ゾルカジのリセマラと、序盤の進め方とシステム周りの説明

好きだったので始めることにしました!よろしくねゾルカジ君!
現状でわかっていることとリセマラについて書きます。

(追記)10/25更新
あっ、ギルド「ワダツミ商団」作ったのでよろしくお願いします。みんなおいで?
ちなみにギルドの機能としては、現状はチャットができるぐらいですのでお気軽にどうぞ。
(いっぱいになっちゃったので空いてたらどうぞ)


あとワルチャの1コメは貰っていきますね(にっこり)

■リセマラ
ステータスの違いも多少はあるでしょうけど、基本は専用スキルで選ぶことになりそうです。
このゲームの序盤に活躍できるということなら、剣士を選びましょう。
高難易度に備えたい場合は魔法のグロリア、魔導書のチャリティーを選びましょう。
最終的には全ジョブ使えるやつを揃えておきたいですが…
あ、武器ガチャはしなくていいです。運営がtwitterで武器ガチャの武器は全て鍛冶で作れるって言ってました。
序盤は当たれば強いですが、後半(割と大変だけど)作れるならいらない感じかと。

簡単なジョブ説明としては
剣士 → 前衛アタッカーで一番わかりやすく火力がでる。盾役も兼任。近距離技ばかりなので敵に近づく必要があるのがネック。
弓 → 後衛アタッカーで連撃やトラップに優れる。火力も高い。相手の位置を動かしてトラップに当てることができる。遮蔽物があると攻撃しにくい。
魔法(ワンド) → 詠唱スキルで敵を一網打尽にする。範囲攻撃+状態異常付与が得意。火力は高いが当てるのが難しい
補助(本) → サポート役+魔法攻撃。回復・バフ・シールドなど多彩。魔法攻撃も威力が高め(範囲は狭い)
という感じ。

扱いは難しいんですが、現状のリセマラなら魔法ユニットをおススメします。


魔法のグロリアさんが現状一番おススメ!
攻撃力も当然つよいんですが、他のSSR魔法よりも非常に速度が速いのが魅力です。速度が速いと先制攻撃が可能です。
ただ魔法の扱いは結構難しいです。うまく使えば強いんですが…
どのみち最初は簡単な戦闘が続くので、最初に魔法を当てて慣れておくという意味ではありだと思います。
うまく使えば遠方からバカスカ攻撃出来て楽しいです。

他のおススメとしては、本のチャリティーがいいと思います。

チャリティーは補助ユニットです。全ての状態異常のダメージを軽減するバリアを自分の周辺に貼ることができます。
ストーリーボスなどでは状態異常攻撃はあまりないのですが、イベントボスは(チャリティー初登場なので接待の可能性も否定できないが)状態異常ダメージがかなり多いです。
今後も状態異常攻撃はあると思うので、持っておいて損はないと思います。
ちなみに最初は弱いです。ザコ殲滅などには向かないですね。

 

他のSSR評価ですが
・剣
このゲームの前衛職は剣士しかいないため必ず一人は欲しいところ。
(熟練してくれば後衛火力職4人でごり押しとかも可能だろうけど)


SSR剣士のカレンは挑発もち。必殺技は大ダメージ系じゃないの!?とがっかりするかもですが、剣士はアタッカーであると同時に盾役でもあります。
このゲームは結構AIが賢くて後衛の防御力がない味方に攻撃してきます。そういう意味で挑発は強い。
あと敵を引き付けて、その場所に魔法を打ち込めばやばいことになりそうな。
しかしこのカレンはログインボーナス7日目にもらえるユニットです。
覚醒すればもちろん強いですが、リセマラでは除外してもいいでしょう。
あと、現在挑発効果はバグっているのでまともに使えません…運営さんが任意修正中です…

ファウスティナは自分のHPを犠牲にパワーアップするダークナイト的なやつ。ちょっと使うのに苦労しそう。
まあ最終的には凄い攻撃力になります。
モルガンは他に比べるとイマイチ使いづらいかな。弱くはないですがぱっとしない。
盾として使うだけならSSRじゃなくてもいい気はします。

・弓

エレオノーラはスキル性能が見た感じはぱっとしないですが、育てるとすさまじい火力になります。
連撃スキルのおかげで攻撃すればするだけ威力が上がっていくのと、2撃目からは確率クリティカルが出ます。
ただし単発威力は高くないので、防御力の高い相手は苦手です。
このキャラは初回課金(いくらでもOK)すれば必ず手に入ります。最低課金だと120円。
リセマラで確保しておいて課金分と合わせて覚醒するのも手ですね。
覚醒しなくても普通に強くて使えるので…課金するご予定があるならリセマラでは除外してもいいでしょう。

サラは奥義がサポートスキルで、味方の攻撃に合わせて攻撃してくれるようになります。他の弓と一緒に使うと非常に強いと思う。
自身に近づく敵を毎回ふっとばしてしまうので、近距離攻撃やトラップ技は苦手ですけどね。まあそういうキャラだと思って強みを生かせば強力でしょう。
グレイスは中毒特攻。毒効果は状態異常の中ではいまいちですが、うまく扱えば何とかなりそう。
弓はRにも強い奴がいるので、現時点でSSRを無理に引く必要はないかも。

・魔法
アウロラは奥義でマップ全体?の敵味方全てを凍結状態にしつつ詠唱攻撃ができます。
味方も凍結してしまうので非常に使いにくいんですが、威力はありますし慣れてくれば気にならないと思います。
まあ別のSSRのグロリアさんが強すぎるせいで弱いって言われるんですけどね…カワイソウ…
魔法は威力を考えるとSSRがいたほうがいいと思います。Rでも困ることはないかな。

・本

SSR本のアイリーンは回復特化です。とにかく回復量が大きい。
範囲回復ができるので中盤以降は強い味方でしょう。序盤はお荷物なのは致し方なし。

それとSSRナタリィも強いです。
こちらは素早さが早くてサポートスキルを使いやすいキャラ。
味方の移動力を自動的に上げてくれたり、スキルが上がれば自身は何度も移動出来たりします(せいぜい2回が限度だけど)
アイリーンよりも個人的にはおススメなんですが、このキャラは最終的に無料で手に入るようです。
手に入るタイミングはかなり長い道のりの果てなのですが…無料で手に入るならリセマラではいらないって言われそう。
Rでも十分代用可能だとおもいます。

