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リターンズクエスト終わった(雑談)

もう一回やらせるのは酷いぜ運営さんー!

なんかまた来そうだったので、なるべくオートでクリアしました。
オートクリアしておけば周回でミッション達成可能だしね。
全部クリアで免罪印もらえるので適当に。

でもリターンズクエスト3だけはオートクリアができませんでした…
むりやってあれ…手動なら楽勝なんだけどなぁ。

・リターンズクエスト1
なんか適当にやったらいけた。確か魔法チームでソル、ネロ、フィーア、尚文あたり?

・リターンズクエスト2
毒無効武具は欲しい。このクエストだけ予防を使ってくれないので注意。飛行ユニットなら罠が効かないので楽かもね。
ヴェテル、ヴォダ、モンゼイン、アハト、サブクロエ、ロギでクリア。耐久チーム

・リターンズクエスト3
最後の一人になると割合回復する鬼畜。
さらに死者の数だけ威力が上がるスキル持ちで、大体毎ターン15000ダメージ。
毒攻撃も持っている。無理。
(追記)できた!ごり押しでOK
フィオナ、ネロ、フィーア、ソル、サブメラ、ニーナでクリア。
魔法耐性、フィーアのアルカナラットン、メラは必須レベル。

・リターンズクエスト4
物魔シールドがあるのでヴォダ様全体攻撃で魔法シールドを割ると楽勝。
あとは魔法パ。ソル、ネロ、フィーア、ヴォダとか。

・リターンズクエスト5
最後の十戒衆特攻が地味にきつい。状態異常の沈黙もうざい。
ソル、アハト、ネロ、アインツ、サブナタリー、ヴェテルでクリア

・リターンズクエスト6
魔法系で攻めればなんとかなる。後半に向けて物理をいれておく
ツヴァイ、ネロ、ソル、レティシア、アハト、ヴェテルでクリア

・鬼の魔宮
水光以外で回復無効持ちがいれば楽。詠唱が長くなるステージなのと、回復役は大岩投げを受けないように気を付ける。
レイメイ、ヴェテル、ナタリー、モンゼイン、サブセツナ、闇セツナでクリア

具合悪いしやる気ないからチハヤちゃんで侍らせプレイ(雑談

あーやりたいこといっぱいあるのになんもする気起きないよママン…
でもなんかブログに普段より人がいっぱい来てるような…?

なんか私に聞きたいことでもあるのかしら?ネタもないしそれはありがたいな!
みんなの知りたいことってこのあたり?前の記事にもかいたけど要約するとこう。
・ニムル
今は正直微妙、5扉あいたり新念装や新武具きたら強くなるかも
・ビアンカ
PvPやオート向け。普通に強い
・セリス
強い。全然死なないぞあいつ。強力な1撃が来たらさすがに落ちるけど。
・ウガチ
レイド向き、っすね。
・タノスケ
攻撃面は優秀だけどやっぱり避けない。
・系譜
放置でいい。でも限定も同じ数を要求するな。というか限定をいれるなw
・石がない!
私だって石があったらビアンカ引いてるよ!

とまあ、こんなハートフルな日常を送っております。

あ、そうだ鬼の魔宮なんですけど。
普通のイベントの方はオートクリアしてからのオート周回で楽々クリアして余裕かましてたんですよ。
でもマルチの方にもミッションがあるのに昨日気が付きましてね。
マルチであのクエスト5回はしんどい…いやヴェテル様借りておけば楽か?と思いつつプレイしてました。
回復無効さえ入れちゃえば楽勝だったので、ストーカーのレイメイ君でプレイしてたんですが…ふと気が付きました。
あれ?これチハヤちゃんの方がよくね?


ということで侍らせプレイしてました。
レイメイの回復無効技は先制反撃だけ。回数制限ないしスキル反応なので優秀ではあるけど。
対してチハヤちゃんの回復無効技は虎振で4回打てる(時アビでスキル+1)
さらに味方回復無効バフ付与技が6回打てる。一応反撃でも回復無効が可能。
そして空いた時にクロックアップを撒ける。
さすがサポートの鑑…ストーカーとは大違いだぜ!

