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プロデューサーレター#10にツッコミを入れる

もう記事書くの疲れた(棒)
でもこれはツッコミ入れないと。タワーの話ですねー。

・対戦にタワー機能(β版)追加(5月下旬)
>バトルに勝利しタワーを登ろう!最上階へ到達を目指しましょう!

どうやら闘技場のように順位系ではないみたい?ポイント制で、順位が下がらないタイプかなぁ?
これだけだと分かりませんね…まあ5月下旬を楽しみにしておけばいいかと。
でもさーMAPによって効果があるからあんまり面白くないんだよね。1000ダメージ制限とか。HP200%とか。
普通のステータスで戦いたい気持ち。

・新キャラ『ジン』の武具獲得イベント「黄泉路への帰郷」開催!(5月1日)
・新ジョブ「隠密」登場(5/1)
ヨミのお兄ちゃんのジンさん。強いですよ!

・新ユニット獲得イベント開催!(5月中旬)
>新登場ユニット『ジャスティン』を獲得可能なイベントクエストを開催予定です。
>今回は新たに『ストリエ』(★★★★☆)がクラスチェンジ可能になり、さらに★5開放となります!
レッツゴージャスティーン!

このうざさ。すばらしいね!後ストリエさんがCC!何になるんでしょうね…?やっぱりスナイパーかなぁ。

・ディオスクラスチェンジイベント開催!(5月下旬)
>大変お待たせいたしました!
本当に待ったよ…また延期とかならないといいけど。

・バトル中の表示に関する改修追加(5月下旬)
>複数の敵を撃破し、宝箱を複数ドロップした際の演出を、一体ずつではなくまとめて行うように改修を行います。
>バトル中にドロップしたアイテムをメニューから確認ができるよう改修を行います。
>コンティニューを行う際に、現在ドロップしているアイテムの確認が出来るように改修を行います。
>ユニットの行動順表示に関して、魔法などのチャージスキルの発動タイミングがわかるように改修を行います。
うおー!ついに、ついにみんなの願っていたことが実現するんですね!
というかこれお願いしてたのすげー初期からじゃん…随分時間かかったなぁ。

・ミッション画面に関する改修追加(5月下旬)
>開催中のイベントに関するレコードミッションが多く、「イベント」タブ内のミッションが見にくくなっていたため
>イベント内容により、別タブを設けることでレコードミッションの整理を行います。
>デイリーミッションに関して、前日の報酬が未受け取りの状態でも、該当のミッション条件を満たすことで当日のミッションが達成されるよう改修を行います。
こちらもうれしい改修ですね!特にレコードミッションはたくさんあってわかりにくかったです。

・進化素材の逆引き機能(5月下旬)
・武具錬成画面にて武具の欠片所持数が即時反映されない不具合の修正(5月下旬)
・ユニット錬成後にユニットの並びが変化する不具合の修正(5月下旬)
・人気ユニットランキングでのジョブアイコン表示不具合の修正(5月下旬)
はい。

5月のハードクエストリニューアル+聖石の追憶復刻に4章5章にEX極追加!

お知らせ来てたー。5月はなにがくるのかなぁ?
→マギアシューターの上方修正
あ、はい…

基本的に5/1からの話です。勘違いなさらぬよう。

・ハードクエストリニューアル
まずはハードクエストリニューアルです。
>『チャオ(★★★★★)』
>『デイジー(★★★★★)』
>『ナサリオ(★★★★★)』
5/1から3人が追加になります。デイジー来た!ほしい!
3章4話のハードクエストなので、集めるの大変かもね。

・ユニット『ヴェテル』『ユアン』の3Dモデルの改修
ヴェテル様がさらにかっこよくなっちゃったら、クロエがきゅん死にしてしまう!
楽しみですね!ユアン?そんなのいたっけ…なんか闘技場で見たような…うっ、頭が…

・マギアシューターの上方修正
ですよねーw
>通常攻撃の射程:3 ⇒ 3〜4 に変更
>『基本魔銃技』のスキルに「貫通効果」
射程が3から3~4に…え?4になったわけじゃないの?射程4なら結構強いと思うんですけどねぇ。波線はなんなのか。
(追記)3マスから4マスという意味だそうです。コメントどうも!
というか最初から3~4じゃなかったんですね。ガンナーと同じだと思ってました。
(追記)ガンナーは3でした。スナイパーが3~4ですね。指摘どうも!