てことで個人的なおススメはグロリア、チャリティーですね!
両方手に入れられれば最高。
次点でエレオノーラ、カレン、ナタリィでしょうか。

■序盤の進め方とシステム周りの話
とにかくルールが多すぎる…冒険のサブシナリオという欄に「戦闘チュートリアル」があります。
石やアイテムももらえますし、システムを理解するために一度はプレイしたほうがいいでしょう。
システム周りは今度ちゃんと書きます。
(追記)書きました。ゾルカジの初心者がわからないこと一覧

・課金
やさしいようなそうでもないような。

1,600円で永久に石が貰えるチケットがあります。永久!?
課金する気がある場合は、まずこれを買っておきましょう。
これを買うだけでSSRエレオノーラももらえます。私は買いました(にっこり)

石の使いどころは召喚と武器ガチャです。召喚はユニット、武器は品質のいい武器が手に入ります。
ユニットは重ねると覚醒して強くなります。あとガチャを引くごとにレガス水晶(おまけコイン)がたまります。


レガス水晶はまだ持っていないユニットと交換することができます。持っているユニットは選べないみたい。

・まずやること
コミュニティ→サポートキャラで傭兵を設定しましょう。
他の人の傭兵はクエスト出発画面の右下あたりにあるサポートキャラボタンで借りられます。
借りれば借りるだけお得なので毎回借りましょう!(借りた場合は3人しか経験値が入らないが、フレンドコインが10もらえる)
あとギルドは現状特に意味はないです。チャットができるぐらいかと。
うちのギルド「ワダツミ商団」に来てもいいのよ?ん?(いま満員だけど露骨な勧誘)

・チーム作り
序盤は剣士が多いほうがよさそう。複数のジョブをチームにいれると、使えるカードもばらつきが出てしまいます。武器セットがちょっと大変ですが慣れてください…
カードは左下のゴミ箱で削除することができます。SPは2か3必要です。(なんで増えるのか不明)
あと設定のクイック移動は、最初は外しておいた方が無難です。めっちゃ失敗するので…(1敗)

・サブシナリオの「戦闘チュートリアル」をやる
まじ覚えることがいっぱいある。

・ストーリーすすめる
ストーリーが進むといろいろ解禁されるので、どんどん進むといいでしょう
クリアできなくなったら経験値ポーションなどでレベル上げしたり、武器を作ったりすれば何とかなるはず。
各ユニットにはやるきメーターがあり、使い続ける?と消費するようです。やる気が下がるとステータスも下がるらしい。下がる量は多くないのであまり気にしなくてもOK。

限凸はLVMAXにした後に素材を使えば可能です。
LVMAX遠いですけど頑張りましょう…

あと専用スキルも素材を使ってレベルアップが可能です。
殆どの物がレベルアップ可能で何から手を付けていいのやら…
まあとりあえず進めなくなるまでストーリーを突き進めばいいと思います。

・デイリーのイベントをやる
1日8回まで無料プレイができます。それ以降は専用アイテムが必要です。
毎日開催の経験値ポーションがもらえるクエストはプレイしておきたいです。
あとお金がすごく足りなくなるので、ゴールドクエストが開催されているときはプレイしたほうがいいでしょう。
ゴールドクエストは初級が15,000、中級が28,000、上級が48,000ぐらいもらえます(宝箱1開けたとき)
宝箱から出るお金が一番高いので、絶対に宝箱を開けてからクリアしましょう。たまに宝箱が1つも出てこないことがあるけど…ご縁がなかったということで…
素材クエストはやらなくていいと思います。鍵もったいない。
スキルクエストはやった方がいいですが、上記のクエストに比べると後回しにしても問題ない感じです。
余裕が出てきたらやればいいかな。

(続き)ゾルカジの初心者がわからないこと一覧

今日も寒い…(雑談)

わーい!久しぶりのレイドだー!
→1戦目:巨大ウルフ(打撃しか効かない苦い思い出)
→うわぁ・・・(やる気0)

まあ今回の巨大ウルフ君は魔法も効くようになったのでセーフです。うん…

さて最近めっちゃ寒いですね。もう無理布団から出たくないでござる…
舞台版のシナリオがプレイできるようになったけど、一応日曜日に見るつもりだからそれまで放置。
激闘の地獄級の方は全然できなかったけど、20回目ぐらいでようやくオートクリア。きっつ…
編成は闇メラ、ラヴィーナ、スバル、ヴォダで行きました。火力マシマシで速攻撃破狙ったほうがよさそう。
スバル君の動きというか雑魚処理の具合(Avoidやめろ)でスバル君がどこに移動するか決まるので、最初の即死攻撃とかが全然安定しなくて困る。運ゲーですわ。
たぶんオートできない人は無理にしようとしないで、傭兵借りてオートでいいと思う。
傭兵がいれば火力が上がって安定するので。
超絶地獄級?いつもやってないから今回もパス。

そういえば刻印クエストがすごいですね!コラボキャラをメインパーティに入れると報酬が増えます。
私は3体もっていr・・・いつのまに3体いたのかな?(記憶喪失)
まあ3体いるので刻印がいっぱいもらえてうれしいです。
レア刻印の★5もかなり出るし、1日5回もできるし、なんとユーザー経験値もおいしい!(18000)
これは毎日やるべき。
ただ刻印いっぱいになって分解するのが面倒くさいけどな…

まあゆるゆるやります。
あ、あと
チハヤちゃん明日誕生日おめでとう!(フライング)
は?レイメイ誕生日?レイメイは帰っていいよ。二度と近寄るな。(暴言)

「Zold:Out~鍛冶屋の物語」が配信開始!

いつものappleのアレ(先行配信バグ)でちょっとだけプレイできたので記事書くよ。
明日もっと詳しく追記予定。(追記しました)

リセマラ系記事も書きました。こちらもどうぞ。

配信は10/9 11時からです。
ジャンルはターン制SRPG。アクティブタイムシステムですね。タガタメと同じイメージ。

略称は#zoldout、または#ゾルカジだそうです。ゾルカジってw
ストーリーは倒産寸前の鍛冶屋を救う物語のようです。
戦闘と武器作成の両方を楽しめます。
売却系(お店経営)の要素はないっぽい?
獣人、エルフ、翼人など独特な種族が多数存在するらしいです。ケモナー歓喜。

