属性耐性の修正で、戦略が大分変わりそう…だった

ニコ生とかでお知らせのあった、精霊の加護など属性耐性の修正について方向性が決まったみたいです。
11/24のメンテ明けから適応されるみたい。
(追記)反響が大きかったため、こちらはなかったことになりました!

ダメージ計算式の仕様変更になりましたが、思ったようなものでなかったです。

今まで
( [スキル威力] × [属性相性・特効・連携などの係数] - [物防や魔防の値] )× [攻撃区分耐性など]

これから
( [スキル威力] × [特効・連携などの係数] - [物防や魔防の値] ) × [属性相性・攻撃区分耐性など]

>[スキル威力] × [属性相性・特効・連携などの係数]の値が非常に小さくなった後に、物防や魔防から値を引かれるため最終ダメージが1ダメージという結果が非常に多くなっております。
>属性・攻撃区分耐性が高い場合でも、[スキル威力] × [特効・連携などの係数]がある程度の値である場合、1までは減少しないようになり、属性相性が悪い場合でもある程度のダメージを与えやすくなります。

ということで説明によれば、1ダメージがほぼなくなりダメージが平均化されるっぽいです。
基本的には全体のダメージアップになります。
あと物防魔防の重要度が増しました。おそらく。

なんかこの画像、イメージつきにくいよなぁ…

まだ実際の物を見たわけではないのでわかりませんが…
計算式を見る感じだと、1ダメージが出にくい仕様になっています。
今までアハトなどは属性耐性で有利属性は1ダメージ、不利属性(火)でも80ダメージとかわけのわからない耐久性を誇っていました。
これが最低でも100とか200ダメージ出るようになるイメージ。
有利不利属性の効果が大幅に下がり、不利属性のユニットでもある程度ダメージを与えられるようになった感じです。
例えば不利属性の雷ユニットで風属性を攻撃しても最低100ダメージぐらいは与えられそうな印象です。
逆に有利属性の雷で水を攻撃などは威力が少し落ちるっぽい。(表を見るとほぼ同等らしいけど)

影響の大きいユニットにはHPに補正が入るのでご安心です。
アハトに関しては、そもそも物防魔防が高いですし、HP吸収技があって回復できるので、闘技場などでの影響は少なそう。
ゴルマラスに関してもHPが増えれば月鎧のリジェネ効果も増えるので問題なさそうです。
不利属性からの最大ダメージ(アハトで言えばマスタング大佐からの爆破)は逆にダメージが減る、もしくは据え置きなので今までどおり。
有利属性からの最小ダメージは大分増えるので、アハトでも雷3体相手にすると厳しくなるかも。あと連携攻撃。
人数の差が重要になってきそうですね。3人に勝てるわけないだろ!
ヴェーダ100階をアハトソロ!とかもきつくなりそうです。いや、それはできるほうがおかしいんだけどさw

それと属性値の計算が後ろになったことで、攻撃区分耐性が相対的に弱体化しています。
今まで、例えば斬撃攻撃耐性100%の敵にはどんな斬撃攻撃をしてもダメージ1しか入りませんでした。
今回はこの攻撃耐性に属性値が計算されるので、有利属性なら50%分はダメージが通るようになるかも。
まあ攻撃耐性500%とかやられたら無理ですけどね。

個人的におそらくこの変更で一番影響があるのは連撃攻撃と、ホーリーナイト系と、ダークナイト系+精霊の加護と属性耐性武具系統だとおもっています。
連撃・加護に頼っているダークナイト系の被ダメージは一律ダメージアップするとおもわれます。
一応耐性数値は調整が入るらしいのですが…(精霊の加護は15%から20%に変更)
ラハール殿下とかギルとかノクトとかは加護に頼っているので、被ダメアップするんだろうなぁ。
逆に敵への予ダメージは増えるけど…どうせ最大HP上げられそう。
また防御力とリアクション防御の需要が上がるので、加護を持っていないホーリーナイトなどは出番が増えるかもしれません。

…うん、なんかあまり変わらない気がする。
アハトに関してはそもそも吸収カウンターが強いんだし、ゴルマラスもHPがあってさらに増えるなら問題なし。
メイファンとか極端なユニットは武具で耐性付与しても死ぬ、ってことがありそう。
あと風鎧とか効果が減るのかな。

とりあえず前回のHP調整でも成功しているので、運営を信じて正座待ちしたいとおもいます。

ただ個人的に不安な点が一つあります。
そもそも今回の発端はこれ
>「攻撃側ユニットへの属性相性」「攻撃側スキルへの属性相性」
>によって、計算が2回行われております。
>これにより、最終ダメージが1ダメージという結果が非常に多くなっております。
>逆に属性相性が非常に良い場合、PvPなどにおいて一撃で終わるような大ダメージを与えることも珍しくなく、ダメージにばらつきがあるという状況が発生しております。

あのー…計算が2回おこなわれている件、修正されているんですか…?

