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ハードクエストリニューアル「テオナ」「アルバ」「チルル」登場!

情報多いな今日…
ハードクエストリニューアルがやってまいりました!

・「テオナ(★★★★★)」
・「アルバ(★★★★★)」
・「チルル(★★★★☆)」
・「パティ(★★★☆)」

パティ?パティって誰だっけ…

あ、君か…パティさんね。パティって呼び捨てに書かれるとわかんないや^^;
というか今まで無かったんだっけ。それとも誰かにつぶされたのかな。

さて新しく3人きたけど…うーん。
テオナは、ほしいかな…?でも重要ってわけでもないし全部後回しかなぁ。

プロデューサーレター#5にツッコミをいれる

どうでもいいけどさっき「記述」って打とうとしたら「奇術」ってでました。(ドーン)
さて、新しい今泉Pレターが来ていたので恒例のツッコミタイム。

・イベント『聖石の追憶 第5章』登場!(12月1日より実施予定)
>※先月のプロデューサーレター及び公式より11月中旬に開催予定と予告していたにも関わらず、リリースが遅れてしまい大変申し訳ございませんでした。
ええんやで。がんばってや…(許した)

・ストーリー3章第2話『氷の女王と蟲の王』公開!(12月中旬より解放予定)
蟲の王ってサロメ…じゃなくてサロモさんのことかな。楽しみですね。

・新ジョブ「暗殺者」登場(12月1日に導入予定)
新ユニットは別記事で。
どうでもいいけど、ちょっと女性多すぎません?もっとイケメン男子とかショタとかじいちゃんとか増やしてもいいのよ?
…じいちゃん、いいなあ。
あー、魔法使いのばあちゃんもいないよなぁ。めっちゃ強い老練の魔女とか一人ぐらいいてもいいのにね。
え?需要ない?そうね…

・新ユニット獲得イベント登場!(12月中旬より実施予定)
>新登場ユニットを獲得可能なイベントクエストが登場する予定です。
>今回は新たに『バルト(★★★★★)』がクラスチェンジ可能になり
…ん?
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚ Д゚)…!?
ついに、ついに来ましたよみなさん!限定ユニットの第4ジョブです!
バルトもってないけどやったー!
これで今後、限定キャラにも第4ジョブ実装がありうる!という希望ができました!
おい、私が持っているミエリッキもルクレティアも、お前が持っているイヴもフレイズも第4ジョブあるで!
さらにこの流れだと、キャラストーリー実装だって可能性が高まりますよね。うれしい!
え、ドラグーン・クロエ?リーパー?ファンキル以外のコラボユニットはちょっと別問題…

というかこの5人さあ、もう限定ユニットにしておく意味なくない?(バルト、ミエリッキ、ルクレティア、イヴ、フレイズ)
花嫁はバランスブレイカーかも知れないが、それよりバランスブレイカーなザインとかいるんだし。
もう通常召喚に混ぜちゃっていいと思うんだけど。

・クリスマススキン登場及びクリスマスイベント開催!(12月中に実施予定)
クリスマスですよプロデューサーさん!


かわいい。(かわいい)
ローザさんに踏まれながら首ふっとばされたい感じの絵ですね。ガクブル

・新たなPvP機能(今後導入予定)
>タガタメのPvP機能では『ランダム対戦』『フレンド対戦』『ランクマッチ(今後公開予定)』を実装予定です。
>バトル準備画面ではチームの編成に加え初期配置を変更することができ、フレンド対戦の場合はマップも選択することが可能です。
この感じを見ていると、ファンキルと同じようなマルチ対戦になるんじゃないでしょうか。
ファンキルにも2種類のバトル形式があり、一つは5人並べて単純にバトルする「コロシアム」。こちらはオートでプレイヤーは介入できません。
もう一つが「マルチプレイ」。
こちらは自チームと敵チーム5人ずつを好きに配置して、マップを移動させて戦う実戦形式でした。
ランクマッチもあります。
今回のPvPのお知らせを見ている限りでは、ファンキルのマルチプレイと同じようなものが実装されるのではないでしょうか。
心配なのは回線切れに対しての処遇。マルチのように一定時間で自動戦闘とかにしてもらえるといいですね。

あとは不具合とか。

・闘技場に関する不具合改修(12月中旬対応予定)
>実際のバトル結果と対戦履歴の結果に差異が出ている場合がございました。
え!?そんなのあったのか…全然起こらなかったけどなぁ。バトルスキップを使っていないからかな?

