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ポートバトルのスコア加算・その2(雑談)

今回は圧勝だったというかなんというか…まあ…

金曜日にまだスコア更新されてないよって言ったら、土曜日に更新されました。
運営さん、ここで言われる前に頼みますよーw

で、今回稼いだポイントは1390でした。満額ですね。
始まる前のスコアは全チーム1033でした。
1位(チハヤ教)
バトルで稼いだポイント1390 → スコア1122
2位同率
バトルで稼いだポイント110 → スコア1058
3位同率
バトルで稼いだポイント110 → スコア1038
4位
バトルで稼いだポイント90 → スコア1017

今回のスコアはランキングのボーナスポイント加算が無いと思うので計算が楽ですね!
なぜないと言い切るのかって?


こういう状況だったからさ・・・(涙目)

今回のチハヤ教は89ポイントスコアを伸ばしました。
前回のポートバトルの時に出した計算式に当てはめると、
稼いだポイント1390 / 20 = 69.5ポイント。それに順位ボーナスの+10を加えて79ポイント。
のこり10ポイント分がどこから加算されているかわかりません…
1位の順位ポイントは+20なんでしょうか?そうすると前回のポイント計算が狂ってくるんですよね…うーん?
今回はMAPをすべて占領したので、そのボーナスがついているのかもしれません。
あの運営だし、複雑な計算式は絶対使ってないと思います。

2位は今回25ポイント増えています。
前回のチハヤ教は2位で33ポイント増えてました。稼いだポイントは400程度。
前回はかなり頑張ったんだけど、放置して2位に入っても25ポイント増えるとかやってられないですわ…(涙目)
稼ポイント110だと5ポイントですね。残り+20ポイントは一体どこから…2位の順位ポイントで20もらえるってのは流石になさそうだし…
3位は稼ポイントが同率なのに5ポイント増えるだけにとどまっています。
4位は-16ポイント。
ああうん…これは今回も計算式はわかんないですね…
1回目とスコア加算式が違う可能性もありますが、今回のを見ていると1位+20、2位+10、3位-10、4位-20って感じを受けます。
2位のスコアの増え方が謎なんですけど…基本的な式(稼ポイント/20 + 順位ボーナス + ランキングボーナス他)は間違ってないと思うので、
スコアを伸ばしたいなら順位を上げつつポイントも狙ったほうがいいってことで。

ネタがないなぁ…(雑談

来週まで更新ないから仕方ない…

事はなかったんだけどね?本当はネタがあるはずだったんだけど…
ポートバトルが終わったから、スコアが計算されて新しいスコアになるはずなんですけど…まだなんですよねえ。
ポートバトル終わったの、もう4日前なんですけど運営さん?
まあそのうち計算終わるから待ってればいいんだが。その間ネタがないですね。

あ、そういえばこの前の有償念装召喚を引いたけど


なんなんだこれは…(呆れ)

こんなこと書くと、きっと次から酷い内容になりそうなんだけど…
最近有償ガチャがめちゃくちゃ仕事するんですよね…日頃の行いがいいんやな(適当
ゼンの念装手に入ったから強化して闘技場の防衛に置いてみたけど、防衛だとイマイチですね。HP50%に狙ってするのが難しい感じ。

プロデューサーレター#50にツッコミをいれる

書くことないしツッコミでも入れるかー

・イベント『ワールドレイド』を開催しました。
>新たなイベントということもあり試行錯誤しながらの取り組みではありましたが、いただいてるお声も参考に次回以降よりユーザーの皆様に満足していただけるよう調整してまいります。

あーそうね頑張ってね。応援してる。
(試行錯誤っていうならなぜ8/31に調整を入れなかったのかなー)

・タガステ
まあ生放送でお知らせするからここで触れなくてもいい気がする。
先行グッズ販売の一つはもう始まってる(直筆サイン入りVRゴーグル)から欲しい人はどうぞ的な。

・ロードマップ

ユニット育成と機能改修の欄だけすすめてほしい。あとは全部進めなくていいよw
オートONOFF早く来ないかなぁ…
まあこれが来ても劇的に変わるかどうかは微妙だけど、ユーザー側で出来るAI調整の選択肢が増えるのはありがたい

第2回!チキチキ開眼チキンレース!の結果発表!…と雑談(雑談)

8か月で終わってよかったわー!あ、一人残ってるけどね…

ということで2月から行っていた「第2回!チキチキ開眼チキンレース!」の結果が出ました!
3扉開眼しかしてないユニットの中で、だれが最後まで残るか!という悲しい勝負でしたね…

優勝は1人!カグラです!