戦闘システムは結構わかりやすいです。

左上が行動順序。12SP貯まると行動できるようになります。キャラの右下についてる黄色い時計が現在のSP値。
移動は結構好き勝手にできます。1ターン中に1度、2SPを使えば円範囲を移動可能。移動して敵に近づかないと近距離攻撃はできないみたいです。この辺のSPはジョブによって異なるかもしれません。
攻撃は下にあるカードを使って行います。カードの左上に書かれている数字がSP消費量、カード下の赤い数字はダメージ予測です。
この子、マミエちゃんって言うんですけど、この子の場合は1ターン12SPあるので、弓の4SPのカードを3回使って攻撃できるってわけですね。
当然必殺技なんかもあるようですが詳細は不明。チャージタイムが必要な技もあるようです。
さて、1ターンに12SPあるなら全部使って攻撃!もできますが、そうしなくてもOKです。
SPは使った分だけ消費してしまうので、もし12SP全て使い切ってしまうと、次にターンが回ってくるのがかなり遅くなります。
SPを4だけ使ってターンを回せば、味方の行動に割り込んだり敵の攻撃に対して、回避したり回復したりが出来るかもしれません。
次に回ってくるターン順番予測も、カードを使うときに左上のタイム画面に反映されて一目瞭然です。これわかりやすい!
あと味方で連携してる感がでていいですね。


詠唱が必要な魔法は発動まで時間がかかって、着弾位置も見えてしまうのでうまーく使う必要があります。
赤い円は敵の魔法攻撃範囲。移動で避ければノーダメージです!

ユニットはガチャ召喚?武器は素材ガチャ?まあ武器作成の仕組みはあるようです。鍛冶師だからね。

ユニットが重なった場合は覚醒システムがあります。最大いくつなのかはわからないけど…5凸ぐらいかな??

配信元は中国ですが、開発というか制作はC4Catです。香港の模様。
小さい会社やインディーズ系を大手が配信するようなタイプですね。

なんとログインボーナス7日で最高レアSSRのユニットが手に入っちゃいます!
あと課金を1度でもするともう1体SSRが貰えちゃいます!

とりあえずチュートリアルやってるときにサーバ切られちゃったのでこれ以上のことは明日やって確認!
いやフラゲなんてしないですよ…先にダウンロードしておこうと立ち上げてチュートリアルもみよっかなって思っただけで(言い訳)
個人的にはいい感じの戦闘システムだと思いました。敵の近距離攻撃をSP計算でうまく避けたりできれば楽しそう。

キャラも可愛いですね。この子は狩人…かりうど…??うん、狩人。


まーた悪意さんかー、毎度毎度忙しいね君も。


しまったスクープ屋に見つかった!

難点としては、うーん今はそんなにないかな?とてもいい感じ。
クエスト中にアプリが落ちたりすると最初からやり直しなのが悲しいです。
ヘルプメニューが一まとまりで無いのが私のような人には辛いかも?
サブクエストでチュートリアルがあるのでそれは助かりますね
あと武器装備時のUIがちょっと手間がかかるかな。
運営さんに期待!

とりあえずフレンドID置いておきます。あとギルドも作ってみた。いるかなこれ…
フレンドID 200358
ギルド ワダツミ商団 ID 100014

ゾルカジのリセマラと、序盤の進め方とシステム周りの説明

トリトーとシャロンが強化!ほかイベントまとめ

まとめ記事なんだけど、水曜日に書いた方がいいのか、木曜日の今のタイミングでいいのか、みんなはどっちなんだろ。
個人的には水曜日に書きたいんだけど、情報遅くて水曜日は書くことほぼないんだよね最近…まだ情報できってないし。
(追記)全部書いた

・ポートレイド
10/9から開始です。明日からだね。
>『白鯨』や『ペテルギウス』などがレイドボスとして登場!
特殊レイドみたいですね。リゼロのキャラが活躍すると思います。魔法とか魔法打撃とかそのあたり。

・トリトーとシャロンを強化!
来たか!
トリトーの方は、菱形ぶっぱの新規スキルが追加になりました。あとサポートスキルで物攻魔攻アップ。
ルミナリィノヴァ(攻撃+光耐性ダウン+闇攻撃力ダウン)がデバフ2回まで重複可に。スペルカーテン(味方範囲魔法シールド)が自分も含むようになりました。
うーん…強いか?これ…
確かに攻撃力は上がりそうですけど、魔法耐性はそのままだし、回復技もいまいちな気がする。
まあ魔攻が上がれば回復も伸びるから結構回復するかもだけど。
個人的にはザイン様みたいな攻撃後斬撃威力アップ技(トリトーの場合は永続効果でも文句ない)や、必中攻撃が少なくともほしかったな。もしくは詠唱破棄効果付きとか状態異常系。

シャロンは、自中心範囲攻撃が追加されました。状態異常時に威力アップ。範囲技が少ないので使いやすそうではありますね。まあ味方巻き込みなんだけど。
リアクションも追加!
>攻撃に対し先制で1ターン自身の背面攻撃力・側面攻撃力アップ&移動力+1&スキル攻撃にも発動
あーこれ、ドライみたいに攻撃力上げるタイプですね。
でもシャロンのリアクションは先制回避率アップっていう強いリアクションが元々あるんですけど…これつかう?
回避をすてて威力ユニットにする感じなのかな…威力ユニットにするならもっとスキルの威力上げてほしいが…リアクションのこれの上昇率がすごいとかかなぁ?
あと菱形2マス攻撃のオラージュの威力アップとドンムブ追加。
オラージュ強化するなら新規技いらなくない…?しかもドンムブ…?
ドンアクならシャロンの持ち味であるエクレールのドンアク特攻が乗るのに…
これは流石に残念強化ですね。こんなんじゃ活躍できないよ!
シャロンは一つだけ強化すればかなり強いキャラになったんですが、そこを見事にスルーされちゃいましたね…
シャロンの強化はエクレールだけでよかったです。
>『轟雷刃』エクレール 敵に移動後雷属性の斬撃攻撃&3ターン自身の回避率アップ&側面時威力アップ&背面時威力大幅アップ[射程:5,高低差:2]
>使用回数5、消費ジュエル40
威力とかは据え置きでよくて、エクレールの使用回数をさらに増やしてジュエル消費を半分に減らしてくれればそれだけで強キャラに化けたのになぁ。どっからでも飛んでくる剣!

まあ弱くなったわけではないので…好きな人は強化が入って使いやすくなって良かったですね…って感じ。
そのぐらいを狙って調整やってるのかな?

