ベルタちゃんの水着くるぞ!シェンメイがCC!その他まとめ

これは素晴らしい水着(ガッツポ
いつものように木曜日も追記します。

・水着念装

……(何も言わずに親指を立てる)
というかベルタちゃんおっぱい増量してない?これは詐g(砲撃命中)

男の水着、今年はなしっぽいですね。さみしい…

・念装グループに海賊団追加
今回でるシェンメイ念装とゴルマラス念装は同グループみたいです。
範囲せっま!普通にグリードダイク縛りでよかったんちゃう…?

・「机上の空論、八本足」が開催!シェンメイCC!

シェンメイがCCします!やったぜ。

>範囲:長方形2×5マス
どんな範囲だ…ぜんぜんわからんぞw
画像を見る限りだと射程5直線で、射程4~5の個所に横射程5って感じ?広すぎじゃね?
あと「海賊たちの戦歌」で範囲ジュエル回復できるみたい。商人さん!?ああっ!どこにいくんですか商人さん!!


今回はEC潰しからのCCって聞いていたけど、CCになるまでにECジョブ挟まないといけないんですね。
まあそんなに厳しくはないけど。2進化の強さを見せてくれるんですよね?(ワクワク)

さらに海賊団団員が2名も新登場ですね。
あ、ちなみに絶対デ族ゴ族出てくるから諦めろ(約束された勝利のふんどし)

なぜか今回はEX、EX極、地獄級に1日ごとのプレイ回数制限があるみたいです。
なんでだろう?毎日プレイしてほしいからとか?コインご褒美がめっちゃ豪華であんまり配りたくないから?
どちらにせよ忙しいのにプレイ回数制限されるのはちょっと…

・新ユニット登場!
海賊団団員のリューシェン、スーイーが新登場です。
スーイーは期間限定とのこと。

シーバスターは新ジョブですね。遠距離範囲砲撃…仕掛砲師かな?

>号砲レイザーバック 3ターン自身に強制移動禁止効果(移動禁止状態中は射程+1&素早さアップ&全防御ダウン)&3ターン『徹光弾バラクーダ』『光散キラーホエール』の威力アップ&回数消費なし
これは…漢撃ち!!?(なんてイケメンなんだ…)

そして鍛冶師。鍛冶師!!?だからECがあったんですねー。
でも使い方がわからない。マジで。

リューシェンは銃槍士に加えてさらに鍛冶師…うーん。

しかしシェンメイの海賊団から3人も幻影兵になるとは有能、というかウロちゃんがめんどくさくなって適当に選んでる感。
そういえば海賊団の名前ってどこかに発表されていたっけ。

・ベルタ、ローティアにマスアビ追加!

ベルタには射撃アップ、スキル回数+1、びっくり箱強化と超優秀ですね!
スキル回数アップはマジうれしい。
ローティアはHPアップ、全攻撃アップ、素早さアップとこちらも優秀!
あのおっぱいでさらに素早さ上がるのかどうなってんだ…?
威力アップもうれしいですね!というか現状でも結構攻撃力なかったっけ?

・ベルタ、シェンメイが開眼!



ベルタは警笛ボムが強化ですね。面白そうだな…

・『属性別レコードミッション』の内容を更新!
今まで40種類クリアで打ち止めだった報酬が、240種類まで増加します!
…えっ?何言ってるかワカラナイ…
1属性で240だから240×6属性=1440クエストのクリアが必要ですね!
さすがに全部今やれってことじゃないので、時間をかけてゆっくり回りましょう。
報酬もそんなにおいしくないしだいじょぶだいじょぶ。

週末は動画編集してた(雑談)

塔?オートで…

でも異層罪域塔はオートだとガンガン死にますね。
チラ見していたら、相手が雷属性なのに火属性攻撃してくるやつがいて、運営の心の汚さを感じました。
きたないなさすが運営きたない。
開催期間はあるので、引き続きゾンビアタックでやっていきますわ…
頑張ればノーデスもできると思うので、興味ある人はどうぞ!

