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こっそりハードクエストに「エイザン」「セツナ」「ヘイゼル」「ティリエ」が登場してる!

PCのお知らせには乗っていなかったけど、こっそり登場しています。
というかセツナとヘイゼルでてくるの早すぎじゃね!?

・セツナ
・ヘイゼル
・エイザン
・ティリエ

この4人ですね。
強ユニットがおおいので頑張って集めたいですね!
私のエイザンがようやく爆発するときが来た^^

こちらも更新するのであわせてどうぞ。
タガタメハードクエストAP計算機つくってみた

プロデューサーレター#7にツッコミを入れる

Pレターの7つめが来ていました。
恒例のツッコミ返しをしていきたいなとおもいます。
見ていくと、2月はやること多すぎて死にそうですw

・3タイトルコラボ『誰ガ為に姫は泣く』開催!(2月実施予定)
>各タイトルのイベントをクリアして手に入れられる「真理の鍵」を3タイトル分そろえることで、真のエンディングが開放される
鍵を集めるんですねー。

・聖石の追憶 第六章『二つの剣、二つの意志』開催!(2/1 より実施予定)
お、こちらも来ますか!クロエが出てくるようなので楽しみにしましょ。聖石の新ユニットは打ち止めでしょうか?
あとカグラの第4ジョブですね!
(追記)聖石の新ユニットいました!ミウナさんだそうで…どうやら匠鍛師(固有ジョブ)みたいです。
鍛冶師と似たようなモンですかね?

・新ジョブ登場(2/1 より導入予定)
>新ジョブ「マーシャルマスター」、「マギアシューター」が登場いたします!
何そのジョブ名かっこよすぎじゃね?

>「マーシャルマスター」は数多くの状態異常やデバフ付加攻撃を使いこなす物理アタッカーです。
>触刃の極意:自身の斬撃攻撃力&打撃攻撃力UP。
>士葬銃  :指定した対象に対人特効の物理ストップ攻撃。
>塵芥大薙払:自身を中心とした菱形範囲の対象に物理攻撃&物攻・魔攻DOWN。
う、うーん…ネクロマンサーでいいんじゃないかな、って思った。

>「マギアシューター」は魔法を込めた弾丸で敵を撃ち抜く魔法アタッカーです。
>最大の特徴はチャージタイムなしで魔法攻撃を行える事で強力な単体攻撃と範囲攻撃が可能です。
>クイックドロー :確率で先制反撃。
>レーザースナイプ:指定した対象に光属性の魔法攻撃&貫通効果。
>ヘル・バレッジ :指定した対象に強力な闇属性の魔法攻撃。
チャージタイムなしはうれしいですね!これ、魔銃でしょうか…?お前に相応しいソイルは決まった!
このジョブがでるとカグラの価値が下がりそうです…あ、でも第4ジョブあるし…
威力や範囲に期待したいですね。

・異層塔ヴェーダ復刻!(2月上旬より実施予定)
>1周年記念として、62階特別ステージを追加して復刻を行う予定です。
またネタ階が増えるのかw

・異層塔ヴェーダ開催!(2月下旬より実施予定)
>70階層まで追加を予定しています。
そしてすぐに70階が来るようです。供えよう。

・新ユニット獲得イベント開催!(2月下旬より実施予定)
>ルシア(★★★★☆)がクラスチェンジ
ふぁーwwwタダでさえ強いルシアがクラスチェンジしたらタガタメ壊れる!

・ディオスクラスチェンジイベント開催!(2月下旬より実施予定)
ディオスはなぜそんなに遅いのか…

・バレンタインスキン登場&バレンタインイベント開催!(2/1 より実施予定)
>第1弾のユニットは「アルベル」を対象としたスキンが登場予定です。

か、かわいい…
お兄ちゃんにあげるのかしらね…?てか自分で作ってないし!機械駆使してんなー。
当然レイダのバレンタインスキンもありますよね?(ガクブル

・武具仕様の改修(3月上旬に導入予定)
>武具の装備スロットを拡張し、複数の武具を同時に装備できるようになります。
あ、これは要望出していたやつですね。武器系と防具系の二つを装備できるようにしてくれーって前に要望出した。

・対戦にタワー機能を追加(3月上旬に導入予定)
>対戦機能の『ランクマッチ』はタワー形式でプレイヤーと対戦することで階層を駆け上がり、最上階を目指すものになります。
お、おう…まあ闘技場と同じように考えとけばいいんだろうな。

・装備品入手可能クエスト表示数の拡張(3月上旬対応予定)
・進化素材不足時のクエスト直接遷移の改修(3月上旬対応予定)
・アビリティの長押しレベルアップの改修(3月上旬対応予定)

>装備品の不足時に表示される入手可能クエストの最大表示数を拡張する改修を行います。
地味にうれしいw

・魔法詠唱中の行動順表示の改修(3月上旬対応予定)
>詠唱中の魔法が発動するタイミングを戦闘画面左上に表示される行動順に追加することで、魔法発動のタイミングがわかるように修正を行います。
ん?最初から魔法詠唱の行動順は左上に入っている気がするんだけど…魔法か通常行動かわかるようにするってことかなぁ?