・ユニット詳細画面における表示不具合の改修(12月中旬対応予定)
>ユニット詳細画面にて『<』『>』を押しても、『入手順』での順番でユニットが表示されておりました。
>セットしていないジョブに[SET]マークが表示される不具合がございました。
あ、入手順になっていたのはバグだったのね。なおれば便利になるね!

・マルチ関する不具合改修(12月中旬対応予定)
>ドラゴンナイトのスキル『ハイジャンプ』を使用した際にエラーが発生し、マルチクエストから落ちてしまう現象が発生しておりました
>日付が変更になった際にコンティニューが出来ない問題に対し、コンティニューが可能になるよう改修を行います。
ドラゴンナイトがハイジャンプすると世界が終わる。ドラゴンナイトすごい!(早く直して…)

・『称号』機能を追加(12月下旬に導入予定)
・スキップチケット(次レベルまでのプレイヤー経験値表示)に関する不具合改修(12月中旬対応予定)
・ミッション達成に関する表示不具合改修(12月中旬対応予定)
・フレンド申請に関する不具合の改修(12月中旬対応予定)
・文字入力に関する不具合改修(12月中旬対応予定)
あ、はい。

ver1.8.0アップデートで細かいところが改善されそう

今回のアプデでは細かいところが改修されるようですね。
修正うれしい!

・傭兵を設定できる機能を追加
>ホーム画面左上の設定内の「傭兵ユニット選択」から設定が可能です。
今まではストーリーモードで最後に使ったチームのリーダーが傭兵となっていました。めっちゃ不便!
今回のアプデで自分で選択できるようになったので非常に楽になりそう。やったぜ!

・塔クエスト『異層塔ヴェーダ』にて、リセット機能を追加
・塔クエスト『異層塔ヴェーダ』にて、最上階クリア時に到達順位の表示機能を追加

異層塔ヴェーダがさらに楽しくなりそうです。

・キークエスト機能の追加
・クエストの勝利条件を追加

詳しい説明がありませんでしたが、勝利条件のパターンが増えるのは楽しそうですね。

・バトル中の攻撃照準が隣接ユニットにズレる場合がある
・クエストの中断復帰が正常に行えない場合がある

だいぶ面倒だったバグが直るようですよ。攻撃照準は厄介でしたね。あと中断復帰できないときとか泣きたくなった。

・占星術師のスキル『クィンカンクス』に対して、吟遊詩人の『残響』が適用されない
こちらもようやく改修されるよう。占星術師出たのいつだよ…大分経ってるんだけど…

・ユニット詳細画面にて操作可能なボタンを明滅させるよう改修
・ユニット強化時にて、取得できる経験値がユニットレベルの上限を超える際に確認ポップアップを表示

新たなバグ発生の予感!ボタン明滅ってどうなるんだろう…?

・レコードミッションがカテゴリ毎に表示されるように改修
・レコードミッションから該当の機能へ挑戦できるように改修
・レコードミッションにて、達成済みのミッションは期間に関係なく受け取れるように改修