おしらせのどこにも「1回に修正した」って書いてないので不安なのだが。(表の中には「耐性計算が一回になった」と書いてはあるんだが)
まあ正直ここ直すと計算式が複雑になってしまうからどうするのかなーとはおもっているんだが^^;
細かいことは気にするなってことか…うーむ。
とりあえず実際に動かしてみてから文句言うか^^

でもこれ直さないと、精霊の加護が最終ダメージから40%軽減とかいう壊れスキルになるよな(その場合でも弱体化されているが)
ちょっと問い合わせしてみるか。

(追記)「1回に修正した」ようです。まあそうだよね。
さらに連携のダメージも下げる調整がおこなわれた模様。は?
またコメントにてもらいましたが、アハトをレイメイCCでほぼワンパン?できるみたいです。
あれ?運営の表では属性攻撃も弱体化されて、有利属性の威力が下がるはずなんですけど…運営さーん?
まあ火属性が風属性に勝てるのは自然の流れなのでいいんだけど、いまさらアハトをワンパンできるのはまずいんじゃないかな…

>しかし、現行ではまだ「従来の属性耐性値」と同じ効果を体感できるバランスは保たれていないため、現在の耐性値を持っている効果と属性効果の期待値が同等となるように調整を行います。
>また、耐性計算が1回になったことによりダメージ量の増加が高い武具やユニットに対して、HP補正を更に上方修正させていただきます。
>従来の精霊の加護15の価値と新しい「属性耐性値」によるダメージ量が同等と体感できるように「属性耐性値」を上方修正します。
>詳細な修正内容につきましては具体例と併せて、改めてご報告をさせていただきます。

う、うん…よく分からんけどさらに調整は入るみたい。

ポケ森のどうぶつからもらえる基本アイテムメモ(自分用)

書いておかないとわからんので逐一メモっておこう。
wikiはまだ当てにならないようだし。

まとめてみてぱっと見る限りだと、ふわふわが集まりにくいですね。
序盤で出会えるどうぶつの中にふわふわメインがほぼいないです。(ボルト一人だけ)
もぐもぐとペラペラに関しては使いどころが限られているし、後半のどうぶつにだけ必要なので問題ない感じ。

・カチカチ
キャラメル
ジョン
ハンナ
ペーター
ラン
シュバルツ
ケチャップ
さすけ
ダンベル
アセロラ
リカルド
グルミン
ヒノコ
マコト

・キー
ブーケ
リッキー
リリアン
レイニー
クリスチーヌ
1ごう
ビンタ
アップル
タンボ
プースケ
カックン

・ふわふわ
ボルト
グラさん
マーガレット
エーミー
サンデー
ペンタ
アグネス

・もぐもぐ
ツバクロ
セルバンテス

・ペラペラ
アポロ
チャーミー
アクリル

ver3.2.0アプデ!あとガインなどが★5進化可能に!

お、アプデだ!
金曜日の15時~19時だそうです。

この時間はプレイできないので要注意!
またコラボも終わるのでハガレンコラボをおもいっきりやっておくんだぞ?

・ホーム画面の「ビギナークエスト」アイコンから『指南所クエスト』『武具指南所クエスト』へ遷移できるように
初心者にやさしくなります。うれしいね!

・イベントクエスト選択画面で『イベント』『曜日クエスト』の2種類のカテゴリから選べるよう改修
今まで曜日クエストは下に埋もれて選択しづらくなっていました。
タブが増えて、切り替えられるようになります。楽でいいね!

・『アライア』『ガイン』『アンジュ』『ガト』の★5進化を開放!
あと残っているユニットってだれだろ…
アライアは第3ジョブも解放です。なんと鎧魔道士!水の鎧魔道士ってなかなか面白いのでは!?
あとリーダースキルも各自追加になっています。どれも強力。
ガインのリーダースキルは「自身が狂化状態となり物攻魔攻200%アップ」という壊れスキル。
ガイン、ツカイカタ、ワカラナイ…
ごめん、私も使い方わからない…というか説明不足すぎるw

狂化状態だとさらに物攻魔攻が上がるので、とんでもない威力に化ける可能性もあります。
ターン経過で直らずずっと狂化状態なのでしょうか…?さすがに予防などで直せるとおもいますが。
そして運営のことなので、ガインでサンドしたときに、どちらのガインにも効果が及ぶような気がしてならないのですが…
心配しすぎだよね!