貫通効果は素直にうれしいですね。誤射も増えそうだけど。誤射は愛情。

・ゴールドラッシュ『超級』が毎日開放!
5/3(水)~5/7(日)は超級まつりです!お金稼げるやったー!

・24時間に1回レア召喚無料!(5/1 ~ 5/11)
忘れるヤーツ!

・無料APが1日5回いつでも受け取り可能!(5/1 ~ 5/11)
時間おきに受け取り可能だった240APが、好きなタイミングで受け取れるようです!
朝6時や夜22時に正座待機しなくてもいいんです!やったー!

・聖石の追憶復刻!1~4章ドロップ個数2倍!
復刻します。装備品を集めるちゃーんす!

・聖石の追憶4章と5章にエクストラ・極ステージ追加!
さらに限定武具を集めやすい極ステージが追加になるようです。
4章はヤウラスさん、水ユニット大活躍のステージですね。5章はオーティマで、ワギナオとディアブロに殺意を覚えるステージ。
どちらもオートプレイが非常に難しいので、極で一気に獲得できると楽かも!
楽ならもう一本武具つくってもいいなぁ^^

あと新ユニットが来ると思いますが、お知らせはまだですね。
なにかなぁ…

ver2.2.0アプデでアクセサリーが複数装備可能に!+フリード完凸!

アプデのお知らせきたよー!やったー記事ネタができたー!
今回は表示部分に関する改修が多いようですね。取り上げていきまする。
あ、アプデは19日なので明日の朝ですね。

・武具『アクセサリー』の装備制限の改修
アクセサリーのみ、複数装備可能になります。
これによってアクセサリーが専用装備だったギルや芭蕉扇にも、専用マスアビを使えるようにしながらアルケモノマスコットでHP+200!とかできるようになりますね。
ただし効果は重複しないので、HP+200にHP+100を足してHP300アップ!とかはできません。
闘技場の戦線にも多少影響がありそうです。

・ゲーム全体の処理を高速化
プレイ時間が軽減されるのでいいですね!マルチプレイの時以外は、バトルの移動とか敵ターンのスピードとか速くなるといいなぁ。

・バトル画面にバフ/デバフアイコン表示を追加
・バトル画面でユニット攻撃時の『Weak』『Resist』表示の改修
戦闘画面の改修が入ります。
どこかのPレターで言っていた「バフでのステータス変化を数値で表示する」わけではなくアイコン表示です。

迎撃態勢を使ってみたあとの表示。
バフが効いているのかいないのか一目で分かるのでいいかもですね。

あとはWEAKとRESIST表示の改修ですが…何を改修するところがあるんだろう?
アプデされないと分からないですね。

・人気キャラランキングの追加
ストーリーとかで使われているユニットのランキングが出るようになるはずです。
ま、まあ使う人は使うのでは…

・同一効果のリーダースキル、フレンドスキルが発動している状況下にてバフ効果が正常に反映されない場合がある
直すというのが弱体化なのか強化なのかが分かりませんが、殆ど影響ないでしょう。
フレンドスキルありきなので、塔・闘技場・対戦では関係ない話です。ご安心ください。

・バトル時の途中復帰の改修
・クエスト開放演出の改修
・ストーリークエストにて一部条件下で進行不能になる場合がある
・ユニット一覧画面にてフリーズが発生する場合がある
・その他軽微な不具合修正
はい。よろしく!

あ、そうそうフリード君の第4ジョブが終わりましたよ!
ステータスこちら!でーん。

パワーアップを付ければ物攻500に乗りますね。素早さも105とドラゴンナイトにしては早い。強いんじゃないでしょうか?
HPがちょっと低い…ですかね?これぐらいあれば十分な気もするけど。
Jump6とかどこで使えばいいんだ…^^;
初期ジュエルが高いので、しょっぱなからためる+ラム・レゾンデートルが使えるみたいですよ!いいじゃん。
フリード君はまだキャラストーリーを残しているので、ここからさらに強くなる可能性はありますね!