・ホーリーナイトECにかばうスキルが追加!
・・・えっ?(呆然)
いや、まあ他のユニットにもかばうは来ると思ってたし、盾ジョブのホリナイにかばうが来るのはうれしいですが…こんな一気に実装されるとは思わなかった。
効果はほぼ同じで、かばう範囲はヴェテル様と同じ菱形2マス。
あとECマギは魔法かばうになっています。
魔法かばうになっています。(大事なことなので2回言いました)
ついでに言うと、「範囲」魔法かばうになっています。(大事なことなので3回言いました)
多分オートでも使ってくれるでしょう。初期ジュエルも増えるらしいので開幕から使えそう。
ザイン様が草葉の陰でマジ泣きしてるぞこれ。
ザイン様はわざわざ念装買わないと使えないし、かばう距離は長いんだけど1人しかかばえないんだよね…技も2回しかつかえないし。

まあその…ホリナイの活躍の場ができてよかった。うん。
結構大きいのは、クロエやディルガもかばうを使えるようになtt…ん?
あれ?見間違いかな?ECポルタにかばう技が追加されてないんだが…?あれ?カエルムにもギアにも…
ごめん、なぜでしょうか、わたしには全く分かりませぬ…

・タガステが昨日から開始
私は日曜日視聴にしたのでまだ見てません。見れるかなぁ…
さっき確認したんだけど、アプリをインストールすればスマホでも見られるようです!やったぜ!
というよりVRの方はスマホタブレット限定だった。
VR版見た人によると内容はともかくとして、舞台が2つ?あってカメラを手動で切り替えないといけなかったから面倒だった、らしい。よくわからん。
VRだからいろいろな角度から見られて裏側とか言っちゃうと何も見えなくなるとかそういうことかしら…
あと2D版は1週間見逃し配信があるようです。見られなくても安心だね?

・・・あのさ、こういうのちゃんとおしらせに大きく出してくれないかな・・・宣伝して・・・?
(注意事項に乗ってました)
あと今からでもチケット買えるはずなので、気になる方はどうぞ。あ、シオンはもらえないが。

・シオンが登場!のはず
名前にカッコつけるの疲れた(本音)
おしらせないですね。9月にお知らせしたので終わりって感じかな?
登場はするけどガチャにはこないですしね。
専用武具でやっぱりデバフターン+1が来てくれました。これでシェリル並みに使えそうです。

・「『舞台版 誰ガ為のアルケミスト』~宛名ノナイ光~」開催!
ボスバトル形式です。シオンの専用武具と念装がもらえます。
プレイして舞台が気になったらチケット買ってみてみましょう。4000円だよ4000円!(宣伝)

・Re:ゼロコラボイベントに超絶地獄級ステージが登場!
がんばえー

・開眼
シオン
嫉妬の扉 HP上限45、物防10、魔防30、運20アップ
怠惰の扉 サポートアビリティ『残響』を強化!
自身が掛けたバフ効果ターン+1&消費ジュエル10%軽減&詠唱時間4/5
色欲の扉 リーダースキルを強化!
闇属性ユニットのHP50%アップ 全攻撃20%アップ 沈黙耐性30アップ
暴食の扉 HP上限45、魔攻55、運20アップ
<傲慢>特効+40、<嫉妬>特効+20の効果を追加!
憤怒の扉 スキル『解句“清けき月夜”』を強化!
3ターン自身を中心とした範囲内の味方が闇属性ユニットの場合全攻撃大幅アップかつ全防御アップ
[範囲:正方形2マス,高低差:2]
※消費ジュエルを軽減
スキル『黄昏の詩』を強化!
1ターンマップ全域の味方の光属性耐性・最大HPアップ&HP上昇分回復(3回まで重複可)
[範囲:マップ全体,高低差:無制限]
スキル『メディカルシャワー』を強化!
範囲内の味方のHPを回復
[射程:3,範囲:菱形2マス,高低差:2]
※回復量がアップ&消費ジュエル0
強欲の扉 HP上限+820、器用さ+60、素早さ+2、運+80

トリトー HP上限+845、器用さ+60、素早さ+2、運+50
シャロン HP上限+840、器用さ+55、素早さ+2、運+70

・『Re:ゼロから始める刻印獲得クエスト』が登場
>メインメンバーに『Re:ゼロコラボユニット』が多いほどより多くの刻印がドロップ!
だそうです。どんな刻印が落ちるかはわからないけど。

・片手剣の開眼スキルが上方修正
威力とか効果が上がります。やったね!

・『属性別戦闘力ミッション』が登場
生放送で言ってたやつ。最大戦闘力に応じて1回だけ報酬がもらえます。

・アルケミィポートレイドクエストデイリーミッション登場!
前に言ってたやつ…とは違う?
内容がかかれていないけど、まあ名前からしてレイドで1日1回殴れとかダメージ出せとかそういうミッションだと思う。
ポートに所属してない人涙目なんだけどどうすんのこれ…

・ストーリークエスト『ノーマル』の装備品ドロップ数2倍!
やったぜ!

・『指南所』の『【特別訓練】錬金術師の鍛錬場1』を改修!
敵が増えるのとHPが上がる模様。どんどん殴れ。

タガタメの裏技小技まとめ

ベテランユーザーは知ってるけど、意外とみんな知らないような情報をまとめていきます。
全部読めば君もベテランユーザー!…かも!

あっ!追加情報をお持ちの方はコメントにどんどん書き込んで?(人だより)
というかどれが裏技でどれが小技なんだ…全部小技じゃないか?
書いていたらめちゃくちゃ長くなってしまった…どうしよう…(課金系と召喚系をまとめたかっただけなんだが)

課金系 / 召喚系 / 無料石ゲット系 / 育成系 / 武具・念装・刻印系 / 数値・ダメージ系 / スキル・戦闘系 / システム系 / 用語集

■課金系

・有償石は召喚などで使い道があるので、できるだけキープすること
・月始めに1度?ぐらいのペースでタガPAY召喚がある(その時に消費した石の一部が還元)
・ごくたまに、幻晶石還元召喚が行われるかもしれない。2種類あり、最大必要石は77777石。無料石を大量に増やせるので、出来るだけ無料石3万は手元においておきたい。また、この召喚で有償石は使用したらダメ(トラップ)

・セット1つにつき、大体1か月に1回は初回ボーナスとして無償石がもらえる。値段が高くなるだけおまけが増えるのでお得
・初回ボーナスはプラットフォームが違う場合は1か月以内であっても複数回もらえる(Apple、android、DMM)
ただし有償石は引継ぎできず、買ったプラットフォームでしか使用できないので注意。
・月額パックは当然お得だが毎日ログインしないと石がもらえない。月額パックは2種あるので2種とも購入してもよい
・期間限定購入とコラボ限定購入は現状微妙。無料石の代わりにアイテムが手に入る。一部の商品は条件次第でお得になるが、条件を完璧に理解している人やどうしてもアイテムが欲しい人以外はスルー推奨