あ、はい。

・プレイヤーLVアップ時にAPの回復及び最大値上昇が即時反映されない
・複数武具の分解時に必要ゼニーが不足している場合、不明なエラーが表示される
・マルチプレイにおいて、「LINEで募集」で作成した部屋に参加ができない
・LINEでの部屋作成後、マルチ内の画面遷移が正常に行えない場合がある
・マルチプレイにおいて、「クエストの進行に問題が発生しました」のエラーが発生する場合がある
・マルチの出撃準備画面にて、『出撃』や『準備完了』のボタンが押せない状況となる場合がある
・『異層塔ヴェーダ』において、現在の階層+10階を超える報酬を見ようとしたときに同じ報酬がみえてしまう
・クエストクリア時に「もう一度挑戦」をタップ後、ユニット選択画面の「並び替え」をタップした際、「ソート」「フィルター」の画面が背面に表示されてしまう
・アビリティ「聖戦士の祈り」「聖騎士の祈り」等において、毒ダメージにより致死ダメージを受けた際に効果が発動しない
・タガタメを起動すると、音楽再生アプリの音量が小さくなる
・受け取り可能ミッションがない場合でも、「!」が表示される場合がある
・マルチにおいて、募集が正常にできない場合がある
・連続でアイテムを購入しようとするとフリーズする
・その他軽微な不具合修正
この辺りの修正はバージョンアップの時に毎回触れられるのですが、毎回一部が直っていないんですよねぇ…

ザイン(ロードマスター)は物攻UPで魔法攻撃の威力も上がる(バグ?)

さっき気がついてしまった。
というかなぜ今まで気がつかなかったのか…

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         ,. -‐””'””¨¨¨ヽ
         (.___,,,… -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『光物攻50%UPのリーダースキルをつけたら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ              ザインのシャイニングフレア(魔法)の威力も上がっていた』
        |リ u’ }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ’eラ , タ人      な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /’   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ       おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u’ | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ ’/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7’T” /u’ __ /:::::::/`ヽ
   /’´r -―一ァ‐゙T´ '”´ /::::/-‐  \     催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /’   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ  そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ‘ /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  } もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::…       イ

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

『光物攻50%UPのリーダースキルをつけたらザインのシャイニングフレア(魔法)の威力も上がっていた』

な… 何を言ってるのか(ry

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↑ヤリタカッタダケー

というか今さらなんだけど…イベントでザインをリーダーで使っていてまして。
試行錯誤中にザインをリーダーからはずして使ってみたら、シャイニングフレアの威力が下がっていて発覚。

え?いや…だってザインさんのリーダースキルは「光属性ユニットの物攻50%UP」でしょ?
シャイニングフレアは「指定範囲の対象に火属性の魔法ダメージ」という説明どおり魔法攻撃なはず。
ということはリーダースキルの物攻50%がついていても「魔法攻撃」なのだから威力は変わらないはずでは…←この辺りで嫌な予感がしてくる。

早速検証。
同じクエストの同じ敵(水属性)に、高低差0でやってみた。

まずリーダー状態のザイン。物攻50%がのっているはず。
物理技のディバインブレイドの威力は1165。
魔法技のライトニングボルトの威力は1609。
魔法技のシャイニングフレアの威力は1124。

で、リーダーから外した場合。かかっている効果はなし。
物理技のディバインブレイドの威力は893。←わかる
魔法技のライトニングボルトの威力は1252。←!?
魔法技のシャイニングフレアの威力は871。←!!?

つまりザインの魔法技には物攻UPの効果が効いていることがわかる。

え、じゃあ魔攻UPはどうなの?
要するにロードマスターは特殊ジョブで、物攻と魔攻の合算値を参照しているとか?ありうる。
メアちゃんが全員の魔攻20%UPなので、メアちゃんをリーダーにして再検証。

物理技のディバインブレイドの威力は893。←わかる
魔法技のライトニングボルトの威力は1252。←!?
魔法技のシャイニングフレアの威力は871。←!!?

リーダースキル効いていない時と全く一緒じゃん!!
ようするに魔法技のライトニングボルトとシャイニングフレアは魔攻ではなく物攻を参照しているっぽい。
どういうことなの…本当に、どういうことなの…

だってロードマスターだから。特別な存在だから…
いやバグじゃね?パンドラの箱開けちゃったよどうしよう。

バグか仕様か微妙なところだが…どうりでロードマスターの攻撃力TUEEEEE!になるわけだよ。
ザインの魔攻それほど高くないのに1600ダメージとかさぁ。闘技場補正でもおかしいでしょ。物攻50%が乗っているなら納得だわ。
しかもそれを魔防で受けるのだからそうなる。フレンドにザイン乗せたらさらにUPしているという。