・『竜神の闘着』のウェポンアビリティ『竜神の咆哮』において、詠唱のあるアビリティを使用した場合に「刺突ダメージ2倍」の効果が適用されていない
アラネアさん…(遠い目)
いや、アラネアだけでなく竜騎士全般に言えるけどさ。

・闘技場の防御チーム編成においてLEADER、Main2、Main3が表示されていない
・ストーリークエストの特定条件下でユニット編成の変更が反映しない
・ストーリークエストの特定条件下で「並び替え」「絞り込み」が正常に反映しない
・「錬成」から入手可能クエスト選択後にユニット編成を行うことが出来ない
・「錬成」から入手可能クエスト選択後、出撃せずにユニット一覧画面に戻るとソートが正常に反映されない
・「錬成」から入手可能クエスト選択後、出撃せずにユニット一覧画面に戻るとユニットをタップしても反応がない
・強制終了が発生する場合がある
・ユニットの並び順において、正常なソート順で表示されていない
・ユニット詳細や武具強化画面等にて、999個以上所持しているアイテムを使用した場合、実際の所持数よりも少ない数が表示される
・対戦において、特定条件下にてマッチングしづらい場合がある
・その他軽微な不具合修正
はい。
特に危険な不具合はないけど、さっさと直してほしいですねー。

あと今回のアプデで直らないっぽい部分も注意喚起的な意味で書いておきます。

・異層塔ヴェーダにおいて、エドワードがアビリティ『錬成ブロック』を使用して、ブロックがマップ上に残っている状態で敗北後、同一階層で再度敗北した際に進行不能が発生する場合がある(修正日時不明)

??????

え、えーっと…まずニーサンがブロック使うでしょ?で、マップに残っているまま敗北して…
で次に別ユニットで挑んで再度敗北した場合、進行不能になると。
なにその謎のバグ…敗北したらMAPリセットされるんじゃないのか…
ブロックが残って敗北 → ブロックも敵として計測されHPの残りが記録される → 再挑戦時にブロックは初期位置配置されてないのでバグる → 敗北するとバグ発動
こ、こうか?無理やりロジック予想してみたけど。

とりあえずニーサンを使う時はしばらく要注意ですね。結構ブロック使い勝手よさそうだし。

どうぶつの森ポケットキャンプ(ポケ森)序盤攻略!+フレンドコード

新しく公開されたゲームはついつい全力プレイしちゃう?
大丈夫、私もだ。まだLV14だけどな…(5時起き)
ポケ森を始めて、まず何をすればいいのか、序盤攻略を書いていこうかな。

役に立つ小技と情報(中級者向け)はこちら

■まずなにすればいいの?
とりあえずチュートリアルを突破しましょう。話はそれからだ。
リセマラは不要です。だってガチャないもの!
基本的にのほほん楽しむゲームなので、適当に遊べばいいです。
ただし序盤はできることが限られています。
目いっぱいゲームを堪能するためにキャンパーレベルを上げましょう!

キャンパーレベルを上げるには
・どうぶつ達と仲良くなってハートを稼ぐ

これだけです。
会話でもいいですし、おねがいをきいてあげるでもいいです。

レベルを上げるとごほうびが!
・新しいどうぶつが遊びに来る
・つくれる家具種類が増える
・ベルをもらえたりアイテムをもらえる

さらに5レベルあがるごとに以下のごほうび。
・持ち物の最大数が+5
・バザーの出品数が+1
・素材の最大数が増える

どれも重要な要素なので、とにかくレベルを5つ上げるのが序盤脱出の近道だとおもいます。
あと鉱山以外のいけるところは全部いっておきましょう。

■ハートを素早く稼ぐには!
まずポケ森のシステムを理解することが必要です。

キャンプ場にいるどうぶつ
8人までキャンプ場に招待できます。
キチンと計っていませんが、感覚的には1時間ごとぐらいで会話可能になります。
またおねがいも3時間ごとぐらいでしてきます。
招待したどうぶつは、入れたり外したりが自由です。

・会話(アイテムもらえる)
+1。ベルや素材アイテムがもらえます。ベルは基本100ベル。たまに500ベルもらえます。
序盤では100ベルでも美味しいのでたくさん話しかけておきましょう。
・会話(アイテムなし)
+2。ただの雑談ですが、ハートが多くもらえます。
・イベント
+1か+2?たまにイベントが発生します。椅子に座っていたり寝ている時に話すと起こります。
・おねがい
+2~+3。アイテムを渡すとごほうびがもらえハートが増えます。3時間に1度ぐらいのペースです。

キャンプ場にいないどうぶつ
各スポットにいるどうぶつたちです。ハートを上げて、家具を揃えて招待するのが当面の目的になります。

・会話
+2。3時間に1度しか上がりません。
・おねがい
+2~+3。3時間に3回まで受けることができます。イベント発生でもらえるごほうびが増えます。
・おねがいチケット使用可能
チケットを使用すればさらに3回までおねがいを受けることが出来ます。
これはキャンプ場にいるどうぶつには出来ないことです。

どちらが得かは微妙なところですが、基本的にキャンプ場は満室にしておいたほうがいいでしょう。
新規キャラはどんどん出てきますし、自然にどうぶつでいっぱいになります。

プレイの間隔は3時間おきがちょうど良いでしょう。どうぶつが入れ替わり、おねがいが復活します。
具体的には0時、3時、6時、9時、12時、15時、18時、21時です。
さあみんな5時起きしよ?(無理せずゆっくりやってくださいね…)

