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ヴァルガスの初期MPが32になったので闘技場で使えるように

ヴァルガスのLVが82になって、初期MPが32になりました。これで初回から射程3の大技が使えますね!
早速防御チームに配置。カリス、ティルフィング、ヴァルガス。
ヴァルガスの大技の威力、何か低い気がするんですよねえ。やはり簡単に手に入るイベントユニットだからかな…
通常攻撃は普通の威力なので技が弱すぎるだけなのですが。うーん。
まあ、威力を知らない人にとってはブラフとして使えるし…今までよりはまだなんとか…真ん中に何を置くか悩みどころ。
さて、これ以上はレーヴァテイン限凸15やマグヌス限凸15を手に入れないと防衛強化できない、かなあ?

ところでオートモードで遊んでいたとき、ヴァルガスがマスターアビリティを使いました。ヴァルガスのマスターアビリティは射程1なのでびっくり。
通常攻撃の射程が1の時、例外を除いて射程1の技は使わないんですよね。例外は盾攻撃とか。
マスターアビリティは扱いが違うんでしょうかねえ?謎ですな。

ついに闘技場1位にのぼりつめました!


おっ?

キターーー(゚∀゚)ーーーー!!

ついに念願の闘技場1位に上り詰めたぞ!
  そうかんけいないね
ニア ころしてでもうばいとる
  ゆずってくれたのむ!!

はい、すぐ落ちました。でも石ゲット。やったぜ。

微課金でここまで登れたのは、いろいろな要因がありますが、一番はカリスでしたね…あとMAP変更。
というか上の画像のメンバーでほんとに勝てるのか?っておもうでしょう?勝てるんですよ普通に5割ぐらいで。

防御は3体しか選べませんが、攻撃は持っているユニットから相手に合わせて組み合わせを決めて出せるので、使えるユニットの数が多ければ攻撃陣営で勝てる確立が高くなります。
とりあえず1位を目指す皆さんに、持っていると助かるユニットを伝授します!

・カリス
ピンホールショット強すぎぃ!!
使っておいてなんですが、早く修正されないかなこれ…
ガンナーを使う場合は、LV66以上にしましょう。そうすると初撃でピンホールショットを使ってくれます。
LV66以上になれればどんなユニットでもいいのですが…メギストスはガンナー開放のため限凸15、★4ユニット(ストリエなど)だとLVのため限凸16しないといけないので、必然的に限凸6で済むカリスが楽ですかね。

・ザハル or ヴェテル
リーダースキルの斬撃+30%はやはり強いですね。
ヴェテルのほうが使い勝手は上です。
ザハルは使い方が難しいですけど、レベルを70ぐらいまで上げれば遠距離攻撃もできるので、頑張ってあげれば使えますよ!(白目)

・クロエ
固い。
ヴェテルがいればいらないかも?

・ヨミ or アーキル or シーフ・忍者
移動力が5になるユニットはおとりとしてかなり役に立ちますよ!
ヨミやアーキルがいなければもうシーフでもいいですw
ヨミは囮だけではなく拳聖として攻撃もできますし体力も高いですし言うことなし。
アーキルは素早くはないですが獣使いになれるのでマヒ攻撃と生存が使えて便利です。

・ザンゲツ or ルシア
移動が4で攻撃力がバカ高いザンゲツ、HPがバカ高いルシアはザハルやヴェテルやヨミとセットでつかえます。が、まあなくても平気(ザンゲツ持ってない)

・踊り子
チハヤかわいいよチハヤ
新MAPになってから、ガンナーがまだLV66になっていないときは、だいぶチハヤ踊り子に助けられました。

闘技場のMAPが新MAPに変化!そして仕様も変更(攻略)

4/1のアプデで闘技場のMAPが新MAPに!これでガンナーの恐怖から開放されるヤッター!

前衛職憤死www

ということで闘技場のMAPが新しくなりました。期間限定?
高低差なしのMAPだったのが障害物が追加され複雑な形に。
確かに障害物置けとはいったけどさあ…こんなに置けとはいってないんだよなぁw
しかも移動不可能オブジェとかやりすぎなんですよー!新ジョブのプロフェッサー用か?