ひょっとしたら仕様かもしれないと思っていろいろ検証。
ザインのロードマスターは剣士ジョブ。
剣士ジョブで覚える技は、実は全て物攻を参照値にしているのではないか、という仮説をたてた。
剣士ジョブで他に魔法攻撃を覚えるのは花嫁、魔法剣士あたり。
花嫁で同じことを検証してみた。

リーダー状態のルクレティア。雷物攻50%が乗っている
通常攻撃が931。
物理技の愛の絆の威力は1085。
魔法技のキャンドルファイアの威力は918。
魔法技のシャンパンショットの威力は1271。

メアちゃんをリーダーにした場合。魔攻20%が乗っている。
通常攻撃が771。←ダウン
物理技の愛の絆の威力は901。←ダウン
魔法技のキャンドルファイアの威力は1112。←アップ
魔法技のシャンパンショットの威力は1483。←アップ

ということで花嫁は思ったとおりの結果になった。やっぱりロードマスターだけっぽいなぁ…

気がついてしまったけど、強いのでそのままロードマスター固有の仕様ってことにしてほしいw
じゃあ記事書くなって?すまんバグっぽいのを見逃せない性質なんだ…「うんえいにはないしょだゾ(ハート)」
というかさすがにザインでて大分経ったから、みんなとっくにご存知なんだよね?そうだよね?

(追記)いつの間にか修正されて、ディバインブレイドもシャイニングフレアも物攻+魔攻を参照するようになったみたいです。

第3章開始でイベントたくさん!+シェイナの限凸おわったー!

リズベットかわいい。レベッカかわいい。
第3章はじまりましたね!ルストブルグの町並みいいですなあ。
あと音楽も好き。

==========================

                 [壁] _・)<人間などこんなものか…

             [壁]Д゚)<リズ…あなた…!

      やったー倒したよ!
\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
==========================

最後のシーンの2段階ちら見はワロタ。
いつものようにムービーが長いところの読み込みが遅いので注意。
今回は1話2-6あたりだったっけ…?

リズベットのジョブは見習い魔法使いと魔法使いの二つ。
今回は残念ながらmove+1ボーナスはなしですね。
見習いのほうはビショップとほぼ同じ。いきなりビショップとかレベル高いな…
魔法使いのほうはまだ開放していないのでわかりませんが、攻撃系の魔法が多そうですね。

ハードクエストのほうは、第3章1話1-10でメアちゃんの欠片が登場!
これで限凸25狙えるね、やったよウッディ!
他にも今まで登場していなかった★4ユニットの欠片が手に入るのでチェックしましょう。

ところで皆さん、第2章のレコードミッションちゃんとやってます?
めんどうだけど全部クリアしておくと、第3章のレコードミッションが始まるのでAPとか石がおとくですよ!

第3章開始イベントとして、ルストブルグのユニットの10連召喚と欠片販売がきました。
ヤウラス、ミエリッキ、イヴなどなど限定ユニット復刻うれしい!早速まわしてみた。

フラメル…まさかのフラメル…
どうして女子の国ガチャで男子を引き当てるのかなぁ^^;まあ持っていなかったからいいけど…ぐぬぬ。。。
(欠片でヤウラス買っておいたほうがよかったかー)

さて、シェイナの限凸25がようやくおわりました!

ステータスでーん!
可愛いは正義さん強いです。奇術をサブに持たせておくと便利ですね。闘技場でも面白い動きをしてくれます。
あとクロックレジストも地味にうれしい。

プロデューサーレター#4にツッコミをいれる

またプロデューサーレターが来ていました。
結構面白そうな情報がありましたよ。

・新たなPvP機能(今後導入予定)
>現在の闘技場機能とは別に、ユニット5vs5で戦うPvP機能を開発中です!
5対5って、異層塔ヴェーダみたい…
5人で戦うのはなかなか動きが読みづらそうだなぁ。
あ、そもそもオートなのかどうかも決まっていないのか。闘技場とは別なのでオートじゃないかもしれないし…
まあPvPが増えるのはいいことですかね?