恋地獄もまだやってないな…正直やる気おきない感じ。暑いから頭が回らないのもしょうがないね!

で、結局何やっていたかというと動画編集とかしてました。
おかげで結構進んだよ。自企画たのしいわーい!(現実逃避)
ストーリーの改修ですが、前回の一部改修からの違いが判らなかったので撮り直しは無しでもよさそう。
今回のことで旧シナリオと今のシナリオを見比べましたが、序盤の頭ディオスはかなり改善されていましたね。
後半はそのまんまでしたが。うん。

今週には水着がまた来るから楽しみにしつつ。
そういえばせっかくカヤ水着当たったのにつかってないな…使ってあげねば…

(追記)きたああああああ!

UR欲しい…(雑談)

URは手に入りにくいなぁ…

週末はちょこちょことプレイしてました。
金曜日の時点で強いデッキができたので運用していましたが、
弱点も多かった…というかそういうデッキを使う人が増えて対策デッキが増えたのかわからないけど、
あまり勝率は良くなかったですね。6割ぐらい?

まあ戦う相手も大将クラスなので、そう簡単には勝たせてもらえないですね…
でも大将で負けるとチームに申し訳ない感。テストプレイだから許して。
君たちが私のランクを超えて大将になってくれ!(丸投げ)
URヘルがね…?強くてつらい…
デストラップ置いてカウンターすればいいんだろうけど、デストラップ使えるメンバーってそんなに多くないのよね。即死無効も…
あと致命回避も強そうでした。毒にも耐えるのでシールドより有能かも。
弱点はいろいろ判明したけど、休日は考える暇がなくてそのままのデッキで戦っていました。
ヘルに合わせて即興デッキを組むとほかに勝てなくなる気がしたので…

URが手に入ればまた違う形を目指せそうなんだが…
SRは割と運で手に入るけど、URはさすがに金チケットじゃないと出にくいですね。
GPも一切もらえないし…
ほしいURはガブリエルとヘルですね!手に入ればいろいろ悪さできそう(にっこり)
URイシスはいるのでうまく使いたいところ(回復技で自滅しているが)

天空アリーナはLV30に到達しました。ポーションは使っていないです。
LV30からはポイント上限がなくて、負けるとポイントが減るみたいですね。
まあ気楽にやります…必殺技レベルも上げたいし。

カード仕様に関してもまだまだ不明なことばかり。
この前もエロースとレイアのダブル封印デッキを作ってみたけど、エロースの効果が早すぎて封印できなかったり。
ああ、元AGが20だから神速系しか打ち消せないのかエロース…この特技に関しては微妙やな…
っていうのを理解しました。

手抜き塔はオートで進む(雑談)

新しく登場した異層罪域ゼノベルトですが、オートプレイしてみるとどこかで見たような敵の配置が…

あ、これヴェーダで見たやつだ!
すごい手抜きを見た。(悲しみ)
まあぶっちゃけ全部新しいステージになっていても、そんなにうれしくないんだけど…あからさますぎてちょっとw

まあ夏イベントで力尽きたからね仕方ないね。水着まだかな(語彙力喪失)
オートでゾンビアタックすれば何とかなるでしょう。きっと。

今週来週はかなり暑そうだから、ゲームよりまず現実世界で生き残ることが重要ですね!まさにサバイバル。

やっぱりチーム戦勝てなくなった…

バグが直ったから普通の配列で組めるようになりましたね。
そうしたら勝てなくなった。井の中の蛙だった(白目)

まあユニオンリーダーが蒼に出撃しているって聞いたので、蒼に移動したからっていうのもあるかも?
あとポイント稼ぎすぎちゃって大将で戦うことが増え…つまり相手の一番強い人と戦う機会が増えましてね…
カバーガードの必殺技つよすぎへん…?(うらやましい)
いつ手に入るんだろうなぁ。バトルガンガン回して覚えればいいのかな?