新ユニット「デイジー」「ナサリオ」登場!+ハードクエストリニューアル(ミコト、ネイカなど)

すみません。本当にすみません。
数が多すぎるので記事二つに分けさせてください^^;
まさか7体も一気に来るとは思っていなくて…

こちらでは通常ユニットの紹介とハードクエストリニューアルの話題です。コラボはこっち。
ではまず新ユニット。

・デイジー★5(火)
新ジョブ「聖槍将」を引き下げて登場です!もちろんかみな…あれ?火属性だと!!?

ジョブは聖槍将クラフター拳聖
全国の女子校生好き制服好きの皆様、大変長らくお待たせしました!(制服!制服!)


なにこれかわいい。3Dもかわいい。天使かな?メアちゃんと並べたい。

取り乱しましたが、新ジョブ「聖槍将」の説明を見ていこうか。青いし、やはり刺突ですね。
通常攻撃範囲も槍と同じで2マスかな?たぶん。
>高いクリティカル率を誇り、特殊範囲「シカクロス」など多彩な範囲攻撃持ち!
画像の方で範囲の説明がありますが、3×3の正方形の範囲と、クロスの範囲をあわせた形になっています。面白いですね。
かなり広く見えますが、範囲の数は菱形2マスと同じです。菱形のさきっちょを切って斜めに付けただけ。
遠く(斜め)に届くようになりましたが、場面によっては使いにくいかもしれませんね。
菱形との差別化ができていいですけど。
他の技はこちら
>聖槍戟扇:指定範囲内の対象のジュエルを破壊する
>神罰三叉槍:指定範囲内の対象に物理攻撃。死の宣告効果。確率でクリティカル発生
>ダブルグローリー:指定範囲内の対象に物理攻撃を行い、自身の物攻アップ。確率でクリティカル発生
技は殆どがクリティカル判定持ちっぽいですね。単純なパワーのダークナイトと差別化できているのでは?
あとジュエル破壊攻撃もあります。どのくらいの威力かにもよりますが、サポートとして良いかも知れませんね。

リアクションアビリティは「ジュエルブレイカー」で、こちらも被ダメージでジュエルダウン効果。
サポートアビリティ「聖槍将の禊」はクリティカル率&命中率UP。
「刺突の達人+2」は刺突ダメージアップですね。
聖槍将の禊で命中率アップは非常にありがたいですね!闘技場のバルトやライダーヨミ対策になるのでは?
しかも火だし。ってこれ回避職に対するメタユニットか。今気が付いたよ。

ただまあ、どこにも耐久力について書いてないんですよ…
素早さとか耐久力とかmoveとかどうでしょうね。公式のフレンド待ちですね。

第2ジョブはクラフター、第3ジョブは拳聖です。
拳聖で錬気功を使えるので、範囲攻撃の使い勝手がさらにあがりそうです。クダンみたいにつかえるのでは…?
HPも剛体で上げられますし。すばらしいですね。
クラフターは…えっと…リアクション防御を使えるのでいいかも?
聖槍将のジュエルブレイカー、拳聖のクロスカウンターでもいいと思いますが。うーん。

リーダースキルは火の刺突30%アップ、HP20%アップです。
HPはうれしいんだけど刺突30%アップって…あ、ザンゲツがいるのか。
二人で戦場を駆け回ったらめちゃくちゃになりそう…^^;

・ナサリオ★5(風)
イケメンきたーーーーーーー!!!!!!!

ジョブは召喚師魔法剣士エンハンサー
ルピナスだけだった召喚師ですが、ようやく二人目が登場です。
召喚師はかなり強力なジョブですが、詠唱時間が長いのが弱点でした。
エンハンサーの高速チャージがあるので、その弱点を解消できるはず。
あとは魔法剣士の精霊の加護で防御力もバッチリです。
召喚師はリアクションスキル(カウンター)の「神通力」が高確率発動なので、前に出る運用がよさそうです。

難点は、ルピナスと比べると魔攻が心もとないですね。ルピナスは賢者があるので。
ただ、使ってみると皆さん感じるかもしれませんが、召喚師で一番使う技は回復技だとおもいます。
菱形2マスの回復技があって重宝するんですよね。
なので防御寄りのナサリオは、回復ユニットとして抜群に使いやすいのではないかと…
前線に出ても精霊の加護のおかげでダメージを受けにくいし。当然攻撃魔法もあるし。