そんなことをしつつ、私は今日も元気です(やる気はないが)

1日経ったけど(雑談)

石が1万を割り込んだけどユニットは出なかった(ちーん

まあ念装はどっちも手に入れたんですけどね。
ユニットは今後がんばるわ…当たった人はおめでとう!

でも石がなくなっちゃったので今年のバレンタインはなにも出来なさそう。
マーガレットの念装ほしかったんだけどなー俺もなー
せっかく強化入るのに、いつもタイミング悪いマーガレットさんはマジ不遇。

そういえばtwitterで今泉Pが突発プレゼント出してましたね。
あれは予定通りのプレゼントだったのか、はたまた…

まあ考えるのはよそう。うん。

でもリターンズクエストをもう一度やらせるのは勘弁してほしいなぁ…
一部はオート化してあったから助かったけど。
あとオートで出来てないのは3と6。3がきつい…
回復無効キャラも欲しいし死亡数攻撃が痛すぎるのも問題だし。

こっそりラキナをゲット(雑談

やっときたよー…頑張って育てたい。
でも育てるユニットいっぱいいるので結局後回しになるんだろうな…

さて、昨日は長文になってしまいすみません。たぶんストレスがたまると長文を書くタイプなんだな!
で、昨日は系譜実装に備えるために、全員のハードクエストを回って、上げてなかったキャラの育成を始めて…力尽きました。
いや無理無理!全員は無理!
ということで結局好きなユニットと関連系だけ育成することに。
傲慢はソルとザハルを開けました。霊装はソルの方を上げた。
あと系譜はザハル様を狙っているけども、実は二グルを全然育てていないのでかなり後になりそう。仕方ないね。

召喚はえーっと…ラキナ以外は特にないかな?
ソル新念装は2ステでゲット。
あと刃狐の念装は5ステでウガチがきました。残りはまだ引いてない。
運営からもらった召喚チケットは、たしか147枚だったかな?まあ普通…かなぁ。
あ、チケットからの戦果は安定の0です。

選べる念装チケットはブランシェットにしました。取り逃して悔しい思いをしたからね!
で、ネロは6扉を全開眼できて、欠片も190個キープ。うん、ひとまず十分だな。あと300個欲しいけどひとまずな?
ひとまずこの後はザハルグループを優先的に強化する感じかなー。

UI変更は結構きついですね。どこがどこやら。
私3Dキャラ画面が好きだったので、2Dでいきなり現れると悲しい。
3Dデフォルトとか選べるといいんだけどなぁ。
というか改修して真理開眼画面から次ユニットに行けるようになったのはいいけどさ、
開眼画面から刻印画面に移動できないんだぜ?なんでそこもメニュー追加してくれなかったのか…わからんw

あーそういえば5周年記念武具とかないのかな?
これから配られるのかもしれないけど、あるといいなー

謝罪会見場 -5周年の更新内容に関して-

ナレ)本日はお集まりいただきましてまことにありがとうございます。司会進行を勤めさせていただきます、ナレ(CV関野浩之)でございます。
 これよりtukihatu氏による「5周年の更新内容」に関しての会見を行わせていただきます。
 なお各記者様からの質問時間は後ほどご用意しております。

ver10.0にアップデート!5周年イベントまとめ
(追記)魂の欠片の正確な必要数が判明したので、文章を変更しました。

- tukihatu氏登場、シャッター音が会場内に響く -

ナレ)では、本件につきましてtukihatu氏よりご説明をさせていただきます。

tuki)まずはじめに、今回の件につきまして被害や苦痛を受けたユーザーの皆様方ならびにユーザーのご家族に謝罪したいと思います。
 大変申し訳ありませんでした。

- 頭を下げる姿にふたたびシャッター音が響く -

tuki)本件に関してご説明させていただきますと、5周年での更新、アップデートを行った結果、大部分のユーザーを失望させてしまう結果となってしまいました。(独自調査)
 今回私は全く関わってはおりませんが、とにかく皆さまお怒りかと思い、この会見の場を設けさせていただきました。
 運営の暴走ともとれるこの更新内容をみて、私はとても反省をしております。この場を借りてお詫びいたします。

