサポートカード。土エレメント3~4つで発動なので使いやすいですが、土を使えるジョブで無いと発動できないという。
バトルタワーなどではわりと役に立つかもしれません。すくなくともデバリアよりは役に立ちます。
ただ、弱体効果は必ず成功するというわけではないので、過信は禁物ですね。

基本いらないカード
・バーサク(トゥルーファイア) 使用時期 使う人だけ
効果は小回復+バーサク。使ってみた感じはすべての攻撃UP+デバリアといった感じです。
スキル攻撃も恩恵を受けますし、さらにフェイスやブレイブと重ねがけが可能なので夢が広がります。
最大ダメージを目指すロマンカードといっていいですね。
今後バーサクの逆の効果が出てきたときに対抗するような使い方になるでしょうか。

・デバリア(ヘカトンケイル) 使用時期 序盤~3章終盤
相手にデバリアをかけるサポートカード。火エレメントでの発動という特殊なカードです。
今のところあまり有用ではないです。

・シフト系 使用時期 使う人だけ
すべてのエレメントを属性エレメントに変化させます。
効果的に悪くありませんが必要かといわれると…
★4で出現する可能性が高いようなので、LV調整のために入れている人もいます。
レインボーシフトが出れば化けるかもしれませんね。

・フォース系 使用時期 使う人だけ
一定ターン、属性エレメントのみ出現させることができます。
効果的に悪くありませんが必要かといわれると…
★4で出現する可能性が高いようなので、LV調整のために入れている人もいます。

・希望の光(ユウナ:ピクトロジカ) 使用時期 使う人だけ
回復エレメント1つで使えるサポートカードですが、回復量が少なすぎるので基本使わないと思います。

・ウォール(アレキサンダー) 使用時期 使う人だけ~バトルタワー?
効果は小回復+ダメージ軽減。
フォローできないレベルで使う機会がないカードです。
使い道を考えると楽しいカードではあるのですが…バリアでいいじゃん。とか回復カードでいいじゃん。とか言われるともう…
バリア+ウォールで最強に見える。

上位のカードはプレイしていくうちに必要に感じると思うので、ガチャで引くかドロップを育てるかしてゲットしましょう!

ついに火水風土4色が可能に!(バグ)

バトルタワープレイ中。

普通の画面のようですがよーく、よーく見てください。
なんと火、水、風、土、4色ありますw
なにこの火エレメント!いつ出てきたんだ!ついに4色使えるようになったのか!
はいバグです。(報告メールした)
現在の踊り子は水、風、土なので(今のところは)火が出るはずないのですが。発生条件は不明です。。。

さてこの火エレメント。エレメントドライブすることができません、というか項目がないので…
火のアビリティを持ってきていないので消費することもできません。超邪魔。

どうしたものかと困っていたら、敵がウインドシフトを使ってくれました!やったこれで風になるはず!

  _, ._
(;゚ Д゚)!!?

シフトしてもだめなのか…と困りつつも、まあ2個だけだし…と思って念のため本体再起動したあとプレイ再開しました。

プレイしてたらいつのまにか増えた。

さすがに5つもストックを圧迫されるときついので、ダメもとで必殺技を使ってみました。レインボーシフト!レインボーエレメントになあれ!

デスヨネー

このあと、エレメントイーターならなんとかなるかなと思ったのですがボムが倒せなくてリタイア。
せめてシフト系が効けば何とかなったんですけどねぇ…
まあ珍しいもの見れたのでいいですけどね。

なおもう一度再起動した後挑戦したら同じバグに遭遇しました。相手は同じく2体ボム。いままで発生しなかったのになぁ、なんだろう。
その時は次のバトルで火ボムがいたので、エレメントもぐもぐでバグで出た火エレメントを食べてくれました。ありがとう!

9月の大型アップデートの内容がいい感じ!