■どのどうぶつをキャンプ場によべばいいの?
ボルトは序盤の罠(白目)
すぐ作れそうな家具で呼べるどうぶつを狙っていきましょう。
また系統を考えて、よく使う素材をくれるどうぶつをキャンプ場においておくといいかも。
正直好みでいいとおもうが。
私はナチュラルが足りなくて、クールがすごくあまっています…クールばっかりもらうんだがw

■家具つくるの大変!
家具をつくるにはベルと素材が必要になります。
必要数が多いので、徐々に大変になりますね。
キャンプ場がいっぱいになっていれば、急いで新しい住人を入れる必要はないので、ゆっくり作っていきましょう。
ただ、拡張は必要だと思います。チケットは惜しみなく使いましょう。

3個に拡張してもこの有様なので…

■もちものがいっぱい!
最初にもてるアイテムは100個までです。
また素材の最大数も40とかそのぐらい?かなり少ないです。
レベルを5上げれば増えるので何とか耐えましょう。チケットを使ってもいいですが…今のところ必要性はないかも。
いっぱいになったらバザーに最安値で出したり、そのまま売ったりしましょう。
大体10ベルにしかなりませんが、序盤は貴重です。

おねがいでどうぶつたちに渡すことがあるので、ある程度は残しておきましょう。
今のところ要求されるのは1つの持ち物に対して最大3個までです。
10個とか持っていても基本使わないので売ってしまいましょう。
たまにレアなアイテムもありますが、これらはバザーで出してもほぼ売れません。
どうぶつのおねがいでそのうち出てくるのでとっておき、あまりにも数が多い場合はそのまま売るのがいいです。

■どのアイテムが重要なの?
個人的な感覚になりますが、こんな感じ。
※果物は村によって偏りがあるかもしれません。いつものようにね。

・最低
蝶2種(すぐ捕まえられるので必要性は薄い)
イエローパーチ?(いっぱい捕まえられる+おねがいで渡す機会があまりない)
フナ(いっぱい捕まえられる+おねがいで渡す機会があまりない)
ヤシのみ(いっぱい埋まっている)
桃(いっぱい埋まってる)
オレンジ(いっぱい埋まってる)

・低
オイカワ(渡す時に数が必要)
アジ(渡す時に数が必要)
ほかの果物(復活に3時間必要)
カブトムシ(レア)
ブラックバス(レア)
タイ?(レア)

・中
コガネムシ(意外と出にくい+おねがいで結構渡す)
イカ(おねがいでよくでる)
ヒラメ(おねがいでよくでる)
貝3種(意外と集めにくい+おねがいでたまにでる)

・最高
マグロなどレアアイテム(なかなかでないので売らないほうがよさそう)

■リーフチケットの使い方
レベルを早く上げたい場合、優先は家具作業台の拡張だとおもいます。
限定のとたけけの椅子?あとでええやろ…
作業台以外は今のところ重要ではないかな…?
もちものがきつい場合は拡張につかってもいいかなーって感じ。
あと家具作成時間の短縮にも便利ですね。

リーフチケットを素早く手に入れるには、ニンテンドーアカウントとの連携がオススメです。
100枚ももらえますし、マイニンテンドーのコイン特典が美味しいです。

■フレンドを増やせ!
フレンドは多いほうがいいですね。
基本的にはバザーを覗いてもらえる人が増えるのと、鉱山に行ける可能性が増えるぐらいです。
鉱山は5人のフレンドに助けてもらえれば行くことができます。
助けるといってもボタンポチってすればいいだけです。
ボタンをおした見返りにベルがもらえるので、フレンド欄をこまめにチェックして押してあげるといいでしょう。
最大数何人なのかな…?

あ、こちら私のIDです。ぜひどうぞー。
52002891515

 

こんなところかな?
とにかく序盤はレベルを上げることが最優先だとおもいます。
ガンガン会話してレベルを上げよう!

ところでウシの住人まだ…?出てこないんだけど…

ヴェーダでの自分のユニット使用回数ランキング!+雑談(フレ募集)

全国のヴェーダファンのみんな!こんにちは!
今日は私がヴェーダでよく使っているユニットを紹介しちゃうぞ!

というノリでまとめてみました。
100階までの使用数ということで、最大数は100ですね。さあ、1位は誰になるのか…(これ書いている時点でまとめてないけど、大体想像つく)
あ、サブユニットは除外します…
サブユニット入れるとチハヤちゃんが100回で1位だもんね!
「私」の使用回数なので、スピードプレイで使っているユニットと言うことになります。
なのでトップがオススメというわけではないし、もっていないユニット育っていないユニットもいるのでご了承くださいまし。

5位同率 8回/100階
・レイメイ(火剣豪+)
火物攻50%でよく使うんだと思います。
またためるからの虎振で敵を殲滅できるし、移動力も美味しいですね。
スピードプレイ向きのユニットといえるでしょう。
私は殿下を持っていないので、殿下の代わりという見方もできるかなー?

