メンテでバグが直る!はず

今日の10時から15時までメンテです。
バグ直るといいな…15時って書いてあるけど伸びそうな予感。
(追記)やっぱり1時間伸びて16時になりました。知ってたよ!まだ伸びそう。
(追記)16時に一旦開けましたが、16:28から緊急メンテに入りました。メンテおかわり!
ちなみにバグは1ミリも直っていなかったような気が…(嫌な予感)
(追記)1日後の16時にメンテ開けました。

基本的に全部致命的なバグなので、全部直らないにしても一部直ればだいぶ快適になるはず!
といいつつ、バグを直したら新たなバグが来るので備えよう。(経験上)
そして「このアイテムは200MBを超えています」(辛い)

■システム系
・ゲストログインにてプレイしているユーザーのデータが初期化される不具合の修正
復旧できるんですかね…このタイミングなら新しく始めてもそんなに大差ない気はするが。
あー、課金した人は取り戻したいですよね。

・有償GPを先に消費する不具合の修正
いやいやいやいやあかんでしょw
でもこの手のバグって他のゲームでもリリース直後によくあるよね。

・GPが増加/減少する際、計算結果が正しく表示されない不具合の修正
大丈夫、買ってないから。

・限定ダンジョンの変更時間が0時に変更される不具合の修正
何時で1日周期なんだろう?5時?

・日曜日に全曜日ダンジョンが開放されない不具合の修正
あ、日曜日は全ダンジョン開放だったんですね…(今知った)

・デイリーミッションの「侵略者」「防衛者」がクリア条件を満たしてもクリアできない不具合の修正
地味にウザかったやつ。
→なおった

・デッキ名が変更できない不具合の修正
チーム戦の場所で変更できたけど、結構困ってたので助かる。

・カード強化に必要なPPが正しく表示されない不具合の修正
あ、はい。

 

■戦闘系
・天空アリーナ及び戦争でバトル内容と勝敗が連動しない不具合の修正
この前チーム戦で圧勝したのに負けになってて悲しかった。

・戦争で登録したデッキと異なる配列でバトルを行う不具合の修正
これ直ればバグ利用もなくなって正々堂々戦えますね!
でも登録デッキがずれるバグは直るんだろうか。

・Rエキドナの前列行動の不具合の修正
さて、これどういう風に修正されるのか…
直ったら使ってみよっと。もっとカオスになっていたりして…

・LEゼウスの後列行動のクリティカル率が合計100%を超える不具合の修正
まあそんなに影響は無かった気がする。

 

■チーム戦系
・戦争でバトル結果を確認後、遷移できない不具合の修正
見るたびにタスクキルするの面倒だったから助かる。

・戦争リストに戦場が7つ以上設定できない不具合の修正
・戦争が終了したにもかかわらず参加可能と表示される不具合の修正
ん?入場のUIのところかな?

 

■アリーナ・探索系
・バトルレベル29になると天空アリーナに挑戦できなくなる不具合の修正
まじで!?
だからランキング見たときみんなLV29で止まってたのね…

・神の塔で挑戦ボタンが押せなくなる不具合の修正
今日おきてた。挑戦回数が1回で2減ってしまったのよね…

バグ利用に気持ちでは負けない(雑談)

さすがにチーム戦でバグ利用者が多くなってきましたね…
意図的なのか気づいていないのか…

まあ修正できていない運営が悪いね。ネットでの更新にしておかないから林檎申請通さなきゃいけなくなる…あれ?林檎がわるいんじゃね?(いつものこと)
最低限プレイできてるからまあセーフかな。
βテストやったかいはあったよ!やったね運営ちゃん!(おいやめろ

しかしこのままバグ利用に負けるのも癪なので、何とか勝てるように考え中。
いま困っている敵は、敵より早く行動してしまえば関係ない効果なので(1ターン効果)、
LEドゥルガー&ヴィカラーラをOUT、LEラクシュミ&チャル~をINしました。
LEラクシュミ&チャル~は敵のステータスバフ消しですね。というかそもそもバグでLEドゥルガー使いにくいんだから早めに外せばよかった(LE他にも持っているけど、これ使う=バグ利用になってしまうので)
で、あとは圧倒的物理攻撃で敵が動く前にやればいいんだよね?(のうきん)