とりあえず試行錯誤しながら、新しくアタランテをINしました。
今はバグ(HP1以上ユニットにランダム攻撃が必ず当たる)で超強いけど、バグが直ってもたぶん強いユニットだよねこの子。
行動阻害できるのはずるいですよ!しかも2ターンとかおかしい。
あとのカードは迷走中ですな。無課金だからカード全部持っているわけじゃないし、考えながらやっていきますわ。
でもそろそろURアメンラーが使いにくくなってきた感。あとレイアとエロース同時に使いたい(制限で使えなくて悲しみ)

(追記)ガーディアンサモン手に入った!
さすがにこの子を復活させることはできないみたい。出来たら強すぎるもんね…

第1章クリアしたよ!(感想とか)

ちょっとネタバレ含むのでネタバレ注意。

さて、少し前にストーリーは公開されていたけど、面倒くさくて忙しくてプレイできていませんでした。
ちょっと落ち着いたので昨日クリアしたよー。


ヘタレのアダパが際立っていました(悲しみ)

そんなこんなでボスステージへ。
ついに精霊王さんとバトルだ!


あ、そうなんですね…
さすがに1章最後の敵!LVも高くて苦戦しました。でも倒したぞ!


やったか!?(ヒント:経験値0)
まさかの第2形態(連戦)
すみません…SPセーブして戦ってないです…
まさか連戦で戦うことになるとは思わなくて…やられたぜ…

SPセーブを心がけて再戦!何とか倒しました。

さすがに敵レベルが高くて、セーブしていてもSPギリギリでしたわ…
ブレイク値も高くて全然ブレイクできなくて泣いた。
敵レベルは58?ぐらいなので、こちらも60ぐらいあればもう少し余裕で戦えそうです。
レベルを上げれば戦えるので強さバランス的にはいい感じ?(★5ないとやはりきつそうだが)

ストーリーの全体的な感想ですが、最後は打ち切りENDかと思うほど駆け足というかわけわからんシナリオでした。
謎ストーリー(白目)
わけわからな過ぎて、コメントもできないですよ!なんだよこれ!
序盤のストーリーは、違和感があるもののしっかりしていたんですけどね…
地元バベル出る前までが一番楽しかった不思議。

さて、第2章は9月予定らしいですが…うーんどうしようかな。
レベルはなるべく上げずにプレイしたいところ。
さすがにこのレベルだと慟哭の闘技場の後半がきつくなってきましたね。
エキスパート15階これで勝てるのかしら。まだやってない。
あ、でもマイリーが進行中にLV60に到達しました。マイリー外せないw

メンテ開始から1日経過

10時~16時からメンテ。16時に追加の緊急メンテが入り、そのまま現在に至る。。。
まさにプレイ時間10分。メンテを待つ時間23時間50分という状況にw(正確にはプレイ時間28分)

さて、ちょっと大事になってきましたね。
情報もないですし、もしかしたら判断中なのかもしれません。
このままバグを少しずつ直していくのか、出直しリリースするのか、っていう…
プレイに影響のあるバグがいくつかありますが、そのどれかがコアシステムに入っていて修正に時間がかかるようなら出直しリリース判断もあるかもしれませんねえ…

(追記11:45)情報来ました!このままバグを直していく方向のようですね!
<終了予定時刻>
2019/8/8(木)16:00
予定時間は信頼しない方がいいです。
 

というかβテストではこの辺り判明しなかったんでしょうか?
βのあとシステムがっつり弄ったのかもしれないけど。βとはいったいw

どちらにせよ運営からのお知らせを待つしかないですね。
twitterユーザーはあまり荒れていないのが意外でした。優しい世界。
(まあ過去にサ終しているから訓練されているんだろうけど)

他のゲームやりつつ気長に待つのがいいかなー。
個人的予想では、おしらせは最悪金曜日夜ぐらいには出ると思います。
普通は今日夜とかに一報があると思うけど、出ないかもしれない。

(追記11:45)情報来ました!このままバグを直していく方向のようですね!
<終了予定時刻>
2019/8/8(木)16:00

木曜からのイベントまとめ

まだ情報あまり来ていませんね。水着追加の前に新塔かな??
情報来たらいつものように追記します。絶対直前だと思うけどw

・新塔「異層罪域〈ゼノ・ベルト〉」登場!