・ラーフ(風奇術師+)
オバクロが非常に役に立ちます。
スピードプレイではオバクロすると行動回数+1になってしまうので不向きではあるんですが…
ないと厳しいMAPもやっぱりあるので。
ラーフさんは素早いので使いやすいですね。それとサブで回復できるのも魅力です。

・ルクレティア(雷プロフェッサー)
ひいき枠。うん…ルクレで出来ることは大体ゲインで出来そうだしな…
ジュエル切れの心配が少ないので、本来は長期戦用のユニットです。
魔力が高いお陰で回復量がかなりあります。(ハヅキでいいじゃん?)
一応リーダースキルが雷物攻50%なので、回復を入れつつ味方の攻撃力強化って時には使えます。

4位同率 9回/100階
・ロフィア(水奇術師+)
ラーフさんに比べて素早くない奇術師がランクイン。
素早くないのが逆に有利だったりします。
あと持ち前の防御力とグラビホールジャムの詠唱速度が魅力ですね!

・ヴァネキス(雷賢者+)
高難易度で非常に役にたちます!
敵をまとめてステータスダウンできるボルテージは超強力ですね。
敵の攻撃力をかなり下げられるのでダメージ減少 → 回復するためのターンが減るって感じです。

・ザイン(光ロードマスター)
移動力、範囲技、それなりの耐久力。オールマイティにつかえます。
そしてリーダースキルの光物攻50%!
以前まではその使いやすさゆえに「とりあえずザイン」でクリアしていました。
現在は他のユニットに出番を奪われた形ですね。

・アルベル(闇マシーナリー)
遠距離の範囲攻撃ができて、さらにリーダースキル闇物攻50%持ちです。
雑魚散らしに非常に役に立つので、下層で活躍してくれます。
あと遠くの花とか弓を倒すのにうってつけなので、上層でも出番がありますね!

3位同率 13回/100階
・セツナ(風剣豪)
非常に使いやすい範囲攻撃ユニットです!ためるからの虎振で殲滅できるし、移動力もあります。
でも同じような用途であるレイメイの使用回数が下なのはなんでだろ…
たぶんヴェーダの敵は雷の強敵が多いんでしょうね。

・フューリー(火呪砲術師)
下層階で無双できるフューリーが3位にランクイン。トップだとおもったのにw
全体攻撃で殲滅できます。つおい。
上階層ではmove4のプロフェッサーとしても使用できます。おいしい!

・ゴルマラス(闇海賊+)
ザインの出番を奪った奴。耐久力があるのであらゆるところで使えます。
範囲攻撃はそのままでは強くないですが、ためるをつかえば何とかなります。
そしてリーダースキル闇物攻50%と超有能です。

2位 14回/100階
・アラネア(闇帝国准将)
ゴルマラスとセットで使うことが増えました。
範囲攻撃が強力なのと、素早さ、move、攻撃力と非常にスピードプレイに向いています。
なお耐久(ry
ゴルマラスよりも使用回数が多いのは不思議ですね…
基本はセットで使いますが、一部単騎出撃もあるから?
(ゴルマラスも単騎出撃する階があるはずなんだけど…)

1位 16回/100階
・オーティマ(水ファントムマスター)
なんとトップはオーティマでした…あーなるほど。
マスアビが強力なのはいわずもがな。
さらにmove4、素早さ高いのがうれしいです。回復技もあります。
実はマスアビ以外の魔法威力はあまり高くないです。猛吹雪とか弱い…
とはいえ水の範囲攻撃=詠唱あり魔法なので、素早い魔法って言われるとオーティマかノクトしかいないんですよね。
一応フォンリウをリーダーにして魔攻を補ったり、基本魔術を使ったりしています。
また、ノクトを持っていないので使用回数が増えているのかもしれない…
move3のノクトよりはオーティマの方がスピードプレイ向きだとおもうけど。

とこんな感じでした。
集計してみると、意外と満遍なくユニットを使っていましたね…
HP全体回復なしなので、そうしないとHPがきついんだとおもいます。
ちなみに他のユニットはこんな感じ。

7回
カリス・モンゼイン
6回
シェイナ・フォンリウ・ポリン・ズィーヴァ・バシーニ
5回
セーダ・ユリ
4回
サクラ・ルピナス・タマモ・エイザン・ライル・キャロル・ネイカ
3回
ヘイゼル・フラメル・ザハル
2回
ザンゲツ・ドロシア・イリヤ・クリーマ・ゲイン・ルシア・ヨミ・ナサリオ・マグヌス・フリード・クダン・ローザ・アナスタシア
1回
ヴェテル・ストリエ・ミコト・エリザベス・レーゲン・エルリケ・リズベット・シェンメイ・バルト・アハト・アト・ライダーヨミ・ディルガ・メイファン・ヴィンセント・プリンセス・デネブ・エトナ・スピカ・メア・リオン(置物)・エニス(置物)・クオン(置物)
0回
チハヤ(サブ出撃)・フィーア・フェアリリィ

1回しか使っていないユニットは、重要なところで役に立つ場合が殆どです。
といいつつクビ候補でもありますが。
0回のユニットは今後使って回数削減できそうなユニットです。まだ育ちきってないのよね。
チハヤちゃんは前にも書いたとおり、信仰対象なので働かせるとかもってのほかですね!
サブから見守るという大事な役目がありますし。

以上参考にならないランキングでしたー!