リーダースキルは風の魔法ダメージ30%、HP20%アップ。
うーんイマイチ。リーダーではあまり使わないでしょう。

はい、コラボの方は今から書くからまっててねー。

さてハードクエストリニューアルですが、こちらもたくさん来ましたよ!
>『ミコト(★★★★★)』
>『マーガレット(★★★★★)』
>『ネイカ(★★★★★)』
>『ユウナギ(★★★★★)』
>『マリアンヌ(★★★★☆)』

ミコトさんとネイカちゃんがついにハードクエストに登場です。
やばい、タガタメ壊れる!
もっていない人は、引きこもりのネイカちゃんと神社にいるミコトさんを迎えに行きましょう。
あとはユウナギ姉御などは水の貴重なダークナイトなので、育成しておくと後々便利だと思います。

ちなみに、全く他意はないと思いますが、ミコトさんの魂欠片が手に入るクエストは、「3章3話3-2 サキュバスの儀」です。
もちろん、ピュアなハートの運営さんに他意はありませんが、虫が大量発生しないようにお祈りいたします。

プロデューサーレター#9にツッコミを入れる

他のお知らせよりも先にPレターが来るとは思わなかったよ…
いつものよーにツッコミいれていきまー。

・ストーリー第3章最終話『銀の裏地』公開!(4月中旬より解放予定)
スタッフロール作っている!といっていたストーリ第3章が完結です。っていうかエドガーの出番すくなっw
リズベットがどんなアホなことするのか、楽しみにしましょうか。

・新ジョブ「聖槍将」登場(4/1より導入予定)
コラボユニットと同時に新ジョブも来るのは予想外でした^^;
4/1にコラボユニット4体と新ジョブ1体来るってことか?それともコラボユニットを2回に分けるのか…?

>攻撃に特化した物理アタッカーです。攻撃を行いつつ、状態異常や自身へのバフをこなし、
>敵のジュエルを減少させるスキルなどで妨害もこなすことができます。
名前はデイジーかな?まあ明日わかるか。

>聖槍戟扇:指定範囲内の対象のジュエルを破壊する
>神罰三叉槍:指定範囲内の対象に物理攻撃。死の宣告効果。確率でクリティカル発生
>ダブルグローリー:指定範囲内の対象に物理攻撃を行い、自身の物攻アップ。確率でクリティカル発生
>グレイスストライク:指定範囲内の対象に物理攻撃。確率でクリティカル発生

うーん…?攻撃特化で範囲攻撃がいっぱいですね。というか武器これ槍?刺突系ですかねえ。
なんかモンハンのスラッシュアックスに見える。その細腕で振り回すとか最近の女性ユニットみんな豪腕すぎませんかね…^^;
技の感じをみるとイメージ的にはネクロマンサーやヴァルキリーかな。攻撃力がどの程度なのか、私きになります!
というか攻撃特化ユニットにジュエル減少とかつけても使うんだろうか…分からん。

・新ユニット獲得イベント開催!(4月下旬より実施予定)
>フリード(★★★★☆)がクラスチェンジ可能に
は…?さすがにそろそろメギストスだと思っていたのに、フリードっすかー。
フリードってジョブなんだっけ。あ、戦士に武道家に竜騎士ですか。うーん。
これはドラゴンナイト+ですかねぇ?★5になるし、結構強そう。ためるからのグランドクロスができるしね。
あと無料ユニット「ブランシェット」が手に入るらしいです。

・リズベットクラスチェンジイベント開催!(4月下旬より実施予定)
ストーリーが終わってすぐにクラスチェンジイベントが来るとは…
ジュエル渡しがさらにパワーアップするのかなぁ?