■召喚系

・フェスガチャは全部沼ガチャ。引くなら当たらないことを覚悟すること
・現状では新規にでるユニットは全て限定扱いとおもってOK。念装は恒常念装も多い。
・欲しいユニットだけを的確に狙いたい場合は「ルイザの店」を利用すること(最新のユニットは並ばなくなった)

召喚が更新されてから次の更新が来るまでの間(基本7日間)、ルイザの店に魂欠片が並ぶ。
魂欠片は1個80石。150個なら12,000石。この下に書いてある召喚より圧倒的に安く済む。
ただし欠片はランダム出現のため、150個集めるのには根気が必要。
並ぶ欠片個数も3個~25個とランダム。全く欲しいユニットが出ないこともある。
7日で集めるなら1日20個程度がノルマ。
店更新は0時、9時、12時、18時、21時の5回。1日に何度もゲームを起動しないといけない。
石を使えば手動更新が可能で、1日2回までは100石、それ以降は300石~が必要。欠片が集まるまでは1日2回の手動更新はおススメ。

↑150集めれば欠片を消費して召喚できる。
・ユニットを所持していると他の場所やコイン交換でも欠片が買えるようになるし、エクストラクエストもプレイ可能になる。個人的には即召喚がおススメ。
・的中率2倍は沼。欠片が150個集まれば召喚できるので、欲しいユニットの欠片25個が確定で手に入るなら安心できる

↑これは沼ガチャ。新ユニットのリュイが欲しいのにマグヌス、ヴィルヘルムが入っており確率3割になっている。確定欠片25個も確率3割。リュイ欠片召喚の期待値は135,000石。

↑上限があるタイプ。5ステで確定欠片25個なので、欠片召喚の最低値は75,000石。

↑念装も「選べるピックアップチケット」がある場合は上限のあるタイプ。9ステなので22,500石。
・有償石召喚は「引き直し可能」なものがおススメ。ユニットは有償1500石、念装は有償2500石で引ける。
引き直し回数にも種類があり、あまり得じゃない時もある。3回引き直し10体確定はおススメ。3~5回引き直し3体確定などは微妙。
念装の場合はいらない★5念装5枚でレリーフと交換できるので、損した感じにならないのもGOOD。
・念突祭、100連ガチャなどは好きなものを狙えないのでお勧めできない。七色祭は論外。
・真理念装召喚チケットは月始めにラインナップが更新されることがある(ただし限定は出ない)
・レア召喚は1日1回無料だが、真理念装召喚も1日1回無料。
・武具召喚は沼。300石10連なら多少はお得だがスルー推奨。ヴェーダコインや選べるチケットで武具を交換しよう。

■無料石ゲット系

・マルチプレイの初顔合わせで石がかなり貰える
・闘技場の最高順位を上げると石がかなり貰える
・各イベントの「5回クリア」以降のミッションにはかなりの確率で石報酬がある
・属性別レコードミッションは簡単なものから始めれば容易に石が手に入る
・ボスバトルクエストのノーマル、ハード、エクストラのミッションクリアで石がかなり貰える

■育成系

・ユニット魂の欠片は開眼で使用するので、共通魂の欠片を先に使うこと。共通魂の欠片はイベントや生放送などでよく配ってくれるからうまく使うこと。
・アビリティは長押しすると連続でレベルアップできる
・レベルやCCは一度上げると元に戻せない
・取得したマスターアビリティは外すことができない
・ユニットレベルを上げてもステータスはあまり伸びない。ステータスを伸ばすならジョブレベルを上げるか開眼するべし
・武具欠片はヴェーダコインで毎月交換できる。ガチャよりは特定の武具を狙いやすい
・念装は凸数が上がるたび、1回のクエストで上昇する錬金値も増加する。0凸は1%、凸するごとに1%ずつ増えていき、5凸は6%上昇する。

■武具・念装・刻印系

・永続リジェネができるようになる武具がある。指南所で簡単に3つまで作ることができる
・武具のステータスは一番高い数値が適応される。物攻+10と物攻+30の武具を両方装備した場合は物攻+30のみ適応される
・念装のステータスも同様に一番高い数値が適応される。
・装備した武具、念装、装備のステータスは重複する。武具は3つのうち一番高い物攻+念装メインサブで一番高い物攻=最終上昇数値
・サブ念装は凸数によって適応される割合が決まる。最大5凸で50%適応。小数点は切り捨て。
・サブ念装の素早さアビリティも50%効果になる。
・サブ念装の50%適応の場合、バフターン+1などは0.5になり切り捨てで0となる。
・刻印はとりあえず数を集めてセット効果を発動させるといい。寝る前にオートで回しておけば勝手に手に入る

■数値・ダメージ系

・レイドの最大ダメージを伸ばすならバフよりもデバフを使うのがやり易い
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/6776
・特効、耐性、ガッツなどの数値は+1で1%上昇。+100なら100%上昇
・斬撃耐性が100の場合、どれだけ強力な威力でも斬撃で受けるダメージは1になる。100未満の場合はそのままカット率になる。+90の場合は90%カット。
・暗闇耐性が100の場合、暗闇を完全無効化できる。他状態異常、デバフ耐性も同様。100未満の場合はそのまま確率になる。+90の場合は90%の確率で無効化。
・斬撃耐性、暗闇耐性、ガッツは+100以上の場合でも特別な効果はない…はず。(+100ギリギリの数値だと、デバフを受けて+100未満になることはある)
・逆に-100や-200になることもある。斬撃耐性の場合は-100で被ダメージ2倍、暗闇耐性は状態異常にかかりやすくなる(どういう計算式かは不明)、ガッツは発動不可状態に(即死状態)
・火特効は100%上昇=威力2倍。100%以上の場合も効果があり、200%で威力3倍。
・火特効などのステータスは、技の属性が弱点属性でないと発動しない。火特効の場合は技スキル属性が水属性の必要がある。水ユニットの通常攻撃は無属性なので特効が乗らない。
・水耐性ステータスなども同じで、水ユニットの通常攻撃は無属性なので耐性が発動しない?
・火特効+10→火に対して水スキルを使った場合10%上昇
・火耐性+10→火属性スキル攻撃に対しての全ダメージ10%カット?+100で1ダメージ
・火属性+10→火属性ユニットの全攻撃10%アップ?
・火属性防御+10→火属性ユニットの全ダメージ10%カット?
・戦闘中に使用できるステータスが上昇するバフスキルは記載がなければ重複せず、一番高い数値が適応される。ためる(物攻100%上昇)+物攻バフ(物攻30%上昇)=重複せず物攻100%上昇
・サポートスキルにセットした効果にステータス上昇効果がある場合は上記のバフと重複する(HP25%以下で物攻アップなど)
・戦闘中に使用できるステータスが上昇しないバフスキルは同じ技名でなければ全て重複する。魔法区分100%上昇+魔法区分20%上昇=重複して魔法区分120%上昇
・防御リアクションは物防魔防数値を増やして軽減するタイプ?(聖騎士の構え、リフレクション等)と、割合カットするタイプ(ペインコントロール等)がある。どのタイプなのか説明文には記載されていないので注意。