- 頭を下げる姿にさらにシャッター音が響く -

ナレ)では、質問の時間とさせていただきます。
記者たち)・・・、・・・(顔を見合わせる)
記者A)質問と言われてものぅ…今回tukihatu氏は何もしてないではないか。
 まあ?今回の運営の行動に関してはワシ…あ、いや我々も戸惑ってはおるがのぅ…
記者B)そういうのをtukihatu氏に質問していいってことじゃないかな?このまま帰っても面白くありませんし聞いていきましょうか。
 じゃあそうですね、tukihatu氏は今回の更新のどこに問題があったと思いますか?
tuki)大きな点でいえば、新機能である『真理の系譜』(グループ強化)、UI変更、プレミアムショップの3点は問題だと思っています。

ナレ)以下、長くなりましたので、まとめさせていただきます。

真理の系譜について

記者B)では順番にお聞きしますが、真理の系譜の問題点を改めて教えてもらえますか?
tuki)まず素材である魂の欠片の要求数が、今までのものと比べて高すぎるとおもいます。
元々真理の系譜を解放するには、そのグループのユニット全てを7扉開眼マスターする必要があります。
7扉開眼マスターまでの魂欠片必要数は、LV85までの375個+6扉開眼までの570個+7扉開眼の200個
全部で1,145個の魂欠片が必要です。
記者B)うわぁ…。。。あ、すみません。改めて聞いたら頭が痛くなってしまって。
記者C)そのー・・・魂欠片の表示は999個までなのに、1000個以上必要なのは大丈夫なんでしょうか?
記者E)…大丈夫だったら俺たちここに呼ばれてねえだろよ。
tuki)繰り返しになりますが、グループのユニット全てを7扉開眼マスターする必要があるので、例えばザハル様の真理の系譜を先に進めたい場合は、レティシア、二グルの魂の欠片も1,145個必要になるということです。
 そして真理の系譜のLVを全て上げるためには、現状分かっている範囲の情報では魂欠片が600個必要になります。
記者B)総計で1,745個の魂欠片が必要ということですね。多すぎますねw
記者E)…いやでもよ?これはエンドコンテンツってーやつなんだろ?それなら大量に素材が必要なのはしょうがないんじゃねえか?
 それに俺の鍛冶のような最強作成ってやつじゃなくて、余ってる欠片を有効活用的なやつだろ?
tuki)すみません。真理の系譜は最強作成の方になります。強化時の上がり幅がかなり大きく、例えばザハル様などは最大強化で(単純計算で)攻撃力が1.3倍になります。(これはかなり奇特な例だと思うが)


記者E)…エンドコンテンツって言わなかったかお前?
tuki)育成の最終フェーズですから意味的にはエンドコンテンツです。運営はそう考えています。
記者E)…俺の知ってるエンドコンテンツってもんは、基本的にやらなくてもいいもんだという理解なんだが。
 攻撃力が1.3倍?持っている奴と持っていない奴とで差がデカすぎると思うぞ。
tuki)大変申し訳ありません。
記者F)でも!別にこれをやらなくてもクエストはクリアできますよね?
 じゃあ大丈夫じゃないですかね!?
記者A)まだまだ青いのぅ…これだけステータスがのびるんじゃ。
 その分このステータスを存分に発揮することができるクエストが新しくできるに決まっておろう?
記者C)あのー・・・少し気になったんですが、このザハルさんのグループにはサポートユニットのレティシアさんも入ってますよね?
 でもグループのLVが上がって強化されるステータスは攻撃面が多くて、あまりレティシアさんの強化につながっていないような気がするんですが・・・
記者A)そもそもの話じゃが、サポートユニットにステータス面の強化なぞいるのか?
 一番必要なのは技の強化であって、ステータスをあえて挙げるとするならば、耐久・素早さ・詠唱速度短縮はあれば上々というぐらいなのじゃが。
tuki)素早さは詠唱速度は仮に上がれば嬉しい効果ではありますが、7扉をマスターしてここまで強化する労力とは見合わないと個人的には思います。
 サポートキャラは7扉を全てマスターする必要性がもともとかなり薄いと思いますし。
記者C)そうですね・・・私もそうですし・・・
 ではその、レティシアさんを外してザハルさんと二グルさんのグループにすればよかったのではないでしょうか?
tuki)大変申し訳ありません。
記者C)ああっ!ごめんなさい責めているわけでは・・・