30階!?きっつ…
でもミッションの類はなさそうなので、オートで回れそうですかね?それなら楽だけど…
行動回数とか死亡なしとかもういいよ…ヴェーダで楽しんでるから他ではやらないよ私…

>罪環トルトニス
>武具種:アクセサリー(雷属性ユニットのみ装備可能)
>麻痺耐性+100・ジュエル獲得量+10・水属性特効補正+15・<嫉妬>特効補正+25
麻痺耐性はうれしいけど、雷しか装備できないんじゃ有難みはないですな。
嫉妬特攻が付く武具は初登場ですかね?
でもこの雷塔は<暴食>特効も有効だ!って書いてあったんだけど…?何故嫉妬なんだろうか。
あ、雷=暴食で、水=嫉妬なのかも?先生、ヨクワカラナイ…

・翠風のコイン交換所が新登場

特定の召喚でおまけとしてもらえるみたいです。
ユニットを所持していないといけないのが悲しい。
風欠片でいいんじゃないの?と思ったけど、この方式なら開眼欠片として使えるってことですね!

・開眼

ステ調整もあります!エイザンはマスアビ効果に素早さアップが付きます。うれしい。(焼け石に水疑惑)

・鍛冶師がEC対応!
・・・えっ?
いやいやいやいやちょっとまってw
鍛冶師、3人ぐらいしかいないんですが…どういうことなの…
ク・イエナさんにも見放されたジョブだったのに…(ほかにやるべきECはないのですか?)
ミウナは専門ジョブにパワーアップ。
ECは斬撃サポート特化、打撃、射撃の3つですね。まあ3人しかいないし。てか内容適当すぎぃ!!

>基本鍛技 大刃鉄・斬 5ターン味方の斬撃攻撃力アップ(5回まで重複可)[射程:2,高低差:3]
この辺はレイドとかで有用d…基本技の方なの!?鍛冶師の素早さクソ遅いのに味方単体バフ!!?
もう地雷でしかない…せめて範囲バフならレイドで使えたかもしれないのに(使えるとは言っていない)

ちなみに開眼チキチキレースでは3人だから参加見送りってなってた。そりゃそうだ。

・『恋と、色欲の偏差(前編)【地獄級】』開催!
免罪符もらえますよー

・メインストーリー第1章の改修が完了!
…ん?第1章の改修って前終わらなかったっけ…?
調べてみたらやはりver7.0の時に改修していた。
>メインストーリー第一章のストーリー、クエストを一部改修!
>一部改修!
あ、前回は一部だったのね。今回ので全部終わったってことか。
(救済企画用に素材集めていたのに取り直しかなぁ…めどい)

・ランクマッチ開催
がんばえー!(他人事)

・8/6の仙台、8/9の徳島でトークショーやるよ(劇場版)
お金をかけずにできる部分で、必死に頑張るのはいいことですね。ファイト!
8/6はもう終わっちゃったけど徳島はまだいけるよ。

メンテでバグが直る!はず

今日の10時から15時までメンテです。
バグ直るといいな…15時って書いてあるけど伸びそうな予感。
(追記)やっぱり1時間伸びて16時になりました。知ってたよ!まだ伸びそう。
(追記)16時に一旦開けましたが、16:28から緊急メンテに入りました。メンテおかわり!
ちなみにバグは1ミリも直っていなかったような気が…(嫌な予感)
(追記)1日後の16時にメンテ開けました。

基本的に全部致命的なバグなので、全部直らないにしても一部直ればだいぶ快適になるはず!
といいつつ、バグを直したら新たなバグが来るので備えよう。(経験上)
そして「このアイテムは200MBを超えています」(辛い)

■システム系
・ゲストログインにてプレイしているユーザーのデータが初期化される不具合の修正
復旧できるんですかね…このタイミングなら新しく始めてもそんなに大差ない気はするが。
あー、課金した人は取り戻したいですよね。

・有償GPを先に消費する不具合の修正
いやいやいやいやあかんでしょw
でもこの手のバグって他のゲームでもリリース直後によくあるよね。

・GPが増加/減少する際、計算結果が正しく表示されない不具合の修正
大丈夫、買ってないから。

・限定ダンジョンの変更時間が0時に変更される不具合の修正
何時で1日周期なんだろう?5時?