9月の大型アップデートの内容が発表されましたね!だいぶいい感じの内容になっています。
一つずつツッコミいれていきましょうか。

・第3章後編開始!
だいぶまったぜ…
画像を見る限りでは今の前半マップとは違う新たなマップになるみたいですね。
前半が内容スカスカだったので2か月待たされた気持ちでいっぱいです。たのしみにしてますよ?
あとクリアすれば★4クラスチェンジもくるでしょう。忙しくなりますねえ。

・曜日リージョン プレアデス・ラグーン登場!覚醒オートアビリティ!

曜日ごとに割り当てられた属性の「進化素材カード」「覚醒アビリティ素材カード」がドロップするリージョンです。
覚醒素材「フラクタル」と合成することで目覚める、新たな「オートアビリティ」が実装されます。

覚醒オートアビリティが実装されるみたいです。オートアビリティというのはアビリティカードごとに割り振られている効果のことですね。
魔力3%アップとか攻撃3%アップとか。それが自分でつけられるとのこと。ふーん。
どんなアビリティが来るのか楽しみですね。攻撃3%とか基礎的なものだけならふーんって感じですが、風ダメージ軽減10%などのアビリティがあればバトルタワーなどでかなり役立つと思います。
アビリティカードにいくつ覚醒アビリティをつけられるのかも気になりますね。

・ジョブクラスチェンジ
ジョブクラスチェンジがついにやってきました!内容的には廃課金者歓喜!ですけど、まあ強くなるのはいいことですね。チッ

カード召喚でジョブカードを入手した際、一定確率でジョブの「クラスチェンジ」が発動するようになります。

一定確率っていうのが怖すぎw
ダブったとき100%とかさ、そういうのかとおもったのに一定確率ってなんだ…
ジョブクラスチェンジは、ジョブに空きがあるのが不自然だったので絶対あるなとは思っていましたが、素材を使った進化かな?と思っていました。残念。
まあクラスチェンジしなくても、★4で十分強いので今のところは必要性はないかもしれませんね。最終的には…うん。

・妖精チケットをリバイバルチケットに変換することができるようになります
あぶない消費するところだった…廃課金者はめっちゃ余っているだろうし歓喜ですね!
アビリティレベル上げがまた楽になりますね。妖精涙目。

・アイテムショップ実装
魔石を使ってアイテムを購入できるようになるみたいです。これは微課金者~中課金者にはうれしいですね。
今まで進化素材はプレイしないと入手できなかったので、アビリティレベル上げがつらかったんですよ。
そのせいで新しく始めた人と最初からいる人の差が大きかったですが、アイテムショップを使えば時間短縮になるんじゃないでしょうか。
魔石じゃなくて使い道の全くないギルとかにしてくれればもっと嬉しかったんだけど…
廃課金の人は召喚引いてアビリティそろえるから育てるとか意味ないね。図鑑コンプ?それは廃課金じゃなくて廃人っていう…

・バトル倍速とフルオート実装
バトル倍速は素直にうれしいんですが…バトルタワーなどは倍速レベルでは焼け石に水なきがします。バトルタワーに関してはこの後また記事書きますけど。
フルオートもうれしいですねー。1戦ごとに途切れるのでオートは使いづらかったんですが、途切れないのはいいですよね。
攻撃だけでも良かったんですがスキルも使ってくれるとは優秀ですね。
これで仕事しながらプレイできるね!(やめろ)

・カード倉庫実装
え?え?カードボックス拡張の意味はいったい何だったんだ(涙目)
私も今100枚制限なんですけど、それでもだいぶカードボックスの枚数が増えてきていて、もう少し拡張しようか考えていたところでした。
さすがに倉庫なので制約があるとは思いますが、カードを保管しておけるのはいいですね。
召喚で引いた全体攻撃のカードは全部売っていたんですがこれで保管できそうです。たぶん。

・プレイ動画の録画が可能に
これもうれしいですね!私もこれでプレイ動画上げられるようになるかも!
一般公開と書いてあるので、おそらくファイルとして保存するような話ではなくて、スクエニの動画サーバに保存される形になると予想しています。(ニコ動とかにアップすることはできなさそうな)
まあアップデート来てからのお楽しみですね。

・サボテン召喚にメタルサボテンダー
今まで出てなかったのかってレベル。

・新妖精
どうぞお使いください。

こんなところかな?
今回のアプデは、いいバランスを保っているんじゃないでしょうか。楽しみですね。

第3章は前後半の二本立て!新しいボーナスリージョンもくるぞー!