記者B)キリがないので話を戻しますね?ではtukihatu氏はどうすればよかったと考えているんですか?
tuki)今回の更新は明らかに容量オーバーだと思っております。
 なので、「真理の系譜」は今後しばらく実装しない方がよいと考えております。エンドコンテンツということなので急いで実装する必要性はないでしょう。
 あと個人的には真理の系譜LV1の効果で物攻1%アップ程度だと思っておりました。最大強化でも3%という意識でした。
記者E)…でも気に入ったユニットを限界まで育成したい奴もいるだろうよ。そいつらにとっては1%でも10%でもやるんじゃないか?
tuki)そうですね。そのあたりは調整が難しいとは思いますがひとまず置いておいて。
 傲慢の扉開眼で魂の欠片を200個使いますし、その後の霊装で新アイテムをつかっての強化もあります。
 これだけの強化軸が新規に一度に来たのですから、さらに真理の系譜を入れる意味は薄いとおもいます。
 この機能は次の周年での強化軸という形でもよかったのではないかと。
記者F)ん-…確かに傲慢に霊装に系譜…3つとも大変なコンテンツなのに1度にきてしまうと、ぐちゃぐちゃでカッコ悪いですね!
tuki)もし真理の系譜を追加する場合は、本当に現状使われていないユニットに対してのみ行うのがいいとおもいます。
 間違ってもザハル様、ヴェテル様など現状もトップレベルで通用するユニットに適応してはいけません。
記者A)もう手遅れなのじゃが?ザハルはもう出ておるし…既にジンとヨミも発表されておるしのぅ…
tuki)大変申し訳ありません。あなた様の力で刻を戻っていただければ。

記者C)あのー、気になったのですが、傲慢の扉開眼での魂の欠片の必要数、間違っていないでしょうか?
 確か最後の5凸に必要な魂の欠片は100個だったはずですよね?
tuki)その通りです。
記者B)0凸から4凸までに必要な魂欠片の数は50個のはず。ということは全部で150個が正解だね。
記者E)さすがCは商人ジョブもちだな。数字に関しては鋭いな。
tuki)みなさん、残念ながら必要数は200個なのです。
記者C)えっ、でも5凸に必要な魂の欠片は100個では・・・?
tuki)その通りです。5凸に必要な魂の欠片は100個です。
記者B)それはまさか…?0凸から4凸までが…?
tuki)0凸から4凸までに必要な欠片数が増えました。
 (1凸→10、2凸→20、3凸→30、4凸→40、計100個。今までの倍)
記者たち)!!?!?
記者A)まあ、最後の扉じゃからの。それぐらい増えるのは仕方が無かろう。
 だが、欠片使用量が増えたのに真理の系譜でさらに欠片を消費するのはナンセンスと言わざるをえないじゃろうな…

UI変更について

記者C)じゃあえっと、UI変更の問題点についておしえてください!
tuki)UI変更自体は毎年のことなのですが、毎回改悪になってしまい申し訳なく思っております。
 どうしてイラストのデザインは綺麗に決まるのに、UIに関して毎回酷いのは、私も理解が及ばないところではあります。
 G-ROWにUI画面のデザインも頼めばよいと思うのですが…
 今回は昔から下にあったボタンが右に位置移動してしまい、慣れるまでは時間がかかると思いますがご承知おきいただければと思います。
記者F)毎回カッコ悪いんですよね!でもって頑張って慣れたころにまた場所が変わってしまうしー…
記者B)刻印画面でもユニットの移動をさせるために、仕方のない改修だったのでは?
 そういうのはよくありますよね。
tuki)その通りなのですが、そのユニットの移動機能自体が改悪になってしまいました。
記者B)というと?
tuki)こちらの画面をご覧いただけますか?