・ステータス詳細でバフ後のステータスを表示(3月上旬対応予定)
おお!やったぜ!
これで正確なバフデバフの効果上昇量を調べることが出来ますね!

・召喚での獲得ユニットが正常に表示されない不具合の修正(3月上旬対応予定)
あ、はい。

新システム「連携スキル」について

いやー昨日の通信障害は強敵でしたね。。。
まあみんなが一斉にデータダウンロードしたらそうなるよねw
(プレイだけならタガタメはサーバ通信量が少ない)

さて、新システムの「連携スキル」について書いておきます。
というかまさかロギとエドガーが一番最初だとは思ってなかったです!いいね!

ロギとエドガーの「連携スキル」クエスト開放条件は、第2章クリア後です。頑張ってクリアしてね!

公式発表の仕様は以下です
・周辺1マス(正方形)内に二人がいること
隣どうしでなくても斜めに繋がっていればokです。楽だね!

・技回数は二人で共存
どちらかが技を使うと、二人の技回数が減ります。
ロギで3回、エドガーで3回、合わせて6回!ということはできません。

そして使ってみて気がついた仕様は
・二人のMPを消費する
まあ当然ですよね。二人のどちらかがMP不足の場合は使用できません

・周辺1マスには高低差の条件もある
やってみましたが、二人の高低差が±1でないと技を使えません。
ロギのhightが5で、隣のエドガーのhightが3の場合は隣接していないとみなされます。注意点ですね!

最後の高低差の条件ですが、別ユニットの場合はまた変わるかもしれません。
ロギもエドガーもjump1のユニットなんです。
これがjump2のユニット同士の連携スキルの場合は。。。っていう話。

今のところ使えるのはイベントクエストだけですが、かっこいいので是非やってみてください^_^

あ、対戦はまだプレイしてないです。そんなことよりカラオケいってきま!

ゴールドラッシュについに超級が出現!

遅いよ…一年間も待たせやがって…
コレで少しはゴールド不足とプレイ時間が解消するといいんですが…

>「ゴールドラッシュ超級」では、新たな金塊『虹晶塊』がゲットできます!
逃げ回るアルバを捕まえて、ゼニーを大量獲得しよう!

=====
アルバ「金塊を取られるわけには…」
ゴルマラス「おう兄ちゃん金たりねえんだちょっとかせよ」エリザベス「いたくしないからー!ねー?(にやにや)」ザハル「崩れ行く姿を(ry」

アルバ「誰か助けて!騎士団の人たち!」
ヴェテル「すまない」ザイン「光に抱かれろ」ライル「めんどくさいし金も必要」
ザハル「崩れ行く姿を(ry」

アルバ「\(^o^)/シゼンニカエリマス」
チルル「私も一緒に帰ります…」

その後「子供が生まれました」のハガキが皆さんに届きました。fin.
=====

みんなして少年をいじめるとか良くないですよ!
というか商人から金塊かっぱらうとか盗賊じゃないですかー!ヤダー!

っていう意見が増えて、そのうちアルバから別のユニットになりそう。

新アイテムの虹晶塊は160000ゼニーになります。金の2倍ですね。
数がいっぱい出てくれればいいかな。超級では銀以下が出ない、とかにしてくれればいいな。

あ、メンテ入りましたね。今日はずっとメンテの予定らしいです。ゆっくり待ちましょ!なんか開放された感があるw
そういえば闘技場プレイし忘れたなー。まあいいか^^;

ついにメジャーアップデート!ver2.0.0アプデ!

え、まじで?
このタイミングでメジャーアップデートきたー!

メジャーアップデートって言うのはあれです。
そもそものシステムが変わったりとか大々的にすごいことが始まったりします^^
内容はどんなかんじでしょ?

・プレイヤー同士での対戦機能を実装
新PvPですね。1周年に間に合わせてくるとは…デスマーチだったんじゃね?大丈夫かよ運営さん…
まあ自分で動かせるPvPは楽しみです。私はやる時間無いかもしれませんが…マルチすらも時間なくて殆ど出来ないんだもんw
で、公開したらそのうち途中切断ムカつく!って流れになるんだろうなぁ…

・連携スキルの実装
とりあえず実装だけで、公開は少し先のようです。ヴェテル様がきっと強キャラとして復活しますよー?
(追記)ロギとエドガーの連携スキルが実装されました!