・異装塔ヴェーダに80階追加!(4月下旬より実施予定)
まじかよペース速いな!
ついに火鎧がくるんですねぇ…これで火ユニットが輝けるかも!と喜んで待っていたら闇鎧とかきそう。
さ、さすがにないよね?たのむよ運営さん…

・アクセサリー武具の重複装備(4月中旬に導入予定)
>アクセサリー武具に限り複数装備できる改修を行います。
ほう…これで鎧の出番がなくなるかもね…
まあでも、よく考えればアクセサリがマスアビ武具になっているコラボユニットもいますから。ギルとか。
そのギルにマスアビ武具とHPを伸ばすマスコットとかを装備できるのはいいんじゃないでしょうかね。

・キャラの人気ランキング機能(4月中旬に導入予定)
ストーリーとかで使われているユニットのランキングを出すんだと。
うん…いるか?これ。

・クエストの中断復帰が正常に行えない場合がある不具合の修正(4月中旬対応予定)
>スキルやバフの効果などが正常に反映されない場合がある
何それこわい。

・キークエストの開放時間表示の修正(4月中旬対応予定)
・武具アビリティの説明欄の表示不具合の修正(4月中旬対応予定)
・戦闘中の表示崩れの修正(4月中旬対応予定)
・ユニットのステータスが正常に表示されない不具合の修正(4月中旬対応予定)
・ミッションの表示崩れや遷移先を修正(4月中旬対応予定)
表示崩れなんかあったかな…?まあ直していただければ。

あと。
>ゲーム外でもタガタメをお楽しみいただけるよう更なる展開も鋭意企画
まあ、もう1年やりましたしね、どっかの会場でタガタメ祭!とかやればリアル対戦とか声優トークショーとか物販とかで結構盛り上がるんじゃないかなぁ。ニコ生とかもつなげてやればいいんじゃない?
ヴェーダリアル早登りとかでもいいぞ?^^;
私は引きこもり気質なのでネイカちゃんと同じで、家でぐーたらしますけどね。

チャットのアプデとディスガイアと150万人突破記念第3弾!

さて、150万人突破記念第3弾が来ました。無料AP据え置きでノーマルのドロップ2倍!うれしいですね。
あとアプデもある模様。

・新ユニット登場!
コラボユニットとうじょうです!別記事で。

・AP390期間延長!(~ 3/23)
ディスガイアのクエストがいっぱいできるよ!やったねティリエちゃん!

・ストーリークエストドロップ個数2倍(~ 3/31)
最近獅子剣より杖がたりないのでありがたいです。

・超経験値1日1回クエスト登場!(~ 3/31)
新ユニットを育てるのに助かりますね。

・超経験値!1日1回林檎の魔界登場!(~ 4/13)
こちらはディスガイアコラボなので4月まで。上の経験値クエストとあわせて二つできます。
ユニットめっちゃ育てられる!

さーユニット育てるぞ!

あと機能更新があるようです。
・対戦機能の改修
>「遺跡」マップの行動回数制限が50回から70回に増えます。
遺跡マップのみ行動回数制限が増えるようですが…広いんだっけ?

・チャット機能の改修
いや、うん…全然使ってないんだけどな…
>・チャンネル名称の変更
>・チャンネル数の増加
CH01  :初心者雑談
CH02  :初心者質問
CH03  :フレンド募集
CH04  :キャラ雑談
CH05  :キャラ育成
CH06  :ストーリークエスト
CH07  :イベントクエスト
CH08  :マルチクエスト
CH09  :コラボイベント
CH10  :聖石の追憶
CH11  :異層塔ヴェーダ
CH12  :武具
CH13  :ショップ
CH14  :闘技場
CH15  :対戦
CH16~40:雑談部屋01~25

う、うん…雑談部屋25もいる?
というかこんなに細かく分けられてもさぁ…使うんだろうか。
イベントクエストとコラボイベントのチャンネルとか分けなくてもよくね?
それよりフレンドチャットを実装してくださいよ!

ver2.1.0アプデで武具が三つまで装備可能に!

アプデがきたよー!今回も良アプデです。たぶん。
早速中身をご紹介。

・武具が最大三つまで装備できるように!
今まではユニットに一つしか装備できなかった武具が、限凸の回数によって最大3つまで装備できるようになりました!ひゃっほー!

>2枠目は限界突破10回、3枠目は限界突破25回で開放となります。
ただし3枠全てを剣にするとかはできません。三刀流マリモさんにあやまれ!
武具には武器、防具、アクセサリーがあり、アクセサリー以外は各一つしか装備できないのです。
武具の左上か左下についているアイコンが剣(赤)なら武器、盾(青)なら防具、指輪(緑)ならアクセサリーです。
剣・盾・盾という組み合わせはNGですが、剣・アクセサリー・アクセサリーやアクセサリー3枠などは可能です。
まあでも、これで限凸25はやるだけ無駄とか言われなくなりますね!