記者F)あ、いつものですね。
記者C)かわいいですね。
記者B)毎回ブレませんね。
記者E)…で?移動機能のどこがダメなんだ?
tuki)ここ、移動機能の矢印が真理開眼メニューの下になって見えないし押せないんですよ。


tuki)ほらここです。
記者C)ごめんなさい、矢印ありますか?
記者F)拡大すればなんとかわかるような…遠目でみると後ろの模様と勘違いしますね!
記者B)そうですか?僕はすぐわかりましたけど。
tuki)見える見えないの前に、メニューに被って押せないことが一番問題です。
 もちろんメニューを消せば押せるようにはなりますが、真理開眼と刻印に飛ぶメニューはここにしかないので、このメニューは開きっぱなしでよく使います。
記者A)なぜ被っとるんじゃ?矢印をもう少し右に移動すれば問題なかったろうに。スペースも空いておるではないか?
tuki)右に寄せると刻印画面で刻印枠と矢印が被ってしまうんですよ。
記者C)メニューを何もない右側(今ユニット強化ボタンがある場所)に移動しておけばよかったんじゃあ・・・
 このユニット強化やアビリティボタンはそのまま下でも大丈夫だったとおもいます。
tuki)大変申し訳ありません。
記者F)あと、ユニット詳細画面に移動するといきなり2Dイラストで表示されるのは違和感がありますね!
 今までずっと、3Dユニット表示が最初の画面でしたから。
tuki)アビリティ装備画面も大幅に変更されていて混乱してしまうとおもいます。
 装備画面はキャラクターが真ん中にいるのに、アビリティはキャラクターが消えてしまうのは何故なのか私には説明できません。
記者E)…まあ、場所といい矢印の色といい、手抜きって言われても仕方ない出来だな。
tuki)あと回避率などの表示されていなかったステータスも可視化されましたが、どうせなら技の上昇率も可視化してほしいところでした。
 威力値や効果確率なども可視化を期待しているのですが。

プレミアムショップについて

記者E)プレミアムショップっていうのは何なんだ?
tuki)お知らせになかった機能改修になります。召喚等で期間内での新登場ユニットを入手するとポップアップが挟まり、
課金をすることでユニットの欠片を入手できるショップを、期間限定で紹介する機能です。

 要するにダイレクトメッセージのようなものでしょうか…
記者C)なるほど!すぐにユニットを育てたい人にとっては有効なお知らせじゃあないでしょうか?
記者B)そうだけど、このゲームってよく考えて課金している人もおおいし、いちいち出たら邪魔だよね。
tuki)運営としてはさらに課金コンテンツを増やしたいので実装したのでしょうが、ほぼ全ての人が邪魔に思うと思います。
記者A)というか、課金者用のキャラ育成パックは既に売っていたじゃろう?同じものではないのか?
tuki)別物なんですよね…元々のキャラ育成パックは持っていない人でも購入できるタイプで、ユニットの欠片自体が入っていないタイプが多いです。
 今回追加されたものは、ユニットの欠片そのものを買うタイプなので別物になります。
記者A)では最初からユニットの欠片そのものを売ればよいじゃろう?今回の7扉開眼で魂欠片の需要は高いのだし、数を出しても問題なかろうに…
tuki)欠片が150集まると、ユニット召喚を行えてしまうのでダメですね。
記者A)…ダメなのか?別に良い気がするんじゃが…育成までの欠片数はたいして違いないじゃろう?
tuki)ユニット召喚できてしまうと、解放されるクエストで欠片がさらに入手出来てしまうのでダメです。
 また、課金のみでユニットそのものを購入できてしまうとガチャの意味がなくなってしまうので。
記者A)前者はまあわからんでもないが、後者はどうかのう?ガチャの意味はなくならん気がするのじゃが。
記者B)ユニットを持っている人だけに、期間限定タブに商品を出すんじゃダメなんですか?
記者C)それだと目立たないじゃないですか。