おめでとうございます!(おめでとうなのか?)
いやー最後は白熱した戦いで、このまま4人が同時優勝かと思ったんですけどね…最後に1人だけ残るとは…
というか十戒衆押しの今年、聖教騎士団も強化が進んでいるのに、まさかカグラがハブられるとは思ってなかった。
超強化フラグ?そうだと言って…


恒常と配布(コラボ除く)ユニットの中で!いまこの時!5扉が開いていないのはカグラだけです!
しかと目に焼き付けましょう(カグラ様どや顔してるけど)

さて、予想が当たった人はっと…
全員外しましたね。いやー、カグラ単体優勝だとなかなかきつかったね。
優勝者を誰も当てられなかったので、次点で準優勝のリガルト、ティリエ、ユウナギを予想したtukihatuさんを優勝とします!おめでとうございm…あれ?
ティリエも2回連続入賞だから割とヤバいと思う。

次回のチキチキレースも、君の挑戦をまっているぞ!(byチャンピオン)

さてちょっと雑談!
何か書くこといっぱいあるんだけどえーっと…
とりあえずもうデストルークさんはいいや。何もなかった。いいね?
劇場版のディスクはとどきました。
絵コンテが紙本で入っててふいた。で、デジタルでください…
あとサントラとか冊子とか。冊子にクダンの欄があって、チハヤちゃんも書いてあったんだけど…
特に目新しい情報はなかったですね。
そういえば発売日当日に冊子だけ上限1万円で買いますとかいうtwitterが流れてた。
いや、1万円で買うなら初回限定版予約すればよかったやん…?
映画の方は…ごめんまだ見てない…
PS3引っ張り出すのがめんどいんですよ…blurayドライブ買おうかな。
以前にも書いた気がするけど、私飽きっぽいので、2時間も連続してみてられないんですよ。
出来れば携帯で中断しながら見たい。dアニメ買え?それな。
カスミの変身は、飛行になるだけで技は同じだったのが残念。スキン装備で最初から見た目をかえられるのはうれしいけどな。
アルティメットっていうからもっと強くなるのかと。無念。

タガステが10月にやるみたいで、それを紹介する為だとおもいますが9/16(水)に秋特番の生放送があるようです。
とりあえずレリーフくれって言おう。

ゼンがCC!他イベントまとめ

4時間でデストルークさん倒されてユーザーの声を元にHPを上げる→わかる
上げすぎて倒せなくなったけどそのまま放置→???
運営まじダメだな。僕らの希望はG-ROWだけ!もっといっぱいtwitterに絵を乗せて!

・【ストーリークエスト】第6章2話『かつての結いの目』公開
書くのすっかり忘れてたけどストーリー進むよ!(もう内容覚えてない)

・『十戒衆アルゾシュプラーハ-ズバリおのれの十紋葬-』開催!『ゼン』をクラスチェンジ!

やだかっこいい…


技はミカヅキが範囲攻撃(1列)になったのと、射程1の大技が追加されました。
あと全ての固有技が「自身のHP50%以下の場合、追撃発動」となりました。
今までの追撃は敵を倒した時に発動するものだったので、ほとんど見たことなかったですが…HP減で発動するこれは強いですね。
しかも追撃の攻撃技はすべて必中付き。うわぁ…これはウザいですね…
しかしミカヅキが範囲攻撃になったのは弱体化な気もするんだが…
威力とか詠唱がそのままとか、そういうところを見ないとわからないか。そのままなら弱体化、詠唱消えてたら強化かな。
(追記)射程が減って詠唱が消えましたねー。これは強化かなー?