・日曜日に全曜日ダンジョンが開放されない不具合の修正
あ、日曜日は全ダンジョン開放だったんですね…(今知った)

・デイリーミッションの「侵略者」「防衛者」がクリア条件を満たしてもクリアできない不具合の修正
地味にウザかったやつ。
→なおった

・デッキ名が変更できない不具合の修正
チーム戦の場所で変更できたけど、結構困ってたので助かる。

・カード強化に必要なPPが正しく表示されない不具合の修正
あ、はい。

 

■戦闘系
・天空アリーナ及び戦争でバトル内容と勝敗が連動しない不具合の修正
この前チーム戦で圧勝したのに負けになってて悲しかった。

・戦争で登録したデッキと異なる配列でバトルを行う不具合の修正
これ直ればバグ利用もなくなって正々堂々戦えますね!
でも登録デッキがずれるバグは直るんだろうか。

・Rエキドナの前列行動の不具合の修正
さて、これどういう風に修正されるのか…
直ったら使ってみよっと。もっとカオスになっていたりして…

・LEゼウスの後列行動のクリティカル率が合計100%を超える不具合の修正
まあそんなに影響は無かった気がする。

 

■チーム戦系
・戦争でバトル結果を確認後、遷移できない不具合の修正
見るたびにタスクキルするの面倒だったから助かる。

・戦争リストに戦場が7つ以上設定できない不具合の修正
・戦争が終了したにもかかわらず参加可能と表示される不具合の修正
ん?入場のUIのところかな?

 

■アリーナ・探索系
・バトルレベル29になると天空アリーナに挑戦できなくなる不具合の修正
まじで!?
だからランキング見たときみんなLV29で止まってたのね…

・神の塔で挑戦ボタンが押せなくなる不具合の修正
今日おきてた。挑戦回数が1回で2減ってしまったのよね…

バグ利用に気持ちでは負けない(雑談)

さすがにチーム戦でバグ利用者が多くなってきましたね…
意図的なのか気づいていないのか…

まあ修正できていない運営が悪いね。ネットでの更新にしておかないから林檎申請通さなきゃいけなくなる…あれ?林檎がわるいんじゃね?(いつものこと)
最低限プレイできてるからまあセーフかな。
βテストやったかいはあったよ!やったね運営ちゃん!(おいやめろ

しかしこのままバグ利用に負けるのも癪なので、何とか勝てるように考え中。
いま困っている敵は、敵より早く行動してしまえば関係ない効果なので(1ターン効果)、
LEドゥルガー&ヴィカラーラをOUT、LEラクシュミ&チャル~をINしました。
LEラクシュミ&チャル~は敵のステータスバフ消しですね。というかそもそもバグでLEドゥルガー使いにくいんだから早めに外せばよかった(LE他にも持っているけど、これ使う=バグ利用になってしまうので)
で、あとは圧倒的物理攻撃で敵が動く前にやればいいんだよね?(のうきん)

そのバグ利用デッキにはLEラクシュミが敵としている場合もあるけど、AGは最小18で、困っている敵がAG12ぐらいなので

LEラクシュミがバフ消ししてくる
→URアメンラーがATAGバフをアタッカーに
→敵より素早くなった元AG10以下のアタッカーでボコる

という作戦で挑戦してみるよ!
あーでも相手にAG早いAGアップバフユニットがいるとこれでも厳しいかなぁ。

しかしこのAGの数値の偶然…運営はこのプレイを予測していた…?