・スキル詠唱中に効果範囲を表示させるように改修

コレだけ見てもイマイチどうなるかわかりませんね。一マス範囲だし。
とりあえず実装まで待ちましょ。
(追記)こんな感じで範囲全部に赤いアイコンがでます。設定でOFFにもできます。

・武具画面の改修
・キャラストーリーの画面改修
・コイン交換所にマルチクエストと闘技場の交換所を追加
メジャーバージョンアップなので、この辺りは大幅に変わりそうですね!
特に闘技場とマルチのコインはいちいち行くのが面倒だったので、まとめてもらえるとありがたいですな。

・前回の召喚履歴が確認できるように改修
爆死記録とかみたくないですよ!;_;
コレを見て運が悪いなぁとみんなで泣きましょう…

・スキップチケットの枚数を指定して使用できるように改修
今は1枚と10枚(3枚)しか選べませんでしたが、選択できるようになるそうで。うれしい。

・マルチクエストのルーム画面にて人気クリア編成ランキング機能を追加
???
良くわからない機能ですね。みんながマルチで使っているユニットランキングが表示される、ってことでしょうか?
初心者にはわかりやすくていいかもしれません。

・ジャンプ系スキルにてジャンプ中に、範囲攻撃の範囲に入っていた際、ジャンプ中のユニットにも攻撃が当たってしまう
!!?
ちょっと何いってるかわからないですw

・チャットでスタンプを送信できる機能を追加
・称号機能の実装
・ミッションの達成条件を追加
・塔クエスト『異層塔ヴェーダ』での編成画面にて、ユニットのジョブ変更ができるように改修
・ストーリークエストからもイベントクエストに遷移できるように改修
・マルチクエストのルーム画面にて、ユニット編成中の状況が分かるアイコンを表示するように改修
・クエスト選択後に、戻るボタンでクエスト一覧画面に戻った際、スクロール位置を記憶するように改修
・設定メニューのプレイヤー情報にて、お客様コードを表示しコピーができるように改修
・ジュエル不足のアビリティボタンをグレーアウトにするように改修
・マルチにて、『狂化』状態にされたユニットが敵ユニットを倒した際、進行不能になる場合がある
・ユニット4体以上の状態異常を同時に『キュアコンディション』で回復すると、フリーズや強制終了する場合がある
・一部端末において、各種バトルでの獲得アイテムが多い場合、バトル結果画面にて獲得アイテムが枠を超えて表示される場合がある
・クエスト前の編成画面でユニット一覧を開いた際、ユニット表示されない場合がある
・一部端末にて、名前やコメントに特定の記号が入力できない
・攻撃時に自身が対象となる状態効果のエフェクト演出が表示されない場合がある
・召喚結果画面にて、特定の操作でフリーズする場合がある
・その他軽微な不具合修正

フリーズ系のバグが多いので、早めに直して欲しいですね。特にマルチ。
マルチで進行不能になると本当に、本当に泣けるので…

ハードクエストリニューアル(ドロシアなど)と聖石専用装備がストーリークエストでも手に入る!

ハードクエストリニューアルがやっと来たよ!
今回はドロシアなど総勢6人!

>・「ドロシア(★★★★★)」
>・「ラメセス(★★★★★)」
>・「アスワド(★★★★★)」
>・「ソフィア(★★★★★)」
>・「レイダ(★★★★☆)」
>・「キャロル(★★★★☆)」

残念ながらエイザン先生はおあずけです。泣きそう。(魂の欠片交換ショップには並ぶようになるかもしれない)
タガタメハードクエストAP計算機も速攻で更新しておきました!

今回開放されたユニットの中では…そうですねえ。
個人的にドロシア、アスワド、キャロル辺りはほしいですね。
あとレイダが趣味でほしい感じ。ニイサマ!ニイサマ!
まずはユニットとして持っているドロシアとキャロルを優先して集めることにします。

あとイベントとして、ストーリークエストの消費AP半分!(ハードも!)と同時に、聖石ユニットの専用装備がストーリークエストでも手に入るようになりました!
…は?なに、今までの苦労はなんなの?
ストーリークエストで手に入るので、聖石イベントが開催されていなくても集めることができます。
なにより、スキップチケットが思う存分使えます!ひゃっほー!
まあ、残念ながら対象はガチャ産の7人の装備だけで、一番装備集めがきついカノンとカグラの装備はないんですけどねー…

このイベントが今回だけのものなのか、永続なのかは不明です。永続だと良いですね。
コレを機会にカダノバ団長の装備集めようかなぁ。

新たな機能「チャレンジミッション」が追加される

昨日の20時に公開されました!
全部クリアすれば選べる召喚チケットがもらえるらしいですよ?やったぜ。

9枚パネルになっていて、全部クリアすればレアな報酬がもらえます。NO.6まで?
レアな報酬はレア召喚チケットや★5クロエのユニットなど!うれしいですね!