そのバグ利用デッキにはLEラクシュミが敵としている場合もあるけど、AGは最小18で、困っている敵がAG12ぐらいなので

LEラクシュミがバフ消ししてくる
→URアメンラーがATAGバフをアタッカーに
→敵より素早くなった元AG10以下のアタッカーでボコる

という作戦で挑戦してみるよ!
あーでも相手にAG早いAGアップバフユニットがいるとこれでも厳しいかなぁ。

しかしこのAGの数値の偶然…運営はこのプレイを予測していた…?

国家大戦のポイントルールがよくわかんない(雑談)

週末結構プレイしてました。(あ、このせいで他ゲーやってないんだな)
戦闘シミュレーターでも作ってやろうか!ってぐらいにはやってましたね(沼はまり)

まずタイトルの話。
チーム戦のポイントなんですが、ドーム型施設が一番重要ってことでいいんですよねこれ…
終盤明らかにぼろ負けしているチームが1位になっているのも、ドーム型施設の保有時間が長かったから…だとおもうけど…
ほかの施設は取り返されるとポイント減少するけど、ドーム型は保持している時間でポイントが増えていくので、なるべく早く取りに行きたいところ。
ただその…どれぐらい増えているのかがわからなくて。毎時で何ポイント増えるんだろう?
初期が1440で終盤かなり負けていても2000ポイントぐらいにはなるから、自治内にあるドーム型施設によって400~600ぐらいは増えてる感じ?
だからスタートダッシュがかなり重要で、青チームが割とお得でうらやましいっす…
チーム戦終了のタイミングと開始タイミングが3時間ずれているので、毎日チーム戦に参加しているとスタートダッシュに参加できないのも悲しみ。
まあそこから逆転もできるけど!でも夜とかは寝るタイプ。

さてチーム戦を楽しくプレイしていたんですが、これスタミナ全然足りないですね。
シルバーポイントはすべて大戦用ポーションに変換しているのですが、調子に乗って戦場に出ていると即なくなっちゃいます。
チーム戦はあくまでも練習試合だし、現状はイベント来るまでポーション貯めておいたほうがいいなって思って今日からなるべく使わないようにしています。
最初から「天」のほうに出ていますが、勝てるからつい楽しくなっちゃって…「蒼」のほうが人いっぱいいるのでそっちでもいいのかな?
ちなみに勝てているのはバグで配置がNO.順になっているからだと思う…バグ直ったらいろいろできるようになるから負けそう。
あ、もちろん私はバグ利用はしませんよ!バグに対応してNO.順にデッキを組んで清く正しく戦います。はい。
というかRエキドナに関してはバグが治っても入れ替え効果がトリッキーすぎてわけわかんなそう。

デッキのほうは、第一次迷走タイムに入っています。
AG反転もそうなんだけど、さらに苦手なデッキが出てきちゃって…防御アンデット戦略とか防御即死戦略とか。
使っているURアメンラーはカウンターユニットなので、相手が攻撃してこないと厳しいです。
SRクロノスを無料で引いたので、復活阻止でやってみてもダメでした。
この相手の弱点がよくわからない…ってことでずっと考え中でした。

楽しいやん、そてガレ!+今起きているバグ

開始から3日経ちましたが、結構楽しいですね!
デッキ考えるの好きだから私。

ていうかこれ好きな人いっぱいいそうなのに、なんで前のゲームつぶれたんだろう?
これなら続けていけそうです!え?アルカ・ラスト?クソつまんなかったからもう削除しましたよ!(鬼)
(調べ中)
あっ…課金とかナーフとかぶっこわれカードが出たからか…
まあそういうのはカードゲームの宿命的なところはあるよね。結局強いのは決まっていてミラーマッチとメタデッキ祭りになるっていう。