そして、アルケモノマスコット(アクセ)とふんどし(防具)を両方装備してHP+250の化け物に!
そんなことを考えているあなた。残念でした。効果は重複しないのです。

>※複数装備した際に効果が重複している場合は、その効果値の高い方のみが適用されます。

例えばアルケモノマスコットを装備します。これでHP+200ガッツ+1
ここにHP+35物攻+40の剣を装備します。
すると最終ステータスはHP+200ガッツ+1物攻+40になります。
重複したステータスで低い効果の方は発動しなくなるのです。

なので、爪と風鎧とスカーフでマグヌスよりずっ速フラメルとかは作れません。残念。。。
まあそんなことできたらタガタメ壊れちゃうかもしれないし…しょうがないかな?

ということで、複数装備する時はステータスの重複を少なくして、無駄にならないようにしましょう。
あとこの仕様変更で武具がいっぱい必要になりました。特に鎧は欲しいですね、瞬刻鎧とか。
今後新しい鎧が出ると思いますので、まだ先走って引かないほうが良いかも?
(早くサバレタ復刻しないかな…w)
あと闘技場も今まで倒せていた敵が…ということがあると思います。気をつけましょう。(こうなると相手の装備している武具も見たいよね)

・汎用的に使用可能な武具の欠片を追加
武具がいっぱい必要になりますからありがたいです!

・タワー型の対戦機能を追加(※3月中旬公開予定)
もうすぐ来るようですね。楽しみにしましょ^^;

・ユニット詳細のステータスを改修
moveとjumpが追加されました。新ジョブなど確認するのに良いですね!

・重複効果のあるスキル以外でもバフ効果が重複される不具合修正
なんかおかしいな?って思うところがありました。チハヤちゃんの素早さダウンが効きすぎっていう。
重複して踊った部分はあまり無いですが、修正されたのであれば今までの塔の動きも変わってくるかもしれませんね…迷惑なことで^^;

・無料レア召喚の有無を教えてくれるバナーが新設

今回一番うれしかった改修かも!!
召喚ボタンの上にあるバナー。今は「ノーマル召喚1回無料!」というバナーになっていますが…
レア召喚の時間になるとこのバナーが赤くなり、「レア召喚1回無料!」というバナーに変化します。
レア無料召喚は本当に忘れやすいので、TOPで召喚できるか出来ないか分かるのはうれしいです!

・マルチクエストにて撤退または全滅した場合のAP消費量を削減する改修
削減=削除ではないです。撤退すると今までと同じくAPが削られますが、そのAPがかなり低くなりました。2とか4とか。
ホスト側が撤退しやすくなるので、部屋を気軽に建てやすくなったかも?

・武具画面の改修
・武具一覧の画面改修
・ミッション内の「挑戦」ボタンからの遷移先を改修
・『異層塔ヴェーダ』TOP画面内のENEMYが正常に表示されない
・一部スキルの発動後にフリーズや強制終了が発生する
・一部端末において、各種バトルでの獲得アイテムが多い場合、バトル結果画面にて獲得アイテムが枠を超えて表示される場合がある
・マスターアビリティ使用時にHPゲージが表示される
・特定の条件で召喚結果画面にて獲得ユニットが表示されない
・一部ミッションにおいて強制終了後、タイトルからクエストを再開した場合にミッションがカウントされない
・ユニット『ロギ』のJob『ホーリーナイト+』の解放条件を満たしていない状態で、解放された旨の表示がされる
・一部条件下にて、jobレベルアップが正常に行われない場合がある
・その他軽微な不具合修正
はい。

プロデューサーレター#8にツッコミを入れる

いつもの。最近Pレターよく来ますね。
そしてツッコミをいれるのもいつものこと^^

・対戦にタワー機能を追加(3月中旬に導入予定)
前から言っていた対戦のほうのランキングが始まるようです。
まあ頑張りましょうか^^;時間とれるかなぁ…

・武具枠を追加(3月上旬に導入予定)
>武器、防具、アクセサリーそれぞれ1つずつ
>・1枠目:ユニット入手時点で解放済み
>・2枠目:限界突破10回で開放
>・3枠目;限界突破25回で開放
武器と防具など別々なのは予想していましたが…なるほどそう来たか!
これで限凸25にも価値が出てきましたね!まあ3枠装備させるかどうかはわからないけど。