まだ5回しかプレイしていないので難しいことはわかんない!状態なのですが、まとめると
・高低差無限の障害物というか壁が大量に設置された。(移動不可能)
・攻撃時と防御時で障害物の配置が違うので、別々のデッキを作ることが必要になってきた。
・障害物が多くガンナーの射線が通りにくくなった。(でも強い)
・障害物のせいで初手から相手に隣接することが出来なくなったため、素早さの優位度が薄れ後攻有利に。
・後攻有利なので獣使いが爆死。魔法系が躍進。
・戦法が多様化できるので攻撃時の難易度がかなり低くなった感。

あと仕様も若干変更されて、100位以内の挑めるLV帯が+30だったのが+20~+9ぐらいまでになりました。

まだわからないことがたくさんありますが、攻略はこちらにまとめて書いています。

躍進(たぶん)
・魔法系
・奇術師
・巫女
・プロフェッサー?

強化
・壁を貫通できる技もち(弓使い、竜騎士、ドラゴンナイト、聖騎士などなど)

弱体
・獣使い(囮として一応まだ使える)
・忍者(拳をつければまだ十分強い)
・ガンナー系(防衛では使いづらくなった)

現時点での闘技場最強ユニット

私的な意見としてご覧ください。^^

古くなったので最新は闘技場攻略記事のほうにまとめておきました。

ユニットによっていろいろなジョブ組み合わせがありますが、今回はそれを含めて、どのユニットが最強なのか考えてかいていこうかと。まあ言われるまでも無いとは思いますが。
育てるユニットの参考にでもしてください。

限凸15、ジョブレベルMAXを基準にして書きます。
順位をつけているけど、上位になるとこのあたりのユニットがゴロゴロいるので相性が重要になってきますね。
全部持っていればいいと思うよ(無理)

1位 ★5ヨミ(巫女→忍者→拳聖)

拳聖と忍者が合わさり最強になった(こなみかん)
通常MAPでは基本的には忍者をメインとして、一番に行動して相手2体を基本拳技の旋風脚でつぶすのが、とにかく強い。
障害物MAPではおとりとして使えるし拳聖で防御時に先制攻撃することもできる。
さらに使えるアビリティが多く、打撃の達人+2で攻撃力UP、忍歩で移動力UP、剛体でHPUP、根性で致命傷を耐える…
この四つのアビリティから二つ選ばなくてはいけないという嬉しい悲鳴。ずるい!どれもほしい!
さらにさらにリーダーにするとパーティ全員の打撃ダメージ30%UP…おーいこれだめなやつですよー!
ガンナー、スナイパーにめっぽう強く、苦手なものはホーリーナイト(クロエ、ヴェテル)や同じく拳聖(ルシア)ぐらい。

運用法は主に二つ。
一つは先にあげた攻撃特化型。リーダーにして、基本拳技、クロスカウンター、打撃の達人+2、忍歩で相手の懐に飛び込んで旋風脚。
ガンナー、スナイパーではひとたまりも無い。耐えられるのはホーリーナイトなどや同じく拳聖ぐらい。
障害物超えて衝撃波も可能。威力は落ちるが…
二つ目は攻撃耐久型。リーダーにはせずに忍者で基本拳技、クロスカウンター、剛体、根性などとして囮として運用します。囮といっても攻撃力はかなり高いですが。

2位 ★4+カリス(ガンナー→クラフター→スナイパー)

ピンホールショット滅ぶべし…
ガンナー、スナイパーとどちらでも選択できるところと、クラフターのサポートスキルのおかげでめっぽう強いです。
基本的にはガンナーで、カウンタースナイプ、ロングスナイプ、射撃の達人+2でOK。

敵に応じて戦略を変えられるのがカリスの真に強いところ。
攻撃力不足はリーダーにすることで解消できる。パーティ全員の射撃ユニットの物攻20%UP。アルミラとセットで使うと恐ろしい強さ。
それでも倒せない時はピンホールショットでストップを狙いに。
素早い敵には素早さをあげるブースター+1を。近距離対策にはカウンタースナイプ。遠距離物理にはコンポジットアーマーで防御。
レベルが上がるとやはり攻撃力不足が目立ちますが、手数が多く遠距離でそもそも近づけないため問題なし。
うん。文句なしに強いですね。
2位としたのは、相性の問題でヨミに勝てないところぐらいで、1位でもいい気がする。

3位 ★5ヴェテル(魔法剣士→ホーリーナイト→侍)