・【新ユニット】『ナァヂュ』登場!

名前を呼んでほしいそうです。は、発音がわからん!
風属性の剣士ですね。高火力らしいです。そうは見えないが…
高火力の風って言ったらセツナとかレオニアとかそのあたりの印象。
あと出身がグリードダイク。グリードダイクかぁ…うーん。

・開眼

ナァヂュ HP上限+860、器用さ+65、素早さ+2、運+70
ミウナ HP上限+885、器用さ+60、素早さ+2、運+70
ユウナギ HP上限+910、器用さ+60、素早さ+2、運+50
フラメル HP上限+865、器用さ+60、素早さ+2、運+70
ティリエ HP上限+870、器用さ+60、素早さ+2、運+50
エニス HP上限+820、器用さ+60、素早さ+2、運+40
アミス HP上限+820、器用さ+50、素早さ+2、運+95
パメラ HP上限+820、器用さ+40、素早さ+2、運+50
リガルト HP上限+855、器用さ+55、素早さ+2、運+60

ついに…ついに第2回チキチキ開眼チキンレースがおわった…
優勝はカグラ1人!1人になるとは思ってなかったよ…カワイソウ…

ミウナはだいぶ強化が入っていて
>『紅蓮秘釼・肆砕焔』の斬撃耐性・打撃耐性ダウンの効果を上方修正
>『覇鋼・強剛』の物攻・物防アップの効果ターンを3ターンから5ターンに上方修正
だそうです。これはうれしい。
でも『覇鋼・強剛』系の使用回数をいいかげん10回にしてほしかったなぁ…3回だもんなぁこれ…
フラメルくんも強化入ったから存分にもふもふしろ。

・念装

ゼンとナァヂュの念装が来ます。
ゼンの方は移動後攻撃+回避率大幅アップとかいう反則技。なにそれずる過ぎない?
武具の方も強力ですね。強い…

・【超絶地獄級クエスト】『HEROES OF THE ALCHEMIST』開催!
主人公しか出撃できない地獄級クエストです。クリアすれば称号がもらえます。
うん。やる気ない。

(追記)
・タガタメクイズクエスト
あ、はい

・Go To タガタメキャンペーン開催!
そういわれても…こんな運営がやってるゲームを誰かにおすすめとかきついっすよ…(辛辣)

βテストが終わった(雑談)

いやー…まじβテストですね!まあこの運営に関しては今さらな話ですが…見切り発車すぎんよー!
そして終了後にバグ。素晴らしい連携だぁ…(感嘆)

8000億が倒せなかった理由とかは昨日の記事でたくさん書いたので、ご覧いただくとして…
余裕で倒せるって大見得切ってしまって申し訳なかったので、昨日はだいぶ頑張らさせていただきました。携帯君がね!

頑張ったおかげで、ギリギリ100位に滑り込みました!
これでお許しいただけますでしょうか…

昨日の記事でけじめとして100位目指すって書いたけど、意外ときつかった。上位陣は結構走ってましたね…
最終的なダメージは4億でした!そうそうこの数字がみたかった。5億目標だったがまあええやろ。


うーんキモ美しい数字ダァ…
メンバーは昨日の記事に書いたものから変わってないです。フルオートで140万。
それを出撃ボタンを繰り返し押す作業だったので、メンバー構築後は特に苦労してません。
指と携帯が頑張った。地味にAP20の消費が辛かった(雫はカンストしてるので気にならないけど)