さてちょっと雑談。
タガタメ以外の話だけど風邪は治ったようななおってないような。
腹痛は治まりました。一安心。もう帰ってこないでね…(よくくだる)

タガタメの話はえっと…
ああ、オフ会にお誘いされたので行って来る予定なのですが…
なんかふじたDも来るとか途中から書いてあってビビッてます。ガクブル
一応聞きたいこととかまとめておいたほうがいいよね…めどい…

あ、忘れていたけどコラボ確定チケットは何も当たりませんでした。
激レアって出たけど誰もいなくて、獲得結果も空欄でさぁ…
え?あ、小さすぎて見えなかったけどニーサンが当たってた!やったね!(殴られる音)
ニーサンの欠片が100個ぐらいあったので、つぎ込んでおきました。無駄にならずに良かった良かった。

最後にタイトルの件ー!レベル上がってフレンド数が増えたので募集します。
といってもシード分(コメントにて)があるので、その分外すと3人ぐらいしか追加できないんですが…
もっとレベル上げてから募集したほうがいい?最近レベル上がるの遅くてさ、すまんな。

コメント先着順で人数に限りがありますが、もしよろしければ一緒にタガタメしようぜ!
(傭兵はいろいろ変わりますが、ラハール・ノクト・ギルいないです)
NG条件は「傭兵がロギ以外設定されていない(初期値)」だけです。
あとはどーでも。レベルフリー、プレゼント忘れてもおっけーおっけーな感じ。

コメントに自分の傭兵(リーダーだけでOK)とレベルなど、こちらで分かるような情報を書いてもらい、フレンド申請を飛ばしてくれればフレンドにします。
(フレンドにするまでにちょっと時間かかるかもしれません)
ユーザー名をコメントに書いてしまうとみんなにばれてしまうので、匿名というか伏せたい人は書かないでね。
リーダーの情報とかレベルとか書いてくれればこちらで分かると思うので。
分からなかったら折り返しコメントしますのでご安心です。
(10日以上ログインしていない人は解除の可能性)
フレンドIDはこれ。
LWPUARNL

詫びソースコードとかいう新しい土下座方法が登場

ドッカンバトルでやらかした問題で、なんと運営側(アカツキ?)がソースコード開示までしたらしい。
うわぁ…とおもったので思い出づくりでかいとこ!

ソースコードっていうのは、アプリのシステムを書いている文字列のことですね。
これによって敵が動いたりボタン作ったりガチャの確率設定したりしているんですが…

こんなもん見せられても通常ユーザーわけわからんだろ!
そしてプログラマが見たらここがよくない!とか突っ込まれるに決まってるじゃん…(書き方は千差万別あるため)

今回は誤表記だったらしく、その期間に使った石が全部戻ってくるのと、詫び石が配られたとのこと。
それでも収まらなかったらしいが、だからってコード開示しても意味ないっていう。
きっとこれ運営自体もコードの意味分かってないんだろうな…

提供元のバンナムにはもっと頑張ってほしいんだけどさぁ…もうずっとこんな感じだもんねバンナム。直らないんだろうな…
そしてバンナムからごく稀にいいゲームが出たりするから、それがまた困る。
(でも個人的に信用してないというか大分懲りたので、スマホゲーでバンナムの文字が見えたらインストール回避してます)

どうぶつの森ポケットキャンプ(ポケ森)配信開始!

さっきチラッとストア覗いたら15時に配信されてた…フライング!
(追記)通信エラーで現在プレイできなくなっています。
おそらくサーバパンクしているんだと思います。
対処法はないです。混んでいない朝を狙うといいです!

おいどういうことや!22日配信予定っていったじゃないですかぁー!
公式サイト「22日までに
( ゚д゚) ……、……。

まあいいや、記事書くの一番乗りィ!できるし。(一番とは言っていない)

今回のポケ森は基本無料です。え?任天堂さんなのに!?どうしたのなにがあったの…
内容はキャンプ場を管理して仲間とワイワイやる!というかんじ。
キャンプ場の模様替えをしたり自室(キャンピングカー)の模様替えをしたり。
あとは魚をとったり虫をとったり鉱山で採掘できたりするようです。おお、どうぶつの森だ…
時間もリアル時間とあわせているっぽいです。(時計あわせ技はまだ試してない)

おなじみのローンは今回もあります。キャンピングカーの改築に使うみたいですね。
あと動物をキャンプ場に招待するのに決められたキャンプアイテムが必要になります。
それを作るのにもお金がかかるので…
金足りない!これ金足りないやつだ!