>※同じ効果は重複せず、装備された武具の一番高い効果が適用されます。
この説明文が説明不足ですね。同じ効果というのは物攻とかのステータスでしょうか。それとも魅了耐性などの耐性ステータスでしょうか。
まあ公開されてから検証すればいいか…

・どの武具の進化でも使用できる武具欠片を追加(3月上旬に導入予定)
ワイルドカードが追加されるようですね。武具も数が増えてきたし、良いんじゃないでしょうか。

・聖石の追憶 第七章『揺らぎ始めた世界の理』開催!(3/1 より実施予定)
―― クダン、走る ――
今回は前後編で段階公開です。まあ最近頑張っていたから間に合わなかったのかもしれないね。

・新ジョブ「鎧魔道師」登場(3/1より導入予定)
使い方は難しそうですが、うまく使えば強そうなジョブですね!
他記事でまとめています。

・武具UI改修(3月上旬対応予定)
>武具の「一覧」、「錬成」、「分解」、「売却」をタブ切り替えで表示する。「一覧」タブにて表示した武具詳細から強化と進化ができるように改修を行います。
今ちょっと使いにくい感じがあったのでいいかも?ソートももっと使いやすくしてほしいかな。

・ユニット詳細ステータス表示を改修(3月上旬対応予定)
>ユニット詳細にステータス「Move」と「Jump」を追加します。また、ユニットの基本射程を表示するように改修を行います。
いまさら!!?まあでもこれでいちいち調べなくてもいいのでうれしいです。いや、ほんといまさらだけど…

・『異層塔ヴェーダ』TOP画面内のENEMY表示不具合の修正(3月上旬対応予定)
撃破状態の表示不具合ですね。早く直して欲しいです!

・チャレンジミッションとミッションにて「挑戦」ボタンからの遷移先を改修(3月上旬対応予定)
はい

あと、発表ではないですが
>聖石の追憶や邂逅イベントなど、ゲーム内を充実させるとともに、世界観を広げる新たなコラボレーションも企画しており
邂逅イベントってなんだ?魂欠片集め…まさかレシウス復活か!?
3/8(水)にニコ生で発表する予定らしいので、情報を先取りしたい人はチェックしよう!
私はいいや…

アプデで対戦のマッチングロジック改修されるらしい

対戦はプレイしていないのですが、今日の15時からロジック改修作業があるらしいです。
あとついでにマルチもアプデされるらしい。

ソースはここ
ということで改修が終わるまでマルチと対戦だけはプレイできません。
マルチやるひとは今のうちにやっておこう。

対戦の方は、今まではレベル差関係なくマッチングされてしまったので、同レベル帯による白熱のバトル!がおきにくかったです。
今回のロジック改修でましになるといいですね。
というかロジック改修よりレベル帯制限したほうが早いと思うんだけど。自分よりレベルが下の人と対戦、レベル差20で対戦、とか。

あとマルチのバグもついでに改修するようです。どんどん直してー!

あ、週末はゴルラでした。超級は期間限定だったのでなくなりました。チクショウ…
最近ゼニーの減りが早くてさ…金曜日まで1千万ゼニーあったのに、土曜日見たら10万ゼニーになってた。
装備品強化とかするとあっという間にゼニーなくなるよね…金枠一つ強化するのに50万ゼニーかかるからね。
ゴルラをオートで回して1500万ゼニーまで回復しました。これで今週の土曜日まで持つはず。

そうそうライダーヨミも65で第二ジョブマスターしたので、闘技場防衛で使ってみることにします。
素早さ156…遅い。第三ジョブまで行かないと遅いのか?それとも武具?まあ回避力はあるしいけるやろ。
だめそうならいつものチハヤ・ザイン・ロフィアに戻そうw
75レベルは遠いなぁ…上げている間にライダーヨミの天下が終わりそう。