140万をつみかさねて4億ってことはえーっと…300回ぐらいは叩いたことになるのか。300回wwwww
1回の戦闘が多く見積もって4分ぐらいかかってたから、300 × 4 = 1200分 =20じかn…20時間!!!?!?
20時間って言ったらほとんど張り付いてんじゃねーか!
いや、私1時から4時は寝ましたよ…さすがにそんなにやってないですって!
あ、その、1回4分って言うのが違うんですよきっと!1回3分だった!3分!!いいね?
1回3分なら15時間やってたことになるな。うん、こんなものだろう。全然おかしくないな。うん。(白目)
途中でカスミちゃんとか撮影したり、ポートバトルもちらっと出たし、全然普通だな!
最初は携帯君に頑張ってもらっていたんですが、熱がやばくて途中でパソコン版にしました。いま在宅だから出来る技…
ただマウスクリックは結構疲れるし、パソコン版は挙動が遅いので、出来るだけ携帯君に頑張ってもらいましたが。
先生のあいぽんちゃんカワイソウ…

まあ何が言いたいかっていうと、こういう長い戦闘の時は手動でダメージ出すよりも回数まわした方がいいですね。
出来れば周回ペースを速めるためにリジェネなくすとか無駄なカウンター削るとか。
100万ダメでも300回叩けば3億ですからね!3億!


100位の報酬はこんな感じ。全然おいしくないです。
まあ報酬のためにやってないからな…5億がみたかったんだ…
あと皆さんが気になってそうなのがこちら。


3万コインかぁ…意外と少なかったですね。
桁数オーバーしてたら楽しかったのに。
他に聴きたいことあればコメントとかで聞いてくれれば。

さて、感想なんですが…
まあみなさんもうお分かりですよね…私の気持ち…

 

すっごく楽しかった!(ドMの極み)

まあ平日にやるもんじゃないですけど、この全く倒せない強敵感、残り時間が少なくなってきたときの絶望感、運営への失望感…
いやあ…ドMにはたまらないですわ…(恍惚)

まあ半分冗談としても、倒せない敵っていうのはいいですね。
もうHPなくしちゃえばよくね?なまじ倒せるように設定するのがよくない。ラスボス様やぞ?
ランカーたちは名誉を求めてボコボコなぐってダメージ増えていくの見るのが楽しい(ドM)だろうし、
23時間開催していれば、参加できない人はまあいないだろうし。

前回の4時間よりはこっちの方が(システム的に)良かったです。問題は報酬。
やっぱコインだと交換できるものが少ないんですよねえ…レリーフぐらい置いといて欲しかった。数も少ないしなぁ。
3日も開催があるんだからこれじゃ足りないですよ先生!
ランキング報酬はこんなもんで十分かな…称号だけでもいい気がする。
そのかわりコイン交換ショップを充実させてほしい。
あとはそうだな…みんなで何億削ったら参加者全員に固定報酬とかさ。
みんなが参加してる感がホントないんですよねこれ。ワールドレイドなのにね?
1日5回の回数制でもいいとは思いますが、それだとポートレイドと同じ仕組みなので、運営としては微妙なんだとおもう。

最後の1回が日曜日にありますが、まあこの状況なら調整がまた入るでしょうね。βテストだから。
調整入ったとしても今回頑張った勢は、もうコインで交換するものが無いからあまりプレイしないかも。
とか言いつつ、たとえ同じ状況だったとしても、また私は走るだろうな…何故か走らずにはいられない…
日曜日はお出かけするかもだから100位とかは無理な気がするけど。

あれ?これ倒せない気が…(雑談

昼には終わると言っていたな。あれは読み違えだ。

デストルークさんですが、現在まだ80%の体力を残しています。みんなも一回殴っておこう!
で、昨日あたりから「まあ8000億でも昼までには倒せるだろう、ランカーをなめちゃいけない」って言ってたんだけど…

これ、倒せないペースですね…

・・・えーっと。

まあみんな起きてる時間になったからこれから加速する可能性もあるけど…普通に仕事あるし。

なんでペースが遅いのかっていうと、ランカーがあまり積極的に参加してない感じなんですよね…
前回の巨人の時に毎回1位取ってたトップポートのメンバーが、今回はほとんどランキングにいません。
あれー?水着ツヴァイちゃんどこー??
理由は不明ですが、まあ予想するなら