ただし服はまだ作れません(アプデ待ち)
買うことはできるので着替えは楽しめます。まあしばらくはそれで。
あと謎なのが、まめきちの出張店で家具を売っていること。今回クラフトで作れるのに売ってるの?
あ、売っているのはキャンピングカーの中専用の家具ってことかな?よくわからん(ベルもったいなくてまだ買えないw)

操作性はおもったよりいいです。スマホでこれなら十分だとおもう。
ちょっと周りが見えにくいのがつらいけど…拡大縮小したいね。
魚や虫を取るアクションは簡略化されています。これもスマホだからしょうがないね。
そのほかにも進めていけばいろいろなことが出来るようになるっぽいですねー。
チュートリアルが丁寧だし、感覚的に分かるような画面、UIの親切さは素晴らしいですな。さすが任天堂やで…

レベルが上がれば招待できる住人も増えるので、とりあえずレベル上げですねー。
すげー時間泥棒やぞこのゲーム…

あとリーフチケットがいわゆる石の役割です。
リーフチケットで出来ることは
・限定アイテム買える(いまは、とたけけとたぬきちがキャンプ場にきてくれるアイテム)
・木の実の復活
・クラフト時間の短縮
・クラフト最大数拡張
・もちもの最大数拡張
・鉱山に一人で行ける
このあたり?
とりあえずもちもの最大数拡張はやっておきたいですなぁ。

腹痛で死んでた…(雑談)

何かに当たったのか、風邪がおなかにきたのか…
お腹壊してたいへんでした…何も食べられないでやんの^^;

まだ熱はあるけど、とりあえず復帰。

で、具合悪かったので全くゲームしてませんでした!
考えるのがつらくてね…しゃーないね。本を読んだり、以前間違って入っちゃったAmazonプライムサービスで動画見たりしてた。ヨシーヒコー!
それでなくても今タガタメ含めゲーム全般へのやる気減少中なので…自分のペースでやることにしてます。
前にも書いたけど、私は波が激しいので…いま引き潮なんですよー。
傲慢EX極もまだやってない…あとでやる、というか攻略記事いる?いまさら書いてもなーって感じがするw

コラボ入るととたんにやる気なくなる私は何なのだろうか…別につまらないわけじゃないんだけどなー。
前世で何かあったのかなw

あとランキングも放置しちゃってます…本当はガッツリやってドヤ顔したかったけど、今回はやめとくわ…(敵前逃亡)
というかどれが正式な記録なのか見分けがつかない…全部正式記録なのかなぁ?
あとランキングに乗ったチーム編成が晒されてしまうのがアレですね。まねできちゃうじゃん?
(まねされたところで力量がないと同じようには行かないけどね)

あ、そういえば闘技場のマップが神殿入口になりましたね。
私このマップ、防御側が神殿入り口方面、攻撃側が手前に配置されるんだとおもってたんですが、まさかの対面で笑いました。そっちかーい!
いやあ、だって射撃威力アップだよ?防衛側が上からバンバン撃てるマップだとおもったのに…
案の定殆ど射撃使われてないぞ…どーすんだこれ…(魔弾操師とか強いけどさ)

さて今週のイベントに関してはワクワクしてます。CC来るしね!あとなんかあるし。
そういえばタガタメのユニットが外に出て行くコラボとかないのかな?
今までは自社ゲーム以外は全てコラボしたものを招いてユニット化してタガタメで遊べる!方式をとっているけど…
それと同時にコラボ側のゲームにも出演する!みたいなのがないですよね。
例えば某大手パズルゲームぷよぷよにクロエがユニット参戦とか。
もしかして制限しているんですかね…いろいろルールとかしきたりが面倒なのかも?
まあコラボ元に参戦したところで新規ユーザーが増えるかって言ったらわかんないんですが^^;
(ふじたDに聞いてみるか…)

今プレイしているゲーム(201711)

そういえばすっかり忘れてたやつ。
10月の記事ないやん!振り返り出来ない…ぐすん…

プレイ時間が高め
・タガタメ
レシウス復刻してよかったね…よかったね…

・漂流少女
続けてます。いまランク42です。苦行です。^^;

プレイ時間が中ぐらい
・ボダブレ
SS2。最近凸が難しいMAP、というか苦手なMAPが続いていて(エスコンダ6プラ・マデルロンド・エイオース6プラ・ロンシャ6プラ)重火力で出る場面が多いです。
なのでランクが上がります。え?その理屈はおかしいって?
私が麻しているのは楽しいからであって、得意だからじゃないんです…
アセンは新HGの全部hwだっけかな。コングとファフとバリアもって前に出るだけの簡単なお仕事です。