・異装塔ヴェーダにランキング機能実装(今後導入予定)
>最上階までクリアした際の『行動数』や『ユニットの戦闘不能数』などでランキングを定め、イベント期間終了時の順位に応じて報酬を取得できる機能を予定しております。
ついにタガタメにもランキングイベントがきてしまいましたね…
イベント報酬がチケットとか虹欠片とかならいいのですが、限定武具とかくると嫌ですね…

・テレビCMつくるよ(イベントが多い年末年始、1月末での1周年)
まじかよユーザー増えるな。

・一部のスキルにクリティカルが発生するように改修(11月中旬に導入予定)
>一部のスキルではクリティカルを発生するように改修致します。
それはありがたいですが、同時に闘技場もつらくなるんだよなぁ^^;

・『ストーリー第3章』新主人公登場!第1話【凍てついた街の呪い】公開!(11月上旬より実施予定)
>第3章は、呪われし魔女の国・ルストブルグが舞台になります!
女子しかいない国!主人公もとーぜん女子!楽しみですね。

・イベント『聖石の追憶 第5章』登場!(11月中旬より実施予定)
>今回のストーリーは、かなりシリアスです。
いや、ギャグ要素なんかあったか?まあクダンさんメインのようですね。

・異層塔ヴェーダについて(11月中旬対応予定)
>50階以上のフィールドを追加する予定です。
>最上階クリア後にステージの再挑戦が行えないため、階層のリセット機能を導入いたします。
>最上階クリア後【階層のリセット】を追加し、リセット後は再度1階からプレイすることが可能となります。
>リセット後は、『初回獲得報酬』とは異なる報酬が獲得可能となります。
>リセット後に途中階でイベント期間が終了した場合、次回のイベント開始時には最上階にスキップできる機能を設ける予定となっています。
11月中旬に新階層がくるっぽいです。クリア後もリセットして遊べるとのこと。
初回報酬以外はしょぼそうだけど…どうだろうね。

・ファンキルコラボが再復刻!新キャラも登場!(11月1日より実施予定)
>今回は『ファントム オブ キル』から大人気キャラ「シェキナー」「シタ」がタガタメに登場。
>そして『ファントム オブ キル』にもタガタメから「ローザ」「シェイナ」が新ジョブで登場します!
可愛いは正義さんが出張するらしい。

・新ジョブ「ヴァルキリー」登場(11月1日に導入予定)
技がほぼ光属性みたいです。今後に期待。

・ステージ内でのイベントや勝利条件追加(11月中旬に導入予定)
・ミッション達成に関する表示不具合(びっくりマーク)修正(11月中旬対応予定)
・音声が小さくなる不具合の修正(11月中旬対応予定)
・ユニットの限界突破画面の入手可能クエストよりクエストを行った場合ジョブのSET表示が別のジョブに移動する表示不具合の修正(11月中旬対応予定)
・マルチのスタンプを押した際にスタンプが表示されたままになってしまう+LINEで募集の不具合修正(11月中旬対応予定)
音声不具合はiosのせいだし仕方ないとしても、それ以外は直してほしいですね。別に困りはしませんが。

ハードクエストリニューアル(ルピナスなど)とクロエ限凸完了!

11/1から。

・「ルピナス(★★★★★)」
・「デネブ(★★★★★)」
・「グランツ(★★★★☆)」
・「ヴィクター(★★★★☆)」
こちらの欠片が手に入るようになります。やったぜ!

まあデネブさんは放置するとして、ルピナス、グランツ、ヴィクターあたりは狙って行きたいですね。APないけど。
全て2章のハードクエストなので、AP消費がキツイんですねえ。
ヴィクターは持っているので、早く限凸したい。