・拘束時間の割に報酬が美味しくないから
・ポートバトルと被ったこと
・飽きた

この辺でしょうか。
私こういうランカー勢って、報酬とか度外視で名誉をとる為だけに走ってるものだと思ってました。そうでもない人もいるんですね…
それが悪いってわけじゃないです。というか正しい判断ですって!こんなイベントヤッテラレッカー!!
ただ運営とか私とかの出した予想ダメージはトップランカーを含めたものだったんで、このメンバーが参加しないとなると相当厳しい感じです。
まあ倒せなくてもしょうがないですね…

一応私は全力でがんばりますよ!昨日は1時ぐらいまでパーティの調整してて100万ダメージでたから満足して寝ました。
なんか4時に起きちゃったのでそこからまたパーティ調整して140万ダメージ出るようになりました。
これ以上どうやって出すんだろ。わからん。
たまに麻雀で息抜きしつつ、戻って出撃ボタン押してた。同じ端末だからその間プレイはできないけどな。
今のランキングは180位ぐらいでした。
上の発言の責任を取って100位ぐらいは目指すつもりです。頑張れ携帯君!(熱暴走中)

(追記)参考までに今のパーティ置いときます。参考にならないやつだけど。

ワダツミグループで斬撃30物攻40強欲60を乗せてブーストしてます。シャドウメサイヤグループだとダメージ安定しなかった。
ディオス:サブアタッカー、ヘルノート2回ぐらいで40万ダメージ?その後退場
シェリル:サブはデバフ。バフと素早さ下げ用。素早さ3回下げて退場
ハンジ:メインをLV20にしちゃったので2回バフをつかってくれないんですが、まあ1回だけでも十分強い。2ターンで退場
スズカ:サブ位置調整用、6万ダメージぐらいしか稼いでない。2ターンで退場
ザハル:メイン火力、サブに白銀、専用剣・暗黒石・信号弾、刻印フル物攻と魔法耐性+30
ヴォダ:隣接強化用。あとザハル様の継続回復
ルピナス:アルカナラットン用。1ターン消費したりしなかったり

今日の24時からデストルーク戦です!(雑談

1回だけでいいからとにかく殴っといて!忘れないでね!

2000コイン?いいよそんなに頑張らなくても…
運営のtwitterに書いてありましたが、「次回」からHPなどの調整を予定しているようで、詳細はお知らせで告知するそうです。
次回って…今日の24時の話だよね?そうだといって?
なおお知らせ告知は現段階でない模様。あー…うん…

まあどうせ調整しても朝には終わってる気がする。

(追記)お知らせが来て、HPが1500億から8000億になるそうです。前回は4時間で終わりましたから、5倍程度されたら20時間で終わるって話ですね!
まあいいんじゃないですかね…たぶん昼には終わってる気がしますけど。ランカーをなめてはいけない。
あとデイリーがなくなり、その分の報酬が討伐報酬に上乗せされました。討伐すれば石1000!みんな早く1発は殴るんだ!

ポートバトルも昨日から始まりました。
今回からはポートランクのスコアでのマッチになったので、ポートの規模とか総戦力とか関係なくマッチされました。
結果はその…虐殺が各地で起こってるみたいですね…うちもそうです…
ランクが正常になっていけば、ちゃんと同等の戦力と当たるようになるはずなので、
もう2、3回はこんな感じかもしれませんね…
ポートに関しては明日当たりちゃんと書くつもり。

タガタメの中国版がサ終してた(雑談)

中国版のタガタメ「为谁而炼金」ですが、2020年7月29日にサ終していたみたい。

なんかtwitterではちょっと前にサ終するんじゃないか、サ終決定、ってつぶやいてる人がいたけど、
その後どうなったのか調べてなかった。
DeNAが運用展開?してて、日本版とは違う独自の動きをしてましたね。
孔明とかキャラ出てたらしい?中国だからいいやん。

個人的には中国ユーザーに受け入れられているようにも見えましたが、
まあインフレとかギルドとか?その辺の影響でサ終になったみたい?あんまり詳しくないが…
まあうん。中国でも日本でも3年持ったらスマホゲーとしては成功だと思います。
昨日とかボロクソにダメだししてるけど、5年やってる日本版は凄いんですよ。