tuki)まあポップアップはユニットに付き1度だけですし、期間も入手から2時間と非常に短いので頑張って無視していただければ。
記者E)おいおい…2時間って、なんでそんなに短いんだ?課金して買うにしても考える時間が欲しいもんだ
tuki)つまりそういうことです。
 時間を絞って焦りを生み出すことにより、正常な判断をさせずにユーザーに決断させる。そのための機能です。
記者C)食品店のタイムセール・・・みたいなものでしょうか?
tuki)そうですね。食品と比較すると必要性はないし金額がだいぶ高い商品ですが。
記者B)詐欺の典型的な手法だね。
tuki)一応かなりのお得商品にはなっています。期間限定のユニット欠片150が5千円なので、いつもの無料分の石4250個が欠片150個になるならお得ですよね。
 通常の値段ですと石80個で欠片1個ですから、欠片150個を店で買うなら石12000個が必要になります。
記者F)お得商品なら堂々と勝負しないとカッコ悪いですよ!2時間という短い期間で判断力を鈍らせようとするのはいけないと思いますよ!
記者A)お得じゃとしても…7扉マスターまでに欠片1,145個が必要なのじゃから、欠片150個程度では全然足りんのぅ…
 1度きりで開催期間も短い。5千円と考えるならばせめて半分の欠片500個は欲しいところじゃな?
tuki)LV85から6扉開眼が欠片570個ですから、ちょうどそのぐらいは欲しいところです。さすがに5千円でそれはきついでしょうけど。倍の1万2千円で欠片570個なら個人的には許せる範囲ですかね。
 ポップアップが毎回立ち上がるのは不快ですが。

 

記者B)まあ、とりあえずいろいろ質問しましたけど、最後に一ついいですか?
 冒頭の話に戻りますが、なぜtukihatu氏が謝るのでしょうか?全く関係ないですよね?
tuki)確かに今回の件に関しては全く関係ありませんが、全体的に見れば私は関係しています。
 私というより古参プレイヤーでしょうか。
 ここまで運営を付け上がらせたのは、いままで運営を支えてきたユーザー、その中でも古参ユーザーとtwitter物言う勢の影響は非常に大きいです。
 特に私はブログを書くだけならまだしも、あろうことか「これからタガタメをはじめるキミへ!」という記事を書いたことによって無垢だった多くのユーザーをこのゲームに引き込んでしまいました。
 全て私の責任です。
 本当に、本当に申し訳ありませんでした。
 ※さっき「これからタガタメをはじめるキミへ!」の記事を変更して、無課金はきつい旨を表記しておきました。
記者B)いや、君マジメくんすぎない…?

※記者は全てユニットさんになります。全部わかるかな!?アルファベットは英字頭文字です。(A、B、C、E、Fの人)
※あと運営に対する暴言は、どしどしコメントに書いてストレス発散していただければと思います。ばーか!かーば!(初代でち公風に)
 メールで運営に送った方が効果的だとおもうけど。

(追記)
警備員D)やっと終わったか。話が長い。俺なら5秒で説明できる。
tuki)すみませんでした・・・

5周年こわい(雑談

月曜日だー!土日めっちゃ寒かった…死ぬわ!