・ファンキル
連携ミッション来たのでちょこっとだけやりました。
※ちょこっと=ストーリー10章最後までクリア、ティルフィング武器RANK10を1本とRANK5を1本作った、ティルフィング覚醒を3体作成+スキルMAX、黒武器をRANK10にした

プレイ時間が低め、またはアプデ待ち
・ヤスヒロ
空いた時間にこっそりプレイ…なんだけど最近は漂流少女やってるから立ち上げてないw

・メビウスFF
最終章が来たけど結局やってないオチ

・シノビナ
ログインもせずに完全放置。
また連携があったときだけやります

今月プレイ終了
・バルディリア戦記
思ってたのと違った。残念無念。

リリース前の注目しているゲーム(インストール予定)
当たるも八卦、当たらぬも八卦。

・どうぶつの森 ポケットキャンプ(ポケ森)
もうすぐ公開なはずです。
いやぁ、スマホでどうぶつの森が出来るとは胸熱ですね!
牛の住人いるかなぁ?

・グラナディアサーガ
SRPGです。アクティブタイム系ではないかな?
見た感じタクティクスオウガっぽいですね。
陣営が分かれていて、一方に付くともう一方が敵になる感じ。スマホではあまり見ないですね。(オンラインならたまにあるけど)
まあ一応やってみようかな。

・半熟英雄2(リメイク)
そういえばもう公開されてるんだよね…
こ、今度買う…2200円…(初めてやる人にはオススメできないなこれ)

・少年騎士ヤスヒロ
公開されて随分たつけどまだ手付かずです。漂流少女が忙しくてな…?
このままやらなそうな気がする。

新ユニット「イツキ」「ツァンレイ」登場!+新武具

新ユニットだ!ワダツミだ!

・イツキ★5(水)
かわいい…やっぱりワダツミは最高なんだな!

ジョブは隠密武闘家ダークナイト(イェーガー)
水の前衛職ですね!水隠密はえーっと…初めて?いた気がするな…
素早さが早く、属性一致の水技を使えるので、結構使いやすそうです。
ただし耐久力はない。(HPはありそう)
第2ジョブの武闘家のためるで攻撃力をアップできます。第3ジョブはダークナイト。エンチャントでイェーガーになれます。
いぇーがーってなんだっけ…(過去記事カンニング)…ああ、火力特化素早さダウンのダークナイトですね。
「猿飛」で移動力を上げられるので、ダークナイトでも使いやすそうです。

うーん…でも隠密が使いやすそうだな…
戦闘タイプを選べるのは嬉しいですね。最近タイプ選べるユニット多いなぁ。

ライバルとしてはユウナギあたりでしょうか。ユウナギは体力タイプの斬撃です。
水の斬撃タイプは貴重ですけど、二人もいらない気はします…

リーダースキルは水HP40%回避率5%アップ。お、有能そう!
HPなら魔道士タイプでも恩恵があるのでいいですね!

・ツァンレイ★5(雷)
顔濃いなぁ…キャラ設定が気になる…

ジョブは召喚師エンハンサー風水師

この濃い顔で魔法タイプなのか…
破戒僧らしいですよ!ああ、うん(なんか納得)
雷の風水師は始めてです。(召喚師はフィーアがいたよ…チクショウ…)
風水師は固有で状態異常予防技が使えるし、召喚師は固有で回復・攻撃ができます。
オススメは風水師運用でサポートかなぁ…?風水師で使うならエンハンサーいらない感じがするが…
召喚師だと回復メインになりそう。
サブ技が使えないなぁ…エンハンサーでも入れておくか?

雷の回復予防サポートっていうと、ルクレ・プリンセス・リア充(ヴィンセント)あたりかな。
結構ライバル要るけど、前二人は限定ユニットなので、持っていない人はツァンレイがいるといいかもしれません。

ちなみにこの組み合わせは風のナサリオとほぼ同じです。というかほんとに同じだな…
ナサリオは魔法剣士が入っています。ツァンレイは風水師。どちらも属性ガード持ちです。(風水師は4色ガード)
なので召喚師で使う場合は使用感覚も同じだと思います。

リーダースキルは雷魔法ダメージ30%HP20%アップと有能。
フィーア、ヴァネキスと組ませると強そうですね!

(追記)
新武具も情報きたーよ。

・竜神の闘着
HP+150の鎧で、最大ジュエル+20にドンムブドンアク+30。ほう。
WAは1ターン刺突2倍物防2倍。う、うん…(ぬーべマスコットでいいな…)

・軍神の首飾り
素早さ+10!キター!
そして器用さ+50でクリティカル+20…
ぶっ壊れ武具じゃねーか!射撃職に持たせたいです。
さらにWAは開始3ターン斬・打の耐性がアップ…ってえっとあの…それって自動発動だよね…?
いいの?これいいの?闘技場がめちゃくちゃになるでこれ…