結局最初に引いた赤デッキと赤のURアメンラーは個人的に大当たりでしたね。
あとは敵さんに負けたときを研究して、強かったカードを入れました。
SRレイアをチケットで引けたので、カウンターと復活コンボで鬼のようなデッキになった。強い。
LEはドゥルガーを選択。ドゥルガーの速攻攻撃力強い…
残りはコスト5かコスト4,3で強いユニットを引ければ。(そもそもどんなユニットがいるかよくわかってない勢)
このデッキだとURイシスとか素早くてステアップを逆にしてくる敵はちょっと苦手かな。

というか結局3色デッキになってる件。無理やり2色にもできるけど、今の手持ちだと3色のほうが強かった。
個別必殺技?なんですそれ…
カウントを減らせるカードがあればそれ狙っても楽しそうなんだけどな…今ないから。

さて、現状バグ祭りなので、起きているものと対策法を上げておきますね。
運営が必死に対応しているのは割と好感は持てる。起きてるバグがひどすぎるけどw
戦争系が特にひどいので気を付けましょう。

■対応中
・ゲストログインにてプレイしているユーザーのデータが初期化される
ちょっとなにいってるか(ry
ログインして遊んだほうがいいです。

・引き直しガチャで入手したカードが消失していた
→その後配りなおしたカードが違うものだったので再対応w

・天空アリーナでバトル内容と勝敗が連動しない
負けた!って表示が出るけどリプレイ見ると勝っている不思議。

・[戦争]戦争で登録したデッキと異なる配列でバトルを行う
登録したデッキでの配置を無視して、勝手に並び替えられてしまいます。
かなり致命的なバグです。
→並び替えは「カード番号」の順に右上から下に向けて並び替えられます。
なのでバグに対応するには「カード番号」通りにうまーく並べる必要がありますね。(バグに対応ってなんかおかしいけど)
戦争用のデッキを作っておいて、右上からカード番号通りに並べて調整しましょう。
あと勝手に並び替えられるので後列がほとんど使えません。LEユニットも「カード番号」が一番下なので前列に置くのが非常に難しいです。

・[戦争]戦争でバトル結果を確認後、遷移できない
リプレイを見るとバグります。タスクキル推奨

・[戦争]戦争の参戦ログが正しく表示されない
自分で宣誓したログは表示されます。

・デイリーミッションの「侵略者」「防衛者」がクリアできない
地味にうざい

・ランダム攻撃がHP1以上のキャラクターに必ず当たる
あ、これバグなのね?ランダム攻撃って本当に場所ランダムなんだ。生きているユニットからランダム選択なのかと思ってた。

■発覚前バグ(お知らせにまだ乗っていない)
・[戦争]戦争で登録したデッキと異なるデッキを使用する
おそらく天空アリーナか探索で最後に使ったデッキが戦争でも使われるようです。
→戦争でのバトルが起きる直前に、戦争用のデッキで天空アリーナしておけばOK

・デッキの番号が変わる
再現方法不明。NO.1のデッキがNO.6に移動したり。

■修正済み?
・[戦争]チーム戦報酬の正常化
かなり多くの報酬をもらえました。LEすぐ手に入っちゃったよ。
修正されてしまったので、これからやる人はLE入手が遅くなってしまいますね。
全員にメダル300とか配ったらいいんじゃないかな。

・一定条件化でフォース・バトルパワー・戦争パワーが減少しない
・天空アリーナの対戦相手のデッキに同名カードがセットされている
・天空アリーナの対戦相手のデッキに配置制限を無視してカードがセットされている
・天空アリーナの対戦相手がデッキコストを超過している
この辺はなおった。

・サーバータイムアウトが多発する
まだ起きてるけどな

蒼天のスカイガレオンがサービス開始!

蒼天のスカイガレオン(リメイク)が開始されましたねー
さっそく「そてガレ」やるべ!