それに中国のゲーム業界はすげー勢いで新作出しまくってますからね。
しかも最初からシステムフル完備で逆に何したらいいかわからないレベルだし、
ゲームシステムもパクリを繰り返して洗礼されているし、3Dも美麗ですから。
リアル3Dが嫌いならアニメ絵の3Dゲームもありますよ!大体ぬるぬる動くし。

だから選り取り見取りすぎて何年も続くのは難しいでしょうね。新しいゲームでたらそっちやりたいもんね。
あと海外の主力はFPS系やMMOでしょうから、タガタメはマイナー分野かな。日本でもそうだけどw

ちなみに中国版が終わったとしても影響は何もありませんのでご心配なく。
というか英語版の「The Alchemist Code」はまだ続いていて、というかこちらは日本版と同じペースで進んでるはず?
海外でプレイできないわけではないので大丈夫です。中国版サ終によって中国韓国ではプレイできないかもだけど…
まあそれはお国の事情だから仕方ないよね。
「The Alchemist Code」がどんな評価になってるとかは、聞いたことないなぁ…どうなんだろうね?
(聞いたことないってことは人気じゃない知名度無いって言うことかな…)

はじめてのデストルークさんは3時間48分だったらしいです(雑談

木曜日からはもっと早くなりますのでご期待ください!
むしろもっと早くなればみんな早く寝られる。みんな幸せ。

ということで今日からワールドレイド第二弾のデストルーク討伐戦でしたが、
もう終わりました。
記録はtwitterをみると3時間48分だったそうです。お前ラスボスとして恥ずかしくないの?(指さし

まあみなさん言いたいことはあるでしょうがひとまず置いといて…
ちゃんと検証しましょう。
というかこうなるのは分かってたので驚きもしないし怒りもあんまりないですね…
twitterではボロクソに言ってますが、それは熱があって機嫌が悪いからです!(八つ当たり)
まだ熱が引かないよ!コロナでしょこれ…どうせ検査してもらえないから家に引きこもるしかないけどな。


デストルークさんの初期HPは1500億だったみたいです。
まあ大体4時間討伐と考えると、1500 ÷ 4 = 375億が1時間の間に削られた計算になりますね。
今回全体の参加者が出てないので、これがすごい値なのかは一般ユーザーにはようわからんです。


最終ランキングはこんな感じ。名前出てるけど見ようと思えば誰でも見られるからいいよね。編集めどい。
あ、私はちょっとだけ殴って寝ましたよ。前述のとおり具合悪かったもの…

1位は5億、100位あたりは1億ダメージでした。
これに関しては私は予想外でした。低すぎる。
1位でも全体の0.3%しか削ってません。
TOPランカーたちで50%はダメージ持っていくと思ってましたが、100位まで合わせても20%ぐらいでしたね。
やっぱ連続戦闘だときついのか、デストルークさんが強敵だったのか、みんなやる気なかったのか、参加ユーザーが多かったのかはわからないです。
ステージはデストルークさん地獄級とほぼ同等。使いまわしですね。

さて、同じく話題になっていたデイリーミッションのコイン2000枚獲得ですが、
私は達成できませんでした。寝ましたから(にっこり)
基本的に1回普通に戦闘したら50枚~運良くて100枚ドロップでした。
もし達成するなら40回ぐらい近く殴らないといけなかった。もっとドロップ低い人もいるだろうから私基準ですが。
流石にこれは運営側の設定ミスなんじゃないかと疑っています。
コイン交換のラインナップで巨泡が500で交換可能なんですよ。それを4つも交換できるコイン数をデイリーで設定するでしょうか?
まあたぶんレコードミッションにするつもりだったか、桁を1つ間違えたんじゃないかなっておもいます。