ただミッション内容がベテランのユーザーには結構えぐいです。
限凸5回するとか。凸とかすぐできるユニットいねーぞ!
ユニット一人進化するとか。全部進化させていたら達成できないじゃんw
などなど…
「ジョブレベルを3に上げろ!」とかは既に達成している場合はクリア扱いになるのに、進化と限凸はダメなのはなぜなの…?

まあ初心者にはレアなアイテムがもらえるのでうれしいと思います。
全てのミッションをクリアするのは結構大変だと思いますが、最後までクリアすれば好きなユニットを召喚できる選べるチケットをもらえるのはうれしいですね!
※運営の画像には2016年12月15日までにリリースされた★5から選択とあります。その期間もそのうち伸びるのかなぁ?

あ!それより重要な情報が…たぶんあとで記事書きますけど。
>「ユニットを進化させる」につきまして、お問い合わせを多くいただいております。こちらにつきましては、明日1/6 (金) に既存ユニットの★5開放を予定しておりますので、今しばらくお待ちください。
★5開放くるぞー!誰でしょうね。
ストリエ、セリーヌが有力候補ですね。メギストス、フリードもワンチャンありそう。

プロデューサーレター#6にツッコミを

年末にPレターとか仕事熱心ダナー。
さて、面白そうな機能が結構あるので紹介していきますね!

・新たなPvP機能(1月下旬に導入予定)

>※画面は開発中のものです。
まあ思った通りのものですね。楽しそう!MAPによって属性もあるようです。
1月下旬予定とはかなり早いですね!1周年の目玉としてリリースされるんでしょうか…

・異層塔ヴェーダにランキング機能実装(2月以降に導入予定)
>『テクニカルランキング』は最上階クリアまでのユニット死亡回数でランキングが決定します。
>『スピードランキング』は最上階クリアまでの行動回数でランキングが決定します。
>また、行動回数・ユニット死亡回数・撤退数・全ユニット回復回数それぞれでスコア表示をし、全ての項目の平均スコアで総合スコアを表示する機能を追加致します。
テクニカルランキングは、まさに私のようなアホのためにあるようなランキングですね^^;
スピードのほうは時間ではなく行動回数なので、狙うならオバクロが使いづらくなりそうです。
そして総合スコアは撤退数まで加味されます。まじかよ…撤退数はぬいておくれ^^;

・連携スキル(1月下旬に導入予定)
>バトル中に隣り合ったユニットと協力して攻撃を行う「連携スキル」が追加予定となります。
要するに合体攻撃みたいなものです。ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!
実はこれ、要望送っておきました^^
まあ私だけでなくみんなも欲しいと思っていたでしょうし、そもそも初めから実装予定だったのでしょう。
クロエとヴェテル様の連携攻撃が実に楽しみですね!あとザハルとか。
またこの機能が増えるにつれて、普段使えなかったユニットを一緒に使う価値が増えますし、
カップリングを考えるのが非常に楽しみ(腐女子的に)になりますね!
ちょっと寒気してきた…^^;

・スキルチャージ中の効果範囲表示に関する改修(1月下旬対応予定)
>スキルチャージ中にその効果範囲のパネルに詠唱中の表示がされるよう改修を行います。
>また、ユニット指定した場合は、詠唱中に当該のユニットへのエフェクトが表示されるよう改修いたします。
要するに詠唱中の魔法がどこを狙っているのかわかるという親切設計に!
これはありがたいですね。反面難易度が少し下がるかも?

・ファンキルコラボイベント復刻(1月下旬予定)
復刻はやっ!
ただ復刻するだけじゃないでしょこれ…また新ユニットのよかーん!