ホーリーナイトは強い。(こなみかん)
上のユニットと同じだがヴェテルにも汎用性がありいろいろなパターンで使うことができる。
基本的にはホーリーナイトでかっちかちに。聖騎士の構え+2、ガーディアン、精霊の加護 or 一之太刀が基本。
ホーリーナイトは攻撃力が高くないのが弱点だったが、リーダーにすることでパーティ全員の斬撃ダメージ30%UPするのでかなりの攻撃力になる。
ホーリーナイトのヴェテルを倒すためには、ピンホールショットでそもそも無効化してしまうか、ザハルの超攻撃を1~2回当てないといけない。
素早さが遅いのが欠点といえば欠点。どうせ遅いので一之太刀をセットするのも戦術としてありかも。
忍者や拳聖などあらゆるものに強いが、ガンナーのピンホールショットだけはどうしようもない。
また、いくら固いといっても拳聖2人にぼこられるとあっさり落ちることもあるので注意。
逆に囲まれました!→ライオンハートで一掃、とかもよくある。そのあたりは配置と運頼み。

4位 ★5クロエ(聖騎士→棒術士→ホーリーナイト)

硬い。とにかく硬い。
聖騎士のガードアップとホーリーナイトのガーディアンでヴェテルよりも硬い。最高硬度。
ホーリーナイトのクロエを倒すためには、ピンホールショットでそもそも無効化してしまうか、ザハルの超攻撃を2回当てないといけない。
基本的には上のヴェテルと同じ運用で、耐久力ならこちらのほうが上だが…リーダースキルがしょぼいので攻撃力が伸びない。
リーダーがヴェテルの場合はまさに師弟コンビの本領発揮という感じ。

5位 ★4+ルシア(獣使い→武道家→拳聖)

拳聖と獣使いのコラボ。ヨミの忍者コラボには及ばないが十分強い。
獣使いをメインとするか拳聖をメインとするか難しいところだが、獣使いのほうが現状は多い。
獣使いの中では現状一番早い。忍者には負けるけど。
基本獣技、クロスカウンター、野生児、剛体あたりでマヒ囮。
拳聖のほうが強そうに見えるがどうなのだろう。
拳聖だと基本拳技、クロスカウンター、剛体、打撃の達人+2など。他にも根性など魅力的なスキルがそろっている。
拳聖ならタフネスと剛体でも面白い。ルシアはとにかくHPが上がる。800近くになると笑うしかない。
どちらも場所を考えうまく使えば強い。
リーダーにすればパーティ全員の打撃ダメージ20%UPと攻撃力も抜群。ヨミと一緒に使うと止められないかも。

6位 ★3+アルミラ(弓使い→獣使い→スナイパー)

猛威を振るうスナイパー。
基本はスナイパーで、カウンタースナイプ、野生児、ロングスナイプあたりがいいかな。
野生児のおかげでジョブレベルが同じであればカリスよりも素早さが速い?ようなので、非常に使い勝手がよい。
ただ攻撃力は残念。★4までしか進化できないためステータスの伸びが厳しい。
素早さが高いので手数で圧倒できてしまうのだけれど…
射撃の達人+2や、カリスをリーダーにして射撃の威力を上げると輝ける。
獣使いとしても、アーキルより2早いので有能だったりする。

それ以下はまた今度書きまする。

微課金向け強いユニット
1位 ヴェテル(限凸5ホーリーナイト)
2位 カリス(ガンナー)
3位 ルシア(獣使い)
4位 ヨミ(限凸5忍者)
5位 アルミラ(限凸15スナイパー)

闘技場で5位入賞キタコレ!


やったぜ!
もちろんすぐ落ちましたが記念スクショ。
5位にいた方だけスナイパーの配置のおかげで勝てる見込みがあったのです。

アプデで一部AIが修正されたようなのですが、本当に一部だったようで味方AIには目に見える変化なし。
まだまだスナイパーの天下が続きそうですね。。。


もらえた幻晶石の数は計算式が不明^_^;
もちろん嬉しい!有難いねえ。

闘技場のトップ周りが廃課金すぎて勝てなさそう

いま46位。すぐ落ちるだろうけどランキングに乗ってるよ^^
割と先発組だったので上のほうに食い込んでいる。
ただ、後発課金組が追い上げてくると思うので、この順位は維持できないと思う。。。
追い上げられる前に上の順位狙いたいね!幻晶石手に入るし。
100位以降は記録更新した順位の3倍の幻晶石が手に入るみたいです。わっほーい!