あ、あとクロエさんがようやく完凸しましたよ!
ステータスこちら。

正直攻撃力不足。武具で攻撃力を伸ばしてやれば活躍できる。
物理防御力は全ユニットNO.2ぐらいだけど、魔法攻撃が主流になってきた現バージョンでは使いづらいことも。
マスターアビリティでmove4なのは強みなんだけどなぁ…あとかわいい。
まあでも最初期ユニットだし仕方ないね。
まだ第4ジョブという可能性が残っているし、運営とユーザーのお気に入りユニットなので何かあるといいな。

ver1.7.0アップデートで闘技場のアレが修正された

みんながやる気をなくしていた闘技場のタスクキル仕様が、ようやっと改修されました。

・闘技場の勝敗ロジックの改修
・バトル開始時にバトル勝敗が決まるように改修
・バトル時に行動回数を設定
闘技場のタスクキル仕様が、ようやく改修されました。
開始当初から言われてたものなので、いまさら?やっと?って感じ。

どうなるのかと思っていたら、闘技場で戦う!を押した瞬間に計算が始まり、勝敗が決まるようになりました。
まあ両方ともオートなので、システム側で計算できるのでしょう。すげえな。
ということで戦闘画面が表示されますが、すでに結果は決まっています。
右上ボタンの撤退がなくなりスキップになりました。細かいw
まあ戦闘内容を見て次の対策を考えるので、スキップすることはほぼないと思いますが。
報酬は変わらないようです。メイビー。

>※行動回数以内に対戦相手を倒せなかった場合は防御側チームの勝利となります。
自分チームの行動回数が50回に設定されました。
50回を超えることは…まあ無いと思いますがバグった時のためでしょうね。

以上の改修により、タスクキル戦法はできなくなりました。5回だけしか戦えません。楽になった!
あと時間引き延ばし戦法も使えないでしょう。
あれはさすがに仕様ではなくバグなのでやっている人はあまりいなそうだけど。
今後気になるのは順位決定の20時について。アクセス集中で大変なことになるのでは?大丈夫?

・フレンド詳細に『お気に入り登録』ボタンを追加
・フレンド一覧にソート機能を追加
お気に入り登録ボタンができていました。
お気に入りにすると何が変わるんだろう…傭兵のときに便利とか?
ソートは登録日、ログイン日時、レベルで並べられるので非常に便利です。

・クエスト一覧のスクロールはクリア前の状態と同じ位置に固定するように改修
・ストーリークエスト選択画面で「戻る」を押すと、スクロール位置が最上段で表示される
・ジョブの証一括装備機能を追加
・武具の一括分解ができるように改修
・チケット召喚画面にて所持チケット枚数を表示するように改修
・マルチクエストについて、プレイ途中から再開できるように改修
地味だけど便利になった改修。
ジョブの証とか武具の一括はうれしいですね。

・ホーム画面改修
変わりましたが、予想していたより大きな変化はないですね。
ギフトが処理軽減のためにメニューから外れたのが、まあ多少面倒ですが…
その代わり、武具・ショップにメニューからアクセスできるようになりましたし。

・一括ダウンロード時のファイル確認を高速化
これも地味にうれしいかも?

・フレンド傭兵のリーダースキル効果が、正常に反映しない場合がある
・フレンドを傭兵にした際、一部条件下にてリーダースキルが反映されない不具合修正
・既フレンドを傭兵雇用してクエストクリアした際に、フレンド申請画面が表示される
傭兵機能、おかしかったですよね。
リーダースキル効果が乗らないことが多かったです。そのおかげで聖石の第4章EXは苦労しましたよ…

・ログイン時に毎回ファイルダウンロードが発生する場合がある
・クエスト中に攻撃アイテムを使用した際、正常に進行しない
・闘技場にて対戦相手に勝利した際に強制終了が発生する場合がある
・召喚の種類を変更した際、ジョブの切り替えエフェクトが残ったままになる場合がある
・「パーティに参加」でのマルチにおいて、所持APがクエストに必要値より不足している状況下でユニット変更を行うと、AP不足のポップアップが表示される
・「スカウティングシュート」等の一部アビリティにおいて、アビリティ選択後に射撃範囲外へユニットが移動した際、攻撃判定が行われない
・一部条件下にてノーマル召喚でSKIPした際、効果音が残り続ける
・召喚詳細が表示されない場合がある
・一部条件下にて、マルチクエストの結果画面から正常に画面が遷移しない場合がある
・その他軽微な不具合修正
はい。

今後のアプデ予定へのツッコミ(Pレター#3)