・『誰ガ為のアルケミスト』公式ニコ生 祝1周年記念放送(1月14日予定)
>とっておきの新ユニットの発表などを予定しております。
なんだろう、とっておきって…1周年にふさわしい新ユニットってこと?なんだろな…

・『Fate/stay night[UBW]』コラボ実施中!(12/27より実施中)
・新ジョブ「剣豪」登場(1月1日に導入予定)
・正月限定「着物スキン」登場&チハヤのクラスチェンジイベント開催!(1月1日に実施予定)
・年始特別企画!過去のイベントクエスト大量復刻!(1月より実施予定)
これは他記事で書いているのでパス。

・『称号』機能を追加(1月下旬に導入予定)
・スキップチケットの使用枚数を20枚まで指定できるよう改修(1月下旬対応予定)
・ヴェーダでの編成画面でもユニットのジョブ変更が可能になるよう改修(1月下旬対応予定)
・ジュエル不足時、使用可能なスキルが無い場合アビリティボタンをグレーアウト表示とする改修(1月下旬対応予定)
・クエスト出撃前の編成画面に関する不具合の修正(1月下旬対応予定)
・ジャンプスキル使用時に「CHARGE」アイコンが表示されない不具合の修正(1月下旬対応予定)
細かい修正。

ver1.9.0アプデでチャレンジミッションが追加!

アプデ情報きました。
今回は細かい修正ぐらいで目玉の機能はないですね。

・データ引継ぎ方法の変更
今までは引き継ぎコード入力とFgGIDでの引き継ぎの2種類がありましたが、appleガイドライン変更のせいで、引継ぎコードだけの方法がNGになったようです。
今後はAndroidも含めてFgGIDでの引き継ぎになるので、皆さん入っておきましょうね。

・チャレンジミッションを追加
今回の目玉っぽい。チャレンジミッションってなんでしょうね?
今後実装の称号システムとなにか関係あるのかな?

・メニュー内のお問い合わせに、よくある質問を追加
なぜ今まで無かったのか。

・ユニットの行動終了後にユニットの向き決定後に、魔法等のアビリティが発動するとユニットの向きが変わる
え、これバグなの?仕様かと思ったよw

・『ネクロマンサー』の通常攻撃及び一部アビリティにおいて、斜め先の敵ユニットに対して高低差3以上でも攻撃が行えてしまう
ネクロマンサーだからね。しょうがないね。

・【怒り】状態の場合に3Dユニットの移動が画面内に反映がされず、想定外の状況が発生する場合がある
まじ早く直してくれませんか…本当に困るんですコレ。

・マルチにて、操作時に制限時間を過ぎた場合は、オートでの行動を行わず元の位置で待機となるように改修
・マルチプレイ時にて、同期処理の待機中に「通信中」と左下に表示をするよう改修
・マルチクエスト中に日を跨いだ際、コンティニューを行えない
・一部条件下にて、武具強化時に強化結果が反映されない場合がある
・闘技場バトル時の結果と対戦履歴での結果が異なる場合がある
・ユニット詳細画面の入手可能クエストよりクエストを行った場合、ジョブのSET表示が別のジョブに移動する場合がある
・換金アイテム自動売却時に「OK」をタップせず、ホームに戻ると売却されず、換金アイテムが消失したように見える
・武具の付け外しを行うことで、各画面のユニット表示ステータス値がSETジョブ以外の値になる場合がある
・一部クエストにて味方ユニット行動時のボイスが再生されない
・一部条件下にて、連携エフェクトが非表示になる
・一部条件下にて、フレンド申請が正常に送れない場合がある
・スキップチケット使用時、獲得プレイヤー経験値の表示が誤っている
・ユニット詳細画面内で、ユニットを切替えた際にソートが反映されない
・一部条件下にてミッション報酬のAPが受け取れない
・一部条件下にて、フレンド通知画面がフリーズする場合がある
・その他軽微な不具合修正
この前も書いてあった内容が多数。いつ直るんだろう^^;

(追記)
ver1.9.1でこれも追加されました。メモ的に。
・チーム編集画面でジョブを選択できるように
チーム編集画面のユニットを長押しすると、ジョブがその場で変更できるようになりました…が…
武具とかは変更できないし、これいる?状態。

・一部技にクリティカル判定が追加
どの技にクリティカル判定が付いたのかはゲーム内のお知らせにしか書いていないのですが…(しかも消えた)
刺突系の技や双剣士の技にクリティカルが乗るようになりました。

各ゲームで引継ぎコードの仕様が一斉変更!気をつけて!

タガタメでもそうですが、appleのガイドライン変更の影響で、各ゲームの引継ぎ方法が大幅に変更になっていることがあるようです。
いまやっていないゲームで引継ぎコードだけ保存しているような人は、引継ぎできなくなる可能性があるのでなるべく早く確認したほうがよいですよ。

タガタメはユーザー登録してIDを取得する方法しかできなくなります。
私も一応ログレスの引継ぎコードを再取得しておきました。やらないかもしれないが一応ね。

ぜんぶappleのせいです。apple潰れろ。