トップ周りはさすがに強い。
全員LV70超えてるとちょっと無理やね…
しかもスナイパー二人に獣使いとかだとすばやさ高いし。
すばやさで上回ることができれば勝ちも見えるのだが…

一つガンナー対策(ホーリーナイト以外対策)で思いついた最強布陣があるんだけど、ユニットがそろっていないのでまだ完成していない。
あといくら最強布陣でも、レベル差が10以上空くと厳しいかな…
いま要のアーキルがLV58ぐらいでカンストしているし…せめてLV65ぐらい欲しいよなぁ。それには限凸15か…課金無理!
ルシアが…ほしいなぁ…

スナイパーつよすぎるんよ…つよすぎるんよ…

ドーモ、スナイパー=サン、tukihatuデス。
闘技場でスナイパーを目の敵にして執拗にバトルを挑む様はまごうことなきスレイヤー。
対戦すればするほどガンナーとスナイパーのつよさを実感させられる…
それでも対戦吹っかけるのは、負かして悔しがらせるのもありますが、ガンナー弱いじゃんつかうのやめた!と言う感じになってくれればと。(ほんとはつよい)

まあこんなことをしているので順位はあまり上がりませんが…(160位ぐらいなのでもう上げる必要もないのだが)
その間にスナイパーを作るべくアルミラの限凸15を目指そうと思います。
スナイパーがこちらも一人いれば取れる戦略も変わってくるだろうし。。。
いま限凸7なんだよなぁ…遠い…ショップで買うのはやめようかな…他のユニットもほしいしなぁ。

あと相手だけ生存本能発動しまくるバグ何とかなりませんかねえ^^;

ガンナーとの戦い方を考える


ランキング1000位からは、上昇した順位分、幻晶石がもらえるらしい。しまったこれじゃあ牛歩戦略できないじゃないか!
2000位ぐらいで止めておくべきだったのかー失敗。

というわけでこうなってしまったらTOPを目指すだけ!と開き直ります。まってろ1位!

しかし上に行くにあたり重要な問題が一つ。それはガンナーとの戦い方。
なんというかガンナー強すぎるんです。困ったもんだ。
さらに無課金なので限凸もあまりできません。その結果レベル差も開きやすいです。
とりあえずレベルのほうはどうしようもないので、ガンナー対策から頑張っていこうかと。

ザハルなど暗黒騎士は、ガンナーとの相性が非常に悪いです。天敵です。一撃で死にます。
ザハルTUEEEで登ってきた人は、他のユニットも育てていったほうがいいと思います。

ガンナー、スナイパーの強さをまとめるとこうです。
・一撃で相手をぎりぎり倒せる攻撃力
・長距離からの射撃
・すばやさが早く対策していないと先制される
・HPと防御力がなかなか高い
・AIが使う技が強い

書き出すと、ガンナー最強じゃんという結果になるのですが、ストーリーなどではそこまで強くないのです。
火力はぎりぎりだし、HP防御力があるとしても囲まれればそれまでだし、長距離射程といっても遮蔽物があると届かないし。

ただ闘技場に限っては、高低差なし+遮蔽物なしのガチンコバトルなので、ガンナーの弱点がないんですよ。
さらにオートAIも優秀で強い技を使ってくれます。
貫通のピアッシングショット(スナイプ)は、縦横斜め範囲内で、斜線上のユニットもダメージを受ける強力極まりないもの。範囲広すぎ!
ピンホールショットは高威力でストップ効果と凶悪。
ガンナーだけずるい…暗黒騎士や竜騎士のAIが悲しく見えます。

こんなチート性能といっていいガンナーに勝つ方法。もちろんありますが対応法は少ないです。

■後攻で勝つ!
ガンナーは先攻をとるのが難しいので、基本的には後攻で勝つ戦法になります。
つまり相手の射撃に耐えなければいけません。耐久力が必要です。

・シーフをおとりにして勝つ
これはガンナー以外でも有効な手立てで、いつも私が使っている戦法なのですが、
シーフを真ん中に配置し科学忍法火の鳥突撃させ、相手の射撃のおとりになってもらう、というものです。
シーフが射撃を耐えてくれればよし、耐えられなくても後方の主力は健在です。
同じレベル体だと基本は耐えられません。(ピアッシングショットが300ダメージほど)
ガンナー・スナイパーだとシーフを狙うために後方に移動してしまうので主力の番がきても攻撃が届かない、ということがよくありました。
またガンナー・スナイパーが二人いる場合は後方にも被害が及ぶので並び順が重要になってきそうです。