またプロデューサーレターが来ていましたね。内容は微妙でしたが。
とりあえず乗せていきます。

・新イベント【異層塔ヴェーダ】実装!(10月中旬より実施予定)
内容が少しだけ発表されました。

>塔の各階層ごとにバトルを行い、バトル終了時のHPを次の階層でのバトルに引き継ぐ仕様
>バトルを複数回行うことが前提となり、階層ごとにチーム編制を変更することができますので、皆様の戦略を立ててチャレンジしてください!また報酬もルールに見合うものにしたいと考えております。
>●参加メンバーはLv20以上のユニットから5人+サブ2人を選択可能です。
>●ステージクリアで毎階層報酬が取得できます。
>●ステージクリア時点での味方HPを次のステージに引き継ぎます。
>●参加メンバーはステージクリア毎に変更が可能です。
>●HPが0になったユニットは、次の戦いから出撃することができません。
>●全滅した場合、再出撃時に敵のHPも引き継いだ状態でスタートします。
>●アイテムは使用不可となります。
>●数時間に一度、HP0になったユニットも含め、全員のHPを回復することが出来ます。
>●ステージは全50ステージを予定しております。
>●50ステージを全てクリアすると限定武具が獲得できます。

※画像は開発中のものです。

うーん。思っていたのとは違いましたが、いいんじゃないですかね?
(まじで全ユニットで戦闘するようなカオスコンテンツもおもしろそうだなーと思ったけど^^;)
各階層ごとにクリア報酬が違うようなので、ステージ全てクリアしても再挑戦とかする必要がありそうですね。
数時間に一度HPが回復する。とありますがずいぶん早そうですね。
まあ戦闘中に回復もできるだろうし、そもそもAP足りないのであまり意味ないような。

・ジーク主人公イベント(10月中旬より実施予定)
まさかドンタラスより先に来るとは思わなかったw

・ジョブマスター時の演出追加(10月中旬対応予定)
>セットしているジョブ以外でジョブマスターとなった際に、パラメータ上昇の演出が再生されませんが、今後は演出を再生するよう改修いたします。
はよ直してー!

・UI周りの改修(10月中旬に導入予定)
>●ホーム画面とメニューのリニューアル:良く使われる武具やショップなどの機能をメニューへ移し、より使いやすくいたします。また、メニューに移した機能等をホームから外し、ホーム画面とメニューをシンプルに分かりやすい形へリニューアルいたします。
>●武具関連の画面デザイン:分解など操作がしづらい点や欠片所持の個数を確認しやすくするなど、より快適にプレイできるように改修を行います。
なんか使いづらくなりそうな予感。

・闘技場の不正に対する対策(10月中旬対応予定)
>特定の手順を踏むと闘技場での不正が可能となっておりましたので不正対策として以下の対応を実施いたします。
>・行動回数制の導入
>・バトル中にアプリを強制終了した場合も勝敗が決まるように改修
いまさら?w
でもアプリ強制終了でも勝敗が決まるように…というのは大丈夫なの?
アプリ落ちにくくなったとはいえ、まだ落ちる人もいるだろうし。
勝敗が決まるように、というのはアプリ落ち=負けということではないのかな?その場再開とか?

・フレンド表示のソート機能追加(10月中旬に導入予定)
・フレンドに関する不具合(10月中旬対応予定)
・マルチ中断復帰機能(10月中旬に導入予定)
・マルチに関する不具合(10月中旬対応予定)
・画面の遷移に関する不具合(10月中旬対応予定)
>ストーリークエスト選択画面で「戻る」を押すと、スクロール位置が最上段で表示される仕様となっておりますが一画面前に戻るように改修いたします。