さて金曜日の生放送で気になった点をおさらいしていこうかな。
出た情報だけをみるなら、なんだその程度かーって感じで安心したんだけど。。。
始まったら実は地獄でしたってなる気がしている…

まず7扉開眼は攻撃系がアップするみたいです。そしてLV99に!
ステータスを見た感じだとそこまで上昇する感じじゃないですね。物攻魔攻が+70ぐらいなイメージ。
強欲開眼みたいにならなくてよかったマジで。
でも魂欠片何個必要なのかは言わなかったのよね。こわすぎるw

で、5凸すると開眼霊装が使えるようになります。
専用アイテムでさらにステータス強化できるようになり、最大LV30まで育てることが可能だとか。
上昇量とかはまだ不明ですが、各キャラクターにあったステータスが伸びるらしいです。
割合で強化される場合もあるっぽいので、クロエの物防が10%伸びたりしそう。
サポートキャラはどこが伸びるんですかね?素早さ?
霊装がLV20になると技(マスアビ)を一つ習得できるようです。霊装LV30でその技が強化とのこと(開眼憤怒みたいなイメージ?)
ただ5周年時の実装では、霊装の最大LVは15までにするとのこと。
なので技は今後の実装待ちになりますね。運営さん忙しそうだしそんなにすぐには来ない気がする。

あと7扉全てを5凸すると、真理の系譜が使えるようになります。
各ユニットに設定されているグループ全員の魂欠片と専用アイテムを使うと、グループ全員のステータスがアップするらしい。
7扉全てを5凸とかグループ全員の魂欠片が必要とか鬼のような内容ですが、エンドコンテンツらしいので無理にやる必要はないとのことですよ!
あと初期ユニット救済を兼ねているんだって!やったね!

・・・、・・・。
なーんかこの説明、前にも聞いたことがあるなぁ~?どこでだっけなぁ~?

http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/4132
>・真理開眼
エンドコンテンツです。
初期ユニットの救済って話です。やったね!

ああ、うん…
まあさすがにもうみんな騙されないだろう。
真理の系譜必須の難易度になるのは間違いない。震えて眠れ。

あとの改修とか追加はまあ、普通かな。
回避率などのデータを確認できるようになるけど、まあ今さらだし。
UI変更もいつものことだし。たぶん刻印画面から右左ユニット移動できるようにするためにUI変更が必要だった…のかな。たぶん。

ユニットは今回6章の3人でした。
すまない。6章キャラの名前すっかり忘れてて、読み上げられてもピンとこなかったw
ラース3傑はまたも落選。みんな出してほしいって言ってたから今泉Pが考えるって言ってたぞ!
あと2月に神革で2体新ユニットがくるらしい。1人はたぶんビアンカ?
5周年のキービジュにもいますし、シルエットもそんな感じでしたし。
新しい人権キャラになるんだろうなぁ。

まああと3日?で始まるので…今のうちに夜逃げの準備をしよう!

書くことない(雑談

どうしようか…?

えーっと…毎日寒いですね。
タガタメの方は…さすがにもうやることないです。
ポートバトルはまあ、気楽にやるし時間指定されてるからなぁあれ。
だーかーらーさー!こういう時にメビウス復刻とーかーさー!ニグレドとかさー!!
普段やってないのを適当に復刻しておけばさー!
どんだけスケジュール調整へたくそなんだよ…

で、周年になったら一気に来るんでしょ?勘弁してよまじで!!
少なくともカルマは追加されるから嫌なんだよー…倍速あるとはいえ、あれクッソ面倒くさいんだもん。
あの長さをよく倍速なしでやってたよなー昔。。。

…あと何書こう。
まじネタがなさすぎてやばいっすよ…
まあ明日嫌でもネタがいっぱいでるから今日を乗り切ればOKだな!

チハヤちゃんへの票がたりないぞ!(雑談)

みんながんばるんだ!チハヤちゃんを押し上げるんだ!
信者の皆様方よろしくね。

さて月曜日ですね。なんかやる気が全然でない!カラオケにいきたいよぅ…
土日も特に進捗なし。
まあまったりもーどだし?
もう22日の発表が怖くて怖くて…やだなー。変な機能いっぱい来るんだろうなぁやだなぁw

そういえば5周年は神革の年かもしれませんね?
カウントダウンクエストで使えるユニットがエンメルなので、神革メインになりそうな気がする。
4周年は十戒衆でしたが。ストーリーはなげすてるもの。
(まあ正直いまさらストーリー進められても何が何だかわからないですがね。進んだのが昔すぎて)

まあ生放送までのんびりしましょ。
あ、今のうちにキークエとか刻印とかいじっておくのもいいかもね。
新刻印くるだろうけど(そんな強い性能ではないはずだが

周年に向けてネタを集めだした!(雑談

アートグランプリだけかと思ったら、タガタメキャラ川柳イベントも来ましたなー!