■スキル・戦闘系

・オートではダメージのない補助技を基本的に使わない(今後自分で設定できるようになるかも)
・オートでは変身技を基本的に使わない(今後自分で設定できるようになるかも)
・「クリティカル発生」と書いてあるスキルは確率でクリティカルが発動する。逆に書かれていないスキルは全てクリティカルが0%。
・通常連携攻撃は必中効果。連携の起きる味方範囲や確率はユニットレベル等によって決まるらしい。
・必中技でも完全回避スキルなら避けることが可能。
・かばう技はかばうアイコンが出ている味方しかかばうことができない。かばうの効果範囲内にいない場合もかばうことができない。
・コンティニュー直後はCTが+100、敵のCTが0になる。基本的に直後は2回行動が可能になる
・コンティニュー後に誰も死なずにクリアした場合「全員生存」ミッションを達成したことになる
・属性別レコードミッションは傭兵の属性に関しては揃えなくても達成したことになる。クエストミッションはこの方法では達成できない。
・変身スキル後の技使用回数は、「時をかける」スキルなどで再変身した場合は消費したままになる。コンティニュー後の再変身時はスキル回数が回復する
・CTは素早さを元に1ターンに増える数値を計算している。魔法詠唱CTは詠唱速度によって1ターンに増える数値が決まる(素早さは関係ない)
・CTの増える量は数値の1/10。素早さ200の場合、1ターンでCTが20貯まる。詠唱速度500の場合、1ターンで魔法詠唱CTが50貯まる。
・CT・魔法詠唱CTは100を超えた場合行動順が回ってくる。同時に100を超えた場合は数字の多い方から行動する。
・攻撃+移動でCTを100消費、片方のみの場合はCTを80消費、待機のみでCTを60消費
・CTが完全に同じ場合、チーム登録順(チーム枠の左側から)に行動が回る。味方→敵の順。闘技場やPvPの場合は攻撃側、1P側(左側)からになる。
・クロックアップ(1.5倍)、クロックダウン(0.5倍)は、CT・魔法詠唱CT両方に効果がある。
・オーバークロック系統は「指定味方を即動かす」ではなく「指定味方のCTに+100」している
・魔法詠唱中に自分の行動ターンが回ってきてしまった場合、同じ魔法を使うと詠唱なしで発動できる。消費スキル回数やジュエルも1回。別の技や魔法を使った場合は前ターンの魔法が破棄され、詠唱中だった技用のジュエルは減少しない
・状態異常にかかっている場合でも、予防薬を使用すると状態異常を回復することができる。予防とはいったい?
・呪いの状態異常は、一度状態異常にかかるとかけた相手を倒さない限り回復しない。予防薬でも回復不可。
・予防薬の効果がある状態で呪いの状態異常を受けた場合、状態異常を防ぐことができる。
・高低差で高い場所から攻撃する場合はダメージが微増する。
・治癒力を上げるとリジェネ回復量も増える。

■システム系

・フレンドプレゼントの欲しいもの、上から1つ目がフレンドからもらえる。2つ目以降にセットされたものは普段使わないが、1つ目に期間限定品をセットしておくと期間終了後に削除されてしまう→2つ目が自動的にもらえるプレゼントになるので、2つ目には普段欲しいものをセットしておこう。

■その他簡単な用語集

・凸(とつ)、限凸
限界突破のこと。LV60からL85まで。最大25凸。

・CC
クラスチェンジのこと。ユニット強化の意味。

・EC
エンチャントジョブチェンジのこと。ユニット強化の意味。

・CCCC
クラスチェンジからさらにクラスチェンジすること。ユニット強化の意味。

・開眼
真理開眼のこと。LV85以降のユニットの強化システム。

・5扉開眼
基本的には憤怒開眼までの開眼を全てMAXにしたという意味。派生で3扉開眼、6扉開眼など。

・憤怒開眼
憤怒のみをMAXにしたという意味。派生で怠惰開眼など。

・552555
開眼の強化具合。左から嫉妬~強欲。

・EX、極、地獄級
クエストの難易度のこと。高難易度クエストの意味。

・固有技
ジョブの付け替えできない方のスキルのこと。ユニット画面の1段目。

・基本技、汎用技
ジョブの付け替えできる方のスキルのこと。ユニット画面の2段目。

・マスアビ、MA
キャラ固有スキルのこと。基本的には武具についているキャラ専用攻撃スキルのことを指す。

・VA
ビジョンアビリティのこと。念装装備で使える技スキルのことを指す。

・WA
ウェポンアビリティのこと。武具についている、だれでも使える技スキルのことを指す。

・中抜き
近距離に攻撃できないスキルのこと。射撃系ユニットによくある。

・Avoid(アヴォイド)
リアクションの完全回避スキルのこと。もしくは敵ワギナオ(闇)のこと。

・威厳、威厳スキル、威厳もち
敵を倒すとパワーアップするスキルのこと。ラハールの「魔王の威厳」というスキルが目立ったためこの名前がついた。

・オバドラ
ダークナイトのサポートスキル「オーバードライブ」系統のこと。要するに物攻超アップスキル。
派生として魔法オバドラ(魔攻超アップスキル)などもたまに言われる

・オバクロ
奇術師の技「オーバークロック」系統の技のこと。連続行動の意味。

・介護
オバクロで素早さの遅いユニットを連続行動させること。PvPなどで使う。

・グラクロ
ドラゴンナイトの技「グランドクロス」系統の技のこと。範囲の広いジャンプ技。

・ためぶっぱ
1ターン攻撃力を倍増させる「ためる」系統の技を使ってから敵を1撃で倒す戦法のこと。

・チャリチャリ
ジェラルド等の固有ジョブ「銃槍師」系統の「チャリオットの戦輪」系統の技を2回使って「轟雷破砲『カサンドラ』」で攻撃すること。またはその準備。
アンクなども使用可能だが基本的にはジェラルドを指す。

・フォールエッジ
敵のディアブロが使ってくる菱形2マスの大技。魔法タイプの刺突攻撃で射程が非常に長く命中率も高め。魔防が低い物理職だとかなりのダメージを受ける要注意必殺技。