運営がtwitterでつぶやいてたけど、これはミスではなく想定内だったようです。さすがに頭おかしい。

とまあこんな感じ。では感想タイム。
正直報酬もそこまで美味しくないですし、普通の人は0時に1回殴って終わりでいいと思います。参加報酬の石750は美味しい。
それで面白いかと言われると…そもそもこのコンテンツ自体が面白い面白くない以前の問題なんですよね。無ですね!
まあこういうコンテンツとはうまく付き合っていくに限ります。腹立てるだけ無駄かと…

さて、ここからは完全に私の妄想での話になりますが…
今回のデストルークレイドに関しては不可解な点が多すぎるので、急に開催が決まったんじゃないかとおもってます。
前回開催からの期間の短さももちろんありますが、HPの調整が不十分すぎます。
だって運営はデータを沢山持ってるんですよ?今までのポートレイドのダメージ数とか、ポートレイドでの総ダメージ数とかランカー群のダメージとか調べればいくらでも持ってこれます。
それを元に1回目のワールドレイドを開催したけど炎上して、これはやばいと思ったはずです。
で、運営への批判の中で、もっとみんなが参加できるコンテンツを!長時間やらせろ報酬は少なくていいから!というものが結構ありました。
それにりょうDかだれかが反応して「検討します」みたいなことを言っていました。
たぶんその後今泉Pの鶴の一声かなんかで、そのパターンですぐさまワールドレイドをやる形になったんじゃないでしょうか。
急造で作ったので、HP調整が全然できてないし、ステージも使いまわしだし、コインの調整も甘いし、お知らせも金曜日だったのではないかと。
普通金曜日お知らせってないでしょ。もしちゃんとスケジュールで動いていたなら、いつものように木曜日前にお知らせがあったはずですし。

というかHP調整が今回甘い理由がそれしか思いつかないんですよね。
1回目のワールドレイドでユーザーの勢いを運営側は見たはずです。
ワールドレイドの5体分のHPを合わせて、全討伐された時間とかけ合わせれば、ユーザーの30分あたりに出せるダメージは簡単に叩き出せるはずです。
あとはそれに開催時間をかけてちょちょいと調整すれば終わりですからね。
仮にそれで調整失敗したとしても、4時間討伐ってことはないでしょう。だから今回は1回目の結果を元にして調整を行ってないと断言できます。
あんだけ炎上したのに調整しないっていうのはあり得ないんで、時間がなくてデータに頼らず感覚で調整したんだと思います。
だから今回に関してはβテストというか、運営が報酬くばるよ!ってノリでやるのがいいんじゃないかと。
次回からは調整入るでしょうしね!入ったとしても個人的にはアレなんですが。

しかし…1回目のワールドレイドでHP調整失敗したこと自体、私には信じられないんですよねぇ…
だって運営様には無敵のスーパーシステムがあるじゃないですか。ビンゴの結果とか瞬時に出したりするやつ。
同じように今までのレイドでのユーザー与ダメージとかは記録してあるはずなんです。ランキングとかもやってるから記録しないわけがない。
そのデータさえあればHP調整でミスるようなことはあり得ないと思ったんですけどね…
生放送で「億」って言った時に「あ、これは適当に発言してるな」とは思ったけど、生放送での話だし、あとからデータ見て調整すると思ってた。

ごめん、何を言わんとしているか分かりにくいよね…
つまりさ…
データ、ちゃんと使ってないんじゃないかな…

私は仕事が広告業なので、お客さんのデータを収集することがたまにあるんですよ。みんな提案するとやって!っていう。
でもせっかく収集してるのにデータ見せてとかお客さん側から殆ど言われないし、それ使って次の広告打つこともほとんどないです。
(自社の方で勝手に解析して次の提案とかには使っているはずだけど、大体感覚で広告打ちたがる)
多分運営も同じなんでしょうね…もったいないなぁ…宝の山なのに…
ビンゴとtwitter発言収集のためだけにしか使われないデータシステム君…かわいそう…

はい、妄想ここまででおわり!妄想だから!
腹を立てずに適当に付き合っていきましょう。推しが可愛いなら幸せだから。