あと異層塔ヴェーダで不正があったみたいですね。またかー運営大変だな。

さて木曜日までは聖石武具あつめます。せめてエクスカリバー★4にしておくぐらいは…
サクラの武具はおわったぞ!2つ目はむりだ!
異層塔ヴェーダは今回最初の階からノーデス頑張ろうと思っていたけど、面倒すぎてオートで回して死んだ^^;

(検証)斬撃30%UPと物攻50%はどちらが上?巫女は魔攻依存でした

前からちゃんと検証しようと思ってやって無かったですが、斬撃30%と物攻50%はどちらが上なのでしょうか?
おおまかに検証してみました。

もちろん斬撃以外の検証もしました。内部数値ハッキングしてみたわけじゃないので正確ではないと思いますが、参考までにどうぞ。
途中経過とか面倒なので載せませんが、結果は射撃以外は攻撃属性30% < 物攻50%でした。

・斬撃
斬撃が参考にする数値は、通常の剣と大剣は物攻だけ、ナイフ系(シーフ、暗殺者)は物攻+素早さ、剣豪(侍も?)は物攻+素早さのようでした。
武器種類によって参照値が違ってくるようです。
剣は斬撃30%の通常攻撃が1775、物攻50%が2097。どちらも計算すると30%と50%がしっかり乗っていました。
1775 / 1.3 = 1365(元の攻撃力)、1365 × 1.5 = 2047
ナイフ、剣豪は素早さにも依存しているようです。コメントで頂いて確認してみました。
ギルガメッシュなどの特殊系は検証しないとわかりませんね。持ってないのよ。
またマーシャルマスターは通常攻撃属性とは違う技も使えるので、その技を使ったときの計算式がどうなっているのかもわかりませんね…もってないの…

・打撃
打撃は拳と杖(鈍器)の二つのパターンがあり、拳は物攻+素早さのようでした。
拳が素早さも関係しているのは驚きましたが、まあ納得できますねw
打撃30%の通常攻撃が823、物攻50%が867。ほぼ一緒です。
823 / 1.3 = 633(元の攻撃力)、633 × 1.5 = 949…と実際のダメージと違いました。633 × 1.35 = 854なのでこの辺りでしょうかね?
こうして物攻50%効果が減衰してしまうのは、物攻以外にも参照している数値があるためです。
そこで武具をつかっていろいろな数値を上げたり下げたりしたところ、素早さに依存していることがわかりました。素早さ+5でダメージが10ぐらい変化します。
拳は物攻70%素早さ30%ってところでしょうかね?

拳聖など拳で攻める場合は、物攻50%でも打撃30%でも大差ないというのがわかりました。勉強になるなぁ。(何してんだろう私)

次に魔法職の杖で試してみましたが、素早さ、器用さを上げても何も変化しませんでした。
攻撃属性が同じでも、扱っている武器によって参照するパラメータが違うんですね。細かいなぁ。

ということでみんな気になっていた巫女も検証。巫女は運営様が魔攻+運って書いていたから間違いないよね!
(追記)再検証の結果、検証方法が間違っていたため削除しました。すみませんでした。
しっかり魔攻を上げると攻撃力があがりました。

・射撃
射撃20%が736、物攻50%が778でした。持っていないので検証できないのですが…射撃30%の場合は797ダメージになるはずです。
よって射撃だけは攻撃属性30% > 物攻50%ですね。差は殆ど無いですけど^^;
736 / 1.2 = 613(元の攻撃力)、613 × 1.3 = 797、613 × 1.5 = 920となりました。613 × 1.25 = 766なのでこの辺?
面倒くさくなってちゃんと検証しませんでしたが、物攻+器用さで間違いないでしょう。
マシーナリーのサポートアビリティで器用さを上げると威力が上がりますからね。
物攻50%器用さ50%という感じでしょうか。

魔銃は魔法依存なのを確認しています。上とはまた別の計算式だとおもいますが…もっていないので検証できないです^^;

・刺突
面倒だったのでやっていません。時間があったらあとでやりますw

(追記)やっぱり怒られそうなのですぐやりましたw
ドラゴンナイトで試しましたが参照しているのは物攻だけでした!
斬撃と同じですね。クダンがあの火力になるのも納得です。

・その他
無属性に関しては、たぶんジョブごとに違うとおもいます。需要もないし、検証する気も起きませんでした!


面倒すぎて頭がおかしくなったときの図。