第三章は2ヶ月に渡り、前編と後編での配信だそうで。
第三章第四章じゃだめだったのかしら?なんか前後半って言われるとちょっとがっかりするな。
新しいジョブやアビリティカードもくるので楽しみですね!
今度のサポートカードは何が来るかな?召喚チケット今ないからすぐには引けないけど…

一番うれしいのはやっと不具合が修正されることかな…魔導士やっと使える。

機能面ではシードも稼ぎやすくなるみたいですね。
新しいボーナスリージョンはシードを稼げるらしいし?石版いっぱい余ってるから楽しみ。
でもシード増えると廃課金の人とかやることなくなっちゃうんじゃない?
無課金勢の我々にはうれしいけどさ。

あとあとストーリーのバトル難易度設定機能追加!っていうのが割とうれしいかも。
難易度Hardでプレイすればカードドロップ確率や危険度のシードボーナスなどが上がるとのこと!
というかノーマル難易度だと楽すぎてだれたからねー。スタミナ消費は変わらないんだよね…?

あと一週間あるので、その間にチョコボと戯れたりレンジャー系のアビリティをそろえたりしましょうかね。

ドレインとウォールの効果が2ターン余っている状態でも効果が切れてしまうのは仕様?検証してみた

メビウスのバトルタワーでケアルの代わりにドレインを使い始めたのですが、
ターンが2~3ターン余っている状態でも効果が切れてしまうことがありました。バグ?
侍の「ピンチにウォール」も途中で効果が切れてしまうことがありましたのでこれも一緒?

おそらくは仕様のようで、ドレインの回復量やウォールのダメージ軽減には限界があるようです。

まずはドレイン。
HP1950の侍で使用してみて攻撃のみの回復量を足し算しました。
エキスパンドは回復量UPのみ。使用した時の回復量は含みません。
結果、2042、2059、2012、2302(ブレイク中)と2000を超えると効果が消えてしまいました。
今度はHP2340の侍で試してみたところ
2305までは効果を継続していて、2480で効果が消えました。

この結果から考えるとドレインの総回復量、回復限界は最大HP(100%)を超えるまでのようです。
残念だけど、まあ無限に回復できたらバランスブレイカーになるか。。。
ということはグッドタイムでターン数が増えてもあまり意味ないかも?
必殺技を打った瞬間効果が切れるのはこのためのようですね。
当然ですが瞬間的に超える回復量は切り捨てされません。
限界近くで必殺技使えばもっと回復できますな。あんまり使わないだろうけど。
回復量は申し分ないので、無駄な回復をしないようにして効果を長引かせるといいですね。

そしてウォール。
ウォールは一定量のダメージを無効、0にしてくれるというもの。効果は3ターン。
ダメージはレジスト込みでOK。HP2340の侍でおおよそ800ダメージを2回ぐらいは耐えてた気がするので1/3ぐらいが限界かな?
限界量のダメージを受けると、ウォール分を差し引いたダメージを受けて、ウォールの効果が消えました。
つまり一度ウォール分のダメージを突破されてしまうと効果が消えるというか壊されてしまうみたいです。まさに土壁。
うまく使えばかなり強いですね。今のところ侍しか使えないのが惜しいですが。

(追記)
ドレインなんですが、途中で効果が切れる程回復するのは侍か暗黒騎士ぐらいかもしれません。
攻撃力高すぎるんよお前ら…
アサシンでやってみたら攻撃一回の回復量が少なくて途中で切れる心配がなかったです。
あとグットタイムを覚醒したのですが、ターン数が増えても回復限界は変わらない感じでした。
あとウォールですが、なんと毒ダメージも吸収してくれます。すごいなウォールどうやったんだ。