「このアイテムは200MBを超えています」

oh…
Wifi近くで探してダウンロードするしかないか…もしくは家帰ってからだな。
というか10時開始とは恐れ入ったぜ…
(追記)インストールした!ちょっと通信重いみたい。

■内容
カードバトルゲームです。デッキ組むほうに時間をかけるスタンスなんだってさ。あ、はい…
略称は「そてガレ」らしいですよ奥さん。公式が言ってた。
とにかくルールが多くて訳わからないですが、カードゲームなんてそんなもんなのでやりながら覚えるしかないかな。
5倍速にしてわけわかんなくて、1倍速にして一旦効果確認しよう!って見ててもわけわかんなくて、最終的にわからないまま5倍速にもどるゲーム(白目)
ひとまずは
・個別必殺技は気にするな、序盤はどうせ使わん(序盤だと使うまで生きていられない)
・全体範囲かと思ったら「範囲単体」とか書かれている場合があるので使うカードのテキストはよく読むこと(範囲内の1体という意味、誰になるかはルールあるっぽい)
・最初は属性デッキなので合わせるもよし、無視してもよし。個別必殺技を考えなければ多色でもいいはず
・回復より防御と攻撃が大事
・カウンターつよすぎへん…?

正直どれが強いとかは後回しかな…
リメイク前をやっている人が詳しいだろうし、その人たちが集まるwiki見たほうが早そう。
私はネタバレせずにしばらく遊ぶよ!自分で考えるの好き。
(ちなみにリメイク前は「蒼穹のスカイガレオン」とのこと。穹!)

国は4つから選べて、青龍白虎朱雀玄武のどれかから。(名前忘れた)
私はなんとなく白虎(緑)にしました。玄武と迷った。
そのあとスターターデッキを選択。これも何となく赤にしました。同じ色の緑でもよかったんだけどマジで何となく。
あとは引き直しガチャでURをゲットして終了(属性は揃えて赤にした)
しばらくしたらヘルプ読み込むわ…
あとその、CGとかUIデザインは一昔前のデザインだが気にするな。

■リセマラ
ごめんwiki見て!(投げやり
だって私が調べるより元々やってた人のほうが詳しでしょうし…
カード強さは若干違うかもしれんがそんなに変わらんでしょうたぶん。

wiki見たくない派の人は、ひとまず自分が選択したデッキの属性に合わせるか、逆側(2つ先)の属性にするといいかも?
あと無属性でもいいのか。弱点はこんな感じ。
緑→黒→青→赤→緑
たぶん今のガチャで出る最高レアリティはURかな?LE(レジェンド)もあるっぽいけどやっていても出なかった。
私はデッキが赤だったので同じ赤URだった「アメンラー」をゲット。UR2回目で赤が来てくれましたわ。
カウンターバフ持ちでかなりウザい系ユニットですねこの子…

(追記)プレイしたのでおすすめなユニットを書いておきます。

・URガブリエル(青8)
復活技が使いやすくて強いです。
前衛だと復活させた後にHP回復もできるので一気に全開近くまで回復できます。
HPも高くなかなか落とせません。

・URイシス(緑7)
ATAG反転がウザい(誉め言葉)
これをかけられると、そのあとに使うATAGアップ技がダウン効果になってしまうという…(ATAG反転前なら通常効果)
素早さも奇数ターンは早いので強い。
中列ではアンデット技も使えて強い。

・URヘル(黒7)
即死技で攻めるユニット。復活も使えるので強い。
即死無効されると何もできないが…即死無効をずっと撃つのは難しそうだし粘ればOK?
特技が強いので耐久デッキにしてターンを稼ぐと強い

・URアメンラー(赤8)
自分で使ってるから…(遠い目)
カウンターで敵の攻撃を防げる。
強いかどうかは正直使う人次第というか…奇数ターンはいいんだけど偶数ターンは素早さが遅くて敵の攻撃に対して技発動が間に合わないのが弱点。
つかうならAGバフを使えるユニットと一緒に使ったほうがいい。