・ゴルラ
クエスト「ゴールドラッシュ」のこと。金稼ぎ。

・新イベント形式
ボスバトルクエストのこと。実装当時は新イベントと言っていた名残。

・神革命、創世編、ガばぬを
「神ガ選ばぬ、革命を」のこと。

・親の顔より見たマスアビ
オーティマのマスアビの意味。アニメOFF倍速ONで闘技場スキップが無い時代にオーティマが流行ってマスアビを連発していたから。

・どーこみてんのwww
オーティマの回避時のボイス。
リアクションに完全回避がついた魔法職はその当時珍しく、闘技場で暴れたことからよく用いられるようになった。
避けたときとかだれかを煽るときに使う。

・おっそwww
シェンメイの回避時のボイス。兼イネスの回避時ボイス。だれかを煽るときに使う。

・ゴリラ
強いユニットの意味。火力が強いというニュアンスで大丈夫だけどたまにサポートゴリラもいる。
なんでゴリラなのかって?大丈夫。ゴリラっていってるラッカさんも分かってないから。

・三傑、無視された三傑
ラーストリス三傑(ブラド、ネヴィル、カイザル)のこと。

・華麗さん
ヤウラスのこと。

・お砂糖パワー
ロフィアのこと。

・可愛いは正義
シェイナのセリフ。シェイナ本人を指すことも。

・世界を導く光に抱かれろ
ザイン様のこと。

・めんめですよ
ソレイユのこと

・ふんどし
大体ディルガのこと。もしくは武具のふんどしのこと。

・キモロボ
AJ7000のこと。見た目がきもいから。

・頭ディオス、頭クダン
改修前の1章でディオスの言動があまりにも力に固執していて何も考えていないように見えたから、暴走している人、頭足りていない人のことをそう呼ぶようになった。派生として頭クダンなど。

・頭ロギ
ピュアな人のこと

・聖石
聖石の追憶のこと。

・ドラジェネ
聖石の追憶のこと。もしくは過去に存在したFgGのゲーム「ドラゴンジェネシス」のこと。

・ローソン
基本はファンキルのこと…?別のゲームという意味でもある。

・沼ガチャ
ガチャでお目当てのものが当たらないこと。

・タガステ
舞台版タガタメのこと。

・今泉P、IJ
タガタメのプロデューサー、兼会社社長、兼シナリオライター、兼プロモーター、兼宣伝部長。
タガタメのメインシナリオは今泉Pの原案…なはず。現在も最終シナリオチェックをしている。
その傍らラジオに出たり舞台の算段したり宣伝CM作ったりといろいろやりすぎてる人。当然ファンキル分もやってる。経営もしてる。いつ寝てるんですか?
悪口に弱いのでいっぱい褒めてあげよう。あと生放送時に隣には女子を配置してノニジュースを用意してあげよう。がんばれ今泉P!

・田崎D、ラットンD
タガタメのディレクター。たぶん現状ではタガタメの最高責任者?(最もタガタメにかかわっているディレクター)システム面の新企画とかバランス調整をしている。緊張するのか生放送でしゃべるのが苦手(通常時はちゃんと喋れる)
推しキャラはラミア。

・りょうD
タガタメの新ディレクター。システム面の新企画とかバランス調整をしている。

・ふじたD
タガタメのディレクターだったが、栄転して現在はFFBE幻影戦争のリーダーディレクターをしているはず。

・ガッキー、石垣D
タガタメのアートディレクター。たぶん現在もそう?FFBE幻影戦争のアートディレクターもしているはず。
初期の生放送ではよくでてきたが、紅一点で人気が出すぎてしまったため(ガッキー自体もあんまり前に出たくなかった?)生放送に登場しなくなった。

・獅子泉
1年目は生放送でよく獅子セット(聖獅子の剣)を配ってくれたのでそのあだ名がついた。他のあだな?そんなものはないよ。

・ノニジュース
生放送の罰ゲームで出てくる飲み物。とっても健康にいいやつ。ファンキル時代からなので勤続8年ぐらいは活躍している。

・ラジオ
今→今泉Pがインターネットラジオで現在も続けているFgGラジオ「今泉Pの絶!つながるラジオ」。タガタメとファンキルの話で5分番組。現在ラジオと言ったらこっちの話。
https://www.youtube.com/playlist?list=PLlKUOz-mq-CJJV-nqxxPEpAQxMPE2sVW_
昔→みかこし&かなしが担当していた文化放送のFgGラジオ。今でも振り返りで聞けるから暇ならどうぞ。
http://www.joqr.co.jp/fgg/

プロデューサーレター#51にツッコミを入れる

イチロー!!
ちょっと興奮しました。すみません。

さてレターにツッコミいれますか!

>十戒衆アルゾシュプラーハのシナリオを担当している深浦佑太さんをお招きして実装されるまでのシナリオ作りの裏側をご紹介しました。タガタメはストーリーやコンテンツに注目いただくことも多く、今後も機会あればこのようなコーナーもお届けできればと考えています。
シナリオ系は結構好きな人多いから、裏話は受けると思う。どんどんやれ。

>タガステ
そういえば初演は明後日の水曜日ですね。すっかり忘れてました。
私は日曜日にしましたが、見れるかどうかはその日になってみないとわからん。
(システム上難しいんだろうけど、バーチャル配信ならチケット消費制にしてどの日にちでも見られるようにしてほしかったな…)


なんか増えたような?

・属性別レコミの表示改修

これは超嬉しいですね!
どのクエストが属性クエストの対象かすぐわかるし、クリアしているもの、していない物も一目瞭然です。
これで対象クエストとかをエクセルにまとめたり記事にしたりしなくて済むんだな…

・オートスキルon/off

オートのスキルon/offもやっときそうですね!
変身スキルとかも設定いじればオートで使ってくれるようになるみたい。これで腐らずにすむかも?
ただスキル優先度がどうなるのかはわかんないですね。敵が近くにいたら変身じゃなくて攻撃スキルつかうかもだし。
とりあえず闘技場から順次実装するようです。これ、何故なんでしょうね?全部一気に出来る気がするんだけど。
なんとなく内部的なシステムのせいで順次実装しかできないのかもしれない。
闘技場でのオートAIと訓練所でのオートAIって明らかに挙動が違いますから、クエストによって別AIが使われている可能性は高いですもんね。

>ポートごとに設定できる掲示板の実装
いまもチャットはあるし、メッセージボードもあるよね?掲示板ってなんだろ…
まあそんなに重要な機能でもないから、来た時に調べればいいか。

>レアユニットでは特にエフェクトを豪華にしています。
>細部までこだわりを持って作成しているので、たまには演出スキップや2倍速はせずに楽しんでいただけたら幸いです!
エフェクターの言い分は凄くわかる。
もっさりシステムでスキップにせざるを得ないレベルにしたエンジニアが悪い。

今注目しているゲーム(202010)

書くの忘れてた!