まあ、あまり目ぼしい情報はないですね…ひと段落、って感じかなぁ。

10月のアプデ情報、『占星術師』『双剣士』の能力上方修正

10月になり、結構アプデがありました。
多いのでまとめて紹介しますね。新ユニット紹介は別記事で。

・聖石の追憶 第4章『受け継がれる大義』 開始
新イベント来ました。
カグラの第三ジョブが解禁するそうです。

>強力な無詠唱魔法『火之迦具土神』が使用可能に!
魔法職のノーチャージの攻撃魔法は初めてかな…?しかも広範囲らしい。いいなー。
ただ、カグラの属性すべてが火なので、たぶん火属性しか使えないのではないかと。
それでもノータイムは強いですが、カグラ育てるの大変なんだよなぁ。第2章での進化素材のドロップが渋い。
今回第1章のドロップ率が上がりました。
時間がたてば第2章もドロップ率アップするかもしれないので、放置して後で育てるでもいいかな。
第4章でも進化素材ドロップするのかな。ゴルラで忙しいのでまだやってないんですよー。

・新ユニット追加
別記事で。

・期間限定特別ミッション『古の戦記を求めて』開催
簡単にネタバレすると、1章の各幕(全部で15個)のステージ8か9で手に入るようです。
スキップチケットはNG。ノーマルクエストのみです。
ノーヒントだったのですが、チャット機能のお陰ですぐわかりました。

・ログインボーナスリニューアル
前は30日で月替わりに更新。
今回から28日になり、月替わりでの更新がなくなりました。
>※28日目の報酬を受け取ると、1日目のログインボーナスに戻り再度、ログインボーナスがスタートします。

今まで毎日ログインしていた人は、特に変わりないじゃん?という内容です。
これは1日ログインできなかったとか3日(ryという人が、虹欠片など豪華賞品を手に入れられないので、月替わりを廃止したのでしょうかね。
もらえる内容もあまり大差ないです。むしろお得?
今までは虹欠片が10もらえましたが、今回から虹欠片は5に減少。
代わりに聖石の追憶ユニット確定召喚チケットがもらえるようになりました。
…ってすごくないこれ。聖石の追憶ユニットってほとんど★5じゃん?

・『占星術師』『双剣士』の能力上方修正
新ユニットが双剣士なので(大人の事情)

>◆『占星術師』
>・クィンカンクスの使用回数を2から5に
>・固有装備品『残像の双剣』に「獲得ジュエル+6」効果を追加
>・以下のスキルの効果値を上方修正
> -グランドトライン
> -インフォールサターン
> -クラッシュドメテオ

そんなに弱そうには見えなかった占星術師の技が上方修正。
まあ詠唱時間があるのでそれ程脅威ではないかな。

>◆『双剣士』
>・通常攻撃及びスキルによるダメージ値を上方修正
>・カマイタチの射程を3から4に
>・カマイタチ、トライエッジ、シャープエッジの使用回数を2から3に
>・以下のスキル、またはアビリティの効果値を上方修正
> -フェイント
> -チャージエッジ
> -シャープエッジ

双剣士はやばいですな!バルトなどが闘技場でも台頭しそう。
カマイタチの射程4とかどうしよう…
あとフェイントの上方修正は美味しいですね。
私は回避職をあまり使っていませんが、敵に回すと思うと恐ろしいです。。。

・ハードクエストリニューアル第7?弾と確定ドロップが仕様可
もう何弾かわからないですが、お待ちかねのユニットが登場です。
>「ゴルマラス(★★★★★)」
>「スピカ(★★★★★)」
>「シェヘラザーデ(★★★★☆)」
>「ヴィンセント(★★★★☆)」

ゴルマラスはぜひ狙いたいところ。
あとスピカも趣味で欲しいところ!
ただ1章第5話のクエストになってしまったので、AP消費が1回40と重いです。計画的にどうぞ。

>各「魂の欠片」は、確定でドロップします。
お知らせの下にこの文章がありました。どうやら確定ドロップは永続するようですね!うれしい!

・メアちゃんのハロウィンスキンセット登場!

なにこの天使…じゃなくて魔女(かわいい)
お金がないので手は出しませんが…いいなあーこれ。

・新武具追加
騒ぐようなものはないかな。そもそも当たらないし(涙目)

・マルチコインの獲得枚数が変更
今までは1回72枚でしたが、これからは消費APの分がそのまま獲得枚数になるようです。
要するに枚数ダウン。まあ仕様変わったししかたないね。