・防御を固めて回復しながら押す
今候補に上がっているのがこの戦法。とにかく防御力をあげ…というかクロエかルシアかメギストスあたりの防御できるユニットを配置し、真ん中にヒーラーを設置します。
必ず先攻されますが、ピアッシングショットを耐えることができればこちらのターンです。
ヒーラーはキュアがおすすめですし、AIでは基本的にキュアを使います。
問題点としては、そもそも初撃のピアッシングショットに耐えられない、ということ。
クロエなら防御が発動しなくても耐えてくれますが、他のユニットは防御が発動しないと厳しいでしょう。
またガンナー・スナイパーが二人いる場合は連撃で倒されてしまう可能性もあります。
リーダーユニット周りに固まっている場合が多いので、そのようなときはリーダーユニットおとりとして捨てちゃいましょう^^

■先攻で勝つ!
戦術としては少ないですが先攻で勝つこともできるでしょう。

・レベルを上げて物理でなぐる
正攻法。これができるうちはいいのですが、上位では難しいですね。

・こちらもガンナーで応戦する
戦争は変わった…とかいわれそう。
ユニットを持っているならばこの方法が一番勝率が高そうです。もちろん相手よりレベルを上げなければいけません。
私は持ってないんですよー…アルミラもまだ限凸15ではないし。

・シーフ、獣使い、侍(一之太刀装備なし)の快速トリオで勝つ
ガンナーよりも素早い職業は結構あります。その職業で囲ってぼこぼこにするのも手だと思います。
ただ上記に上げた職業はあまり攻撃力がないので、サブ技に強力な技を持っている(回し蹴り)とか、防御力が高いとかがないと難しいかも?
ガンナー3体編成ならいいですけど、普通はガンナーだけではないですからね。
あと獣使いには禁断の技「生存本能」があります。致死ダメージを受けても確率でふんばるという運技。闘技場では運任せですが非常に有効かも。

とりあえずこんなところ。
もちろんこれ以外の方法もあると思いますが今私が勝てそうかな、と思っているのを上げています。
ガンナー2体編成はまだまだ珍しい(あんまり持っていない)ので戦闘数が足りないんですよ。もう少し研究が必要ですね。この後AI変わるけど
逆に、ガンナーにはこの戦法が有効!というのがあったら教えてほしいぐらいです。w
ガンナーTUEEEEよー…ずるいよー…せめて戦場に遮蔽物があればなんとかなるかもしれないんですが^^;

闘技場の対戦制限が緩和される(マッチングロジック変更)

今まで自分より30位高い相手にしか対戦を挑めませんでしたが、大幅に緩和して自分よりもさらに高い相手に対戦を挑めるようになりました。
なったのはいいのですが…あのですね…
やりすぎ。
いきなり2000位上の相手と戦えるようになるとか何事ですのん!?

ちなみに上位に行けば行くほど間隔が狭まっていくので、毎回2000位上がれる!とかすぐに1位と戦える!というわけではないです。

とりあえずぽんぽん勝って900位台に来ました。ここから先は幻晶石を稼ぐため牛歩で上がっていこうかと思います。
ちょっと1位あたりの人が強そうなので、こちらも限凸をもう少ししないと厳しそう。スナイパーとの戦い方も研究しないとね。

あーでもAI変わるんだよなぁ。

ちなみにこのタイミングでのロジック変更は、ユーザーの誰かが運営アカを引きずり下ろしたらそうする、と最初から決まっていた印象を受けますね。

闘技場ランキングにようやく変化が訪れる

やっと運営アカが1位から引きずりおろされましたね。ここからどうなるのか要注目ですね。

でも1位になると幻晶石入手できなくなるのでは?1位は誰と戦えばいいのw
謎が多いですねえ。

とりあえず1000位ぐらいまでは150位UPで進みたいところ。

しかし書くことないなぁ。闘技場攻略とか自分の首を絞めるような内容を記事にするぐらいしかないんだけど、AIが変わるっていうから今書いても無駄になる気がするの…
はやくアップデートしてくれないかね…