川柳ってなにかっていうと、まあ俳句です。5!7!5!で人物のことを思って読むだけ。簡単!
真面目に読んでもヨシ!ネタに走ってもヨシ!なのでやり易いですね。
私は結構得意分野だぞ!
川柳ってきいて、30分ぐらいで2つ浮かびましたもの。
もちろんどちらもチハヤちゃんの句です。当たり前だよなぁ?
ただどちらもいい句…いや、1つは俳句で作っちゃったんだけど、どっちで応募しようか迷ってる。
あ、どんなものかはここでは言えないの。応募条件に「未発表の物」って書いてあってさー。
あとチハヤちゃん以外のユニットでも川柳作ってしまって…できれば全部投函したいんだけどな。
複数応募がいいのかわるいのか書いてないのよねぇ。まあ多分いいと思うんだけど。
チハヤちゃんの句は真面目なの2つ。のこりは別のユニットでネタに走った2つ。
(追記)とりあえずフォーム上では怒られなかったから全部出しといた。

ああ、こういうの考えるの、ゲームするより楽しいなぁ…(おいやめろ
多分このイベント、周年生放送でやることなくなったから開催されたんだろうけど。
他にもクイズとかいろいろできることもありそうよね。
よく生放送の余興でやっているいっぽんグランプリとか。
ゲームのイベントの方は…まあもう一杯あるからさ!な?

あ、念装引き直しガチャは引いて1回目で3つnewがきました。カヤとリュイとカグラですね。いつもながらこの引き運に対して引き直しの意味を問いただしたい。
必要性は薄いけど、持っていて損はないやろ。カヤ様もリュイもつよいかんね!

今日の更新なんもないかも(雑談

久々雑談だけど頭痛いから手短に

周年前だからイベントないかんじですね。(1個前の記事に追記はしたけど)
そこにレイドとかバトルとかガッツリ詰め込まれてきてるけど…
いやーもうちょっと期間開けてほしいなぁ。レイドとバトルは同じものではないとはいえ。
レイドとか必要だった?これ…
まあコラボのために必要だったんだろうけど、使いまわしのボスばかりでやる気全然起きなかったよ。
というか正月開けていろいろ忙しいんだから、正月休みとか年末に開催してくれればよかったのに。
年末に開催すると文句いうやつがいるからダメって?
まあそうなんだけどさ…いつ開催しても文句言われるから、みんながある程度休みである年末年始開催でもよかったんじゃないかなぁ。

奥様方は年末年始が一番忙しい?それな(わかる)

あ、そうだアハトの変身をこの前初めて使ってみたんだけど、なんか運営が生放送で言ってた「攻撃寄り」っていうのを感じられなかったんだが…
威力もそんな高くないしさ。まあスタン攻撃は強いけど…ぶっちゃけ変身する前の方が威力も出るし強い気がするw
どの辺が攻撃寄り変身だったのか問い詰めたい。

どうでもいいけど次のアプデで会心オーバーフローでクリティカルでなくなる問題が解消されるみたい。
KOFキャラも少し有利になるかなぁ?あんまり変わらない気もするが…
テリーと舞は欠片を結構手に入れたけど、正直育成が面倒くさくてやってない。
ハンマーとかもかなりため込むことができたけど、これも刻印でつかってない。
時間かかるから面倒くさくって。正月明けってこんなにやる気ないもんだっけ…?
今年は正月からずっと家にいるから、やっぱスイッチが切り替わらないのかもしれないね。

でもハードは美味しいから全部やっておきたいけど、あと4時間で行けるかしらw