プレイ時間が高め
・タガタメ
ザイン様の魔法かばうは、嫌な事件だったね…(遠い目)

プレイ時間が少なめ
・[自企画]進撃!バベル大管弦楽団
ダブルテンポでダブルダッシュ中

・雀魂
1日1回プレイぐらい

・勇者の飯
放置中。まったりプレイ中。

・漂流少女
勇者の飯の前作。ラスト1ランク。上げるのは地獄なのだが…ここまで来たらクリアを目指したい…

プレイ終了
・ビッグバッドモンスターズ
一旦おやすみ。やること全部堪能したからね。

注目しているゲーム
・Zold:Out 鍛冶屋の物語
10/9予定
見た目はタクティクス系。Live2D系で制作は香港?の小さい会社っぽい。
あんまり期待はしていないが、システムとかちゃんとしてれば面白そうではある。

・オクトパストラベラー 大陸の覇者
10/28予定
ただいまさらRPGゲーをやるかどうかはわからない。様子見はする。

・咲うアルスノトリア
秋リリースに延期。
音沙汰なし。秋っていつだっけ?(まあ知ってた)

・シノビナ2
もしかして…なんか進んでる?

・アレ
昨日?あたりにTSG生放送で新作タイトル作るみたいな話が出たらしい。
それがトライナリーかどうかはわからんが…

私は興味ないけどリリースされた・リリース予定のゲーム
マリオ35
キャプ翼のいろんなゲームが出る(位置情報ゲーとか)

何か書いとけ(雑談)

そういえば今日なんも書いてなかったな。なんか雑談書こう。

えーっと、10月ですね。なんか10月になるの早かったような遅かったような。
今月はファンキル復刻が来るのでまたゴッドが強化されてしまうのかな…ティファレト怖い…
というかさすがにそろそろティファレト手に入れておこうかなぁ。

マグヌス兄さんは完成したので早速闘技場で使ってみました!
今回闘技場は用水路で、正直このMAP苦手なんだけど…
というか射撃系、ティファレト持ってないと用水路きついっすよ。
でも今回は斬撃耐性アップだしマグヌスでも行けるかなって。実際結構いけそう。技の調整は必要だったけど。
ピンホールが範囲攻撃になったのは強いですね。2人同時にストップにできる可能性があるのと、ピンホール範囲に敵が並んでいれば優先的にピンホール使ってくれるのはうれしい。
バーストギャンブルは開始2ターンだけ石化確率高いし楽しい。
まあ消費が重くて2ターンのうちに1発しか打てないのだが…
なおラフタリアに撃ったら13連撃全部避けられた模様。
マグヌス兄、ちゃんとあてて?

そういえば最近踊り子の挙動がますますおかしいんだよねぇ。重足を全然踊らなくなった気がする。
石化との相性も悪い。石化になるとデバフ全解除されて効かなくなるから風姿ばっかり踊っちゃう感じ。
いろいろ調整が難しいよなぁ踊り子さん…

今回の激闘クエストのコツ+マグヌスかっこいい!

今回の激闘クエはギミックタイプなのでオート厳しいですねこれ…
(追記)マグヌスのこと書いた!

コツというか、まず条件を理解しないと厳しそう。
・ギミックボスであること
・味方の全てのガッツ系スキルが無効
・初ターンはほぼ固定で「煙霧」を使った後に「消滅の霧」(必中+正方形3×3マス範囲?)を使う。当たると基本死ぬ
・全体に状態異常の狂化をよくばらまく(正確に書けば「対象が移動力ダウン(煙霧)時は確定狂化」)
・HP50%下で自身に永続ガッツ+永続リジェネ+耐性アップ+回避アップ+睡眠、仲間を呼ぶ
・増援のボス2体は左が物理区分(斬打刺射)無効、右が魔法区分無効
・増援ボス2体倒すと永続ガッツバフなどが解除される

ガッツ系スキルがすべて無効になってました。
なので即死攻撃って書いてある「消滅の霧」以外もガッツ無効です。バドで出撃したら普通の攻撃でも死にました。
「消滅の霧」は2連撃で20000ダメージぐらいです。打撃技なので打撃軽減すれば耐えられるユニットもいるかもしれない。わからんが…
あと増援が来てからはほぼ毎ターン狂化が飛んできます。
それなのに増援のうちの1体は魔法区分以外攻撃を受け付けません。狂化状態だと基本魔法攻撃できないんすけど…
増援を無視してボスを倒そうとしても永続ガッツがついてました。
そもそも回避率が高くてダメージが入りません。

なのでチームを組むときは以下の要素が必要になるかと。
・物魔の両方が絶対に必要
・狂化対策(武具、予防薬とか)
・即死攻撃対策(打撃軽減、死に戻り)
・火力

うわきつ…
これをオートでやるとなるとかなり面倒ですね。
一応EXレベルなら即死攻撃対策をしなくても、火力でごり押しすることも可能みたいです。レティシアとネロを連れて行って闇の力ぶっぱな感じ?
普通にやるなら物理ユニ、魔法ユニ、予防ユニ、即死対応ユニ(スバル)の4人で構成することになるでしょうね。
ちょっと地獄級がこのメンバーで行けるかどうか怪しいですけど…少なくともごり押しは無理そう。
サブ枠が使えないのもいたいですねえこれ。


試してたらこんなんで行けました。
狂化耐性武具は闇鎧、アステリアブローチなどがあります。

マグヌスは後で書きます(ご飯ごはん!
(追記)
やっとマグヌスのこと書ける…
まずはこれを見てくれ。

かっこいい…(好き)

で、バーストギャンブルの効果ですが、
ランダムで状態異常の「どれか一つ」を100%付与する技のようです。たぶん。おそらく。
何回か訓練場で試し撃ちしてみましたが、複数の状態異常が一度に発動したことはなかったです。
良かった…ストリエのアイデンティティは守られたんだね…
正直性能は微妙な感じですかね?でも強化後は33%で遠距離石化できるのは強いはず。他の異常も使えるし。
ただジュエル消費が激しいので初期ジュエルがもっと欲しいなって感じがしました。一応ジュエル回復技はあるんだけど足りないかな。


あっ、すみません仕事します…